Перейти к содержимому

SuperSeal

Игроки
  • Публикации

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45133
  • Клан

    [ZZ0ZZ] ZZ0ZZ

О SuperSeal

  • День рождения 20.07.1995

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

1 453 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя SuperSeal

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

120

Оценка

  1. 1. Astron-FL – актуально для патча 1.44. 2. TF-2 Clark - актуально для патча 1.44. 3. TF-4 - актуально для патча 1.44. 4. TF-3 - актуально для патча 1.44. 5. М4A3FL – актуально для патча 1.44. 6. ХТ-130 - актуально для патча 1.44. 7. FCV Sch. A – изменено под новые ТТХ танка в 1.44. 8. FV 601 Saladin - актуально для патча 1.44. 9. GSOR 1006/7 - актуально для патча 1.44. 10. Concept 5 - актуально для патча 1.44. 11. Type 60 Pr.4 – актуально для патча 1.44. 12. ARMT – актуально для патча 1.44.
  2. Я дописал, раз уж есть запрос. Я картинки красивые добавил, в этом весь смысл. А вообще, с архивом для "Техники" что-то случилось? Раньше все обсуждения там сохранялись.
  3. 1. Astron-FL – актуально для патча 1.44. 2. TF-2 Clark - актуально для патча 1.44. 3. TF-4 - актуально для патча 1.44. 4. TF-3 - актуально для патча 1.44. 5. М4A3FL – актуально для патча 1.44. 6. ХТ-130 - актуально для патча 1.44. 7. FCV Sch. A – изменено под новые ТТХ танка в 1.44. 8. FV 601 Saladin - актуально для патча 1.44. 9. GSOR 1006/7 - актуально для патча 1.44. 10. Type 60 Pr.4 – актуально для патча 1.44. Создана тема для ARMT. Создана тема для Concept 5.
  4. СРЕДНИЙ ТАНК X УРОВНЯ Concept No. 5 Здравствуй, читатель! И вот, наконец-то, 10 уровень, вершина развития ветки британских колесников, которая до сих пор остается неплохой машиной, достойной того, что прокачать ее. В плане игры это все тот же GSOR 1006/7, но куда злее. История колесных изменений: 1.22 – появление Колеса 1.24 – ап подвижности 1.28 - нерф орудий танков 7 и 10 ур. 1.44 – нерф скорости для 5-7 уровней, а у 7 уровня еще и стабилизации Историческая справка В игре представлено следующее описание: В послевоенные годы в Британии продолжалась работа над тяжёлыми бронеавтомобилями. Один из амбициозных проектов назывался Concept 5 Future Tank Design. По сути, это был танк на колёсах. Такие машины предназначались для специфичных театров военных действий, где у колёсной техники было преимущество. Например, для каменистых пустынь. Вооружение в виде 105-мм пушки позволяло бороться со средними танками того периода. Проект так и остался на стадии концепции из-за решения развивать основные танки и гусеничные боевые машины. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Concept No. 5 не доставит никаких проблем с прокачкой модулей, т.к. он покупается сразу в топовой комплектации и имеет следующие ТТХ: К X уровню британское колесо становится еще быстрее, кусачее, глазастее и, увы, заметнее: - хороший базовый обзор 400 м, но плохая маскировка в движении - 8%; - отсутствие брони и малая прочность 1800 ед. при сумасшедшей подвижности (до 70 км/ч и 29,57 л.с./т); - к 10 уровню исчезает главный недостаток орудия: ДПМ (урон в минуту) становится 2554 ед/мин. Это далеко не лучший показатель на уровне, но уже неплохо. Комфорт стрельбы остается на высоком уровне: сведение 1,9 сек. и стабилизация 89%, нормальные УВН (углы вертикальной наводки) -8/16° и альфа 430 (!) ед., низкий разброс 0,32, бронепробитие 260/318 мм. Как и у всех британских колесных танков, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку в танке сидит всего лишь 3 человека, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Пушка все также прекрасно подходит для тактики «бей-беги» благодаря комфорту стрельбы и повышенному урону за выстрел 430 ед. Бронепробитие базовой ББшкой хорошее, 260 мм, ими вполне можно пользоваться, если есть Интуиция, но ее очень трудно втиснуть в такой маленький экипаж сразу и командиру, и наводчику. Проще отдать предпочтение подкалиберным снарядам с 318 мм бронепробития. Сама по себе голда летит неплохо, ею легко попадать, но с пробитием тяжелобронированных противников в лоб на 10-11 уровне уже могут возникнуть трудности, т.к. на данных уровнях 318 мм бронепробития подкалибером будет уже не хватать. Фугасов же можно взять 2-3 шт. на всякий случай, но толку от них будет мало из-за все такого же низкого бронепробития. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет джентельменский набор: Пудинг+ Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка. Броня Танк почти ничего не танкует, соответствуя идее стеклянной пушки: в самой толстой части башни и корпуса присутствует 150 и 70 мм брони соответственно с плохой приведенкой. Единственное, на что более-менее можно рассчитывать – это 40-мм скосы башни, расположенные под рикошетными углами для орудий калибром менее 120 мм. Тем не менее, в отличие от 9 уровня, Concept 5 неплохо держит удар фугаса с 120 мм пробития, пробиваясь только в небольшие уязвимые зоны. Фугасы с пробитием 152 мм и более уже легко справляются с лобовой броней танка, а FV4005 при удаче может и ваншотнуть. Борта и фугасы – совершеннейшие фугасоприемники. Колёсные особенности Механика колесных танков такова, что их невозможно полностью остановить, у них прекрасное сочетание динамики и максимальной скорости (назад - аж 30 км/ч), а показатель проходимости позволяет забираться в обычно недоступные места, однако за это приходится платить: - штраф на скорость для средних танков при повреждении колес составляет 60% (против 25% у французских колёсных легких танков); - даже при полностью прокачанном ремонте восстановление подвижности составляет примерно 12-13 секунд (25 секунд без Ремонта); - колеса повреждаются от малейших столкновений и даже дуновения ветра; - колесные танки обладают низкой массой и весьма уязвимы к таранам и… заборчикам и прочим препятствиям, встреча с которыми сильно гасит скорость. Плюсы и минусы: + высокая подвижность + хороший обзор + невозможность «потерять гусли» благодаря колесной механике + высокая альфа + хорошее бронепробитие + отличная стабилизация + хорошие УВН + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони - низкий запас прочности - критуемость - значительная потеря скорости при повреждении колес и их длительных ремонт - плохая маскировка Оборудование Принципиально манерой игры Колесо X уровня ничем не отличается от IX, поэтому подойдет то же самое оборудование, что и для танка уровнем ниже. Стоит подготовить себе традиционную сборку на урон и урон с небольшим насветом, т.к. маскировка танка уже не позволит нормально светить. Первая сборка: 1. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Малошумная система выхлопа Наиболее универсальная сборка на урон, подходящая для большинства карт, позволяющая комфортно настреливать и более свободно пользоваться кустами за счет повышенной маскировки 2. Досылатель + Вентиляция + Малошумная система выхлопа Базовая стабилизация достаточно хороша, чтобы можно было отказаться от стабилизатора, но стоит помнить, что при разгоне до максимальной скорости время до полного сведения будет значительным 3. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Улучшенная закалка Для чисто городских карт без особых возможностей маневра стоит попробовать повысить живучесть закалкой. 4. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Турбонагнетатель Просто чтобы повысить потолок максимальной скорости и первым занять отдельную позицию в начале боя. Ситуативно. Вторая сборка: 5. Досылатель + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа В базе у танка максимальный обзор и стоит поставить именно КОП для насвета, тогда, возможно, даже получится кого-то пересветить через кусты и пострелять. Подходит для очень открытых карт и карт с большим количеством кустов. 6. Оптика + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа Максимизация засвета не сделает из танка хорошего светляка, поэтому не очень рекомендуется, т.к. сильно снизит огневую мощь. Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. Например, Орудийный досылатель легко заменяется Многозубой кареткой досылателя или даже Расточкой каморы, вместо Турбонагнетателя прекрасно встает Система повышения мобильности, Оптика вместо КОП. Сравнение ТТХ при разных сборках* Сборка ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % Макс. скорость, км/ч Прочность 1 – Досыл+стаб+малошумка 3 217 450 30/35,1 70/30 1800 2 – Досыл+вент+малошумка 3 330 468 30,6/35,8 70/30 1800 3 – Досыл+стаб+закалка 3 217 450 21/26,1 70/30 2030 4 – Досыл+стаб+турбина 3 217 450 21/26,1 76/34 1800 5 – Досыл+КОП+малошумка 3 217 450 30/35 70/30 1800 6 – Оптика+КОП+малошумка 2 782 511 30/35,1 70/30 1800 *максимальные показатели с камуфляжем, пудингом, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем Так как это СТ, в оборудовании доступен слот под Мобильность и Разведку/Живучесть, в них и стоит устанавливать КОП, Турбину и т.д. при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Досылатель, Вентиляцию, Огнетушение. Обязательно нужно поставить камуфляж ради улучшения маскировки. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа очень перегружены: командир здесь умудряется одновременно и командовать, и радировать, и орудие заряжать; наводчик сразу наводит орудие и заряжает; только мехвод практически отдыхает – на нем нет никаких дополнительных обязанностей. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, БП или Орбиты. Не скупись, принеси их в жертву Священному Колесу вместе с учебными руководствами, пособиями и брошюрами. Колесо требовательно не только к навыкам игрока. Надеюсь, что ты, мой дорогой друг, меня послушал и взял сразу хотя бы 5-перковый экипаж (а лучше 6). Командир (+ радист и заряжающий) Ремонт ББ Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик (+ заряжающий) Ремонт ББ Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Мехвод Ремонт ББ Маскировка Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Без прокачки Ремонта при повреждении благословенных колес починка будет длиться долгие 25 секунд, поэтому без него никуда; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна для выживания, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше, поэтому надеюсь, ты к 10 уровню уже залил экипаж достаточным количеством пособий и не придется идти ни на какие компромиссы. У танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Пудингом (что рекомендуется). Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять бесконтактную боеукладку, снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного. Хотелось бы Интуицию, но её пришлось бы качать сразу командиру с наводчиком, проще просто весь боекомплект заполнить голдой. Полевая модернизация (ПМ) II – Повышение жизнеспособности модулей – танк прекрасно вертится, поэтому смело можно ставить снижение влияния критов модулей IV – «Плавающий» прицел – сама по себе стабилизация прекрасная, поэтому можно самую малость ею пожертвовать либо же вовсе ничего не выбирать. V – Антибликовая маскировка фар – однозначно следует выбирать маскировку, её очень не хватает, а увеличение времени ремонта святых колес и уж тем более скорости заднего хода не критично. VI – В категорию второго слота под оборудования лучше взять Разведку для КОП/Оптики под вторую сборку. VII – зависит от манеры игры, на твое усмотрение. Левая модификация при более активной игре на передке и правая, наоборот, при осторожной игре на дистанции. VIII – Электропривод наведения – предельно простой выбор, т.к. снижение мощности двигателя будет незаметно. Применение Как уже было мною сказано не раз и не два в предыдущих гайдах, данная ветка в плане предлагаемого геймплея достаточно однообразна, так что всё, что было верным для 9 уровня, подходит и уровню 10, т.е., практически цитируя самого себя, можно сказать, что Concept 5 предназначен именно для нанесении урона. Светить можно, как и на других подобных СТ, но это становится скорее уж приятным бонусом. С повышенной альфой действовать по принципу «бей-беги» становится проще, а иначе сыграть и не получится – размеры немаленькие, а вот броня тоненькая, прочность низенькая, отсюда и сильная зависимость от союзников. Отдельно стоит отметить то, что ближайшие конкуренты в виде танков CS-63 и Leopard сильно уступают в подвижности (особенно с турбиной): первый из-за переключения режимов теряет кучу времени, а второй просто недостаточно динамичен, что позволяет занимать лучшие места на карте первым, получая преимущество. Соперничать в этом могут только ЛТ, но вот беда (для них), они ни прочностью, ни орудием не отличаются и становятся легкой целью. Этим можно и нужно пользоваться. В остальном же все стандартно, и манера игры на данном танке остается неизменной: все также нужно пользоваться скоростью и какой-никакой маскировкой (если установлена Малошумка), стараться занимать важные позиции в начале боя, отстреливать перекатки врагов, постоянно перемещаться по карте и ловить противников на ошибке, лобовые перестрелки с разменом очков прочности – это быстрый способ отправиться в ангар. Все также нужно заходить противнику в борт и корму, ловить моменты, когда он отвлекается, играть от союзников, маскировки и кустов в конце концов. Эффективность такой манеры игры тем больше, чем меньше противников остается в бою и чем шире простор для маневра, чтобы «летать» по всей карте и стрелять, стрелять, стрелять, успевая там, где другие СТ будут еще только плестись позади. Отыграть полноценного светляка скорее всего не получится, поэтому не стоит особенно и заморачиваться, сделав упор на нанесении урона с ситуативным насветом, если уж повезет, слишком уж танк большой и заметный, даже с малошумкой. Путь познания Колеса долог и тернист, но вот общие советы, которые помогут не сбиться с него: - нужно знать позиции и удобные проезды; - всегда оценивать сетапы команд; - понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед; - знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить. Заключение Достойный венец ветки Колес - очень быстрый, комфортный и веселый танк 10 уровня, на котором очень здорово катать при наличии понимания игры и любви к «стеклянным» пушкам. У него есть все, чтобы надолго остаться в ангаре.
  5. ЛЕГКИЙ ТАНК VII УРОВНЯ ARMT Здравствуй, читатель! ARMT – это то, что тебя ждет по завершению первого этапа ЛБЗ 3.0 в качестве награды. Сам по себе танк интересный, но оставляет смешанные впечатления из-за противоречивости своих ТТХ, в теории позволяющих сделать очень много, но с большими такими оговорками, о чем и пойдет речь дальше. Историческая справка В игре представлено следующее описание: 1950-е годы в США были эпохой новаторства и смелых экспериментов в танкостроении. Война в Корее также давала немало данных для анализа и научно-технической проработки как на предприятиях военно-промышленного комплекса, так и в гражданских инженерных компаниях, которые решили участвовать в конкурсах министерства обороны США. Одним из проектов, предложенных Пентагону, стал танк ARMT или Automatic Repeating Medium Tank (средний танк с автоматизированным заряжанием). Основной идеей разработки было создание механизма автоматизированного заряжания, обеспечивающего темп огня, ранее считавшегося недостижимым. Новаторская конструкция башни с вынесенным размещением вооружения в качающуюся половину обеспечивала ведение огня при возвышении пушки около 60° и при угле наклона около -15°. Сокращение экипажа на одного человека (заряжающего) также выглядело заманчивой идеей. На фоне новаторской башни шасси машины выглядело вполне традиционным, и тем не менее, обеспечивающим достаточные маневренные и скоростные показатели. Однако проект столкнулся с множеством неучтённых инженерами факторов: от потребности в высокой квалификации экипажей и ремонтных служб до нежелания военных изменять штатную структуру и количество личного состава в подразделениях. Таким образом проект так и не добрался до стадии изготовления прототипа и отправился на архивные полки. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Данная техника является наградной и ее не нужно прокачивать, на нее не нужно переобучать экипаж, к тому же она приносит больше боевого опыта и опыта экипажа за бой. Танк может похвастаться следующими характеристиками: В результате получается шустрая ЛТ совсем без брони, с хорошим обзором, но без маскировки, зато со злым орудием, которое, тем не менее, еще попробуй реализуй: - неплохой базовый обзор 390 м при удручающей маскировке 10% в движении, что очень мало для ЛТ; - отсутствие брони, огромные размеры и лишь 900 ед. прочности делают каждую ошибку очень дорогостоящей; - прекрасная подвижность без всяких подводных камней (70/25 км/ч и 25 л.с./т); - огромный магазин на 7 кассет, каждая с 3 снарядами, что в сумме дает потенциальные 1890 урона (270 урона каждые 3,66 секунды), а перезаряжается весь магазин аж 40 секунд; - у орудие впечатляющие УВН (углы вертикальной наводки) -15/60°, оно довольно комфортное за счет быстрого сведения 1,5 сек, несмотря на плохую стабилизацию, но при этом очень неточное из-за высокого базового разброса и кассетной механики, однако главным его недостатком, несомненно, является чрезвычайно низкое бронепробитие 124/170 мм. У танка всего лишь 3 члена экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Потенциальные 270 урона за кассету, а через 3 секунды еще раз, а потом еще раз и еще, разве это не круто? Еще как, но это если только вблизи и желательно куда-нибудь в борт/корму, чтобы все снаряды не ушли в молоко. Пробитие базовыми бронебойными снарядами настолько низкое, что подойдет только против самых легкобронированных противников, некоторые тяжи и в борт ими можно не взять. Кумулятивные снаряды тоже, конечно, не впечатляют как пробитием, так и тем, что они кумулятивы, склонные исчезать в экранах и разном мусоре, разбросанном по картам, но позволяют хотя бы более-менее уверенно настреливать не в лоб, так в борт. Впрочем, больше всего пугает соотношение единицы урона к стоимости данных снарядов, которых стоит взять хотя бы 4 магазина («потолок» зависит от жадности), остальное заполнив бронебойными, которыми может быть удобнее бороться против более легких целей и в условиях обилия заборов и пр. препятствий, переключившись перком Интуиция. Фугасы бесполезны. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет стандартный ковбойский набор: Кола + Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка. Броня Надеяться на броню не стоит, 80-120 мм во лбу совершенно никого не впечатлят, надеяться можно лишь на случайный рикошет от борта при небольшом довороте корпуса (для орудий калибра до 120 мм). Единственная хорошая новость здесь заключается в том, что лобовая броня неплохо держит фугасы: тот же знаменитый фугас французского колесника 7 уровня с трудом справляется с ней, а вот фугасик КВ-2 с 86 мм бронепробития уже пробивает без особых проблем. Борта же пробиваются уже всеми. Корма башни, кстати, имеет ту же толщину, что и ее лоб. Плюсы и минусы: + высокая подвижность + отличный обзор + отличные УВН + огромный магазин с 7 кассетами по 3 снаряда + легкость нанесения критов - плохое бронепробитие - отсутствие брони - низкий запас прочности - критуемость - длительная перезарядка барабана - плохая маскировка - большие размеры - дороговизна голдовых снарядов Оборудование Сильными сторонами танка являются орудия и обзор, их и надо усиливать, при этом стараясь хоть как-то решить проблему с маскировкой: 1. Оптика + Вертикальный стабилизатор + Малошумная система выхлопа Наиболее универсальная сборка на урон, подходящая для большинства карт, позволяющая и более комфортно настреливать, и хоть как-то «починить» маскировку, а также использовать преимущество высокого обзора. 2. Оптика + Малошумная система выхлопа + Вентиляция Когда проще насветить, чем что-то настрелять. 3. Оптика + Вертикальный стабилизатор + Вентиляция Не везде есть возможность игры от маскировки (особенно у этого танка), поэтому лучше уж повысить общий комфорт игры… 4. Оптика + Вертикальный стабилизатор + Улучшенные механизмы поворота (УМП) … или даже максимально снизить разброс после выстрела внутри кассеты. Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться при выборе наборов оборудования. Сравнение ТТХ при разных сборках* Сборка Перезарядка магазина, сек Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % 1 – Оптика+стаб+малошумка 34,83 498 31,3 2 – Оптика+малошумка+вент 33,62 518 32 3 – Оптика+стаб+вент 33,62 518 23 4 – Оптика+стаб+УМП 34,83 498 22,3 *максимальные показатели с камуфляжем, колой, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем Отдельно отмечу, что перезарядка с Интуицией для магазина составляет всего лишь 6-8 секунд. В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Вентиляцию, Огнетушение, Стабилизацию. Обязательно нужно поставить камуфляж ради улучшения маскировки. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа перегружены и распределение ролей у них довольно необычно: командир здесь одновременно и командует, и радирует; наводчик только наводит; мехвод не только рулит, но еще и заряжает очередной магазин. В связи с этим нельзя просто пересадить экипаж с какого-то другого американского ЛТ, его придется еще и переобучить. Также желательно иметь очень много навыков, хотя бы штук 5. Командир (+ радист) Ремонт ББ Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик Ремонт ББ Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Мехвод (+ заряжающий) Ремонт ББ Маскировка Плавный ход Интуиция Пожаротушение Ремонт ради быстрой починки; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна для выживания, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше. Плавный поворот башни/ход немного улучшат стабилизацию. Снайпер может быть полезен ввиду кассетной механики для повышения шансов повреждения модулей. У танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Колой (что рекомендуется). Интуиция скорее дает возможность значительно снизить затраты серебра, чтобы не тратить по 100к за бой, чем дает какое-то значительное игровое преимущество, можно и заменить на Бесконтактную боеукладку. Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять эксперта (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного. Полевая модернизация (ПМ) II – Настройка клапанов (схема 2) – традиционно для ЛТ стоит брать повышение максимальной скорости, т.к. удельная мощность и так высокая. IV – Настройка механизма заряжания – очень, очень хочется ускорить перезарядку хотя бы чуть-чуть. V – Дополнительная противоосколочная защита – высокая базовая скорость заднего хода позволяет пожертвовать ею, чтобы немного снизить уязвимость к фугасам. Применение Несмотря на принадлежность к классу легких танков, проще всего рассматривать данную машину именно как дамагера, т.к. из-за никакой маскировки насветить на нем достаточно сложно, несмотря на неплохой обзор. Большое количество снарядов в магазине позволяет сильно огорчить любой танк, была бы возможность, а вот тут-то и начинаются проблемы: пробитие низкое, танк достаточно большой, у него нет брони и мало очков прочности, а еще его очень любят фокусить противники. В результате играть на нем достаточно сложно, иногда и попросту нет никакой возможности нормально реализовать, но вот когда получается… Итак, чтобы все получилось, очень желательно играть аккуратно, не сливая очки прочности почем зря, осторожно выдавая кассету, другую из-за спин союзников или укрытий, не жадничать и не увлекаться, ведь полная выдача магазина займет примерно 22 секунды. Также в начале боя (или просто при удачной возможности) вполне можно ворваться на какую-то выгодную позицию (та же горка на Рудниках), за которую и не жаль потерять часть прочности, ведь 1890 урона в 7 кассетах не оставят конкурирующему ЛТ шансов, еще и останется порядочно для следующих за ним, главное успеть зарядиться после начала отсчета. Снарядов много, их можно не жалеть, даже иногда стрелять вслепую, что роскошь для барабанов, но при этом стоит помнить о низком бронепробитии и высоком разбросе, так что держаться все же придется поближе к противнику (не получая при этом). Если получится, стоит стрелять по бакам, бк, двигателю – снарядов вылетает много, так что шансы на крит высоки. Спешить перезаряжать магазин каждый раз тоже не стоит, если снарядов в нем еще достаточно много, лучше подождать момента, когда точно не представится возможности пострелять и будет достаточно безопасно (все же до 40 сек. беззащитности). Ввиду вышеперечисленного легче всего реализовать урон по одиночной подставившейся цели, когда никто не сможет помешать и ей удалось зайти в спину. Тогда можно очень сильно огорчить, отправив в ангар даже некоторые 9 уровни. Подобные возможности обычно выпадают ближе к середине, концу боя, поэтому желательно бы до него дожить, сохранив достаточно прочности. По возможности можно и посветить, особенно раскатку в начале боя, но без фанатизма, все же этот танк не конкурент другим ЛТ, на многое рассчитывать не стоит. Общие советы ЛТ-воду: - нужно знать позиции и удобные проезды; - всегда оценивать сетапы команд; - понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед; - знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить. Заключение Танк, в целом, можно назвать неплохим, но не более. У него ярко выражены как сильные, так и слабые стороны, на нем интересно играть за счет магазина на 21 снаряд, который иногда позволяет набить очень много урона. Его проблема заключается в том, что вся его уникальность меркнет при сравнении с куда более универсальным AMX 13 57. Танк совершенно не нужен, если в ангаре уже есть француз, играющийся схожим образом, но который лучше почти по всем параметрам, к тому же еще и премиумный (а еще на 13 57 без проблем садится экипаж с 13 105). Благодарности Посвящаю этот гайд игроку F_R_A_N_Z.
  6. 1. Astron-FL – актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 2. М4A3FL – актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 3. TF-4 - актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 4. TF-3 - актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 5. TF-2 Clark - актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 6. ХТ-130 - актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 7. FCV Sch. A - актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 8. FV 601 Saladin - актуализация заголовка для патча 1.43 и обновление тегов. 9. Type 60 Pr.4 – актуализация заголовка для патча 1.43 Создана тема GSOR 1006/7.
  7. СРЕДНИЙ ТАНК IX УРОВНЯ GSOR 1006/7 Здравствуй, читатель! Вот ты и достиг финишной прямой, теперь колесо наконец-то принимает свою окончательную форму, и, начиная с 9 уровня, это здоровенная летающая картонная коробка со злой пушкой. Посветить как прежде уже не получится, но орудие всё компенсирует – танк получает то, чего так не хватало Saladin на 8 уровне. Играть становится веселее, но совсем не легче, ведь противники тоже «подросли», причем сильно, вплоть до 11 уровня. История колесных изменений: 1.22 – появление Колеса 1.24 – ап подвижности 1.28 - нерф орудий танков 7 и 10 ур. Историческая справка В игре представлено следующее описание: Проект разработан Британской школой танковых технологий (STT) в 1961 году. Машина с небольшой массой и максимально возможным уровнем огневой мощи предназначалась для разведки и поддержки. В рамках проекта GSOR 1006 было разработано больше десяти компоновочных схем как с гусеничным, так и с колёсным движителем. Одной из них была GSOR 1006 Scheme 7. Проект остался на бумаге, но впоследствии был объединён с GSOR 1010 и стал фундаментом для дальнейших разработок, завершившихся созданием семейства гусеничных боевых машин Combat Vehicle Reconnaissance (Tracked). ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Для вывода танка в топ потребуется уже 133 400 ед. опыта. Это солидная сумма, но по факту требуется лишь получить 105 мм топовое орудие и башню, потратив 75 600 ед. опыта. Всё остальное можно оставить стоковым, разве что выкачать ещё ходовую ради бонуса к стабилизации, т.к. что ходовая, что двигатель бустят подвижность традиционно незначительно. Рацию, кстати, можно было выкачать на топовых британских ЛТ. Поэтому порядок полной прокачки будет выглядеть следующим образом: Топ орудие -> Башня -> Ходовая -> Рация -> Двигатель Да, играть с альфой 250 ед. на 9 уровне отвратительно, но сразу после получения нормальной пушки все страдания заканчиваются. История знает куда худшие примеры. В дальнейшем заработок 225 000 ед. опыта для исследования Concept No. 5 не составит никаких проблем благодаря неплохим ТТХ танка, так что рассмотрим их поподробнее. В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: В топе уже у танка будет не просто прекрасная подвижность, но и отличное орудие: Таким образом вся ЛТшность предыдущих танков ветки исчезает, и предтоповое британское колесо приобретает следующие черты: - неплохой базовый обзор 390 м при удручающей маскировке 9% в движении; - отсутствие брони в сочетании с малой прочностью 1650 ед. при сумасшедшей подвижности (до 65 км/ч и 24,32 л.с./т); - орудие почти без недостатков: сведение 1,9 сек. и стабилизация 90%, нормальные УВН (углы вертикальной наводки) -8/16° и альфа 390 ед., низкий разброс 0,32, бронепробитие 248/315 мм. Придраться можно только к низкому бронепробитию фугасов 53 мм и ДПМ (урон в минуту) – всего лишь 2000 ед/мин. Как и у всех британских колесных танков, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку в танке сидит всего лишь 3 человека, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение К существенным недостаткам орудия можно отнести только длительную скорость перезарядки, которая накладывает свои ограничения на танк, и, порою, ДПМа очень не хватает, чтобы нанести достаточно урона в скоротечных боях. В остальном оно прекрасно подходит для тактики «бей-беги» благодаря комфорту стрельбы и более-менее серьезной альфе. Бронепробитие базовой ББшки нельзя назвать плохим, всё же 248 мм, но его часто не хватает при борьбе с 9+ уровнем, а для жонглирования типом снарядов перезарядка у танка очень долгая, интуицию можно втиснуть командиру с наводчиком разве что 6-ым навыком, так что уж проще зарядить полный боекомплект подколов с 315 мм бронепробития. Фугасов же можно взять 2-3 шт. на всякий случай, но толку от них будет мало. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет джентльменский набор: Пудинг+ Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка. Броня Ничего не танкует, разве что можно словить случайный рикошет краем башни или корпуса, поэтому даже смысла нет выкладывать схему бронирования. Стоит только упомянуть, что танк очень боится фугасов: 80 мм бронепробития хватает для нанесения полного урона в корпус танка, а фугас с 120 мм пробития не оставляет шансов и башне. У FV4005, кстати, средний урон фугасом 1750, что на 100 ед. больше прочности танка – хватит с запасом. Колёсные особенности Механика колесных танков такова, что их невозможно полностью остановить, у них прекрасное сочетание динамики и максимальной скорости (назад - аж 32 км/ч), а показатель проходимости позволяет забираться в обычно недоступные места, однако за это приходится платить: - штраф на скорость для средних танков при повреждении колес составляет 60% (против 25% у французских колёсных легких танков); - даже при полностью прокачанном ремонте восстановление подвижности составляет примерно 12-13 секунд (25 секунд без Ремонта); - колеса повреждаются от малейших столкновений и даже дуновения ветра; - колесные танки обладают низкой массой и весьма уязвимы к таранам и… заборчикам и прочим препятствиям, встреча с которыми сильно гасит скорость. Плюсы и минусы: + высокая подвижность + хороший обзор + невозможность «потерять гусли» благодаря колесной механике + хорошее бронепробитие + отличная стабилизация + хорошие УВН + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони (в т.ч. для фугасов) - низкий запас прочности - критуемость - высокая потеря скорости при повреждении колес и их длительных ремонт - низкий ДПМ - плохая маскировка Оборудование Для игры стоит подготовить себе традиционную сборку на урон и урон с небольшим насветом, т.к. маскировка танка уже не позволит настолько вольготно светить, как на уровнях ниже. Первая сборка: 1. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Малошумная система выхлопа Наиболее универсальная сборка на урон, подходящая для большинства карт, позволяющая комфортно настреливать и более свободно пользоваться кустами за счет повышенной маскировки 2. Досылатель + Вентиляция + Малошумная система выхлопа Базовая стабилизация достаточно хороша, чтобы можно было попытаться отказаться от стабилизатора, но стоит помнить, что при разгоне до максимальной скорости время до полного сведения будет значительным 3. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Улучшенная закалка Для чисто городских карт без особых возможностей маневра стоит попробовать повысить живучесть закалкой. 4. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Турбонагнетатель Просто чтобы повысить потолок максимальной скорости и первым занять отдельную позицию в начале боя. Очень ситуативно. Вторая сборка: 5. Досылатель + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа В базе у танка практический максимальный обзор и стоит поставить именно КОП для насвета, тогда, возможно, даже получится кого-то пересветить и пострелять. Подходит для очень открытых карт. 6. Оптика + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа Максимизация засвета не сделает из танка хорошего светляка, поэтому не очень рекомендуется, т.к. сильно снизит огневую мощь. Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. Например, Орудийный досылатель легко заменяется Многозубой кареткой досылателя или даже Расточкой каморы, вместо Турбонагнетателя прекрасно встает Система повышения мобильности, Оптика вместо КОП. Сравнение ТТХ при разных сборках* Сборка ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % Макс. скорость, км/ч Прочность 1 – Досыл+стаб+малошумка 2518 439 29,5/35,2 65 1650 2 – Досыл+вент+малошумка 2607 456 30,1/36 65 1650 3 – Досыл+стаб+закалка 2518 439 20,5/26,2 65 1860 4 – Досыл+стаб+турбина 2518 439 20,5/26,2 71 1650 5 – Досыл+КОП+малошумка 2518 439 29,5/35,2 65 1650 6 – Оптика+КОП+малошумка 2178 498 29,5/35,2 65 1650 *максимальные показатели с камуфляжем, пудингом, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем Так как это СТ, в оборудовании доступен слот под Мобильность и Разведку/Живучесть, в них и стоит устанавливать КОП, Турбину и т.д. при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Досылатель, Вентиляцию, Огнетушение. Обязательно нужно поставить камуфляж ради улучшения маскировки. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа очень перегружены: командир здесь умудряется одновременно и командовать, и радировать, и орудие заряжать; наводчик сразу наводит орудие и заряжает; только мехвод практически отдыхает – на нем нет никаких дополнительных обязанностей. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, БП или Орбиты. Не скупись, принеси их в жертву Священному Колесу вместе с учебными руководствами, пособиями и брошюрами. Колесо требовательно не только к навыкам игрока. Надеюсь, что ты, мой дорогой друг, меня послушал и взял сразу хотя бы 5-перковый экипаж (а лучше 6). Командир (+ радист и заряжающий) Ремонт ББ Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик (+ заряжающий) Ремонт ББ Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Мехвод Ремонт ББ Маскировка Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Без прокачки Ремонта при повреждении благословенных колес починка будет длиться долгие 25 секунд, поэтому без него никуда; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна для выживания, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше, поэтому надеюсь, ты к 9 уровню уже залил экипаж достаточным количеством пособий и не придется идти ни на какие компромиссы. У танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Пудингом (что рекомендуется). Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять бесконтактную боеукладку, снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного. Хотелось бы Интуицию, но её пришлось бы качать сразу командиру с наводчиком, проще просто весь боекомплект заполнить голдой. Полевая модернизация (ПМ) II – Повышение жизнеспособности модулей – танк прекрасно вертится, поэтому смело можно ставить снижение влияния критов модулей IV – «Плавающий» прицел – сама по себе стабилизация прекрасная, поэтому можно самую малость ею пожертвовать либо же вовсе ничего не выбирать. V – Антибликовая маскировка фар – однозначно следует выбирать маскировку, её очень не хватает, а увеличение времени ремонта святых колес и уж тем более скорости заднего хода не критично. VI – В категорию второго слота под оборудования лучше взять Разведку для КОП/Оптики под вторую сборку. VII – с одной стороны, данному танку совсем не помешает лишняя точность, с другой же, урезать еще сильнее и так не впечатляющий ДМП совсем не хочется, поэтому я бы оставил так как есть. Применение На 9 уровне Колесо уже практически полностью сосредотачивается именно на нанесении урона, светить можно, как и на других подобных СТ, но это становится скорее уж приятным бонусом. С повышенной альфой действовать по принципу «бей-беги» становится куда проще, а иначе сыграть и не получится – размеры выросли, а вот броня так и осталась лишь формально имеющейся. Зависимость от союзников также никуда не делась. В начале отсчета следует обратить внимание на карту и внимательно изучить сетап противника, а затем выбрать, какое оборудование будет предпочтительнее. Нельзя сказать, что манера игры на данном танке сильно отличается от таковой на 8 уровне: все также нужно пользоваться скоростью и какой-никакой маскировкой (если установлена Малошумка), стараться занимать важные позиции в начале боя, отстреливать перекатки врагов, постоянно перемещаться по карте и ловить противников на ошибке, лобовые перестрелки с разменом очков прочности – это быстрый способ отправиться в ангар. Все также нужно заходить противнику в борт и корму, ловить моменты, когда он отвлекается, играть от союзников, маскировки и кустов в конце концов. Просто делать это становится проще, сильно повышается эффективность такой манеры игры, причем тем больше, чем больше противников окажется в ангаре, чем больше будет простор для маневра, чтобы «летать» по всей карте и стрелять, стрелять, стрелять, успевая там, где другие СТ будут еще только плестись позади. Отыграть полноценного светляка скорее всего не получится, поэтому не стоит особенно и заморачиваться, сделав упор на нанесении урона с ситуативным насветом, если уж повезет, слишком уж танк большой и заметный, даже с малошумкой. Путь познания Колеса долог и тернист, но вот общие советы, которые помогут не сбиться с него: - нужно знать позиции и удобные проезды; - всегда оценивать сетапы команд; - понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед; - знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить. Заключение К 9 уровню колесник приобретает окончательную форму, которая не изменяется и на 10 уровне. В целом, можно даже сказать, что это GSOR 1010 FB на 9 уровне. Это очень быстрый СТ с комфортным орудием, главным недостатком которого является низкий ДПМ, которого может не хватать с турбачах. Тем не менее, сочетание характеристик делает танк очень комфортным для игры, хотя и требовательным к навыкам игрока и ресурсам на аккаунте. Играть на нем интересно и весело, если, конечно, нравится геймплей стеклянной пушки. Благодарности Посвящаю этот гайд игроку F_R_A_N_Z.
  8. 1. Astron-FL – актуально для патча 1.42 2. М4A3FL – актуально для патча 1.42 3. TF-4 - актуально для патча 1.42 4. ХТ-130 - актуально для патча 1.42 5. FCV Sch. A - актуально для патча 1.42 6. TF-3 - актуально для патча 1.42 7. TF-2 Clark - актуально для патча 1.42 8. FV 601 Saladin - актуально для патча 1.42 9. Type 60 Pr.4 – актуально для патча 1.42
  9. Ну нет, всякие Черчилли ГК и пр. именно что плохие, зачем такое в пример приводить? Японец далеко не метовый, любой лт на большинстве карт не то чтобы сильно может себя проявить, но он именно что веселый и даже дает возможность показать какой-то результат, причем не тупым стоянием в кустах в ожидании чуда.
  10. То, что танк своеобразный и по разным причинам не понравился многим игрокам, не означает, что он плохой. Вот так просто и внезапно. Тут несколько страниц жалоб, а вот мнений тех, кому танк зашел, не хватает.
  11. Круто. Можешь впечатления кратко описать? Я под гайдом вставлю. А то в теме больше жалоб на то, как плох танк и что он будто бы ни на что не годится.
  12. 1. Astron-FL – актуализация для патча 1.42 2. М4A3FL – актуализация для патча 1.42 3. TF-4 - актуализация для патча 1.42 4. ХТ-130 - актуализация для патча 1.42, возращены исчезнувшие после обновления форума картинки 5. FCV Sch. A - актуализация для патча 1.42 6. TF-3 - актуализация для патча 1.42 7. TF-2 Clark - актуализация для патча 1.42 8. FV 601 Saladin - актуализация для патча 1.42 Type 60 Pr.4 – тема создана
  13. Не угадал. Я не нашел кнопочку для этого в новом интерфейсе форума, ее нет или переместили, а я и не заметил, но если знаешь, подскажи. Мерси бонжур.
×
×
  • Создать...