-
Публикации
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44671 -
Клан
[ZZ0ZZ]
О SuperSeal
- День рождения 20.07.1995
Дополнительно
-
Пол
М
Посетители профиля
1 221 просмотр профиля
Портал игры
- Профиль SuperSeal
Достижения пользователя SuperSeal
Сержант (5/14)
111
Оценка
-
1. Astron-FL – актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 2. М4A3FL – актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 3. TF-4 - актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 4. TF-3 - актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 5. TF-2 Clark - актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 6. ХТ-130 - актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 7. FCV Sch. A - актуализация заголовка для патча 1.43 и перезалив картинок. 8. FV 601 Saladin - актуализация заголовка для патча 1.43 и обновление тегов. 9. Type 60 Pr.4 – актуализация заголовка для патча 1.43 Создана тема GSOR 1006/7.
-
СРЕДНИЙ ТАНК IX УРОВНЯ GSOR 1006/7 Здравствуй, читатель! Вот ты и достиг финишной прямой, теперь колесо наконец-то принимает свою окончательную форму, и, начиная с 9 уровня, это здоровенная летающая картонная коробка со злой пушкой. Посветить как прежде уже не получится, но орудие всё компенсирует – танк получает то, чего так не хватало Saladin на 8 уровне. Играть становится веселее, но совсем не легче, ведь противники тоже «подросли», причем сильно, вплоть до 11 уровня. История колесных изменений: 1.22 – появление Колеса 1.24 – ап подвижности 1.28 - нерф орудий танков 7 и 10 ур. Историческая справка В игре представлено следующее описание: Проект разработан Британской школой танковых технологий (STT) в 1961 году. Машина с небольшой массой и максимально возможным уровнем огневой мощи предназначалась для разведки и поддержки. В рамках проекта GSOR 1006 было разработано больше десяти компоновочных схем как с гусеничным, так и с колёсным движителем. Одной из них была GSOR 1006 Scheme 7. Проект остался на бумаге, но впоследствии был объединён с GSOR 1010 и стал фундаментом для дальнейших разработок, завершившихся созданием семейства гусеничных боевых машин Combat Vehicle Reconnaissance (Tracked). ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Для вывода танка в топ потребуется уже 133 400 ед. опыта. Это солидная сумма, но по факту требуется лишь получить 105 мм топовое орудие и башню, потратив 75 600 ед. опыта. Всё остальное можно оставить стоковым, разве что выкачать ещё ходовую ради бонуса к стабилизации, т.к. что ходовая, что двигатель бустят подвижность традиционно незначительно. Рацию, кстати, можно было выкачать на топовых британских ЛТ. Поэтому порядок полной прокачки будет выглядеть следующим образом: Топ орудие -> Башня -> Ходовая -> Рация -> Двигатель Да, играть с альфой 250 ед. на 9 уровне отвратительно, но сразу после получения нормальной пушки все страдания заканчиваются. История знает куда худшие примеры. В дальнейшем заработок 225 000 ед. опыта для исследования Concept No. 5 не составит никаких проблем благодаря неплохим ТТХ танка, так что рассмотрим их поподробнее. В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: В топе уже у танка будет не просто прекрасная подвижность, но и отличное орудие: Таким образом вся ЛТшность предыдущих танков ветки исчезает, и предтоповое британское колесо приобретает следующие черты: - неплохой базовый обзор 390 м при удручающей маскировке 9% в движении; - отсутствие брони в сочетании с малой прочностью 1650 ед. при сумасшедшей подвижности (до 65 км/ч и 24,32 л.с./т); - орудие почти без недостатков: сведение 1,9 сек. и стабилизация 90%, нормальные УВН (углы вертикальной наводки) -8/16° и альфа 390 ед., низкий разброс 0,32, бронепробитие 248/315 мм. Придраться можно только к низкому бронепробитию фугасов 53 мм и ДПМ (урон в минуту) – всего лишь 2000 ед/мин. Как и у всех британских колесных танков, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку в танке сидит всего лишь 3 человека, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение К существенным недостаткам орудия можно отнести только длительную скорость перезарядки, которая накладывает свои ограничения на танк, и, порою, ДПМа очень не хватает, чтобы нанести достаточно урона в скоротечных боях. В остальном оно прекрасно подходит для тактики «бей-беги» благодаря комфорту стрельбы и более-менее серьезной альфе. Бронепробитие базовой ББшки нельзя назвать плохим, всё же 248 мм, но его часто не хватает при борьбе с 9+ уровнем, а для жонглирования типом снарядов перезарядка у танка очень долгая, интуицию можно втиснуть командиру с наводчиком разве что 6-ым навыком, так что уж проще зарядить полный боекомплект подколов с 315 мм бронепробития. Фугасов же можно взять 2-3 шт. на всякий случай, но толку от них будет мало. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет джентльменский набор: Пудинг+ Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка. Броня Ничего не танкует, разве что можно словить случайный рикошет краем башни или корпуса, поэтому даже смысла нет выкладывать схему бронирования. Стоит только упомянуть, что танк очень боится фугасов: 80 мм бронепробития хватает для нанесения полного урона в корпус танка, а фугас с 120 мм пробития не оставляет шансов и башне. У FV4005, кстати, средний урон фугасом 1750, что на 100 ед. больше прочности танка – хватит с запасом. Колёсные особенности Механика колесных танков такова, что их невозможно полностью остановить, у них прекрасное сочетание динамики и максимальной скорости (назад - аж 32 км/ч), а показатель проходимости позволяет забираться в обычно недоступные места, однако за это приходится платить: - штраф на скорость для средних танков при повреждении колес составляет 60% (против 25% у французских колёсных легких танков); - даже при полностью прокачанном ремонте восстановление подвижности составляет примерно 12-13 секунд (25 секунд без Ремонта); - колеса повреждаются от малейших столкновений и даже дуновения ветра; - колесные танки обладают низкой массой и весьма уязвимы к таранам и… заборчикам и прочим препятствиям, встреча с которыми сильно гасит скорость. Плюсы и минусы: + высокая подвижность + хороший обзор + невозможность «потерять гусли» благодаря колесной механике + хорошее бронепробитие + отличная стабилизация + хорошие УВН + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони (в т.ч. для фугасов) - низкий запас прочности - критуемость - высокая потеря скорости при повреждении колес и их длительных ремонт - низкий ДПМ - плохая маскировка Оборудование Для игры стоит подготовить себе традиционную сборку на урон и урон с небольшим насветом, т.к. маскировка танка уже не позволит настолько вольготно светить, как на уровнях ниже. Первая сборка: 1. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Малошумная система выхлопа Наиболее универсальная сборка на урон, подходящая для большинства карт, позволяющая комфортно настреливать и более свободно пользоваться кустами за счет повышенной маскировки 2. Досылатель + Вентиляция + Малошумная система выхлопа Базовая стабилизация достаточно хороша, чтобы можно было попытаться отказаться от стабилизатора, но стоит помнить, что при разгоне до максимальной скорости время до полного сведения будет значительным 3. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Улучшенная закалка Для чисто городских карт без особых возможностей маневра стоит попробовать повысить живучесть закалкой. 4. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Турбонагнетатель Просто чтобы повысить потолок максимальной скорости и первым занять отдельную позицию в начале боя. Очень ситуативно. Вторая сборка: 5. Досылатель + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа В базе у танка практический максимальный обзор и стоит поставить именно КОП для насвета, тогда, возможно, даже получится кого-то пересветить и пострелять. Подходит для очень открытых карт. 6. Оптика + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа Максимизация засвета не сделает из танка хорошего светляка, поэтому не очень рекомендуется, т.к. сильно снизит огневую мощь. Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. Например, Орудийный досылатель легко заменяется Многозубой кареткой досылателя или даже Расточкой каморы, вместо Турбонагнетателя прекрасно встает Система повышения мобильности, Оптика вместо КОП. Сравнение ТТХ при разных сборках* Сборка ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % Макс. скорость, км/ч Прочность 1 – Досыл+стаб+малошумка 2518 439 29,5/35,2 65 1650 2 – Досыл+вент+малошумка 2607 456 30,1/36 65 1650 3 – Досыл+стаб+закалка 2518 439 20,5/26,2 65 1860 4 – Досыл+стаб+турбина 2518 439 20,5/26,2 71 1650 5 – Досыл+КОП+малошумка 2518 439 29,5/35,2 65 1650 6 – Оптика+КОП+малошумка 2178 498 29,5/35,2 65 1650 *максимальные показатели с камуфляжем, пудингом, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем Так как это СТ, в оборудовании доступен слот под Мобильность и Разведку/Живучесть, в них и стоит устанавливать КОП, Турбину и т.д. при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Досылатель, Вентиляцию, Огнетушение. Обязательно нужно поставить камуфляж ради улучшения маскировки. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа очень перегружены: командир здесь умудряется одновременно и командовать, и радировать, и орудие заряжать; наводчик сразу наводит орудие и заряжает; только мехвод практически отдыхает – на нем нет никаких дополнительных обязанностей. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, БП или Орбиты. Не скупись, принеси их в жертву Священному Колесу вместе с учебными руководствами, пособиями и брошюрами. Колесо требовательно не только к навыкам игрока. Надеюсь, что ты, мой дорогой друг, меня послушал и взял сразу хотя бы 5-перковый экипаж (а лучше 6). Командир (+ радист и заряжающий) Ремонт ББ Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик (+ заряжающий) Ремонт ББ Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Мехвод Ремонт ББ Маскировка Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Без прокачки Ремонта при повреждении благословенных колес починка будет длиться долгие 25 секунд, поэтому без него никуда; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна для выживания, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше, поэтому надеюсь, ты к 9 уровню уже залил экипаж достаточным количеством пособий и не придется идти ни на какие компромиссы. У танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Пудингом (что рекомендуется). Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять бесконтактную боеукладку, снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного. Хотелось бы Интуицию, но её пришлось бы качать сразу командиру с наводчиком, проще просто весь боекомплект заполнить голдой. Полевая модернизация (ПМ) II – Повышение жизнеспособности модулей – танк прекрасно вертится, поэтому смело можно ставить снижение влияния критов модулей IV – «Плавающий» прицел – сама по себе стабилизация прекрасная, поэтому можно самую малость ею пожертвовать либо же вовсе ничего не выбирать. V – Антибликовая маскировка фар – однозначно следует выбирать маскировку, её очень не хватает, а увеличение времени ремонта святых колес и уж тем более скорости заднего хода не критично. VI – В категорию второго слота под оборудования лучше взять Разведку для КОП/Оптики под вторую сборку. VII – с одной стороны, данному танку совсем не помешает лишняя точность, с другой же, урезать еще сильнее и так не впечатляющий ДМП совсем не хочется, поэтому я бы оставил так как есть. Применение На 9 уровне Колесо уже практически полностью сосредотачивается именно на нанесении урона, светить можно, как и на других подобных СТ, но это становится скорее уж приятным бонусом. С повышенной альфой действовать по принципу «бей-беги» становится куда проще, а иначе сыграть и не получится – размеры выросли, а вот броня так и осталась лишь формально имеющейся. Зависимость от союзников также никуда не делась. В начале отсчета следует обратить внимание на карту и внимательно изучить сетап противника, а затем выбрать, какое оборудование будет предпочтительнее. Нельзя сказать, что манера игры на данном танке сильно отличается от таковой на 8 уровне: все также нужно пользоваться скоростью и какой-никакой маскировкой (если установлена Малошумка), стараться занимать важные позиции в начале боя, отстреливать перекатки врагов, постоянно перемещаться по карте и ловить противников на ошибке, лобовые перестрелки с разменом очков прочности – это быстрый способ отправиться в ангар. Все также нужно заходить противнику в борт и корму, ловить моменты, когда он отвлекается, играть от союзников, маскировки и кустов в конце концов. Просто делать это становится проще, сильно повышается эффективность такой манеры игры, причем тем больше, чем больше противников окажется в ангаре, чем больше будет простор для маневра, чтобы «летать» по всей карте и стрелять, стрелять, стрелять, успевая там, где другие СТ будут еще только плестись позади. Отыграть полноценного светляка скорее всего не получится, поэтому не стоит особенно и заморачиваться, сделав упор на нанесении урона с ситуативным насветом, если уж повезет, слишком уж танк большой и заметный, даже с малошумкой. Путь познания Колеса долог и тернист, но вот общие советы, которые помогут не сбиться с него: - нужно знать позиции и удобные проезды; - всегда оценивать сетапы команд; - понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед; - знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить. Заключение К 9 уровню колесник приобретает окончательную форму, которая не изменяется и на 10 уровне. В целом, можно даже сказать, что это GSOR 1010 FB на 9 уровне. Это очень быстрый СТ с комфортным орудием, главным недостатком которого является низкий ДПМ, которого может не хватать с турбачах. Тем не менее, сочетание характеристик делает танк очень комфортным для игры, хотя и требовательным к навыкам игрока и ресурсам на аккаунте. Играть на нем интересно и весело, если, конечно, нравится геймплей стеклянной пушки. Благодарности Посвящаю этот гайд игроку F_R_A_N_Z.
- 5 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- ст-9
- средний танк
- (и ещё 3 )
-
1. Astron-FL – актуально для патча 1.42 2. М4A3FL – актуально для патча 1.42 3. TF-4 - актуально для патча 1.42 4. ХТ-130 - актуально для патча 1.42 5. FCV Sch. A - актуально для патча 1.42 6. TF-3 - актуально для патча 1.42 7. TF-2 Clark - актуально для патча 1.42 8. FV 601 Saladin - актуально для патча 1.42 9. Type 60 Pr.4 – актуально для патча 1.42
-
Ну нет, всякие Черчилли ГК и пр. именно что плохие, зачем такое в пример приводить? Японец далеко не метовый, любой лт на большинстве карт не то чтобы сильно может себя проявить, но он именно что веселый и даже дает возможность показать какой-то результат, причем не тупым стоянием в кустах в ожидании чуда.
-
То, что танк своеобразный и по разным причинам не понравился многим игрокам, не означает, что он плохой. Вот так просто и внезапно. Тут несколько страниц жалоб, а вот мнений тех, кому танк зашел, не хватает.
-
Круто. Можешь впечатления кратко описать? Я под гайдом вставлю. А то в теме больше жалоб на то, как плох танк и что он будто бы ни на что не годится.
-
1. Astron-FL – актуализация для патча 1.42 2. М4A3FL – актуализация для патча 1.42 3. TF-4 - актуализация для патча 1.42 4. ХТ-130 - актуализация для патча 1.42, возращены исчезнувшие после обновления форума картинки 5. FCV Sch. A - актуализация для патча 1.42 6. TF-3 - актуализация для патча 1.42 7. TF-2 Clark - актуализация для патча 1.42 8. FV 601 Saladin - актуализация для патча 1.42 Type 60 Pr.4 – тема создана
-
Не угадал. Я не нашел кнопочку для этого в новом интерфейсе форума, ее нет или переместили, а я и не заметил, но если знаешь, подскажи. Мерси бонжур.
-
Мнения и впечатления игроков:
-
ЛЕГКИЙ ТАНК VIII УРОВНЯ Type 60 Proto 4 Здравствуй, главный герой пожилой танковой игры про сражения нечеловекоподобных боевых машин жанра fantaji! Взял первый в нашей игре высокоуровневый японский легкий танк за первый уровень второго сезона аниме про бесконечный гринд в подземелье (подвале), куда не проникает солнечный свет, под названием «Орбита» и подумал, что это вовсе не танк, а что-то совершенно ненужное, неудобоваримое и совсем не sugoi? А вот и нет, пусть на первый взгляд ТТХ танка кажутся странными и даже вызывающими нехорошие подозрения. На самом деле Type 60 Proto 4 не только обладает всеми преимуществами премиум-танков (см. картинку ниже), но и дарит достаточно интересный геймплей. Для этого у него есть все возможности, о которых будет сказано далее. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В середине 1950-х гг. силы самообороны Японии стали заказывать разработку военной техники собственным фирмам. Был объявлен конкурс на технику с двумя безоткатными орудиями. В 1956 году «Комацу» предложила прототип SS-1, а «Мицубиси» создали SS-2. Далее последовал третий опытный образец SS-3. В 1959 году «Комацу» построили три опытных прототипа SS-4. Доработанный SS-4 принят на вооружение как «самоходное безоткатное орудие Тип 60». Особенностью машины «Тип 60» и её предшественниц была система наводки и стрельбы орудий. Центральная часть рубки с вооружением могла подниматься — это увеличило углы наведения по горизонтали и вертикали. На вооружении сил самообороны Японии «Тип 60» находилась до 2000-х годов. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Так как это премиум-танк, то он с самого начала имеет топовую комплектацию и никаких модулей прокачивать не нужно. Со 100%-ым экипажем ТТХ танка выглядят следующим образом: 1. Первым стоит отметить орудие. Это, конечно, не позитронная винтовка и даже не паллетное ружьё, но разовая потеря 600 и 800 ед.прочности при стрельбе кумулятивами и фугасами соответственно никого не оставит равнодушным. Однако уверенно наносить такой урон можно только вблизи из-за сильного разброса, а цена промаха достаточно велика из-за длительной перезарядки. Определенную сложность представляет и долгая подготовка залпа. С другой стороны, сочетание юркости, маскировки, малых размеров и -15° УВН всегда даст возможность так или иначе вернуться и попробовать снова. Да, стабилизация плохая, всего лишь 80%, но сводится танк очень быстро, так что играть достаточно комфортно. 2. Данный танк – это один из немногих ЛТ с башней неполного вращения. Хотя 45/30° обеспечивают вполне комфортный сектор стрельбы, это может осложнить отступление, особенно срочное. 3. Низкий запас прочности 1000 ед. и смешное бронирование. Буквально пара достаточно мощных фугасов способна отправить танк в ангар, А.Т. поле тут бы точно не помешало. 4. Хороший, пусть и не топовый, базовый обзор 390 м, но средняя маскировка 20,7%, сравнимая с большинством легких танков игры и значительно уступающая ELC EVEN 90, так что японца очень легко могут «пересветить» ЛТ противника. Впрочем, ничего выдающегося в ней нет только относительно других ЛТ. Классовый бонус к маскировке в движении, грамотный выбор оборудования и навыков экипажа могут поднять этот показатель достаточно высоко, чтобы создать море проблем менее «глазастым» противникам. 5. Прекрасная удельная мощность, хорошая максимальная скорость 65 км/ч, которая, увы, немного не дотягивает до ближайших гусеничных конкурентов, летающих на 70 км/ч. В данном японском чуде сидит всего лишь 3 члена экипажа (командир, мехвод и заряжающий), поэтому его прокачка представляет определенные сложности: командир и заряжающий совмещают сразу две роли, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Орудие получилось для легкого танка 8 уровня действительно уникальным: медленные, но пробивные и дамажные кумули как основной снаряд да к тому же с механикой залпа и дозарядки на 2 снаряда. Портит общее впечатление от пушки только показатель разброса на 100 метров и длительность перезарядки – это серьезные ограничители для данного танка, помнить о которых обязательно в любом бою. Ну и сами кумули из-за механик игры любят бесследно исчезать при встрече с препятствиями и бессильно биться об экраны - не стоит стрелять куда попало и/или кому попало. Очень приятным (и дорогим) бонусом выступают фугасы с аж 130 мм бронепробития. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет классически набор члена Гильдии Искателей Приключений: Онигири + Большой/малый ремкомплект + Большая/малая аптечка. Броня Ничего не танкует. Вот вообще. Плюсы и минусы: + подвижность + малые размеры + обзор + бронепробитие + скорость сведения + разовый урон + механика залпа и дозарядки + УВН + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони (в т.ч. для фугасов) - низкий запас прочности - критуемость - низкий ДПМ - низкая точность - плохая стабилизация - неполное вращение башни Оборудование На мой взгляд, основных сборок оборудования на данный танк всего две, их более чем хватает для большинства игровых ситуаций. Первая, наиболее часто используемая сборка выглядит следующим образом: Оптика + Стабилизатор + Малошумка Наличие стабилизатора не позволит стрелять на ходу, но позволит свестись за время подготовки залпа, а это бесценно. Малошумка же сильно облегчает жизнь, делая процент маскировки приемлемым, а перекатки в поисках жертвы и ползание по кустам куда безопаснее. Оптика, думаю, в комментариях не нуждается – чем выше обзор, тем лучше. Вторую сборку можно брать, если выпала подходящая карта и действительно есть хорошая возможность посветить, тогда Командирский обзорный прибор (КОП) будет приоритетнее Стабилизатора: КОП + Оптика + Малошумка Отдельные ТТХ для данных сборок* Перезарядка, сек ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % 13,06/13,06 1 378 500 46,13 *максимальные показатели с камуфляжем, онигири, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем Разумеется, варианты возможного оборудования не ограничиваются этими двумя, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. При желании вполне можно взять, например, Турбину для скорейшего занятия какой-либо позиции, пусть это и очень ситуативное оборудование. Так как это ЛТ, в оборудовании доступны слоты под Разведку и Мобильность/Огневую мощь, в них и стоит устанавливать КОП, Стабилизатор, Турбину и пр. при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки и прокачки экипажа полезны инструкции на Оптику, Маскировку, Малошумку, Огнетушение и даже Стабилизацию. Камуфляж на машине установлен по умолчанию и улучшает маскировку, однако его нельзя сменить. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа перегружены: командир дополнительно выполняет роль наводчика, а заряжающий является еще и радистом. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, Боевого Пропуска или Орбиты и щедро накормив их кучей учебных руководств, пособий и брошюр. Майора Кацураги, комментирующего низвержение очередного гиганта, к сожалению, командиром не посадить, но тут уж шо маемо, то маемо. Полноценная игра возможна только с 5 навыками, а лучше и вовсе с 6. Командир (+ наводчик) ББ Маскировка Ремонт Орлиный глаз Плавный поворот башни Мастер на все руки Мехвод ББ Маскировка Ремонт Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий (+радист) ББ Маскировка Ремонт Радиоперехват Интуиция Пожаротушение В первую очередь танку нужны перки, способные обеспечить выживаемость и реализацию его сильных сторон: ББ (Боевое Братство), Маскировка, Ремонт, Орлиный глаз и Радиоперехват. Дальше стоит добавить Плавный поворот башни и Плавный ход для лучшей стабилизации орудия, Пожаротушение, Виртуоза, чтобы быстрее развернуться и удрать, и Мастера на все руки, чтобы смягчить последствия контузии и так небольшого экипажа. Интуиция из-за механики дозарядки работает только наполовину, и ждать второго снаряда все равно придется дополнительные 13 и более секунд, но без нее фугасами пользоваться почти нереально. Полевая модернизация (ПМ) II – Настройка клапанов (схема 2) – стандартно берем повышенную максимальную скорость, удельной мощности и так более чем хватает IV – Настройка механизма заряжания – сама суть танка подталкивает подъехать поближе, а не выцеливать уязвимые зоны с дистанции, поэтому почему бы не ускорить перезарядку. V – Дополнительная противоосколочная защита – брони нет, а фугасы – страх и ужас маленькой беззащитной японской картонной коробочки, поэтому рекомендую именно эту модификацию. Базовая скорость заднего хода достаточно высокая, чтобы можно было ею чут чут пожертвовать. VI – В категорию второго слота под оборудование можно взять Огневую мощь для установки стабилизатора. Применение Несмотря на кажущуюся ПТ-шность танка, играть на нем нужно более чем активно – ни высокий разброс, ни скорость полета снаряда, ни бронепробитие, которое высокое только для ЛТ, не позволят эффективно настреливать с безопасной дистанции. Наоборот, необходимо использовать преимущество мобильности, высокого обзора и маскировки, подбираясь к противнику поближе и нанося болезненный удар (желательно фугасами, если противник картонный), когда он не сможет ответить, тут же удирая. Всё это крысиное ниндзюцу можно, пожалуй, свести к 4 основным составляющим: - отстрел при первичном засвете/перекатах противников; - сближение, обход или банальное высвечивание неподозревающего противника без собственного обнаружения с последующим отстрелом; - наглый выход на противника, который банально отвлекся, не может или не успевает повернуться для ответного выстрела; - добитие шотных с менее 600-800 хп, когда можно и упороться. При этом стоит прикинуть заранее варианты укрытий, и прикроют ли союзники, чтобы переждать долгую перезарядку и отсветиться. За 26 секунд полной перезарядки танка кто угодно может снести его скромные 1000 ед. прочности, поэтому какие-то дуэли японцу противопоказаны, все-таки это не самурай. При игре со стабилизатором очень удобно раздавать залпы, успевая свестись за время его подготовки, нужно только заранее прожать кнопку, тут главное не увлекаться, ведь иногда куда надежнее отстреляться по 1 снаряду. Заряжается, кстати, и первый, и второй снаряд одинаковое время, так что можно смело отстреливать сразу оба. На танке куда веселее именно настреливать, чем светить, хотя и это он вполне может. В этом плане он чем-то он напоминает американского Т49 на фугаснице, только на 8 уровне и, в некотором смысле, злее. Тем не менее, противника можно и нужно подсвечивать по возможности. Делать на этом главный упор тоже обычно не стоит, чаще всего куда больше можно просто настрелять, а какой-никакой засвет произойдет сам собой. Общие советы для игры на ЛТ: - всегда оценивать сетапы команд и опасность отдельных танков (особенно с точки зрения величины их обзора и маскировки); - стоит знать позиции на картах и удобные проезды; - понимать, динамику боя: кто, когда и куда может поехать; - если есть возможность законтрить вражеского ЛТ и отправить его в ангар, то стоит это сделать, чтобы сильно облегчить игру; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - стараться иметь в голове какой-то план действий на случай (не)благоприятного развития событий. Заключение Подлый бесчестный низкий восхитительный японский легкий танк для настоящих ценителей пути ниндзя школы крысы. Несмотря на опасения, танк получился интересным, на нем действительно не скучно играть, легко набивать циферки урона и фармить серебро. Он требует привыкания из-за своих многочисленных особенностей и высокой сложности игры, но не обладает какими-то критическими недостатками, делающими игру на нем неприятной, поэтому, определенно, ради него можно прокачать всего лишь 1 уровень Орбиты. Мнения и впечатления игроков
-
И кому нужен будет прем с подобными ТТХ кроме коллекционеров? Всё равно что всю ветку убрать вместе с механикой.
- 300 ответов
-
- тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
Гугугага, Товарищ! Прекрасный тактически гайд поддержки новичков, но прошу вычитать его и поправить форматирование, иначе это неуважение к читателю и, что особенно важно, читателю-новичку, ищущему тактической поддержки и опеки в прокачке САУ шестого уровня Орбиты-2,0 ветки страны-нации Швеции. Вот некоторые ошибки: 1. Опечатки, например: "Классическая оборонительная позиционная САУ поддержкА" 2. Отсутствует выравнивание текста по ширине из-за чего строчки дергаются как попало, как и мой глаз - пришлось срочно мыть руки.3. Применены непонятные танковые термины. Вот что означает "сильная дальность стрельбы" и "сильная цена продажи"? Требуется расшифровка. В противном случае это грубое нарушение стилистики искусства гайдоделания в танковом форуме.4. В некотором роде связано с третьим пунктом, но я все же решил выделить этому вопросу отдельный, четвертый пункт, т.к. нельзя недооценивать важность расшифровки аббревиатур. Вот откуда новичку, который и танка в жизни не видел, знать, что такое ББ и т.п. сокращения? Возможно, это самый важный пункт. Требует особого внимания.5. Прочие недочеты, указанные коллегами ранее. Прошу сейчас же внимательно ознакомиться с ГОСТ Р 7.0.11-2011 и исправить все недочеты, ведь ничто не должно отвлекать от сути Вашей работы.
-
А duzen можно?
- 140 ответов
-
- t28 prototype
- пт-сау
- (и ещё 8 )
-
Никаких дат нет, но говорят, что сильно-сильно думают над проблемой.
- 300 ответов
-
- тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
1. Astron-FL – актуализация заголовка для патча 1.41, расширение заключения, раздел Дополнения 2. М4A3FL – актуализация заголовка для патча 1.41 3. TF-4 - актуализация заголовка для патча 1.41, расширение заключения 4. ХТ-130 - актуализация заголовка для патча 1.41 5. FCV Sch. A - актуализация заголовка для патча 1.41 6. TF-3 - актуализация заголовка для патча 1.41, расширение заключения 7. TF-2 Clark - актуализация заголовка для патча 1.41 8. FV 601 Saladin - актуализация заголовка для патча 1.41