Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'польша'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. В первой половине 1950-х годов в Военно-технической академии Варшавы велись работы над несколькими проектами средних танков. Решающее влияние на проекты имела советская школа танкостроения. Во время проектирования поляки ориентировались на технические и компоновочные решения, принятые в новых советских серийных танках Т-54, а также в опытных советских машинах. Разработка была прекращена на стадии аванпроекта. В игре танк представлен на восьмом уровне в виде среднего универсального танка Польши - CS-53. Игровые ТТХ Плюсы: Уникальная механика - Турборежим, кардинально улучшающий подвижность танка. Отличная маскировка; Отличное пробитие "голдовым" кумулятивом (лучше только у Объекта 416, М47 Imp,122ТМ). Хороший урон в минуту; Много ХП (1450). Всего на 50 хуже топового показателя на уровне. Минусы: Посредственная стабилизация; Посредственное сведение; Слабое бронирование; Малая скорость полет премиумного куммулятива. Сравнение с одноклассниками: Танк благодаря уникальной механики не имеет близких линейных одноклассников по ТТХ. Наиболее близким для сравнения является премиальные CS-52 и Lancen C. CS-53 превосходит их по ДПМ, подвижности (в турборежиме). Порядок прокачки модулей В зависимости от цели покупки танка порядок прокачки немного отличается. В первую очередь следует прокачать предтоповое орудие 100 mm Armata WZ.53 (19 400). Оно даст немного пробития. Далее следует прокачать топовое орудие 100 mm Armata WZ.58(45 500). Даст огромный прирост пробития, а также стабилизации при повороте башни. Далее можно прокачать башню CS-53M1(16 300). Она даст 100 ХП, ещё немного Урона в минуту, улучшит точность, сведение и обзор. Но топовая башня весит на 3 тонны больше, что уменьшает удельную можность. В качестве альтернативы можно прокачать двигатель GTD-M1(25 700), который увеличить удельную мощность до 20+ л.с./т (без ходовой и башни). Далее можно исследовать и установить ходовую CS-53 II(16 000). Она также весит на 1,8 тонны больше чем стоковая. Из-за большой массы топовых ходовой и башни удельная мощность снижается до 17.8 л.с/тонну. Ещё есть Рация R-123P (7800), но она ничего не даёт. Она автоматом открывается при прокачке CS-59. Обязательны для прокачки следующего танка являются первые три модуля, а это даёт в сумме - 81 200 опыта. Если у вас цель прокачать ветку с минимальными затратами нервов, то лучше открыть необходимые модули за свободный опыт, а CS-59 за чертежи, никогда не покупая CS-53. Крайне рекомендую хотя бы открыть и установить топовое орудие (64 900 опыта). После изменений характеристик танка с 1.18 орудия отличаются друг от друга только пробитием базовых снарядов и премиумных, а также топовое орудие лучше по стабилизации. Для прокачки следующего танка CS-59 требуется 119 600 опыта. Полевая модернизация По классу относится к "Универсальным средним танкам". Для открытия возможности прокачки полевой модернизации требуется потратить 242 500 опыта. Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя. Первые три уровня парных модернизаций идентичны у всех СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы к повороту корпуса. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке средняя скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. Оборудование Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. В турборежиме получится 75 км/ч при удельной мощности 32,8 л.с./т. Малошум, оптика, стабилизатор - возможность отыграть эрзац ЛТ. Полезен на открытых картах. Вентиляция, досылатель, малошум - играю так, т.к. стабы и так достаточно. А маскировки мало не бывает. Вентиль даёт обзор 445+ без оптики. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке Досылателя вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Стандартный вариант: Ремкомплект, Аптечка, Огнетушитель. Но все же рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции для оборудования. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Нужно обратить внимание, что на других танках ветки должность Радиста исполняет Командир. Из-за этого не рекомендуется Заряжающему выбирать навыки Радиста! Так как на следующих танках перки работать не будут. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. При прокачке ветки экипажем с нулевым ББ (например экипаж Rudy), к моменту покупке CS-53 у вас будет в среднем ББ+2,5 перка. Рекомендация для состоятельных игроков: Если у вас экипаж не имеет перка Маскировка или Пожаротушение, то можно его получить с помощью инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий Таблица навыков (с нулевым Боевым Братством): 0 1 2 3 4 5 6 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Интуиция Ремонт Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке появляется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 25 км/ч назад (+20 вперед и +8 назад км/ч). Скорость назад в турборежиме уникальна, у других танках ветки скорость назад 20 км/ч. Увеличивает удельную мощность до 29 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 2,5 раза, от поворота башни в 3 раз. Ухудшает сведение на 60%. Ухудшает маскировку примерно на 33%. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяют занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Активный свет в эндшпиле - если к середине/концу боя ваши и вражеские легкие танки уничтожены, то на открытых картах данный танк останется одним из лучших светляков. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 300 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. Отсутствие бронирования исключают возможностью не получить урон от противника. Важно уничтожать противников с малым количество ХП(они также опасны, как с полной прочностью), легкие танки противника(чем меньше остаётся танков, тем более они эффективны). Отсутствие брони на этом не прощает ошибок. Танк не может гарантированно отбить никакой снаряд. Ни бортом, и при игры от рельефа. На топовой башне огромные лючки которые пробьют кто угодно. Возможны только редкие случайные рикошеты верхних граней башни. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-53, по улучшения характеристик и добавления турборежима стал значительно более интересным танком. По мере прокачки характеристики танка очень сильно улучшаются. В целом в топовой конфигурации танк интересный. Для постоянной игры лучше иметь премиумный CS-52. А с радистом на заряжающем ещё и пересадить экипаж на другой танк проблематично. А жаль внешне танк очень симпатичный, похож на советские поздние Т-64/72. Хотелось бы увидеть ребаланс танка: Сделать топовую ходовую с таким же весом, что и стоковую. Удалить из обязательно прокачки предтоповое орудие 100 mm Armata WZ.53. Можно вообще удалить или его или стоковое орудие. Изменить обзор башен (380 на стоковой и 390 на топовой).
  2. С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на десятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-63. Танк имеет уникальную механику - Турборежим. Игровые ТТХ Плюсы: Большая альфа; Отличная маскировка; Хороший урон в минуту; Скоростной режим. Голда ПКС, не страдает от непробитие экранов. Минусы: Посредственная стабилизация; Посредственная точность; Посредственное сведение Посредственная подвижность в обычном режиме, особенно скорость заднего хода; Слабое бронирование; Сравнение с одноклассниками: Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30B, Centurion Action X. Также танк часто сравнивают с Леопардом. Сравнение с Леопардом по подвижности на самом деле ложное, так как в турборежиме CS-63 доминирует над Леопардом по удельной мощности, а также превосходит по проходимости по всем типам грунтов. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "снайперским средним танкам" Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя + 3% к стабилизации от движения и поворота башни. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. Тем более этот минус перекрывается прокачкой ПМ. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке слабая скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. 5% точности / 3% перезарядки. По моему мнению эффект 100% базового прицела важнее, что 30% от досылателя. 5% скорости сведения / 5% мощности двигателя. За -2% мощность двигателя (3% от базовых ПМ) получаем 50% от приводов наводки. Оборудование Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. Сборки на ГК: Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Турбонагнетатель, Закалка, досылатель - чисто ГК сборка рассчитанная на максимальную эффективность (и длительность) при действии в группе в ближнем бою. Турбонагнетатель, малошум, досылатель - сборка для эрзац-лт. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке Досылателя вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+15 вперед и +5 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 5 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 75-80 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Важно не давать сближаться и отрываться от противника используя турборежим. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. При наличии отработанной тактики на турборежиме можно занять выгодную позицию на старте боя. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-63 не выделяется в среднем на фоне одноклассников каким-то особенными качествами. Но благодаря турборежиму танк пользуется определенной популярностью на Глобальной карте в определенных стратегиях занятиях ключевых мест раньше противники и возможности крайне быстрого перемещения с фланга на фланг. Рекомендуется иметь в ангаре, если вы стремитесь к клановой жизни. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра на нем (за исключением неудобного смены режима) вполне комфортная. Ждать изменений ТТХ не приходится.
  3. CS-52 C Для замены машин Т-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных решений. Один из вариантов предусматривал 100-мм пушку в башне от CS-52, однако в 1968 году в стране развернули производство танков Т-55, и работы над новым проектом были остановлены. Не было изготовлено ни одного экземпляра.. Огневая мощь 320 / 320 / 410 ед. Урон 219 / 268 / 53 мм Бронепробиваемость 11 с Время перезарядки орудия 7,50 выстр/мин Скорострельность* 2 400 ед/мин Урон в минуту* 1,90 с Время сведения 0,30 м Разброс на 100 м 60 шт Боезапас Мобильность 39,99 т Масса 1 160 л.с. Мощность двигателя* 29 л.с./т Удельная мощность* 70 км/ч Максимальная скорость* 44 град/с Скорость поворота 50 град/с Скорость поворота башни 1.5 с Переход в турбо-режим 2.5 с Переход в обычный режим Живучесть 1 450 ед. Прочность 80 / 60 / 40 мм Бронирование корпуса 260 / 60 / 40 мм Бронирование башни 10,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 380 м Обзор 525 м Дальность связи *Технические характеристики указаны для турбо-режима. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. История Я не понимаю, что происходит. Устанавливаю новую гидромуфту — начинает перегреваться трансмиссия. Возвращаю старую гидромуфту — первичный вал вращается с диким биением. Допуски в норме, ничего не расшатано, всё стоит на своих местах. И это я ещё до системы впрыска не дошёл, там тоже свои демоны есть, которых не удаётся отловить. Выскакивают один за другим, а завтра уже комиссия приедет. Что это за двигатель-то? И это ваши передовые технологии? Это вы будете с помпой представлять, как новый ОБТ? Ну была же возможность поставить отличный двигатель от... Как её там?.. Ауф... Ауф... Ауфклярунгшпанцерпантер! Там и технологии попроще, надёжность повыше. Но нет, давайте использовать всё новое. Оно не работает, зато оно новое. Всё не так. Одно радует: в конкурсе на название машины наш принятый в итоге вариант занял почётное двенадцатое место. Хоть что-то. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. В игре танк представлен на десятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-63 WIlk (Волк). Приобретается в магазине режим Натиск за базовую цену 25000 бон после однократного достижения ранга Легенда. Танк имеет 2 уникальных механики - Турборежим и Кассетный автомат заряжания. Игровые ТТХ Плюсы: Автомат заряжания; Хорошая маскировка; Хороший урон в минуту; Скоростной режим. Голда ПКС, не страдает от непробитие экранов. Высокая стабилизация при выстреле (очень важно для барабана). Высокая проходимость по грунтам (среди гусеничных СТ). Минусы: Специфический АЗ - 2 кассеты по 2 снаряда. Посредственная стабилизация. Посредственная точность. Посредственное сведение. Посредственная подвижность в обычном режиме, особенно скорость заднего хода. Слабое бронирование. Сравнение с одноклассниками: Наиболее близким для сравнения является чешский TVP 50/51. Также можно сравнить с линейным CS-63 или с Progetto 65. Среди "барабанных" СТ обладает лучшей стабилизацией, но худшей точностью и временем сведения. Голда ПКС пробитием 315 мм гораздо лучше кумулятивов 310 мм чем у ТВП. По уникальным особенностям очень похож на французский ЛТ Char Mle. 75, но превосходит его по ВСЕМ ТТХ. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "средним танкам поддержки" Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя + 2% маскировки. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. Тем более этот минус перекрывается прокачкой ПМ. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке слабая скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. Но если ставить Турбину, или СПМ то можно выбрать маскировку. 5% сведения и 15% стабилизации при выстреле / 5% перезарядки. Реализовать барабан нужно максимально. 2% обзора / 2% мощности двигателя и 2 км/ч скорости вперед. Субъективно скорости (особенно с СПМ) и так достаточно, а обзор лишний не будет. Тем более обычно нет места Оптике в оборудовании. Оборудование Вентиляция, УМП, стабилизатор - сборка на получение комфорт реализации барабана. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. УМП, Стабилизатор, СПМ/СУО - самый максимальный уровень стабилизации. Малошум, КОП, оптика - любителям ЛТ. СПМ, Малошум, Стаб - моя универсальная сборка. Сборки на ГК: Турбонагнетатель, Закалка, вентиляция - чисто ГК сборка рассчитанная на максимальную эффективность (и длительность) при действии в группе в ближнем бою. Турбонагнетатель, Закалка, Стабилизатор - тоже само, но лучше реализация барабана. Турбину можно изменить на СПМ без проблем. А УМП на СУО или СПМ. Закалку на КУВ. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке УМП/СПМ вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеются уникальные механики: Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+15 вперед и +5 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении, поворота ходовой и от поворота башни в 3 раз. Ухудшает стабилизацию при выстреле в 4 раза. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 75-80 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Но Concept 5 всегда быстрее. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Автомат заряжания кассетного типа. В автомате 4 снаряда по 320 урона. Всего 1280 урона в среднем. Перезарядка 25 секунд в базе, по факту немного меньше. Стрельба происходит по 2 выстрела, с интервалом 0,5 секунд. Перезарядка между кассетами - 5 секунд. Итого на разряду барабана минимально необходимо: 0,5 + 5 + 0,5 = 6 секунд. Урон одной кассеты = 640, больше чем средний урон большинства тяжелых танков. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы (кассеты) - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона барабана, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Важно не давать сближаться и отрываться от противника используя турборежим. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство с помощью АЗ. Игра первым номером не продуктивна, т.к. . Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Только нужно учитывать, что кассета неудобна для добирания "шотных" танков, т.к. в любом случае стреляет 2 снаряда за раз. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. При наличии отработанной тактики на турборежиме можно занять выгодную позицию на старте боя. В середине боя, можно играть более активно. Барабан, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Выдать 1280 урона можно за 6 секунд. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-63 Wilk достаточно уникальный танк. Две механики, интересный внешний вид. В Натиске танк показывает себя отлично, востребованность на ГК посмотрим. Хоть он по факту и называется Волк, по факту его все называют Вилка. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра на нем (за исключением неудобного смены режима) вполне комфортная. Базовая цена в 25000 бон безусловно завышена, но с купонами даже одного сезона Натиска (-5к или -7,5к бон в зависимости от скилла) цена становится уже приемлемой. Чем больше купонов, тем нестерпимее желание потратить их. За 2024 года можно было накопить 17500 скидки купонами. На данный момент это лучшая покупка в магазине Натиска. Ждать изменений ТТХ не приходится, т.к. танк до релиза уже дважды нерфили:
  5. С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на девятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-59. Игровые ТТХ ​ Плюсы: Механика "Турбо-режим" которая позволяет быстро перемещаться по карте; Большая альфа; Хороший урон в минуту; Большое количество очков прочности; УВН -9°; Хорошее пробитие основным (252 мм) и альтернативным снарядом (293 мм); Минусы: Посредственная точность; Слабое бронирование; Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30. Среди других танков с разовым уроном в 390 танк выделяет только Турбо-режимом. Порядок прокачки модулей В базовом варианте танк обладает очень посредственным характеристиками. По части вооружения идентичен предыдущему CS-53. Только стабилизация ходовой на 0,01 лучше. Хуже маскировка и проходимость, чем у предыдущего. Топовая башня CS-59M1 (25 900 опыта) даёт 10 метров обзора, 50 очков прочности. 0,1 точности, 0,2 сек. перезарядки и 0,1 сек. сведения. Но вес на 2 тонны больше. Топовое орудие 105 MM ARMATA WZ. 59 (62 200 опыта) крайне важно как можно быстрее прокачать. Оно кардинально улучшает ТТХ танка по части огневой мощи. Ходовая часть CS-59 II (24 500 опыта) - имеет спорную ценность. Её установка улучшает стабилизацию от движения и поворота на 12,5% (0,02), а также проходимость и скорость поворота по всем типа грунтов. С другой стороны топовая ходовая больше весит (на 2 тонны) и удельная мощность снижается примерно на 1 л.с./тонну. Самый лучший вариант прокачки: открыть за свободный опыт топовую башню и орудие. А затем по желанию открыть за боевой опыт топовую ходовую. Не имеет никакого смысла прокачивать: Орудие 100 MM ARMATA WZ. 62 (51 700 опыта). По сравнению со стоковым оно добавляет только 10 мм пробития и 0,2 перезарядки и всё. Двигатель SGT-3CZ (50 300 опыта). В топовом состоянии добавляет 0,31 л.с./тонну. То есть, менее 5%. Если есть сомнения сыграйте бой в высокооктановым бензином и убедитесь, что разницы нет никакой. Радиостанция R-123 (9 200 опыта). Добавляет 20 метров связи, что на самом деле, не имеет смысла, так как прибавка менее 3%. Обязательно нужно будет потратить 88 100 опыта для возможности открытия следующего танка. Суммарно на ненужных модулях можно сэкономить 111 200 опыта с открытием ходовой и 135 700 без открытия ходовой. Прокачка топа ветки, CS-63, стоит 186 500 опыта. Чтобы вывести CS-59 в элитное состояние, потребуется больше опыта чем необходимо для прокачки следующего танка. Полевая модернизация По классу относится к "универсальным средним танкам" Требуется потратить 223 800 опыта на прокачку модулей и 186 500 на прокачку CS-63. Что суммарно 410 300 опыта только для открытия возможности прокачки полевой модернизации. По моему мнению абсолютно бесполезное занятие. Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 4% мощности двигателя. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Если ставите турбину, то можно + к маскировке выбрать, иначе лучше не трогать. 2% обзора / 2 км/ч скорости вперед. Если ставите турбину, то можно + к обзору выбрать, иначе лучше не трогать. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+20 вперед и +2 назад км/ч). Скорость назад почти не меняется. Увеличивает удельную мощность до 29.5 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 4 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%.Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 70-75 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды следует держать группой с другими танками или удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге.Итоговая оценка В 1.28 произошел АП танка. Ключевое: Добавлен турборежим как у CS-63. В нем:SpoilerУвеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+20 вперед и +2 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 4 раз. Ухудшает сведение в 1,4 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Улучшена стабилизация ходовой на 13% Улучшены характеристики стокового и промежуточного орудия.В целом это делает прокачку менее болезненной и добавляет танку фишку в виде турборежима. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра в топовом состоянии вполне комфортная. После АПа ожидать каких-то изменений в ветке не стоит.
  6. Встречаем! Польский премиумный тяжелый танк 8 уровня 50TP prototyp Когда увидел защитника... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Основной снаряд здесь у нас бронебойный с пробитием в 218мм и уроном в 440 единиц, что актуально и по сей день, голдовый подкалиберный с пробитием в 245мм и также уроном в 440 единиц, пробитие уже намекает на то, что у нас будут проблемы с нанесением урона, фугас обычный ничем не примечательный, а вот что примечательно это УВН в -10 градусов, но так написано на бумаге, нет разработчики не врут и правда есть УВН -10 градусов, но только на борт, а вот на лоб башни в секторе 28 градусов примерно на обе стороны пушка опускается уже на -8 градусов Разброс и сведение в 0.4 и 3 сек соответственно это чуть лучше чем у советов, стабилизация ужасная в 0.24 Боекомплект в 35 снарядов, не так уж и много, но не припомню, чтобы у меня он хоть раз закончился По цене и полете снарядов: Стоимость основного бронебойного снаряда в 880 серебра и скоростью полета снаряда в 1007м/сек, за такую альфу/скорость очень приятно, голдовый подкалиберный в пределах разумного 4800 серебра и скоростью в 1259м/сек, что неплохо Мобильность По мобильности у нас здесь всё более чем в порядке, проходимость по грунтам здесь, не то чтобы чудесная, но очень приятная, танк разгоняет свои 35км/ч вперед и держит их стабильно, несмотря на невысокую удельную мощность в 14,33л/с, скорость назад также хорошо 14км/ч, а что еще хорошо, так это скорость поворота почти 40* гр/сек, танк действительно вёрткий, не все средние танки могут так, проблем с доворотом или внезапным разворотом не будет Экипаж Здесь у нас 4 члена экипажа, командир заменяет по совместительству радиста и начиная с 7 уровня 45TP полная унификация до топа 60TP Сюрпризов не будет Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Маскировка на тяжелых танках если и качается, то в последнюю очередь, в стоке почти 7%*, если прокачать, то будут неплохие 14-15%, благодаря низкому силуэту Обзор в 380м, вполне себе, не топовый конечно, но разогнать можно даже чуть выше максимального в 445м Плюсы и минусы + Хорошая альфа в 440 + УВН -8 градусов на лоб и -10 на борт + Хорошая скорость поворота корпусом + Неплохой обзор 380м - Слабое пробитие голдовым снарядом - Ужасная стабилизация в 0.24 - Обилие уязвимых мест в броне - Плохой разброс и плохое сведение Бронирование Теперь же сокровенное любого тяжелого танка Если бегло посмотреть, то ведь не всё так плохо, НЛД можно в расчет не брать, даже с доворотом по классике будут пробивать ВЛД 110мм номинально, также как и у ИС-3, но благодаря диким скосам приведенное значение брони доходит до сумасшедших значений которое частично указано на картинке, да и даже люк мехвода в котором как раз и указано в ТТХ 170мм имеет не самую плохую приведенную броню в 225мм в слабом месте со лба, если же брать прямо ровно центр люка мехвода, то там меняется угол наклона и приведенное значение дойдет до 235мм в среднем, что одноклассникам не позволит уверенно пробивать туда Башня же имеет номинал в 210мм, приведенные же значения вполне отличные, башня может держать удар даже 9-к и 10-к, но есть крыша башни в 40мм и по правилу 3-х калибров могут накидывать высокие танки с пушкой от 120мм благо не так часто туда кидают, сабж тоже пробивает сам себя в крышу к слову, но при игре от УВН таких проблем уже не будет Вот здесь то у многих могут навернутся слезы сам сдерживаю как могу Танкование от борта сулит вам целую кучу проблем и радость для противника, много уязвимых мест, что танкование становится рулеткой, можно даже сказать надеждой, что враг ошибется, снаряд отрикошетит или улетит совсем в другое место, хотя номинально сам борт, очень неплох 90мм номинально нижняя часть и 140мм верхняя часть борта на котором держится башня, так сказать платформа, да и гусеницы жирнющие которые скрывают значительную часть корпуса, но все меркнет перед предоставленными на картинке уязвимыми местами, сам люк мехвода сбоку уже внезапно 100мм и пробивается он легчайше, подбашенное кольцо в которое частенько накидывают, сами же скосы с борта башни тоже пробиваются, а если попытаетесь потанковать со стороны лючка, то уязвимая зона станет еще больше Есть и интересная особенность у танка, можно разводить передними катками врага на выстрел из-за угла, потому что передняя часть катков немного выпирает за корпус, что позволяет вам без получения урона попробовать развести незнающего врага на выстрел, ну а как часто это будете использовать, это уже дело ваше Оборудование 4 лучшие сборки 1. Хорошая - танк становится очень приятным в комфорте ведения огня, хороший вариант для тех у кого нет расточки каморы 2. Классическая - классическая сборка тяжей, не дать, не взять 3. Доминик торрето - собственно чтобы передвигаться быстрее и быть чуть более стабилизированным 4. Идеальная - почему спросите идеальная? А потому что 460 альфы, 448м обзора, а также улучшаем дополнительно сведение и разброс расточкой, а СУО дополнительно бафает нам сведение и стабу Другие сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот выбирать следует под огневую мощь, особенно если нет толкового оборудования, сможете улучшить стабу/досыл или буст от вентиля По самим модернизациям всё стандартно: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости как и для большинства тяжей 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать улучшение разброса Отстройка параллакса, т.к в сборках присутствует оборудка на быстрое сведение, я же выбрал быстрее сведение 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я выбрал Электропривод перископа , чтобы бустануть неплохой базовый обзор в 380м Тактика Подходя к вопросу, как же играть Можно выделить только две роли, но одну с нюансом* 1. Поддержка - Несмотря на то, что мы являемся по роли штурмовым танком, это к сожалению не совсем так, броня у нас не самая лучшая, а благодаря уязвимым местам так и вовсе отпадает такая мысль, пробитие же нам тоже объясняет, что мы не совсем то и штурмовой , поэтому мы не можем с уверенностью стоять на первой линии всегда и везде и активно переходить в нападение, где-то нам придется отступать, чтобы удобнее занять позицию и выцелить противника, подвижность нам только во благо, а 440 урона всё еще может объяснить противнику, что поддержка наших союзников проявляется с особой жестокостью, главное стараться не сильно активно участвовать на первой линии, а хорошая точность и сведение помогут нам в этом 2. Штурмовой от УВН* - собственно говоря о роли с нюансом, большинство карт у нас перекопаны, что нисколько не помешают нашему пепелацу, а наоборот, подчеркнут его сильную сторону, вот тут то мы и можем раскрывать свой потенциал тяжелого штурмового танка, но следует помнить, что -10 УВН только на борт и злоупотреблять выездом бортом для реализации этих увн не стоит, иначе можете поплатиться Заключение Несмотря на казалось бы очевидную простоту геймплея "встал от башни и накидываешь урон", танк все же требует от игрока знание и применение слабых сторон танка, которые выражены в броне Подойдет для тех кто любит поиграть от башни и не гонится за имбами, ведь танк танк доступен во внутриигровом магазине и доступен на обмен в trade-in, можно считать, что отличная доступная альтернатива Геймплей
  7. Добрый день! В ангаре Т 34 Руди был давно, вчера с обновлением дали польский экипаж, за ненадобностью пересадил его в только что купленный тяж 45ТР, переобучил за голду до 100%, купил и использовал учебное пособие за 2 млн серебра. У экипажа нулевой перк "Боевое братство" соответственно, после использования пособия должно было быть 2,5 перка для полноценного нагиба, а по факту оказалось братство + 88% изучения второго перка. Уважаемые разработчики, прошу в кратчайшее время исправить ошибку! Потратил на экипаж почти все серебро а на нем даже лампочки в итоге нет, скрин нижеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2019/post-3666358-0-85009600-1570611869_thumb.jpg
  8. Отыграл 120 боев на польском ТТ-8. Это обычная восьмерка, без льготного уровня боев. Распределение по боям вышло таким: 50,83% 10-9-8 21,67% 9-8 10,83% 9-8-7 5,00% 8 0,00% 8-7 11,67% 8-7-6 За 120 боев ни разу не выпал уровень боев "8-7", то есть бой, где пять восьмерок и десять семерок. Для простоты предположим, что вероятность выпадения каждого из шести видов боев одинакова. В итоге получается, что вероятность невыпадения боя "8-7" за 120 попыток равна примерно одной к трем миллиардам. Вопрос разработчикам: почему и с какой целью это было сделано? У вас восьмерки и так очень сильно страдают в текущем балансировщике, вы им еще меньше сделали вероятность выпадения равно-льготных уровней боев. Для чего? Все реплеи есть, могу предоставить. З.Ы. Ну а то, что ваш балансировщик кидает восьмерки к десяткам в пять раз чаще, чем к шестым уровням, это же тоже непотребство, да?
  9. Здравствуйте, я нахожусь в Польше, играю на RU сервере. Подскажите пожалуйста, как мне задонатить ? visa(карточки) нету, какие есть варианты ? помогите, заранее спасибо.
  10. Камрады , а хде Пудель? Хотел бы задонатить Так сказать помочь
  11. http://cs406920.userapi.com/v406920997/3d6/YlKSb50MyC0.jpg Шасси легкого танка PZLInż.140, отвергнутого польской армией в виду преждевременной устарелости, могло ещё послужить и качестве базы для САУ. Очевидно предвидя такой поворот событий главный конструктор Эдвард Хабих в конце 1937 г. вынес на рассмотрение проект самоходной установки PZLInż.160. При её разработке, скорее всего, учитывался опыт установки противотанковых орудий небольшого калибра на танкетки ТК-3 и TKS. Как и в предыдущих случаях был разработан абсолютно новый корпус из броневых листов толщиной 5-15 мм. В его лобовой части устанавливалась 37-мм противотанковая пушка и 7,92-мм курсовой пулемет. Ещё один пулемет такого же калибра устанавливался на крыше и должен был использоваться в качестве зенитного. Выбор орудия столь небольшого калибра обуславливался несколькоими факторами. Прежде всего 37-мм пушка обладала небольшими размерами, что для САУ на базе легкого танка было весьма важно, и могла поражать все типы легких танков того времени. Как уже упоминалось, ходовая часть САУ и её силовая установка полностью соответствовали танку 4ТР. Экипаж состоял из трех человек: командира, механика водителя и заряжающего. Оценочая масса САУ достигала 4300 кг. По боевой эффективности самоходная установка PZLInż.160, а также её модифицированный вариант PZLInż.161, могла оказаться не хуже немецких "Panzerjager", выполненных на шасси легкого танка Pz.Kpfw.I, тем более что конструкция корпуса позволяла установить орудие более крупного калибра. Тем не менее, польские танковые войска не проявили к PZLInż.160 должного интереса и этот перспективный проект так и не был реализован в металле. http://cs406920.userapi.com/v406920997/3dd/9M7y1XVGx3E.jpg ПРОЕТКНЫЕ ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРОТИВОТАНКОВОЙ САМОХОДНОЙ УСТАНОВКИ PZLInż.160 образца 1938 г. http://cs406920.userapi.com/v406920997/3e5/ePQKVf9NUOU.jpg Источник:http://www.aviarmor.net
×
×
  • Создать...