Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '7 уровень'.
Найдено 30 результатов
-
SMV CC-56 Итальянская ПТ-САУ 7 уровня SMV CC-56 — заметно превосходит своих предшественников. Начиная с этой ПТ-САУ VII уровня, ветка приобретает свои основные отличительные черты, давая представление о том, каким будет игровой процесс на технике высоких уровней. У SMV CC-56 есть вращающаяся башня с ограниченным сектором обстрела (30 градусов в каждую сторону, всего 60 градусов). Лобовая броня башни и корпуса достаточно прочная, так что на неё можно положиться в ближнем бою. Но что делает машину действительно опасной, так это 105-мм орудие с магазинной системой заряжания с нестандартной конфигурацией, а также хорошие углы наведения орудия (-10/20 градусов). ТТХ техники Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
СУ-Д15 Классика в новом исполнении. Штурм-САУ — это артиллерия ближнего боя. Комфортнее всего она чувствует себя на второй линии, в качестве машин поддержки. Два типа снарядов. В машинах используются кумулятивные снаряды с высоким разовым уроном, а также осколочно-фугасные снаряды с большим радиусом поражения. Отсутствие оглушения. Осколочно-фугасные снаряды — оптимальный выбор, если нужно нанести урон большому скоплению противника. Но учитывайте, что механика оглушения в этих снарядах отсутствует. Рельеф — ваш главный союзник. Траектория полёта снарядов штурм-САУ не такая, как у САУ. Используйте естественные возвышения для стрельбы на дальние расстояния и по более навесной траектории, а также для увеличения УВН. Штурмовой прицел. Вы можете вручную изменять наклон камеры колесом мыши. Меняйте ракурс, прицеливайтесь за укрытия и стреляйте по уязвимым зонам машин противника! Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
СУ-152 Здравствуйте уважаемые игроки СУ-152 - это ПТ-САУ 7 уровня СССР, которая изучается после СУ-100, и первый представитель советской ветки ПТ-САУ на базе ТТ Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработка ПТ-САУ на базе тяжелого танка КВ-1С началась 4 января 1943 года. Машина получила обозначение КВ-14 (Объект 236). В начале февраля 1943 года опытный образец проходил полигонные испытания и был принят на вооружение 14 февраля 1943 года. В апреле КВ-14 был переименован в СУ-152. До декабря 1943 года было выпущено 670 машин данного типа. Благодаря способности успешно противостоять немецким танкам Tiger I и Panther, СУ-152 получила официальное название "Зверобой" Рекомендую ознакомиться со статьёй Юрия Пашолока про СУ-152 - Из штурмовых САУ – в истребители танков В игре СУ-152 представлена с тремя орудиями - МЛ-20, А-19 и Д-25С. В реальности на СУ-152 стояло только орудие МЛ-20, орудия А-19 и Д-25С только проектировались под СУ-152, но испытания проходили уже на базе ИСУ-152. А ещё на СУ-152 планировали несколько интересных варианта с 203 мм орудиями, но это совсем другая история 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ (орудия пока не рассматриваем) Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например радиостанция 10Р, двигатель В-2К, ходовая СУ-152) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например радиостанция 12РТ, двигатель В-2ИС, ходовая СУ-152М) В предыдущем гайде СУ-100 шла речь, что СУ-100 уникальная ПТ-САУ благодаря наличию двух альтернативных орудий, предтоповым 100 мм и топовым 122 мм СУ-152 ещё уникальнее - сразу в стоке мы получаем полноценное орудие - 152 мм МЛ-20, и ради альтернативы, можем выкачать орудие 122 мм Д-25С (А-19 не будем рассматривать как проходное) Орудие 152 мм МЛ-20 является одним из основных, поэтому прежде чем выкачивать 122 мм Д-25С (которая качается в последнюю очередь), выводим в полный топ по модулям: первым модулем изучаем и ставим топовую Ходовую СУ-152М - без ходовой из оборудования можно поставить только приводы наводки и стереотрубу, вентиляция не влазит по грузоподъемности, не говоря уже о досылателе вторым модулем изучаем и ставим двигатель В-2ИС - лишняя мобильность полезна, возможно двигатель уже изучен, если прокачали его на ИС, КВ-85, КВ-3, КВ-13, КВ-1С третьим модулем изучаем и ставим радиостанцию 12РТ - она одна из популярных в советской ветке, и если СУ-152 у вас не первая советская ветка, то радиостанция уже будет выучена После установки всех топовых модулей, СУ-152 становиться топовой уже с орудием МЛ-20, теперь можете изучать или Д-25С или сразу идти на ИСУ-152 - выбор за вами Далее будем рассматривать топовое состояние Зверобоя с двумя орудиями - 152 мм МЛ-20 и 122 мм Д-25С Топовые ТТХ при 100% экипаже 152 мм МЛ-20 Стоимость покупки (Серебро) 1305000 Стоимость исследования (Опыт) 31500 Огневая мощь 137 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 700 / 700 / 910 Бронепробиваемость (мм) 135 / 250 / 86 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.39 Заряжание орудия (с) 17.70 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.50 Средний урон в минуту (ед./мин) 2372.88 Боекомплект (шт.) 26 Живучесть 96 Прочность (ед.) 870 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 60 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 466 Масса (кг) 45735 Мощность двигателя (л.с.) 600 Удельная мощность (л.с./т) 9.65 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 11 Скорость поворота шасси (град/с) 23 Незаметность 258 Неподвижной машины (%) 0.29 В движении (%) 0.17 Наблюдение 430 Обзор (м) 330 Дальность связи (м) 625 122 мм Д-25С Стоимость покупки (Серебро) 1305000 Стоимость исследования (Опыт) 31500 Огневая мощь 290 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 390 / 390 / 530 Бронепробиваемость (мм) 175 / 217 / 64 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.11 Заряжание орудия (с) 7.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.41 Средний урон в минуту (ед./мин) 3162.16 Боекомплект (шт.) 32 Живучесть 96 Прочность (ед.) 870 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 60 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 466 Масса (кг) 45825 Мощность двигателя (л.с.) 600 Удельная мощность (л.с./т) 9.63 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 11 Скорость поворота шасси (град/с) 23 Незаметность 265 Неподвижной машины (%) 0.29 В движении (%) 0.17 Наблюдение 430 Обзор (м) 330 Дальность связи (м) 625 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 152 мм МЛ-20 Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 700/700/910 единиц Бронепробитие на 100 метров - 135/250/86 мм Бронепробитие на 500 метров - 125/250/86 мм Скорость полёта - 600/750/600 м/с Стоимость снарядов - 725/6000/810 серебра Боекомплект - 26 штук 122 мм Д-25С Доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Средний урон - 390/390/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 175/217/64 мм Бронепробитие на 500 метров - 152/204/64 мм Скорость полёта - 800/1000/800 м/с Стоимость снарядов - 1025/4800/608 серебра Боекомплект - 32 штук Экипаж -Командир (Радист) -Наводчик -Механик-водитель -Заряжающий -Заряжающий После СУ-100, в СУ-152 добавляется пятый член экипажа - заряжающий, и пять членов экипажа остаются неизменными на СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268 3. Плюсы и минусы Плюсы: +при покупке получаем почти полноценную ПТ7, для первоначального комфорта остаётся изучить ходовую и двигатель +наличие выбора орудий под разную тактику - игра от большой альфы с орудием МЛ-20 или игра от ДПМ-ма с хорошей альфой с орудием Д-25С +самый высокий разовый урон среди 7 уровня на орудии 152 мм МЛ-20 - в среднем 700 единиц для ББ и КС, и 910 для ОФ (но не забываем про правила работы ОФ - там не всё так просто, подробнее про игровую механику читайте во втором посту гайда) +самый высокий ДМП на 7 уровне на орудии 122 мм Д-25С (первое место делит с ИСУ-122С) +отличные 152 мм фугасы и кумулятивы на орудии МЛ-20 - броня противника не имеет значения, главное знать какой снаряд зарядить +неплохая скорость полёта 152 мм кумулятивных снарядов - 750 м/с (у ББ и ОФ по 600 м/с) Минусы: -152 мм орудие МЛ-20 - самое долгое время сведения и самый большой разброс среди ПТ7 -152 мм орудие МЛ-20 - бронебойные снаряды полностью бесполезны, кумулятивные снаряды при всех своих плюсах очень дорогие -152 мм орудие МЛ-20 - из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (хорошо, если попадёшь в танк), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции - конечно, если использовать только ОФ, то этих проблем нет, но на КС это очень чувствуется, и сильно затрудняет игру -122 мм орудие Д-25С - почти самое долгие время сведения и почти самый большой разброс среди ПТ7 (хуже только с орудием МЛ-20) -122 мм орудие Д-25С - со 175 мм средней бронепробиваемости возникают сложности про пробитии некоторых 7-8-9 уровней в лоб, и приходится использовать подкалиберные снаряды, но и они не всегда помогают против некоторых 8 и 9 уровней в лоб, а зайти в корму/борта сложно из манёвренности и скорости (всё-таки мы не СУ-122-44, а жаль) -дорогие снаряды к 122 мм орудию Д-25С -самый низкий базовый обзор (наравне с СУ-122-44), всего лишь 330 метров, из-за этого оптика бесполезна, даже с доппайком, только стереотруба как оборудование на обзор -раньше была броня в маске орудия, теперь её нет, и только низкие уровни иногда туда не пробивают 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение В целом лучше заточить под тяжелого штурмовика ближнего боя, без всяких оборудок на обзор: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+УМП+УП Досылатель+Приводы наводки+УП Досылатель+Система повышения мобильности+УМП Досылатель+Система повышения мобильности+УП Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция Вентиляция+УМП+УП Вентиляция+Приводы наводки+УП Вентиляция+Система повышения мобильности+УМП Вентиляция+Система повышения мобильности+УП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, очевидно -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -Приводы наводки - дускоряем крайне печальную скорость сведения -УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично -Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Фановый набор на 152 мм - КС/ОФ - 20/6 Фановый набор на 122 мм - БП/ОФ - 30/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ, у нас этот показатель средний среди всех ПТ7, но учить её надо (и дальше пригодится, только если оставляете для фана, то Боевое Братство лучше). Так что обязательно учим на 100% маскировку. Только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника (но для нас проблематично попасть в цель на дальних дистанциях), поэтому грамотно используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая - громко конечно сказано, для ПТ без брони и ХП, скорее это тактика активной поддержки. Основное применение - выезд на разряжённого противника, или пока противник отвлечён на союзника. При необходимости можно ехать на размен - но он должен быть оправдан, и в реалиях игры это скорее исключение, тем более ХП у нас мало (хотя размен 390 на наши 700 очень даже способствует победе, главное делать это с умом). Также оправдано использование штурмовой тактики находясь в топе, выезжая на технику низкого уровня - на любом орудии разрывает любого Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Ещё одна интересная ПТ-САУ из-за наличия двух полноценных орудий, причём одно получаем сразу при покупке - позволяет подобрать орудие под себя, или менять его по настроению, разница в уроне, ДПМ, времени сведения и разбросе. Огромное количество вариантов использования обоих орудий - можно остановить раш ДПМ-ом орудия Д-25С, а можно подарить противнику медаль "Стальная стена"; можно ваншотить или огорчать на половину всех ХП с помощью ОФ или КС орудия МЛ-20, а можно услышать "Есть попадание" без урона В целом, при определенной сноровке, одна из фановых ПТ-САУ для любителя безбашенной техники: можно играть от высокого ДПМ-а - правда СУ-122-44 и ИСУ-122С это делают немного лучше, но это премиумная техника, и её надо покупать можно забыть про наличии брони у противника, и руководствуясь знаниями работы фугасов в игре, нести добро и разрушения 152 мм ОФ снарядами можно играть в ИСУ-152/Объекта 704 на 7 уровне, играя на 152 мм КС (правда с поправкой на отсутствие точности) Всё зависит от вас - оставлять легендарного Зверобоя в ангаре, или пройти и забыть. Лично для меня это одна из приятных безбашенных ПТ-САУ, выкатываемая по настроению Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
ОГНЕМЕТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК 7 УРОВНЯ M4A3FL Здравствуй, читатель! Внезапно появилось желание ознакомиться с американскими огнеметными танками (самое время в текущем патче-то)? Что же, в данном руководстве ты сможешь ознакомиться с характеристиками первого танка огнемётной ветки, а именно Его Величества Посредственности VII уровня M4A3FL, его сильными и слабыми сторонами, как он себя чувствует в рандоме, и стоит ли его вообще качать (ну хоть опыта для этого нужно немного). Историческая справка В игре представлено следующее описание: К вопросу создания огнемётных танков военные США подошли уже после начала Второй мировой войны. Летом 1942-го года Служба химического вооружения (CWS) приступила к испытаниям танковых огнемётов, в частности, специальной огнемётной версии Medium Tank M4A3. Данная модель получила новую сварную башню и дополнительную броневую защиту корпуса. Однако проект, так и не получивший специального обозначения, далее концепции не продвинулся. Также пользователь The_X_Factor в своем комментарии отметил, что основой игровой модели танка мог послужить деревянный макет так называемой bolt-on armor (проект комплекта добронирования) от CDA, у которого и вовсе не предусматривался огнемет. Значимые обновления 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей В стоке имеем следующее: Прокачивать модули, к сожалению, придется, но, т.к. это танк всего лишь 7 уровня, вывод танка в топ затребует сравнительно мало опыта – 39 900. С другой стороны, танк в стоке не торт, и чудеса унификации обошли этот танк стороной (кроме рации): на башню, гусеницы и даже знакомый по прочим Шерманам двигатель Ford GAA придется фармить, лучше в следующем порядке: Башня -> Двигатель -> Гусеницы -> Рация Если не вывести танк полностью в топ, то купить башню и двигатель, пожалуй, стоит, потому что путь до 8 уровня долог, труден и требует почти 107 000 опыта. После вывода в топ цифры становятся чуть-чуть лучше, но лебедем танк не станет: Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 380 м и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1300 ед. при относительно сильном бронировании, что в целом свойственно американским огнеметам, однако подвижность откровенно подводит. Мощность 12,77 л.с./т и максимальная скорость 34 км/ч делают из танку какую-то уж совсем хромую утку в этой ветке гадких утят. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный огнемет обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия. Броня Броня танка действительно вроде и хороша, но с нюансами. Корпус При правильной постановке ромбом он способен создать значительные проблемы тяжелым танкам одного с ним уровня при стрельбе стандартными и «золотыми» снарядами, даже тяжи на уровень выше могут испытывать трудности без использования голды (>240 мм в корпусе, однако) (рис. 1 и 2). Уязвимыми зонами можно считать места расположения экипажа, нижний бронелист (под 200 мм брони, кстати) и узкую полоску над гусеницами, в которую попадут разве что случайно. Увы, но нижняя часть борта имеет броню всего лишь 38 мм, так что при любом довороте тот же ИС с деструктором пробивает туда по правилу 3-х калибров легко и непринужденно, о чем стоит помнить (рис. 3). Особенно неудачливые будут пробиты в 19 мм-надгусеничную полку. Башня Башня танка состоит из слез и разочарований, потому что иначе ситуацию с дырой на месте маски орудия не описать. Недостаточно огромной уязвимости с 153 мм брони? Так там есть еще более слабые подбашенное кольцо и командирский лючок со 102 и 50 мм номинальной брони соответственно. Сюда же органично вписываются сравнительно слабые «щёки» башни рядом с маской, где броня падает до 200 мм. Наличие таких уязвимостей сильно мешает использованию превосходных УВН танка. При стрельбе в борт и корму пробитие танка не представляет для противника никакой сложности, высокий силуэт и отсутствие углов наклона этому только помогают. Ну и конечно же орудия с пробитием 250+ мм могут бить просто в силуэт (рис. 4), поэтому балансировщик патча 1.38 танку только на пользу. Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть, что особенно верно для слабейшего из ветки огнеметов. Бронепробиваемость составляет 70 мм, что в принципе позволяет обижать картонные танки и даже обычные через корму. Урон весьма скромен - 9 и 18 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. При игре на огнемете следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к снижению урона, а при полном заполнении шкалы придется ожидать охлаждения орудия в течение 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку урон снижается очень сильно. Плюсы и минусы: + крепкая броня корпуса + обзор + высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН - слабая подвижность - слабое бронирование башни - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть; надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму; в отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси; надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе; ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке ему смерть, в лучшем случае удастся согнать кого-то мелким раздражающим уроном и не менее раздражающими критами. В случае M4A3FL, лишенного характерной высокой подвижности и прочной башни танков ветки, всё становится только хуже. Боекомплект и снаряжение: В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка и хоть как-то сгладить слабую мобильность, подняв максимальную скорость и удельную мощность: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 234 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: - как бы следующая сборка не выглядела смешно, она может заставить танк довольно бодро ехать и вертеться, но в пользу подвижности придется отказаться чуть ли не от всего (разумеется, нужны перки экипажа, полевая модернизация и инструкция на подвижность вместе со 105-октановым бензином): Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Скиллы и перки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Виртуоз Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая – танку очень не хватает скорости. IV – Повышение жизнеспособности модулей – уязвимость двигателя можно немного снизить V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а стан от арты и вовсе в обновлении 1.38 убрали, т.е. экипаж потерпит. Применение Однозначно, изменения балансировщика и снижение частоты встреч с 9-тками в патче 1.38 пошли танку только на пользу. Тем не менее, танк как чувствовал себя более-менее уверенно только против 6-7 уровней, так и чувствует при условии, что они до сих пор не знают, куда стрелять, у них трясутся руки или же попросту не успевают свестись. Игры против 8 уровней заставляют играть куда более пассивно и грустно. Перед танком каждый бой будет вставать вопрос, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг ст… хотя нет, не стоит, ведь мобильность танка не позволит ему нормально там отыграть, даже более шустрым танкам выше по ветке это сложно сделать. Хуже того, на фланге может никого не оказаться, а впереди поле, махонькое, да не переедешь. Само наличие брони и особенности орудия диктуют необходимость ближнего боя и активных перемещений (к сожалению, скорее противника, чем M4A3FL) лишь бы можно было стрелять в ослабленные борта, а не в лоб, например, ИС-3 Парадного (с полного залпа можно около 100 хп снести - солидно). Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Поэтому чаще всего нужно ехать вместе с кучей союзников в упор к врагу в самое «мясное» место, где можно рассчитывать на какое-то продвижение одной из сторон, т.е. чаще всего к тяжам, иначе ничего не успеешь. Уже там в одноуровневом бою можно постараться подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, стараясь перед этим как-то развести его на выстрел, желательно корпусом, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки, и уже затем стараться как-то ворваться. Увы, сильно наглеть не выйдет из-за плохой мобильности и брони башни, ведь если вы стреляете по врагу, то он видит вашу уязвимую маску пушки, УВН тут не сильно помогают, разве что при стрельбе навесом можно вздохнуть спокойно. С 8 уровнями всё сказанное можно умножить на 2, стоит ехать за союзниками, сильно не рыпаться и стараться урвать хоть какие-то крошки с барского стола. Если уже же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Собственно, стоит помогать союзникам, о которых куда больше пользы, чем от этого Шермана-страдальца: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Заключение Медленный и со спорной броней, данный танк хорошо показывал себя в топе до нерфа, но в целом оставлял впечатление проходной машины. Сейчас вся ветка оставляет впечатление проходной, а M4A3FL в особенности, ведь танковать на нем непросто, как и наносить урон, даже просто ехать – уже вызов. Игра на нем много удовольствия не принесет, исключительно в тепличных условиях низких уровней, где вполне можно "зажечь" и неплохо разнообразить геймплей, когда ты не так зависишь от рандома выстрелов, он скорее играет на твоей стороне, мешая противникам, чем и интересны огнеметы.
- 28 ответов
-
- 3
-
-
-
- тяжелый танк
- 7 уровень
- (и ещё 2 )
-
Degem Yud Удельная мощность 17 л.с. Максимальная скорость/задний ход 45/15 км/ч Дальность радиостанции 550 м Прочность 1200 ед. Бронирование корпуса 65/40/40 мм Дальность обзора 380 м Бронирование башни 90/65/55 мм Бронепробиваемость 192/233/38 мм Урон 135/135/225 ед. Время перезарядки 3,9 c Время сведения 2,2 c Разброс на 100 м 0,34 м Углы вертикального наведения -11/20 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 70 ответов
-
- 1
-
-
- Сборная Европы
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Wz.57D Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о французском бронеавтомобиле или в игровой классификации - лёгком танке седьмого уровня Hotchkiss EBR. Внешний вид танка в игре Другие ракурсы под спойлером Историческая справка Информации в широком доступе об этом разведывательном бронеавтомобиле (а именно это и значит сокращение EBR) крайне мало. Известно лишь, что в конце 1940-х Hotchkiss EBR75 участвовал в испытаниях вместе с Panhard EBR75 FL11 (в игре не представлен). Судя по всему показал он на них себя не самым лучшим образом, потому и на вооружение принят не был. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-17578440-0-76915800-1550436450.jpg Прототип EBR Hotchkiss с башней FL-3, Франция, 1948г. Игровые ТТХ танка ТТХ с не отображаемыми в клиенте параметрами http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-17578440-0-28077500-1550444327.png Прокачка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-17578440-0-94499600-1550441035.png Открывается седьмой уровень с Panhard AMD 178B и стоит это удовольствие 61 800 опыта. С прокачкой всё достаточно стандартно - полностью Hotchkiss EBR раскрывается в топовой конфигурации. Я посоветую сначала открыть топовую ходовую, чтобы установить всё нужное оборудование. Кроме грузоподъёмности они даёт небольшой плюс к манёвренности за счёт большего угла поворота колёс, никак не улучшая стабилизацию и проходимость. Затем исследует второй двигатель (на 500 л.с.), орудия и напоследок топовый двигатель. Если бы через него не открывался следующий танк можно было вообще забить на его прокачку, ведь он даёт прибавку всего 25 лошадей. Предтоповая рация подходит с Panhard 178B, а топовую можно пропустить, её прокачка стоит 9300 опыта, а прибавка всего в 35 метров к дальности радиосвязи. Сказать, что он хуже, чем другие колёсники нельзя, поэтому если шестой и седьмой уровень вызывают желание побыстрее их пройти стоит вообще задуматься есть ли смысл качать колёсники дальше. Характеристики модулей Подвижность В подвижности Гочкис отличие от шестого уровня уже немного, но превосходит гусеничные аналоги, что позволяет наконец-то оценить эту фичу. Больше всего неприятностей доставляет неодинаковая скорость движения вперёд и назад ( 70 и 45 км/ч). ЕБР может быстро уехать из под обстрела и задним ходом, но лучше не экспериментировать. Колёс уже шесть, а не четыре – нас ещё труднее остановить. Уходя от погони не забывайте сбрасывать газ пр вхождении в повороты – так любой колёсный танк начинает поворачивать гораздо интенсивнее. Стоит заметить, что эта фича у 8-10 уровней работает только в манёвренном режиме. Это часто спасает – попасть по правильно петляющему колёснику очень непросто. Если вы нарвались на кучу врагов высок шанс, что кто-нибудь по танку да попадёт, поэтому наглеть не стоит. Вооружение Боекомплект топовой пушки состоит из бронебойных, подкалиберных и осколочно-фугасных снарядов. Скорость полёта у ББ и ОФ одинаковая - 790 м/с, подкалиберный летит заметно быстрее — 988 м/с. Благодаря одинаковой скорости полёта привыкать к другой баллистике фугасов нет нужды и смена снарядов негативных ощущений не вызывает. Боекомплект Тип снаряда Бронепробитие, мм Урон, хп Скорость, м/с Цена, кред Бронебойный 160 170 1000 210 Подкалиберный 190 170 1250 3200 Осколочно-фугасный 75 260 1000 265 Hotchkiss EBR вооружён пушкой с отличной баллистикой. Она разгоняет бронебойные и фугасные снаряды до одинаковой скорости в 1000 м/с, а подкалиберные до 1250 м/с. Пробиваемость составляет соответственно 160, 75 и 190 мм. Голда тут далеко не нагибучая, учитывая худшую нормализацию, из-за чего подкалиберу труднее пробивать наклонную броню, также он сильнее, чем бронебойный теряет пробиваемость на расстоянии. В итоге выигрыш в пробитии получается минимальный. Лично я пользовался подкалиберными очень редко, потому, что цель либо пробивалась и бронебойными (а чаще фугасными), либо не пробивалась и голдой. Фугасы уже не так ультимативны, как на Panhard 178B. Да, их урон в 1,5 раза выше, чем у бронебойных (260 против 170), но пробитие такое же и равно калибру орудия - 75 мм.. А целей, которые можно спокойно пробить в нашем, возросшем уровне боёв уже заметное меньше. Просто для примера — Т-34, Шерман, Су-85, Т-34-85, Су-100, шведские ПТ, ВК3001Н, М6, Т1 Хеви, КВ-1с, КВ-85, Т67, Хелкат, Т25/2, Пантера, ЯгдПантера, АМХ М4 45 и т. д. Да, не всех мы пробьём в лоб, чаще в борта или корму, но и мы не ПТ-САУ, а бронеавтомобиль с отличной подвижностью и возможностью обойти и закружить противника. Поэтому я не рекомендую брать фугасы поровну с бронебойными, но штук 15-20 возить можно смело. В видео как раз один из боёв, который сыгран полностью на фугасах и именно в нём я нанёс больше всего урона. Боекомплект семёрки заметно больше, чем у шестого уровня - 60 снарядов, против 45, поэтому формировать его можно более свободно. Комфорт стрельбы - это самая важная и весомая особенность всей новой ветки. Лучшая стабилизация среди всех ЛТ7 и отличное время сведения в 1,6 секунды позволяют исключительно точно стрелять на ходу. А углы склонения ствола в 10 и подъёма в 20 градусов дают возможность не так сильно переживать из-за рельефа. Магнитный автоприцел действительно сильно упрощает захват цели в движении ииии всё. Никакой имабалансности в нём я не заметил - сам он ничего не выцеливает и упреждение не берёт. Сравнительные характеристики стабилизации прокачиваемых ЛТ7 Танк Hotch. EBR WZ-131 ЛТГ T71 DA T71 CMCD SP1C AMX 13-75 Стабилизация ходовой 0.10 0.13 0.13 0.17 0.13 0.15 0.13 Стабилизация башни 0.10 0.10 0.12 0.12 0.10 0.15 0.10 Бронирование http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-17578440-0-38392800-1550444456.png Лобовые части корпуса и башни 20 мм, борта и корма 13 мм, т. е. даже обычные фугасы калибра 75 с пробитием 38 мм представляют для нас серьёзную угрозу. Больше всего мне запомнились фугасные плюхи именно от Т-34-85М. Не знаю почему, но показалось, что их владельцы чаще всего стреляют по нам этим типом снарядов. Что-то танкануть может только маска. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-17578440-0-96819800-1550447383.png Обзор и незаметность Незаметность Hotchkiss EBR особых похвал не заслуживает. Да, незаметность у него хорошая, но в связке с обзором 310 метров её наличие совсем не ощущаешь. Ведь эти 310 метров можно раскачать примерно в 400 метров только с полным фаршем перков, доппайка, бонового оборудования, инструкции. Для сравнения у почти такого же шустрого Т-50-2 в стоке 370 метров, и просто поставив на него просветлёнку мы уже получим 407 метров, а прокачав экипаж, установив вентиляцию и доппаёк вообще 462. С полным фаршем разница будет просто катастрофическая почти 490 метров против тех самых 400. А это на мой взгляд просто нереальная пропасть. Ещё один пример для понимания — подарочный МКА второго уровня имеет обзор 320 метров. т. е. на лёгком танке седьмого уровня обзор даже меньше, чем на втором... Без комментариев. Я на 100% уверен, что всей, да ВСЕЙ колёсной технике обзор нужно увеличить минимум на 10%. Да, он так же останется худшим, но техника сможет хоть как-то обнаруживать врагов. Оборудование и умения экипажа Лучше всего раскроет потенциал этого лёгкого танка сборка из стабилизатора, вентилятора и просветлённой оптики. Стабилизатор сделает наше небольшое преимущество в стабилизации гораздо заметнее, просветлёнка и вентилятор подтянут никакущий обзор. Если бонов куры не клюют, то всё стандартное оборудование можно заменить на улучшенное. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-17578440-0-76655300-1549842791.png Альтернативным вариантом является упор именно на нанесение урона с заменой стабилизатора на досылатель. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-17578440-0-32284700-1549842797.png Важное замечание - стереотрубу установить на колёсные танки Франции не получится. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж состоит из командира (он же заряжающий), наводчика, мехвода и радиста, который должен быть ещё и мехводом, ведь именно он берёт на себя управление, когда бронеавтомобиль едет назад. К сожалению без трёх, а то и четырёх перкового экипажа этот танк вообще не раскроется, как и любой другой в ветке. Обязательны к прокачке боевое братство, радиоперехват, шестое чувство, орлиный глаз, плавный ход, плавный поворот башни и маскировка. В итоге 3 перка точно у нас расписаны по шагам. Не стоит забывать, что само по себе наличие колёс делает не такой критичной прокачку ремонта и наличие ремкомплекта, ведь полная остановка из-за повреждения ходовой практически невозможна. Поэтому более целесообразна прокачка пожаротушения вместе с умением мехвода «чистота и порядок», чтобы со чистой совестью возить с собой кофе, ведь горит Hotchkiss EBR нередко, а с огнетушителем вместо доппайка и без того скромный обзор упадёт метров на 15-20. Лучший вариант - посадить новогодних и ЛБЗшных девушек с уже прокачанной парой умений. Если танкистов вы качается с нуля, то... ...боевое братство качать нужно первым, максимум вторым. Прокачка его третьим перком сильно затянет процесс, ведь работать оно начнёт только при 100% изучении у всего экипажа. А какое-то время перекантоваться без лампочки вполне реально. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-17578440-0-74772200-1549842803.png Рекомендации по применению в бою Какая же тактика наиболее применима к Hotchkiss EBR? В первые секунды боя можно дать крюк в сторону противника. Выбирать нужно такой маршрут который сделает ваше приближение скрытным, а появление неожиданным. Как только у вас загорится лампочка нужно не мешкая улепётывать в укрытие, даже если вы никого не обнаружили. После этого стоит заняться отстрелом вражеских ЛТ, если они решили поиграть в активный свет, а дальше действовать по обстоятельствам. Стоять весь бой в привычных ЛТшных кустах и пытаться светить я не советую, хотя при определённых условиях и это необходимо. Колёсная техника хоть и отностися к лёгким танкам, но гораздо больше приспособлена для нанесения урона в движении. Пользуйтесь преимуществами и не требуйте от неё невозможного. И конечно не забывайте про фугасы! Важные замечания! В хорошей динамике колёсников есть и негативные моменты, связанные с неготовностью к этому союзников. В ближнем бою при активных попытках резкими манёврами помешать врагу попасть по нашему танку можно случайно получить снаряд от игрока, который смотря в снайперский прицел теряет связь с реальностью. Также будьте аккуратны закручивая противников - союзный артовод может так сильно захотеть помочь, что выстрелит даже несмотря на нашу близость, а тонкая броня никак не спасёт от сплеша экипаж Hotchkiss EBR. Достоинства и недостатки танка + Отличная стабилизация (лучшая среди одноклассников) + Быстрое сведение (1,6 секунды) + Приятные углы склонения и подъёма ствола(-10 +20 градусов) + Возможность установить стабилизатор вертикальной наводки + Высокое бронепробитие фугасов в 75 мм, что обеспечивает рост ДПМ с 1600 до 2400 + Небольшие габариты + Хорошая маскировка + Из-за колёсного движителя Hotchkiss EBR практически невозможно полностью остановить + Лучшая подвижность в сравнении с другими ЛТ7 - Отвратительный базовый обзор в 310 метров - Необходимость в хорошо прокачанном экипаже (да, это не прямой недостаток, но по-моему очень существенный) - Неодинаковая скорость вперёд и назад (70/45 км/ч) Итоги Ветка колёсной техники одна из самых неоднозначных в игре, возможно в дальнейшем она ещё будет перебалансироваться, потому, что и механика работы режимов движения, и настройка проходимости и малый обзор вызывает вопросы у игроков. Выпустив колёсников на основу разработчики скорее всего хотят понять смогут ли игроки реализовать те положительные качества, которые заложены в эти боевые машины, а они несомненно есть. Это и лучшая стабилизация в сравнении с одноклассниками (у машин 8-10 уровней она вообще лучшая в игре), и возможность поставить стабилизатор вертикальной наводки уже с шестого уровня, и высокое пробитие фугасов. При этом исполнять роль полноценного светляка из-за сильно сниженного обзора очень непросто. Мы такой же ЛТ, как АМХ50В — ТТ. Привычная тактика игры на лёгких танках совершенно не подходит. Через несколько месяцев станет понятно насколько выше или ниже эффективность колёсной техники в сравнении с гусеничными лёгкими танками и необходимы ли дальнейшие изменения. Уверен, что в конечном итоге корректно отбалансировать эту технику всё же удастся и она займёт достойное место в World of Tanks. Необходимость в хорошо прокачанном экипаже, оборудовании и регулярном использовании доппайка вряд ли будет способствовать тому, что Hotchkiss EBR станет фановой машиной для большого количества игроков. Скорее всего для многих он будет проходным, хотя поверьте в нём есть что распробовать. Мою статистику на этом танке можно посмотреть на аккаунте Vladimir_Torero Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч!
- 480 ответов
-
- 30
-
-
Доброго времени суток, танкисты и танкистки! Вместе с новым обновлением 9.18 в дереве прокачки советских лёгких танков появился новичок - Легкий Танк Гавалова, он же сокращённо ЛТГ. Историческая справка Но перейдём же от чертежей к пикселям! В игре танк представлен на 7-м уровне советской ветки лёгких танков. Предшествующий ему танк, МТ-25, требует "всего то" 56 200 опыта для изучения и "жалких" 1 380 000 серебра для покупки нашего Горбуна (сиречь ЛТГ) 1. Прокачка. 2. Сравнение Сток/Топ комплектации и основные ТТХ: 3. Характеристики всех модулей и комментарии к ним: 3. Экипаж, оборудование, расходники, снаряды Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. 4. Плюсы и минусы танка ЛТГ - новаторский для своего времени танк, и хоть и эти "новшества" сложно показать в игре, на некоторых характеристиках они сказались, в частности - форма танка и расположение модулей внутри него. Механик водитель осуществляет контроль над машиной не в передней части танка, как это обычно бывает, а внутри башни - вместе со всеми другими членами экипажа. В то же время в передней части танка, сиречь во лбу, находятся боеукладка и топливные баки - так знакомые и любимые владельцами советских средних танков "особенности". Корпус танка действительно низкий, но в то же время играть от рельефа не слишком комфортно из-за низкого расположения орудия относительно высоты башни - враг видит ваш "горб" раньше, чем вы его в прицеле, если перестрелка ведется из-за рельефа местности, да и УВН не увеличивают комфорт огня на неровностях. В то же время, высота командирской башенки и наличие брони во лбу башни могут являться очень неплохими преимуществами перед другими ЛТ7. Итак, плюсы танка: Замечательная маскировка, лучшая на уровне и едва уступающая топовым показателям среди всех ЛТ Неплохой разовый урон Очень мощные для своего калибра и перезарядки фугасы, требующие "умения пробивать" Наличие некоей брони, которая иногда спасает Низкий корпус (не башня), врагу трудно попасть по нам в профиль издалека, снаряды часто пролетают над корпусом сзади или спереди башни. Хорошая поворачиваемость и радиус поворота на максимальной скорости - на твёрдом грунте можно закрутить даже СТ, не говоря об ТТ и ПТ 7. Низкий шанс возгорания двигателя - абсолютное большинство пожаров на машине происходят из-за полного повреждения топливных баков Минусы танка: Очень слабый для ЛТ-7 обзор, 360 метров Наличие топливных баков и боеукладки во лбу. Благо туда редко стреляют, большинство врагов стреляет в башню. Плотная компоновка экипажа в башне - каждое третье пробитие по башне ранит кого-нибудь из экипажа. Теоретически, пробитие достаточно мощным фугасом в борт башни может вывести танк из строя, убив весь экипаж за раз. Зависимость от грунта - на болоте танк напоминает даже не СТ, а скорее ТТ. По ущелью Ласвиллся танк едва едет в 30 км\ч в гору. На среднем же грунте подвижность падает примерно на 20%. Посредственное пробитие базовым снарядом - в боях 9-го уровня пробить даже в борт и корму определённые танки будет проблематичным, практически все ТТ-8 очень трудно пробиваются премиум-боеприпасом в лобовую проекцию Низкое расположение орудия относительно высоты башни 5. Тактика Лёгкий танк Гавалова имеет очень нестандартный внешний вид - как и его возможный геймплей. Обладая отличной маскировкой, танк имеет совсем крошечный по меркам одноклассников обзор, что вынуждает его играть от той самой маскировки. Наиболее подходящий стиль игры на ЛТГ сильно зависит от прокачанных у экипажа перков - при наличии 4+ перков с уклоном на обзор и маскировку, Горбун может совершенно нагло играть в активный подсвет на расстоянии. Достаточный опыт игры и "чувство обзора" могут позволить вам кататься на расстоянии 280-380 метров от врага в чистом поле и не светится, успевая при этом ещё и вести активный огонь в ряде случаев, если рядом есть укрытие. Но без очень хорошо "забущенного в обзор" экипажа с доппайком такая тактика не сработает - у вас просто не хватит обзор для своевременного обнаружения врага. Если же экипаж пока не столь выдающийся, но очень жаждет ордена на грудь - используйте выжидательную тактику "пассивного светляка" - при таком стиле игры вы должны стараться оказаться между наступающими вражескими силами и союзными выжидающими, что бы используя стереотрубу подсветить врага с большой дистанции, сами оставаясь в девственной листве кустов. Очень не рекомендуется стрелять из куста во время пассивного подсвета, вас могут легко обнаружить даже с 420-ти метров! В целом же, нынешние лёгкие танки уже могут считаться полноценной боевой единицей и имеют полное право с самого начала боя играть "на урон" - не обременяя себя тонкими аспектами игры за светляка, ехать вместе с союзными ст и лт на передовую для прямых перестрелок и веселых каруселей - на это у нас есть неплохая подвижность и орудие. Ниже приведём таблицу уровней боя и возможного "характера" карт, исходя из которой можно вывести рекомендации к выбору тактики: Городская, лабиринт-карта Смешанная, коридорная карта Смешанная, открытая карта Полностью открытая карта 5-6-7 уровни (топ) Активные боевые действия весь бой (избегайте в начале боя ТТ врага) Выбор фланга с поддержкой союзных пт, пассивный свет в начале, активные действия после Активный свет, отстрел с дистанции, агрессивные действия Вы - король, используйте всё ваше мастерство и преимущества танка 6-7-8 уровни (середина) Пассивный подсвет по "проездам", умеренно агрессивные действия, частая смена дислокации, кошки-мышки и внезапные "врывы" Просвет вражеских ТТ и игра от дистанции (в коридорах, лол) с поддержкой пт, умеренно агрессивные действия Любой вид подсвета, выбор слабоприкрытого направления и бодрый фланговый врыв при поддержке союзников Вы всё ещё король, играйте от дистанции и проявляйте смелость, когда чувствуете необходимость - топовых танков у врага мало 7-8-9 уровни (низ) Аккуратный пассивный подсвет "переезда", внезапные единичные удары в борта - игра в "призрака" Очень аккуратный пассивный подсвет, поддержка больших любых союзных сил, малая агрессия в течении всего боя Любой вид подсвета, игра от дистанции и рельефа Если вы действительно хорошо умеете светить - светите, стрелять потом будете. А так, пассивный подсвет, контр-свет ЛТ врага, никаких прямых перестрелок, резкие перемещения по карте в случае "стоялова". 6-7 уровни (топ) Активные боевые действия вместе с союзниками, возможно возглавить "раш" Активные боевые действия вместе с союзными СТ и ЛТ Активные боевые действия, любой вид подсвета. Просто почаще смотрите на миникарту Вы - король, используйте всё ваше мастерство и преимущества танка 7-8 ("лёгкое дно" ) Активные боевые действия вместе с союзниками, нельзя быть в авангарде - играйте немного аккуратнее союзников, но не теряйте темп продвижения Старайтесь избегать прямых боестолкновений, и атаковать из неожиданных прострелов и переездов Любой вид подсвета, умеренная агрессия, особенная внимательность к врагам с большим разовым уроном и "барабанщикам" Игра от дистанции - маскировка и обзор ваши лучшие друзья. Пассивный свет только в случае явной пользы от него, стоять и выжидать врага 10 минут - не лучший вариант. 7 (одноуровневый бой) Не попадите в окружение, не словите болванку ненависти от СУ-152, активные боевые действия Старайтесь избегать прямых боестолкновений, и атаковать из неожиданных прострелов и переездов Любой вид подсвета, игра от дистанции, явная агрессия. Не переоцените себя и помните про СУ-152 Просто затащите катку - вы ведь ЛТ! У вас всё получится, если почаще смотреть на миникарту и уши команд Ещё раз напоминаю, что данная таблица несёт рекомендательный характер - никто не указывает вам, как надо "правильно" играть на этом и любом другом танке - ведь у каждого своя цель в игре Строя свою тактику в начале боя, помните следующие особенности вашей машины - вы в силах перестрелять СТ5-6, с некоторым везением и умением даже СТ-7. "Дедам" против вас нужно почти всегда 3 выстрела, но иногда хватает и двух... - вы в это время успеваете сделать 5-7 выстрелов. Ваша мобильность не лучшая среди других лт, но маскировка позволит пересветить даже не шибко опытного ЛТ-9. Стоит пытаться избегать прямых боестолкновений со всеми танками, если они вашего и выше уровня, но бояться и думать, что вы всего лишь кустовой выползень - совершенно нельзя, ведь и в бою 9-го уровня вы можете найти себе противника по зубам. 6. Заключение Патч полностью изменил лёгкие танки, теперь они имеют огромный тактический простор. Ранняя узкая специализация большинства ЛТ - подсвет врага, теперь уже не является исключительным правом лёгких танков. Но и ЛТ теперь могут и должны наносить урон и уничтожать вражеские танки - именно таким и оказался новичок ЛТГ - он является эдаким универсалом - и подсветить, и пострелять, и ворваться, и вести позиционную перестрелку - во всё может этот танк, да ни в чём не специалист, кроме как в маскировке. Танк может стать отличным "тренажёром" для улучшения понимания ситуации в бою - многие черты лт, такие как предугадывание действий врага является ключевым для успешной игры на Горбуне, в то же время ТТХ позволяют почувствовать себя средним танком, адаптируясь к любой ситуации и мгновенно отвечая врагу контр-мерами, не теряясь в бою. Моя личная оценка танку - в ангаре не пропишется, но плохим его назвать язык не поворачивается. Он "удовлетворителен". Гайд будет дополняться. Критика и пожелания по гайду принимаются в личку автору темы. Продам гараж
-
Доброго времени суток танкисты и танкистки!Вышло обновление 9.17 и у вас появилось возможность приобрести новую премиумную машину 7 уровня - КВ-122. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/msg-936917-0-86307200-1481638201.jpg Историческая справка Теперь рассмотрим данный танк непосредственно в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-936917-0-14799000-1412463470_thumb.gifКВ-122 - это советский премиумный тяжёлый танк 7-го уровня.Стоимость танка со слотом - 6250 единиц игрового золота, купить машину можно в премиум магазине. Тактико-технические характеристики танка при 100% владении основной специальности всеми членами экипажа Сравнение с другими премиумными тяжёлыми танками 7 уровня На сей момент в игре есть четыре премиумных ТТ 7 уровня: КВ-122, ИС-2, VK 45.03, FV201 (A45). Снаряжение и оборудование, которое я бы рекомендовал использовать (ваши предпочтения можете отметить выше, проголосовав над этим постом) Оборудование: Орудийный досылатель крупного калибра - быстрее перезаряжаем орудие и это хорошо Улучшенная Вентиляция Класс 3 - улучшает весь наш экипаж Усиленные приводы наводки - разброс орудия желает оставлять, а приводы его нивелируют / Просветлённая оптика - лишний обзор не помешает, особенно если вы остались одинСнаряжение: Автоматический огнетушитель/Доппаёк - дорога каждая единица прочности танка/улучшает весь наш экипаж. Малый ремкомплект - для починки ходовой или выбитого двигателя. Малая аптечка - чтобы вернуть в строй одного из танкистов. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Стоимость и характеристики снарядов http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/msg-936917-0-56406600-1481546925.png Среднее бронепробитие бронебойным снарядом составляет 175 мм на расстоянии 100 метров (подкалиберный и осколочно-фугасный - 217 мм и 61 мм соответственно). Пробитие осколочно-фугасного снаряда не зависит от расстояния, а бронебойного/подкалиберного - уменьшается.Средний урон составляет 390 единиц прочности для бронебойного/подкалиберного снарядов и 530 единиц прочности - осколочно-фугасным.Боекомплект состоит из 28 снарядов.Я рекомендую возить с собой:13 бронебойных (1 снаряд стоит 1025 единиц игрового серебра);10 подкалиберных (1 снаряд стоит 4800 единиц игрового серебра или 12 единиц игрового золота);5 фугасных снарядов (1 снаряд стоит 608 единиц игрового серебра). Преимущества и недостатки КВ-122 Плюсы: Отличный разовый урон Хорошая динамика Отличная максимальная скорость Хорошее бронепробитие Хороший урон в минутуМинусы: Небольшой запас прочности Длительное сведение Большой разбросЭкипаж (умения/навыки) Отдельный экипаж на данную машину не нужен. Экипаж со всех советских тяжёлых танков можно прокачивать на данной машине, но есть нюансы с навыками у ИС-7 и ИС-3 с МЗ: Но если это всё же КВ-122 первый ТТ СССР, то рекомендую подготавливать экипаж для ИС-7 или ИС-4 Игровая тактика Тут есть смысл рассмотреть два варианта. 1. Нет 8-9 уровней В нажали "В бой" и увидели себя в топе списка - можете смело выполнять роль тяжёлого танка. Ваша задача - продавливать выбранное направление заручившись поддержкой союзников. Зачастую на позицию вы приедете, опередив союзников. Очков прочности у вас на так много - 1200, поэтому рекомендую понапрасну их не тратить. Играть нужно от среднего разового урона в 390! единиц. Благодаря своей скорости и динамике можете молниеносно выезжать из-за укрытия, делать выстрел и откатываться назад. КВ-122 вполне может танковать урон противников гусеницами, а ловить снаряды башней не рекомендую. Танковать можно как стандартно - ромбом, так и внезапно для противника - обратным ромбом (в каток нанести вам урон будет ещё сложнее). Бронепробития базовым снарядам в 175 единиц вполне хватает для игры в топе. Но рекомендую возить с собой также несколько подкалиберных и осколочно-фугасных снарядов. Если в бою, что-то пошло не так и вы потеряли почти все очки прочности, то рекомендую занять вторую линию или же помогать продавливать фланг с союзниками - в любом случае не спешите отправиться в ангар, так как ваш выстрел (390 единиц урона!) может повлиять на исход боя. В если вы играете взводом, то вы практически не оставляете противникам шансов в бою. 2. Есть 8-9 уровни А теперь вы оказались в середине/внизу списка - забудьте, что это тяжёлая машина. Теперь вам нужно выполнять роль среднего танка, так как танковать снаряды от 8-9 уровня вам будет проблематично. Скорость вам позволяет ехать с группой средних танков или же ехать с тяжёлыми, но исключительно за топовыми машинами. С какой группой союзников вы бы не поехали, выезжать и делать свой выстрел нужно после того как союзники разменяются выстрелами. Два результативных выстрела снимают около 50% прочности среднему танку 9 уровня! Пытаться вытанковывать урон от 8-9 уровней нужно лишь в том случае если вы остались один и больше некому на себя принять выстрел (или в случае когда нужно закрыть шотный танк союзника, разменяв немного своих очков прочности) В любом случае: не забывайте прятаться от САУ любых уровней максимально сокращайте дистанцию с противником - разброс и скорость сведения оставляют желать лучшего. Геймплей ПТ-САУ этой машине противопоказан не нужно героически выезжать одному на нескольких противников - очки прочности могут быстро приблизиться к нулю смотрите на миникарту и оценивайте ситуацию в бою, если нужно переехать на другой фланг вы себе это можете позволить - отличная динамика и скорость угол наклона орудия вниз -6° - иногда можно поиграть от рельефа.Кстати, для тех, кто увлекается бумажными моделями рекомендую открыть ссылку
- 588 ответов
-
- 11
-
-
Уважаемые игроки, если вы заметили в гайде игровую неточность, орфографическую ошибку, битую картинку или некорректную ссылку, пожалуйста, напишите мне об этом в Личные сообщения. Заранее благодарю! http://i93.fastpic.ru/big/2017/0603/4a/f6931235542f99d7a56ef9f53a8eda4a.jpg Структура гайда [оглавление]: [ВАЖНО!] Если вы ищете какую-то определенную информацию по Type 62, рекомендую заглянуть под этот спойлер. Возможно, он поможет вам сориентироваться и быстрее найти ее. http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/fe/1bf8d15e44f0dc680c05fa7a243b0bfe.jpg http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/bd/fb37601bdcfa751b8f27ccc16175fcbd.jpg http://i93.fastpic.ru/big/2017/0603/f2/75ec491e1b7a9931de732b8bd16f0af2.jpg http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/1c/95d26fd8ff28db677ba18fb4b650e51c.jpg http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/01/7918b73672b326c05349e222289f8401.jpg [ВАЖНО!] Под спойлером скриншот большого размера. http://i96.fastpic.ru/big/2017/0603/12/a81e10dc1955da82bd6fbd1d5f30d912.jpg ПЕРЕЙТИ К ВТОРОЙ ЧАСТИ ГАЙДА [кликабельно]
- 10 460 ответов
-
- 462
-
-
Здравствуйте. Недавно увидел в стандартном матчмейкинге довольно-таки редкий танк победы (Т-44-122). Он есть в танковедении, но его нет в сравнении игры, его нет на форуме и его нет в танковики. Как это можно и нужно понимать? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-48132600-1750155124_thumb.jpg Спасибо за ответ.
-
Type 4 Ju-To Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
ARMT ARMT – лёгкий танк со скромным бронированием, но впечатляющей огневой мощью. Магазинное орудие машины на огромное количество снарядов способно существенно потрепать любого одноклассника, а выдающаяся динамика позволяет искать потенциальные цели практически по всей карте. ARMT — большой, быстрый и очень опасный. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Jagdpanther Здравствуйте уважаемые игроки Jagdpanther - это ПТ-САУ 7 уровня Германии, которая изучается после Jagdpanzer IV за 60 500 опыта, стоимость покупки 1 345 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработка истребителя танков на базе шасси нового танка VK 30.02 (MAN) началась ещё в 1942 году, а в октябре 1943 года приступили к испытаниям прототипа. Всего было выпущено 392 машины. Schwere Panzerjager V «Jagdpanther» SdKfz. 173 — германская противотанковая самоходно-артиллерийская установка периода Второй Мировой Войны. Разработана в 1943 на базе новейшего танка Panther как тяжелая противотанковая САУ для замены слабобронированных Nashorn и перетяжелённых Ferdinand. Удачно сочетала в себе хорошее противоснарядное бронирование, динамические качества и мощнейшее вооружение — 88 мм пушку РаК43/3 длиной ствола 71 калибр. Выпускалась в двух основных вариантах — Ausf.G1 и Ausf.G2, при этом машины Ausf.G1 раннего выпуска довольно сильно отличались от машин позднего выпуска. С октября 1943 заводами MIAG (Брауншвейг), MNH (Ганновер), MBA (Потсдам) произведено 413 «Ягдпантер» (с января 1944 по 1945 год — 392). С лета 1944 года они использовались в тяжелых истребительно-противотанковых батальонах и были признаны лучшими немецкими машинами данного класса. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция FuG 5, двигатель Maybach HL 210 TRM P30, ходовая Jagdpanther, орудия 7,5 cm Pak 42 L/70 или 8,8 cm Pak L/56) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция FuG 12, двигатель Maybach HL 230 TRM P30, ходовая Jagdpanther verstärkteketten, орудия 8,8 cm Pak 43 L/71 или 10,5 cm Pak L/52) Ключевой момент - Jagdpanther одна из немногих ПТ-САУ, у которой два топовых орудия - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52, хоть изучаются последовательно, но между собой являются альтернативными Плюс итоги голосования с прошлого гайда: Какое орудие Вы предпочитаете? 88мм L71 (100 голосов [27.32%]) 105мм L52 (248 голосов [67.76%]) Никакое. Езжу без него, всех тараню (18 голосов [4.92%]) Схема прокачивания: *небольшое отступление - после прокачивания предыдущей ПТ Jagdpanzer IV, у вас есть в наличии 2 стоковых орудия на выбор - 7,5 cm Pak 42 L/70 и 8,8 cm Pak L/56 - у первого ниже альфа и ДПМ но лучше точность, у второго выше альфа и ДПМ но хуже точность, т.к. я думаю любой игрок стремится поменьше засиживаться в стоке и пострадывать, то считаем что будем использовать фулл БК премснарядов в стоке - и на этих двух стоковых орудиях бронепробитие одинаковое. В целом альфа+ДПМ предпочтительней, но тут уж смотрите сами 1) любой здравомыслящий игрок на ПТ-САУ первым делом всегда качает топовое орудие - в данном случае сначала 8,8 cm Pak 43 L/71, оно ставится на стоковую ходовую 2) изучаем и ставим топовую ходовую Jagdpanther verstärktekette - без неё к сожалению не поставить второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52 *ещё одно отступление - далее можно выводить в полный топ изучая двигатель и радиостанцию с первым топовым орудием, и только потом изучать второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52, но я как опробовавший оба орудия, рекомендую сделать по другому варианту, сначала орудие 10,5 cm Pak L/52 3) изучаем и ставим второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52 (при этом первое 8,8 cm Pak 43 L/71 не продаем, возможно вам захочется на него вернуться) 4) изучаем и ставит топовый двигатель Maybach HL 230 TRM P30 - наконец-то быстрее едем 5) изучаем и ставим топовую радиостанцию FuG 12 6) играем наконец-то в топовой комплектацией и наслаждаемся ПТ, уже точно определяемся с каким орудием лучше - 8 cm Pak 43 L/71 или 10,5 cm Pak L/52, или даже меняем по настроению, если Jagdpanther понравилась, то первым делам изучаем ПМ, а только потом последующую ПТ8 - Ferdinand Общие топовые ТТХ обоих орудий 8,8 cm Pak 43 L/71 Стоимость покупки (Серебро) 1345000 Стоимость исследования (Опыт) 60500 Огневая мощь 321 Калибр (мм) 88 Урон (ед.) 240 / 240 / 295 Бронепробиваемость (мм) 203 / 237 / 44 Скорострельность орудия (выстр/мин) 9.84 Заряжание орудия (с) 6.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 14 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2360.66 Боекомплект (шт.) 57 Живучесть 83 Прочность (ед.) 850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 50 / 40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 598 Масса (кг) 45600 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 11.29 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 32 Незаметность 215 Неподвижной машины (%) 0.23 В движении (%) 0.14 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 710 10,5 cm Pak L/52 Стоимость покупки (Кредиты) 1345000 Стоимость исследования (★) 60500 Огневая мощь 346 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 320 / 320 / 420 Бронепробиваемость (мм) 200 / 244 / 60 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.32 Заряжание орудия (с) 8.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 14 Время сведения (с) 1.70 Разброс на 100 м (м) 0.34 Средний урон в минуту (ед./мин) 2341.46 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 83 Прочность (ед.) 850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 50 / 40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 597 Масса (кг) 46038 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 11.18 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 32 Незаметность 213 Неподвижной машины (%) 0.23 В движении (%) 0.14 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 710 Как видим, ключевое различие: -8 cm Pak 43 L/71 хуже время сведения, ниже урон за выстрел, но лучше точность и очень незначительно выше ДПМ (т.е. им можно пренебречь) и дешевле снаряды, пробитие на ББ чуть лучше, но на БП ощутимее хуже -10,5 cm Pak L/52 лучше время сведения и выше урон за выстрел, но чуть хуже точность и очень незначительно ниже ДПМ (т.е. им можно пренебречь) и дороже снаряды, пробитие на ББ чуть хуже, но на БП ощутимее лучше В целом от альфы играть играть проще, тем более быстрее сводясь - но думайте сами и решайте сами, пока не опробуете сами, никакая теория не поможет Экипаж - Командир - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий После Jagdpanzer IV тут добавляется Радист, а на следующем Ferdinand добавится ещё один Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 8 cm Pak 43 L/71 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 240/240/295 единиц Бронепробитие на 100 метров - 203/237/44 мм Бронепробитие на 500 метров - 185/217/44 мм Скорость полёта - 1000/1250/1000 м/с Стоимость снарядов - 252/4400/252 серебра Боекомплект - 57 штук 10,5 cm Pak L/52 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 320/320/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 200/244/60 мм Бронепробитие на 500 метров - 183/229/60 мм Скорость полёта - 950/1188/950 м/с Стоимость снарядов - 1030/4800/650 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +достойный ДПМ, точные и комфортные при стрельбе два топовых орудия на выбор - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52, проблемы могут возникнуть только с некоторыми сверхбронированными танками 9 уровня, остальным всегда можно вкинуть в уязвимый пиксель +комфортная скорость полёта снарядов БП на 10,5 cm Pak L/52, отличная скорость полёта снарядов ББ/БП на 8,8 cm Pak 43 L/71 +хорошие углы горизонтальной и вертикальной наводки +высокая скорость вперед, набирается бодро и хорошо держит, а закрутить довольно проблематично +рациональные углы наклона лба - можно иногда ловить рикошеты от низких уровней с небольшим калибром Минусы: -низкая максимальная скорость назад (12 км/ч) - проблематично откатываться назад при засвете, очень просится установка Турбонагнетателя или СПМ -отсутствие маскировки, особенно критично после того как привыкли к её наличию на предыдущих ПТ, но дальше с маскировкой всё будет только хуже, поэтому надо привыкать -низкий обзор в 350 м - ниже среднего среди ПТ7, и в целом нетипично низких для немецких ПТ - к счастью лечится фуллфаршем (но это для тех кто оставляет для фана) -низкое фактическое бронирование 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Хоть у нас два топовых орудия - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52 - какой-то сильной разницы при выборе оборудования под конкретное орудие нет. В первую очередь подбираем свой геймплей, а потом уже корректируем в зависимости от выбранного орудия Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - но т.к. ТТХ орудий у нас приятные, как правило в спецслот ставится Досылатель Открытые карты: Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+УМП+Оптика Досылатель+УП+Оптика Досылатель+Система повышения мобильности+Оптика Городские карты: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель Досылатель+УМП+Турбонагнетатель Досылатель+УП+Турбонагнетатель Досылатель+Система повышения мобильности+УМП Досылатель+Система повышения мобильности+УП Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, очевидно -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту 8,8 cm Pak 43 L/71 Обычный набор - ББ/БП/ОФ - 40/14/3 или 30/24/3 Фановый набор - БП/ОФ - 54/3 10,5 cm Pak L/52 Обычный набор - ББ/БП/ОФ - 27/10/3 Фановый набор - БП/ОФ - 37/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Jagdpanther - универсальная ПТ, но скорее играется как классический снайпер (впрочем роли между универсальными и снайперскими размыты, так что тут ничего удивительного). В очередной раз напоминаю, чтобы проще игралось - маскировки у нас уже нет, не надо стоять в чистом поле и стрелять и удивляться последующей путевке в ангар Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего стараемся избегаем в связи с посредственной броней - да, мелкие калибры можно потанковать, но это огромная редкость и лучше к этому относиться как к приятной неожиданности, чем к некому правилу) Занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций Для фана конечно же исключительно стрелять премиумными подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Но я понимаю что для значительного числа игроков это может быть накладно, поэтому обязательно учим Заряжающему Интуицию, и стреляем нужным типом снарядов по ситуации Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - одна из лучших не только ПТ7, но и вообще ПТ-САУ - считаю что Jagdpanther должна быть у любого фаната класса ПТ-САУ в ангаре на постоянку По описанию у нас универсальная роль, а по факту самый классический снайпер - любая дистанция не помеха, комфорт стрельбы на высоте, бронепробитие шикарное В дальнейшем по ветки будут Fedinand/JagdTiger/JagdPanzer E100 - совсем не похожие геймплейно Jagdpanther, собственно как и Jagdpanther не похожа на своих предшественников. Советую не продавать Jagdpanther после прокачивания, тем более что тот же экипаж на Fedinand/JagdTiger/JagdPanzer E100 (у которых уже идентичное количество экипажа) легко учится за серебро Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Chi-To SP Начиная с VII уровня игровой процесс японских ПТ-САУ начинает меняться — они получают прочную лобовую броню и более серьёзный разовый урон. Chi-To SP способна сдерживать снаряды противника своего уровня, но в лобовой проекции всё же есть уязвимости: большая командирская башенка и нижняя лобовая деталь. Играя на этой машине, максимально используйте рельеф и доворачивайте корпус, чтобы увеличить значение приведённой брони, а также вероятность рикошета снарядов противника. Chi-To SP — манёвренная ПТ-САУ, она уверенно следует за тяжёлыми танками и поддерживает их огнём из 75-мм или 105-мм орудия с приличным разовым уроном. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Добрый день. Хочу обратиться к разработчикам с вопросом-предложением. Получается так, что в настоящее время наибольшим спросом в игре пользуется техника 6 - 8 - 10 уровней, участвующая в дополнительных игровых событиях командного уровня. Техника же 7 и 9 -го уровней, про 4 -5 уже молчу, является проходной, ее существование в ангарах слабо оправданно, пользование ею происходит рефлекторно из желания вспомнить или разбавить рандомные покатушки забытыми эмоциями и ощущениями. Вопрос - это сделано намеренно или перспективы включения техники 7 - 9 уровней в мэйнстримовые события WoT имеются в долгосрочном планировании компании!? Если нет - мое предложение и состоит в том, чтобы такие планы появились, ведь на этих уровнях есть много интересной и вполне себе достойной техники, на которой многие не прочь были бы поучаствовать на ГК и в прочих командных событиях?!
-
СУ-100М1 Здравствуйте уважаемые игроки СУ-100М1 - это ПТ-САУ 7 уровня СССР, которая изучается после СУ-100. Также это первый представитель штурмовой советской ветки ПТ-САУ Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработана на УЗТМ в 1944 году на базе танка Т-34-85. Моторное отделение располагалось в передней части корпуса, а боевое - в корме, что обеспечивало дополнительную защиту экипажа и значительно уменьшало заброневой объем кормовой части. Хотя объект СУ-100М1 так и не был реализован, данная машина является переходным звеном между реально существовавшими СУ-100 и СУ-101 Ещё можно прочитать статью Юрию Пашолока - Альтернатива с кормовым расположением - в которой рассказано о трёх ПТ-САУ - СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 100 мм Д-С, радиостанция 9Р, двигатель В-2-34, ходовая СУ-100М1) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 100 мм ЛБ-1С, радиостанция 9РМ, двигатель В-2-34М, ходовая СУ-100М1 Бис) У СУ-100М1 на стоковую ходовую сразу же устанавливается топ-орудие, без выкачивания топовой ходовой, а также топовая радиостанция и топовый двигатель (которые вы должны были изучить ещё на СУ-100) - но есть один нюанс - из оборудования влезает только досылатель и оптика, или вентиляция и стереотруба/оптика - на большее не хватит грузоподъемности. Поэтому в полностью стоковую СУ-100М1 ставьте из оборудования только досылатель и оптику, или вентиляция и стереотруба/оптика, затем выкачивайте и ставте топ-орудие, затем топовую ходовую, и только потом ставите нормальный набор снаряжения ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 1365000 Стоимость исследования (Опыт) 48200 Огневая мощь 234 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 250 / 250 / 330 Бронепробиваемость (мм) 212 / 258 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.45 Заряжание орудия (с) 7.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 20 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.41 Средний урон в минуту (ед./мин) 2112.68 Боекомплект (шт.) 44 Живучесть 148 Прочность (ед.) 850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 75 / 45 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 581 Масса (кг) 32000 Мощность двигателя (л.с.) 520 Удельная мощность (л.с./т) 11.95 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 54 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 328 Неподвижной машины (%) 0.35 В движении (%) 0.21 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 525 Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 250/250/330 единицБронепробитие на 100 метров - 212/258/50 мм Бронепробитие на 500 метров - 198/241/50 ммСкорость полёта - 880/1100/880 м/сСтоимость снарядов - 252/4400/252 серебраБоекомплект - 45 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-100, дальше по ветке на 8 уровне у СУ-101 точно такой же, а вот на 9 уровне на Объекте 263 уже 5 членов экипажа 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокое пробитие на базовых бронебойных снарядах - 212 мм среднего, гораздо выше чем в среднем среди ПТ7 (в среднем 198-203 мм), но и не является максимальным +отличное пробитие на подкалиберах, которое сочетается с очень высокой скоростью полёта снаряда в 1100 м/с +хорошая скорость по прямой в 54 км/ч, которая быстро набирается и неплохо держится - вот только это сочетается с очень низкой скоростью поворота +неплохая скорость назад в 16 км/ч - после засвета или после выстрела можно быстро отъехать в ангар назад за укрытие, главное не забывать про низкую скорость поворота Минусы:-один из худших угол склонения среди всех ПТ7 (наравне с СУ-122-44), равный -4° -брони в корпусе (НЛД+ВЛД) фактически нет, а играть из-за складок местности (показывая только действительно бронированный лоб рубки) проблематично из-за плохих углов склонения -почти самый большой разброс среди ПТ7 (хуже только у СУ-152 с МЛ-20 и одинаковые с ИСУ-122С и СУ-122-44) - про эффективную игру с высокой точностью попаданий на большой дистанции можно забыть -очень низкая скорость поворота, что нехарактерно для ПТ на базе СТ - и это будет "фишкой" и дальше по ветке на СУ-101/263/268/4 -не сильно высокий урон в 250 единиц сочетается с не сильно высоким ДПМ-ом (2113 в стоке), для сравнения у Яги на 8,8 см при уроне в 250 единиц 2361 ДПМ, на 10,5 см при уроне в 320 единиц - 2341 ДПМ -из-за специфики расположения внутренних модулей, пожар от попадания в корпус не редкость, а также после попадания в крышку МТО от арты или фугасов 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение Открытые карты: Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+УМП+Оптика Досылатель+УП+Оптика Досылатель+Система повышения мобильности+Оптика Городские карты: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель Досылатель+УМП+Турбонагнетатель Досылатель+УП+Турбонагнетатель Досылатель+Система повышения мобильности+УМП Досылатель+Система повышения мобильности+УП Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, очевидно -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Фановый набор - БП/ОФ - 40/4 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ, у нас показатель маскировки достаточно хороший среди всех ПТ7, особенно со 100% маскировкой - вот только ставить её имеет смысл, когда у нас пошёл 5 перк. Так что используем другой вариант засадной тактики - только грамотно используем кусты и поваленные деревья - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая - в целом это должна быть основная тактика, всё-таки по концепции это первый представитель советских штурмовых ПТ - вот только надо постоянно помнить, что броня у нас только в рубке, а ещё крайне плохая скорость поворота, и если получится, желательно штурмовать только тех противников, которым будет видна только башня, а пробитие их будет оставлять желать лучшего. Ну и в целом надо не забывать ездить с прикрытием Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактикуДля любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Данную ПТ прокачивал ещё после анонса этой ветки в сентябре 2012 года. На тот момент и до февраля 2018 года это была совсем другая ПТ - быстрая, скорострельная, точная, этакий аналог Е25. После превращения этой ветки (февраль 2018 года) в концепцию штурмовых ПТ, Стамеска всё равно меня не впечатлила Однако в связи с наличием задач на танкование на советской технике, и частыми отзывами что на этой ПТ самое реально их закрыть (действительно реально), плюс параллельно начался марафон (и нужен был опыт для выполнения задач, некоторые было быстрее закрыть на опыт, чем на скилл на 9-10 уровне), сел на данную ПТ, посадил трёхперковый экипаж (а затем он плавно стал четырёхперковым), зарядил на фулл подкалиберами, поставил доппаёк, досыл+вентиль+оптику - и Стамеска заиграла новыми и интересными красками - почти всех пробивает, точность относительно адекватная как для советских ПТ, влияние на бой присутствует Но самое главное, имея опыт игры на последующих ПТ этой ветки - крайне жалко что СУ-101, 263 и 268/4, даже полностью обмазав премснарядами и доппайком с 4-5 перками у экипажа, неиграбельны в текущем рандоме, и СУ-100М1 первый и к сожалению последний представитель действительно штурмовых советских ПТ Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Доброго времени суток, форумчане! В данной теме я хочу разобрать британскую ПТ-САУ 7 уровня - Challenger I. Краткая историческая справка: Spoiler Крейсерский танк Mk.VIII «Челленджер» (англ. Tank Cruiser Mk.VIII «Challenger»), A30 — британский средний крейсерский танк-истребитель периода Второй мировой войны. Был создан на удлинённом шасси танка «Кромвель» в 1942 году и, будучи вооружён наиболее мощной на тот момент британской танковой пушкой QF 17 Pounder, предназначался для огневой поддержки и борьбы с бронетехникой на больших дистанциях. С появлением танка Sherman Firefly, имевшего то же вооружение, но обладавшего рядом преимуществ, «Челленджер» оказался во многом излишним и всего в ходе серийного производства в 1943—1944 годах было выпущено лишь 200 танков этого типа. «Челленджеры» поступали в части, имевшие на вооружении танки «Кромвель», для упрощения снабжения в основном однотипных машин, и применялись в боевых действиях в Европе в 1944— годах как британскими, так и, в меньшем количестве, польскими и чехословацкими частями. С 1945 года было выпущено около 250 танков модифицированного варианта, «Эвенджер» (англ. Avenger), отличавшихся открытой сверху башней бо́льших размеров, однако в войска первые «Эвенджеры» попали уже после окончания войны. II. Древо исследований и Тактико-Технические Характеристики танка: Данный танк может быть исследован с Achilles за 59,100 единиц опыта Или же с танка Sherman Firefly за 63,250 единиц опыта Покупка танка будет стоить 1,380,000 кредитов В дальнейшем может быть исследован танк Charioteer за 106,250 единиц опыта. Древо исследований В стоковой комплектации ТТХ танка выглядят так: Spoiler Таким образом выглядят ТТХ танка с орудием калибром 94 ммИмеет место быть альтернативное орудие - 17-фунтовка III. Сравнение ТТХ с одноклассниками: Для начала сравним Челленджер с другими ПТ-сау седьмого уровня. Начнём сравнение с огневой мощи танков:SpoilerКак видно из картинки, орудие Челленджера не выделяется по каким-либо характеристикам. Оно обладает средним по уровню уроном в минуту, неплохим сочетанием разброса и времени сведения Средним альфа-страйком в 280 единиц Довольно высокое бронепробитие основным снарядом (220 мм) и отличные углы вертикальной наводки (-10/+20) Живучесть:SpoilerВсе ПТ 7 уровня имеют невысокий запас прочности, однако у челленджера он немножко выше среднего значения по уровню. Из бронирования стоит отметить только плиту на задней стороне башни толщиной 200 мм, которая является единственным местом, способным отбивать снаряды одноклассников. Мобильность:Spoiler Рассматриваемый танк обладает довольно высокими показателями максимальной скорости и при этом вполне способен их достигать благодаря мощному двигателю в 650 л.с. дающего высокую удельную мощность в почти 20 лошадей на тонну Маскировка и обзор:Spoiler Наличие вращающейся (и при этом довольно высокой) башни даёт танку замечательный обзор в 370 метров, однако довольно посредственную как для ПТ маскировку. IV. Далее подведём итог по плюсам и минусам танка: Плюсы: - Наличие башни неполного вращения (-60/+60 градусов) - Высокий обзор (370 метров) - Отличные углы вертикальной наводки (-10/+20) - Отличная подвижность - Высокое бронепробитие основным (220мм) и премиумным (252мм) снарядами Минусы: - Слабое бронирование - Относительно малый боекомплект (30 снарядов) - Посредственная для ПТ маскировка - Низкое расположение орудия в башне Просмотрев всё вышеперечисленное мы видим танк, весьма удачно сочетающий в себе подвижность, наличие башни и высокого обзора от среднего танка и орудие, доставшееся ему от ПТ-сау. И это сочетание даёт нашему танку целый спектр возможностей; открывает перед ним кучу позиций, не доступных классическим ПТ-сау. Челленджер может как и стоять в кустах, настреливая из-за спин, так и быстро менять фланги, играть от укрытий и рельефа, пересвечивать подслеповатых тяжей и иметь право первого выстрела с совершенно неожиданных позиций. Именно благодаря возможности играть в средний танк челленджер максимально раскрывается в умелых руках и позволяет владельцу значительно влиять на исход любого сражения. V. Сравнение ТТХ с одноклассниками 2.0 В данном пункте я хочу сравнить танки не по классу, а по схожести геймплея: Огневая мощьЖивучестьМобильностьМаскировка и обзорИз сравнения видно, что при прочих плюс-минус равных ТТХ челленджер имеет выдающееся по характеристикам орудие (повторюсь, выдающееся для среднего танка) Думаю, оно наиболее наглядно показывает суть данного танка. VI. Навыки экипажа, дополнительное оборудование, расходники. Экипаж танка Challenger состоит из 5 человек: 1. Командир 2. Наводчик 3. Механик-водитель 4. Заряжающий 5. Заряжающий (Радист) Один из заряжающих берёт на себя функции радиста. Рекомендация по перкам: Spoiler Командир - Шестое чувство / Боевое братство / Маскировка / Орлиный глаз Наводчик - Маскировка / Боевое братство / Плавный поворот башни / Ремонт Механик-водитель - Маскировка / Боевое братство / Ремонт / Король бездорожья Заряжающий - Маскировка / Боевое братство / Бесконтактная боеукладка / Ремонт Заряжающий (Радист) - Маскировка / Боевое братство / Радиоперехват / Ремонт Маскировка необходима всему экипажу, чтобы дольше оставаться не засвеченным и иметь право первого выстрела Боевое братство понемногу улучшит все характеристики танка, включая маскировку и обзор Орлиный глаз как и Радиоперехват - увеличат дальность обзора, что для нас жизненно необходимо Плавный поворот башни - улучшит стабилизацию от поворота башни и уменьшит время подготовки к ведению огня Король бездорожья уменьшит сопротивление средних и мягких грунтов, что немного улучшит нашу подвижность Бесконтактная боеукладка увеличит её прочность, снизив вероятность повреждения Ну и ремонт никогда не будет лишним. Дополнительное оборудование: Вариант 1 - средний танк (он же универсальный) Мы разгоняем наш обзор вентиляцией и оптикой (при хорошем экипаже и наличии доппайка цифры обзора достигают 475 метров) А так же увеличиваем наш урон в минуту. Эта сборка подойдёт для любителей активного геймплея - мы можем светить, можем наносить урон и ничто не стесняет нашу отличную подвижность. Стоит отметить, что это более сложный стиль игры и подойдёт скорее опытным игрокам. Вариант 2 - ПТ-сау (ИзПодКустовыйВыползень) Подойдёт менее опытным игрокам, а так же обладателям слабого экипажа и любителем постоять в кустах. Увеличиваем нашу маскировку и обзор, при этом значительно снижая возможности манёвра Вариант 3 - Упор на комфорт стрельбы Максимально увеличиваем комфорт ведения огня, уменьшая свою универсальность. И дополнительный 4 вариант по запросам: Увеличиваем обзор и комфорт стрельбы, так же ограничивая подвижность, компромиссный вариант между 1 и 2. Расходники: Стандартный вариант : Дорогой вариант: За частой возгораемостью танк замечен не был, при этом экипаж весьма приветствует пудинг с чаем и начинает пыхтеть усерднее, что увеличивает нашу боевую эффективность VII. Тактика игры на танке: Ну, что тут скажешь, танк обладает отличной подвижностью, вращающейся башней, а так же точным орудием с высоким бронепробитием. Совокупность характеристик открывает перед игроком широкий спектр возможностей: можно играть в воина красной линии (и ведь никто и слова не скажет, так как треугольничек над танком) можно колесить с СТ и бодаться из-за спин союзников. В топе на открытых картах наш танк - просто царь и бог. Обладая отличным обзором и неплохой маскировкой мы почти всегда имеем право первого выстрела. Так же этому способствуют отличные углы вертикальной наводки, которые при правильном выборе позиции позволяют творить лютые мракобесия над малышами. Но, однако, стоит избегать фугасных танков, так как мы почти гарантированно получаем ваншот. Городские карты тоже не являются для нас большой проблемой из-за наличия вращающейся башни, что значительно упрощает выход из-за угла и быстрое возвращение в безопасную зону. К слову, танк имеет альтернативное орудие, обладающее более высокими точностью и скоростью сведения, повышенным уроном в минуту, но более низкой альфой и слабым пробитием. Однако, оно даёт ощутимую прибавку к удельной мощности танка, имеет смысл разве что на голде. VIII. Подведу итог и выскажу личное мнение о танке. Вышло очень много текста и я даже немного притомился, поэтому буду краток. Отличная пушка в зоркой башне на быстром шасси. А что еще-то нужно? Танк универсален, может сам себе светить, может наносить большой урон, может менять фланги и поддерживать союзников. Отличная машинка для опытного СТ-вода На этом мой обзор подходит к концу Надеюсь, он вышел информативным и полезным Благодарю за внимание!
- 242 ответа
-
- 23
-
-
- ПТ-САУ
- Челленджер
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток, уважаемые игроки! Данный гайд посвящён французской артиллерии 7 уровня - Lorraine 155 mle. 50 Данная артиллерия является предшественником артиллерии 8 уровня -Lorraine 155 mle. 51. Ниже уровнем (6 уровень) расположилась AMX 13 F3 AM. Все эти артиллерии очень схожи по тактике, но об этом позже. Ещё большее количество картинок под спойлером Spoiler Содержание: Историческая справка Обзор игровых ТТХ, ветка прокачки и всё, что с этим связано Тактика Советы по стрельбе Вывод 1. Историческая справка Самоходная артиллерийская установка, разрабатывавшаяся во Франции в послевоенные годы. В 1950 году локомотивостроительная фирма Lorraine представила два прототипа САУ. Вооружены машины были 155-мм гаубицами образца 1950 года, установленными в неповоротные рубки. За основу было взято шасси не пошедшего в серию танка Lorraine 40t. Примечательной особенностью этого шасси являлись опорные катки с пневматическими шинами. Изначально на машины планировалось устанавливать двигатель Talbot, от которого в 1951 году отказались в пользу трофейного Maybach. В 1954 году в рассмотрении находился проект САУ с поворотной рубкой, однако в 1955 году было принято решение в пользу установки 155-мм гаубицы на шасси Bat.-Chatillion. Это стало логическим следствием отказа от штурмовых орудий, многими признаками которых обладали оба прототипа. 2. Обзор игровых ТТХ, ветка прокачки и всё, что с этим связано 2.1. Общие ТТХ машины Сравнение ТТХ топовой сборки и сток 2.2. Достоинства и недостатки артиллерии Плюсы: + Хорошая скорострельность+ Отличные УГН (-12 + 12, 24 градуса суммарно)+ Быстрое сведение+ Великолепная динамика+ Маленькие размеры + В стоке танк не сильно уступает конфигурации в топеМинусы:- Небольшой разовый урон - Пологая траектория полёта снаряда - Маленький сплеш 2.3. Дерево прокачки модулей Последовательность прокачки На стоковые гусли, которые выдерживают нагрузку в 30 тонн, можно поставить топовое орудие, двигатель, рацию и всё оборудование. Рацию можно открыть ещё на предыдущей машине - AMX 13 F3 AM. Вообще, эта рация открывается на многих машинах франции, так что она у Вас будет, скорее всего, открыта. Поэтому:1) Орудие (14 350 опыта и 96 000 серебра)2) Двигатель (18 800 опыта и 54 000 серебра)3) Рация (9000 опыта и 54 000 серебра)4) Ходовая (7000 опыта и 21 000 серебра)Всё это Вам выйдет в 49 150 опыта и 225 000 серебра. Сумма это не самая маленькая, так что если Вы хотите пройти данную машину как можно быстрее, то можно отказаться от всех модулей, кроме орудия, но при этом сильно потеряете в подвижности. 2.4. Орудия У Lorraine 155 mle. 50 есть выбор между двумя стволами: 1) Canon de 155 mm de 33 calibres - стоковое орудие. Обладает большей скорострельностью, чем топовое орудие, однако имеет меньшее бронепробитие и менее точное. С данным орудием комфортно играть. С ним можно без неудобств прокачать топовое орудие. Боекомплект у двух орудий одинаковый - 28 фугасных снарядов. Стоковое орудие имеет всего один вид боеприпасов - голдовые снаряды отсутствуют. Само орудие: 2) Obusier de 155 mm mle. 1950 - топовое орудие. Оно ничем не хуже орудий, которые есть у одноклассников Lorraine 155 mle. 50. Великолепная точность, отличная скорострельность и небольшой круг сведения - всё это делает эту артиллерию отличным помощником в бою. Между стоковым и топовым орудием стоит выбрать именно топовое орудие. Почему? Оно обладает меньшей скорострельностью, однако имеет большую точность и бронепробитие, что важнее в рандоме, на мой взгляд. Топовое орудие имеет как обычные фугасы, так и голдовые. (Слева - обычные, справа - голдовые) Отличаются они только тем, что у голдового сплеш на 1 метр больше. Казалось бы, всего один метр, но он ощущается. Само орудие: 2.5. Подвижность Lorraine 155 mle. 50 весит порядка 30 тонн и обладает двигателем в 700 лошадей (топовый двигатель Maybach HL 230 TRM P30), который может разогнать артиллерию до 60 км\ч с удельной мощностью ~23.35. Гусеницы Lorraine 155 mle. 50 bis позволяют крутиться в 30 град. в секунду, что является очень хорошим показателем. В целом, подвижность у Lorraine 155 mle. 50 великолепная. При желании (или необходимости) можно даже светить. Ниже характеристики топового двигателя. 2.6. Экипаж - Командир - Наводчик - Мехвод - Радист - Заряжающий 2.7. Оборудование и умения экипажа Оборудование: Досылатель — уменьшит время перезарядки орудия. Усиленные приводы наводки — позволят быстрее сводиться. Маскировочная сеть — уменьшит заметность неподвижного танк. Стереотруба — значительно увеличит обзор танка в неподвижном состоянии.Просветленная оптика —даст прибавку к обзору как стоя, так и в движении. Сборки оборудования для комфортной игры или для развлечения 1) Досылатель + усиленные приводы наводки + стереотруба - стандартная сборка почти для любой артиллерии. Улучшит самое главное - орудие. И то, что так не хватает - обзор. С данной сборкой Вы будете комфортно себя чувствовать на любой карте. 2) Досылатель + усиленные приводы наводки + маск. сеть - сборка, отличие которой только в маск. сети. Она сделает Lorraine 155 mle. 50 ещё более незаметной и позволит прятаться от противника даже на самых коротких дистанциях. 3) Маск. сеть + просветлённая оптика + стереотруба - исключительно для развлечения. С данной сборкой Вы сможете побыть "светляком", благодаря подвижности и оборудованию для улучшения обзора и маскировки. 4) Маск. сеть + стереотруба + ящик с инструментами - сборка, где всё оборудование можно снять бесплатно. Подойдет для тех, кто играет на артиллерии редко и не хочет тратить серебро на покупку оборудования. Умения экипажа: Маскировка — улучшит показатели маскировки танка.Шестое чувство — поможет определить, обнаружен ли танк или нет.Боевое братство — улучшит характеристики танка. Комбинация Плавный поворот башни + Плавный ход позволит меньше терять время на сведение при движении и повороте башни. Виртуоз — немного улучшит маневренность. Командиру всегда первым перком стоит прокачивать шестое чувство. Этот перк поможет определить, обнаружена Ваша машина или нет. Далее боевое братство, оно увеличит все показатели машины, затем маскировку. Маскировка является одним из самых важных перков для артиллерии, после шестого чувства и боевого братства. Быть менее заметным - значит больше выживать. Далее по желанию и вкусу. Можно улучшать обзор навыком орлиный глаз. Обзор артиллерии нужен для случая, когда Вы остались 1 на 1 с противником, или любая другая ситуация, где мало танков у Вас и противника.Остальным членам экипажа первым перком стоит прокачивать маскировку, далее боевое братство.Мехводу - плавный ход и/или виртуоз. Плавный ход уменьшит разброс орудия на ходу. Виртуоз поможет быстрее пересводиться. Каждая секунда на артиллерии важна.Радисту - радиоперехват. Совсем чуть-чуть увеличит обзор нашей артиллерии. Наводчику - плавный поворот башни. Уменьшит разброс орудия, что поможет сэкономить время. Заряжающему - отчаянный. Возможно, кто-то возразит, что интуиция лучше, но нет. Перезарядка у Lorraine 155 mle. 50 достаточно быстрая, проще отстрелять снаряд, а следующим зарядить голдовый (как, пример). Перк отчаянный нужен в том случае, если по Вам стреляет вражеская артиллерия по трассерам или на вашу базу заскочил вражеский ЛТ и нанёс Вам урон. 3. Тактика Lorraine 155 mle. 50 обладает отличным точным орудием и великолепной динамикой, что позволяет помогать на всех направлениях. Одноклассники же более медлительны, что заставляет их тратить много времени на переезд. Главная задача в начале боя: постараться поймать вражеский "свет" или тех, кто проезжает на ключевые позиции. Орудие, как топовое, как и стоковое, имеет хорошую точность, что увеличивает шансы на попадание по едущей цели. С самом начале стоит ехать на позицию, с которой Вы сможете простреливать позиции, где скорее всего будет вражеский "свет". Далее стоит сразу же переезжать в место, откуда Вы сможете простреливать (или частично простреливать) место, где ездят "светляки" и места, куда уже могут подъезжать вражеские СТ и ТТ. Главная задача в середине боя: помогать средним и тяжелым танкам уничтожать вражеские танки. Благодаря скорострельности Вы можете помогать сразу на нескольких направлениях, если это требуется. Не забывайте переезжать. Lorraine 155 mle. 50 - это артиллерия, у которой подвижность лучше, чем у некоторых ЛТ и многих СТ. Стоять на месте на этой артиллерии не стоит. Если Вы видите, что направление, на котором Вы стоите, проигрывает, то стоит сразу же переехать на другое направление, где более безопасно. Во время переезда в безопасных местах можно останавливаться для выстрела. Главная задача в конце боя: быть там, где Вас не ждут. Обычно под конец боя вражеские танки, если они проигрывают, стоят в укрытиях от арты, думая, что Вы будете стоять всю игру на одном месте. Будьте хитрее и ищите места прострела, не жалейте время для переезда. При грамотном переезде Вы окупите это время с лихвой. В свободное время можно стрелять наугад, но следите за снарядами, ибо у Lorraine 155 mle. 50 их всего 28. 4. Советы по стрельбе У Lorraine 155 mle. 50 пологая траектория полёта снаряда. Целиться нужно за танк, если Вы находитесь на одной поверхности. Так Ваш снаряд улетит в центр танка и уменьшит шанс перелета или недолета снаряда. Старайтесь выцеливать именно борта и корму - там меньше всего брони. Если противник находится ниже Вас, то стоит целиться в центр танка, так снаряд полетит в центр танка и Вы можете попасть в крышу (где обычно очень мало брони). Лично мне неприятно стрелять сверху вниз. Так и неприятнее брать упреждение, и целиться в целом. Если противник находится выше Вас, то целиться стоит опять же за танк. Брать упреждение на этой артиллерии достаточно просто. Советую поставить прицел для артиллерии, показывающий время полета снаряда до цели. Этот прицел поможет научиться грамотно брать упреждение. Опять же, при взятии упреждения, берите немного выше цели, дабы снаряд полетел в центр танка. Если Вы будете стрелять по центру танка, то, скорее всего, будет недолет или сплеш. Что касается сплеша: ОФ снаряд имеет 8 метров разлёта осколков (9 голдовый), что мало. Сплешом старайтесь не стрелять. Лучше подождать или выбрать другую цель, нежели пытаться нанести урон сплешем. Вы нанесете от 0 до 150 урона максимум. 5. Вывод Данная артиллерия очень приятна во всем. Начиная с первого боя, хочется играть и играть на ней. Прокачивать модули за свободный опыт даже не обязательно, ведь в стоковом состоянии эта артиллерия может показывать хорошие результаты. Связано это с тем, что отличия между стоком и топом не велики. Играя на этой машине, не испытываешь раздражения. Точное орудие, высокая маневренность и хорошая маскировка. Что может быть лучше? Данную артиллерию советую к прокачке для удовольствия и выполнения ЛБЗ. Любитель артиллерии будет в восторге от нового геймплея, а игрок, предпочитающий игру на танках, не будет испытывать раздражение, играя на данной машине. Lorraine 155 mle. 50 - отличная артиллерия 7 уровня. На этом всё. Благодарю за прочтение, оставляйте свои комментарии, пожелания и советы - всё, что будет полезно. Самое нужное я добавлю в руководство. Удачи на поле боя!
- 140 ответов
-
- 10
-
-
Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
ищу команду на постоянку - 7 уровень техники - регулярные турниры ник - 0VV лр - 7600 вин8 - 1600
-
уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, планируется ли в дальнейшем ввод Е-25 в игру на определенное время по каким либо акциям или же за выполнению ЛБЗ... с большим бы удовольствием приобрел бы данную ПТ на аккаунт... предполагал что она появиться в игре по системе trade-in, но ожидания не оправдались... стоит ли ожидать в 17 году подобного предложения от WG? заранее благодарен за ответ
-
- премиумная
- ПТ
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Танку добавили Стабилизатор вертикальной наводки Мк 1. upd. 27 окт 2015 Добавлены КД предтоп орудия с разным экипажем и оборудованием upd. 09 авг 2015. Реплеи и обзоры переехали во второй пост upd. 06 авг 2015 Добавлены КД барабанного орудия с разным экипажем и оборудованием upd. 21 июля 2015. Добавлены отзывы и советы игроков. upd 27 апреля 2017. Изменение в ТТХ танка в патче 0.9.18 - голосование будет изменено в ближайшее время Здравствуйте, дорогие друзья!Рассмотрим лёгкий танк 7 уровня Spähpanzer (Шпепанцэр) SP I.C (Шпиц) В обновлении 0.9.9. наш танк пришел на замену Aufklärungspanzer Panther. Существенно изменен в 0.9.18 1. Историческая справка 2. ТТХ. Танк исследуется с VK 28.01 и стоит 43100 опыта и 1360000 серебра В дальнейшем можно перейти на HWK12 (102000 опыта) или Indien-Panzer (106000 опыта) КД 90 mm Mecar (требует пересчета) 3. Экипаж 4. Оборудование, расходники, умения экипажа под конкретную сборку Рассмотрим сильные и слабые стороны танка: Сильные: Небольшие габариты Обзор - 390м, хороший показатель Пробитие обычным снарядом - 158 мм, на 1мм Уступаем WZ 131 Голдовое пробитие в 210 мм- хорошо, но дорого. Уступаем WZ 131 220/230мм УВН -8°..+15° в стоке и -10°..+15° в топе Слабые: Медленный разворот среди ЛТ на уровне (хуже только 13 75) Медленный разгон Отсутствие брони, по этому параметру обогнали бульдога и т71 Максимальная скорость в 58 км/ч худший показатель Дульный тормоз у орудия Низкая скорость полета снаряда Долгое сведение Что имеем в патче 9.18 - Потеряли барабан - Срезанное бронепробитие, но на уровне одноклассников - альфа снизилась с 240 до 220 + При прокачке учить на один двигатель меньше + Возросла удельная мощность двигателя, а так же шанс пожара на топ двигателе уже 15% вместо 20% ~ Получил новую неоднозначную топ радиостанцию Продолжение следует. Жду Ваших предложений и пожеланий. Спасибо, что прочитали, надеюсь, что было полезно и познавательно. Советы и отзывы игроков
- 3 734 ответа
-
- 32
-
-
Tiger (P) ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: прототип немецкого тяжёлого 45-тонного танка (ретро-поколения). В игре: тяжёлый танк Германии 7 уровня. Технический тип: наступательный; плэйсхолдер, доджик; тяжёлая поддержка с перевесом по орудиям; тихоходный крупногабаритный; фронтально-местами-бронированный; обзорный. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально живучим, преодолевать значительный недостаток в мобильности и в игровых реалиях посредством поддержки союзников-ТТ; максимально выгодный размен очков прочности при численном перевесе по орудиям. ▲История танка В конце весны 1941го у немецкого командования не осталось сомнений в необходимости нового тяжёлого противовеса союзникам на полях сражений - им должен был стать проект танка прорыва массой 45 тонн под кодовым обозначением VK45.01 (заместо предыдущего 30-тонного проекта VK 30.01). Спустя год по славной немецкой традиции столкнулись лоб в лоб два машиностроительных гиганта: Миттельфилд с новейшим оборудованием Хеншель и Штутгарт с передовыми инженерными идеями в области электростроения. Фердинанд Порше в очередной раз превзошёл сам себя - а Хеншель всё же превзошёл Фердинанда Порше. Для ценителей танковой истории ▲Исследование танка В немецком дереве технологий Tiger (P) происходит от VK 30.01 (P) и движется к VK45.02 A и VK 100.01 P. Прокачка танка в целом не сильно осложнена ввиду неплохой укомплектованности с самого старта: нам доступны: практически топовый альфа-клик, топовые двигатель и радиостанция. Справка: модули исследования Tiger (P) По модулям исследования всё предельно очевидно: если предстоящий танк был в топ-состоянии, то остаётся исследовать лишь топ-орудие → топ-башню → топ-ходовую. Оценка топ-состояния: 75 690 опыта; 243 130 кредитов. Оценка элитного состояния: 267 190 опыта. Оценка полевой модернизации: 35 000 опыта; 75 000 кредитов. Оценка полной прокачки: 302 190 опыта; 318 130 кредитов. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) ▲Сравнение техники Сильные и слабые стороны показателей ТТХ Tiger (P). Сильные стороны: феноменальная точность орудия; приличное базовое бронепробитие; большой запас очков прочности; максимальный обзор; 5-местный экипаж (комфортное распределение навыков). Слабые стороны: мизерная альфа; посредственная стабилизация орудия; некомфортное соотношение полное время прицеливания/альфа; ужасная удельная мощность; беспощадные манёвренность и скорость поворота башни; некомфортные качество и количество бронирования, уязвимости в маске орудия, многократно помноженные на габариты танка. Штурмовик прошлого (ретро) поколения, Tiger (P) в "железном рейтинге" КТО уверенно занимает 2 место, а в ролевом штурмовом КТО - 1 место. Далее выявим его детальные конкурентные преимущества на 7 уровне по 2 ключевым параметрам: защищённость и огневая мощь - а для справки также уточним мобильность. Справка: сравнение ТТ7 в Т-ведении ▲Апгрейд Апгрейд Tiger (P) лаконичен. Экипаж - ключевое звено выживания на штурмовом поле боя. Помимо полевого ремонта к принудительно штурмовым навыкам можно отнести: командир: мастер на все руки / эксперт / звуковая разведка; наводчик: плавный поворот башни / мастер-оружейник; механик-водитель: чистота и порядок / мастер тарана; радист: из последних сил / ретранслятор; заряжающий: интуиция / «бесконтактная» боеукладка. По традиции наверстать упущенное вам помогут учебные материалы или же свободный опыт. После обретения элитного статуса танку становятся доступны для исследования и покупки более продвинутые модернизации (среди которых второй набор оборудования) - подробнее в видео. В дополнение к апгрейду идёт снаряжение, выбор которого целиком и полностью зависит от уровня вашего притязания и степени экосвободы. Tiger (P) Regular maintenance "Falling Assault": Описание: штурмовой апгрейд костолома 1,0 КД. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, интуиция, плавный поворот башни, король бездорожья. Оборудование: ♥комплекс улучшения выживаемости Т1; ♥орудийный досылатель; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 1, IV - 2, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 367 огневая мощь (+13%); 279 живучесть (+11%); 423 мобильность (+11%); 144 незаметность (+38%); 598 наблюдение (+9%). Tiger (P) Advanced Maintenance "Type 001": Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, интуиция, плавный поворот башни, король бездорожья. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥орудийный досылатель; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, допшоколад. Полевая модернизация: II - 1, IV - 2, V - 2. Описание: универсальный апгрейд. Апгрейд-индексы ТТХ: 422 огневая мощь (+30%); 259 живучесть (+3%); 424 мобильность (+11%); 144 незаметность (+38%); 662 наблюдение (+20%). ▲Боевые тактики и приёмы Штурмовые возможности танка лежат ближе к зональным экранам местности, а не к холмистых перекатам (за счёт небольшого УВН). Слабая альфа и динамика не позволяют комфортно зондировать местность, предлагая поддерживать мощную союзную штурмовую группировку, обеспечивая перевес по орудиям. Я бы назвал Tiger (P) условно штурмовым танком ретро-поколения (то есть менее подготовленным для штурма). При подходящих условиях он может занимать укреплённые позиции в авангарде (опять же, на небольших ретро-локациях). Правда, в некоторых ситуациях перемещение к ним может быть сопряжено с риском потери очков прочности или даже танка целиком. В данном случае лучше избегать размена очков прочности с тяжелобронированными противниками в "догфайт" точках на карте и действовать более осторожно. Tiger (P) отражает прямые и косвенные характерные формы и признаки геймплея для классических немецких тяжёлых танков (со скидкой на уровень исследования): на доступных закрытых картах важно быстро принимать решения. Благо, по большей части, это относится к игроку, и в меньшей - к танку. Но благодаря запасу защищённости танк доминирует как условный субагент ; на приоткрытых картах первостепенное значение играет, конечно же, тактическая подвижность и эффективная реализация огневой мощи, к примеру, вертикальный сектор наведения орудия. В этом отношении орудие 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 хоть и легендарное, но углы +17/-6 сложно назвать подходящими для позиционно-рельефного применения. как отмечалось, недостаток тактической подвижности не позволяет танку менять фланги "как перчатки" и обуславливает выбор единственно верного атакующего направления. В противном случае игроку уготован долгий, затяжной (или не очень) бой "до последнего"; на комбинированных картах с двумя условными зонами ("зелень" и город) в любой момент может понадобиться и тактическая подвижность, и оперативная подвижность, и огневая поддержка, и обзор. Потому лучшим вариантом могут стать планомерные поступательные притязания на тактическое наземное господство и более обдуманные шаги к его достижению. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед Tiger (P), в целом, заманчивы: прежде всего, способность долговременно пребывать в предштурмовом позиционном кулдауне, чтоб не позволить противнику контратаковать; таким образом, тактический кулдаун может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду слабой мобильности невозможно успешно совмещать тактический кулдаун с различными драфт-прорывами, т.к. генетика боя - отрицательная; обзор, не дополненный оптикой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); ситуативная возможность нанесения урона с ходу на ближней-средней дистанции; непрямая зависимость от собственных очков прочности как возможность размена альфой с некоторыми противниками через ситуативные приёмы танкования, т.е. ситуативное влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: броня, живучесть, мобильность, альфа), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия с малыми альфами). ▲Резюме Общеигровая оценка Tiger (P) (с орудием 8,8 cm Kw.K. 43 L/71) по 5-бальной шкале: ***.. класс огневой мощи ***.. эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя ***.. комфорт стрельбы в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ***.. класс подвижности **... класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [штурмовик, штурмовая поддержка, спец.снайпер] **... ролевая сила [штурмовик] **... дружелюбность к новичкам **... общее впечатление 7.2 - реальный боевой рейтинг (штурмовик: Ж+ОМ). Изначальный показатель (7.0) незначительно повышен в силу андермедианной огневой мощи. Личное впечатление Сложно выделить какую-либо одну сторону танка (разве что поразительную точность орудия на своём уровне). Исторический облик танка однозначно перевешивает не в сторону игрового ретро-прототипа. Лёгкая ревизия танка, бесспорно, облегчила участь игроков, однако в целом ролевая модель классического медлительного ретро-танка безвременно канула в лету. ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Статья "«Тигр» Порше: жертва грязной конкуренции" Статья "Третий «Тигр» — лишний «Тигр»" Сен-Шамон (танк) — Википедия Pak 43 — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук Tiger (P) ▲Полезные ссылки Советы игроков
-
КВ-13 ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: прототип советского тяжёлого танка прорыва (ретро-поколения). В игре: коллекционный средний танк СССР 7 уровня. Технический тип: наступательный; тяжёлая поддержка с перевесом по орудиям, штурмовой (массо-прорывной); зацепик, доджик; быстроходный среднегабаритный; среднебронированный; среднеобзорный; спецснарядный. Оптимальная реализация эффективности в бою: комбинация незаметного и проактивного противостояния танкам противника, размен ОП при крайней необходимости или выгодном коннекте. ▲История танка В начале 1942го на суровых необтёсанных монолитах Челябинского Кировского завода (перепрофилированном Челябинском тракторном) развернулась полномасштабная кампания по вводу в боевые порядки тяжёлого танка второго поколения. Быстрый, бронированный, простой в производстве и неприхотливый в эксплуатации. Таковым стал знаменитый в прошлом легендарный КВ-1С... Для ценителей танковой истории ▲Исследование танка Зенит славы КВ-13 зачинается с исследования танка (по правилу исследования коллекционной техники) и его покупки (1375000 серебра). Весь объём исследования компактно умещается в прокачку модулей и полевой модернизации. Справка: модули исследования КВ-13 Изначально танк далёк от идеала, но прогрессия в исследовании модулей частично компенсирует этот минус: начиная с орудия 76 мм С-54 → топ-башня → топ-орудие → топ-двигатель → топ-ходовая (опционально) → топ-радиостанция. Оценка топ-состояния: 62 200 опыта; 180 750 кредитов. Оценка полевой модернизации: 35 000 опыта; 75 000 кредитов. Оценка полной прокачки: 97 200 опыта; 255 750 кредитов. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) с орудиями "85 мм Д-5Т-85БМ"* и "122 мм У-11" Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) с орудием "85 мм Д-5Т-85БМ" ▲Сравнение техники Сильные и слабые стороны показателей ТТХ КВ-13. Сильные стороны: средняя манёвренность. Слабые стороны: ужасная альфа; ужасные бронепробития; посредственная стабилизация орудия; беспощадное соотношение время прицеливания/альфа; голодание очков прочности; ужасный обзор; посредственная удельная мощность; некомфортные качество и количество бронирования, критические уязвимости, поделённые на габариты танка. В индексном "железном рейтинге" КТО СТ КВ-13 уверенно держится на 13 месте, в рейтинге штурмовиков - возглавляет пьедестал. В целом у танка не наблюдается аномальных просадок в индексах. Далее соотнесём тяжёлый средний танк прорыва в категориях ТТХ: огневая мощь, мобильность, бронировка, незаметность и наблюдение. Справка: сравнение СТ7 в Т-ведении Общие выводы неутешительны: кроме номинальной живучести (не очков прочности) у КВ-13 нет ярко выраженных плюсов, которые легко трансформируются в преимущество. Так что его смело можно отнести к универсальным танкам (и там оставить). Однако не стоит двигаться по лёгкому пути. Апгрейд... ▲Апгрейд Апгрейд КВ-13 довольно предсказуем и выделяется относительно лёгким подбором оптимальной спецификации оборудования. Экипаж на 7 уровне вполне созрел для 1-2 навыков на выбор (ремонт, маскировка). В базовый набор снаряжения испокон веков входят малые аптечка, ремкомплект и огнетушитель (с опциональной возможностью максимального апгрейда в доппаёк или даже подкрученный регулятор оборотов). Элитный статус танка позволит вам открыть дополнительные модернизации (и доступ ко 2 уровню апгрейда). Резюмируем вышесказанное в виде оптимальных спецификаций КВ-13. KV-13 Regular maintenance "Powerdoс": Описание: всепогодный универсальный апгрейд. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥орудийный досылатель; ♥просветлённая оптика. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 1, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 265 огневая мощь (+20%); 195 живучесть; 567 мобильность; 638 незаметность (+135%); 634 наблюдение (+26%). KV-13 Advanced Maintenance "Mega X": Описание: штурмовой апгрейд прорыва. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, пожаротушение, интуиция. Оборудование: ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель); ♥орудийный досылатель; ♥комплекс улучшения выживаемости Т1 (эконом вариант - улучшенная закалка). Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель (альт. вариант - подкрученный регулятор оборотов). Полевая модернизация: II - 1, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 251 огневая мощь (+14%); 211 живучесть (+8%); 610 мобильность (+8%); 610 незаметность (+130%); 521 наблюдение (+4%). ▲Боевые тактики и приёмы Заслуженной кульминацией темы станет достаточно сложный и специфический геймплей - в силу объективных конкурентных причин. Чисто условно танк способен штурмовать и прорывать оборону противника на доступных картах. Однако из-за низкой альфы для него характерен более пассивный штурмовой стиль поддержки. Так что с запасами обзора, незаметности и спец.снарядами есть шансы подснайперить на позициях не для УВН. Также не стоит забывать про поддержку прорывов - в основном саппорт вышестоящих союзников с отвлечением противника перекрёстным огнём, разменом очков прочности с выгодой для команды и достижение всеобщего всеуспеха. Многие особенности танка были рассмотрены в подразделе сравнения. Из них можно ещё раз выделить мега слабую альфу, которая не позволяет выгодно размениваться очками прочности в открытом (штурмовом) бою. Потому можно уверенно увеличить зону снайперовки - в несколько раз. В особенно стеснённых условиях вам предстоит умело вклиниваться в пассион боя и стать передовым участником настоящей мужской командной игры, чтобы стать лучшим в мире танков - правда, с небольшой альфой. Танк по существу универсальный (то бишь медианный, без выраженных плюсов и минусов). Так что, ещё раз, выбирайте тот стиль игры, который вам больше нравится (или в чём вы наиболее сильны на данный момент времени), и который больше подходит для матчмейкинга. Касательно возможностей и антивозможностей, открывающихся перед КВ-13 - в целом, к ним нет нареканий: прежде всего, способность долговременно пребывать в засадном предштурмовом кулдауне, что не позволит противнику демаскировать его (т.е. "обезвредить" на некоторое время и потенциально пропорционально снизить его дальнейшую эффективность); таким образом, тактический кулдаун может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду перспективной импульсной мобильности можно успешно совмещать пассивный кулдаун с различными тайм-активити для улучшения генетики боя; обзор, не дополненный стереотрубой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); антивозможность нанесения урона с ходу на средней-дальней дистанции (за исключением, пожалуй, собственного танка); положительная зависимость от собственных очков прочности как антивозможность размена альфой с большинством противников через приёмы танкования, т.е. ситуативное влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: огневая мощь (альфа), обзор, броня, живучесть), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия). ▲Резюме Игровая оценка КВ-13 с орудием 85 мм Д-5Т-85БМ по 5-бальной шкале: **... класс огневой мощи **... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя **.. комфорт стрельбы в движении *.... класс бронестойкости *.... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы ***... класс автономности (соло-выживания) ****. тактическая вариативность [штурм, прорыв, штурмовая поддержка, манёвренная оборона] *.... ролевая сила [штурм] **... дружелюбность к новичкам **... общее впечатление 7.2 - реальный боевой рейтинг (штурмовик: Ж+ОМ). Изначальный показатель (7.0) незначительно повышен в силу андермедианной живучести. ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Статья "История КВ-13. Первый КВ под несчастливым номером" Статья "История улучшенного КВ-13 "ИС-1 и ИС-2". Предпоследний шаг" 85-мм танковая пушка образца 1943 года (Д-5) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук КВ-13 ▲Полезные ссылки