Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сша'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК IX УРОВНЯ TF-4 Здравствуй, читатель! Заинтересовался 9 уровнем? Значит, ты уже не случайный посетитель вида «а что там на 10 уровне ветки?» или «а что там в начале на 7 лвл?», ты решил «погрузиться» в огнемётную тему (даже если ты этого не хочешь признавать). Ты уже познал манящую красоту золотой струи, ее элегантный, степенный полет к цели, ее давящую на психику танкистов мощь и величие. Неважно, с какой стороны струи ты был и куда она тебе попала, чтобы осознать это, теперь ты в ее власти. Итак, TF-4, 9 уровень, пожалуй, самый удобный среди всей огнемётной братии: быстрый, маневренный, обладающий хорошей броней с небольшими уязвимыми зонами, резкий, дерзкий, но все такой же неспособный стабильно наносить много урона. Ах да, опыта для его получения и прокачки потребуется очень много). Историческая справка В игре представлено следующее описание: В начале 50-х годов в странах НАТО весьма популярной идеей стала четырёхгусеничная схема, именно её попытались реализовать на новом огнемётном танке TF-4. Танк должен был получить очень мощную броневую защиту, чтобы успешно действовать в качестве огнемётной машины, и гидростатическую трансмиссию для обеспечения высокой подвижности. Слабо проработанный концепт разработки привел к тому, что TF-4 даже не попал в общий список вопросов конференций Question Mark. По итогу проект затерялся среди прочих и не получил дальнейшего развития. Значимые обновления 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Модули для танка совершенно уникальны (какая радость!) и их придется прокачивать все, поскольку они дают серьезную прибавку к характеристикам, разве что гусеницы и рацию можно и пропустить, если не терпится потрогать десятку, до которой аж 251 000 опыта, хотя танк вроде бы и не арта. Всего для вывода в топ потребуются скромные 107 600 опыта (цена TF-3, между прочим). Порядок прокачки оригинальностью не отличается: Башня -> Двигатель -> Гусеницы -> Рация В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: Пушка не меняется, броня стоковой башни в сравнении c топовой не сильно хуже, поэтому главным отличием стока от топа будет скачок удельной мощности: Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 400 м и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1900 ед. при сильном бронировании с маленькими уязвимыми зонами. При этом сохраняется хорошая подвижность танка, она даже растет по сравнению с 8 уровнем. Удельная мощность достигает 16,17 л.с./т, а максимальная скорость 40 км/ч, что не может не радовать. Как и у всех огнемётов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный огнемёт обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Броня Наконец-то можно сказать, что броня танка действительно хороша. Корпус Броня позволяет свободно вставать ромбом, а также обладает стандартными огнемётными уязвимостями, к которым добавляется место обитания мехвода. Верхний бронелист имеет рикошетный угол и весьма достойно держит удар, опасность его пробития представляют разве что кумулятивы 320+, однако в области недобашенки мехвода брони не так много, всего лишь 230-250 мм для ББ, если не задирать корпус (рис. 1-3). У танка прекрасные 110 мм борта, однако их уязвимостью выступает подбашенный цилиндр с приведенной броней 220-260 мм (рис. 1, 2). Нижний 170-мм бронелист также неплох, при игре ромбом имеет 250 мм приведёнки для ББ в ближайшей к противнику области, при этом уязвимые зоны по его краям, свойственные огнемётам, очень малы и обладают приведенной броней 220-260 мм, что весьма немало, не так ли (рис. 1, 2)? Башня Башня танка откровенно радует, поскольку ее практически невозможно пробить стандартными снарядами тяжелых танков 9-10 уровня (288 мм брони для ББ снаряда в самой слабой части лба башни) кроме как в очень тонкую 230-мм полоску под ней или лючок, имеющий толщину всего лишь в 200 мм (рис. 1, 2). Его нельзя назвать маленьким, но в сравнении с TF-3 он кажется крохотным, к тому же лючок расположен в середине башни, что позволяет спрятать его при игре от УВН (рис. 3). В этом случае остается «уязвимой» только крохотная нижняя часть маски со всего лишь 320 мм брони для кумуля, противники могут также попробовать закинуть прямо под башню, где толщина брони всего лишь 30 мм, но разве будет танк стоять на месте? Таким образом, данная машина обладает прекрасной защищенностью (особенно от стандартных снарядов), зачастую противнику придется выцеливать ослабленные зоны вертлявого танка, что очень непросто, но в большинстве случаев весьма уязвим для кумулятивов 330-340+ мм (рис. 4), о чём следует помнить. Огнемётные особенности Особенностью огнемётных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Урон весьма скромен - 13 и 21 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. Однако бронепробиваемость составляет 90 мм, что в принципе позволяет сильно огорчать картонные танки и даже многие обычные в борта и корму. При игре на американских огнемётах следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Плюсы и минусы: + крепкая броня корпуса и башни + обзор + высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + хорошая подвижность + четыре гусеницы - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - на базе в кустиках не постоять Для всей ветки американских огнемётных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь, так замучаешься урон нормальный наносить, в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. TF-4 отличается от остальных танков ветки тем, что у него самые маленькие уязвимые зоны и в позиционке играть чуть-чуть полегче, но именно что чуть-чуть, ведь урон в таком случае наносится такой же низкий, как и на остальных танках ветки. Боекомплект и снаряжение: В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на живучесть и мобильность/огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Скиллы и перки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на ваше усмотрение. Предпочитаете скорость? Первое. Мне кажется, скорости танку более чем хватает в большинстве случаев, а большая прочность с механикой четырех гусениц будет лучше, особенно, когда кидает арта свои дурацкие сплеши. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа, что не страшно, т.к. она компенсируется в пункте VII. VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана за небольшое снижение хп Применение По большому счету особенности применения данного танка ничем не отличается от таковых для 8 и 10 уровня, добавить что-то новое сложно, разве что на нем чуть проще из-за малых уязвимых зон и пониженной вероятности встречи с 11 уровнями (камень в огород Астрона), поэтому остается только повторить, что каждый бой придется выбирать, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг СТ, надеясь на то, что получится подловить слабобронированный, но очень подвижный танчик (обязательно получится!). В общем, скорее всего придется ползти обратно к тяжам, особенно если на непопулярном фланге не будет никого, кроме кустов, камней и ПТ-САУ с бооооольшим калибром. Лучше уж не бросать союзников и попытаться сделать хоть что-то против тяжей в ближнем бою за счет УВН, брони и активных перемещений, чтобы в один момент получить возможность отстреляться в ослабленные борта, а не в лоб, нанося смехотворное количество урона. Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Поэтому остается только ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье, надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. В отличие от предыдущего танка у TF-4 нет огромной комбашенки, что позволяет уже и самому постоять в этой самой пресловутой позиционке, желательно от УВН, спрятав все уязвимости, при удаче это позволит поставить врага в неудобное положение и забрать часть карты. И уже затем можно постараться как-то ворваться на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию, ведь для чего-то танку даны такая хорошая броня, УВН и мобильность. Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий, в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая полубесполезный танк поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Если же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Собственно, как и всегда надо помогать союзникам, от которых в начале куда больше пользы, чем от огнемёта: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче. Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Заключение Что помимо возможности устраивать взводные огненные шоу для союзников даёт этот танк? Не так много, к сожалению, в текущем состоянии он может только разнообразить геймплей благодаря уникальным характеристикам огнесмеси, сочетанию брони и подвижности, иногда даря бодрые и дамажные бои, но в среднем каких-то высоких значений урона добыть не получится, обычные тяжи куда лучше подходят для этого. Огнесмесь летит медленно, недалеко и наносит в большинстве случаев мало урона. При этом танк относительно 8 уровня значительно менее уязвим и не сильно уступает венцу ветки по ТТХ, однако имеет куда более приятных противников, поэтому, если стоит задача попробовать высокоуровневые огнемёты, этот танк - лучшее решение. Лучше ли TF-4 одноуровневого TF-2 Clark? Несомненно. Брони у награды за ЛБЗ 3.0 больше ненамного при совершенно мёртвой подвижности и ужасном орудии, что приговор в современном рандоме.
  2. ОГНЕМЕТНАЯ МАШИНА СМЕРТИ 10 УРОВНЯ ВСЕМ КАЧАТЬ (уже нет) ASTRON-FL Здравствуй, читатель! В данном руководстве ты сможешь ознакомиться с характеристиками американского тяжелого танка X уровня ASTRON-FL, его сильными и слабыми сторонами, как он себя чувствует в рандоме, и стоит ли его вообще качать (а опыта для этого нужно много). Историческая справка В игре представлено следующее описание: С середины 50-х годов в рамках программы ASTRON разрабатывалась альтернатива огнемётному танку М67, которая обладала бы высокой защищённостью и имела 4-гусеничную схему ходовой части. Проектная масса машины составила 50 тонн, предполагалась установка электрической трансмиссии. Разработка машины, получившей индекс Astron-FL, завершена не была. Главной тому причиной оказалась ситуация вокруг самой программы ASTRON: к концу 50-х годов у неё уже отсутствовали перспективы. В комментариях пользователем The_X_Factor отмечено, что танк является видением разработчиков того, как фантазия на тему сборного танка могла бы выглядеть в реальности. Об огнемете в проекте речи, разумеется, не шло. Значимые обновления 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка и его экипаж Прокачивать никакие модули, к счастью, не нужно, это танк 10 уровня и представлен сразу в топовой комплектации. Пока важно только отметить, что в базе танк со 100% экипажем имеет хорошую удельную мощность 17 л.с./т с максимальной скоростью 40 км/ч, выдающиеся 12 градусов склонения орудия, солидные 400 м обзора и не впечатляющие 2300 ед.прочности. Сложности представляет прокачка экипажа, поскольку, как и остальные танки ветки, данный огнемет обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия. Броня По сравнению с 9 уровнем можно даже сказать, что танк стал менее защищенным. Да, он все еще крепок, но размер и количество уязвимостей гораздо больше, противники же злее и кусачее. На рисунке прекрасно видно, как голда может сделать из неосторожного ASTRON-FL мальчика для битья, а на голде на высоких уровнях играют, как все мы знаем, все. Огнеметные особенности Первой особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. По сравнению с IX уровнем возрастает бронепробиваемость с 90 до 100 мм и урон на одну единичку с 13 до 14 и с 21 до 22 для первой и второй огнесмеси соответственно. Хоть как-то заметно, пожалуй, будет только первое изменение. Второй особенностью выступает постепенный перегрев орудия, степень которого показана в виде шкалы слева от прицела. При полном ее заполнении придется ожидать охлаждения орудия в течение 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна, а каждый последующий сектор шкалы от 1 до 3 сильно снижает урон, поэтому увлекаться не нужно, достаточно ограничиться первыми двумя в большинстве случаев. Плюсы и минусы: + подвижность + броня + обзор + четыре гусеницы + высокий урон при пробитии + криты противника + УВН - низкая скорость - большое число уязвимых мест в броне - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - на базе в кустиках не постоять В целом, танк все еще способен наносить высокий урон одиночной цели, но есть целая куча самых разнообразных «НО», делающих игру на этой машине и в целом на огнеметах сомнительной затеей: надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть; надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму; в отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси; надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе; ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке ему смерть, в лучшем случае удастся согнать кого-то мелким раздражающим уроном и не менее раздражающими критами. Боекомплект и снаряжение: В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование В целом, выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым: - вместо закалки можно поставить Комплекс улучшения выживаемости (хотя бы Т2), т.к. у огнеметов двигатель расположен спереди и весьма уязвим (260 хп), баки также не отличаются особой прочностью (200 хп), поэтому огнеметы любят как сами гореть при их повреждении, так и просто внезапно превращаться в улитку, становясь легкой целью. Таким образом, сборка может принять следующий вид: - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Перки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на ваше усмотрение. Предпочитаете скорость? Первое. Мне кажется, скорости танку более чем хватает в большинстве случаев, а большая прочность с механикой четырех гусениц будет лучше, особенно, когда кидает арта свои дурацкие сплеши. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа, что не страшно, т.к. она компенсируется в пункте VII. VI – что угодно под вентиляцию VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана за небольшое снижение хп VIII – ничего Применение Перед танком каждый бой будет вставать вопрос, стоит ли ехать к бронированным противникам и наносить крохи урона или же ехать на т.н. фланг ст и надеяться встретить там против себя слабобронированный танчик? Во втором случае скорее всего ничего не получится: неожиданно там окажется ИС-7 или чего похуже, средние танки развернутся и уедут и придется подставляться под ПТ в кустах, которым ты ничего не сделаешь. Впрочем, все может оказаться еще хуже и на фланге не останется никого, а союзники на другом фланге счастливо сольются, оказавшись в меньшинстве (или просто чудесным образом помрут, имея численное преимущество). Танку необходим ближний бой и активные перемещения, неважно кого, самого огнемета или противника, лишь бы можно было стрелять в ослабленные борта, а не башню того же 705А. Тем более что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Поэтому чаще всего ответ на этот вопрос довольно простой как и сам танк: нужно ехать вместе с кучей союзников в упор к врагу в самое «мясное» место, где можно рассчитывать на какое-то продвижение одной из сторон, т.е. чаще всего к тяжам, иначе ничего не успеешь, и там в зависимости от лютости пушек противника либо начинаешь осторожно надоедать своей волшебной струей, выжидая удобный момент, либо сразу рвешься вперед, поджимаясь к врагу, занимая неудобную для него позицию, как-то инициируешь, заходишь в тыл, ведь только так можно не только самому урон нанести, но и отвлечь врага, облегчив задачу союзникам. Прекрасно получается докучать врагам, используя свои УВН, за счет чего им будет доступно минимальное количество уязвимых зон, а то и вовсе не будет возможности ответить при стрельбе навесом. Да, это может быть сложно и часто может не получаться, нынче цена ошибки очень высока, но это неизмеримо веселее и интереснее, чем выпускать стремную струю на 100 урона в башню сверхтяжу (привет, 705А), а потом долго и уныло охлаждаться, чтобы повторить все те же малоэффективные действия (а бой-то идёт). Если же враг играет агрессивно, то все становится еще немного проще, ведь противники обязательно подставят слабые места, в такие моменты наконец-то получается нанести достойный урон. По возможности забиваешься в укрытие под прикрытие союзных любителей кустов, сам прикрываешь еще живых союзников (как огнем, так и собой), выживаешь как можешь, а дальше по обстановке. Собственно, всё крутится вокруг союзников: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон. У танка есть броня и скорость и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и можно будет снести какого-нибудь одинокого TVP VTU связкой таран+струя за несколько секунд, чтобы увидеть его слезы в чате несколькими секундами после (или же поле боя очистится от союзников и ты дашь 100 урона в лоб какого-нибудь ИС-7 перед смертью от жадной до урона толпы). Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Патч 1.38 никак не изменил танк, суть его всё та же, но сделал более редкой игру против 8 ур., так что играть стало сложнее, ведь как он попадал к 11 ур., так и будет попадать. Заключение Танк в самом деле быстр, вертляв и подвижен, что дополняется неплохой броней, пусть и не лишённой серьезных недостатков. Его орудие способно гарантированно нанести урон и даже закритовать противника при определенной толике удачи, вот только это все бессмысленно ввиду совершенно несерьезных цифр урона, когда ни в размер уйти, ни наказать противника за ошибку не получится. Для нанесения серьезного урона и влияния на исход боя требуются или совсем ватные противники, или достаточно времени. Разумеется, из-за ограничений огнесмеси играть предстоит именно против наиболее бронированных врагов со страшными орудиями в условиях турбобоёв, что делает данный танк чаще всего малополезным. Танковать и наносить урон на любой дистанции гораздо лучше могут обычные тяжелые танки, этот же остается нам просто как напоминание о веселом начале 2025 года. Важное дополнение Огнеметы привносят важное разнообразие в однообразие Мира танков, но в текущем виде они совершенно неиграбельны, поэтому если не равнодушна их судьба, то можно поддержать игрока ALEXIUS_555 с его инициативой, проявив активность в теме раздела Предложения для разработчиков "Ап огнемётов — они полностью мертвы!!!"
  3. Встречаем! Американский премиумный тяжелый танк 9 уровня T54 Heavy Завидует танкам без башни на башне... История: В 1950 г., после изучения полученного прототипа французского лёгкого танка AMX-13, в США начались работы по созданию собственных систем подобного типа. В начале июля 1951 г. Протокол Технического Комитета по Вооружениям официально инициировал проект разработки двух новых машин: Т54 и Т54Е1, вооружённых 105-мм орудием с автоматом заряжания на шасси танка M46. 105-мм пушка Т140 представляла собой более легкую версию 105-мм орудия Т5Е2, которым был вооружён тяжелый танк Т29. Основной вариант, Т54, предусматривал установку орудия в обычную башню. Автомат заряжания, в отличие от аналогичных французских систем, размещался под орудием, что позволяло экипажу производить перезарядку изнутри. В 1956 г. разработка остановилась, а в 1957 г. проект был отменен в пользу среднего танка T95. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие Здесь у нас не совсем классическое орудие, точнее не так, здесь орудие не то, что вы ожидали По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 240мм, не выдающийся, я бы даже сказал чуть хуже чем должен быть, голдовый кумулятивный с пробитием в 300мм, здесь тоже на самом деле не особо то и хорошо, зачастую против крепких 10-к, а теперь даже и 11-х уровней будет не хватать, допустим Об 279 в лоб вы никуда с таким пробитием не пробьете, только в лючок который скрывает триплекс, фугас самый обычный Разброс в 0.42 и 2.4 с время сведения, если по разбросу прям мрак, то вот время сведения на самом деле годное, стабилизация также не подкачала в 0.16, что для альфы в 450 очень даже недурно, так и УВН завезли -12 , круто же? Боекомплект 40 снарядов, вряд-ли они у вас закончатся, но если прям бой затяжной и блайндить, то могут По цене и полете снарядов: базовый 1060 серебра и летит 1067м/с, отличный снаряд, претензий никаких, голдовый 4800 серебра, летит 947м/с, в целом так и стоит, так что нормально Мобильность Тут двоякая ситуация на самом деле Вперёд 36км/ч, что обычный стандарт Уделка в 16л/с*, в целом свою скорость набирает довольно уверенно, разумеется если поставить турбину или СПМ Т2 допустим, то будет ещё быстрее, тут уже на ваш вкус Назад 15км/ч, ну такое себе, иногда не хватает, но турбина или СПМ Т2 поправят это дело + полевая на скорость назад частично скомпенсирует это Скорость поворота и поворота башни это прям ахилесова пята 24гр/сек и 25гр/сек соответственно, реагировать на поле боя будет некомфортно Проходимость чуть понерфлена но максималку всё равно набирает уверенно, проблем никаких, всё благодаря уделке Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня Т29 и до топа Т110Е5 экипаж в принципе подойдёт, за одним исключением, что радист потеряется и придётся командиру переучить перки радиста, если решите идти по любой другой ветке прокачки, то этот заряжающий у вас так и останется в танке Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 9%*, в стоке же 3%*, танк больших размеров, что вы хотели? Обзор отличный в 400м, раскачать до максимальных 445м можно спокойно и даже больше 500+ поставив какую нибудь оптику и вентиль Плюсы и минусы + Увесистая альфа в 450 + Можно разогнать ДПМ от альфы в 2700 + Отличный обзор в 400м + Хорошее сведение + Отличная стабилизация в 0.16 + Отличные УВН в -12 - Посредственная броня - Плохой разброс - Недостаточное пробитие на голдовом и на основном снарядах - Посредственный запас прочности - Частые криты боеукладки Бронирование Броня здесь только с лобовой проекции и та с нюансами, но по порядку НЛД жалкие 140мм-180мм приведёнки, номинал прыгающий поэтому указывать не стал, но пробивать будут все, лишь изредка какие нибудь ЛТ или СТ могут не пробить ВЛД уже другой разговор, такой же прыгающий номинал (ох уж эти группы брони), но в среднем приведёнка около 250мм +- 10-20мм, вполне себе отличное на своём уровне СЛД просто планка под хорошим наклоном где будет 270-290мм в зависимости от угла, стрелять туда специально конечно же никто не будет Борт здесь конечно грустненький и присущие проблемы ветки Т110Е5 никуда не делись, также есть зона возле катков куда шьётся, также есть подбашенный цилиндр куда можно пробить, это конечно вовсе не значит, что бортом здесь не танкануть, можно если ситуация безвыходная или того требует, рискнуть можно, всяко лучше чем просто получить пробитие в лицо Сам борт в 76.2мм и задняя его часть 50.8мм, что уже могут пробить по правилу 3-х калибров Теперь можно поговорить и о том, чем Хеави может выделиться, это конечно же башня Башня сама имеет номинал в 254мм, но самая слабая точка в башне (не смейтесь, рано смеяться) это возле пушки, там около 250-260мм, но поди туда ещё попади, да и зачем туда вообще стрелять ведь правда? Если пройтись по башне бегло, то везде всё хорошо, даже включая кепку, но вот есть одно такое маленькое НО И это конечно же его величество ВЕДРИЩЕ!) Ведро имеет номинал в 190мм и пробивается всеми и всегда и залетает в него часто и насилуют туда в общем неимоверно, на этом можно закончить обзор башни P.S Начинали за здравие, заканчиваем за упокой так сказать Оборудование Сборки выделил 4, хотя я сам катаюсь исключительно на одной сборке 1. Моя - это моя личная профессиональная, киберспортивная сборка которую я увидел во сне, помогает минимализировать последствия разброса, улучшить дополнительно стабу и выдавать тычки с полувертух, мне сборка понравилась, советую попробовать 2. Универсальная - сборка которая пригодится вам и перекатить и посветить, в общем название говорит само за себя 3. Стратег - сборка которая поможет реализовать потенциал орудия ещё более уверенно, уважительная сборка на самом деле на большинстве танков и этот танк не исключения несмотря на хорошую стабу 4. Зрячий - сборка помощник для взятия отметок, на большие, открытые, рельефные карты, где вы можете случайно или специально высвечивать супостатов стреляющих из кустов или дистанции Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для ещё лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой и это явно не будет лишним 2. Здесь можете выбрать что вам требуется, но я всё таки выбрал Отстройка параллакса, чтобы нивелировать ужасный разброс 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично 4. Здесь опционально, но я рекомендую брать Настройка отбора мощности (Схема 1), для лучшего отката после выстрела Тактика Многие из вас уже думаю составили портрет игры об этом танке или знают этот самый портрет (картина "крик" Эдварда Мунко) Весь геймплей сабжа строится при игре от башни (да ты что? скажите вы, не ну а что?) Оно и не удивительно, ведь здесь навалили -12 УВН и дали не пушку колотушку по 400 альфы, а на целых 450 альфы, что уже довольно солидно и намекает нам на то, что нужно играть от альфы Собственно так вы и будете играть, подъезжаете к рельефу, высовываете башню, опускаете орудие на всю котлету все -12 УВН и больно жахаете противнику ТАК А ВЕДРО, ВЕДРО ТО КАК!? Заорёте вы Ну а что ведро? Придётся с ним жить, отстрелялись и орудием перекрываете ведро, чтобы увеличить шанс на непробитие от супостата, это говоря о тактике игры на рельефах, кратко и просто, нечего тут ещё добавлять Но как играть в городе? Тут сложнее мой юный друг а может и не юный, я ведь не вижу вас Здесь нам придётся прибегать уже к хитростям, а именно контроль, что под контролем подразумевается? Смотреть в оба, кто где отстрелялся и резко на кондициях амбициях дарить супостату -450, если повезёт, то и -500, что несколько дизморалит даже 10-к, терять 1/5 не очень приятно В остальном, все болячки которые есть у ветки Т110Е5 присутствуют и здесь, ведро, БК, пробитие через каток, пробитие в подбашенный цилиндр, поэтому на танке нужны 3 главные вещи на которых стоит обратить внимание 1. Играть от рельефа и искать его там где его казалось бы и нет 2. Перекрывать орудием ведро 3. Контролить ситуацию боя и нежданно и негаданно дарить вражине минус настроение Если говорить кратче Контроль, контроль и ещё раз контроль при игре на данном аппарате Заключение T54 Heavy - все ожидали от него того самого приемника Т110Е5 великого, а получили его внебрачного сына помесь хаски с дворнягой на момент выхода. Говоря о его играбельности, многие (и я в том числе) сделали вывод, что танк слабый и вовсе неиграбельный, всё верно так и было, но всё это уже в прошлом. После двух горячительных апов для этого танка, он стал составлять конкуренцию на своём уровне, а если подобрать индивидуальную под ваш геймплей сборку, то возможно вы полюбите этот танк как и я Рекомендован для игроков среднего уровня Геймплей
  4. OTAC LK-7605 Проект «LK-7605 Future Medium Tank with 6-inch Pentomic Gun» разрабатывался в OTAC (Ordnance Tank Automotive Command) в США в конце 1950-х годов в качестве подвижного средства поддержки частей в условиях атомной войны и прокладки дороги механизированной пехоте на бронетранспортёрах. Проект отличался от T95 в своей базе по силовой установке, вооружению и ряду других параметров. Главным калибром должна была стать 6-дюймовая пушка. В некоторых вариантах проекта пушку рассматривали и как пусковую установку, но управляемые ракеты для неё ещё предстояло разработать. Одной из причин выбора крупного калибра было желание военных использовать снаряды с ядерной боевой частью, однако их также предстояло создать в дальнейшем. В итоге в начале 1960-х стратегия применения сухопутных войск Армии США и требования военных к новой бронетехнике вновь изменились, а LK-7605, датированный 1958 годом, оказался не востребован и затерялся в массе других эскизных наработок OTAC Огневая мощь 650 / 650 / 840 ед. Урон 260 / 310 / 152 мм Бронепробиваемость 21,50 с Время перезарядки орудия 2,79 выстр/мин Скорострельность 1 813 ед/мин Урон в минуту 3 с Время сведения 0,44 м Разброс на 100 м 32 шт Боезапас Мобильность 40,80 т Масса 710 л.с. Мощность двигателя 17,40 л.с./т Удельная мощность 50 км/ч Максимальная скорость 46 град/с Скорость поворота 38 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 700 ед. Прочность 105 / 55 / 25 мм Бронирование корпуса 270 / 80 / 80 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 745 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  5. ОГНЕМЕТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК 7 УРОВНЯ M4A3FL Здравствуй, читатель! Внезапно появилось желание ознакомиться с американскими огнеметными танками (самое время в текущем патче-то)? Что же, в данном руководстве ты сможешь ознакомиться с характеристиками первого танка огнемётной ветки, а именно Его Величества Посредственности VII уровня M4A3FL, его сильными и слабыми сторонами, как он себя чувствует в рандоме, и стоит ли его вообще качать (ну хоть опыта для этого нужно немного). Историческая справка В игре представлено следующее описание: К вопросу создания огнемётных танков военные США подошли уже после начала Второй мировой войны. Летом 1942-го года Служба химического вооружения (CWS) приступила к испытаниям танковых огнемётов, в частности, специальной огнемётной версии Medium Tank M4A3. Данная модель получила новую сварную башню и дополнительную броневую защиту корпуса. Однако проект, так и не получивший специального обозначения, далее концепции не продвинулся. Также пользователь The_X_Factor в своем комментарии отметил, что основой игровой модели танка мог послужить деревянный макет так называемой bolt-on armor (проект комплекта добронирования) от CDA, у которого и вовсе не предусматривался огнемет. Значимые обновления 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей В стоке имеем следующее: Прокачивать модули, к сожалению, придется, но, т.к. это танк всего лишь 7 уровня, вывод танка в топ затребует сравнительно мало опыта – 39 900. С другой стороны, танк в стоке не торт, и чудеса унификации обошли этот танк стороной (кроме рации): на башню, гусеницы и даже знакомый по прочим Шерманам двигатель Ford GAA придется фармить, лучше в следующем порядке: Башня -> Двигатель -> Гусеницы -> Рация Если не вывести танк полностью в топ, то купить башню и двигатель, пожалуй, стоит, потому что путь до 8 уровня долог, труден и требует почти 107 000 опыта. После вывода в топ цифры становятся чуть-чуть лучше, но лебедем танк не станет: Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 380 м и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1300 ед. при относительно сильном бронировании, что в целом свойственно американским огнеметам, однако подвижность откровенно подводит. Мощность 12,77 л.с./т и максимальная скорость 34 км/ч делают из танку какую-то уж совсем хромую утку в этой ветке гадких утят. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный огнемет обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия. Броня Броня танка действительно вроде и хороша, но с нюансами. Корпус При правильной постановке ромбом он способен создать значительные проблемы тяжелым танкам одного с ним уровня при стрельбе стандартными и «золотыми» снарядами, даже тяжи на уровень выше могут испытывать трудности без использования голды (>240 мм в корпусе, однако) (рис. 1 и 2). Уязвимыми зонами можно считать места расположения экипажа, нижний бронелист (под 200 мм брони, кстати) и узкую полоску над гусеницами, в которую попадут разве что случайно. Увы, но нижняя часть борта имеет броню всего лишь 38 мм, так что при любом довороте тот же ИС с деструктором пробивает туда по правилу 3-х калибров легко и непринужденно, о чем стоит помнить (рис. 3). Особенно неудачливые будут пробиты в 19 мм-надгусеничную полку. Башня Башня танка состоит из слез и разочарований, потому что иначе ситуацию с дырой на месте маски орудия не описать. Недостаточно огромной уязвимости с 153 мм брони? Так там есть еще более слабые подбашенное кольцо и командирский лючок со 102 и 50 мм номинальной брони соответственно. Сюда же органично вписываются сравнительно слабые «щёки» башни рядом с маской, где броня падает до 200 мм. Наличие таких уязвимостей сильно мешает использованию превосходных УВН танка. При стрельбе в борт и корму пробитие танка не представляет для противника никакой сложности, высокий силуэт и отсутствие углов наклона этому только помогают. Ну и конечно же орудия с пробитием 250+ мм могут бить просто в силуэт (рис. 4), поэтому балансировщик патча 1.38 танку только на пользу. Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть, что особенно верно для слабейшего из ветки огнеметов. Бронепробиваемость составляет 70 мм, что в принципе позволяет обижать картонные танки и даже обычные через корму. Урон весьма скромен - 9 и 18 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. При игре на огнемете следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к снижению урона, а при полном заполнении шкалы придется ожидать охлаждения орудия в течение 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку урон снижается очень сильно. Плюсы и минусы: + крепкая броня корпуса + обзор + высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН - слабая подвижность - слабое бронирование башни - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть; надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму; в отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси; надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе; ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке ему смерть, в лучшем случае удастся согнать кого-то мелким раздражающим уроном и не менее раздражающими критами. В случае M4A3FL, лишенного характерной высокой подвижности и прочной башни танков ветки, всё становится только хуже. Боекомплект и снаряжение: В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка и хоть как-то сгладить слабую мобильность, подняв максимальную скорость и удельную мощность: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 234 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: - как бы следующая сборка не выглядела смешно, она может заставить танк довольно бодро ехать и вертеться, но в пользу подвижности придется отказаться чуть ли не от всего (разумеется, нужны перки экипажа, полевая модернизация и инструкция на подвижность вместе со 105-октановым бензином): Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Скиллы и перки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Виртуоз Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая – танку очень не хватает скорости. IV – Повышение жизнеспособности модулей – уязвимость двигателя можно немного снизить V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а стан от арты и вовсе в обновлении 1.38 убрали, т.е. экипаж потерпит. Применение Однозначно, изменения балансировщика и снижение частоты встреч с 9-тками в патче 1.38 пошли танку только на пользу. Тем не менее, танк как чувствовал себя более-менее уверенно только против 6-7 уровней, так и чувствует при условии, что они до сих пор не знают, куда стрелять, у них трясутся руки или же попросту не успевают свестись. Игры против 8 уровней заставляют играть куда более пассивно и грустно. Перед танком каждый бой будет вставать вопрос, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг ст… хотя нет, не стоит, ведь мобильность танка не позволит ему нормально там отыграть, даже более шустрым танкам выше по ветке это сложно сделать. Хуже того, на фланге может никого не оказаться, а впереди поле, махонькое, да не переедешь. Само наличие брони и особенности орудия диктуют необходимость ближнего боя и активных перемещений (к сожалению, скорее противника, чем M4A3FL) лишь бы можно было стрелять в ослабленные борта, а не в лоб, например, ИС-3 Парадного (с полного залпа можно около 100 хп снести - солидно). Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Поэтому чаще всего нужно ехать вместе с кучей союзников в упор к врагу в самое «мясное» место, где можно рассчитывать на какое-то продвижение одной из сторон, т.е. чаще всего к тяжам, иначе ничего не успеешь. Уже там в одноуровневом бою можно постараться подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, стараясь перед этим как-то развести его на выстрел, желательно корпусом, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки, и уже затем стараться как-то ворваться. Увы, сильно наглеть не выйдет из-за плохой мобильности и брони башни, ведь если вы стреляете по врагу, то он видит вашу уязвимую маску пушки, УВН тут не сильно помогают, разве что при стрельбе навесом можно вздохнуть спокойно. С 8 уровнями всё сказанное можно умножить на 2, стоит ехать за союзниками, сильно не рыпаться и стараться урвать хоть какие-то крошки с барского стола. Если уже же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Собственно, стоит помогать союзникам, о которых куда больше пользы, чем от этого Шермана-страдальца: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Заключение Медленный и со спорной броней, данный танк хорошо показывал себя в топе до нерфа, но в целом оставлял впечатление проходной машины. Сейчас вся ветка оставляет впечатление проходной, а M4A3FL в особенности, ведь танковать на нем непросто, как и наносить урон, даже просто ехать – уже вызов. Игра на нем много удовольствия не принесет, исключительно в тепличных условиях низких уровней, где вполне можно "зажечь" и неплохо разнообразить геймплей, когда ты не так зависишь от рандома выстрелов, он скорее играет на твоей стороне, мешая противникам, чем и интересны огнеметы.
  6. ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК VIII УРОВНЯ TF-3 Здравствуй, читатель! Прошел 7 уровень? Вот и замечательно, потому что теперь ты стал на шажок ближе к пониманию величия струи, и тебя ждет настоящий огнемет: подвижный, бронированный, глазастый. Готовься, все танки в линейки от 8 до 10 уровня похожи друг на друга, отличаясь лишь самую малость, а потому тебя ждет практически неизменный геймплей на протяжении оставшейся прокачки ветки. А урон? Его как не было, так и не будет. TF-3, конечно, делает качественный скачок по сравнению с 7 уровнем, но сам по себе ничем особенным не выделяется. Это вполне себе крепкий середнячок среди огнеметов, для прохождения которого придется отвалить кучу опыта. Историческая справка В игре представлено следующее описание: Опираясь на опыт применения танков M4 Sherman, которые были переоборудованы в огнемётные танки, Химический корпус армии США объявил конкурс на разработку концепта огнемётного танка для ведения боевых действий в индокитайском регионе, в частности, для поддержки пехоты в сражениях Корейской войны. Одним из условий была унификация узлов и взаимозаменяемость компонентов с серийными машинами. Компания Cadillac представила концепт, который был одобрен для дальнейшего развития, вследствие чего, в 1952 году Cadillac начали работу над прототипом. 27 июля 1953 года Пханмунджомское перемирие положило конец боевым действиям. Работу над проектом заморозили. Значимые изменения 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Так как в последние годы разработчики полюбили делать модули новых танков уникальными, ты тоже сможешь почувствовать себя уникальным и прокачать совершенно точно уникальный двигатель, который совершенно точно не стоит на Т-32 и у которого совершенно точно не точно такое же название. Радует только рация, которая, скорее всего, у тебя уже открыта. Все модули желательно прокачать, т.к. они дают весомый бонус к характеристикам, для чего потребуются не очень скромные 63 200 опыта. У танка есть интересная особенность: на топовой башне появляется огромная комбашенка (подробнее об этом в разделе брони), поэтому имеет смысл повременить с ее установкой или же вовсе не ставить. В результате получается оригинальный порядок прокачки: Двигатель -> Гусеницы -> Рация -> Башня В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: Пушка не меняется, броня стоковой башни в сравнении c топовой не сильно хуже, поэтому главным отличием стока от топа будет скачок удельной мощности: Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 390 м (или 380 м со стоковой башней) и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1600 ед. (1500 ед. со стоковой башней) при неплохом бронировании с ярко выраженными уязвимыми зонами. При этом танк получает хорошую подвижность, что очень заметно после игры на 7 уровне. Удельная мощность достигает 16,67 л.с./т (16,01 л.с./т со стоковой башней), а максимальная скорость 36 км/ч. Относительно M4A2FL урон огнесмеси растет на 2-3 ед., в дальнейшем урон при повышении уровня будет возрастать, к сожалению, лишь на 1 ед. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. раздел навыков экипажа), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Броня Броня неплоха, но опять с нюансами. Корпус В некотором роде, броню корпуса можно даже назвать шагом назад по сравнению в предыдущим танком: что сам нижний бронелист, что выступы по его краям имеют броню 200-210 мм и с легкостью пробиваются большинством одноклассников даже без использования голды, а слабый подбашенный цилиндр вкупе с закруглённой формой верхнего бронелиста позволяет использовать только минимальный доворот. Крышку корпуса едва видно и прилетит туда разве что случайно, но там толщина брони всего лишь 40 мм, которые легко пробиваются по правилу 3 калибров. Однако в целом верхний бронелист обеспечивает неплохой уровень защиты против таких снарядов, имея 240+ мм приведенной брони против ББ (Рис. 1 и 2). Против типичной голды с пробитием 265 мм (или же против ББ одноуровневых ПТ-САУ) верхний бронелист уже не вытягивает, подбашенный цилиндр становится еще более уязвимым (Рис. 3). Танку становится очень грустно уже против голды ТТ своего уровня, но куда грустнее встреча с голдой танков уровня повыше (Рис. 4). Башня А вот башни стоит рассмотреть все, потому что они обе достойно держат удар и отличаются отличным общим бронированием, разница в котором реально начинается сказываться с пробития 300+, тогда будет предпочтительнее именно топовая башня (Рис. 5), однако кто будет рисковать и выцеливать нижнюю часть башни, когда есть шикарная возможность пострелять по огромному лючку? Собственно, данная «шишка» и является ахиллесовой пятой танка, которую ты еще не раз проклянешь. Имеет смысл покатать со стоковой башней, где башенка хоть и велика, но куда меньше, а всего лишь один промах по ней окупит потерю 100 очков прочности. К тому же реализовать преимущество в УВН будет куда проще именно со стоковой башней (Рис. 6). Присутствуют еще башенки поменьше, но они малоуязвимы на обеих башнях, и по ним редко стреляют, а чтобы уверенно их пробивать большинству одноуровневых тяжей придется и вовсе заряжать голду (Рис. 1 и 3). Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Урон весьма скромен - 20 и 12 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. Однако бронепробиваемость составляет 80 мм, что в принципе позволяет сильно огорчать картонные танки и даже многие обычные в борта и корму. При игре на американских огнеметах следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Плюсы и минусы: + неплохая броня корпуса и башни + обзор + высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + хорошая подвижность + четыре гусеницы - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - очень большие уязвимые зоны - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь (скорее отхватишь, особенно с топ башней), так замучаешься урон нормальный наносить, в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. Боекомплект и снаряжение В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Навыки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на твое усмотрение. Предпочитаешь скорость? Первое. Скорости танка хватает? Можно поставить и второе. Большая прочность ходовой прекрасно сочетаются с механикой четырех гусениц. Впрочем, TF-3 не такой шустрый, как TF-4, поэтому все же советую первый вариант. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа. VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину Применение Все огнеметы данной ветки с 7 по 10 уровень играются, в принципе, одинаково, однако именно на уровне стиль игры «цементируется», принимая окончательную форму, которая почти не изменяется далее – огнеметный танк становится быстрым, у него пропадает дыра в маске, возрастают урон и дальность обзора. По этой причине на 8 уровне также придется выбирать, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг СТ, надеясь на то, что получится подловить слабобронированный, но очень подвижный танчик (ведь получится?). В общем, скорее всего придется ползти обратно к тяжам, особенно если на непопулярном фланге не будет никого, кроме кустов, камней и ПТ-САУ с бооооольшим калибром. Лучше уж не бросать союзников и попытаться сделать хоть что-то против тяжей в ближнем бою за счет УВН, брони и активных перемещений, чтобы в один момент получить возможность отстреляться в ослабленные борта, а не в лоб, нанося смехотворное количество урона. Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Так что остается только ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье, надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. Все это важно делать, учитывая относительную слабость брони верхнего и сильную уязвимость нижнего бронелиста. Необходимо знать величины бронепробития орудий противника, укрывать слабые зоны, выставлять ослабленные под выгодным углом (задрать корпус – хорошее решение, встать в клинч - уже не очень, т.к. сверху-вниз пробить верхний бронелист легче легкого) и совершать хаотичные движения, затрудняющие прицеливание. Легче всего этим условиям удовлетворить именно при игре от башни (стоковой), благо УВН позволяют, а лючок не так выделяется (см. раздел брони). С ней стоять в позиционке все еще сложно, но не невозможно, и при удаче это позволит поставить врага в неудобное положение и забрать часть карты, а затем как-то ворваться на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий (тут изменения балансировщика в патче 1.38 пошло танку только на пользу), в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая полубесполезный танк поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Если же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Собственно, как и всегда надо помогать союзникам, от которых в начале куда больше пользы, чем от огнемета: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче. Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Заключение В результате танк создает впечатление проходной машины. Для более уверенного выполнения своей роли ему не хватается брони и подвижности, которые можно найти дальше по ветке (разумеется, это огнеметам постарше вот совсем не поможет), а также урона (которого нет ни у одного огнемета). Для относительно комфортной игры ему требуются бои своего уровня (лучше ниже) и некоторые иные специфичные для огнеметов условия. При попадании к девяткам и десяткам приходится быть уж очень осторожным и уж очень незначительным становится урон по местным тяжам, броня и орудия которых становятся уж очень серьезными.
  7. Встречаем! Американский премиумный тяжелый танк 8 уровня T77 Улыбочку... История: В октябре 1951 года были начаты работы по проекту тяжёлого танка T57, предусматривающий установку качающейся башни со 120-мм пушкой с автоматом заряжания на корпус танка T43 (позже — американский тяжёлый танк M103). Был заключен контракт с производственной компанией Rheem Manufacturing Company на проектирование и производство двух опытных машин. После неудачи проекта T57 возникла идея по установки башни от него на более легкий корпус от танка T48 (позже — американский средний танк M48 Patton III). Это позволило бы сочетать вооружение тяжелого танка и маневренность среднего танка. Так возник проект танка T77, разработка которого была начата в мае 1953 года. Таким образом, с компанией Rheem был подписан ещё один контракт на создание двух опытных танков. Проект T77 постигла та же участь, что и другие танки, разработанные компанией Rheem Manufacturing Company, такие как T69, T57 и T54. Разработка Т77, как и над остальными танками, шла крайне медленно. В 1957 году Министерством вооружения США было принято решение полностью свернуть все проекты над подобными танками в пользу более концептуальных основных танков. Обе башни были окончательно списаны в феврале 1958 года. P.S Более подробно можно прочитать в википедии откуда взята информация T77 История создания ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 232мм, довольно хороший снаряд по пробитию, в отличии от большинства одноклассников в 221-224мм где такой же подкалибер, голдовый кумулятивный с пробитием в 299мм, непонятно кто зажал целую единицу пробития, но это самое уверенное пробитие на голде среди тяжей одноклассников, лучше я даже не припомню, хватит против абсолютно всех крепких 9-к и 10-к, фугас самый обычный Разброс в 0.37 и 2.7 с время сведения, собственно говорить сильно не о чем, разве, что это просто нормально как для барабанного танка, а вот стабилизация близится к ужасной в 0.24, ну и естественно упор придётся делать именно в неё, альфа в 360 неплохо, итого 1080 урона с барабана, в барабане 3 снаряда, тоже хорошо и комфортно УВН в -8, будь конечно -10, было бы услада для глаз и игры, а вот что по истине ужасает, это базовое КД барабана в 40 сек, разогнать можно до 35* сек, что на 1080 альфы, очень долго, очень Боекомплект 36 снарядов, если прям затяжной бой и активно блайндить и прочее, то несмотря на нищий ДПМ, могут и закончится, лично у меня такое бывало По цене и полете снарядов: базовый 905 серебра и летит 1143м/с, отличный снаряд, претензий никаких, голдовый 4800 серебра, летит 850м/с, по скорости полёта конечно немного некомфортное, но чаще всего мы играем в упоре или где-то рядом, поэтому не так критично как может показаться Мобильность Подвижность это своего рода фишка этого танка Вперёд 48км/ч, набирает и едет, не с ходу, но если ещё воткнуть турбину и полевую на подвижность набирает вполне себе уверенно Уделка в 16.33л/с*, собственно тут вопросов никаких, ставим турбину, а её придётся сюда поставить по хорошему и начинаем ехать ещё лучше Назад 12км/ч, а вот собственно для чего и понадобится турбина, барабан выдали, а назад как? Никак сказали разработчики, поэтому турбина обязательна Скорость поворота и поворота башни 30гр/сек и 36гр/сек соответственно, по башне так вообще хорошо, а по повороту, немногим лучше, чем средний показатель на уровне Проходимость слегка понерфлена не критично, ставим полевую и едем все 48-52км/ч Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня Т29 и до топа Т110Е5 экипаж в принципе подойдёт, за одним исключением, что радист потеряется и придётся командиру переучить перки радиста, если решите идти по любой другой ветке прокачки, то этот заряжающий у вас так и останется в танке Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 12%*, в стоке же 5%*, обычный показатель Обзор посредственный в 370м, раскачать до максимальных 445м можно только поставив оптику/вентиль, но у танка другие проблемы Плюсы и минусы + Хорошая альфа в 360 + Барабан на 1080 ед. урона + Быстрая выдача барабана + Приемлемый разброс и сведение + Отличная подвижность + Хорошие УВН в -8 - Ужасная броня или её отсутствие - Ужасная стабилизация в 0.24 - Очень низкий ДПМ и как следствие долгое КД - Посредственный обзор в 370м - Частые криты боеукладки и вообще в целом тот ещё критосборник Бронирование Как таковой, брони у данного героя не наблюдается Редкий случай могут быть какие-то рикошеты от верхней части башни и также рикошеты от самых краёв ВЛД Также могут быть непонятные непробития в самые дальние скосы НЛД В остальном танк картонный и брони не имеет как таковой, только если к вам будет благосклонен ВБР По поводу танкования от борта Танковать не советую, т.к все болячки от американской ветки с дырявым катком и не очень толстым бортом присутствуют и здесь, но если ситуация того требует, попробовать можно, но аккуратно, иначе можно поплатиться боеукладкой Оборудование Так как танк барабанный, досылатель сюда не ставится 1. Стабилизированный - Максимум стабилизации + бафаем обязательную скорость назад, которую танку не дали 2. Универсальная - Сборка которая бафнет все параметры, название говорит само за себя 3. Городская - Собственно сборка под городские условия, где нашей скорости точно хватит 4. Стабилизированный 2 - ещё одна сборка про стабилизацию, различие лишь в том, что в первом варианте стабилизация после выстрела будет лучше, в этой же после выстрела будет лучше сведение Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для ещё лучшей проходимости + с системой повышения мобильности будем ехать свои уверенные 52км/ч 2. Здесь можете выбрать что вам требуется, но я не выбрал ничего, решил ничего не терять 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, чтобы бафнуть наш средненький обзор Тактика Танк на самом деле прост как две копейки Вся тактика сводится к тому, что вы поджидаете вашу жертву, контролите когда она отстреляется или не смотрит, резко выкатываетесь и дарите ей радость на -1080 ХП Естественно для того, чтобы данный манёвр реализовать вам потребуется: 1. Союзники - да да, как не странно, танк барабанный и в одиночку долго не живёт, поэтому по хорошему нужно всегда находится рядом с союзниками которые вас смогут прикрыть пока вы на КД 2. Знание позиций - если вы думаете и будете пытаться играть в тяжёлый танк коим он не является по своей сути, то это будет неправильно, а вот будет правильным приехать быстро на позицию и успеть откидать ключевые точки/прокаты где могут прокатить бочком ваши очки дамага 3. Ситуация - танк барабанный и поэтому нужно просчитывать ситуацию, нужно ли вам выдавать все 3 снаряда? Или захолдить один снаряд, выйдет сейчас на вас ёлка, вы ей даёте последний снаряд и через тычку убегаете в безопасную зону? Всё это нужно уметь применять, а это значит смотреть на карту, примерно понимать текущий ход боя Без этих основных правил, если вы приедете как обычный позиционный тяжёлый танк, то ангар вам светит очень быстро Чтобы понимать лучше, это не Тяжёлый танк, а средний без маскировки и размерами тяжёлого танка Также не бойтесь идти в размен! Что может быть выгодней принять одну тычку, а взамен дать целых три? Заключение T77 - Интересный представитель тяжелых танков, который может удивить не только вас, но и ваших врагов своими хар-ми подвижности и действительно страшного барабана на солидную цифру урона Рекомендован для игроков среднего уровня Геймплей
  8. ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК IX УРОВНЯ TF-2 Здравствуй, читатель! TF-2 Clark – это практически квинтэссенция огнеметов, их альфа и омега, настоящее воплощение концепции текущего огнеметного танка, совмещающего ошеломляющую броню (в хорошем смысле) и пушку (в плохом смысле), эдакий танк без орудия: уничтожить его сложно, но степень опасности низкая, проще игнорировать эту бесполезность. В общем, вот она, достойная награда за второй этап ЛБЗ 3.0 или часы гринда ради выполнения 45 задач (а ведь еще до этого нужно было завершить первый этап), приятного аппетита. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В начале 50-х годов в американском танкостроении наметилось направление на разработку танка с низким силуэтом, которую попробовали реализовать в огнемётном танке TF-2 CLARK. Концепция подразумевала использование низких оппозитных двигателей воздушного охлаждения и размещение водителя полулёжа. Ещё одной особенностью танка стала 4-гусеничная схема с гидростатической трансмиссией. CLARK являлся альтернативой огнемётному танку T67. Однако, он так и остался проектом, поскольку 4-гусеничную схему признали слишком сложной, а огнемётный танк T67 было проще изготовить. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Значимые изменения 1.32 - ввод огнеметной ветки США и кампании личных боевых задач «Новые горизонты» 1.34 - ослабление урона огнесмеси (броню данному танку не трогали) 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Данная техника является наградной и ее не нужно прокачивать, на нее не нужно переобучать экипаж, к тому же она приносит больше опыта за бой. В результате танк имеет самую слабую огнесмесь среди всех американских огнеметов (10/15 ед. урона), УВН орудия не 10°, а почему-то 8°, что всё же неплохо, но уже не «вау». Броня замечательна, несмотря на некоторые изъяны, речь о которых пойдет чуть позже в разделе Брони. Обзор тоже очень хорош, составляя солидные 400 м. Подвижность при этом отвратительная: максимальная скорость 20 км/ч, а удельная мощность 13,1 л.с./т, но хоть крутится на месте не так плохо. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. раздел Навыков экипажа), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Если же сделал, то честь тебе и хвала, просто пересади веселую троицу с другого огнемета. Броня В самом деле прекрасная броня, лучше, чем у TF-4. Впрочем, это единственная сильная сторона данного танка, если забыть про дальность обзора, но даже тут есть нюанс. Корпус Нижний бронелист танка обладает феноменальной крепостью (Рис. 1 и 2), при довороте корпуса для его уверенного пробития требуются кумулятивы пробитием более 390 (или же ББ от Ho-Ri 3), а таких в игре совсем немного (Рис. 3). Огорчают только здоровенные выступы по краям, впрочем, даже у них наберется 240-260 мм брони против ББ, что может спасти в нужный момент. Верхний бронелист, напротив, немного огорчает, ведь он по какой-то причине уступает тому же TF-4. На нем нет выступов, он не закруглен, но толщины все же не хватает в определенных ситуациях. На расстоянии и при довороте он вполне способен держать даже большинства голдовых снарядов игры (Рис. 1, 2 и 3), но, если противник навяжет бой в упор, то перспектива отравления в ангар становится неиллюзорной (Рис. 4). Башня На башне присутствует башенка, которая кажется большой и уязвимой, однако она весьма крепка и хорошо пробивается там только узкая полоска толщиной 240-260 мм против ББ (Рис. 1). В основании относительно уверенно пробивать башенку и небольшой выступ перед ней могут только очень серьезные снаряды с бронепробитием более 350 мм (Рис. 3). То же самое относится к области внизу башни под маской орудия. Остальная часть башни демонстрирует еще больший уровень защищенности и является большой проблемой для противника, особенно, если получится закрыть правую часть танка с башенкой, например, зданием. Ну и разумеется, пробить танк в башню при игре от УВН куда сложнее, но не невозможно, уязвимость остается всегда. Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Это было первая изюминка танка. Второй же изюминкой можно назвать урон 15 и 10 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно с бронепробиваемостью, равной 70 мм. Пушка хуже, чем у огнемета 7 уровня. В результате на своем уровне даже по картонным целям в лоб урон проходит очень смешной, что-то серьезное проходит только при пробитии. Теперь к третьей изюминке: у танка присутствует видоизмененная механика перегрева огнеметного орудия. Визуально она отображается слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Но! Первое деление значительно увеличено по сравнению с остальными американскими огнеметами (6 сек. против 3 сек. у прокачиваемых машин). Компенсирует ли это такой низкий урон? Нет, разумеется. Изюма получилось много, но он невкусный. Плюсы и минусы: + отличная броня корпуса и башни + обзор + относительно высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + четыре гусеницы - очень низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - большие уязвимые зоны - ужасная подвижность - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь (TF-2 Clark – тот самый редкий случай «не отхватишь» при правильной постановке танка), так замучаешься урон нормальный наносить (для TF-2 Clark это верно вдвойне), в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. А ведь до врага надо еще как-то доехать с 20 км/ч максималки. Боекомплект и снаряжение Ввиду увеличенного первого деления перегрева орудия, связанного с ним повышенного расхода огнесмеси и полной бесполезности дальней огнесмеси, имеет смысл больше брать именно ближней смеси, т.е. в соотношении приблизительно 70/30. При 50/50, ты не поверишь, но у меня даже как-то раз получилось потратить всю первую смесь. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Навыки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Виртуоз Король бездорожья Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на твоё усмотрение. Однако подвижность танка настолько мертвая, что никакие припарки в виде Вездеходной ходовой ему не помогут, лучше уж прочность гусениц повысить второй модификацией, да и штраф к повороту ходовой. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа (компенсируется модификацией VII). VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана, фугасов и огнесмеси за небольшое снижение прочности Применение Данный огнемет держится особняком от остальных машин серии TF не просто потому, что это «достойная» награда за ЛБЗ, он еще и сам по себе сильно выделяется на фоне остальных американских огнеметов. Чрезвычайно низкая скорость и ужасная даже по меркам огнеметов пушка с уроном 100-200 ед. раз в ~14 сек по бронированным целям (6 сек. разрядка на первом делении + 2 сек. пауза + 6 сек. остывание) делают танк еще более зависимым от команды, сам по себе он может только утопиться. В свою очередь толстая броня и очень длительное время разрядки струи вынуждают играть даже более агрессивно, чем обычно, чтобы собрать на себе всё возможное внимание противника, при этом надо еще как-то не мешать союзникам своими дёрганьями. Урон в столкновениях с тяжами лоб в лоб (а играть как-то иначе не позволит низкая скорость) настолько низок, что приходится придумывать, как еще выжать из танка максимум пользы: Обычное танкование, чтобы союзники спокойно выбили разряженных тяжей противника. Желательно при этом еще встать так, чтобы не мешать им стрелять. Использование укрытий для скрытия ослабленных зон брони, холмов для игры от УВН в помощь. Максимизация обзора для роли активного светляка. Активность будет заключаться в выполнении роли мальчика для битья, но уже немного в другом амплуа, лишь бы противник раскрыл себя. У танка, несмотря на заниженный до 15 ед. урон ближней огнесмесью, урон по модулям такой же, как и у TF-4, поэтому не стоит забывать этим пользоваться, целенаправленно ломая боеукладки, механизмы поворота башни, критуя орудия и экипаж – 6+ секунд непрерывного огнеметания на первой ступени не оставят врага равнодушным. Зачастую можно и вовсе забить на нанесение урона и сосредоточиться на сбитии гусениц подставившемуся противнику, тут и польза, и очки помощи. Сбить гусеницу с огнемета – это та еще задачка, разумеется, но если уж она сбита, то обновлять ее можно очень долго, никакой ремонт не поможет, только Ремкомплект. Танк неплохо добирает шотных противников, у которых осталось совсем мало прочности, и это важно делать. В радиусе досягаемости картонный танк? Прекрасно, стоит его зафокусить, чтобы увидеть 300+ урона за залп, а это уже что-то. Может даже повезет его пробить, снеся 800+ урона за первое деление, но это уже большая редкость. В остальном же это обычный огнемет: в большинстве случаев надо ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье (а это вполне возможно с такой-то максимальной скоростью), надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. Броня вполне при этом позволяет танку самому спровоцировать союзников на пуш, возглавив атаку в подходящий момент. Все это важно делать, учитывая в первую очередь относительную уязвимость верхнего бронелиста и выступов по краям нижнего бронелиста. Необходимо знать величины бронепробития орудий противника, укрывать слабые зоны, выставлять ослабленные под выгодным углом (правильный доворот корпуса и даже его задирание – необходимость) и совершать хаотичные движения, затрудняющие прицеливание. Танк вполне может встать в позиционке, беся противника своей труднопробиваемостью, а затем как-то ворваться наползти на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию. Если все сделано правильно, можно настолько выбесить врага, что он впадет в неистовство, буквально упарываясь в TF-2 и отдавая всю свою прочность ради шанса избавиться от раздражителя. Часто у него ничего не выходит, что повышает шансы команды на победу. Когда фланг выигран, возможно, придется играть роль светляка, т.е. ехать вперед и молиться, что не умрешь слишком рано. Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий (тут изменения балансировщика в патче 1.38 пошло танку только на пользу, против 11 уровней играть еще более сомнительное удовольствие, чем обычный геймплей на этой награде), в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая непонятно что в роли поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Альтернативой такому прозябанию может стать… отправка к СТ-шкам. Да-да, именно к ним на фланг. А что поделать? После их выбивания с позиций надо будет просто ехать вперед, на зловещие кусты с ПТ-САУ и сбежавшими от твоего гнева средними танками. Шансы доехать, несмотря на скорость вполне себе присутствуют благодаря броне, расстоянию и отличному обзору, который не позволить расстрелять TF-2 безнаказанно (иногда). Не на всех картах это возможно: нужно, чтобы борта были хоть как-то прикрыты, а противник был вынужден стрелять в лобовую проекцию (например, карта Рыбацкая бухта), чтобы арта не проснулась в самых неподходящий момент, чтобы союзники стреляли. Тогда при удаче получится пропушить фланг, насветить и в конечном счет зайти в тыл противнику. Если же уже враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче находить себе цели помягче, но получится ли этим воспользоваться? Скорость танка оставляет желать лучшего. На фазе добивания что-то успеть сложно. Заключение Танк получился с действительно необычным геймплеем, вот только не таким, каким его можно было бы ожидать, он скорее смущает и расстраивает, чем радует. TF-2 Clark даже может иногда влиять на бой, но настолько извращенным образом, что игра на нем вряд ли будет способна надолго увлечь игрока. От награды за второй этап ЛБЗ 3.0 ожидаешь чего-то большего, чем машинку для экспериментов над психикой владельца и тех, кто будет пытаться ее пробить, получая струю в лицо и борясь с критами. Зато в чем действительно хорош данный танк, так это в прохождении ЛБЗ на танкование - на нем они выполняются легко и непринужденно.
  9. Встречаем! Американский премиумный тяжелый танк 8 уровня TS-54 Вот беда, везде враги, но у меня есть две ноздри... История: Один из проектов тяжёлого танка, представленный комиссии Абердинского полигона в 1954 году. Машина с классической компоновкой имела спаренную двухорудийную установку в массивной башне с развитой кормовой нишей. В качестве основного вооружения предлагались как американские, так и британские орудия. Проект оказался слишком смелым, а эффективность и практическая оправданность такого вооружения вызывала серьёзные сомнения. От рассмотрения концепции отказались, ни одного экземпляра построено не было P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки с уникальной механикой спаренных орудий Орудие Немного внесу ясность, при зажатии клавиши выстрела и удержании в течение двух секунд будет произведён залп из двух орудий одновременно. Выстрел производится во время отжатия ЛКМ, а не нажатия, как на обычных цикличных танках. Чем быстрее ЛКМ отжал, тем быстрее выстрел будет произведён. Можно поменять кнопку залпа на другую удобную, и тогда можно стрелять без задержек, но залповать придется на другую кнопку, которую назначили. По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый Подкалиберный/Фугас. Основной бронебойный с пробитием в 218 мм, средненький показатель на уровне как для тяжелого танка, ничего такого, голдовый Подкалиберный с пробитием в 252 мм, также скудное на своём уровне, фугас и того хуже. Разброс в 0.38 и 2 с время сведения, если по разбросу не совсем круто, то вот время сведения фантастическое, стабилизация также не подкачала в 0.14, одни из лучших показателей на своём уровне среди тяжей, а вот чем точно похвастаться не сможет, так это альфой в 280, но не стоит забывать, что можно залпануть, и тогда урон будет уже внушительные 560 ед., благо подготовка залпа всего 2 сек, что очень быстро, касательно УВН завезли -8, не -10, конечно, но и этого будет вполне хватать. Боекомплект 42 снаряда, могу сказать сразу, что будет очень часто не хватать даже до середины боя при активной игре, про блайнды речи не идёт вовсе. По цене и полете снарядов: базовый 630 серебра и летит 878 м/с, по стоимости чуть дороговат, а скорости явно маловато, голдовый4400 серебра, летит 1096 м/с, тут вообще оба параметра не очень, голдовый должен быть в 4000 и лететь хотя-бы 1250 м/с, но что есть, то есть. Мобильность Тут на самом деле довольно-таки неплохо всё. Вперёд 40 км/ч, что уже неплохо, добавить сюда турбину или СПМ, и будет уже 45 км/ч, что очень даже хорошо, максималку набирает и едет с уделкой в 16 л/с, с турбиной или СПМ, разумеется, будет повыше. Назад 15 км/ч, что не очень, но турбина или СПМ как раз сгладят этот момент. Скорость поворота и поворота башни довольно стандартные в 30 гр/сек и 28 гр/сек соответственно, ничего примечательного. Проходимость понерфлена, поэтому максималку набирает неспешно, но набирает, поможет сгладить полевая на проходимость. Экипаж Экипаж 5 человек, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня Т29 и до топа Т110Е5 экипаж в принципе подойдёт, за одним исключением, что радист потеряется, и придётся командиру переучить перки радиста, если решите идти по любой другой ветке прокачки, то этот заряжающий у вас так и останется в танке Советую просто посадить одного заряжающего обученного, иначе будут проблемы с пересадкой экипажа на этот танк, т.к двух заряжающих на топах в принципе нет у амеров Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 15%*,в стокеже9%*, всё благодаря низкому силуэту. Обзор хороший в 380 м, раскачать до максимальных 445м можно и даже больше, можно для взятия отметок поставить оптику с перками на обзор, паек, оптику и с полевой получить 496 м, если ещё и вентиль поставить и инструкции, то можно и за 500м уйти, но вряд-ли вы будете так играть. Плюсы и минусы + Механика двух спаренных орудий, которая позволяет выдавать 560 ед. разового урона + Быстрая подготовка залпа в 2 сек + Хороший обзор в 380 м. + Неплохая подвижность + Неплохой ДПМ + Неплохая броня + Отличные показатели сведения и можно получить вменяемые показатели разброса + Отличная стабилизация + УВН в -8. - Частые криты боеукладки - Небольшой разовый урон - Слабое пробитие голдовым снарядом - Небольшой боекомплект - Долгое КД между переходом от одного орудия к другому Бронирование Броня здесь довольно неплохая, хоть и имеет парочку выраженных уязвимостей Начиная с ВЛД, это 101.6мм номинала и около 220-230мм приведёнки, пробивать естественно будут, особенно высокие танки, но стоит вам встать на возвышенность, всё, вы скала, подобное строение брони ВЛД +- как у ТСТ, но это не всё, с правой стороны расположился люк мехвода (внезапно), который брони в принципе не имеет и там всего 105мм номинала и около 130-140мм приведёнки, вот неожиданно, правда? Но могу заверить, стреляют туда не так часто, наверное, редко встречают данный аппарат, да и попасть очень сложно, там просто миниатюрные размеры. НЛД имеет 120мм номинала и около 170-180мм приведёнки, номинал крутой, угол не очень, пробивать будут. Есть ещё планка СЛД(средняя лобовая деталь) и имеет какие-то невероятные 285мм номинала, она под прямым углом и стрелять туда специально, конечно же, никто не будет, но случайно залететь и не пробить, конечно же, может. От борта здесь играть можно, но требуется неплохой контроль из-за слабого бронирования и уязвимости. И так,борт 63.5 мм, тонкий, разумеется, поэтому требуется контролировать этот момент, любой передоворот вас пробьют не только в сам борт, но и также можете открыть ещё больше зону подбашенного цилиндра и получить урон туда, танковать танкуем, но в пределах разумного. Строение брони сделано таким образом, что в передней части корпуса корпус сужается, на картинке обозначил стрелками, поэтому помним про контроль при игре от борта, иначе подставите ещё и зону передней части корпуса под удар. Теперь же переходим к вкусному, а именно башне. Сама броня башни и маски просто титаническая, маска в 310 мм и это на 8-м уровне, есть зона под башней в 250-260 мм, но она небольшая, попасть туда сложно. В остальном из уязвимых мест остаётся: 1. Крыша в 30 мм и пробивается она, разумеется,по правилу 3-х калибровот 90 мм орудий. 2. Яблокипо краям башни с броней в 200 мм, пробиваться конечно будут, но вы же не стоите как истукан, позволяя противнику выцеливать слабые зоны, верно? 3. Лючок в 150 мм, этого мало, разумеется, но по размерам он очень небольшой, я бы сказал, маленький, попасть туда также сложно. Оборудование Сборки выделил 4, хотя я сам катаюсь исключительно на одной сборке Танк имеет механику двух спаренных орудий, досылатель сюда не ставится 1. Основная — в 99% случаев, этой сборки вам должно хватить за глаза, обязательно ставим Комплекс улучшения выживаемости из-за слабой прочности БК, бафаем себе скорость как вперёд так и назад, дополнительно все хар-ки полируем вентиляцией и получаем максимально сбалансированную машину по всем параметрам 2. Стабилизированный — собственно, дополнительно бафаем стабу, вкупе с супер быстрым сведением, вы вообще перестанете тратить на это время, только для скилловых 3. Снайпер — тут всё сказано, можно спокойно с такой сборкой догнать разброс до 0.3, что является не только лучшим показателем среди тяжей, а вообще в принципе 4. Зрячий — на любую открытую карту зайдёт просто на ура, если разогнать это дело, можно высвечивать некоторые СТ и даже ЛТ, особенно на перекатах, да и в принципе с взятием отметок, такой сборке имеет место быть Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под мобильность при отсутствии СПМ По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой, и это явно не будет лишним, проходимость, как помним, тут понерфлена. 2. Здесь можете выбрать, что вам требуется, я не выбирал ничего, меня устраивают текущие хар-ки. 3. Здесь можете выбрать, что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично. Тактика Говоря о тактике игры на данном танке, я бы сказал, что здесь именно сама стрельба похожа как у СТ, у тех самых, которые с альфой в 240, только вот здесь альфа у нас 280, и, казалось бы, всё равно этого мало, но следует помнить, что у нас есть возможность дуплета, а значит, тем самым мы можем положить себе в копилку не 280, а все 560, но что для этого требуется? Во-первых, не стоит вступать в откровенные позиционки против танков с увесистой альфой, при неаккуратной игре вы просто дадите 280+ в лучшем случае, а вам дадут на 400+, что будет, разумеется, для вас невыгодно. Во-вторых, не бойтесь залповать! Да-да, вы не ослышались, этот танк не просто даёт возможность залповать, он к этому, я бы сказал, предрасположен, здесь и КД орудия быстрое, и залпа быстрое, были бои, где я исключительно залповал и вывозил около 2.5-3к урона за бой, не стоит, правда, забывать, что снаряды летят параллельно друг другу, а значит, для того чтобы успешно реализовать дуплет, нужно целиться исключительно в большую видимую часть танка, а не целить, допустим, каток, и один снаряд у вас попадёт в каток, а другой в землю. В-третьих, дуплеты вещь тут шикарная, бесспорно, но блайндить и пытаться пробить на удачу лучше не пробовать, снаряды могут закончиться очень быстро, поэтому, если не получается дать залпом или не успеваете, лучше дайте просто одну тычку. Говоря же о самой тактике, здесь в принципе всё +- как и у всех остальных стандартных тяжей с альфой, пользуемся УВН, танкуем от борта, помня про наши слабые места, и не забываем пользоваться залпом при любом удобном случае. Также, кратко говоря о ДПМ, имеет смысл частенько дозаряжать постоянно один снаряд, который выстрелили, не переходя к другому орудию, почему? Потому что переход к другому орудию 5 сек., а ваша зарядка на макс. бустах может быть 6.5 сек., лучше подождать 1.5 сек. и иметь возможность залпа, нежели не дождаться этих 1.5 сек. и просто дать тычку на 280. Заключение TS-54 — ещё один представитель с механикой спаренных орудий, который достойно смотрится на фоне премиумного собрата "Феникса" и имеет не просто довольно сильные ярко выраженные черты и в целом хорошо сбалансирован для текущей игры, но и возможно будет оставаться таким ещё долгое время Подойдёт для среднего игрока ввиду не очень приятной альфы Геймплей
  10. Здравствуйте. Предлагаю: сделать дополнительный подарок каждому счастливому обладателю тяжёлого огнемёта. Конкретно к таковым причисляю: замена переключающегося индикатора перезарядки прицела на заполняющийся индикатор перезарядки прицела (примерно как на макете снизу). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-8526561-0-29526000-1745322780_thumb.jpg Также, опционально: сообщение к выстрелу готов (очевидно, привязанное к переключению переключающегося индикатора перезарядки прицела - красный/зелёный) заменить на сообщение примерно по типу <Заряжен на ...%! / Нагрев 1 ступени!>, поскольку сообщение <К выстрелу готов!> не совсем соответствует принципу механики орудийной дозарядки конкретно ОГ-ТТ (для которой состояние нагрева орудия представляет второй фактор аутентификации в чате помимо индикации готовности/перегрева орудия). Ваши предложения и комментарии.
  11. Представляю вашему вниманию свою очередную модель собранную полностью из коробки. Хорошо известный набор от "Тамии" с добавлением элементов от "Италери". Набор предлагает собрать самоходку М109 которая принимала участие в войне во Вьетнаме. Сборка выполняется совершенно без проблем, что подтверждает высокое качество моделей от "Тамии". Окрас - акриловый набор от АК для техники времен войны во Вьетнаме. Химия - АММо Миг, МХП, АК. Подставка - пенопласт Трава - флок. Конструктивная критика приветствуется. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-42203500-1593441144_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-41269300-1593441153_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-91585400-1593441169_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-25560100-1593441176_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-07111200-1593441161_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-14928500-1593441185_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-88793600-1593441192_thumb.jpg
  12. Приветствую всех моделистов. Закончил свою очередную сборку набора от "Тамии" - M247 SGT YORK. Набор старый, но безальтернативный. Сама сборка очень проста - деталей минимум. Окрашивалось все акрилом от Тамии. Смывка от Аммо Миг. Пигменты - ZipMaket.
  13. Всем привет! Довольно редкая на наших просторах модель построена из старого набора Тамии (1973 года) с использованием большого количества афермаркета и доработок. Verlinden- Stuart Upgrade setBronco - тракиRB - ствол пулеметаEduard - ФТД ля пулеметаLegend - обвесEureka - тросMK - болты От себя добавил детали интерьера, кусторез из профилей Евергрин, перепилил форму надгусеничных полок, добавил фактуру брони башни сделал сварные швы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2019/post-149162-0-37152900-1561691404_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2019/post-149162-0-61377800-1561691421_thumb.jpg Модель хотел изобразить "настоящим янки" с максимально возможным (здравому смыслу) обвесом, процесс оказался довольно трудоёмким, особенно роспись всех элементов. Красил акрилами Валехо, визеринг химией и пигментами АК
  14. Всем привет! Модель Драгона. Кит очень понравился в работе! В наборе есть всё необходимое травло, трос и отличные по качеству ДС траки. Собирается из коробки на ура за пару тройку вечеров. Но строить без допов скучноhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/shy.gif поэтому использовал следующее: Brigade Models - смоляная башняAber - стволEureka - трос, стволы пулемётовWar Front - фигурыRB-model - антеныLegend - обвес Красил Акрилами Валехо, визеринг АК, Валехо. Роспись фигур Темперой
  15. Прошел уже год с того времени, как должна была появится в ближайшем будущем ветка с новым форматом общения с разработчиками. Не думаю, что появится, и не особо рассчитываю, что кто-то из разработчиков снизойдет до ответа. Но все же. 1. Какова судьба M48A2/T54E1/T123E6? Этот танк появится в игре в том или ином виде? 2. Будет ли когда-нибудь переделана и приведена к более логичному виду ветка T57 heavy (имеется ввиду его замена на подходящий ст10, например T77)?
  16. N4JA

    Обзор Chrysler K GF

    Обзор Chrysler K GF -
  17. В данном видео мы вкратце поговорим о премиумной американской ЛТ третьего уровня - М22 по кличке "Локуст", то есть саранча, богомол и т.п. Исходя из названия уже понятно, что данный десантный танк должен был как стая саранчи падать на головы противников и помогать союзным десантникам в сложных боевых ситуациях. Ну а как он в игре - плох или хорошо, об этом и пойдет речь.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  18. M60 Историческая справка История изменений Способ получения М60 с 28 октября 2019 года продается в боновом магазине на постоянной основе за 15000 бон. Кроме того, М60 доступен в качестве награды в событиях на Глобальной карте. Танк стал наградой за первый ивент на ГК, состоявшийся в 2013 году. ТТХ танка Указаны базовые характеристики со 100% экипажем. Схема исследования модулей М60 как акционный танк не требует прокачки каких-либо модулей. Характеристика топового танка Преимущества: комфортное орудие (скорострельность, разброс, время сведения, скорость полета снарядов очень хороши, а стабилизация одна из лучших в игре); повышенное бронепробитие кумулятивных снарядов; хорошие углы склонения орудия; лучший обзор в игре; высокий запас прочности; отличная подвижность (в т.ч. скорость заднего хода). Недостатки: слабое бронирование; высокий силуэт и очень плохая незаметность; ничтожные углы склонения орудия на корму. Боекомплект Боекомплект М60 составляет 57 снарядов. В бою в ходу будут одинаково, как подкалиберные, так и специальные кумулятивные снаряды, поэтому зарядить их можно плюс-минус поровну. Большой БК позволяет зарядить пару-тройку фугасов. Они, хоть и не являются модными нынче хешами с высоким пробитием, позволяют с большой вероятностью добрать шотных противников или сбить захват. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине: Оборудование и снаряжение Единственным обязательным оборудованием является досылатель. Два других слота можно занять чем-то из следующего в любой комбинации: стабилизатор вертикальной наводки. Базовая стабилизация у М60 одна из лучших в игре, и она у него без этого модуля лучше, чем у многих других машин с ним. Поэтому польза стаба на М60 не так очевидна; улучшенная закалка. М60 – очень габаритная машина со слабым бронированием и высокой прочностью. Усилить ее закалкой с целью прямого повышения выживаемости может оказаться удачной идеей; турбонагнетатель. Улучшение скорости и маневренности для уменьшения времени перемещения между позициями. С 65 км/ч максимальной скорости амер сможет занимать многие позиции первым среди СТ; улучшенная вентиляция. Позволяет немного улучшить все динамические параметры; просветленная оптика. М60 в любом случае не сможет специально отыгрывать роль активного или пассивного разведчика, а 445 метров обзора (и более) достигаются и без оптики. Один из неплохих вариантов для альтернативной комплектации; малошумная система выхлопа (лучше в слот "разведка" ). Очень спорный, но всё же допустимый, выбор. Подтягивает маскировку почти до базового уровня других аналогичных СТ10. Мой выбор: досылатель, стабилизатор и закалка. Снаряжение стандартно: ремкомплект, аптечка и ящик Колы или огнетушитель. Танк достаточно пожаробезопасен: шанс возгорания двигателя – 10%, а баки занимают небольшой объем. Поэтому для максимальной эффективности лучше играть именно с Колой. Поскольку сабж – танк 10-го уровня – предпочтительнее будут большие расходники. Скорость перезарядки орудия имеет следующие показатели при определенных наборах: 8,44 с (ДПМ 2773) – 100% экипаж; 7,59 с (ДПМ 3082) – 100% экипаж, орудийный досылатель; 7,43 с (ДПМ 3151) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство; 7,11 с (ДПМ 3291) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство, ящик Колы; 6,83 с (ДПМ 3424) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, ящик Колы; 6,64 с (ДПМ 3527) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, ящик Колы, инструкция «рациональная боеукладка»; 6,4 с (ДПМ 3654) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, система отвода пороховых газов, боевое братство, ящик Колы, инструкция «рациональная боеукладка». Экипаж Экипаж М60 состоит из 4 человек (командир, наводчик, мехвод и заряжающий). Экипаж М60 полностью совпадает с М48А5, для комплектации прокачиваемых танков в соответствующей ветке не хватает радиста. Как на акционный танк, на М60 можно пересаживать без штрафа любой другой экипаж, обученный на американские СТ. Вдобавок, экипаж при игре на акционном М60 прокачивается быстрее, чем на линейной машине. На танке функцию радиста выполняет заряжающий. На некоторых других американских премиумных и акционных машинах (Т95Е6, AMBT, T42, TL-1 LPC, M47 Improved) радиста замещает командир, а не заряжающий, т.е. специализированные перки («радиоперехват», «ретранслятор», «из последних сил», «изобретатель») радиста, изученные заряжающим, работать не будут. И наоборот – если у командира изучены умения радиста, на М60 они будут неактивны. Скорее всего, на акционный танк Х лвл вы посадите уже опытный экипаж. Но тем не менее, ниже предлагается вариант схемы прокачки экипажа без нулевого "Боевого братства". Прокачка ББ четвертым навыком или позднее - это очень долгое занятие, поэтому стоит рассмотреть сброс перков, а прокачивать четвертым что-то, дающее эффект с самого начала изучения (например, маскировку или интуицию). Член экипажа Умение I Умение II Умение III Умение IV Командир Ремонт Звуковая разведка/ Орлиный глаз Боевое братство Орлиный глаз/ Звуковая разведка/ Маскировка Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Маскировка Механик-водитель Ремонт Король бездорожья Боевое братство Виртуоз/ Плавный ход Заряжающий (и.о. радиста) Ремонт Интуиция/Радиоперехват Боевое братство Радиоперехват/ Интуиция Альтернативной схемой может быть прокачка маскировки первым перком, но это может иметь хоть какой-то смысл только при упоре танк в незаметность установкой малошумной системы выхлопа (+6-9% к незаметности неподвижной машины), использованием инструкции "асбестовая обмотка" (+2%) ("Укрытие на местности" даст меньше эффекта, если маскировка у экипажа прокачана полностью или почти полностью) и установкой ПМ "Антибликовая маскировка фар" (+3%). В самом лучшем случае получится 29,09% незаметности стоя. Надеюсь, желающих поставить на М60 маскировочную сеть не найдется. К слову, Леопарду для получения такого и даже большего показателя достаточно только маскировки у экипажа и нанесенного камуфляжа. Полевая модернизация Схема бронирования Данные о бронировании взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. По броне коротко: корпус танкует только обратным ромбом, и даже при этом он может пробиваться в уязвимые зоны; лоб башни держит снаряды до 250 мм пробития (зона под башней пробивается всеми), командирская башенка поражается всегда. По броне развернуто: Под спойлером моделирование обстрела М60 из разных орудий: Расположение внутренних модулей Данные о модулях взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. Сравнение с другими СТ10 и серверная статистика Ближайшим конкурентом М60 является не, как можно было бы подумать, М48А5 Patton, а Leopard 1. После ребаланса М60 и Паттон были разведены по назначению – М60 стал более мобильной и снайперской машиной, а М48 – позиционным танком для игры от башни на средних и ближних дистанциях. Сравнение базовых ТТХ со 100% экипажем: Ключевыми недостатками, по сравнению с Leopard 1, прямо влияющими на пригодность к игре на дистанции, являются худшая точность, меньший на 30 единиц урон за выстрел, уступающая на 10 км/час скорость и вдвое худшая незаметность. Преимущества М60 – это лучшая стабилизация и незначительно более быстрое время сведения. Особенностью можно назвать голдовый снаряд – у немца это сверхбыстрый подкалибер, почти не теряющий пробиваемости на расстоянии, а у американца – кумулятив с неплохой для этого типа снарядов скоростью (1173 м/с), но более высоким, чем обычно, бронепробитием, которое остается постоянным на любой дистанции – 350 мм. За всё время сбора неофициальной статистики на M60 было сыграно 16187589 боев (по состоянию на ноябрь 2022) с 51,16% побед. За последние четыре недели процент на М60 сыграно 618677 боев при 48,57% побед. При этом у Leopard 1 ПП – 49,66, что означает его лучшее соответствие современному рандому. По состоянию на ноябрь 2022 года, номинальный урон M60 по WN8 составляет 1845, ожидаемое количество фрагов за бой – 0,91. В апреле 2023 номинальный урон упал до 1835, ожидаемые фраги - до 0,908. Тактика На рубеже 2022 и 2023 годов в игре существуют тенденции, неблагоприятные для M60: увеличение количества фугасных и барабанных танков, коридоризация карт, уменьшение длительности боя. Сегодня машины, геймплейно похожие на М60 – «стеклянные пушки» – задвигаются на второй план в пользу танков ближнего боя с крепкой броней. Если игра на небронированном, но обладающим идеальным орудием и хорошей маскировкой Леопарде всегда считалась сложной, то бои на этом габаритном американце еще сложнее. М60 – один из наиболее скиллозависимых танков Х уровня. Не сравнить с другой наградой за ГК, T95/FV4201 Chieftain, правда? Стиль игры на М60 почти одинаков в любом уровне боя, но некоторые отличия все же есть. В бою против 8-9 уровней амер может смелее играть от башни на первой-второй линии (капитан очевидность): все-таки восьмерки и некоторые девятки имеют меньше зон для ее поражения, чем топы. Танкам с >260 мм пробития не обязательно выцеливать ком. башенку, они могут пробить и в маску, и ниже маски, и под башню. А вот не самым пробивным противникам всё же придется поводить прицелом за нашим ведром, и если вы не будете стоять на месте, то попадать будут не всегда (чем больше расстояние до противника, тем сложнее ему выцеливать и тем выше шанс избежать урона через башенку – капитан очевидность №2). Про броню корпуса говорилось выше – проще считать, что она есть только при танковании обратным ромбом, и то, не всегда. В наиболее часто встречающемся уровне боев – 12-м – положение М60 куда хуже. Попытки играть на передовой заканчиваются быстро и плохо из-за высокой бронепробиваемости одноклассников, повального использования спецснарядов и в целом высокой готовностью противников стрелять «от бедра» благодаря хорошей стабилизации танков (и их общей имбовости или токсичности) на этом уровне. Поэтому единственная роль, которая остается нашей машине – это роль снайпера. Коротко и несколько утрированно охарактеризовать ее следующим принципом: «нужно находиться между максимальным кругом обзора и кругом отрисовки» (как когда-то на Waffentrager auf E100), т.е. дальше 445 метров от противника, чтобы гарантированно оставаться в тени, но ближе 565 метров, чтобы в принципе иметь возможность видеть противника. Причина этого – худшая незаметность среди СТ10, которая означает, что М60 будет светиться почти на границе обзора (на Х лвл у многих противников обзор максимальный, а новое оборудование типа КОП позволяет обнаруживать издалека даже скрытные ПТ-САУ, не говоря уже о М60). Последствия засвета разнятся от бесплатного уезда в укрытие до мгновенного уничтожения. Но находиться на большом расстоянии от противника – не значит стоять на одном месте, «поддерживая» союзных ПТ в их бдении на полке в полусотне метров от респа. Обязательно нужно пользоваться своей высокой скоростью, перемещаться по карте, выискивая возможности для нанесения урона. Очень часто правильной тактикой будет приехать в начале боя на какую-нибудь точку вблизи (например, на холмы в лесу на Мурованке, направление ТТ на Жемчужной реке, на центр Оверлорда или Штиля), а затем, после того как противник окопается и займет позицию от башни, отступить и играть более скрытно. Нельзя наглеть и выезжать с одного и того же места несколько раз подряд, тем более, нельзя выезжать, находясь в засвете – ведь перед орудием М60 сначала выезжает его ведро, и у противника (и арты в том числе) будет время заранее прицелиться в точку появления башенки, дать в нее выстрел и уйти в сейв. Важно сказать, что М60 в большинстве случаев проигрывает дуэль обнаружения другим СТ10. Виной этому, очевидно, является отвратительная маскировка. Несмотря на рекордный обзор в 420 м, другой условный СТ10 (не говоря уже про ЛТ) с обзором в 400 м, но лучшей незаметностью, обнаружит нас раньше. Как следствие, определенные ошибки не прощаются – там, где какой-нибудь Леопард или Объект проехал бы скрытно, М60 засветится, как новогодняя елка. А ведь брони почти и нет – это не Об. 430У с читерными бортами и даже не Е50М… Очевидно, что не на всех картах удастся отыгрывать издалека. К таким относятся городские и маленькие локации, такие как Рудники, Энск, Линия Зигфрида, Химмельсдорф. На некоторых картах основное столкновение происходит почти в упор, а направление, где можно играть на дистанции – побочное, и возможности для нанесения урона на нем ограничены (Старая гавань, Эль-Халлуф, Жемчужная река и другие). Отрицательно на М60 повлиял курс на перекрытие прострелов на картах – теряется возможность дать пару выстрелов неаккуратным противникам, до того, как они доедут на свои позиции в укрытиях или просто свободно и эффективно пострелять по противнику издалека. Такая возможность и так представлялась далеко не всегда, но теперь с этим стало еще хуже: перекопаны и закрыты Редшир, Штиль, Перевал, Берлин, Мурованка, Рыбацкая бухта, Париж, Затерянный город. Такие изменения карт вынуждают сближаться и играть в засвете (вариант просто безосновательно стоять с ПТ на красной линии, лишь бы не быть обнаруженным, не рассматривается). Для этого требуется максимальная концентрация. И именно в таких случаях становится понятно, что не во всём М60 хуже своего главного конкурента – Леопарда. Если Лео не танкует ничего в принципе и вынужден полагаться только на свою реакцию, чтобы дать выстрел и откатить, то американец может и от борта поиграть (пусть и ограниченно), и иногда что-то башней отбить (хотя огромное ведро всё портит). Отдельным преимуществом для М60 как для танка поддержки являются его специальные снаряды – «гкшные» кумулятивы с 350 мм пробития. Они дают больше возможностей для поражения тяжелобронированных противников вблизи (особенно для толстой брони под минимальными углами), чем подкалиберы Лео (323 мм): например, стабильнее пробивается Об. 279Р в ВЛД, Об. 268/4 в НЛД и ВЛД (когда БП или ББ срикошетил бы в ВЛД, а на НЛД не хватило бы пробития). Кроме того, кумулями исправно поражаются танки с сильно наклонной броней, от которой ББ и БП нашего калибра рикошетят: Strv 103-0, Strv 103B, Progetto 65, СУ-122В. Самыми опасными противниками для М60 являются фугасницы и барабанщики: FV215b (183), FV4005, Sturmtiger, Caliban, BZ-176, танки ветки GPT своими фугасами легко пробивают нас на фулл в корпус и в башенку; быстрым барабанам TVP T50/51, Vz. 55, GW, T57 Heavy, Foch B, Cobra не нужно выцеливать – они могут просто расстрелять нас с зажатой левой кнопкой. Малейшая ошибка, небрежность по отношению к ним – и М60 рискует мгновенно потерять значительное количество прочности или вовсе отправиться в ангар. Особые неприятности вам доставят именно FV183 и FV4005 - часто на них предпочитают играть максимально скрытно, и по ним нет никакой инфы до конца боя, что мешает М60 действовать активно - никогда не знаешь точно, за каким углом скрывается ваншот. М60 в клановых боях М60 в "Натиске" Заключение M60 – это один из самых сложных и противоречивых танков Х уровня. Переведенному ребалансом в роль снайперской машины, ему сложно выполнять эту функцию из-за своих больших размеров и худшей среди конкурентов маскировки, а также по причине негативных для всех дальнобойных танков тенденций в игре. М60 не настолько неудобен и сложен при игре в засвете на первой-второй линии по сравнению с другими снайперскими танками, но и полноценным бойцом поддержки он стать не смог.
  19. В данном видео мы с вами поговорим о сложившемся балансе в игре на уровне СТ, когда рандом заполонили легкие и крепкие "Объект 140", на фоне которых те же "Паттоны" выглядят достаточно скромно, ведь они не обладают ни схожей скоростью (особенно М48А1), броней (М46), ни столь низким профилем и непробиваемой башней, что делают танк сложной мишенью для противников. И если Е-50 может выдерживать большинство атак за счет мощной брони, то М48А1 имеет ряд недостатков в лобовой защите и может похвастать в основном - хорошим и точным орудием с хорошей стабилизацией, чего бывает мало на фоне имбовых совков. Наверное поэтому разработчики заговорили о замене М48А1 на другой танк, хотя это пока КТТС, но факт остается фактом и возможно нас в будущем ждем замена, аналогичная той, что мы видели в ветке британских СТ.
  20. В данном видео мы с вами поговорим о все еще популярной у ПТ-водов машинке - М18 "Хелкет", которая до своего тотального нерфа была одной из лучших машин вообще, не говоря уже о том, что не знала себе равных среди ПТ ни на 6-м, ни на 7-м уровне.Что же сейчас она представляет из себя и как ее "готовить" - есть основной лейтмотив данного гайда.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
×
×
  • Создать...