Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'китай'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Встречаем! Китайский топовый тяжелый танк 11 уровня BZT-70 В механическом цеху пилят новую имбу... История: Проект танка отличался предельными для своего времени показателями бронирования и огневой мощи, за что пришлось расплачиваться огромной массой машины. Идея гусеничного движителя, состоявшего из четырёх лент, была позаимствована у американской САУ Т28. Китайские инженеры попытались создать высокозащищённый танк с относительно небольшой лобовой проекцией, превосходивший по своим показателям защиты большинство современников. Однако проект оказался очень дорогим и остался на бумаге P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк сразу в топовом состоянии и не требует прокачки Получить его можно сбрасывая ветки исследования и получая очки в рамках орбиты в сезоне Альфа либо пройти полную прогрессию сезона Браво и выбрать в качестве награды на 10-м уровне прогрессии Орудие По снарядам здесь у нас Бронейбойный/Голдовый бопс/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 269мм, лично как по мне недостаточнно пробивной, учитывая калибр и уровень, мне кажется тут вполне смотрелось бы пробитие в 290мм или около того, не могу конечно отметить что как для тяжа это мало, но учитывая уровень и калибр, это реально мало, голдовый бопс с пробитием в 332мм, это самый высокое пробитие бопсом наряду с Чемпионом, что конечно странно учитывая хар-ки Чемпиона и сабжа, как будто бы должен быть абсолютно самое высокое пробитие, фугас почти как хэш в 90мм, если прообил, то вкусные 1400 получил Разброс в 0.40 и 3 с время сведения, по разбросу конечно не супер, но для такого дрына и если ещё грамотно использовать полевую, то можно получить невероятный показатель, но нужно понимать, что такого не будет по ряду причин, время сведения вопросов никаких это вполне адекватный показатель, стабилизация в 0.25 что тут сказать, с одной стороны большая, а с другой вы и едете медленно и это вполне вписывается в его концепцию , альфа в 1700 бопсом невероятная, за что он и платится конечно, на бб альфа 1050 ед как у Яги Е-100, УВН -8 для такого низкого танка отлично, если бы тут увн было бы -5, то сушите вёсла Боекомплект 22 снаряда, бывало что заканчивались, если блайндить пытаться или бой затяжной По цене и полете снарядов: Базовый 2200 серебра и летит 960м/с, что вполне себе ок даже по скорости полёта, голдовый 7200 серебра, летит 1620м/с, что запредельные показатели, что тут скажешь, новые уровни Мобильность Тут прям не то, что кошмар, а прям всё очень плохо и это очень плохо будет длиться ровно до того момента, пока вы не выучите самую последнюю и важную полевую модернизацию которая даёт буст к уделке, а до неё ещё надо докачаться или вывалить очень много свободного опыта Вперёд 33км/ч, что вполне нормально для такой дурынды, а если поставить боновый турбач, то максималка в почти 40 для такого линкора это прям супер Уделка в 12.35л/с*, это прям, вот прям бэээ, будет ехать как беременная корова, на которой ещё одна беременная корова и это очень неприятно, ситуацию слегка сгладит турбач, тогда одна беременная корова которая была на другой слезет и вы будете как уже говорил и ещё раз повторюсь до последней полевой модернизации, так сказать будете терпеть и ещё раз терпеть Назад 12км/ч, это конечно проблема, но это же базовый показатель, взяв полевую и поставив турбину, проблем никаких не будет, назад будет ехать очень бодро Скорость поворота и поворота башни по 28гр/сек, обычный показатель тяжей в принципе Проходимость хуже нормы но максималку свою набирает, неспешно конечно, но набирает, а при последней полевой будет делать это вполне уверенно Экипаж Экипаж 5 человек, командир по совместительству радист Экипаж ни откуда не подойдёт, поэтому ставим новый качаем книжками и забываем про него Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, а при таких габаритах тут даже и говорить нечего) Обзор отличный как и у всех 11-х уровней, но не худший в 410м базовых, качать его отдельно никакого смысла здесь не имеет Плюсы и минусы + Невероятная альфа в 1700 на бопсах при условии реализации и и просто отличная на ббшке + Хорошие УВН в -8 + Отличный обзор в 410м + Одно из самых высоких пробитий бопсом + Неплохая максимальная скорость на всех приколах для такого танка + Отличный калибр в 180мм + Механика резервной гусеницы, пригождается, но не супер часто, есть и есть - Плохая подвижность в общем плане - Плохой разброс - Долгое кд - Огромные габариты - Слабый по моему мнению основной снаряд - Плохая стабилизация +- Броня оставляет смешанные чувства, она вроде как присутствует в значительном объёме, но уязвимости настолько яркие, что порой перечеркивают без какой либо надежды на танкование любую попытку Бронирование Броня здесь конечно присутствует, но не забываем против кого мы играем Начнём с НЛД Нлд это 160мм номинала и 220мм-230мм приведёнки, вполне себе нормальное НЛД, учитывая высоту этого танка, если перекрутить, то там и вовсе можно сделать под 300мм или даже под 350мм против ббшек 10-к, но не забывайте против кого мы играем, 11-е уровни так или иначе благодаря бопсам могут втащить с довольно таки большой вероятностью Слд это полоса в 310мм и с приведёнкой в 315мм в среднем и вот туда пробивать уже могут не только одноуровневые тяжи бопсами, а порой даже 10-ки, ибо приведёнки то там с гулькин нос, ну а пт уже с огромной вероятностью у которых большое пробитие, втащить могут туда вообще запросто, а ещё учитывая высоту танка, если противник будет выше, то пробивать может вообще спокойно, но и даже без этой полосы уязвимостей всё ещё хватает ВЛД это 140мм номинала и приведёнкой в бесконечность , там настолько дикий угол, что мне кажется слово рикошет не уместно, рикошетный рикошет рикошета скорее всего думаю подошло бы Борт здесь ещё какой 100мм + есть экран в 30мм + если снаряд падает вниз, там ещё 20мм гусеница, в общем это очень жирный борт, кумулятивами стрелять не просто бесполезно, а прям самая плохая затея их всех плохих затей которые когда либо могли быть, но есть даже не одно но, конечно же) При танковании от борта вы подставляете скулу в которой уже смешные 200мм с приведёнкой в 250мм в среднем, пробивать туда будут, пробивать туда могут, но и это ещё не всё Также в зоне переднего первого катка ближе к корпусу, вы открываете ещё одну уязвимую зону которая легко шьётся бопсами или подколами, кумыс или ббшка будут бесполезны, таким образом у вас целых 3 уязвимых зоны при игре от борта, это люк, это скула и это сквозь каток, не густо скажу я вам Броня башни недурная, но не ультимативная Башня сама имеет номинал в 250мм и довольно таки неплохой угол, что для бб выдаёт 330мм, для подкола или кумыса вообще 350мм, что конечно же дофигища, но из-за высоты танка бопсы благодаря своей ненормальной нормализации могут пробивать прямо в башню, а если уж противник вас выше, а почти любой одноуровневый тяж нас выше, то пробивать вас в башню могут только в путь, всякие Чемпионы, Арлы, Кёниги, все выше нас и все могут пробивать просто в башню без особых усердий, особенно в клинче Ну и конечно же, куда же без лючков, обязательный атрибут унижения практически любого танка Оба лючка по 240мм, не так много, пробивать будут, попадают, довольно таки выпирающие, поэтому подолгу задерживаться не стоит Оборудование Сборки выделил 3, я катал только с одной Сборки рассматриваю только в фулл идеально мощной комплектации, в ином случае вы будете страдать 1. Самая первая для тех у кого не хватило компонентов для второй сборки, позволяет ехать и конечно же стрелять учитывая все хар-ки наряду с полевой лучший выбор без компонентов 2. Собственно почти тоже самое, но чутка ухудшаем кд, но делаем себе чутка получше разброс, не могу не отметить, что заканчивал именно на этой сборке, но начинал на первой 3. Это просто сборка для города, то есть альтернативная, не иначе, какие нибудь Химки, Старая гавань, в общем где ехать далеко не требуется Все остальные сборки я лично отмёл, конфету сделать здесь не получится Способность А теперь чем отличаются 11-е уровни от всех остальных, это не только бопсами, но и способностью Если кратко разобрать, то по сути если вы не убиваете хотя-бы один танк с применения этой способности, то за одно применение этой способности вы получаете + к стабе и + к разбросу на 2 выстрела если вы сразу же использовали после использования способности, либо 1 выстрел если вы использовали позднее счетчика вашего кд орудия Пример: у вас кд 20 сек, способность действует 25 сек, после активации вы выстрелили в противника спустя 2 сек и не убили его, у вас будет 3 сек чтобы дать ещё 1 выстрел после перезарядки вашего орудия, если вы убиваете за второй выстрел противника, то вместо 20 сек кд орудия, у вас станет 10 сек Если вы убиваете противника, то срезает половину вашего кд из 20 сек> 10 сек, в идеале вы можете убить 3-4 танка за одно применение, такое случается крайне редко, поэтому использовать нужно с умом Пример: На вас едет 3 танка, у вас заряжена ббшка, представим пример что у каждого танка по 1000 хп, вы активируете способность и сразу же убиваете первый танк и теряете 5 сек способности, пока сводились, выцеливание и прочее Способность 20 сек ещё действует, ваше кд снижено на 10 сек и становится вместо 20 сек> 10 сек, вы убиваете второй танк потеряв ещё 5 сек Итого у вас способность уже действует 15 сек, кд у вас снова 10 сек, вы тратите ещё 5 сек на убийство 3-го противника Итого после третьего раза, у вас останется 10 сек способности и снова вместо 20 сек> будет 10 сек кд орудия Весь пример натянут совой на глобус, т.к в бою такое происходит достаточно редко, чтобы можно было завалить 4 танка, чаще всего либо 2 и редко 3 танка, 4 танка убить это уже как в рекламе "Это фантастика!" Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 210, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под мобильность если нет турбины боновой или трофейной По самим модернизациям : 1. Усиленная перегородка МТО, танк у нас тяжелый и медленный, часто будет терпеть от арты, поэтому прочность лишней не будет, причем основная сборка на него к сожалению без экспериментальной закалки 2. Здесь на самом деле вы вольны выбрать, но лично я выбрал Двухплоскостной стабилизатор, который позволяет мне быстрее свестись и дать быстрее тычку, если же выбирать Улучшенную подвеску, то будут крепче катки, но здесь и так механика резервной гусеницы, поэтому считаю что не требуется 3. Здесь также можете выбрать, что хотите, я опробовал оба варианта и пришел к тому, что 8% к ХП всё таки делают больше пользы в моем случае, чем дополнительная стаба, возможно в вашем случае будет иной выбор если чаще играете не на первой линии, поэтому я выбрал Композитный подбой 4. Тут как бы не хотелось взять Откидные дефлекторы, выбирать нужно именно правую Легкосплавные агрегаты, чтобы бафнуть скорость отката, на таком огромном танке, это просто мастхев 5. Ну и абсолютно самая важная модернизация этого танка, Повышение давления топлива, только ради неё нужно выкачивать всю полевую, чтобы танк начал успевать в динамику боя, тут просто не обсуждается Тактика Тактика игры на этом танке та та та дам Предусматривает собой, что вы не думайте, что вы тяжелый танк в основном и можете прорывать направления, а в том, что вы танк позиционщик, да да, именно позиционщик, именно когда на первых минутах боя вы не прорываете куда-то вглубь карты, чтобы занять выгодную позицию, а просто спокойно приезжаете в позицию, встаете от башни или ромба и аккуратно распикивая при должной удаче отрываете врагу 1/2 лица за выстрел Именно в роли позиционщика он хорошо себя раскрывает Ваших союзов давят? Выезжаете вы и бояться уже вас, т.к -1700 в лицо получать не хочется По вашим союзникам отстрелялись? Это ваш шанс подарить - 1700 противнику И в том и в другом случае, можно и нужно если противник или отстрелялся или имеет невысокий урон, то можно выйти и подарить радость Вам -400, вы -1700, вам даже если тысячу, то вы всё равно дарите -1700 Нужно помнить, что бопс это капризный снаряд и нужно стрелять таким образом, чтобы ваш снаряд прошёл как можно большое расстояние в танке, чтобы нанести наибольший урон Пример, если стрелять бопсом в какой нибудь лт типа АМХ 13 105, то вы нанесете ему до условных 600 урона, просто потому что ЛТ небольших размеров, поэтому в таком случае гораздо выгоднее зарядить ББшку или даже фугас с пробитием 90мм напоминаю и дать -1к или -1400 урона Также не стоит забывать про абилку, её использование я прописал в пункте "Способность" не можете гарантированно убить врага? Дайте тогда гарантированный урон! Особенно это важно если противник вам мешает или проехать или может вас убить или пробивает вас в принципе или вы просто считаете его опасным противником В общем и целом БЗТ-70 это танк на котором нельзя спешить, нужно стараться всегда досводиться и стараться играть на ближне-средней дистанции, тогда результат игры на нём будет более уверенный Не принимайте его за какой-то дот или крепость, он вполне уязвим и при его кд с габаритами в него очень любят вкатить Совет № 1: Остерегайтесь Чемпионов, МБТ-Б и ARL на ближней дистанции - Чемпион и МБТ-Б могут влить невероятно много дамага за короткий промежуток времени (в видео геймплея там этот момент ярко выражен на 2 минуте боя, что я могу откиснуть запросто, но повезло), поэтому по возможности нужно навязывать им средней дистанции бой, иначе вы рискуете тем, что в вас вкатят и дадут много урона на абилках, также как и на Арле, если его подпустить близко к себе, то при его абилке вы гарантированно уезжаете в ангар без шансов, т.к при его размерах он вполне подвижнее чем мы и мы не можем от него убежать и ваша игра окончится также быстро как и ваши хп Совет № 2: Чтобы минимизировать урон от бопса лучше поворачиваться бортом, чтобы бопс врага проходил минимальное расстояние через ваш корпус, можно конечно попробовать и танкануть, но шанс довольно небольшой и вы рискуете потерять ещё больше хп чем просто принимая его в борт Совет № 3: Не нужно ехать вперёд в начале боя, нужно играть именно от удобной вам позиции, желательно от башни - так как любой вкат практически любого 11-го уровня, может вас оставить без хп или отправить в ангар, мы не танк активной перестрелки в упоре, мы именно позиционный танк, вышли дали выстрел закатили, неожиданно выйти и дать врагу в лицо это именно наш удел Совет № 4: Не забывайте грамотно использовать вашу способность - либо гарантированный 1-2 выстрела, либо добрать 1-3 шотных для вас противника Совет № 5: При игре от бопсов по себе скажу, ваш средневзвешанный урон в течении боя будет варьироваться от 700 до 1400, где-то в этом пределе, но на ббшках из-за этого играть не стоит, ббшка это просто гарантированный урон если вы пробиваете, а пробитие ббшки и бопса радикально разное, поэтому ещё раз напоминаю, ббшку можно зарядить, чтобы дать в танк который либо по размерам небольшой, либо если к вам встал бортом другой 11- уровень, чтобы тоже попытаться минимизировать урон Совет №6 Не бойтесь идти в размен: если вы уверенны что пробьете, то гораздо выгоднее получить и дать урон, чем не дать его вообще, особенно выгодно размениваться с каким нибудь эйсбаром или 279 или под конец боя Совет №7 Не держите абилку до самого последнего момента, порой бои длятся нормальное количество времени, можно спокойно дать в начале боя гарантированный урон через абилку и дождаться её перезарядки и использовать ещё под конец, тут конечно ситуативно, но именно если вам требуется урон, то давайте гарантированный с помощью абилки Совет №8 Не забывайте про наш калибр в 180мм - многие крыши мто, просто крыши башни или корпуса прошиваются нами без каких либо проблем, единственная проблема, что у нас самих низкий танк, но вам ничего не мешает сделать это, если вы видите такую возможность, как пример какого нибудь Минотавра мы можем пробивать просто даже в переднюю часть крыши где 55мм по правилу 3-х калибров БЗТ-70 про остужение пыла игроков, он мигом успокаивает противника если вы ему даёте фулл урон, иницирование вката прекращается, у противника пятая точка разжижается Заключение BZT-70 - Это разрыватель лиц, каратель всех тех, кто любит играть агрессивно, убийца статистов, мучитель и просто альфач в Мире танков Подойдёт для игроков среднего уровня Геймплей Как вставить видео теперь? Не вижу функционала как в прошлой версии форума https://youtube.be/53H77nsmhpw P.S Вставил просто прямую ссылку, а что делать?)
  2. GPT-166 китайский тяжелый танк поддержки VIII уровня Скриншоты танка от F_R_A_N_Z (со специфической обработкой): СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Он не комплексует по поводу своих 16 сантиметров, ведь мало кто может приблизиться к таким внушительным показателям, и еще меньше тех, кто может отстреляться дважды с промежутком в пять секунд. Правда, сложно сказать, кто после этого останется доволен. Танк уникален тем, что это была первая машина 8 уровня, которую можно было получить с помощью механики "Раннего доступа". Ныне неактуально, машина исследуется как и любой другой танк в дереве исследований. Историческая справка Позволю себе для начала привести историческую справку из игры. Свои комментарии и мысли по этому поводу спрячу под спойлер, однако следует сразу отметить, что танк не является бумажным или даже салфеточным, а носит скорее альтернативно-исторический характер. Иными словами – машина полностью вымышленная, однако можно попытаться отыскать в ней что-то, связанное с реальностью. В рамках концепции «танков прикрытия границы» для действий в условиях гористой местности проектировался специализированный тяжёлый танк под индексом GPT-166. Для уничтожения противника в складках местности его вооружили 160-мм гаубицей, которая стреляла снарядами с мощным фугасным действием. Снаряды размещались в механизированной боеукладке (выбранный снаряд подаётся к окну выдачи, далее заряжающий вручную заряжает пушку) в корпусе перед МТО. В бронировке лобовой части корпуса применили «волнистую» поверхность, которая должна была повысить вероятность рикошетирования снарядов. Работы над проектом не вышли за рамки эскизов; его закрыли по причине дороговизны. Тактико-технические характеристики В стоке: В топе: Танк исследуется с GPT-58 за 87200☆ и приобретается за 2650000 кредитов. Сразу же при покупке вы получаете 160 мм орудие, заменить которое на какое-либо другое нельзя (топовое оно или все же стоковое – это отдельный и непростой вопрос). Для исследования следующего танка GPT-68 необходимо открыть топовую башню за 19800☆, все остальные модули опциональны, если вас интересует только получение GPT-68. Если ваша цель – максимально сэкономить, при этом отказавшись от части комфорта, исследуйте ходовую, чтобы улучшить проходимость и стабилизацию, и не открывайте радиостанцию и двигатель. Однако я настоятельно рекомендую его прокачать, 100 лошадиных сил, которые топовый двигатель прибавляет, на дороге не валяются. Радиостанцию можете не исследовать: при открытии машины 10 уровня, GPT-75, вы автоматически откроете и радиостанцию, для 8-10 уровней этой ветки она общая. Орудие Самый большой (по калибру) «дрын» среди всех конвенциональных танков восьмого уровня! В размере «инструмента» уступает только некоторым одноуровневым САУ. Делит первое место с BZ-176. Из особенностей: магазин на два снаряда и сниженный по сравнению с другими крупнокалиберными орудиями средний урон. Касается как ОФ, так и ББ. УВН на лоб: -10 градусов, на корму: -1 градус. Перезарядка с топовой башней и 100% экипажем, без модулей: 42,19 секунд, время перезарядки между снарядами внутри барабана: 5 секунд. Стабилизация: 0,3 от поворота корпуса и движения, 0,25 от поворота башни (очень плохая). Время сведения – непозволительно долгие 3,64 с. Разброс на 100 м: 0,48 м. В стоковой башне эти показатели еще хуже. Базовым снарядом служит осколочно-фугасный. Его бронепробиваемость (180 мм) выше, чем у большинства ОФС других тяжелых танков, однако в целом не впечатляет и не гарантирует пробития уязвимых зон даже некоторых одноклассников. Учтите также и тот факт, что ОФ не имеют нормализации и всегда пытаются пробивать максимальные значения приведенной брони, и вы получите снаряд, в основном применимый для стрельбы врагу в борт и корму. Урон с барабана: 1600 ед. Я рекомендую играть в основном на премиумных бронебойных снарядах. Они обладают лучшей нормализацией в игре и благодаря неплохому пробитию в 232 мм, которое незначительно превосходит базовое пробитие многих других ТТ8, способны наносить урон в лоб в уязвимые зоны гораздо большему количеству противников, чем ОФС. Урон с барабана: 1200 ед. Учтите, что оба типа снарядов летят с одинаковой, очень низкой и некомфортной скоростью: 525 м/с. При стрельбе ОФ снарядами постарайтесь не стрелять по слишком толстым экранам, ведь в расчете формулы пробития экран учитывается с трехкратной толщиной. То есть при пробитии экрана 15 мм от бронепробиваемости вашего снаряда отнимется 45 мм. Углы также влияют на это. Стоимость: ОФ – 1850 кредитов; ББ – 4800 кредитов. Боекомплект составляет 30 снарядов. Рекомендую вам выбрать в качестве первого снаряда именно ББ и начинать заряжать в бою первыми их. Используйте любую комфортную комбинацию боекомплекта, но минимумом я бы назвал 50/50. В данном случае это означает 16 бронебойных и 14 осколочно-фугасных снарядов. Не советую полностью загружать в танк только один тип снарядов. Мобильность Максимальная скорость вперед/назад аналогична донору основных узлов и агрегатов, то есть BZ-166. Она составляет 30/13 км/ч. Однако, в отличие от него, GPT-166 не досталось ракетных ускорителей, а также мощность двигателя снижена до 700 л.с. Это привело к тому, что удельная мощность составляет 13,28 л.с./т (в топовой комплектации). Скорость поворота шасси – 23,99 град/с. Из плюсов здесь можно отметить разве лишь то, что проходимость по всем типам грунтов у GPT-166 лучше, чем у ИС-7. Что, наверное, и неудивительно. В остальном, хоть танк и нельзя назвать совершеннейшей улиткой, приятные впечатления от подвижности подарить он не может. Именно поэтому я еще раз повторю: прокачайте ходовую! А желательно еще и двигатель. Не экономьте на этом, вашу жизнь любое улучшение подвижности на этом танке сделает лучше. Экипаж 4 человека. Командир выполняет функции радиста, других совмещенных обязанностей нет. Экипаж в полном составе и с аналогичными ролями приходит с GPT-58 и уходит на GPT-68. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Несколько слов о перках: 4 и далее перки у наводчика – на ваше усмотрение. Танк позволяет играть от башни. Возможно, вы решите, что мастер-оружейник в этом случае подойдет лучше. Интуиция у заряжающего – обязательно для этого танка. Позволит гораздо оперативнее реагировать на обстановку и в целом повысит вашу гибкость, поскольку значительно снизит скорость смены снарядов в полностью заряженном барабане. Маскировка, обзор Маскировка: 6,08% в базе стоя, 3,04% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор: 350 м в стоковой башне и 360 м в топовой. Крайне посредственные, но не самые худшие показатели на уровне среди одноклассников. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Обе башни – и стоковая, и топовая – обладают очень хорошими показателями бронирования. У стоковой крайне маленькие лючки, в которые практически невозможно попасть в условиях боя, но у нее меньше приведенка в щеках, а также она снижает огневую мощь танка и количество очков прочности. Рекомендую играть с топовой башней. У нее уже есть два заметных лючка, которые будут пробиваться почти всеми встречаемыми противниками, кроме самых слабых и самых невезучих (номинальная броня в этих лючках составляет 110 мм, что дает приведенку против ББ в районе 110-130 мм в краях лючков). Форма лба топовой башни может создать ошибочное впечатление, что танк будет пробиваться рикошетами в крышу корпуса – это не так в большинстве случаев, однако имейте в виду, что зона такого «опасного рикошета» находится в центре башни под орудием. Вряд ли туда будут стрелять специально, но любое орудие калибром выше 90 мм пробьет крышу корпуса по правилу трех калибров, т.к. ее толщина составляет 30 мм. Прямо под триплексом мехвода уязвимая зона в 140 мм номинала с приведенкой в 180 мм. ВЛД крепкое, стрелять туда нерационально, быстро достигает высоких значений брони от 240-250 мм и далее, и это против ББ! Построено по принципу, который я бы назвал «террасное поле» - состоит из множества ступенек с одинаковой толщиной наклоненной (140 мм) и горизонтальной (60 мм) частей. Большое НЛД толщиной 100 мм необходимо всегда прятать и подворачивать. Танк сам себя пробивает туда осколочно-фугасными снарядами. Игра от неплохого борта толщиной 100 мм совершенно невозможна из-за щеки корпуса, которая всегда будет для противника под выгодным углом и в которой всегда недостаточно приведенки для любого серьезного противника. Какой-нибудь СТ6 вы, возможно, и вытанкуете этим, но одноклассники такую наглость не простят. Также учтите, что при игре от борта видно небольшой выступ МТО. Там 40 мм и любые орудия калибром выше 120 мм будут туда пробивать по правилу трех калибров. «Обратный ромб» противопоказан и в принципе еще более опасен, чем обычный «ромб». Под башней есть выступ, который имеет толщину в 50 мм и который пробьется любым встречаемым противником. Преимущества и недостатки Преимущества: Огромный калибр орудия, лучший на уровне среди всех танков, кроме САУ. Ввиду калибра – ощутимый разовый урон. Хорошая броня башни. Хорошие УВН. Барабан, позволяющий при пробитии выдать показатели урона, которые сильно навредят даже десятке, а некоторых одноклассников и танки уровнем ниже могут уничтожить. Не надо исследовать орудие. Недостатки: Посредственная подвижность. Некомфортное орудие и снаряды. Относится почти ко всем показателям – стабилизация, бронепробиваемость, перезарядка, разброс, скорость полета снарядов. Игра от борта осложнена уязвимыми зонами. Плохой обзор. Стабильный настрел обеспечивает «голда», также желательно возить улучшенный рацион для борьбы с некомфортной стрельбой, что автоматически означает повышенные расходы. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с GPT-166 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для GPT-166 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем скромный базовый обзор). Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Я бы выделил следующие основные варианты сборок. Аббревиатуры: СУО – система управления огнем; СПМ – система повышения мобильности; КУВ – комплекс улучшения выживаемости. 1. СУО/Стабилизатор/СПМ 2. Вентиляция/Стабилизатор/СУО 3. Улучшенная закалка/Стабилизатор/СПМ 4. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Вентиляция Рекомендую пользоваться любой возможностью улучшить характеристики орудия и подвижность. Четвертую сборку можно использовать на картах, которые не требуют перемещения на большие расстояния, например, на Химмельсдорфе. Все экспериментальное оборудование следует ставить хотя бы в Т2 качестве, однако, если вы не можете себе этого позволить, Т1 СПМ (за счет добавления частичного эффекта от улучшенных механизмов поворота) будет лучше обычного турбонагнетателя, выбрать специализированный слот для которого можно будет только при полной прокачке полевой модернизации. Если решите ставить турбонагнетатель или приводы наводки вместо экспериментального оборудования, настоятельно рекомендую использовать хотя бы трофейные варианты. К сожалению, поскольку это барабанный танк, на него нельзя установить многозубую каретку досылателя или расточку каморы. Расходники и предбоевые инструкции Два варианта: 1. Улучшенный рацион/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. Крайне рекомендую играть с улучшенным рационом, он позволит сократить время перезарядки (что важно на барабанных танках, которым недоступен досылатель) и улучшит комфорт стрельбы. Это важные бонусы, которые сохранят ваши нервы и время. Танк не отличается сильной горючестью. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентиляцию или турбонагнетатель. Тактика Простой как три копейки танк. Вы расчехляете свой большой ствол и наказываете тех, в кого сможете попасть. Любому противнику будет больно, особенно если вы пристроите целый барабан. Благодаря хорошим УВН и башне танк играется от любой кучки или горки, главное – не дать выцелить уязвимые лючки. Помните, что вашим бронебойным снарядам подвластна любая броня до 53 мм включительно – они от нее не срикошетят. В этом их преимущество над осколочно-фугасными. Также любую броню до 80 мм (не включая 80 мм) вам будет чуть легче пробить благодаря правилу двух калибров. Оно звучит так: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания. Пользуйтесь психологией игроков. В некоторых случаях вам, возможно, удастся отпугнуть тех, кто не считал, через сколько секунд вы перезарядитесь. Никто не хочет потерять больше тысячи очков прочности просто так, поэтому иногда может быть выгоднее выкатиться пораньше, еще до того, как зарядились. Или наоборот, сделать вид, что ушли на перезарядку, и добить обнаглевшего противника. Тем не менее, каждый раз ваши хитрости срабатывать не будут. Никогда не езжайте на пустой фланг. Это справедливо для любого танка, но для того, кто уходит на столь долгую перезарядку и полностью беззащитен во время нее, это справедливо вдвойне. Всегда следите за тем, как и что делают ваши союзники. Пользуйтесь их прикрытием, пока перезаряжаетесь. Стреляйте на дальние дистанции только в том случае, если обстановка в бою к этому располагает. Например, если едете на добивание противника. Не тратьте снаряды просто так. Слишком низкая скорость полета и высокий разброс на 100 м пресекают ваши снайперские потуги на корню. Однако это не значит, что вы не попадете белке в глаз через полкарты, но эксперимент может обойтись слишком дорого как для вас, так и для команды. Заключение Танк из категории «на нем неприятно играть, но против него играть ровно так же неприятно». Требует привычки и терпения. Если вы любите отрывать большие куски мяса от ваших противников не менее большим «инструментом», скорее всего, несколько приятных моментов вам этот танк подарит. Полнейшим кактусом его нельзя назвать никак, но и машиной, заслуживающей места в вашем ангаре, тоже. Благодарю вас за ваши время и внимание! Если у вас есть пожелания и/или предложения, не стесняйтесь высказываться. Удачи на полях сражений! P.S. При написании данного гайда ни одна нейросеть не пострадала! P.P.S. Если не поняли, см. спойлер.
  3. 112 китайский премиумный тяжелый танк прорыва VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение 112 – один из древнейших китайских премиум-танков в игре, вышедший в 2013 году. С тех пор он претерпел ряд изменений, которые сделали из него одного из самых интересных «льготов» на сегодняшний день. Давайте взглянем на него поподробнее. Историческая справка Позволю себе привести историческую справку из игры, а свои мысли спрячу под спойлер. Сразу оговорюсь: реальность что этого танка, что якобы связанного с ним 113 никак не доказана до сих пор, никаких заслуживающих доверия источников, которые подтверждали бы существование таких проектов, не найдено. Разработка танка 112 началась в 1962 году. Проект основывался на сочетании отработанных узлов средних и тяжёлых танков. Существовал только в эскизах. Дальнейшим развитием проекта 112 стал проект 113. Тактико-технические характеристики ТТХ картинкой: Танк премиумный, не требует прокачки основных модулей, а также отдельного экипажа (подходят любые члены экипажа с китайских тяжелых танков). Можно прокачать только полевую модернизацию (далее ПМ). Танк имеет повышенный коэффициент заработка кредитов и опыта. Орудие Перед нами китайская вариация на тему «старых» Д-25Т, то есть тех, у которых нет подкалиберных снарядов в качестве основных. Именно китайские варианты я считаю самыми удачными. Почему – объясню далее. Стандартные для этих пушек 390 урона сопровождаются перезарядкой в 12,6 секунд и посредственным уроном в минуту в 1857 ед. Среди всех льготных танков с Д-25Т хуже перезарядка только у Т-34-3. Разброс на 100 м – 0,44 м, как у ИС-6. УВН составляют -6/17 градусов, на корму -2,5 градуса. Время сведения – 3 с. По этому показателю это худшая льготная Д-25Т. Стабилизация, разумеется, плохая, на уровне ИС-6 и хуже при движении и поворотах корпуса, чем у WZ-111. Единственное отличие между китайскими и советскими ББ (на ИС-6) в том, что китайские летят на 10 м/с быстрее. Однако дальше мы видим, что у 112 кумулятивные снаряды выступают в качестве «голды». На мой взгляд, они гораздо лучше, чем БП у ИС-6. Это действительно хороший снаряд для льготного ТТ-8, летели бы они быстрее и пробивали 270 мм, цены бы им не было. Но это уже показатели «нельготные», поэтому будем обходиться тем, что есть в наличии. Бронепробиваемость ББ – 196 мм, скорость полета – 800 м/с. КС пробивают 250 мм и летят со скоростью 720 м/с (подкалиберные снаряды ИС-6 гораздо быстрее). ОФС летят с той же скоростью, что и ББ, пробивают 61 мм и имеют внушительные 530 ед. урона. Стоимость: ББ – 1025 кредитов; КС – 5600 кредитов; ОФС – 608 кредитов. В танк вмещается заметно больше снарядов, чем в ИС-6 – целых 45 штук. Благодаря более низкой скорострельности у вас вряд ли возникнет ситуация, когда вы полностью расстреляете какой-либо тип снаряда, и будете вынуждены перейти на другой, лишая себя каких-то тактических возможностей либо заработка. Либо такая ситуация наступит позже, чем это было бы в случае с ИС-6. По комплектации – неплохим вариантом будет взять 20 ББ, 20 КС и 5 ОФС. При желании можно поменять пропорции, но кататься полностью на «голде» я все же не рекомендую и советую взять хотя бы несколько бронебойных на случай стрельбы по излишне экранированным бортам и каткам. Мобильность Танк оснащен двигателем в 580 лошадей с вероятностью возгорания 12%. Удельная мощность – 12,61 л.с./т, что является самым низким показателем в троице 112/WZ-111/ИС-6. По максимальной скорости (45 км/ч) танк расположился между ИС-6 и другим «китайцем». Скорость заднего хода составляет 15 км/ч. Проходимость по твердым и средним грунтам лучше, чем у ИС-6, поэтому танк весьма динамичен, хотя выдающейся его подвижность назвать никак нельзя. Скорость поворота корпуса – 26 град/с, башни – те же 26 град/с. Итог: вполне достойная мобильность для такого бронированного танка. Экипаж 4 человека, командир совмещает обязанности радиста. Экипаж полностью совместим с BZ/GPT-75 и WZ-111 5A. К сожалению, в 113 обязанности радиста выполняет заряжающий, поэтому полной совместимости с ним нет. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Радиоперехват (РП) Звуковая разведка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Снайпер/Мастер-оружейник Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Пожаротушение Маскировка, обзор Маскировка 6,61% в базе стоя, 3,31% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. А вот обзор значительно лучше, чем у ИС-6, и составляет весьма комфортные 380 м. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Танк с очень простой концептуально броней. В отличие от того же ИС-6 или WZ-111, ВЛД здесь представляет из себя обычную прямую плиту. Поэтому танковать вы будете обычным ромбом, как на других подобных танках. При встрече «лоб в лоб», приведенная броня в НЛД (номинал 140 мм) составит в районе 190-200 мм для ББ. При этом приведенная броня ВЛД (номинал 120 мм) составит впечатляющие 240-260 мм. Во лбу башни есть две небольшие уязвимые зоны строго слева и справа от орудия (250 мм), а также небольшая полоска справа (если смотреть на танк) от маски в 240 мм. В реальных условиях попасть туда можно только случайно, и, скорее всего, вы не получите туда пробитий никогда. Остальная площадь лба башни быстро набирает «приведенку» от 290 мм и дальше уходит в рикошетные углы. Пробивать вас будут в лючки, расположенные на этой, безусловно, отличной башне. Оба лючка имеют номинальную броню в 150 мм, и благодаря форме не достигают высоких значений приведенной брони. Она составит в районе 170-180 мм для левого лючка и 165-170 мм для правого лючка. При этом их нельзя назвать очень маленькими. В них вас будут пробивать, и пробивать будут очень часто. И да, это бесит. Пробитие в правый люк приведет к криту командира, в левый – заряжающего. Борта без особых сюрпризов. Самая верхняя скошенная часть – 120 мм. Под ней распложен первый участок в 100 мм, прикрытый 30 мм экраном. Обратите внимание, что этот участок переходит в вертикальную «щечку» прямо над направляющими катками (под крайними левыми и правыми частями ВЛД). В этой «щечке» 230 мм номинала. Формально она не является ослабленной зоной, но теоретически можно получить туда пробитие. Далее следует вертикальная основная часть 100 мм, нижняя скошенная 80 мм. В правильно поставленном ромбе это не пробивается ничем. Надгусеничные полки слабые – 25 мм, учитывайте это, если противник ниже вас. Прочность - 1500 ед. Итог: отличная броня для льготного танка, тем более весьма подвижного. Скриншот с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Преимущества и недостатки Преимущества: Льготный уровень боев. Не попадает к танкам выше уровнем, если только вы не выйдете взводом с нельготными машинами. 122 мм – самое крупнокалиберное орудие среди льготных танков (касается также ИС-6, WZ-111 и Т-34-3). 390 ед. – самый высокий разовый урон среди льготных танков (касается также ИС-6, WZ-111 и Т-34-3). Отличная броня при небольших габаритах. Приемлемая подвижность с хорошей для «тяжа» максимальной скоростью. Кумулятивная «голда» с неплохим для льгота пробитием. Хороший обзор. Недостатки: Типично для «льгота» с Д-25Т – низкий комфорт стрельбы, долгое сведение, плохая стабилизация, малое пробитие на базовых снарядах. УВН -6 градусов. Низкая высота может сыграть злую шутку с этим танком против более высоких противников, особенно вблизи. Низкая скорость полета снарядов. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае со 112 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для 112 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем неплохой базовый обзор). Стоимость прокачки ПМ в опыте: 69000☆. Стоимость модернизации в паре: 50000 кредитов. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот. Пользуйтесь этим. Например, у вас есть фиолетовый стабилизатор и обычный досылатель. Вы выбрали слот на огневую мощь. Установите стабилизатор в обычный слот, а досылатель в специализированный, чтобы он получил дополнительный буст. Предлагаю следующие варианты сборок: Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель; Стабилизатор/Турбонагнетатель/Досылатель; Стабилизатор/Улучшенная вентиляция/Досылатель. Я предпочитаю первую сборку. Большого смысла в установке турбонагнетателя не вижу, но если вам не хватает подвижности, это вполне рабочий вариант. Можете поставить в первую конфигурацию сборку с закалкой, а во вторую с турбонагнетателем для карт, где нужно перемещаться на более дальние расстояния. Однако я во второй конфигурации использовал следующую сборку: Улучшенная закалка/Стабилизатор/Оптика. Я применял ее только на Прохоровке, и благодаря хорошему базовому обзору она отлично там себя показывала. В остальном мне хватало подвижности. Самое главное – установите на этот танк стабилизатор, не издевайтесь над собой. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с улучшенным рационом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1) Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2) Улучшенный рацион/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор и досылатель. Тактика Благодаря подвижности вы будете успевать занимать ключевые позиции. Тем не менее, в позиционке ваша жизнь не будет абсолютно беззаботной, потому что вы гарантированно будете получать в лючки. Но для этого вашему оппоненту надо в них попасть, и, если он промахнется, лоб вашей башни окажется для него, скорее всего, неподвластен. Можете поднимать пушку и ворочать башней влево-вправо в попытках «поймать» летящие в лючки снаряды. Вполне вероятно, что от некоторых потенциальных пробитий это вас спасет. Всегда «ромбуйте». В любых обстоятельствах, даже в чистом поле, поигрывайте корпусом. Толстые борта позволяют немного (ключевое слово: немного) передовернуть против не очень пробивных противников и набрать приведенной брони в НЛД. Всегда подворачивайте НЛД. Помните о своем большом калибре. Некоторые танки вы пробиваете по правилу трех калибров в самые неожиданные места, например, в надгусеничные полки. Если враг заехал на какую-то насыпь и продемонстрировал вам их, то, возможно, вы сможете туда пробить. Но помните, что правило трех калибров распространяется только на бронебойные снаряды. Поэтому, если у вас заряжены кумулятивные, перезарядите их на ББ. Поскольку кумулятивные снаряды рикошетят под гораздо большим углом, чем бронебойные и подкалиберные, вы можете пробивать ими те участки брони, от которых отрикошетили бы при игре на базовых снарядах. Например, крыша башни Tiger II или E75 вполне подвластна кумулятивам 112. Перезарядитесь на них и посмотрите, возможно, вам удастся пробить неудобно стоящего противника благодаря другому углу рикошета этих снарядов. Помните, что у вас хороший обзор. При необходимости вы можете неплохо подсвечивать благодаря крепкой башне. В «топе» танки уровнями ниже вам практически ничего не смогут противопоставить. Но уже даже с одноклассниками могут возникнуть проблемы, потому всегда смотрите, можете ли вы себе позволить наглеть или все-таки нет. Не оставайтесь в одиночестве, потому что перезаряжаетесь вы небыстро, и за это время вполне можете наполучать от более скорострельных танков. Не надейтесь на броню против девяток, оттанковывайте их предельно аккуратно, не подставляйтесь под более высокие танки, особенно если они на кумулятивных снарядах. Не забывайте, что КС разрушатся при попадании в любой заборчик, стенку и другое разрушаемое препятствие. Заряжайте ББ, если стреляете в очень экранированный борт и опасаетесь, что не сможете правильно выцелить основную броню, или не доверяете рандому. Не стесняйтесь кидать «вертухи» без сведение (либо с небольшой подсводкой), если ситуация не располагает к долгому выцеливанию. Снарядов у вас достаточно много и, скорее всего, без боезапаса вы не останетесь, но и очки прочности сохраните. Заключение Отличный льготный танк, один из лучших. К сожалению, страдает основными «льготными» проблемами вроде некомфортного орудия и малого пробития. К счастью, компенсирует это хорошей броней и неплохой для «тяжа» подвижностью.
  4. Встречаем! Китайский премиумный тяжелый танк 8 уровня WZ-57-I Выехал освежиться после горячительного производства... История: В конце 1950-х годов в Китае была предпринята попытка спроектировать собственный тяжёлый танк, используя опыт освоения в производстве среднего советского танка Т-54А (WZ-120), а также изучение конструкции трофейного танка М26 «Першинг». Танк вооружили 122-мм орудием собственной разработки на базе советской пушки М-62. В силовой установке применили самый мощный из имеющихся на тот момент дизелей 12150LT – форсированная версия советского В-54. Ходовую часть проектировали с учётом рационального распределения нагрузки, что позволило улучшить плавность хода и точность стрельбы на ходу. Однако, проблемы с копированием американской гидротрансмиссии Allison Torgmatic и общая стоимость разработки поставили крест на дальнейшем развитии этого проекта. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый бронебойный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 224мм, не выдающийся, была бы ббшка основным с таким пробитием, было бы отлично, голдовый бронебойный с пробитием в 258мм, на самом деле это круто, но у Charlemagne допустим 270мм, фугас самый обычный Разброс в 0.40 и 2.8 с время сведения, по разбросу будем честны не очень, но нужно понимать, что танк первой линии, а там разброс не очень то и важен, а вот время сведения как будто долговатое, стабилизация в 0.18 не весть какой показатель, но вполне себе хорошая , альфа в 390 просто хорошо, хотя я хотел видеть 440, УВН -8 хорошо, было бы плохо если -5, как мы знаем китайцы не отличаются хорошими увн Боекомплект 52 снаряда, сомневаюсь, что у вас они вообще закончатся, ДПМ тут не очень По цене и полете снарядов: базовый 1025 серебра и летит 1075м/с, летит нормально, но хотелось бы быстрей, голдовый 4400 серебра, летит 640м/с, если по цене всё нормально, то летит далеко не нормально, пользоваться на дальние дистанции будет очень проблематично Мобильность Тут танк вас явно не обрадует Вперёд 30км/ч, что не комильфо, вы не будете успевать на большинство позиций, но не только из-за малой скорости, но и из-за пункта ниже Уделка в 13.70л/с*, что конечно же маловато, набирать свою скорость вы будете всегда, но далеко не сразу, но и не могу сказать, что прям неспешно Назад 10км/ч, а вот здесь прям настоящие проблемы, назад танк практически не едет, а значит турбина обязательна Скорость поворота и поворота башни ничего выдающегося по 27гр/сек, обычный показатель тяжей Проходимость чуть чуть хуже нормы но максималку свою набирает Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня любой ветки тяжей и до любого топа никаких проблем с экипажем Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 15%*, в стоке же 6.70%*, что довольно неплохо, всё благодаря действительно небольшим размерам и маленькому силуэту Обзор посредственный, но не худший в 370м, раскачать до максимальных 445м можно, но либо фулл фарш, либо специальное оборудование типа оптика или вентиль Плюсы и минусы + Хорошая альфа в 390 + Отличная броня, особенно с лобовой проекции + Отличный показатель прочности + Вменяемая стабилизация в 0.18 + Хорошие УВН в -8 - Посредственный обзор - Плохой разброс - Низкий ДПМ - Плохая максимальная скорость и удельная мощность - Медленный голдовый снаряд и посредственное пробитие основного подкалиберного Бронирование Брони здесь навалили моё почтение Начнём с НЛД - НЛД разделяется на две части 1 часть нлд это невероятные 220мм номинала и 240мм-250мм приведёнки, ооооочень крепкое НЛД, одно из лучших если не самое лучшее на своём уровне среди тяжей, будут стрелять туда очень часто и будут такие же частые непробития, даже 10-ки с их 258мм условных пробития могут пробивать с шансом в 40-50% на основных снарядах, это просто круть 2 часть нлд это небольшая полоска в 60мм и с приведёнкой в 120мм в среднем и вот туда пробивать будут уже все, но она небольших размеров, поэтому попасть туда в принципе проблематично ВЛД просто космос - невероятные 220мм номинала и приведёнкой в 400-500мм и слово рикошет, всё благодаря дичайшему углу наклона, даже если на вас смотрят сверху вниз велик шанс, что не пробьют, есть зона люка мехвода, там 140мм-200мм, она сверх маленькая, пиксель вниз, вправо, влево и будет уже непробитие СЛД просто планка в 285мм номинала, стрелять туда специально конечно же никто не будет Борт здесь добренький в 80мм, есть также зона подбашенного цилиндра и там 130мм номинала и от 150-200мм приведёнки, но также как и с зоной люка мехвода, пиксель влево, пиксель вправо и непробитие, небольшая зона, да и ещё скрыта естественно за визуальной частью модели танка На удивление, даже броня башни не подкачала Башня сама имеет номинал в 275мм, попробуй пробей небольшие участки возле орудия и это на 8-м уровне, всё остальное можно пробить только если злые кумысы или прокнет +25% от какого нибудь 300-340мм кумыса Ну и конечно же, куда же без лючков, но здесь они не совсем то и простые Есть у обоих лючков, что слева, что справа ободок, сам ободок в 190мм номинала, всё, что ниже или выше, либо не пробивается, либо немного становится легче пробить, но если брать в общем, целиться нужно в ободок, попадают, пробивают, но достаточно редко, т.к лючки небольших размеров, хоть и визуально выглядят выпирающими Оборудование Сборки выделил 3, я катаю только с одной 1. Универсальная - танк медленный, стабилизация будет приемлимой, бафаем всё и сразу, не забываем о скорости 2. Классическая- тут название говорит само за себя, подвижность да комфорт стрельбы, что ещё нужно? 3. Городская- собственно сборка на город, где стаба не понадобится т.к действие будет происходить на ближних дистанциях Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Тут на ваше усмотрение, я не стал ничего ставить, но если всё же будете выбирать, Вездеходная ходовая ваш выбор 2. Здесь можете выбрать что вам требуется, но я всё таки выбрал Отстройка параллакса, чтобы нивелировать ужасный разброс 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, просто чтобы бафнуть обзор до максимальных 445 хотя-бы Тактика Стоит сразу оговорить одну вещь, т.к танк медленный, то это танк одного направления, выбрали неверное направление, будете кататься весь бой, либо без дамага, либо просто кататься и любоваться видами наших красивых карт Если же вы всё таки выбрали верный фланг, то здесь ситуация как и с любым другим тяжем, встаём в классическую позиционку, либо от башни если позволяет рельеф местности и увн нам позволяют, а они у нас есть, либо от бортика, да если вы всё ещё не забыли, у нас есть слабое место с подбашенным цилиндром, но оно довольно небольших размеров, а при грамотной растанковке, у вас даже и его не увидят Не забывайте пытаться закрывать лючки орудием, ну и естественно если противник крепкий, а дистанция ближняя, то обязательно заряжать голдовые бронебойки, всё таки подколом в 224мм много не настреляешь, если какой нибудь условный Крайслер GF против вас, вы его только пощекочите Не забывайте также прятаться от арты, она любит не только ваших врагов, но и вас т.к вы слишком медлительны и уязвимо вкусные Размен ХП это база на которую должен опираться каждый уважающий себя ТТвод, поэтому лишний раз напоминаю о пользе размена ХП которыми мы не обделены, да и альфа в 390 всё таки не самая слабая Также если ситуация не позволяет танковать бортом, не бойтесь смело выкатывать лбом подворачивая борт чтобы в него не закинули, если вы всё сделаете правильно и быстро, враг может не успеть выцелить вашу планку НЛД и соответственно не даст вам урон Клинчевать можно, но только с противниками своего размера, все кто выше вас, могут по правилу 3-х калибров закидывать в корпус возле башни, там участки по 40мм В остальном это классический, статный, типичнный позиционный танк со своим огромным достоинством в виде брони и ХП которыми можно и нужно пользоваться Заключение WZ-57-I получил хейт незаслуженно будучи ещё не вышедшим в релиз, игроки построили неверное мнение, которое мешает прочувствовать мощь данного аппарата Кто уже распробовал так сказать его на вкус, узнали в нём острый перчик халапеньоhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif Подойдёт для любого игрока Геймплей
  5. Приветствую всех любителей масштабного моделизма. Решил создать блог о своей стройке. В качестве модели выбрал китайскую противотанковую колесную САУ - PLA PLL 02. Данная модель выпускается хорошо известным производителем - "Hobby Boss" артикул модели 82485. Сборка будет из коробки, без каких либо дополнений. Окраска планируется стандартная: трехцветный камуфляж армии НОАК. Тактические номера - Российско-Китайские учения "Peace Mission" Историческая справка: Колесный бронетранспортер PTL-02 или тип 87 (также называемый WMA-301) состоит из шасси 6x6 и башни, вооруженной 105-мм или 100-мм нарезной пушкой. PTL-02 разработан и изготовлен китайской оборонной компанией Norinco (China North Industries Corporation). PTL02 был разработан для поражения бронетехники, бункеров, укреплений и других стационарных или движущихся целей, но не способен уничтожить сильно вооруженный основной боевой танк (MBT). WMA-301- это экспортная версия. Его можно определить по клинообразной башне. Этот автомобиль вооружен 105-мм пушкой, которая совместима со всеми стандартными боеприпасами НАТО. Эти машины огневой поддержки находятся на вооружении Камеруна, Чада, Джибути, Мьянмы, Сенегала.
  6. Iovez

    113

    Уважаемые разработчики, насколько минимальной можно сделать перезарядку великолепного китайского танка 113?
  7. Когда японская армия идёт в наступление по всем китайским фронтам, то обычным жителям остается полагаться только на себя и... на своих потомков. Отправившись в будущее, сопротивление приводит с собой одного из русских асов игры "World of Tanks". Кто уже посмотрел, как вам?
  8. Что за ПТ выпадают в списке на переобучения экипажа: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-60370945-0-82654400-1507909973_thumb.jpg и где премиумная WZ-120-1G FT
  9. В данном бою наш герой проявил недюжинную смекалку и показал хорошую реакцию, а также просчет своей траектории движения. Находясь в постоянном движении он смог насветить более 10к урона и только под завес боя пропустил несколько попаданий. Бой очень динамичный и будет интерес как любителям ЛТ, так и тем, кто стремиться выкачать топового китайского светляка, впрочем, если вы думаете о том, что и как сделать для того, чтобы не попадать в засвет на этой карте, то вам также стоит посмотреть данный бой.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  10. Если у меня в ангаре стоковые т49 и ружка, то после обновы 9.18 они будут стоковыми или их дадут в топовом состоянии? Писали, что если танк был топ, то будет топ, а про сток есть инфа?
  11. Почему на китайском сервере продаются все возможные премиум танки, за то на ру сервере одним словом ни-че-во. Чем это наш сервер такой особенный?
  12. народ очень жду Китайских пт-шек, у кавото есть какие то предположение (информация) будут их водить или нет ?и если будут то когда ?и какие "машины" предположительно будут ? буду рад узнать любую инфу. спс P.S тему на форуме искал похожую думал почитать но не нашел(может плохо искал) ,вот и решил поинтересоватся ,буду рад сылке по подходящей теме .
  13. Здравствуйте, скажите пожалуйста: 1)Орудие 100 mm 44-100JT является стоковым у танка is-2 и не требует исследования, если я прокачаю этот танк, будет ли оно у меня исследовано на т-34-1? 2)Если я его исследую на т-34-1, то будет ли is-2 стоить меньше опыта?
  14. Вчера решил зайти в игру, и был приятно удивлен АПу т34-3! Спасибо ВГ! На конец начинаются норм апы унылой техники! За такое не поленился зайти на форум! По больше бы таких действий, и хейта будет на много меньше! П.С. Жду АПа стабилизации ИС5
  15. В данном видео мы с вами поговорим о китайском аналоге советского танка ИС и какие особенности он имеет в своем распоряжении против советского аналога.
  16. Почему марафон на ветку китая нельзя проходить на тт 8 уровня WZ-111? В чем причина?
  17. помогите я купил 2 пакета китай и британия остольные выполнил и танк получил и пока я выкатывал wz-111 я выполнил китай так почему мне не начислена компенсация за выполненный купленный пакет китая
  18. Привет дорогие разработчики у меня вопрос про ветку исследования ТТ Китая.У 9 лвл(WZ 111 1-4) нет ничего, пушка косая, пробитие плохая, КД долгая, бронья неплохо.Все что есть у этого танка-скорость!!!Тоже самое и с 10 лвл(113).Будет ли АП этих танков, если да когда??
  19. anonym_Fj7GvFv7hvIl

    VOD по Type 58

    В данном видео мы разберем, что из себя представляет китайский аналог легендарного советского среднего танка - Т-34-85. Тип 58 - во многом похож на оригинал, но имеет свои особенности, которые требует несколько другой тактики игры.
  20. Так уж ли страшен и плох Т-34-3? - этот загадочный китайский премиумный танк, которые так любят хаять большая часть видеоблоггеров. Или же эта машина не так уж и плоха и способна фармить, а также приносить игроку не только серебро, но и радость от приятного геймплея? - давайте попробуем разобраться в этом. (if link don't work - )
  21. Есть ли в планах продолжение веток после 10 уровня? Потому-что прокачал допустим все танки до 10 лвл и что дальше?? очень хотелось-бы например 11,12,13 и т.д. Надеюсь у вас есть такое в планах!
  22. Всем здравие! Всех с новогодними праздниками! Хочу поинтересоваться у "заигравшихся" в обновы,патчи и прочее разрабов. Более года тому назад было заявлено о том,что в Игре появятся карты с возможностью сражений исторических танков одного периода. Меня в Игре уже просто раздражает одновременное присутствие китайских танков 60-х годов и прочих "прототипов" 70-х с моим Т-34 образца 1941 года. Или Администрация игры решила стать толерантной?)) Можете мне доказывать и говорить что угодно, но не может быть равным и соразмерно сбалансированным бой.в котором КВ -1,КВ-2 и Т -34 сражаются против китайских Т-34-1,Т-58 и прочего танкового хлама заполнившего Игру ....Я хочу играть в бои,где исторические танки встречаются со своими историческими противниками. Где немецкие Pz-III,Pz-IV против Т-34 и БТ-7. А американцы против немецких пантер и тигров....Меня эта "чехарда" с реальными танками,прототипами и прочими монстрами достала. И неужели всех это устраивает?
  23. anonym_5x6W2irknyWX

    59-16

    В этом гайд рассмотрим китайский легкий танк 6-го уровня с кодовым названием "59-16"
  24. В игре представлены оба танка, но по сути это один танк. Type 59 - это один в один стоковый WZ-120. Вопрос: Почему названия разные? И какое из этих названий применялось в Китае в реальности? Зачем в этом случае используется другое название? Спасибо. UPD: Получен ответ в теме:
  25. Представляю вашему вниманию гайд по китайскому тяжелому танку 9 уровня WZ 111 1-4. Танк крайне интересный, и явно обделен вниманием. В данном видео я расскажу вам о сильных сторонах этого танка, поговорю о его ТТХ и сравню его со всеми тяжелыми танками того же уровня: Е 75, Тапок, СТ 1, Ис-8, АМХ 50 120, Conqueror, М 103. А в заключение покажу 2 интересных боя. Приятного Просмотра!
×
×
  • Создать...