Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '8 лвл'.
Найдено 23 результата
-
В первой половине 1950-х годов в Военно-технической академии Варшавы велись работы над несколькими проектами средних танков. Решающее влияние на проекты имела советская школа танкостроения. Во время проектирования поляки ориентировались на технические и компоновочные решения, принятые в новых советских серийных танках Т-54, а также в опытных советских машинах. Разработка была прекращена на стадии аванпроекта. В игре танк представлен на восьмом уровне в виде среднего универсального танка Польши - CS-53. Игровые ТТХ Плюсы: Уникальная механика - Турборежим, кардинально улучшающий подвижность танка. Отличная маскировка; Отличное пробитие "голдовым" кумулятивом (лучше только у Объекта 416, М47 Imp,122ТМ). Хороший урон в минуту; Много ХП (1450). Всего на 50 хуже топового показателя на уровне. Минусы: Посредственная стабилизация; Посредственное сведение; Слабое бронирование; Малая скорость полет премиумного куммулятива. Сравнение с одноклассниками: Танк благодаря уникальной механики не имеет близких линейных одноклассников по ТТХ. Наиболее близким для сравнения является премиальные CS-52 и Lancen C. CS-53 превосходит их по ДПМ, подвижности (в турборежиме). Порядок прокачки модулей В зависимости от цели покупки танка порядок прокачки немного отличается. В первую очередь следует прокачать предтоповое орудие 100 mm Armata WZ.53 (19 400). Оно даст немного пробития. Далее следует прокачать топовое орудие 100 mm Armata WZ.58(45 500). Даст огромный прирост пробития, а также стабилизации при повороте башни. Далее можно прокачать башню CS-53M1(16 300). Она даст 100 ХП, ещё немного Урона в минуту, улучшит точность, сведение и обзор. Но топовая башня весит на 3 тонны больше, что уменьшает удельную можность. В качестве альтернативы можно прокачать двигатель GTD-M1(25 700), который увеличить удельную мощность до 20+ л.с./т (без ходовой и башни). Далее можно исследовать и установить ходовую CS-53 II(16 000). Она также весит на 1,8 тонны больше чем стоковая. Из-за большой массы топовых ходовой и башни удельная мощность снижается до 17.8 л.с/тонну. Ещё есть Рация R-123P (7800), но она ничего не даёт. Она автоматом открывается при прокачке CS-59. Обязательны для прокачки следующего танка являются первые три модуля, а это даёт в сумме - 81 200 опыта. Если у вас цель прокачать ветку с минимальными затратами нервов, то лучше открыть необходимые модули за свободный опыт, а CS-59 за чертежи, никогда не покупая CS-53. Крайне рекомендую хотя бы открыть и установить топовое орудие (64 900 опыта). После изменений характеристик танка с 1.18 орудия отличаются друг от друга только пробитием базовых снарядов и премиумных, а также топовое орудие лучше по стабилизации. Для прокачки следующего танка CS-59 требуется 119 600 опыта. Полевая модернизация По классу относится к "Универсальным средним танкам". Для открытия возможности прокачки полевой модернизации требуется потратить 242 500 опыта. Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя. Первые три уровня парных модернизаций идентичны у всех СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы к повороту корпуса. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке средняя скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. Оборудование Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. В турборежиме получится 75 км/ч при удельной мощности 32,8 л.с./т. Малошум, оптика, стабилизатор - возможность отыграть эрзац ЛТ. Полезен на открытых картах. Вентиляция, досылатель, малошум - играю так, т.к. стабы и так достаточно. А маскировки мало не бывает. Вентиль даёт обзор 445+ без оптики. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке Досылателя вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Стандартный вариант: Ремкомплект, Аптечка, Огнетушитель. Но все же рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции для оборудования. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Нужно обратить внимание, что на других танках ветки должность Радиста исполняет Командир. Из-за этого не рекомендуется Заряжающему выбирать навыки Радиста! Так как на следующих танках перки работать не будут. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. При прокачке ветки экипажем с нулевым ББ (например экипаж Rudy), к моменту покупке CS-53 у вас будет в среднем ББ+2,5 перка. Рекомендация для состоятельных игроков: Если у вас экипаж не имеет перка Маскировка или Пожаротушение, то можно его получить с помощью инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий Таблица навыков (с нулевым Боевым Братством): 0 1 2 3 4 5 6 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Интуиция Ремонт Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке появляется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 25 км/ч назад (+20 вперед и +8 назад км/ч). Скорость назад в турборежиме уникальна, у других танках ветки скорость назад 20 км/ч. Увеличивает удельную мощность до 29 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 2,5 раза, от поворота башни в 3 раз. Ухудшает сведение на 60%. Ухудшает маскировку примерно на 33%. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяют занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Активный свет в эндшпиле - если к середине/концу боя ваши и вражеские легкие танки уничтожены, то на открытых картах данный танк останется одним из лучших светляков. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 300 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. Отсутствие бронирования исключают возможностью не получить урон от противника. Важно уничтожать противников с малым количество ХП(они также опасны, как с полной прочностью), легкие танки противника(чем меньше остаётся танков, тем более они эффективны). Отсутствие брони на этом не прощает ошибок. Танк не может гарантированно отбить никакой снаряд. Ни бортом, и при игры от рельефа. На топовой башне огромные лючки которые пробьют кто угодно. Возможны только редкие случайные рикошеты верхних граней башни. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-53, по улучшения характеристик и добавления турборежима стал значительно более интересным танком. По мере прокачки характеристики танка очень сильно улучшаются. В целом в топовой конфигурации танк интересный. Для постоянной игры лучше иметь премиумный CS-52. А с радистом на заряжающем ещё и пересадить экипаж на другой танк проблематично. А жаль внешне танк очень симпатичный, похож на советские поздние Т-64/72. Хотелось бы увидеть ребаланс танка: Сделать топовую ходовую с таким же весом, что и стоковую. Удалить из обязательно прокачки предтоповое орудие 100 mm Armata WZ.53. Можно вообще удалить или его или стоковое орудие. Изменить обзор башен (380 на стоковой и 390 на топовой).
- 184 ответа
-
- 8
-
-
КВ-4 Историческая справка История изменений КВ-4 был введен в игру в обновлении 0.7.3, его параметры изменялись в патчах 0.7.4, 0.7.5, 0.8.6, 0.9.13, 0.9.20.1 и 1.10. В последнем из перечисленных обновлений рассматриваемую машину серьезно апнули, до этого КВ-4 считался одним из худших тяжелых танков 8 уровня. Список изменений в 1.10: ТТХ танка Слева - ТТХ в топовой комплектации, справа - в стоковой Схема исследования модулей КВ-4 исследуется с КВ-3 за 53000 опыта. Стоимость покупки – 2 430 000 серебра. *Орудие 122 мм Д-2-5Т уже было исследовано на КВ-3, но его лучше не устанавливать, а играть на 107 мм ЗиС-6 главным образом из-за очень низкого урона в минуту у 122 мм. Я рекомендую следующий порядок исследования и установки модулей: 0. Установка улучшенной закалки. Она позволяет ускорить прокачку до топ-башни и топ-орудия путем экономии опыта на исследовании ходовой. К тому же, закалка – один из лучших вариантов для оборудования на КВ-4. 1. Орудие 122 мм Д-25ТС. Теперь мы получаем нормальные бронепробиваемость и урон в минуту, что позволит с относительным комфортом дойти до топовой пушки. Также у этого орудия хороший для советских танков угол склонения – 8 градусов (у топового – всего 6). 2. Башня КВ-4-5. Улучшаются броня, прочность, обзор и характеристики орудия (точность, время сведения, скорострельность). 3. Орудие 107 мм ЗиС-24. Обладает высоким уроном в минуту (третий показатель среди ТТ8 после двух Каэрнарвонов), высочайшим бронепробитием голдой, хорошей скоростью полета снаряда (особенно подкалиберного), неплохими конечной точностью и сведением. 320 урона за выстрел – это неплохой показатель в сферическом вакууме, но на практике – средненький. 4. Ходовая КВ-4 бис. Немного улучшает стабилизацию, поворачиваемость и проходимость. 5. Двигатель 2 х В-2К-Ф. Улучшается динамика. 6. Радиостанции 12РТ и Р-113. Могли быть исследованы на других танках. Альтернативный вариант прокачки, без установки закалки: 1. Орудие 122 мм Д-25ТС. 2. Ходовая КВ-4 бис. Дает возможность установки топовой башни (к слову, на стоковые гусеницы ставится любое оборудование). 3. Башня КВ-4-5. 4. Орудие 107 мм ЗиС-24. 5. Двигатель 2 х В-2К-Ф. 6. Радиостанции 12РТ и Р-113. Характеристика топового танка Преимущества: очень высокий запас прочности; отличное орудие (высокие ДПМ и бронепробитие голдой, хорошие точность и сведение); непредсказуемая броня башни; хорошее круговое бронирование, толстые борта (150 мм); неплохая подвижность как для 100-тонного танка. Недостатки: посредственный урон за выстрел; высокий разброс от движения и поворота ходовой; лобовая броня корпуса часто пробивается ББ одноуровневых тяжей, недостаточные номинальные значения брони в башне; очень большая командирская башенка (но с броней на уровне лба башни); плохой обзор вкупе с отсутствующей маскировкой; высокая пожароопасность; низкая скорость поворота башни. Боекомплект Боекомплект КВ-4 составляет 50 снарядов. Я советую заряжать не менее 15 подкалиберных снарядов и не более 5 фугасных, все остальное, соответственно, приходится на бронебойные. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине: Оборудование и снаряжение В отличие от многих танков, КВ-4 отличается возможностью широкого выбора комбинаций оборудования. Начиная с обновления 1.10, КВ-4 получил специализированный слот категории «живучесть». Все оборудование для КВ-4 относится к 1-му классу и стоит 600 тысяч серебра (кроме сверхтяжелого противоосколочного подбоя стоимостью 750 тысяч и маскировочной сети за 100 тысяч). Советские танки в игре печально известны своей горючестью, и КВ-4 не исключение, а скорее яркий (во всех смыслах) представитель своей ветки. Поэтому на танк обязательно должно быть установлено что-то из списка: измененная компоновка, автоматический огнетушитель, инструкция «искусство сбивать пламя», или же у экипажа должен быть изучен перк «пожаротушение». Устанавливаемое оборудование будет рассмотрено в комплексе с применяемым снаряжением. Я выделю три равноправных сборки (при условии, что экипаж не изучил пожаротушение и не будет установлена соответствующая инструкция). Для себя я выбрал первую из перечисленных сборок. Вариант с инструкцией «искусство сбивать пламя» позволит не устанавливать компоновку, но он более дорогой в обслуживании, так как каждая инструкция стоит 20 тысяч серебра. В разных сетапах оборудования постоянным остается только досылатель, который уменьшает скорость перезарядки, усиливая одно из главных преимуществ танка. Другие полезные виды оборудования: улучшенная закалка (в профильном слоте). Основной эффект – увеличение прочности (без модернизаций до 1870 с топовой башней) и увеличение грузоподъемности ходовой (актуально для стокового танка). Второстепенный – увеличивает скорость ремонта и прочность ходовой (танки с альфой до 360 не будут сбивать ее с одного выстрела). У меня в бою неоднократно оставалось меньше 170 хп, был бы я без закалки – отправился бы в ангар, и никакой другой модуль меня бы не спас; измененная компоновка (настоятельно рекомендую трофейную или боновую в непрофильном слоте). Один раз за бой предотвращает взрыв боеукладки, возгорание баков и выведение двигателя из строя, если они потеряли все очки прочности. То есть, избавляет нас от пожаров через баки и минимизирует шанс (4%) на пожар через двигатель. Не менее важно и существенное увеличение скорости ремонта. Также компоновка уменьшает штраф к скорости заряжания и потерю мощности двигателя при повреждении соответствующих модулей. При установке измененной компоновки огнетушитель нужно заменить на доппаёк; стабилизатор вертикальной наводки (в непрофильном слоте). Стабилизация у машины все-таки посредственная, умения экипажа влияют на нее мало, поэтому стаб – выбор для тех, кого раздражает долгое фактическое сведение. Комментарии по другому оборудованию: улучшенная вентиляция. Нет смысла ее ставить и мизерно улучшить все, когда можно или избавиться от пожаров и ускорить ремонт, или напрямую увеличить выживаемость; противоосколочный подбой. После обновления 1.32, где появились огнеметные ТТ, появился смысл брать подбой в альтернативную сборку и выбирать ее в боях с зашкаливающим количеством огнемётов. Кому-то покажется правильным улучшить подвижность путем установки турбонагнетателя или улучшенных механизмов поворота. Но прибавку от этих модулей вы почти не почувствуете, поэтому так делать не стоит. КВ-4 все равно не сможет занимать позиции, доступные для более быстрых танков, не сможет маневрировать, например, как ИС-3. По той же причине нет смысла ставить оптику: есть более полезное оборудование, которое скорее соответствует назначению танка. Для КВ-4 очень подходит комплекс улучшения выживаемости (экспериментальное оборудование) – он позволяет одновременно увеличить прочность танка, увеличить скорость ремонта и избавиться от пожаров через баки. Использование именно большого ремкомплекта остается актуальным для КВ-4 даже после переработки снаряжения в обновлении 1.20.1: ему, как танку прорыва, играющему от ромба, гусеницы сбивают очень часто, поэтому даже 10% к скорости ремонта (не только ходовой) будет весьма кстати. Большая аптечка - тоже полезный расходник, но он уже не настолько принципиален. Скорость перезарядки топового орудия в топовой башне имеет следующие показатели при определенных комбинациях перков, оборудования и снаряжения: ТТХ КВ-4 при лучшей комплектации (оборудовании и перках, указанных на скрине): Экипаж Экипаж КВ-4 состоит из 6 человек (командир, наводчик, мехвод, радист и два заряжающих), как и на КВ-3. В экипаже следующего по ветке СТ-1 уже не будет радиста, а на ИС-4 не будет еще и одного заряжающего. К моменту покупки КВ-4 у вас уже, скорее всего, будет экипаж как минимум с одним полным перком, с двумя, если это экипаж с нулевым боевым братством, или с тремя (если у члена экипажа был заложен опыт на изучение дополнительных перков). В таблице представлена предлагаемая схема прокачки экипажа для экипажа без нулевого ББ. Член экипажа Умение I Умение II Умение III Умение IV Командир Ремонт Орлиный глаз Боевое братство Мастер на все руки Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Снайпер Механик-водитель Ремонт Виртуоз Боевое братство Плавный ход Радист Ремонт Радиоперехват Боевое братство Пожаротушение Заряжающий Ремонт Бесконтактная боеукладка Боевое братство Интуиция Заряжающий Ремонт Отчаянный Боевое братство Пожаротушение Для комфортной игры достаточно трех перков для наводчика, радиста и заряжающих. Командир и мехвод более требовательны к количеству умений. На КВ-4 я не советую сбрасывать ремонт, прокачанный первым перком, и менять его на боевое братство, поскольку наличие прокачанного ремонта для КВ-4 принципиально важно. Недопустимо стоять на катке по 10 секунд. К слову, скорость ремонта гусеницы с усовершенствованной компоновкой, улучшенной закалкой, 100% ремонтом у экипажа, ББ, доппайком и большой ремкой составляет около 3,33 секунды. Полевая модернизация Расположение внутренних модулей Схема бронирования Под спойлером моделирование обстрела КВ-4 из разных орудий: Сравнение с другими ТТ8 и серверная статистика Сравнение ТТХ: Аналогичными по концепции (хорошее бронирование, плохая подвижность) являются VK10001P, VK16801P, КВ-4Т, К-2 и O-Ho. У VK7501K, КВ-4 Креславского и AMX M4 49 (L) несколько другое назначение и баланс у них смещен в сторону подвижности, но их тоже можно назвать крепкими тяжами с небольшой скоростью. Исходя из сравнения видно, что преимуществами сабжа являются ДПМ, комфортность стрельбы и бортовая броня, а недостатками – невысокая альфа и низкий обзор. Особняком среди сверхтяжей VIII уровня стоит вышедший в конце 2023 года КВ-4Т - он оснащен барабаном, а точнее, механизмом дозарядки. Кроме, собственно, этого механизма, он имеет лучшее, чем у линейного КВ-4, лобовое бронирование, как за счет толщины, так и по форме, а также меньший разброс при движении и поворотах ходовой (от поворота башни - больший). Эти три фактора (а в первую очередь, конечно, дозарядка) перекрывают все преимущества КВ4 в виде более высокого пробития голдой, лучших точности, сведения, подвижности и прочности, делая нашего старичка просто неинтересной машиной. За всё время сбора статистики на КВ-4 было сыграно 454159263 боя (по состоянию на май 2021), с долей побед в 47,72%, что является одним из худших показателей на VIII уровне. Меньший ПП имеют только CS-53, AMX 65t и WZ-111-1G FT. Для сравнения, у ИС-3 48,93% побед, O-Ho – 49,68%, VK16801P – 50,58%, VK10001P – 51,07% (лучший среди прокачиваемых восьмерок), Об. 252У – 52,84%. Объясняется это тем, что годами характеристики КВ-4 были неадекватны: орудие реже стреляло и долго сводилось, броня во лбу башни составляла всего 180 мм (при пробитии ББ снарядов большинства других ТТ8 215-225 мм). За последние четыре недели учетного периода процент побед КВ-4 составляет 46,58, но показатель меньше имеют уже не три танка, а 19. Не лучшие времена переживают и конкуренты – VK10001P побеждает ровно в 50% боев, VK16801P – в 49,94%. В мае 2021 номинальный урон КВ-4 по WN8 составляет 1210, ожидаемое количество фрагов за бой – 0,821. Здесь этот совет тоже в конце списка – меньший номинальный урон среди ТТ8 имеют только FCM50t, AMX65t и T26E5. В апреле 2023 ожидаемые значения изменились максимально незначительно (до 1211 и 0,827 соответственно). Я считаю, что такая плохая статистика не совсем соответствует реальному потенциалу этого танка. Поэтому если вы приноровитесь к игре на КВ, то он станет для вас отличным бустером WN8. Тактика У некоторых владельцев КВ-4 может возникнуть вопрос по поводу того, с какой пушкой лучше играть: 122 мм или 107 мм? Однозначно отвечаю: 107 мм. Обосновываю: у 122 мм орудия есть три преимущества – это урон за выстрел (390 против 320), больший угол склонения (8 градусов против 6) и калибр (по правилу трех калибров не рикошетит от 40-мм листов брони и имеет немного больший урон по модулям). В то же время, оно обладает меньшим ДПМ (2033 против 2225), худшими сведением (2,88 с против 2,21 с), точностью (0,42 против 0,35), большим разбросом от поворота башни, меньшим бронепробитием базового (БП 221 мм с нормализацией 2 градуса против ББ с 227 мм с 5 градусами) и специального (КС 270 мм без нормализации против БП 289 мм с 2 градусами) снарядов и даже меньшей скоростью их полета (975 м/с против 1043 м/с на базовых и 820 м/с против 1304 м/с на голде). При попадании в топ (к VI или VII уровням), КВ-4 является танком прорыва, главным тараном своей команды. За счет круговой брони (ромб под большим углом) он отбивает большинство снарядов, которые в него прилетают от младших уровней. Урон в минуту тут можно реализовывать на бронебойных снарядах. Самый приятный бой для КВ-4, который только может создать балансировщик – одноуровневый. В сражении с одноуровневыми противниками КВ достаточно легко перестреливает их за счет совокупности хп и ДПМ, его же достаточно часто могут не пробивать, особенно если противник неопытный, а сам КВ-4 не стоит на месте и затрудняет выцеливание уязвимых зон. Самые легкие противники для КВ – льготы типа ИС-6, КВ-5, 112, WZ-111 из-за их низкой бронепробиваемости: можно смело ставить ромб под углом около 30 градусов (орудие должно находиться над передним катком или даже над передней частью борта) (смотри спойлер) Отдельно предостерегаю владельцев КВ-4 от BZ-176: от китайца можно получить пробитие ББ или ОФ снарядом даже при небольшом ромбе, поэтому смело перекручиваем (орудие должно смотреть на переднюю часть борта). Сдерживать фугасы GPT-166 и GPT-68 поможет ромб, ББ легко пробивают даже в ромб. Тактика боя против IX уровней сочетает в себе элементы из одноуровневого боя и сражения против топов. С одной стороны, многие девятки – это ухудшенные копии десяток (преемственность как никак), с другой стороны, они не обладают зашкаливающим уроном в минуту, у них хуже броня, меньшее количество их владельцев использует голду. То есть, играть нужно активно, но аккуратно, не полагаться на лобовую броню, не размениваться 1 к 1, ведь альфа уже недостаточна для полноценной конкуренции. При этом, в общем случае, нет никаких оснований стоять на краю карты и ничего не делать. Если вы оказались внизу списка (против Х уровня), многое зависит от сетапа и карты. В таких боях КВ-4 играет скорее не от брони, а от размена хп, хотя толстые борта все равно никуда не деваются, и при правильном танковании обратным ромбом отбивают почти любые снаряды в игре. Проблемы начинаются, когда противник догадывается стрелять в башню или заряжает фугасы. Но чтобы наносить урон, нужно показывать как минимум лоб башни, а туда уже пробивают без особых проблем. В таких боях обязательно стоит использовать голду, ее пробития хватает для плюс-минус стабильного поражения почти любого противника. На открытых картах, таких как Мурованка, Прохоровка, Малиновка, внизу списка, с двумя-тремя артами нет смысла куда-то ехать в первых рядах и вообще лучше особо не светиться. Это один из примеров ситуаций, когда не стоит ехать, а правильнее остаться стоять сзади даже на КВ-4. Какой смысл ехать на центр Прохоровки, если вражеский ЛТ катается и перманентно вас светит для арты? За несколько залпов САУ вас уничтожат. Зачем ехать на гору Малиновки, когда там будут всякие Суперкони, Чифы, 140, 277 стоять от башен под артой? Кто-то скажет, что нужно разменивать хп. В этом есть свой резон, но готовы ли вы отправиться в ангар всего лишь с парой выстрелов за бой (и то не всегда) и уповать на союзников, чтобы они вытащили бой? В таких неприятных сетапах я бы рекомендовал на Прохоровке встать на аллее, на Малиновке прикрывать гору из леса, на Мурованке встать на квадрате В0 с верхнего респа и на J9 или G3 с нижнего. Ваше хп и ваш ствол команде еще пригодятся на завершающих этапах боя. Главное, чтобы стояние в кустах на тяже не превращалось в привычку, а всегда было обосновано боевой ситуацией. На городских или полугородских картах, когда есть места для сейва от арты, КВ-4 чувствует себя намного лучше. КВ-4 в турнирах (кликабельно, ссылка на сообщение в теме) КВ-4 на «Линии фронта» Заключение КВ-4 после апа заиграл новыми красками: теперь это действительно боеспособный тяж, а не бонус-код на 1700 урона. Он обладает неплохой броней башни и крепкими бортами корпуса, при этом имеет неплохую подвижность как для 100-тонной машины. Главное достоинство КВ-4 – это его орудие, которое имеет один из лучших ДПМ на уровне, высочайшее бронепробитие голдой, нетипично приятные для советского танка параметры конечной точности, сведения и скорости полета снаряда. Из проблем орудия – относительно невысокая альфа и посредственная стабилизация.
- 213 ответа
-
- 19
-
-
МТ (ВГ) уже пару лет как внедрили официальных ботов на мелких уровнях. В их никах сначала идет ":". В принципе, справедливое решение, чтобы снизить время ожидания боя и помочь новичкам на первых порах, т.к. боты там не слишком расторопны. НО.. на более высоких уровнях встречаюсь из раза в раз с такими уникумами. Ник: Hijoushiki Привлекло внимание, что "красный" боец просто порвал рандом. Посмотрел достижения игрока. Аккаунт создан 21 июля этого года и за 4 дня этот мегаигрок наиграл почти 600 боев. Причем, перед этим он основательно задонатил около 7к рублей на технику. Ну а вместе с техникой, за такой щедрый донат, ему, видимо, выделили и убер-скилл мегакиллера. Я всё это к чему..Картошка, ставишь ботов, так обозначай их на всех уровнях значком ":"!!
-
Приветствую,танкисты Какой посоветуете прем 8 лвла которые есть в прем магазине,чтоб по фармить и игралось не тяжело особо,а то я
- 42 ответа
-
- прем
- прем 8 лвл
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
КЛАН Адские нубы N_Y_B ищет полевых\бойцов для игры на гк 8 лвл и 10 лвл наступлениях. По результатам прошлого этапа ГК клан вошел в 10% лучших на 8 лвл. Качаем укреп! От вас ТС3,онлайн, техника ротная 8-10 лвл.Зелень\бирюза.Возможны исключения для желтков с норм колличеством боев\техникой\онлайном. С нас плюхи от укрепа-голда для тех кто играет на гк!!!!!ПОЛЕВЫМ ЗП В ПРЕДЕЛАХ РАЗУМНОГО.
-
- Поиск клана
- ЗП
- (и ещё 4 )
-
В последнее время вообще невозможно играть на льготных премах 8 лвла,как можно играть если это основа всей игры,мы фармим серебро,качаем экипажи,фармим свободный опыт.А что сейчас? Сейчас играть невозможно появилось очень много превосходящей техники на 8 лвле и плюс к этому,эти льготы не кидает в топ(1 раз за 10 боёв)
-
Только прикупил 1 прем 8 лвл вз-120-1 фт и разочарован - он даже 8 лвл не пробивает, а также ужасно косая пушка. Доходность без голды такая же как у черчиля 3. Радости от игры на вз-120-1 фт мало. Играю без голды, так как считаю что премы нужны чтобы не тратить на них деньги. Они должны приносить серебро, а не игрок должен в них вкладывать. Не спорю, я плохой игрок, но играть все равно хочется. Поэтому хотел бы узнать имеет ли смысл покупать скорпиона г? Акция на ягу 8.8 и стерву уже прошла, поэтому не буду покупать. Прошу желающих проголосовать какой танк из премиум-пт-сау 8 уровня лучшие и почему. По чтению на форуме составил основные минусы: Стерва мне не понравилась осадным режимом, хотя в ангаре ее нет, не могу сравнивать. Скорпион Г по комментам на форуме тоже светится, плохая стабилизация, большой силуэт и плохой обзор. ВЗ-120-1 фт очень косая, плохая пробиваемость без голды, ужасная стабилизация. Яга 8.8 устарела, слоупочная, плохая пробиваемость без голды. По чтению на форуме составил основные плюсы: Стерва - лучшая вместе с юдесом на 8 лвл незаметность, пробиваемость лучшая на 8 лвл, быстрая перезарядка, скорость, подвижность. Скорпион Г - наличие башни, огромная альфа, пробитие чуть меньше стервы, но тоже супер, скорость, подвижность. ВЗ-120-1 фт - неплохая маскировка, 3 после стервы и юдеса на 8 лвл, скорость, подвижность, нормальная альфа 440, иногда больше. Яга 8.8 - лучшее Кд среди всех ПТ-САУ 8 лвл, льготный уровень боев, точное орудие. Интересно ваше мнение какая из 4 премиум ПТ-САУ 8 лвл лучшая на уровне
-
Кто желает поучаствовать в турнире-потасовка. 6 и 8 лвл. Подходящая техника под турнир. Писать в лс.
-
Хочу попробовать сыграть в турнире, ищу команду. Из техники 8 лвл на данном аккаунте только 13 90. На основном аккаунте: ис-3, т32, рушка, 54 обл. Так как в данном формате 3 игрока + 1 запасной, то могу просто менять аки. Мне 18 лет, связь есть. Остальное общение в тс или в игре. https://kttc.ru/wot/ru/user/Ywazhenie/
- 2 ответа
-
- Ищу команду
- Капитал - турнир
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всем привет какое ЛТ 8 лвл будет самое актуальное на ГК, в укрепах, КБ и так далее?
-
Добрый день, есть предложение ввести прем лт 8 уровня (аля дарк бульдога) в игровой магазин, для разных наций, думаю ценителям лт понравится. Оставляйте свои мысли по поводу данного предложения.
-
- лт
- легкие танки
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
http://i74.fastpic.ru/big/2016/0309/d0/0e6c6baafb33e24f0f6d66646fec9ad0.png В клан требуется Полевой командир. ✓ 18+ ✓ Прайм 20.00 - 00.00 ✓ Стаж командования, выше 1000 боев. ✓ Винрейт 55%+ WN8:2200+,РЭ:1650+ ✓ Адекватная и спокойная манера общения. ✓ ЗП только голдой. ✓ Наличие гарнитуры и связи ТС ✓ Клан по популярности ✓ Профиль клана Обращаться с вопросами к :Зам.ком: 6yrjyu160 Зам.ком: 9I_HE_CTATuCT_AJIELLIA Зам.ком: pacroman
-
В наш клан, требуются надежные бойцы. Набор в клан, осуществляется, если Вы и ваш аккаунт соответствует минимальным требованиям: Требования для RASTI - "Голодный кролик....." Процент побед на технике 10го уровня: 50+ Кол-во техники 10-го уровня - 3 шт. Возраст: 18+ Рейтинг эффективности: 1000+ Рейтинг вн8: 1200+ Рейтинг бронесайта: 3500+ Онлайн 5 дней в неделю (20:00 - 00:00 мск) Наши Цели: 1 Создать сильный и дружный клан. 2.Составить конкуренцию Заявки отправлять сюда: http://ru.wargaming.net/clans/213725
-
http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_372/207372/emblem_195x195.png?1456401649.91 Проводим набор бойцов в клан "Незламні" Что мы можем Вам предложить: Постоянные бои на ГК, регулярные вылазки, КБ, Ладдер и взвода. Стабильные плюшки от укрепрайона. Раздача голды с земель активным игрокам. Требования (могут быть исключения): 1. возраст 18 +; 2. количество боев 10000+; 3. рейтинг эффективности 1000+; 4. онлайн минимум 5 дней из 7; 5. прайм-тайм 19:00 - 23:00 по Киеву; 6. не менее 2 танков 8 лвл для ГК и вылазок; 7. не менее 2 танков 6 лвл для вылазок (Т37, Cromwell, Т150, М6 и тд.); 8. не менее 1 танков 10 лвл для вылазок и Атак в укрепе; 9. Связь TeamSpeak3. адрес: IT1.ts-3.cx:16213 По вопросам обращаться к traumadoc5, revizor_345, ole2010. Сайт: http://ru.wargaming.net/clans/207372/ ВК: http://vk.com/club98536274
-
Ведется донабор бойцов в клан [AREC-]! Активно катаем укрепы на 6х и 8х уровнях и развиваем свой укрепрайон. ВО время прайма включаются плюшки к фарму. Адекватные скилованные полевые. За активную деятельность предоставляются бонусы. За каждую 1000 промресурса в конце месяца получаете 100 голды. В месяц можно вывозить по несколько тысяч промресурса. Требования!!! - количество боёв - от 9000 - возраст - от 18 - рейтинг эффективности - от 1200 - вн8 - от 1400 - процент побед - 51+ - возможность игры в период с 20.00 МСК 4 из 7 дней в неделю - техника 6 и 8 лвл, используемая в укрепах - Связь РК № группы в личку - мы в реестре кланов http://ru.wargaming.net/clans/214509/ По всем вопросам обращаться ко мне в личку в игре и на форуме. Будем рады видеть активных бойцов.
-
Можно ли обменять один танк 8 лвл премиумный на другой. Если мой стоит дороже.
-
Ребят подскажите тактику игры на переделанном Лайв Оксе, на 8 уровне гк.? Какой сетап? Направления атак или может быть деф? На 10 лвл вроде все понятно, но вот на 8 как то не очень)
-
Игровой прайм тайм(по МСК): 18:00 - 24:00 Техника, на которой будете играть во взводе: льготные премиумные танки 8 лвл (можно и 7го ) Ссылка на профиль http://worldoftanks.ru/community/accounts/6955395-64antoxa94/ Также процент побед на аккаунте должен быть больше 52.
- 3 ответа
-
- прем танки
- фарм
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Нужен созводный на прем танках 8 лвл.Нужны и на льготных танках,и не на льготных.Мой скайп shaman_bond3493 Обо мне: 14 лет. Хороший микрофон. КПД 1200,50%. От вас: 14+ КПД от 1100+,49%+. Не плохой микрофон. http://worldoftanks.ru/community/accounts/12359372-__Coffee_Horse__/
- 5 ответов
-
- 8 лвл
- прем танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Игровой прайм тайм(по МСК): 20:30-23:59 (+/-) , мин. 2-3 дня в неделю Требования к игрокам : п.п 57+, wn8 2100+, РЭ: 1500+, к-во боев 15 000+ \ техника : ис3, т32, т69, м26 (обязательно ис3 \ .+ хотя бы 1 танк из списка) , наличие (2-3)+ норм. танков 10лвл. мой профиль : http://worldoftanks.ru/community/accounts/503569-VIverer/ , профиль взводного : http://worldoftanks.ru/community/accounts/528146-PPetroska/ + возможно участие (не обязательно) в турнирах 3х3. Заявку отправлять в лс на форуме.
-
Игровой прайм тайм(по МСК): с 16.00-22.00 Требования к игрокам : рэ 1600+ ,60%, ИС 6 ,FCM . (твинки до 8 к боев рэ 1800+) http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru
-
Деньги все уходят в минус даже с пермиум аккаунтом , повысти деньги на 8 уровни а то смысла нет играть за 8 лвл , да ваще в танки лень играть , из-за этой проблемы !!!
-
Если понравилось Подпишись на новые видео. Незабываем Лайкать На канале есть еще видео заходите смотрите.