Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Япония'.
Найдено 43 результата
-
Type 68 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
O-I Японский тяжелый танк Закончив знакомство и открыв все модули танка O-I Experimental мы переходим ко второму тяжелому танку Японской ветки развития -O-I. Проектирование сверхтяжёлого танка было начато после боёв на реке Халхин-Гол в 1939 году. Машина предназначалась для использования в качестве подвижной огневой точки. Был построен один прототип из конструкционной стали без башни. Танк был беспрецедентным в Японии — один лишь корпус весил 100 тонн. Испытания закончились поломками ходовой части, и в конце 1944 года танк был разобран на металлолом. Предполагалось, что по завершению сборки на танк будет установлена 15-см гаубица. Историческая справка. ТТХ танка: Дерево исследования: Порядок исследования и прокачка танка: Тяжёлый танк O-I исследуется на за 26 950 Комментарии: Ходовая O-I Kai добавит грузоподъемности, а также увеличит манёвренность танка. Орудие 15 cm Howitzer Type 96 альтернативное орудие имеет больший урон и пробитие фугасом, в остальном все характеристики хуже. Двигатель 2x Kawasaki Type 98 V-12 1200 немного повысит динамику. Радиостанция Type 94 Mk. 4 Hei увеличит дальность связи. Радиостанция Type 96 Mk. 4 Bo ещё увеличит дальность связи. Боевая эффективность В отличии от предшественника, этот японец уже хорошо защищен на своем уровне. Прочная лобовая броня в 150 мм на 6 уровне - это очень и очень неплохо. Потому что такой броней не обладают даже большинство тяжелых танков 8 уровня. Как и корпус, у нас очень хорошо бронирована башня, да и к тому же она имеет небольшие наклоны, от которых вражеские болванки будут рикошетить. Не только танк хорош своей броней, он еще хорош и орудиями, на которых хотелось бы остановиться подробнее.На выбор 2 пушки: скорострельная, неточная с долгим сведением, но хорошим пробитием и разовым уроном и 150 мм гаубица, с огромным разовым уроном - 910. Данный танк больше всего напоминает советский на том же уровне. И плюсы на этом не заканчиваются. Японец очень зорко видит, что не раз вам очень поможет. Из недостатков же этого монстра, так это его большие размеры. Он светится как новогодняя елка. Также, в отличии от предшественника, мы не так быстры, что тоже может очень печалить. Начиная с этого танка, мобильность значительно ухудшилась. Если O-I Experimental набирал 40 км/ч, то O-I с трудом 20, а в горку будет ползти со скоростью 7-10 км/ч. Плюсы машины: большой боекомплект; выбор из 100 мм пушки и 150 мм "фугасницы"; огромный разовый урон 150 мм "фугасницы"; хороший обзор; хорошая броня лба и кормы корпуса; хорошая круговая броня башни. большой на уровне запас прочности.Минусы машины:посредственная точность орудий; долгое сведение орудий; посредственная дальность связи; огромные габариты; слабая броня бортов; уязвимый в бортах боекомплект; наличие двух уязвимых мест в виде башенок.Оборудование, снаряжение и боекомплект Оборудование досылатель- уменьшает время заряжания (перезарядки) орудия усиленные приводы наводки- увеличивает скорость сведения третьим модулем противоосколочный подбой- уменьшение вероятности контузии членов экипажа, +20/25/30/50% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана. или улучшенная вентиляция -дает +5% к уровню владения основной специальностью и дополнительным умениям всех членов экипажа Снаряжение Стандартный набор снаряжения огнетушитель, ремкомплект и аптечка. Горит танк редко, поэтому огнетушитель можно заменить на онигири. Боекомплект Основную часть боекомплекта составляют бронебойные снаряды, имеет смысл возить несколько премиумных бронебойных снарядов для встречи с бронированными противниками. Осколочно-фугасные стоит загружать для сбития захвата или добивания противников с малым запасом прочности.
-
Type 5 Ka-Ri Type 5 Ka-Ri - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Японии Впервые в продаже с 24 марта 12:00 (МСК) — по 3 апреля 12:00 (МСК) 2023 года. Type 5 Ka-Ri относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка С 1942 г. японские специалисты начали активно интересоваться как немецкими танками в целом, так и их агрегатами. К 1943 г. накопился большой объём материалов, на основе которых создавались собственные проекты, одним из которых стал тяжёлый истребитель танков Type 5 Ka-Ri. Очень мощное вооружение позволяло поражать любые американские танки, а толстая лобовая броня обеспечивала надёжную защиту от большинства противотанковых средств. Наличие такой боевой машины существенно усложнило бы задачу по захвату островов на тихоокеанском ТВД, однако разработка началась слишком поздно. Дальше эскизов проект не продвинулся — война закончилась. 2. Обзор игровых ТТХ Type 5 Ka-Ri мы получаем сразу в элитном состоянии Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100% (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 392 Калибр (мм) 127 Урон (ед.) 500 / 500 / 630 Бронепробиваемость (мм) 252 / 298 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.51 Заряжание орудия (с) 13.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.31 Средний урон в минуту (ед./мин) 2255.64 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 229 Прочность (ед.) 1250 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 190 / 50 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200 / 30 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 449 Масса (кг) 45030 Мощность двигателя (л.с.) 750 Удельная мощность (л.с./т) 12.25 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 225 Неподвижной машины (%) 0.25 В движении (%) 0.15 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ Средний урон - 500/500/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 252/298/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 239/280/90 мм Скорость полёта - 980/1150/900 м/с Стоимость снарядов 1160/5200/1280 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +отличное бронепробитие как базовым, так и специальным снарядом: 252 и 298 мм соответственно, средний урон за выстрел выше чем у большинства ПТ8 - 500 единиц (например у СУ-130ПМ 520 единиц, у Т-103 - 440 единиц) +базовый и специальный снаряды - бронебойные - в сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания +уникальный бронебойный премиумный снаряд - имея среднее начальное пробитие в 298 мм, на расстоянии 500 метров пробитие падает только до 280 мм, для сравнение у схожего корабельного орудия Т-103 - 307/270 соответственно +премиумный ББ летит быстрее обычного ББ - 1150 м/с против 980 м/с, что не типично для ББ +одно из быстрых время сведения в 1,8 сек, как у Kanonenjagdpanzer 105, Strv S1 и ShPTK-TVP 100 - 1,8/1,4/1,3 соответственно +очень хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия - 0,16/0,16/0,08, для сравнения у WZ-120-1G FT и AMX Canon d'assaut 105 - 0,20/0,20/0,16 и 0,22/0,22/0,10, или возьмём довольно близкого геймплейно Ferdinand - 0,20/0,20/0,08, или хоть и башенную ПТ, но с очень близкими ТТХ Т-103 - 0,23/0,23/0,16; а вот ближайшие - Jagdpanther II и ShPTK-TVP 100 - 0,18/01,18/0,08 и 0,14/0,14/0,08 соответственно +самая высокая прочность среди универсальных и снайперских прем ПТ8 - 1250 единиц, наравне с Т-103, иногда можно лишний раз пойти на размен (у штурмовых прем ПТ8 1300-1500) +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всё-таки 40 км/ч Минусы: -по урону в минуту уступает почти всем универсальным и снайперским прем ПТ8 - 2255, например у СУ-130ПМ - 2294, а хуже только у AMX Canon d'assaut 105 и Kanonenjagdpanzer 105 - 2034 и 1950 -немалые габариты и посредственное бронирование - рубка под прямым углом с фактической броней 190 мм (приведенка под 200 мм); 115 мм броня ВЛД корпуса (приведенка от 190 мм стоя прямо до 220 мм при игре от рельефа); НЛД корпуса 70 мм; мало этого, при ромбовании при попытки дополнительно увеличить приведенку, будут открыты скосы рубки/ВЛД корпуса в которых 100/75 мм соответственно -усредненный угол склонения орудия -7° среди ПТ8, когда как у большинства в пределах -5-6°, казалось бы можно и поиграть от рельефа пряча корпус (вспоминаем Jagdtiger), но брони в рубке недостаточно -низкий базовый обзор в 360 м - для адекватного показателя необходима оптика -очень низкая скорость назад - всего 12 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает -особое внимание от вражеских САУ из-за габаритов, борт и корма 50 мм, крыша 42 мм 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Так получилось что это первый представитель класса ПТ-САУ Японии. Было бы отлично пересадить многоперковый с ТТ/СТ и просто переобучить, но пойдем другим путем - садим 100 % экипаж (идеально с нулевыми перками), за бланки (возможно вы уже готовились и на складе есть много, или покупаем за серебро) учим 3-4 полных перка и сходу получаем комфорт игры. По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсал (т.е. снайперская ПТ и с небольшими отличиями в ПМ), то учим - первым БоБр, из спецперков приоритет Орлиный глаз, Радиоперехват, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, оставшиеся забиваем Ремонтом, остальное уже по настроению По оборудованию: Вот тут выбор неоднозначный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое), при правильном фарше вторая сборка и не нужна: -Досылатель+Вентиляция+УП -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Оптика+УП -Досылатель+Оптика+УМП -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель -Досылатель+Вентиляция+СПМ -Досылатель+Оптика+Турбонагнетатель -Досылатель+Оптика+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -Вентиляция - улучшаем все ТТХ на небольшую величину -УМП (Улучшенные механизмы поворота) - в данном случае основной бонус уже не скорость поворота орудия, а стабилизация, именно по этой причине крайне необходим трофейный -УП (Улучшенный прицел) - чем меньше круг тем лучше - ну косвенно улучшаем немного стабилизацию -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - логично что сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, плюс можно сверху улучшить добавив УМП, но минимум должна быть наладка Т2 По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта): Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Для фарма - ББ/ББ/ОФ - 27/10/3 Для фана - ББ/ОФ - 37/3 (очевидно что ББ премиумные) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Онигири, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - Type 5 Ka-Ri - снайперская ПТ, но с очень посредственной базовой маскировкой Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Маскировка посредственная - при стрельбе от неё толку нет, поэтому помним что можем чуть понаглее менять позиции, но и всё при этом Бронирование - 190 мм рубка, а если сыграть от УВН можно и до 200 мм - но это не бронирование даже для посредственного танкования. А если ещё показать скосы рубки/корпуса при попытке ромбования... Отсюда делаем вывод что первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - Type 5 Ka-Ri не вполне соответствует роли - снайперская ПТ-САУ, хотя можно играть как снайпер от дистанции, можно играть как активная поддержка держась второй линии, можно играть от размена ХП. Главное не пытаться играть от брони - редко что отобьет, и то как правило низкоуровневые обычные непремиумные снаряды Если хочется понять, не покупая, стоит ли Type 5 Ka-Ri собственно покупки - то можно поиграть на Jagdpanther II, это ИМХО наиболее близкий геймплейно аппарат Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 847 ответов
-
- 15
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Type 57 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Ho-Ri 1 Мощная машина огневой поддержки ждёт вас на IX уровне. Ho-Ri 1 — это очень грозный боец. У этой самоходки мощное 149-мм орудие с разовым уроном в 650 ед., но долгая перезарядка (15,5 с). У машины довольно большая нижняя лобовая делать, которую всегда необходимо прятать, а вот с пробитием верхней части рубки у противника точно будут проблемы. Благодаря хорошей бронепробиваемости и мобильности Ho-Ri 1 — серьёзная угроза для соперников, с которой придётся считаться. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Ho-Ri 2 Переходим повыше — на VIII уровне обосновалась Ho-Ri 2. Эта машина воплотила в себе лучшие качества японских ПТ-САУ: прочная лобовая броня и мощное орудие, наносящее 400 ед. урона за выстрел. У Ho-Ri 2 три уязвимости в лобовой проекции: командирская башенка, короб на крыше и нижняя лобовая деталь. Лучше всего Ho-Ri 2 показывает себя в качестве машины огневой поддержки, агрессивно играя на второй линии. Хорошая скорость заднего хода (15 км/ч) позволяет ей занять огневую позицию, выстрелить и быстро отступить в укрытие, не давая противнику возможности выцелить слабые места. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
— Расскажите мне, как он умер? — Я расскажу вам, как он жил. Последний самурай Введение STB-1 - первый действительно современный японский танк, не являющийся архаичной квадратной коробкой или переделкой послевоенных американских машин. Правда появился он довольно поздно и на фоне тех же советских ОБТ, смотрелся японец немного слабовато. Разработка велась фирмой Мицубиси с 1962 по 1973 год, на испытания первые образцы попали осенью 1969-го, финальный прототип STB-6 представлен в 1973-м, а на вооружение сил самообороны Японии танк поступил в 1975-м году под названием Тип 74. Серийный выпуск продолжался с 1975 по 1988 год, в общем произведено 873 экземпляра. По состоянию на 2020 год, на вооружении у японцев оставались 150 танков Тип 74. В игре STB-1 представлен на X уровне и обладает уникальной гидропневматической подвеской, позволяющей менять угол наклона корпуса, доводя углы горизонтальной наводки орудия до умопомрачительных -14 градусов. Также, в отличие от своих предшественников по ветке, японский топовый средний танк обзавелся приличной бронезащитой лобовой проекции башни, которая позволяет вполне успешно навязывать противнику свои правила игры на крутом рельефе. Это очень агрессивная машина ближнего боя, прекрасно чувствующая себя там, где почти любой другой танк играть бы не смог. Прокачка и ТТХ STB-1 является вершиной развития ветки японских средних танков и не требует прокачки каких-либо модулей ТТХ STB-1 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования В целом машина защищена очень слабо и поражается из любых орудий куда угодно, борта и корма легко пробиваются даже фугасами, а арта запросто способна дать фуловый дамаг попав в крышу. Изредка все же случаются рикошеты бронебойных и подкалиберных от ВЛД. Но не спешите расстраиваться! Броня у японца все же есть. Это единственный японский СТ, который обладает действительно хорошей броней лба башни - её приведенная толщина, за счет экстремальных углов наклона, варьируется в районе 300 мм. Круговой защиты тут нет даже близко, броня работает исключительно во фронтальной проекции и стоит вам чуть повернуть башню - сразу получите пробитие в щеки. Легко пробивается в командирский лючек, который правда еще надо выцелить, а также мощной голдой в маску орудия, но не всегда, тут уж как карта ляжет. Как бы то ни было, башня позволяет творить чудеса и отыгрывать чрезвычайно нагло. Подготовка танка Вооружение Вооружен японец хорошо всем известной британской пушкой Royal Ordnance L7, которая, в данном случае, не является такой уж точной и не имеет высокоскоростных подкалиберов, как у M48, Леопард 1 или Центуриона. В угоду балансу, орудие не имеет удовлетворительного сочетания точности, времени сведения и стабилизации для стрельбы на дальние дистанции. Это также подчеркивается и наличием не самых быстрых базовых бронебойных снарядов, а также урезанной альфой - 360 единиц. Однако благодаря гидропневматической подвеске, пушка способна сгибаться на -14 градусов и обладает чудовищным, просто ураганным темпом стрельбы. Боекомплект ББ - базовый снаряд бронебойный, летает со скромной по меркам СТ10 скоростью, пробивает сносные 258 мм. Полезен в ситуациях, когда нужно работать через препятствия или удерживать противника на гусле с уроном. КС - голдовый кумулятивный, летает совсем не быстро, всего 950 м/с, пробой великолепный - 330 мм. Ваш основной инструмент для разделки твердолобых противников, а также башенных дуэлей. Очень не любит экраны, гусеницы и любые внешние преграды, помните это. ОФ - фугас очень скромный как по пробитию, так и по скорости полета. Пригодится на случай встречи с чем-нибудь мягеньким. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Упор на мобильность - билд с турбонагнетателем в бонусном слоте. Я предпочитаю именно этот вариант, поскольку самым существенным недостатком танка, который к счастью легко поправить, является его скромная максимальная скорость. Упарываться в максимальный комфорт стрельбы нет смысла, поскольку танк заточен под ближне-средние дистанции боя, где большая точность не критична. С турбиной мы получим 55 км/ч вперед и аж 28 км/ч заднего хода, а уж динамика разгона станет совсем зверской. При этом у нас все еще сохранится небольшой оверкап обзора, так что слепым СТБ не останется. Данный билд позволит вам раньше занимать важные позиции в начале боя, и заранее зацеливать противника. Кроме того, буст разгона и заднего хода значительно усложнит противнику задачу пробить вас в позиционке на сложном рельефе. Полевая модернизация у STB-1 довольно слабенькая. При желании можно прокачать парную модификацию II «Повышение жизнеспособности модулей», немного уменьшив штравы при критах двигателя и БК в ущерб вертлявости, благо японец вертится избыточно сильно. А также модификацию V «Антибликовая маскировка фар», которая неплохо усилит маскировку, но ценой -2 км/ч заднего хода. Здесь тоже на ваше усмотрение. Больше тут особо ничего и нет полезного. Максимум ДПМ - вариант с вентиляцией, которая добавит вам всего по чуть-чуть, где главным будет небольшое улучшение точности, ДПМ и обзора. Возможно кто-то любит играть по-классике. Мне кажется это не самая интересная сборка в случае с данным танком. Если есть возможность, усиливайте машину боновым или как минимум трофейным оборудованием, тем более, что демонтаж розового оборудования стоит всего 10 золотых. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Не скупитесь на большие расходники и доппайки, суммарно всё это даст вам преимущество перед противником. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку. Продолжение читать тут [ч.2]
- 503 ответа
-
- 10
-
-
Type 71 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 204 ответа
-
- 3
-
-
Type 3 Ju-Nu Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Обнаружил такой баг на новых японских тяжах (9лвл). Не мог понять почему по вражескому танку не летит снаряд вообще, а летит куда то вверх при полном сведении. При зажатии ПКМ увидел, что прицел автоматом вверх передвигается, потом когда внимательно при выстреле посмотрел куда полетел снаряд, то понял что снаряд летит именно туда вверх когда ПКМ нажимаю. Реплей и скрины прилагаются. Не знаю что там нубы на Супертесте делают, делают ли они вообще что либо?! скрин 1) Тут я просто прицелился во вражеский танк, который выглядывал и светился скрин 2) тут я зажжал ПКМ, на скрине видно как прицел внизу а круг сведения вверх ушел Upd: Дополняю еще одним реплеем, если с тем реплеем не понятно.
-
Mitsu 108 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Type 4 Ju-To Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Ho-Ri 3 В Ho-Ri 3 максимально ярко выражены отличительные черты японских самоходок. Броня в лобовой проекции достигает 250 мм, а прочность самой машины — 1800 ед. Средний урон за выстрел — 700 ед., а бронепробиваемость базовым бронебойным снарядом равна 305 мм — этого вполне достаточно, чтобы за несколько выстрелов отправлять в ангар даже соперников X уровня. Максимальная скорость составляет 35 км/ч, и этого вполне достаточно, чтобы добираться до ключевых позиций примерно в одно время с союзными «тяжами» и поддерживать их огнём. Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100%. Некоторые характеристики в дальнейшем могут быть улучшены с помощью бонуса командира, навыков и умений экипажа, а также особых внутриигровых предметов. Сражаясь на этой ПТ-САУ, старайтесь максимально использовать рельеф, занимать выгодные позиции и доворачивать корпус, увеличивая значение приведённой брони. Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Тяжёлая САУ, созданная на основе проекта японского истребителя танков Ho-Ri 1. Толщина брони увеличилась, также существенно изменилась лобовая часть корпуса и ходовая. Машина не была реализована в металле. До конца Второй мировой войны успели изготовить лишь деревянный макет. 2. Обзор игровых ТТХ Ho-Ri 3 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 218700 Огневая мощь 600 Калибр (мм) 149 Урон (ед.) 700 / 700 / 900 Бронепробиваемость (мм) 305 / 360 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.92 Заряжание орудия (с) 15.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 2.20 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2745.10 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 405 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 250 / 50 / 35 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 250 / 35 / 35 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 397 Масса (кг) 65600 Мощность двигателя (л.с.) 1000 Удельная мощность (л.с./т) 11.21 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 36 Незаметность 191 Неподвижной машины (%) 0.21 В движении (%) 0.13 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир экипажа - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Ho-Ri 3 доступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 305/360/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 290/345/90 мм Скорость полёта - 980/1150/900 м/с Стоимость снарядов 2135/6400/1620 серебра 3. Плюсы и минусы Плюсы: +очень высокая скорость поворота корпуса, немного опережает Strv 103B +высокий ДПМ - немного выше чем у Объекта 268, уступает только 103В - но там альфа 390, а у нас 700 +высокий базовый обзор 400 метров - даже без оптики и вентилятора легко разгоняется до 461 метра +неплохая точность 0,30 и время сведения 2,2 с - к примеру у 114 SP2 это 0,32/2,2, у Grille 0,27/1,5 +неплохой угол склонение орудия в -7 градусов - можно поиграть и от рубки с учётом рельефа (вот только полностью спрятать корпус) +базовый и премиумный снаряды - бронебойные - в сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания +уникальный бронебойный премиумный снаряд - имея среднее начальное пробитие в 360 мм, на расстоянии 500 метров пробитие падает только до 345 мм +премиумный ББ летит быстрее обычного ББ - 1150 м/с против 980 м/с, что не типично для ББ Минусы: -средний урон всего лишь 700 единиц - как-то маловато -посредственная стабилизация (0,22 от движения, 0,22 от поворота корпуса, 0,10 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с Объектом 268 - 0,21/0,21/0,08, с 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, с Объектом 268/5 - 0,22/0,22/0,20 -несмотря на заявленную максимальную скорость 35/18 вперед/назад - очень тяжело её набирает, турбина обязательна; скорость, базовая всего лишь 35 км/ч, но с трофейной турбиной и ПМ уже можно получить 44 км/ч -огромные габариты, и бонусом - чистая броня в НЛД/ВЛД - 50/100 мм, даже с учётом приведенной брони это 230-240 мм в ВЛД, что очень мало -борта 50 мм - а значит будем стабильно получать по правилу трёх калибров (т.е. больше 150 мм) - а это 152+ мм орудия в игре -вдогонку к бортам 50 мм получаем 20 мм крышу - а значит привет попадания на фулл от САУ, и соответственно фокус от них при засвете 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсальная ПТ (а значит ближе к снайперским), то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Основная сборка: Трофейный досылательТрофейный прицел+Трофейная турбина Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним Трофейная турбина - без этой оборудки максималка будет набираться очень туго - это уже третья ПТ10 после 103В и Минотавра где данная оборудка очень важно После появления экспериментального оборудования, появилась альтернативная сборка: Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Всё как и с турбиной (главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня), но бонусом получаем эффект от УМП Вариативна ещё сборка: Трофейный досылатель+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию - но надо ещё этот вариант проверять По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой Установка: 150 000 Кредиты II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Установка: 150 000 Кредиты Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения Установка: 150 000 Кредиты IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Установка: 150 000 Кредиты Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора Установка: 150 000 Кредиты V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Установка: 150 000 Кредиты Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения Установка: 150 000 Кредиты VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Установка: 150 000 Кредиты Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения Установка: 150 000 Кредиты VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Установка: 150 000 Кредиты Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-лево/право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма заряжания или Настройка механизма прицеливания - очень спорная и неоднозначная пара, беда у нас конечно в стабилизации, а не в размере круга сведения, казалось бы можно чуть ухудшить, но и не сказать что прям по ДПМ-у стреляет, скорее от альфы... оставляю этот пункт на суд игрокам, пусть тут каждый думает сам -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту Полный БК премиумных ББ + 3 ОФ для сбития захвата По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Онигири, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - это снайперская ПТ-САУ Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП Бронирование - казалось бы 250 мм рубка, как и на штурмовом JagdPanzer E100, только тут нет хотя бы минимальной приведенки, но против премснарядов (которые любят использовать игроки на 9-10 уровне) это уже не броня, тем более что приведенку проблематично увеличить - так что от брони можно и нужно играть (от рубки), но если начинают лететь и пробивать премснаряды - опять переключаемся на засадный геймплей Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - даже после ребаланса в 1.25 САУ ближе к универсалам, чем к снайперским ПТ - хорошо отыгрывает роль снайперской ПТ, при этом можно поиграть в недоштурмовика, при условии что противнику видна только рубка, и это не 9 уровень на премснарядах и не 10 уровень на обычных снарядах Если у вас есть Type 5 Ka-Ri и вы хотите подобного рода десятку, только с задним расположением башни и чуть актуальнее бронированием рубки - стоит присмотреться к Ho-Ri 3 ИМХО Ho-Ri 3 занимает на текущий почетное место играбельных ПТ10 - где 103В, Минотавр, Е3 Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 523 ответа
-
- 8
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Chi-To SP Начиная с VII уровня игровой процесс японских ПТ-САУ начинает меняться — они получают прочную лобовую броню и более серьёзный разовый урон. Chi-To SP способна сдерживать снаряды противника своего уровня, но в лобовой проекции всё же есть уязвимости: большая командирская башенка и нижняя лобовая деталь. Играя на этой машине, максимально используйте рельеф и доворачивайте корпус, чтобы увеличить значение приведённой брони, а также вероятность рикошета снарядов противника. Chi-To SP — манёвренная ПТ-САУ, она уверенно следует за тяжёлыми танками и поддерживает их огнём из 75-мм или 105-мм орудия с приличным разовым уроном. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Ho-Ni III Первая машина в ветке — это Ho-Ni III. Если вам нравится играть на немецкой ПТ-САУ StuG III Ausf. G, на Ho-Ni III вы также будете чувствовать себя уверенно, только теперь у вас будет более мощное и точное орудие. У этой машины нет брони, зато есть хорошая маскировка. Придерживайтесь засадной тактики, чтобы максимально долго оставаться в бою и вносить вклад в победу своей команды. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Данная тема предназначена для обсуждения японского СТ 2 уровня - Type 89 I-Go/Chi-Ro. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Type 89 I-Go/Chi-Ro? Огромный картонный сарай с хорошей скорострельностью. [url=https://yapx.ru/v/OQgvq][img]https://i.yapx.ru/OQgvq.jpg[/img][/url] Историческая справка Создан в 1929 году. Первый японский серийный танк собственного производства с дизельным двигателем. В начале 1930-х гг. являлся основным японским танком. К началу Второй мировой войны безнадёжно устарел, но применялся в боях практически до конца войны. В своих последних боях машины участвовали в 1944 году на Филиппинах. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Орудие обладает хорошим разовым уроном и скорострельностью, но слабой бронепробиваемостью. В целом, на 2 уровне, параметры более чем достаточны, и зачастую вы будете выносить врага значительно быстрее, чем он вас. [url=https://yapx.ru/v/OQgva][img]https://i.yapx.ru/OQgva.jpg[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Бронирование практически отсутствует. В лучшем случае мы защищены от части выстрелов от кассетных танков, и также при попадании снарядов в модули (например в гусеницу). Поэтому не наглеем. [url=https://yapx.ru/v/OQgvV][img]https://i.yapx.ru/OQgvV.jpg[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк едет весьма посредственно, скорее напоминая аналог тяжелого танка без брони. Тем не менее, в большинстве случаев этого хватает даже для смены фланга, и тактического отступления. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для своего уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +хорошие углы вертикальной наводки +большой запас снарядов +отличное сочетание скорострельности и разового урона (высокий ДПМ) Недостатки: -некомфортная для игры динамика танка -плохое бронирование -крупные габариты -посредственная точность орудий Навыки экипажа Командир - лампа, ремонт, боевое братство Наводчик - ремонт, плавный поворот башни, боевое братство Мехвод - ремонт, плавный ход, боевое братство Радист - ремонт, радиоперехват, боевое братство Играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, и если так получилось что перк еще не вкачан, а серебра на прокачку навыка нет, то старайтесь играть от башни на закрытых пространствах. Наверное главное что тут могу посоветовать - это не скупиться на хороший экипаж. Если у вас нет хотя бы 3 перков - танк не заиграет в полной мере. Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как у нас только один слот, то я бы занял его ремкомплектом. Можно даже большим (для бонуса) и не использовать его. В целом, допустим вариант и с аптечкой, но криты внутренних модулей на нашем уровне доставляют куда больше проблем. Что касается модулей, то лучше всего подойдут приводы наводки либо вентиляция. Также допустима установка стереотрубы, для игры из кустов. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. M14/41 - это танк засадный. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Танк являет собой прямое воплощение стреляющего сарая, поэтому лучше всего вы себя на нем реализуете на 2-3 линии. В ближнем бою вас практически безнаказанно разберут т.к. бронирование весьма посредственное. Но отличное сочетание разового урона и скорости перезарядки действительно раскрывают танк как glass cannon, т.е. стеклопушка Играйте аккуратно, не светитесь, и сможете раскрыть весь потенциал данного танка. В остальном же танк скорее проходной.
-
Всем привет! Решил немного отдохнуть от БТТ и собрать символ японской авиации - Зеро. Превосходная модель от Тамии, идеальная стыковка, высокая детализация и качество отливок! Собрал всего за 2 вечера, от себя добавил только ремни и приборку от Едуарда ну и натянул антенну. Красил акрилами Тамии, смыка их же.
-
Доброго времени суток всем, уважаемые. Когда же наконец у Японии появится пускай не ветка танков, но хотя бы какой-нибудь интересный прем 8-го уровня. А то с незапамятных времен только один STA-2
-
Солнца в Ваш дом Друзья! Поехали: Асигару-знаменосец, конец 16 – нач. 17 вв., масштаба 54mm, из Олово, от EK Castings. Spoiler Нобори – высокие флаги с вертикальным узким полотнищем, укреплённым на Г-образном древке так, чтобы не скручиваться от ветра и быть видимыми в любую погоду. Разноцветные нобори использовались для обозначения отдельных войсковых подразделений, а изображённые на них фамильные эмблемы (мон) – для идентификации самурайских кланов. Знамённая геральдика в 16 веке в Японии приобретает столь важное значение, что количество пехотинцев, выходящих на поля сражений в роли знаменосцев, зачастую превышало количество стрелков. В армиях отдельных даймё количество асигару, чьи функции ограничивались только ношением нобори, составляло от нескольких десятков, до нескольких сотен человек. Знаменосцами становились рядовые асигару, обычно не имевшие даже фамилий. Но должность знаменосца была настолько почётной, что взятие в качестве трофея его головы приравнивалось к обезглавливанию самурая высокого ранга. Знаменосец мог совершить высший, по самурайским понятиям подвиг, если первым вступал в битву. Доказательством этого подвига могло служить даже простое перебрасывание флага через стену осаждённого замка. Асигару-знаменосец одет в чёрный лакированный доспех окэгава-до с красной шнуровкой. Доспех дополнен редкими для асигару наплечниками (содэ) и стандартным чёрным шлемом дзингаса. Через плечо перекинут белый узкий и длинный мешочек с порциями риса. На шлеме и груди изображена красная свастика. На белом с красными петлями полотнище нобори также присутствует красная свастика – фамильный мон клана Цугару, доминировавшего на крайнем севере Японии. Цугару ещё больше укрепили своё положение, поддержав Токугава Иэясу при Сэкигахара. Большой штандарт Цугару был выполнен в виде золотого посоха-погремушки буддийского монаха. Малый штандарт – белый флаг с золотым диском. Самураи, служившие клану Цугару, носили на спине красные флажки сасимоно с золотой свастикой. Рядовые асигару – два красных флажка. Применял: Акрилы: Vallejo, Мастер Акрил от Звезды, Life Color.Проливки от Vallejo.Лаки: AK Interactive Ultra Matte Varnish, обычный матовый от АК, Сонет глянцевый и матовый, WizzArt Polish - клей лак для декупажа.
-
Я вас категорически приветствую. В связи с официальным анонсом WG японских ПТ-САУ, хочу предложить максимально полную версию данной ветки. Хотелось бы избежать ситуации с отсутствием знаковых машин на каких-либо уровнях. Надеюсь на сотрудничество (о котором в ключе новых наций/веток заявил А. Белецкий) с разработчиками и игроками, чтобы в итоге получить интересную ветку, а не кусок из 3-4-х машин. Далее * обозначает игровые орудия, уже отбалансированные, ? — приблизительный/неточный параметр. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-71901100-1563292273_thumb.png - древо Японии в расширенном виде. В дальнейшем могу рассказать о собранной мною ветке Японских ЛТ. Да, машины 5-10 уровней таки нашлись. Уровень II — Ho-RuType 5 Ho-Ruhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-77560700-1563292804_thumb.jpgИсторическая справкаSpoilerСвоим созданием легкая противотанковая САУ Тип 5 “Хо-ру” обязана американским средним танкам М3 и М4, успешно действовавшим на тихоокеанском театре военных действий. Как показал опыт боевых действий в открытом противостоянии “шерманами” шансы на победу были только у экипажей средних танков “Чи-Ха”, да и то в самых благоприятных обстоятельствах. Американские машины превосходили своих противников по всем параметрам и пробить из 30-60 мм броню могли только противотанковые 47-мм или 75-мм пушки, доставить которые к месту сражений удавалось далеко не всегда. Так появилась необходимость иметь на вооружении специализированную САУ, задачей которой была бы борьба с бронетехникой американцев. Одним из наиболее удачных вариантов стало создание самоходки “Хо-ни”, вооруженной 75-мм противотанковой пушкой и построенной на шасси того же “Чи-ха”. В это же время японскими конструкторами была спроектирована более легкая САУ, базой для которой послужило шасси легкого танка “Ха-го”. Ходовая часть перешла к самоходке без каких-либо существенных изменений: конструктивно она состояла из четырех сдвоенных опорных катков на борт с подвеской типа Хара, двух поддерживающих роликов, заднего направляющего колеса ведущего колеса переднего расположения с цевочным зацеплением. Доработали только гусеницу, у которой ширину одногребневого трака увеличили до 350 мм. Главным “аргументом” в противодействии американским танкам у японской САУ было 47-мм противотанковое орудие, установленное в приземистой открытой сзади боевой рубке. Бронебойный снаряд этого орудия имел начальную скорость порядка 820 м\с и пробивал вертикально расположенную 50-мм бронеплиту на дистанции до 500 метров. САУ “Хо-ру” проходила испытания в 1942-1943 гг., однако детальная информация об их проведении и результатах отсутствует. Проект не получил дальнейшего развития по причине малой мощности 47-мм орудия, не способного бороться с новыми американскими и британскими танками. ТТХБронирование корпуса/рубки — 12/8/8 мм; Максимальная скорость — 45/13 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т (?); Орудие — 47 mm Gun Type 1 *; Экипаж — 3 человека Уровень III — Ho-Ni IIType 1 Ho-Ni IType 1 Ho-Ni IIhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-21788300-1563292635_thumb.jpg Ho-Ni I http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-26661200-1563292620_thumb.jpg Ho-Ni II Историческая справка ТТХБронирование корпуса — 25/12/12 мм; Бронирование рубки — 51/16 мм; Максимальная скорость — 38/12 км/ч; Удельная мощность — 11,5 л.с./т; Орудия: — 47 mm Gun Type 1 *; — 75 mm Gun Type 90 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/127/38 мм, урон: 115/115/175); — 105 mm Gun Type 91 (ОФ, пробитие: 64 мм, урон: 410); УВН: -10° / 20°; УГН: -10° / 10°; Экипаж — 5 человек; Уровень IV — Ho-Ni IIIType 3 Ho-Ni III http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-92772400-1563292912_thumb.jpg Историческая справка ТТХБронирование корпуса — 25/25/12 мм; Бронирование рубки — 51/25/25 мм; Максимальная скорость — 38/12 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т; Орудия: — 105 mm Gun Type 91 (ОФ, пробитие: 64 мм, урон: 410); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/127/38 мм, урон: 115/115/175); УВН: -10° / 20°; УГН: -10° / 10°; Экипаж — 5 человек; Уровень V — Ji-Ro-Shahttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-15291500-1563292969_thumb.jpg Историческая справкаПосле того, как тяжелый танк Type 95 был признан провальным, на его базе были разработаны два варианта ПТ-САУ со 105-мм орудием. Вариант Ji-Ro-Sha предусматривал установку орудия в задней части корпуса в закрытой рубке. Не был построен в металле. ТТХБронирование корпуса — 35/30/25 мм; Бронирование рубки — 55/35/25 мм; Максимальная скорость — 30/10 км/ч; Удельная мощность — 11 л.с./т; Орудия: — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/123/38 мм, урон: 115/115/175); — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun (ОФ, пробитие: 65 мм, урон: 440); УВН: -7° / 15°; УГН: -8° / 8°; Экипаж — 5 человек; Уровень VI — Ho-ToType 4 Ho-Tohttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-90556700-1563293043_thumb.jpg Историческая справкаОдин из вариантов истребителя танков на удлинённом шасси Chi-To. Проект был закрыт на стадии проработки документации. Не был построен в металле. ТТХБронирование корпуса — 25/25/22 мм; Бронирование рубки — 55/40/22 мм; Максимальная скорость — 40/13 км/ч; Удельная мощность — 11,3 л.с./т; Орудия: — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun Type 3 (ОФ/ОФ, пробитие: 85/120 мм, урон: 440/440); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 97/123/38 мм, урон: 115/115/175); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 3 Kai (БП/БП/ОФ, пробитие: 123/186/38 мм, урон: 130/130/175); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 4 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 155/186/38 мм, урон: 130/130/175);УВН: -8° / 15° УГН: -15° / 15°; Экипаж — 5 человек; Уровень VII — Ka-To IType 5 Ka-To Ihttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-62995300-1563293164_thumb.jpgИсторическая справкаВ 1943 Япония начала работы по созданию проектов истребителей танков на базе танков Chi-Ri и Chi-To — Ho-Ri и Ka-To соответственно. Ka-To вооружался скорострельным 105-мм орудием, весил около 30 тонн. В раннем варианте машины предполагалось использование казематной рубки, однако вскоре её заменили на открытую. К концу войны был собран корпус и орудие прототипа. В итоге проект закрыли. ТТХБронирование корпуса — 75/35/35 мм; Бронирование рубки — 75/55/35 мм; Максимальная скорость — 38/13 км/ч; Удельная мощность — 13 л.с./т; Орудия: — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun Type 3 (ОФ/ОФ, пробитие: 85/120 мм, урон: 440/440); — 75 mm Anti-Tank Gun Type 4 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 155/186/38 мм, урон: 130/130/175); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 5 (ББ/ББ/ОФ, пробитие: 204/234/45 мм, урон: 360/360/460); УВН: -7° / 15° УГН: -15° / 15°; Экипаж — 5 человек; Уровень VIII — Ho-Ri IType 5 Ho-Ri Ihttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-38228800-1563293239_thumb.jpg Историческая справкаПервый вариант истребителя танков на базе Chi-Ri. Отличался усиленным лобовым бронированием и установкой мощного 105-мм орудия. Остался на бумаге. ТТХБронирование корпуса — 180/35/35 мм; Бронирование рубки — 180/75/35 мм; Максимальная скорость — 45/15 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т; Орудия: — 10 cm Cannon Type 14 *; — 12 cm Shneider Gun Type 3 (ОФ/ОФ, пробитие: 85/120 мм, урон: 440/440); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 5 (ББ/ББ/ОФ, пробитие: 204/234/45 мм, урон: 360/360/460); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 6 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 234/275/45 мм, урон: 390/390/480); УВН: -10° / 20° УГН: -20° / 20°; Экипаж — 5 человек; Уровень IX — Ho-Ri III Exp.Type 5 Ho-Ri III Experimentalhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-52127700-1563293375_thumb.jpg Историческая справкаРанняя версия третьего варианта истребителя танков на базе Chi-Ri. Отличалась усиленным лобовым бронированием с рациональными углами наклона брони. Осталась на бумаге. ТТХБронирование корпуса — 180/40/35 мм; Бронирование рубки — 230/80/35 мм; Максимальная скорость — 45/15 км/ч; Удельная мощность — 20 л.с./т; Орудия: — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 6 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 234/275/45 мм, урон: 390/390/480); — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 7 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 275/320/45 мм, урон: 390/390/480); УВН: -10° / 20° УГН: -20° / 20°; Экипаж — 5 человек; Уровень X — Ho-Ri IIIhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2019/post-40144682-0-83889300-1563293296_thumb.jpgType 5 Ho-Ri IIIИсторическая справкаВ 1943 Япония начала работы по созданию проектов истребителей танков на базе танков Chi-Ri и Chi-To — Ho-Ri и Ka-To соответственно. Ka-To вооружался скорострельным 105-мм орудием, весил около 30 тонн. К концу войны был собран корпус и орудие прототипа. В итоге проект закрыли. ТТХБронирование корпуса — 180/60/35 мм; Бронирование рубки — 280/100/35 мм; Максимальная скорость — 45/15 км/ч; Удельная мощность — 22 л.с./т; Орудия: — 10,5 cm Anti-Tank Gun Type 8 (ББ/БП/ОФ, пробитие: 280/355/65 мм, урон: 390/390/480); УВН: -10° / 20° УГН: -20° / 20°; Экипаж — 5 человек;В итоге: первая ветка ПТ-САУ Японии напоминает по стилю игры топов старый Об. 263 на 10-м уровне. Подвижные, хорошо бронированные со лба машины с низкой альфой и хорошим уроном в минуту. НИЖЕ - ПРОДОЛЖЕНИЕ!!!
- 15 ответов
-
- 13
-
-
Всем привет! Итак, я хочу, чтоб в игру ввели новые танки, а именно ПТ-САУ Японцев. Ну разумеется эти темы были в форуме. У нас есть Японские ЛТ, СТ и ТТ, но нет ПТ-САУ. И вот поэтому, я затронул эту тему насчёт них. Если появятся эти машины в игре( то что внизу) я буду рад!
-
Очевидно, что сейчас Японская нация — а именно ветка СТ — одна из самых ненужных в игре. На низких и средних уровнях там — какашистые СТ (хотя местами и есть годные агрегаты). В топе — STB-1, когда-то хороший, сейчас — устаревший и ненужный. Очевидно, что ветка требует изменений. На низких и средних уровнях оставляю это на совести разработчиков, высокие попробую «починить» сам. VIII уровень — STA-1 → из ветки Лично я давно на нем не играл, но судя по отзывам игроков и популярности в боях — танк такое себе. Предлагаю из ветки его убрать — смысла в нем никакого нет, рядовой танк. IX → VIII уровень — Type 61 Танк сейчас — вроде бы неплохой, некоторым даже нравится. Честно, трогать его боялся, но все же решил — место ему на 8-м уровне. На то есть причины, достаточно весомые. Орудие 105-mm (по сути — L7) на танк никогда и в планах устанавливать не было; Танк в целом имеет хорошие для 8-го уровня параметры, и нерфить его почти не придется — разве что ДПМ стокового орудия с 3к до 2-х понизить, да ХП снять. IX уровень — STB-3 Новый японский СТ-IX. Более поздняя версия танка STB-1, грубо — более поздний прототип. Имел пневмоподвеску и иную форму башни. Орудие — тут уже спокойно можно дать 105-мм L7 (rifled gun). Тем не менее, есть серьезное отличие от текущего топа. Подвеска в действии X уровень — STB-1 Старый добрый СТБ. От текущего, тем не менее, есть существенные отличия. Во-первых — пневмоподвеска (аналогична 9-ке). Дает возможность менять клиренс (высоту машины, грубо) и наклонять корпус. Во-вторых — МЗ на 3 снаряда. «Французский» ли, «Итальянский» ли — уже другой вопрос, хотелось бы видеть именно последний. Этот механизм заряжания тут — вполне историчен, правда из-за сложности и дороговизны от него отказались на 3-м прототипе (9-ка в ветке). Обратите внимание на разницу с итальянцем: альфу-то в 390 никто не забирал! Итак, мы получаем: хороший (отличный) СТ-8; новый СТ-9 с пневмоподвеской (а => отличными УВН и изменяемой высотой) и крепкой башней, + альфа 390 обновленный СТ-10, с барабаном/МЗ и пневмоподвеской. Кстати, имеется такая любимая наследственность в геймплее. Предполагаемый стиль игры — от рельефа, разряжать барабан и прятаться. Возможно также подниматься над камнем, показывая лишь башню, разряжаться и опускаться. Новинка? очевидно да. Интересней ли, чем сейчас? очевидно, да. З.Ы. Просьба форумную фауну не писать комментарии типа "у тебя на аккаунте нет данных машин, иди лесом", "n%-ный рак, иди лесом" и т.д. Изначальная идея не моя, однако я её доработал на основе известных мне фактов о игровых машинах.
-
Всем привет) я сегодня вам представлю свою работу по моделированию реальных машин. И вот одна из работ, пытался сделать в точь в точь, но немного переборщил с размерами и траки не те. Как говорится - Попытка не пытка)
- 10 ответов
-
- 3D модель
- Тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток. Есть вопрос касательно модулей танков (орудия, башни, ходовые части) Японии: почему в игре использованы английские слова в их названиях вместо более естественных романизированных (написанных латинскими буквами, ромадзи) японских? Очень сомневаюсь, что в японской императорской армии в прошлом и в современных силах самообороны использовали и используют англоязычные обозначения средств ведения войны. Все остальные нации, представленные в игре, имеют вполне аутентичные, так сказать, и реальные обозначения на своих собственных языках. Почему у японской техники нет такого? К примеру, топовое самозарядное орудие среднего танка седьмого уровня Chi-Ri с магазинным механизмом заряжания называлось бы "7.5 cm Semiōto sensha-hō Type 5" или "7.5 cm Han jidō sensha-hō Type 5", я не знаю, какой из этих вариантов наиболее правильный или может оба неправильные, но суть мною сказанного выше пояснил, надеюсь. И так применительно ко всем модулям другой японской техники. Также помимо модулей я хотел бы задать тот же вопрос по поводу трёх тяжёлых танков Японии 5-го, 9-го и 10-го уровней, вкратце: это касается двух слов - Experimental и Heavy - и их японских романизированных аналогов в названии этих тяжёлых танков. Почему бы не использовать название "O-I Jikken-teki" или "O-I Jikken" применительно к тяжёлому танку пятого уровня, а также вместо английского "Heavy" использовать "Omo" (или "Omoi"?) или "Jū" (более благозвучный вариант?) в названии тяжёлых танков девятого и десятого уровня после обозначения "Type 4 (5)"?
-
Посмотрел многие видео от других вододелов по японской ветке ТТ и в целом ветке Японии и Китая. Решил рассказать и показать свое мнение о танках. Начал с непопулярного в рандоме танка, ТТ Японии 8 уровня О-НО. Многие опытные игроки критиковали данный танк по орудию, бронированию, динамике. Лично мне танк показался интересным, выделяющейся среди всех тт 8 уровня. Получил удовольствие от геймплея на данном танке. Подробности в видео. Видео 1-ое,к критике отнесусь с пониманием, кому интересно могу в дальнейшем рассказать о Type 4, 5 Heavy. Главной задачей донести, что ветка ТТ Японии не убогая и ее можно смело качать.