Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '10 лвл'.
Найдено 36 результатов
-
Не знаю согласитесь ли вы со мной - но у меня есть мысль что игре нужно всего одно изменение, чтобы сделать ее более приятной. Чтобы убрать чрезмерную токсичность, которая появилась последний год-полтора... и чтобы ВОЗРОДИТЬ 10ки никак не трогая 11 уровни и решение на мой взгляд очень простое, быстрореализуемое и надежное Этой игре нужны строго ОДНОУРОВНЕВЫЕ БОИ Никаких +-2 или +-1. Строго игра только против своего уровня. Так и балансировать танки проще, и не нужно думать как возрождать 10ки, и не нужно ломать голову как уменьшить токсичность и имбовость 11 уровней Да еще и новичкам будет проще прокачиваться. Игра станет гораздо дружелюбнее и приятнее Если я не прав, народ в ответах думаю даст знать. Давайте узнаем мнение аудитории, Уважаемые разработчики и модераторы?
-
С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на десятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-63. Танк имеет уникальную механику - Турборежим. Игровые ТТХ Плюсы: Большая альфа; Отличная маскировка; Хороший урон в минуту; Скоростной режим. Голда ПКС, не страдает от непробитие экранов. Минусы: Посредственная стабилизация; Посредственная точность; Посредственное сведение Посредственная подвижность в обычном режиме, особенно скорость заднего хода; Слабое бронирование; Сравнение с одноклассниками: Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30B, Centurion Action X. Также танк часто сравнивают с Леопардом. Сравнение с Леопардом по подвижности на самом деле ложное, так как в турборежиме CS-63 доминирует над Леопардом по удельной мощности, а также превосходит по проходимости по всем типам грунтов. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "снайперским средним танкам" Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя + 3% к стабилизации от движения и поворота башни. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. Тем более этот минус перекрывается прокачкой ПМ. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке слабая скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. 5% точности / 3% перезарядки. По моему мнению эффект 100% базового прицела важнее, что 30% от досылателя. 5% скорости сведения / 5% мощности двигателя. За -2% мощность двигателя (3% от базовых ПМ) получаем 50% от приводов наводки. Оборудование Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. Сборки на ГК: Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Турбонагнетатель, Закалка, досылатель - чисто ГК сборка рассчитанная на максимальную эффективность (и длительность) при действии в группе в ближнем бою. Турбонагнетатель, малошум, досылатель - сборка для эрзац-лт. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке Досылателя вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+15 вперед и +5 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 5 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 75-80 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Важно не давать сближаться и отрываться от противника используя турборежим. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. При наличии отработанной тактики на турборежиме можно занять выгодную позицию на старте боя. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-63 не выделяется в среднем на фоне одноклассников каким-то особенными качествами. Но благодаря турборежиму танк пользуется определенной популярностью на Глобальной карте в определенных стратегиях занятиях ключевых мест раньше противники и возможности крайне быстрого перемещения с фланга на фланг. Рекомендуется иметь в ангаре, если вы стремитесь к клановой жизни. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра на нем (за исключением неудобного смены режима) вполне комфортная. Ждать изменений ТТХ не приходится.
-
— Расскажите мне, как он умер? — Я расскажу вам, как он жил. Последний самурай Введение STB-1 - первый действительно современный японский танк, не являющийся архаичной квадратной коробкой или переделкой послевоенных американских машин. Правда появился он довольно поздно и на фоне тех же советских ОБТ, смотрелся японец немного слабовато. Разработка велась фирмой Мицубиси с 1962 по 1973 год, на испытания первые образцы попали осенью 1969-го, финальный прототип STB-6 представлен в 1973-м, а на вооружение сил самообороны Японии танк поступил в 1975-м году под названием Тип 74. Серийный выпуск продолжался с 1975 по 1988 год, в общем произведено 873 экземпляра. По состоянию на 2020 год, на вооружении у японцев оставались 150 танков Тип 74. В игре STB-1 представлен на X уровне и обладает уникальной гидропневматической подвеской, позволяющей менять угол наклона корпуса, доводя углы горизонтальной наводки орудия до умопомрачительных -14 градусов. Также, в отличие от своих предшественников по ветке, японский топовый средний танк обзавелся приличной бронезащитой лобовой проекции башни, которая позволяет вполне успешно навязывать противнику свои правила игры на крутом рельефе. Это очень агрессивная машина ближнего боя, прекрасно чувствующая себя там, где почти любой другой танк играть бы не смог. Прокачка и ТТХ STB-1 является вершиной развития ветки японских средних танков и не требует прокачки каких-либо модулей ТТХ STB-1 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования В целом машина защищена очень слабо и поражается из любых орудий куда угодно, борта и корма легко пробиваются даже фугасами, а арта запросто способна дать фуловый дамаг попав в крышу. Изредка все же случаются рикошеты бронебойных и подкалиберных от ВЛД. Но не спешите расстраиваться! Броня у японца все же есть. Это единственный японский СТ, который обладает действительно хорошей броней лба башни - её приведенная толщина, за счет экстремальных углов наклона, варьируется в районе 300 мм. Круговой защиты тут нет даже близко, броня работает исключительно во фронтальной проекции и стоит вам чуть повернуть башню - сразу получите пробитие в щеки. Легко пробивается в командирский лючек, который правда еще надо выцелить, а также мощной голдой в маску орудия, но не всегда, тут уж как карта ляжет. Как бы то ни было, башня позволяет творить чудеса и отыгрывать чрезвычайно нагло. Подготовка танка Вооружение Вооружен японец хорошо всем известной британской пушкой Royal Ordnance L7, которая, в данном случае, не является такой уж точной и не имеет высокоскоростных подкалиберов, как у M48, Леопард 1 или Центуриона. В угоду балансу, орудие не имеет удовлетворительного сочетания точности, времени сведения и стабилизации для стрельбы на дальние дистанции. Это также подчеркивается и наличием не самых быстрых базовых бронебойных снарядов, а также урезанной альфой - 360 единиц. Однако благодаря гидропневматической подвеске, пушка способна сгибаться на -14 градусов и обладает чудовищным, просто ураганным темпом стрельбы. Боекомплект ББ - базовый снаряд бронебойный, летает со скромной по меркам СТ10 скоростью, пробивает сносные 258 мм. Полезен в ситуациях, когда нужно работать через препятствия или удерживать противника на гусле с уроном. КС - голдовый кумулятивный, летает совсем не быстро, всего 950 м/с, пробой великолепный - 330 мм. Ваш основной инструмент для разделки твердолобых противников, а также башенных дуэлей. Очень не любит экраны, гусеницы и любые внешние преграды, помните это. ОФ - фугас очень скромный как по пробитию, так и по скорости полета. Пригодится на случай встречи с чем-нибудь мягеньким. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Упор на мобильность - билд с турбонагнетателем в бонусном слоте. Я предпочитаю именно этот вариант, поскольку самым существенным недостатком танка, который к счастью легко поправить, является его скромная максимальная скорость. Упарываться в максимальный комфорт стрельбы нет смысла, поскольку танк заточен под ближне-средние дистанции боя, где большая точность не критична. С турбиной мы получим 55 км/ч вперед и аж 28 км/ч заднего хода, а уж динамика разгона станет совсем зверской. При этом у нас все еще сохранится небольшой оверкап обзора, так что слепым СТБ не останется. Данный билд позволит вам раньше занимать важные позиции в начале боя, и заранее зацеливать противника. Кроме того, буст разгона и заднего хода значительно усложнит противнику задачу пробить вас в позиционке на сложном рельефе. Полевая модернизация у STB-1 довольно слабенькая. При желании можно прокачать парную модификацию II «Повышение жизнеспособности модулей», немного уменьшив штравы при критах двигателя и БК в ущерб вертлявости, благо японец вертится избыточно сильно. А также модификацию V «Антибликовая маскировка фар», которая неплохо усилит маскировку, но ценой -2 км/ч заднего хода. Здесь тоже на ваше усмотрение. Больше тут особо ничего и нет полезного. Максимум ДПМ - вариант с вентиляцией, которая добавит вам всего по чуть-чуть, где главным будет небольшое улучшение точности, ДПМ и обзора. Возможно кто-то любит играть по-классике. Мне кажется это не самая интересная сборка в случае с данным танком. Если есть возможность, усиливайте машину боновым или как минимум трофейным оборудованием, тем более, что демонтаж розового оборудования стоит всего 10 золотых. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Не скупитесь на большие расходники и доппайки, суммарно всё это даст вам преимущество перед противником. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку. Продолжение читать тут [ч.2]
- 503 ответа
-
- 10
-
-
Когда уже уважаемые разработчики сделают в статистике боя инфу по добытым кубам при бое на 10 лвл? я хочу знать что я не зря трачу серебро, что клан получает кубы за бои в рандоме, а заходить в клан, личный состав чтобы высчитать сколько нафармил за бой не хочу
-
Бои, подарившие нам надежду на успех. Примечательно, что Жемчужную реку мы не тренили до ивента. Это был первый бой в истории клана на ГК на этой карте (с 04.06.2019 (дата создания последнего клана, до этой даты существовали другие версии того, что имеем сейчас) - точно). Тактику я начал придумывать минут за 30 до запуска в бой.
-
Нужен +1 человек в команду, на сегодняшний турнир 3х3 (в 20 по МСК) на X уровне (атака/оборона) Требования: Два танка из списка: Об.140 (Т-62А), 113 (Т110Е5, FV215b), Bat.-Chat. 25 t (TVP T50/51) По стате: не важно, главное хорошие показатели на 10-х уровнях Связь: ТССсылка на команду: http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/2814/team/2486886/ UPD: игрок найден
-
Здравствуй, СНГ игрок. В связи с перенесением ивента на 13 февраля, нам нужны постоянные игроки либо легионеры. От нас тренировки каждый день на укрепах 10 уровня либо наступления. От вас гарантированный онлайн и техника 10 уровня. Возраст 16+ 50%+ WN8 900+ РЭ 900+ (Возможны исключения). Быть адекватным. Прайм-тайм с 20-00 по МСК . Подать заявку тут https://ru.wargaming.net/clans/wot/469365 Если возникнут вопросы пишите в лс игроку с ником I_am_not_Guru
- 9 ответов
-
- глобальная карта
- танки за боны
- (и ещё 5 )
-
Нужен один игрок во взводную потасовку на 10 лвл. Требования: 1. 16+ 2. Скайп/Дискорд 3. 1700+ WN8 4. 53+% 5. Адекват, желательно не токсик) 6. 2100+ средухи на 10 лвл https://vk.com/m3rcy_39
-
xxx10RUSxxx
- 148 ответов
-
- 1
-
-
КЛАН Адские нубы N_Y_B ищет полевых\бойцов для игры на гк 8 лвл и 10 лвл наступлениях. По результатам прошлого этапа ГК клан вошел в 10% лучших на 8 лвл. Качаем укреп! От вас ТС3,онлайн, техника ротная 8-10 лвл.Зелень\бирюза.Возможны исключения для желтков с норм колличеством боев\техникой\онлайном. С нас плюхи от укрепа-голда для тех кто играет на гк!!!!!ПОЛЕВЫМ ЗП В ПРЕДЕЛАХ РАЗУМНОГО.
-
- Поиск клана
- ЗП
- (и ещё 4 )
-
Проводим Набор в Клан BTR Одеcская мафия! Клан состоит в 1 альянсе. - Вы старше 18. - Ваш Рейтинг(КПД) >1350. - Ваш общий процент побед >~54% - У Вас 6 топовых танков 10 лвл. - Вам подходит прайм-тайм с 18-00 до 01-30 ч. по МСК. - Вы адекватны и стрессоустойчивы. - У Вас установлена программа TeamSpeak3. - Вы умеете слушать и выполнять безоговорочно приказы командира, Тогда добро пожаловать к нам Для связи ставим ТС3 сервер ts.1a-game.com заходим на сайт клана":forum.1a-game.com/forum/288-btrom-btr-om и регимся, читаем "устав - Катаем ГК и Укрепы (6 и 8 лвл). - Укреп развит до 10 лвл.
- 8 ответов
-
- BTR Одеcская мафия
- TeamSpeak3
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
КАГДА?
-
Парни, какие ветки нужно качать, которые берут на ГК. Какие из них имбы. Заранее большое СПАСИБО!
-
Тема удалена
-
Ведется набор в свободный клан без фугасных цистерн [HUNDS] Мы может предложить нашим супербойцам: Только свободный график!Никаких обязательных участий в клановых мероприятиях! Участие на ГК во время ивентов и по желанию в командных бояхРезервы от укрепрайона по выходным + голда с провинцей на ГК (при наличии провинций у клана) Взводы + безудержное веселье Чтобы припарковаться в наш клан вам необходимо: Иметь танки 10 лвл, 8 лвл и никакой арты в ангаре!!!Наличие связи Team Speak во время командных боев, ивентов и т.д. Если вы заинтересовались нашем кланом и подходите под столь "жесткие" требования, то оставляете заявку тут, под этой темой на форуме или пишите мне в лс По всем возникшим вопросам буду рад ответить в ЛС Всем удачи!!!
-
Уважаемые разработчики, объясните же, наконец, логику начисления опыта после боя. Хотелось бы, чтобы игра была более прозрачной в этом плане. Играл сейчас ранговые бои, настрелял 2000 урона и попав на последнее место по опыту был очень удивлен тем, что меня обошел ИС-7, который вообще не дал ни одного урона и насветил всего на 253 единицы. Неужели его 22 очка захвата базы так "зарешали"? Где справедливость?
-
будит ли расширятся фарм бонов на 10 уровне танков мне вот очень не приятно играть с 8 9 лвлами так как бонов с ними нет на халяву а в 12 уровень боя я попадаю тока днём норм!!! прошу передать главному что бы за 400 опыта чистыми при 8 9 лвлах можно было фармануть боны играя на 10-х ибо долго копить на такое оборудование а тут ещё танки готовят за боны прошу добавьте идею в патч 9.22
-
В команду для турниров 3х3 на 10 lvl нужен игрок. Требования: 1) wn8 от 1500 2) техника обязательная (бат, 907\140\430, 57хэви\ис7). 3) время турнира в 14:00 (мск) на выходных и далее по договоренности. Игроки в команде: 1) http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru/sportik61 2) wn8 2200, 58% побед
- 2 ответа
-
- поиск игрока
- 3х3
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Рейтинг WG от 6500 / 50%+ / обязательно советская ст! регся https://worldoftanks...7/team/4716641/ Начало в 14:00 по МСК Пиши в лс: st_petrovi4
-
Здравствуйте. Завтра стартуют ранговые бои (баланс по скиллу, который многие ждали) и хотелось бы узнать, планируются ли акционные или премиум машины за новую валюту? Это бы стимулировало играть в данном режиме . И добавился бы интерес для людей с кучей ТОП техники. З.Ы. Дабы данная награда не была легкодоступной и не повторять в 20 раз марафон, достаточно лишь установить "заградительную" цену в 20-30к бонов. Тогда технику получат лишь наиболее упорные и скилловые игроки.
-
-
Простите, а скидка на 10 будет?? Или только на 9 и все?((
-
встретился в рандоме игрок посмотрел его статистику 285 всего боев на бачате и все как такое возможно?http://s019.radikal.ru/i635/1511/ac/5543071c02aa.jpg