-
Публикации
165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44226 -
Клан
[RA-VE]
О SuperSeal
- День рождения 20.07.1995
Дополнительно
-
Пол
М
Посетители профиля
956 просмотров профиля
Портал игры
- Профиль SuperSeal
Достижения пользователя SuperSeal
Сержант (5/14)
101
Оценка
-
Ну нет, всякие Черчилли ГК и пр. именно что плохие, зачем такое в пример приводить? Японец далеко не метовый, любой лт на большинстве карт не то чтобы сильно может себя проявить, но он именно что веселый и даже дает возможность показать какой-то результат, причем не тупым стоянием в кустах в ожидании чуда.
-
То, что танк своеобразный и по разным причинам не понравился многим игрокам, не означает, что он плохой. Вот так просто и внезапно. Тут несколько страниц жалоб, а вот мнений тех, кому танк зашел, не хватает.
-
Круто. Можешь впечатления кратко описать? Я под гайдом вставлю. А то в теме больше жалоб на то, как плох танк и что он будто бы ни на что не годится.
-
1. Astron-FL – актуализация для патча 1.42 2. М4A3FL – актуализация для патча 1.42 3. TF-4 - актуализация для патча 1.42 4. ХТ-130 - актуализация для патча 1.42, возращены исчезнувшие после обновления форума картинки 5. FCV Sch. A - актуализация для патча 1.42 6. TF-3 - актуализация для патча 1.42 7. TF-2 Clark - актуализация для патча 1.42 8. FV 601 Saladin - актуализация для патча 1.42 Type 60 Pr.4 – тема создана
-
Не угадал. Я не нашел кнопочку для этого в новом интерфейсе форума, ее нет или переместили, а я и не заметил, но если знаешь, подскажи. Мерси бонжур.
-
Мнения и впечатления игроков:
-
ЛЕГКИЙ ТАНК VIII УРОВНЯ Type 60 Proto 4 Здравствуй, главный герой пожилой танковой игры про сражения нечеловекоподобных боевых машин жанра fantaji! Взял первый в нашей игре высокоуровневый японский легкий танк за первый уровень второго сезона аниме про бесконечный гринд в подземелье (подвале), куда не проникает солнечный свет, под названием «Орбита» и подумал, что это вовсе не танк, а что-то совершенно ненужное, неудобоваримое и совсем не sugoi? А вот и нет, пусть на первый взгляд ТТХ танка кажутся странными и даже вызывающими нехорошие подозрения. На самом деле Type 60 Proto 4 не только обладает всеми преимуществами премиум-танков (см. картинку ниже), но и дарит достаточно интересный геймплей. Для этого у него есть все возможности, о которых будет сказано далее. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В середине 1950-х гг. силы самообороны Японии стали заказывать разработку военной техники собственным фирмам. Был объявлен конкурс на технику с двумя безоткатными орудиями. В 1956 году «Комацу» предложила прототип SS-1, а «Мицубиси» создали SS-2. Далее последовал третий опытный образец SS-3. В 1959 году «Комацу» построили три опытных прототипа SS-4. Доработанный SS-4 принят на вооружение как «самоходное безоткатное орудие Тип 60». Особенностью машины «Тип 60» и её предшественниц была система наводки и стрельбы орудий. Центральная часть рубки с вооружением могла подниматься — это увеличило углы наведения по горизонтали и вертикали. На вооружении сил самообороны Японии «Тип 60» находилась до 2000-х годов. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Так как это премиум-танк, то он с самого начала имеет топовую комплектацию и никаких модулей прокачивать не нужно. Со 100%-ым экипажем ТТХ танка выглядят следующим образом: 1. Первым стоит отметить орудие. Это, конечно, не позитронная винтовка и даже не паллетное ружьё, но разовая потеря 600 и 800 ед.прочности при стрельбе кумулятивами и фугасами соответственно никого не оставит равнодушным. Однако уверенно наносить такой урон можно только вблизи из-за сильного разброса, а цена промаха достаточно велика из-за длительной перезарядки. Определенную сложность представляет и долгая подготовка залпа. С другой стороны, сочетание юркости, маскировки, малых размеров и -15° УВН всегда даст возможность так или иначе вернуться и попробовать снова. Да, стабилизация плохая, всего лишь 80%, но сводится танк очень быстро, так что играть достаточно комфортно. 2. Данный танк – это один из немногих ЛТ с башней неполного вращения. Хотя 45/30° обеспечивают вполне комфортный сектор стрельбы, это может осложнить отступление, особенно срочное. 3. Низкий запас прочности 1000 ед. и смешное бронирование. Буквально пара достаточно мощных фугасов способна отправить танк в ангар, А.Т. поле тут бы точно не помешало. 4. Хороший, пусть и не топовый, базовый обзор 390 м, но средняя маскировка 20,7%, сравнимая с большинством легких танков игры и значительно уступающая ELC EVEN 90, так что японца очень легко могут «пересветить» ЛТ противника. Впрочем, ничего выдающегося в ней нет только относительно других ЛТ. Классовый бонус к маскировке в движении, грамотный выбор оборудования и навыков экипажа могут поднять этот показатель достаточно высоко, чтобы создать море проблем менее «глазастым» противникам. 5. Прекрасная удельная мощность, хорошая максимальная скорость 65 км/ч, которая, увы, немного не дотягивает до ближайших гусеничных конкурентов, летающих на 70 км/ч. В данном японском чуде сидит всего лишь 3 члена экипажа (командир, мехвод и заряжающий), поэтому его прокачка представляет определенные сложности: командир и заряжающий совмещают сразу две роли, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Орудие получилось для легкого танка 8 уровня действительно уникальным: медленные, но пробивные и дамажные кумули как основной снаряд да к тому же с механикой залпа и дозарядки на 2 снаряда. Портит общее впечатление от пушки только показатель разброса на 100 метров и длительность перезарядки – это серьезные ограничители для данного танка, помнить о которых обязательно в любом бою. Ну и сами кумули из-за механик игры любят бесследно исчезать при встрече с препятствиями и бессильно биться об экраны - не стоит стрелять куда попало и/или кому попало. Очень приятным (и дорогим) бонусом выступают фугасы с аж 130 мм бронепробития. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет классически набор члена Гильдии Искателей Приключений: Онигири + Большой/малый ремкомплект + Большая/малая аптечка. Броня Ничего не танкует. Вот вообще. Плюсы и минусы: + подвижность + малые размеры + обзор + бронепробитие + скорость сведения + разовый урон + механика залпа и дозарядки + УВН + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони (в т.ч. для фугасов) - низкий запас прочности - критуемость - низкий ДПМ - низкая точность - плохая стабилизация - неполное вращение башни Оборудование На мой взгляд, основных сборок оборудования на данный танк всего две, их более чем хватает для большинства игровых ситуаций. Первая, наиболее часто используемая сборка выглядит следующим образом: Оптика + Стабилизатор + Малошумка Наличие стабилизатора не позволит стрелять на ходу, но позволит свестись за время подготовки залпа, а это бесценно. Малошумка же сильно облегчает жизнь, делая процент маскировки приемлемым, а перекатки в поисках жертвы и ползание по кустам куда безопаснее. Оптика, думаю, в комментариях не нуждается – чем выше обзор, тем лучше. Вторую сборку можно брать, если выпала подходящая карта и действительно есть хорошая возможность посветить, тогда Командирский обзорный прибор (КОП) будет приоритетнее Стабилизатора: КОП + Оптика + Малошумка Отдельные ТТХ для данных сборок* Перезарядка, сек ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % 13,06/13,06 1 378 500 46,13 *максимальные показатели с камуфляжем, онигири, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем Разумеется, варианты возможного оборудования не ограничиваются этими двумя, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. При желании вполне можно взять, например, Турбину для скорейшего занятия какой-либо позиции, пусть это и очень ситуативное оборудование. Так как это ЛТ, в оборудовании доступны слоты под Разведку и Мобильность/Огневую мощь, в них и стоит устанавливать КОП, Стабилизатор, Турбину и пр. при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки и прокачки экипажа полезны инструкции на Оптику, Маскировку, Малошумку, Огнетушение и даже Стабилизацию. Камуфляж на машине установлен по умолчанию и улучшает маскировку, однако его нельзя сменить. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа перегружены: командир дополнительно выполняет роль наводчика, а заряжающий является еще и радистом. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, Боевого Пропуска или Орбиты и щедро накормив их кучей учебных руководств, пособий и брошюр. Майора Кацураги, комментирующего низвержение очередного гиганта, к сожалению, командиром не посадить, но тут уж шо маемо, то маемо. Полноценная игра возможна только с 5 навыками, а лучше и вовсе с 6. Командир (+ наводчик) ББ Маскировка Ремонт Орлиный глаз Плавный поворот башни Мастер на все руки Мехвод ББ Маскировка Ремонт Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий (+радист) ББ Маскировка Ремонт Радиоперехват Интуиция Пожаротушение В первую очередь танку нужны перки, способные обеспечить выживаемость и реализацию его сильных сторон: ББ (Боевое Братство), Маскировка, Ремонт, Орлиный глаз и Радиоперехват. Дальше стоит добавить Плавный поворот башни и Плавный ход для лучшей стабилизации орудия, Пожаротушение, Виртуоза, чтобы быстрее развернуться и удрать, и Мастера на все руки, чтобы смягчить последствия контузии и так небольшого экипажа. Интуиция из-за механики дозарядки работает только наполовину, и ждать второго снаряда все равно придется дополнительные 13 и более секунд, но без нее фугасами пользоваться почти нереально. Полевая модернизация (ПМ) II – Настройка клапанов (схема 2) – стандартно берем повышенную максимальную скорость, удельной мощности и так более чем хватает IV – Настройка механизма заряжания – сама суть танка подталкивает подъехать поближе, а не выцеливать уязвимые зоны с дистанции, поэтому почему бы не ускорить перезарядку. V – Дополнительная противоосколочная защита – брони нет, а фугасы – страх и ужас маленькой беззащитной японской картонной коробочки, поэтому рекомендую именно эту модификацию. Базовая скорость заднего хода достаточно высокая, чтобы можно было ею чут чут пожертвовать. VI – В категорию второго слота под оборудование можно взять Огневую мощь для установки стабилизатора. Применение Несмотря на кажущуюся ПТ-шность танка, играть на нем нужно более чем активно – ни высокий разброс, ни скорость полета снаряда, ни бронепробитие, которое высокое только для ЛТ, не позволят эффективно настреливать с безопасной дистанции. Наоборот, необходимо использовать преимущество мобильности, высокого обзора и маскировки, подбираясь к противнику поближе и нанося болезненный удар (желательно фугасами, если противник картонный), когда он не сможет ответить, тут же удирая. Всё это крысиное ниндзюцу можно, пожалуй, свести к 4 основным составляющим: - отстрел при первичном засвете/перекатах противников; - сближение, обход или банальное высвечивание неподозревающего противника без собственного обнаружения с последующим отстрелом; - наглый выход на противника, который банально отвлекся, не может или не успевает повернуться для ответного выстрела; - добитие шотных с менее 600-800 хп, когда можно и упороться. При этом стоит прикинуть заранее варианты укрытий, и прикроют ли союзники, чтобы переждать долгую перезарядку и отсветиться. За 26 секунд полной перезарядки танка кто угодно может снести его скромные 1000 ед. прочности, поэтому какие-то дуэли японцу противопоказаны, все-таки это не самурай. При игре со стабилизатором очень удобно раздавать залпы, успевая свестись за время его подготовки, нужно только заранее прожать кнопку, тут главное не увлекаться, ведь иногда куда надежнее отстреляться по 1 снаряду. Заряжается, кстати, и первый, и второй снаряд одинаковое время, так что можно смело отстреливать сразу оба. На танке куда веселее именно настреливать, чем светить, хотя и это он вполне может. В этом плане он чем-то он напоминает американского Т49 на фугаснице, только на 8 уровне и, в некотором смысле, злее. Тем не менее, противника можно и нужно подсвечивать по возможности. Делать на этом главный упор тоже обычно не стоит, чаще всего куда больше можно просто настрелять, а какой-никакой засвет произойдет сам собой. Общие советы для игры на ЛТ: - всегда оценивать сетапы команд и опасность отдельных танков (особенно с точки зрения величины их обзора и маскировки); - стоит знать позиции на картах и удобные проезды; - понимать, динамику боя: кто, когда и куда может поехать; - если есть возможность законтрить вражеского ЛТ и отправить его в ангар, то стоит это сделать, чтобы сильно облегчить игру; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - стараться иметь в голове какой-то план действий на случай (не)благоприятного развития событий. Заключение Подлый бесчестный низкий восхитительный японский легкий танк для настоящих ценителей пути ниндзя школы крысы. Несмотря на опасения, танк получился интересным, на нем действительно не скучно играть, легко набивать циферки урона и фармить серебро. Он требует привыкания из-за своих многочисленных особенностей и высокой сложности игры, но не обладает какими-то критическими недостатками, делающими игру на нем неприятной, поэтому, определенно, ради него можно прокачать всего лишь 1 уровень Орбиты. Мнения и впечатления игроков
-
И кому нужен будет прем с подобными ТТХ кроме коллекционеров? Всё равно что всю ветку убрать вместе с механикой.
- 269 ответов
-
- тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
Гугугага, Товарищ! Прекрасный тактически гайд поддержки новичков, но прошу вычитать его и поправить форматирование, иначе это неуважение к читателю и, что особенно важно, читателю-новичку, ищущему тактической поддержки и опеки в прокачке САУ шестого уровня Орбиты-2,0 ветки страны-нации Швеции. Вот некоторые ошибки: 1. Опечатки, например: "Классическая оборонительная позиционная САУ поддержкА" 2. Отсутствует выравнивание текста по ширине из-за чего строчки дергаются как попало, как и мой глаз - пришлось срочно мыть руки.3. Применены непонятные танковые термины. Вот что означает "сильная дальность стрельбы" и "сильная цена продажи"? Требуется расшифровка. В противном случае это грубое нарушение стилистики искусства гайдоделания в танковом форуме.4. В некотором роде связано с третьим пунктом, но я все же решил выделить этому вопросу отдельный, четвертый пункт, т.к. нельзя недооценивать важность расшифровки аббревиатур. Вот откуда новичку, который и танка в жизни не видел, знать, что такое ББ и т.п. сокращения? Возможно, это самый важный пункт. Требует особого внимания.5. Прочие недочеты, указанные коллегами ранее. Прошу сейчас же внимательно ознакомиться с ГОСТ Р 7.0.11-2011 и исправить все недочеты, ведь ничто не должно отвлекать от сути Вашей работы.
-
А duzen можно?
- 138 ответов
-
- T28 Prototype
- ПТ-САУ
- (и ещё 8 )
-
Никаких дат нет, но говорят, что сильно-сильно думают над проблемой.
- 269 ответов
-
- тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
1. Astron-FL – актуализация заголовка для патча 1.41, расширение заключения, раздел Дополнения 2. М4A3FL – актуализация заголовка для патча 1.41 3. TF-4 - актуализация заголовка для патча 1.41, расширение заключения 4. ХТ-130 - актуализация заголовка для патча 1.41 5. FCV Sch. A - актуализация заголовка для патча 1.41 6. TF-3 - актуализация заголовка для патча 1.41, расширение заключения 7. TF-2 Clark - актуализация заголовка для патча 1.41 8. FV 601 Saladin - актуализация заголовка для патча 1.41
-
Почитал ответы разработчиков по новым правилам орбиты, там сказано "Если вы не прошли ветку до конца к старту второго сезона, вы будете получать очки по новым правилам и бонусные очки вам также будут начислены", при этом в ответе на другой вопрос сообщается, что "После победного боя на сброшенном танке 10 уровня вам дадут бонусные очки." А если у меня 10 уровень сброшенной ветки уже прокачан, но на момент выхода патча 1.41 не прокачаны какие-то танки ниже уровнем (например, благодаря Заслуженной награде 2025)? Будет ли тогда бонус 25+50 очков?
-
1. Astron-FL - актуально для 1.40 2. М4A3FL – актуально для 1.40 3. TF-4 - актуально для 1.40 4. ХТ-130 - актуально для 1.40 5. FCV Sch. A - актуально для 1.40 6. TF-3 - актуально для 1.40 7. TF-2 Clark - актуально для 1.40 8. FV 601 Saladin - тема создана