Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Тяжёлый танк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о польском тяжёлом танке восьмого уровня – 53TP Markowskiego. Внешний вид танка в игре Другие ракурсы под спойлером Историческая справка 53TPMarkowskiego в реальности не существовал даже в чертежах. Начало полноценной разработки планировалась на 1940 год, до этого времени были проведены лишь предварительные расчёты и сформирован аванпроект. В КБ Варгейминга к нему прикрутили придуманную литую башню и получили вполне сносный танк восьмого уровня. Игровые ТТХ танка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-288003-0-26580900-1538258393.png ТТХ с неотображаемыми в клиенте параметрами http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-288003-0-24395200-1538258402.png Машина находящаяся на восьмом уровне – это один из немногих сносных танков в ветке. Кто бы что не говорил, а 25TP, 40TP, 45TP это достаточно своеобразные машины. Особенно 40TP Habicha. Если вы их преодолели, то на восьмом уровне вы встретите танк, который реально что-то может сделать в бою. Конечно вопросы есть и к нему, но после предыдущих кактусов это просто глоток свежего воздуха. Повторюсь, но это, наверное, первая ветка в игре, добрая половина танков в которой разработана даже не в конструкторских бюро, а создана в инициативном порядке инженерами различных мастей. Благодаря тому, что танк процентов на 90 создан с нуля накрутить нужные характеристики и сбалансировать танк можно было без проблем. Достоинства и недостатки танка + Отличные углы подъёма и склонения ствола (-8/+20) + Высокий разовый урон в 420 единиц + Не самая дырявая башня + Высокий урон в минуту для такой альфы (2069 при 110% экипаже) + Хорошая точность (тоже с оглядкой на альфу - 0,36 м/100м) + Комфортная скорость полёта снарядов (950 м/с у ББ) + Хорошая стабилизация ходовой + Хорошая подвижность (40 км/ч и 14 л.с./т) + Хороший обзор (370 метров) - Посредственная стабилизация при повороте башни - Слабое бронирование корпуса - Малое количество ХП (1450) Прокачка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-288003-0-18354800-1538258412.jpg Стоимость исследования 53TP Markowskiego 84 200 единиц опыта. Пока не поставите топовую башню (16 500 опыта), вы определённо будете страдать, потому, что стоковая напрочь не способна что-то танковать, да и ТТХ орудия с ней хуже, как и обзор. К огромному сожалению топовая башня не ставится на стоковую ходовую, поэтому сначала стоит исследовать именно шасси (17 500 опыта). После установки топовой башни вам ещё предстоит исследовать пушку Д-25Т (22 500 опыта) и только после это вы сможете поставить топовое орудие (46 000 опыта). Скажу сразу, Д-25Т по всем характеристикам, кроме разового урона уступает стоковой пушке, поэтому я считаю ставить её бессмысленно. Пока не откроете топовую пушку лучше всего катать именно со 105 мм Бофорсом (я так и делал). Хотя некоторые игроки, например Loxosceles, утверждают, что альфа решает и лучше именно Д-25Т. В общем лучше попробовать и сделать выбор лично для себя. Двигатель (26 000) и рацию (7 300) можно исследовать уже в самом конце. Именно можно, потому, что рация даёт всего лишь дополнительные 50 метров к дальности связи, а топовый мотор обеспечивает прибавку в 50 л.с. и хуже горит. Ощутить эти дополнительные метры и лошадиные силы конечно можно, но это действительно непросто. На этих модулях можно сэкономить серьёзные 33 300 опыта. Для самых экономных – шасси тоже можно не исследовать, если установить Усиленные торсионы. Так можно сэкономить вообще 50 800 опыта, а это очень и очень много. В этом случае общее количество опыта, необходимого для прокачки упадёт со 136 300 до 85 500. Если 53TP Markowskiego вам действительно понравился – лучше вывести его в топ, чтобы раскрыть потенциал на все 100%. Подвижность Бесспорно, на 8 уровне есть тяж, который имеет лучшую подвижность – это АМХ 50 100. И я считаю, что этот факт позволяет похвалить поляка. Максималка в 40 км/ч при удельной мощности 14 лошадей на тонну это очень достойный показатель. Если вы играли на ИС-3, то поляк вас ничем не удивит. Ездят они как братья-близнецы. Можно и сменить направление удара и на захват базы вернуться, если совсем уж глазами не хлопать. В общем это позволяет нам действовать в каких-то ситуациях даже как такой медленный ст с большим дрыном. Этому способствует также и высокий комфорт стрельбы. Комфорт стрельбы Из чего состоит это понятие «комфорт стрельбы»? В моём понимании это – стабилизация ходовой и башни, время сведения, точность, углы подъёма и склонения ствола. По всем этим параметрам, если брать во внимание высокий разовый урон, поляку нет равных. Одна из лучших стабилизаций ходовой (круче только Caernarvon), приятное время сведения в 2,6 секунды, комфортные углы склонения в -8 градусов. Стрельба на поляке это приятное занятие даже несмотря на разброс в 0,36 единиц, необходимо только учитывать, что стабилизация башни у нас не самая лучшая и при её повороте прицел разлетается достаточно ощутимо. Также у 53TP очень хорошая скорость полёта снарядов – 950 м/с у бронебойного, 1150 у подкалиберного и 800 у фугасного. Да 53TP Markowskiego это не снайпер, а вполне себе штурмовой танк, хотя и с некоторыми оговорками, которые я сделаю чуть позже. Огневая мощь Разовый урон в 420 единиц это чуть ли не самое главное, что вам нужно знать об огневой мощи этого танка. Почему не 440? Видимо 20 хитпойнтов слямзили шаловливые ручки Муразора То, что урон в 440 единиц имеют только премиумные тяжёлые танки (и VK 100.01 (P), который строго говоря, должен иметь дамаг побольше) намекает нам сами знаете о чём. Но даже без этих 20 единиц разовый урон выглядит очень приличным. Урон в минуту в 2069 хп (со 100% экипажем и 10% командирским бонусом) не самый топовый показатель, но один из лучших. Конечно до Caernarvonа с его 2695 нам как в известной позе до Китая. Даже с боновым досылателем и вентилем, инструкцией к этому же досылателю, Боевым братством и доппайком из 53TP Markowskiego можно выжать дпм в 2685 единиц. Но у британца и разовый урон меньше, и подвижность так себе, да и говорят переапан он… Короче, печалиться тут не о чем. Несмотря на все «но» огневая мощь очень приличная, а учитывая высокий разовый урон – просто чумовая. Боекомплект http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-288003-0-63206000-1538258422.png Бронирование И тут начинаются первые проблемы. У нас ОЧЕНЬ мало хп – всего 1450. Броня по циферкам вроде как есть – 110 мм лоб корпуса, прямо как у ИС-3, 200 с лишним миллиметров башня. Но. У Ис-3 до сих пор не убрали из коллижн-модели траки. Поэтому, на большой части ВЛД броня по-сути 130 мм, а корпус поляка не имеет ни фальшбортов по бортам, ни щучьего носа. Интересной особенностью является фактически отстутствующий НЛД. Лобовая часть по исполнению очень похожа на лоб Шермана, М3Ли, Вольверин, в общем техники с ведущими передними «колёсами». Зачем нужны такие заморочки с гнутым листом брони, если спереди нет трансмиссии? Да, там, где броня выгнута её толщина больше - до 190 мм. Но сомневаюсь, что туда кто-то будет целенаправленно стрелять. Башня 53TP Markowskiego также имеет не самую удачную форму. Иногда ей можно танкануть, но стоит её неудачно отвернуть, как она начинает пробиваться в изгибы перед местами наводчика и командира. Схема бронирования http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-288003-0-74482300-1538258610.png Обзор и незаметность Вот мы и подошли к самой короткой части гайда. Обзор 53TP Markowskiego вполне неплох для ТТ8 – 370 метров. У каких-то танков он лучше (400 метров у Т32) у каких-то хуже (350 метров у ИС-3). Незаметность на уровне танков со схожими габаритами (Ис-3, Т32), отличия минимальные. Оборудование и умения экипажа Выбор оборудования прямо следует из положительных качеств нашего танка. В первую очередь ставим стабилизатор. Он не только уменьшит разброс в движении, но и после выстрела. Оптимальным вариантом будет установка досылателя и вентилятора, вместе с прокачкой боевого братства. Не забывайте, что устанавливать улучшенную вентиляцию имеет смысл только при изученном навыке «Боевое братство»! Если у вас экипаж не прокачан и этот навык не исследован на 100%, то вентилятор можно заменить усиленными приводами наводки или даже просветлённой оптикой. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-288003-0-14977900-1538333365.png Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж танка состоит из командира, который также выполняет обязанности радиста, наводчика, механика-водителя и заряжающего. Очень большим плюсом является преемственность – на машинах 9 и 10 уровней экипаж точно такой же, что упрощает выбор умений экипажа. Из самых полезных, в первую очередь, нужно обратить внимание на боевое братство и ремонт. Их необходимо прокачивать всем танкистам. Из индивидуальных умений и навыков командиру будут полезны шестое чувство и радиоперехват, наводчику плавный поворот башни, мехводу плавный ход, заряжающему бесконтактная боеукладка или интуиция. К восьмому уровню игроки обычно подходят с двумя-тремя перками. Исходя из трёх умений сборка экипажа будет выглядеть следующим образом: командиру - "Шестое чувство", наводчику - "Плавный поворот башни", мехводу - "Плавный ход", заряжающему - "Бесконтактную боеукладку", затем всем "Боевое братство" и на сдачу "Ремонт". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-288003-0-04601000-1538734199.png Если вы прокачиваете экипаж без сброса умений и навыков, то такой порядок будет наиболее верным. Если же вы имеете возможность сбрасывать их за голду, то первым лучше всего качать "Ремонт", после достижения 100% сбросить его, взять набор первых перков, потом вторым снова поставить "Ремонт", по достижении 100% так же сбросить и поставить "Боевое братство" и третьим снова поставить "Ремонт". Итоги Что же у нас получается – танк имеет в целом слабое бронирование и мало хп, в сравнении с одноклассниками, при этом неплохо передвигается по карте и отлично стреляет. Да, позиционно он может потанковать. От склонов и укрытий, выставив только башню можно что-то потанчить, но точно не десятые уровни. Особенно их голду. Если нам везёт и балансер над нами сжалился можно играть более агрессивно. Снаряды 6-7 уровней наша броня ещё позволит сдержать, а в одноуровневых боях и на дне лучше использовать наше преимущество в подвижности и отличном орудии и не рассчитывать на бронирование. Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч!
  2. Доброго времени суток танкисты и танкистки!Вышло обновление 9.17 и у вас появилось возможность приобрести новую премиумную машину 7 уровня - КВ-122. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/msg-936917-0-86307200-1481638201.jpg Историческая справка Теперь рассмотрим данный танк непосредственно в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-936917-0-14799000-1412463470_thumb.gifКВ-122 - это советский премиумный тяжёлый танк 7-го уровня.Стоимость танка со слотом - 6250 единиц игрового золота, купить машину можно в премиум магазине. Тактико-технические характеристики танка при 100% владении основной специальности всеми членами экипажа Сравнение с другими премиумными тяжёлыми танками 7 уровня На сей момент в игре есть четыре премиумных ТТ 7 уровня: КВ-122, ИС-2, VK 45.03, FV201 (A45). Снаряжение и оборудование, которое я бы рекомендовал использовать (ваши предпочтения можете отметить выше, проголосовав над этим постом) Оборудование: Орудийный досылатель крупного калибра - быстрее перезаряжаем орудие и это хорошо Улучшенная Вентиляция Класс 3 - улучшает весь наш экипаж Усиленные приводы наводки - разброс орудия желает оставлять, а приводы его нивелируют / Просветлённая оптика - лишний обзор не помешает, особенно если вы остались одинСнаряжение: Автоматический огнетушитель/Доппаёк - дорога каждая единица прочности танка/улучшает весь наш экипаж. Малый ремкомплект - для починки ходовой или выбитого двигателя. Малая аптечка - чтобы вернуть в строй одного из танкистов. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Стоимость и характеристики снарядов http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/msg-936917-0-56406600-1481546925.png Среднее бронепробитие бронебойным снарядом составляет 175 мм на расстоянии 100 метров (подкалиберный и осколочно-фугасный - 217 мм и 61 мм соответственно). Пробитие осколочно-фугасного снаряда не зависит от расстояния, а бронебойного/подкалиберного - уменьшается.Средний урон составляет 390 единиц прочности для бронебойного/подкалиберного снарядов и 530 единиц прочности - осколочно-фугасным.Боекомплект состоит из 28 снарядов.Я рекомендую возить с собой:13 бронебойных (1 снаряд стоит 1025 единиц игрового серебра);10 подкалиберных (1 снаряд стоит 4800 единиц игрового серебра или 12 единиц игрового золота);5 фугасных снарядов (1 снаряд стоит 608 единиц игрового серебра). Преимущества и недостатки КВ-122 Плюсы: Отличный разовый урон Хорошая динамика Отличная максимальная скорость Хорошее бронепробитие Хороший урон в минутуМинусы: Небольшой запас прочности Длительное сведение Большой разбросЭкипаж (умения/навыки) Отдельный экипаж на данную машину не нужен. Экипаж со всех советских тяжёлых танков можно прокачивать на данной машине, но есть нюансы с навыками у ИС-7 и ИС-3 с МЗ: Но если это всё же КВ-122 первый ТТ СССР, то рекомендую подготавливать экипаж для ИС-7 или ИС-4 Игровая тактика Тут есть смысл рассмотреть два варианта. 1. Нет 8-9 уровней ​В нажали "В бой" и увидели себя в топе списка - можете смело выполнять роль тяжёлого танка. Ваша задача - продавливать выбранное направление заручившись поддержкой союзников. Зачастую на позицию вы приедете, опередив союзников. Очков прочности у вас на так много - 1200, поэтому рекомендую понапрасну их не тратить. Играть нужно от среднего разового урона в 390! единиц. Благодаря своей скорости и динамике можете молниеносно выезжать из-за укрытия, делать выстрел и откатываться назад. КВ-122 вполне может танковать урон противников гусеницами, а ловить снаряды башней не рекомендую. Танковать можно как стандартно - ромбом, так и внезапно для противника - обратным ромбом (в каток нанести вам урон будет ещё сложнее). Бронепробития базовым снарядам в 175 единиц вполне хватает для игры в топе. Но рекомендую возить с собой также несколько подкалиберных и осколочно-фугасных снарядов. Если в бою, что-то пошло не так и вы потеряли почти все очки прочности, то рекомендую занять вторую линию или же помогать продавливать фланг с союзниками - в любом случае не спешите отправиться в ангар, так как ваш выстрел (390 единиц урона!) может повлиять на исход боя. В если вы играете взводом, то вы практически не оставляете противникам шансов в бою. 2. Есть 8-9 уровни А теперь вы оказались в середине/внизу списка - забудьте, что это тяжёлая машина. Теперь вам нужно выполнять роль среднего танка, так как танковать снаряды от 8-9 уровня вам будет проблематично. Скорость вам позволяет ехать с группой средних танков или же ехать с тяжёлыми, но исключительно за топовыми машинами. С какой группой союзников вы бы не поехали, выезжать и делать свой выстрел нужно после того как союзники разменяются выстрелами. Два результативных выстрела снимают около 50% прочности среднему танку 9 уровня! Пытаться вытанковывать урон от 8-9 уровней нужно лишь в том случае если вы остались один и больше некому на себя принять выстрел (или в случае когда нужно закрыть шотный танк союзника, разменяв немного своих очков прочности) В любом случае: не забывайте прятаться от САУ любых уровней ​максимально сокращайте дистанцию с противником - разброс и скорость сведения оставляют желать лучшего. Геймплей ПТ-САУ этой машине противопоказан не нужно героически выезжать одному на нескольких противников - очки прочности могут быстро приблизиться к нулю смотрите на миникарту и оценивайте ситуацию в бою, если нужно переехать на другой фланг вы себе это можете позволить - отличная динамика и скорость угол наклона орудия вниз -6° - иногда можно поиграть от рельефа.Кстати, для тех, кто увлекается бумажными моделями рекомендую открыть ссылку
  3. Коллеги-танкисты. В некоторых ЛБЗ-задачах надо набивать фраги. Есть танк, который может делать это лучше многих других. Пишите отзывы. Как вам монтаж и подача материала.
  4. Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о советском тяжёлом танке десятого уровня – Объект 277. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-288003-0-26839700-1529343720.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-288003-0-88124900-1589904633.jpg Другие ракурсы под спойлером Историческая справка Т-10 был отличным тяжёлым танком, но уже в 1957 году, через 4 года после принятия на вооружение, была разработана машина, призванная заменить его. Необычным для советской школы танкостроения стало литое исполнение передней части корпуса с переменными толщинами брони от 140 до 89 мм. Такая конструкция стала стандартом для американских тяжёлых и средних танков – М103, М48, М60. Новая машина разрабатывалась в двух вариантах – Объект 277 с дизелем и Объект 278 с газотурбинным двигателем. Отличались они только моторно-трансмиссионным отделением. В качестве силовой установки на двести семьдесят седьмом рассматривались форсированный вариант знаменитого В-2 или серийный морской дизель М-850 мощностью 1090 л.с. У нас в игре, как и в реальности, на танке установлен второй двигатель, но его мощность почему-то составляет всего 950 л.с. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-288003-0-09042300-1589904512.jpg Разработка Объект 277 была остановлена в июле 1960 года. Не в последнюю очередь из-за взглядов Никиты Сергеевича Хрущёва на развитие армии. Он был ярым противником традиционных вооружений и делал упор на развитие ракетной техники. Вариант с газовой турбиной был закрыт тогда же, хотя работы по двигателю продолжались ещё некоторое время. К сожалению, довести его до расчётных 1000 л.с. так и не удалось, максимум, который удалось выжать – 600 лошадок. Своими глазами увидеть Объект 277 можно в танковом музее в подмосковной Кубинке. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-288003-0-56916900-1529345247.jpg Игровые ТТХ танка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-288003-0-94296600-1529424824.png ТТХ с неотображаемыми в клиенте параметрами http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-288003-0-48228500-1529425039.png По-моему это первый случай в истории нашей игры, когда техника выходит на основу с ТТХ отличными от какого-либо этапа общего теста. При выходе на боевые сервера серьёзно пострадала огневая мощь этого тяжа. Ухудшились скорострельность, точность и время сведения. Голдовый подкалиберный снаряд с пробитием 350 мм и отличной скоростью полёта заменён более сложным в использовании кумулятивом с пробитием 340 мм. Единственными положительными изменениями стали улучшение маскировки и скорости поворота башни. В World of Tanks, как и в реальности Объект 277 во всём превосходит Т-10 и является логичным завершением этой ветки. Он динамичнее, лучше бронирован, лучше стабилизирован. Его пушка имеет лучшее пробитие на основных снарядах, урон и скорость сведения. Точность у них одинаковая. Но то, что этот танк лучше Т-10 ещё не говорит о его достойном месте на 10 уровне. Сейчас мы с вами и попытаемся это выяснить, сравнив игровые ТТХ с другими топовыми тяжёлыми танками. Достоинства и недостатки танка + Приличная для тяжёлого танка подвижность (на уровне ИС-7) + Серьёзный разовый урон в 490 единиц + Лучшее пробитие бронебойным среди ТТ10 – 265 мм + Отличная стабилизация + Неплохие для советского тяжа время сведения и точность (2,7 сек и 0,38 м/100м) - Отвратительные углы подъёма и склонения ствола (-5,5/+15,5) - Посредственная броня, особенно корпуса (лоб башни ~ 300 мм, ВЛД ~230 мм, НЛД ~200 мм) Подвижность Приличная для тяжёлого танка максимальная скорость в 55 км/ч и удельная мощность в 17,2 л.с./т при средних показателях сопротивления грунтов позволяют перемещаться по карте на уровне Ис-7. Это значит, что максималку по прямой мы набираем немного дольше, чем хотелось бы https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Лучшей подвижностью обладают только 113 и АМХ 50В. Огневая мощь Разовый урон 490 единиц и дпм в 2450 (со учётом 10% командирского бонуса) это неплохой показатель. Урон в минуту среди танков без барабана заметно выше только у WZ-111 model 5A, 113 и Super Congueror. Пробитие бронебойным это фишка Объект 277 – показатель в 265 мм лучший среди всех ТТ10. Тип снаряда Бронепробитие, мм Урон Скорость полёта, м/с Стоимость, кредитов 53-ВБР-482 Бронебойный 265 490 1030 1250 3ВБК Кумулятивный 340 490 1030 5400 53-ВОФ-482В Осколочно-фугасный 65 640 930 990 Комфорт стрельбы Стабилизация ходовой такая же, как у ИС-7, но не нужно огорчаться – после апа характеристик это один из лучших показателей среди ТТ10. Превосходит его только Super Congueror. Стабилизация башни лучше, чем у Super Congueror – на уровне T110E5. Сравнение стабилизации четырёх лучших по этому параметру ТТ10 Модель танка Super Congueror ИС-7 Объект 277 Т110Е5 Увеличение разброса от движения и поворота шасси 0,12 0,15 0,15 0,17 Увеличение разброса от поворота башни 0,10 0,06 0,08 0,08 Разброс 0,38 среди танков с уроном 490 приличный показатель – точнее только Maus. Время сведения в 2,7 секунды достаточно долгое, но лучше, чем у советских собратьев. Скорость полёта бронебойного в 1030 м/с очень комфортная. Её можно сравнить только с обладателями 120 мм орудий (АМХ 50В, SuperCongueror, Т110Е5 и т.д.), их снаряды летают со скоростью 1067 м/с или с Pz.KpfwVII с рекордными 1100 м/с. У большинства других тяжей снаряды летают скоростью около 900 м/с. Действительно слабое место Объект 277 – это углы склонения и подъёма ствола. Они составляют всего - 5,5 и + 15,5 градусов. По этим показателям его превосходят все ТТ10. Разве что у барабанщиков угол подъёма ещё хуже. Бронирование Схема бронирования http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-288003-0-28234400-1529486778.jpg Большое спасибо Sergioahmett за предоставленные скриншоты И самое важное для тяжёлого танка – защищённость. Броня башни у 277го традиционно для советской техники крепче, чем корпус. К сожалению, не настолько, чтобы гарантированно танковать голду одноклассников. Комбашенка очень скромных размеров, в отличие от WZ-111 model 5A. Корпус бронирован заметно хуже. Лоб танка литой и по конструкции схож с американскими Т110Е5 и М103. Самое толстое место (в районе стыка ВЛД и НЛД) обеспечивает приведёнку до 289 мм, но реальная защищающая толщина ВЛД при обстреле спереди около 220-230 мм, т. е. говорить о способности сдерживать снаряды одноклассников вообще не приходится. НЛД просто гипер дырявый, он обеспечивает защиту от снарядов с пробитием меньше 200 мм. Это говорит о том, что даже восьмёрки будут нас туда пробивать без проблем. По этим причинам, единственный способ потанковать - бортом от угла, пряча лоб корпуса. Обзор и незаметность Обзор у Объекта 277 400 метров, как и у большинства ТТ10. Маскировка хорошая – на уровне ИС-7 или WZ-111 model 5A. Больше добавить тут нечего. Оборудование и умения экипажа Выбор оборудования прямо следует из положительных качеств нашего танка. В первую очередь ставим стабилизатор. Он не только уменьшит разброс в движении, но и после выстрела. Оставшиеся слоты можно занять досылателем, улучшенной вентиляцией, усиленными приводами наводки или даже просветлённой оптикой. Если вам ближе тактика среднего танка можно установить приводы+оптику или досылатель+оптику. Навыки увеличивающие обзор у командира (орлиный глаз+радиоперехват), боевое братство и улучшенная вентиляция дадут нам суммарно те же 10% к обзору, что и просветлённая оптика (2%+3%+2,5%+2,5%=10%). Поэтому вариант с оптикой не самый предпочтительный. Если вы хотите максимально улучшить комфорт стрельбы, то ставьте приводы и вентиляцию, если желаете увеличить урон в минуту -досылатель и вентиляцию. Статисты однозначно рекомендуют последний вариант. Но лично я считаю, что раз ДПМ не самая сильная наша черта, лучше не тратить слот под оборудование на его улучшение. Не забывайте, что устанавливать улучшенную вентиляцию имеет смысл только при изученном навыке «Боевое братство». http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-288003-0-97196400-1529488846.png Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж танка состоит он из четырёх человек – командир, он же радист, наводчик, мехвод и заряжающий. С учётом перечисленного оборудования и фишек танка я порекомендую прокачивать следующие умения и навыки. Рассчитывать будем на четыре перка. Всем членам экипажа обязательно нужены ремонт и боевое братство. Командиру качаем шестое чувство и радиоперехват; наводчику плавный поворот башни и снайпер; мехводу плавный ход и король бездорожья; заряжающему бесконтактную боеукладку и отчаянного. Боевое братство желательно исследовать через сброс умений, т.к. они начинают работать сразу. Например, через сброс прокачанного ремонта. В итоге умения экипажа будут выглядеть таким образом. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-288003-0-11055100-1529488581.png Рекомендации по применению в бою В бою 277-й может взять на себя роль тяжа, если есть где спрятать не самый крепкий корпус, чтобы потанковать башней. Но однозначно он не сможет сдерживать несколько танков, поэтому ехать одному в самом начале боя туда, где ожидается много противников– плохая идея. Более результативно поехать туда, куда направились союзники и поддержать их атаку. При необходимости в любой момент можно будет уехать, если запахнет жареным или успеть на защиту базы. Очень хорошо Объект 277 показывает себя в атаке со средними танками – поддержка с такой мощной альфой будет серьёзным аргументом в любой ситуации. Благо подвижность позволяет практически не отставать от них, а относительно комфортное орудие с высоким пробитием даст возможность раздавать серьёзные плюхи на 490 среднего урона и недолго задерживаться в прицеле врага. Думаю для провоцирования активной игры разработчики и дали ему хорошую стабилизацию понерфив точность и время сведения. Сейчас в отличие от общего теста успешно пострелять на средней или большой дистанции не получится. Рекомендации от игроков Итоги Объект 277 имеет в целом комфортное орудие с хорошим пробитием и сносным уроном в минуту, отличную подвижность и стабилизацию, но посредственную броню корпуса, углы склонения и подъёма орудия. Нужно быть очень аккуратным при выборе места для стрельбы – любая кочка задирает нам ствол в небо. Да и стрельба по вышестоящим противникам, например на горе Химмельсдорфа, заставит вас поднапрячься. На мой взгляд разработчики перестарались с нерфом. Можно было не так сильно ухудшать точность и сведение или сохранить высокий дпм. Как вариант можно было дать ему бОльшую мощность двигателя – те самые 1090 л.с. вместо 950, чтобы он ездил быстрее заметно более бронированного Ис-7. В этом случае его удельная мощность выросла бы с 17,2 л.с./т до 19,8, т. е. до уровня АМХ 50В. Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч!
  5. Доброго времени форумчанам! Завершил очередной проект - легендарный ИС-3. По моей личной шкале "красивых" танков - этот входит в группу лидеров, наряду с ИС-7, Тиграми и Пантерами. Весь его облик - сконцентрированная мощь. Неудивительно, что появившись впервые на широкой публике во время парада Победы в Берлине в 1945 году он произвёл неизгладимое впечатление на тогда ещё наших союзников. Можно и самому прочувствовать это, просматривая кадры кинохроники с того парада... К сожалению (или к счастью) в боевых действиях сей танк лаврами славы увенчан не был. В составе ВС СССР танки ИС-3 принимали участие в подавлении восстания в Венгрии в 1956 году, а в составе ВС Египта, куда они поставлялись, принял участие в Шестидневной войне 1967 года против Израиля. Но из-за слабой подготовки египетских экипажей и тактики применения, большинство машин были потеряны или брошены на поле боя. Итак, собранная мною модель представляет промежуточный вариант модернизации между первыми серийными машинами и поздними ИС-3М. За основу взял тамиевский набор, доукомплектовав его металлическими стволом и фототравлением от Aber, металлическими же траками Мастерклуб, тросами, фарой и клаксоном. Пришлось повозиться с изготовлением имитации топливной системы на МТО и баках, торсионов люков на башне. Немного подправил форму лобовой части башни. Ну и другие доработки. В данной модели главной задачей стала окраска. Здесь я решил поэкспериментировать. За основу было взято пошаговое пособие от дядюшки Уайлдера с адаптацией под свои методы. В целом, понравилось, но времени на окраску из-за этого ушло гораздо больше - почти месяц с небольшими перерывами. Спасибо за внимание! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-98305500-1498206062_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-50321300-1498206070_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-08728400-1498206080_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-88200800-1498206091_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-10743900-1498206097_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-46403700-1498206085_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-96495800-1498206103_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-32573700-1498206110_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-53662800-1498206120_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-65748500-1498206129_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-90989700-1498206141_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-99162000-1498206151_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-32016800-1498206160_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-02167200-1498206184_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-27395800-1498206189_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-03110200-1498206178_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-56406600-1498206167_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-55683900-1498206194_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-87617200-1498206254_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-17293407-0-90423500-1498206290_thumb.jpg
  6. http://i72.fastpic.ru/big/2015/1013/b1/949fdf4727feb8c21939cda20e1828b1.gif С выходом обновления 9.10 поля сражений World of Tanks содрогнулись — ведь на арену вышли японские супертяжеловесы! Новая ветка японской нации дает игрокам представление о том, что такое по-настоящему большие и тяжёлые танки. Огромные, тяжелобронированные, с отличными орудиями — первые слова, приходящие на ум при знакомстве с воинами Страны восходящего солнца Особую роль в ветке играют машины V и VI уровней, и на то есть две причины. Во-первых, добраться до V уровня очень просто, игроки тратят на это меньше сотни боев. Во-вторых, именно на технике V и VI уровня игроки остаются надолго, а то и вовсе прекращают дальнейшую прокачку ветки. Об этом красноречиво говорит статистика: техники V и VI уровней (за исключением таких популярных машин, как советский ИС или американский T29) больше, чем техники VII – X уровней вместе взятых. Итак, разрешите Вам представить первый танк японской ветки развития тяжелых танков: O-I Experimental http://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/24/27f8e49382d433df2418aaf3eddd8d97-full.jpg Историческая справка. ТТХ танка: http://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/24/b801ef1b45d18b3afef4603a974a02b0-full.png Дерево исследования: http://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/24/f7d8261e0422894c27119d76bb92496b-full.png Порядок исследования и прокачка танка: Тяжёлый танк O-I Experimental исследуется на Type 95 Heavy за 14 730 http://wiki.gcdn.co/images/b/b4/Experience_ico.png: http://i70.fastpic.ru/big/2015/1014/56/f88562f4c06ea311ff10cd7cc6191e56.png Комментарии: Ходовая O-I Experimental Kai добавит грузоподъемности, а также увеличит манёвренность танка. Орудие 10 cm Cannon Type 14 улучшит пробитие, уменьшит разброс, немного снизит урон и скорострельность. Двигатель BMW IV Kai Ni немного повысит динамику. Радиостанция Type 94 Mk. 4 Hei увеличит дальность связи. Может остаться с Type 95 Heavy. Радиостанция Type 96 Mk. 4 Bo ещё увеличит дальность связи. Может остаться с Type 95 Heavy. Орудие 7.5 cm Tank Gun Type 3 значительно скорострельней, меньше разброс и скорость сведения, но при этом маленький разовый урон, прокачивать не обязательно. Орудие 7.5 cm Tank Gun Type 5 улучшит пробитие, скорострельность, точность и повысит урон. Орудие. Отдельно хотелось бы сделать акцент на выборе орудия для более успешной игры. Нам на выбор даётся 4 орудия и по моему мнению интересным будет именно пред-топовое орудие: Посмотрев характеристики орудий все станет понятно. У орудия 7,5 см Tank Gun Type 5 лучше сведение и меньший разброс, так же урон пред-топового орудия составляет 2083, против 1857 топового . http://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/24/15bb04c589cf6ae8bd83cab87cb2feb2-full.pnghttp://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/24/b94245b6341a68fd7fd0f95ffe674a74-full.png http://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/24/e671e7008e348bb86d460b84a3d9c935-full.pnghttp://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/24/fde4716fdfc638bd09fbf50e4aeae1f4-full.png Плюсы машины: · хорошие УВН · большой боекомплект · хорошая скорострельность всех орудий · хороший на уровне обзор · отличный урон за выстрел · хорошая скорость и маневренность · хороший запас прочности Минусы машины: · посредственная точность орудий; · долгое сведение 100 мм и 120 мм орудий; · посредственная дальность связи; · огромные габариты; · очень слабое бронирование; · наличие уязвимых мест в виде двух башенок Оборудование, снаряжение и боекомплект http://i68.fastpic.ru/big/2015/1014/d7/3905e346f314950ece3a93686bb9bdd7.png Оборудование Досылатель — уменьшит время перезарядки орудия. Сверхтяжелый противоосколочный подбой — танк большой, поэтому лакомая цель, ну и так же зависит от тактики. Улучшенная вентиляция — улучшит все основные характеристики танка, имеет смысл ставить при наличии боевого братства у членов экипажа. Снаряжение Стандартный набор снаряжения огнетушитель, ремкомплект и аптечка. Горит танк редко, поэтому огнетушитель можно заменить на онигири. Боекомплект Основную часть боекомплекта составляют бронебойные снаряды, имеет смысл возить несколько премиумных бронебойных снарядов для встречи с бронированными противниками. Осколочно-фугасные стоит загружать для сбития захвата или добивания противников с малым запасом прочности Тактика. Какой-то особенной тактики игры на данном танке я не обнаружил, но она чем-то похожа на тактику игры на КВ-1 и соответственно играл на нем приблизительно как на советском тяже. Единственно, о чем следует при этом не забывать, что O-I Experimental раза в полтора больше КВ-1 и соответственно будет лакомой целью для арты, особенно попав в бой на шестом и седьмом уровне. На этих уровнях так же противопоказана игра на первой линии, так как танк будут пробивать практически все. Если же вы в топе, да еще и без арты, то можно идти вперед продавливать направление и будьте уверены что танк не плохо с этой задачей справится. Подводя итог: В лице O-I Experimental мы получили большой, слабобронированный, подвижный танк, оснащенный отличными для V уровня орудиями (причем два из них будут соперничать друг с другом), и имеющий максимальное на уроне количество очков прочности. Благодаря подвижности танк может занимать важные точки, с помощью орудия наносить ощутимый урон даже более высокоуровневым противникам и при этом без особого риска размениваться своими HP. Однако отсутствие брони не позволяет держать натиск большого числа противников, этим танком практически невозможно блокировать или, наоборот, прорывать направление в одиночку. Хотя взвод этих танков способен доставить неприятностей команде противника. И в целом из-за сочетания характеристик танк довольно сложен в освоении, уверенно играть на нем сможет не каждый, так что и в рандоме он будет встречаться нечасто. Интересная деталь. Из-за больших габаритов танка его внутренние модули и члены экипажа расположены довольно далеко от брони и друг от друга, поэтому благодаря механикам нашей игры им почти не наносится повреждение. Так что на O-I Exp. почти никогда не страдают члены экипажа, а из модулей больше всего страдают гусеницы и орудие. Список изменений версии 9.15
  7. Моя первая модель. Дополнительного ничего не покупал (гусеницы резиновые-провисания добивался впайкой булавочек с внутренней стороны корпуса, с последующим заливанием боксидной смолой форм из пластилина, для надёжности). Стекло фонаря штатное - выкинул, сделал из боксидной смолы и покрыл глянцевым лаком. Конечно не так реально как в жизни выглядит, но всё же лучше чем пластмасса. Сначала хотел сделать катки крутящимися, но потом передумал по причине не самой хорошей отливки пластика на катках(да и гусли резиновые). Пулемёт отваливался пару раз, по этому он не в самой лучшей форме)). Делал работу ещё в прошлом году, о конкурсах не знал(фотографий ранней сборки нет). Я с Комсомольска-на-Амуре, у нас с моделями в последние года стало тяжеловато (3 танка времён второй мировой войны нашёл всего). Друг с Хабаровска привёз Су-100 - планирую в ближайшее время начать сборку. Собранный т-34-85 стоит,осталось раскрасить и тоже выложу на форум. Интересно поучаствовать в конкурсе новичку)) Жду комментариев. Всем спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...