Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'советский'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 21 результат

  1. Изменения в патче 1.9: Здравствуйте, уважаемые игроки ! В теме пойдёт речь о легенде Великой Отечественной войны, лучшем и самом массовым среднем танке Т-34. Под общим названием "Т-34" обычно подразумеваются все варианты модернизаций танка: Т-34-76 с "пирожковой" башней, Т-34-57, Т-34-76 с башней-"гайкой", Т-34-85 с орудием С-53, Т-34-85 с орудием Д-5Т, огнемётные варианты Т-34. Но в данной теме мы поговорим модернизации 34-ки, которая сочетает в себе мобильность и защищённость среднего танка, но при этом имеет орудие, которое способно бороться с тяжёлыми танками "Пантера" и "Тигр" - Т-34-85. Итак, что же из себя представляет Т-34-85 в WoT ? http://wiki.gcdn.co/images/e/e3/%D0%A2-34-85_art.jpeg История ТТХ Сток Топ Плюсы и минусы Плюсы: Отличная мобильность Хороший угол склонения орудия ( -7° ) Хорошая маскировка Комфортное орудие Д-5Т-85БМ Хороший ДПМ Хорошее пробитие базовым снарядом среди 6-м ур. Большой урон осколочно-фугасным снарядом. Рикошетная башня Минусы: Комфортность проходных орудий оставляет желать лучшего Слабая броня корпуса Слабая радиостанция Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 5,75 с. 100 % экипаж + вентиляция = 5,63 с. 100 % экипаж + досылатель = 5,18 с. 100 % экипаж + боевое братство = 5,63 с. 100 % экипаж + доп.паёк = 5,5 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 5,06 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк = 5,39 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 4,85 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 5,5 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 5,06 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк = 5,39 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 4,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 4,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов = 4,7 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК = 4,61 с. Исследование и схема прокачки танка С Т-34 у Вас должна была остаться радиостанция 9РМ, значит, прокачивать её на Т-34-85 не нужно. Как ещё можно облегчить прохождение Т-34-85 ? Орудие У-11 раньше всего можно встретить на КВ-1, поэтому если Вы проходили ветку советских ТТ, на Т-34-85 она будет уже изучена. Двигатель В-2-34М можно изучить на СУ-100 Если Вы дошли до КВ-13 или ИС, то у Вас может быть изучено и топовое орудие Д-5Т-85БМ.Имейте ввиду, что на стоковую ходовую влезут все модули и оборудование для танка. Поэтому, получается 3 варианта прокачки: Ⅰ. Орудие 85 мм ЗиС-С-53 → башня Т-34-85 расширенная → двигатель В-54К → ходовая Т-34-85-60 (если Вы проходили другие советские машины, часть модулей для Т-34-85 будет уже открыта) Ⅱ. Орудие 85 мм ЗиС-С-53 → башня Т-34-85 расширенная → орудие 85 мм Д-5Т-85БМ → двигатель В-2-34М → двигатель В-54К → ходовая Т-34-85-60 Ⅲ. Для олигархов. Ну, вы поняли https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Модули и схема бронирования танка Экипаж Экипаж состоит из 5-ти человек. http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png http://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png Да, это не совсем удобно, потому что на предыдущем Т-34, экипаж состоял из 4-х человек, а на Т-34-85 добавляется лишний член экипажа. Да и начиная с Т-43, заканчивая Т-62А, Об. 140, Об. 430У, у всех танков по 4 члена экипажа. С другой стороны - можно одновременно прокачивать командиру "Орлиный глаз", а радисту - "Радиоперехват". Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Выделить тут можно две сборки: для агрессивного боя и для более аккуратного, дистанционного боя. Для агрессивного стиля игры: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Ремонт Орлиный глаз Маскировка Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Маскировка Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Виртуоз Маскировка Радист Боевое братство Радиоперехват Ремонт Изобретатель Маскировка Заряжающий Боевое братство Отчаянный Ремонт Бесконтактная БК Маскировка Для дистанционного боя: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Маскировка Орлиный глаз Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Снайпер Ремонт Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Виртуоз Ремонт Радист Боевое братство Радиоперехват Маскировка Изобретатель Ремонт Заряжающий Боевое братство Отчаянный Маскировка Бесконтактная БК Ремонт Как Вы видите, разница лишь в том, когда прокачивать экипажу "ремонт" и "маскировку". В случае агрессивного стиля игры, без ремонта никак. Хоть и есть многоразовые расходники, может случиться так, что рем.комплект будет на "перезарядке", тут Вас наличие ремонта у экипажа здорово выручит. Если Вы не любите лететь на противника с шашкой наголо, тогда в первую очередь надо прокачивать маскировку. Маскировка у Т-34-85 хорошая, а отсутствие ремонта у экипажа компенсируют многоразовые рем.комлпекты. Если же Вы хотите предпочитаете максимальную результативность, сборка перков получится примерно следующей: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Орлиный глаз Пожаротушение Маскировка/Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Пожаротушение Маскировка/Ремонт Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Пожаротушение Маскировка/Ремонт Виртуоз Радист Боевое братство Радиоперехват Пожаротушение Маскировка/Ремонт Изобретатель Заряжающий Боевое братство Отчаянный Пожаротушение Маскировка/Ремонт Бесконтактная БК Устанавливайте оптику на танк, доп.паёк в расходники. У Вас будет хороший обзор, комфорт стрельбы, а если умеете играть аккуратно, то маскировка у танка очень хорошая. Наличие пожаротушения у экипажа компенсирует отсутствие огнетушителя. Только не забывайте, что при прокачивании 3-го перка, нужно делать сброс, чтобы поставить членам экипажа боевое братство. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Выбор оборудования не такой уж и богатый. Возможных сборок получится несколько. Для агрессивного боя: Максимально улучшаем комфорт стрельбы оборудованием, вкупе с навыками и умениями экипажа. Обзор хоть и получится в итоге 398 метров, но при агрессивном бое, обзор не важен. Вы будете видеть противника, противник будет видеть Вас. Для дистанционного боя: Если Вы предпочитаете вести дистанционный бой, не лезете в самое пекло, и при этом, не хотите сильно зависеть от света союзников, можно поставить просветлённую оптику. Обзор получится 427 метров, что довольно неплохо. Оптимальный вариант, пока не получите нормальный экипаж, оптика исправит плохой базовый обзор. Вы же не хотите быть в бою слепым котёнком ? Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Т-34-85 вполне универсальный танк. Он может что-то посветить, что-то танковать (башней), заниматься тем, чем занимаются СТ - обходы и прочие фланговые манёвры. Но при этом, вполне будет справедливо сказать, что танки заточенные под определённый параметр, будут делать это лучше. Например, тот же Кромвелль за счёт ЛТшной динамики и неплохого обзора, посветит лучше, чем Т-34-85. Орудие: Д-5Т-85БМ имеет приемлемую точность и время сведения, т.е. довольно комфортно для стрельбы. Пробития базовым снарядом вполне хватает для одноуровневых танков. На 7-м ур. уже начинаются проблемы. Если СТ 7 ур. более-менее пробиваются бронебойными, за исключением всяких толстолобиков, типа P.43 ter, то ТТ пробиваются уверенно только голдой. Отдельно стоит сказать о японских ТТ: О-Ни и О-Хо. В лоб О-Ни вы сможете пробить голдой только в маску орудий маленьких башен на ВЛД, там 175 мм. Всё. О-Хо в лоб можно пробить только сюда, жёлтым цветом отмечено 105 мм брони: Сможете попасть в эти зоны в условиях боя ? То-то же. Поэтому, с О-Хо лобовых встреч избегать в принципе, если не хотите подарить ему 720 дамага. Броня: Единственное, что может "отбивать" снаряды у Т-34-85 - это башня. Во-первых, она довольно хорошо бронированна, 90 мм. Это самая "толстая" часть Т-34-85. Во-вторых, из-за своей формы, она вполне может отправлять в рикошет различные шальные снаряды. Но не нужно на неё сильно уповать. Броня-то не ультимативная. Она может отбить разве что снаряды 4-6 ур., и то, с оговорками. Обзор: Обзор даже без оптики/стереотрубы и доп.пайков прокачанный только с помощью перков экипажа, получается 398 метров, что уже неплохо. Можно и лучше. С оптикой - 427 метров, со стереотрубой - 486 метров. А если к ним добавить доп.паёк, получится 448 и 509 метров соответственно. При необходимости, можете аккуратно посветить, как себе, так и команде. Маскировка: Маскировка у Т-34-85 хорошая. 29,48 % у неподвижной машины и 7,02 % для неподвижной машины после выстрела. Для движущейся машины - 22,89 % и 5,45 для машины в движении, после выстрела. Эти данные верны только при наличии у экипажа всех необходимых умений и навыков, и оборудования на танке (камуфляж и вентиляция). Для примера возьмём полностью прокачанный Т-34-85 со всеми плюшками для экипажа, с оптикой, и Магду (Пуделя) с аналогичным экипажем, расходниками и оборудованием. Обзор получится 448 метров у Т-34-85 и 460 метров у Магды. С таким обзором, Магда обнаружит Т-34-85 в чистом поле, когда он: стоит: ≈337 метров движется: ≈369 метров стреляет: ≈ 425 метров Будучи в больших кустах, при правильной постановке, Т-34-85 обнаружится Магдой: стоит: ≈132 метра движется: ≈ 159 метров стреляет: ≈ 230 метров Бой в топе В таком бою, Вы для всех представляете существенную угрозу. Помните, что сдержать снаряды у Вас может только башня, и то, с оговорками. Не недооценивайте противников. Даже какой-нибудь Pz.Kpfw. II Luchs (4 ур.) может сделать из Вашего Т-34-85 решето. При игре против 4-х ур., не забывайте использовать мощный ОФ снаряд, который выдаёт 300 среднего урона. Пробитие составляет 44 мм, для некоторых 4-х ур., такой фугас может стать фатальным. Бой с 7-ками В таком бою можно либо искать и бороться с 5-6 ур., либо поддерживать союзных топов огнём. Только не просто стоя рядом с ними, ловя моменты, чтобы безопасно для себя, стрелять. Ибо есть такой танк как О-Ни, которого пробить в лоб довольно проблемно. Толку от Вашего Т-34-85 в лобовых перестрелках, даже при условии, что противники Вас игнорируют, будет мало. А лучше заходить в борта/тыл, объезжая место перестрелки. Вы вынуждаете противника отвлекаться, нервничать. В такой ситуации, любое действие противника приведёт к его отправке в ангар. Отвлечётся, чтобы наказать Вас, союзные ТТ, которые перестреливались с ним, выйдут и накажут уже противника. А если противник будет Вас игнорировать, ну что ж... хп ведь не бесконечные, и раз в ≈5 с. будет терять 180 хп. Бой с 8-ками Довольно тяжёлый бой для 6-го ур. В таком бою даже 6-к найти довольно сложно, по причине того, что они довольно быстро уезжают в ангар. Здесь играть нужно исключительно в поддержку. Ситуация тут получается двоякая. С одной стороны, на Вас обратят внимание в последнюю очередь, потому что есть более опасные противники, с другой - Вас легче всего пробить, а значит получить лишние 720 дамага проще, чем с той же 8-ки. Итоги Т-34-85 это универсальный танк, и если другие СТ, будучи в топе, могут играть в стиле тяжёлого танка, то Т-34-85 во всех уровнях боёв играется одинаково - заходит в борта/корму по возможности, совершает фланговые манёвры, в общем, всё, для чего предназначен СТ, оставляя танкование тяжёлым танкам. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота
  2. Приветствую вас, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт о тяжёлом советском танке ИС. http://wiki.gcdn.co/images/1/1f/%D0%98%D0%A1_render_1.jpg История ТТХ Сток Топ С Д-10Т: С Д-25Т: Плюсы и минусы Плюсы: Высокий разовый урон за выстрел Хорошая мобильность Хорошее лобовое бронирование Возможность выбора орудий Минусы: Плохая точность орудия Долгое сведение ВЛД "ступенькой" Слабая броня башни Выбор орудия На ИСе можно использовать два орудия. Это 100 мм Д-10Т и 122 мм Д-25Т Перезарядка: 100% экипаж = 7,29 с. 100 % экипаж + вентиляция = 7,13 с. 100 % экипаж + досылатель = 6,56 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7,13 с. 100 % экипаж + доп.паёк = 6,97 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 6,41 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк = 6,82 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 6,14 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 6,97 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 6,41 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк = 6,82 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6,27 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 6,01 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов = 5,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК = 5,84 с. (!!!) Данные актуальны для башни ИС-122. В башне ИС-85, перезарядка Д-10Т будет чуть дольше, чем в башне ИС-122 (!!!) Перезарядка: 100% экипаж = 11,79 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,53 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,61 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,53 с. 100 % экипаж + доп.паёк = 11,28 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк = 11,04 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 9,94 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,28 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк = 11,04 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 10,15 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 9,73 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов = 9,63 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК = 9,46 с. Какое же орудие использовать ? Посмотрим на детали: 100 мм Д-10Т: Перезарядка 6,27 с. Угол склонения орудия -7° Время сведения 2,25 Разброс на 100 метров 0,35 Урон в минуту 2391 Пробитие голдовым снарядом 235 мм 122 мм Д-25Т: Перезарядка 10,15 с. Угол склонения орудия -6° Время сведения 2,84 Разброс на 100 метров 0,42 Урон в минуту 2305 Пробитие голдовым снарядом 217 мм (!!!) Обратите внимание, что данные указаны с учётом наличия у экипажа всех необходимых плюшек, усиленных приводов наводки, улучшенной вентиляции и досылателя на танке. (!!!) Что имеем в итоге ? Д-10Т незначительно превосходит по ДПМу Д-25Т. Так что, те, кто предпочитает играть от ДПМа, умеет этот ДПМ реализовывать, вполне может воспользоваться Д-10Т, комфортные УВН, и остальные ТТХ орудия вполне располагают. Д-25Т для тех, кто любит попроще. Не нужно лишний раз подставляться, выдали 390 урона и закатились за укрытие. В целом, от большого разового урона играть проще. Данное орудие подойдёт для новичков, и тех, кто не уверен в том, что может реализовывать ДПМ Д-10Т. Исследование и схема прокачки танка В совсем полном стоке, ИС ужасен. Если на 6-м ур. 85 мм Д-5Т вполне хороша, то для 7-го ур. её пробития уже недостаточно. Будете страдать, даже используя голдовые снаряды. Орудие Д-5Т-85БМ достанется в наследство от Т-34-85, либо с КВ-13. Д-10Т достанется в наследство от КВ-3, либо от Об. 416, Т-44. Топовая радиостанция 12РТ устанавливается на довольно большое количество советской техники. Раньше всего, её можно встретить на СУ-122А. Топовый двигатель В-2-54ИС встречается ещё на ИСУ-152. Чтобы максимально упростить себе прохождение танка ИС нужно: Прокачать ИСУ-152, получите топовый двигатель В-2-54ИС. Прокачать СУ-122А, получите топовую радиостанцию 12РТ Прокачать Т-34-85, получите орудие Д-5Т-85БМ Прокачать КВ-3, либо Об. 416 или Т-44, получите орудие Д-10Т Прокачать КВ-85, получите орудие Д-2-5Т Прокачать КВ-3, получите орудие Д-25Т Таким образом, единственное, что нужно будет изучить непосредственно на ИСе - это ходовая и башня. Но если Вы все модули изучали на ИСе, ничего страшного, они устанавливаются на другие машины, и если пойдёте по другим веткам, там Вам будет немного проще. На какие машины они ещё устанавливаются: Итак, Вы получили стоковый ИС, имейте ввиду, стоковая ходовая выдержит все модули танка и всё оборудование, поэтому, ходовую можете изучать в последнюю очередь. Из всего ранее сказанного, можно выделить три пути исследования: Ⅰ. Башня ИС-122 → ходовая ИС-2М (если у Вас уже изучены все остальные модули) Ⅱ. Орудие Д-10Т → башня ИС-122 → орудие Д-25Т (орудие Д-2-5Т должно быть изучено на КВ-85) → двигатель В-2-54ИС → радиостанция 12РТ → ходовая ИС-2М → орудие Д-5Т-85БМ Ⅲ. Для олигархов. Ну, вы поняли https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Почему именно такой порядок ? Орудие Д-10Т обладает самыми оптимальными характеристиками. С данным орудием Вы не будете грушей для битья. К тому же, если Вы попытаетесь сэкономить, бросив свои силы на изучение башни ИС-122 и орудия Д-25Т, Вы лишь продлите свои страдания. Ведь Д-10Т обладает комфортными ТТХ для стрельбы. Башня ИС-122 увеличивает количество хп и обзор, тут всё понятно. Д-25Т скорострельнее, чем Д-2-5Т, к тому же, без Д-25Т Вы не сможете выйти на исследование ИС-М. Двигатель В-2-54ИС даёт прибавку в 100 л.с. и снижается пожароопасность с 15 % (у В-2ИС) до 12 %. Теперь дошла очередь до радиостанций. Да, 440 метров 10РК мягко говоря, маловато будет, но Вы ж не один в бою играете, благодаря действию радиостанций танков союзников, эти 440 метров будут не критичны. Критично будет только тогда, когда Вы попадёте в топ, с 5-ми ур. У них радиостанции тоже так себе, поэтому может случиться такое, что Вы не будете видеть, что творится на другом фланге. Ходовая ИС-2М увеличивает скорость поворота и максимально возможную нагрузку. Орудие Д-5Т-85БМ стоит изучать лишь после того, как Вы изучите ИС-3 и/или ИС-М, только для того, чтобы танк ИС стал элитным. Модули и схема бронирования танка Скажу лишь то, что это данные из интернета, они могут быть неточными или неправильными. Пользуюсь тем, что имею. Подобные схемы может найти любой желающий. Смотрите под спойлером: Экипаж Экипаж состоит из 4-х человек: Командир танка совмещает функцию радиста. Такой же распределение ролей экипажа на танках уровнями выше, вплоть до Об. 257 по ветке ИС-7. А у ИС-7 добавляется ещё один член экипажа - заряжающий, который по совместительству будет радистом. Если решите свернуть на ветку Об. 705А, то в распределении ролей экипажа никаких изменений нет, вплоть до Об. 705А. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (радист) Боевое братство Шестое чувство Радиоперехват Орлиный глаз На усмотрение игрока Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни На усмотрение игрока На усмотрение игрока На усмотрение игрока Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Виртуоз Король бездорожья На усмотрение игрока Заряжающий Боевое братство Бесконтактная БК Отчаянный На усмотрение игрока На усмотрение игрока Не забывайте, что при открытии 3-го перка, нужно сделать сброс, чтобы экипаж изучил боевое братство, а далее снова выставляйте экипажу профильные перки. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Варианта тут только два: Усиленные приводы наводки немного исправляют ситуацию с плохим сведением ИСа, раз стабилизатора нет. Про профит от улучшенной вентиляции вкупе с боевым братством, думаю рассказывать и не нужно. Досылатель, это само собой разумеющееся, он должен быть установлен везде, где возможно, ибо ускоряет перезарядку, ваш К.О. Подойдёт для тех, кто предпочитает играть на ИСе как на ТТ, либо оказывать огневую поддержку союзным более бронированным тяжёлым танкам, тут обзор не важен. То же самое, но только вместо улучшенной вентиляции - просветлённая оптика. Оптикой можно улучшить обзор. Со всеми необходимыми плюшками у экипажа, просветлённой оптикой, улучшенном рационе, обзор получится 434 метра. Если доп.паёк убрать, будет 414 метров. Подходит для более самостоятельной игры (в плане зависимости от союзников). Сами обнаружили - сами расстреляли противника. Какую сборку ставить - зависит от Вашего стиля игры. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Орудия: 100 мм Д-10Т: Данное орудие стоит изучать в первую очередь. Во-первых, Д-10Т даже немного превосходит по ДПМу Д-25Т. Во-вторых, это хорошая временная замена орудия, пока не изучите Д-25Т. С Д-10Т вполне можно изображать из себя бронированный СТ. Благо, хорошая мобильность это позволяет. По ДПМу Д-10Т ИСа вполне на равных может конкурировать с одноуровневыми СТ. Поэтому, можете смело вступать в перестрелки с СТ. Конечно, можно поехать бодаться с ТТ, но у вражеских ТТ будет преимущество в разовом уроне. Грубо говоря, на 1 выстрел противника, чтобы выдать примерно такой же урон, нужно будет дважды подставляться. Поэтому, на мой взгляд, лучше играть в СТ и ездить на СТшные позиции. 122 мм Д-25Т: С данным орудием ИС становится уже классическим ТТ. Точность так себе, а если попадёт и пробьёт - будет больно. Можно играть как в классического ТТ, так и благодаря своей мобильности, поддерживать СТ. Броня:Лобовая броня у танка хорошая. Если бы не одно "НО". У ИСа ВЛД "ступенькой". Если бы ВЛД была спрямлённой (более поздняя версия танка ИС), при таком бронировании были бы рикошеты. Но увы, всё будет залетать в эту "ступеньку" с возможностью контузии механика-водителя. Так что броня есть только против 5-6 ур., и некоторых машин 7-го ур. типа Пантеры М10 и Е-25 (уверенно пробивать ИСа они могут только на голдовых снарядах). Так что не пытайтесь танковать одноуровневых противников. Либо ловите момент, когда противник на перезарядке, либо идите на размен хп. Обзор: Обзор можно "прокачать" до вполне хороших значений. Если предпочитаете относительно независимую от союзников игру, ИС может Вам такую игру предложить. Хороший экипаж в помощь. Маскировка: Маскировка здесь не самая выдающаяся. Всё-таки у нас тяжёлый танк. Для примера, возьмём наш ИС и Тигр Хеншеля. Со всеми необходимыми плюшками для обзора и маскировки, за исключением просветлённой оптики (она отсутствует на обоих танках), обзор получается следующим: у ИСа 403 метра, у Тигра 439 метров. Находясь в чистом поле, Тигр обнаружит ИС, если он: стоит: ≈371 метр движется: ≈ 401 метр стреляет: ≈ 426 метров ИС обнаружит Тигра в такой же комплектации, что и ИС, в чистом поле, если Тигр: стоит: ≈351 метр движется: ≈ 374 метра стреляет: ≈ 392 метров Поэтому, не рассчитывайте на маскировку. Бой в топе Здесь, я предполагаю бой, например, 3-5-7, где 3 танка - это 7 ур. Благодаря своим ТТХ, у ИС довольно широкий тактический выбор действий. В таком бою Вы - царь и бог. Только не забывайте о картонной броне бортов и кормы. Бой с 8-ками Здесь, я предполагаю бой, например, 5-10. Здесь два варианта действий: если 8-к в бою немного, в принципе, можно постараться избежать столкновения с 8-ками и играть с 7-ками, либо оказывать поддержку топам команды. Только танковать противника должны танки 8-го ур., а не Ваш ИС. Бой с 9-ками Это довольно тяжёлые бои для ИСа. Так как в таких боях, для противника, брони ИСа не существует в принципе, т.е. не потанковать. В снайпера не поиграть, из-за ТТХ Д-25Т, что вынуждает играть в ближнем бою. Только при наличии Д-10Т можно изобразить из ИСа снайпера/ПТ, с оговорками, разумеется. А ещё есть злая арта. Здесь играть нужно только в поддержку. Прикрываясь более бронированными танками. В идеале - противник разряжен, выкатились, спокойно свелись куда нужно, выстрелили - пробили - ушли за укрытие. Итоги Перед Вами легендарный советский тяжёлый танк. Он был кошмаром для немецких танков, да ещё и хорошо справлялся с ДОТами, благодаря мощной Д-25Т. В игре же, ИС эдакий СТ-переросток, поэтому его можно увидеть не только на направлениях ТТ, но и на СТшных тропах. Вполне приятный для игры танк, на котором можно легко и непринуждённо собрать опыт для изучения ИС-3 и ИС-М. Удачных боёв ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
  3. ТТХ: Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. КВ-4 Историческая справка История изменений КВ-4 был введен в игру в обновлении 0.7.3, его параметры изменялись в патчах 0.7.4, 0.7.5, 0.8.6, 0.9.13, 0.9.20.1 и 1.10. В последнем из перечисленных обновлений рассматриваемую машину серьезно апнули, до этого КВ-4 считался одним из худших тяжелых танков 8 уровня. Список изменений в 1.10: ТТХ танка Слева - ТТХ в топовой комплектации, справа - в стоковой Схема исследования модулей КВ-4 исследуется с КВ-3 за 53000 опыта. Стоимость покупки – 2 430 000 серебра. *Орудие 122 мм Д-2-5Т уже было исследовано на КВ-3, но его лучше не устанавливать, а играть на 107 мм ЗиС-6 главным образом из-за очень низкого урона в минуту у 122 мм. Я рекомендую следующий порядок исследования и установки модулей: 0. Установка улучшенной закалки. Она позволяет ускорить прокачку до топ-башни и топ-орудия путем экономии опыта на исследовании ходовой. К тому же, закалка – один из лучших вариантов для оборудования на КВ-4. 1. Орудие 122 мм Д-25ТС. Теперь мы получаем нормальные бронепробиваемость и урон в минуту, что позволит с относительным комфортом дойти до топовой пушки. Также у этого орудия хороший для советских танков угол склонения – 8 градусов (у топового – всего 6). 2. Башня КВ-4-5. Улучшаются броня, прочность, обзор и характеристики орудия (точность, время сведения, скорострельность). 3. Орудие 107 мм ЗиС-24. Обладает высоким уроном в минуту (третий показатель среди ТТ8 после двух Каэрнарвонов), высочайшим бронепробитием голдой, хорошей скоростью полета снаряда (особенно подкалиберного), неплохими конечной точностью и сведением. 320 урона за выстрел – это неплохой показатель в сферическом вакууме, но на практике – средненький. 4. Ходовая КВ-4 бис. Немного улучшает стабилизацию, поворачиваемость и проходимость. 5. Двигатель 2 х В-2К-Ф. Улучшается динамика. 6. Радиостанции 12РТ и Р-113. Могли быть исследованы на других танках. Альтернативный вариант прокачки, без установки закалки: 1. Орудие 122 мм Д-25ТС. 2. Ходовая КВ-4 бис. Дает возможность установки топовой башни (к слову, на стоковые гусеницы ставится любое оборудование). 3. Башня КВ-4-5. 4. Орудие 107 мм ЗиС-24. 5. Двигатель 2 х В-2К-Ф. 6. Радиостанции 12РТ и Р-113. Характеристика топового танка Преимущества: очень высокий запас прочности; отличное орудие (высокие ДПМ и бронепробитие голдой, хорошие точность и сведение); непредсказуемая броня башни; хорошее круговое бронирование, толстые борта (150 мм); неплохая подвижность как для 100-тонного танка. Недостатки: посредственный урон за выстрел; высокий разброс от движения и поворота ходовой; лобовая броня корпуса часто пробивается ББ одноуровневых тяжей, недостаточные номинальные значения брони в башне; очень большая командирская башенка (но с броней на уровне лба башни); плохой обзор вкупе с отсутствующей маскировкой; высокая пожароопасность; низкая скорость поворота башни. Боекомплект Боекомплект КВ-4 составляет 50 снарядов. Я советую заряжать не менее 15 подкалиберных снарядов и не более 5 фугасных, все остальное, соответственно, приходится на бронебойные. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине: Оборудование и снаряжение В отличие от многих танков, КВ-4 отличается возможностью широкого выбора комбинаций оборудования. Начиная с обновления 1.10, КВ-4 получил специализированный слот категории «живучесть». Все оборудование для КВ-4 относится к 1-му классу и стоит 600 тысяч серебра (кроме сверхтяжелого противоосколочного подбоя стоимостью 750 тысяч и маскировочной сети за 100 тысяч). Советские танки в игре печально известны своей горючестью, и КВ-4 не исключение, а скорее яркий (во всех смыслах) представитель своей ветки. Поэтому на танк обязательно должно быть установлено что-то из списка: измененная компоновка, автоматический огнетушитель, инструкция «искусство сбивать пламя», или же у экипажа должен быть изучен перк «пожаротушение». Устанавливаемое оборудование будет рассмотрено в комплексе с применяемым снаряжением. Я выделю три равноправных сборки (при условии, что экипаж не изучил пожаротушение и не будет установлена соответствующая инструкция). Для себя я выбрал первую из перечисленных сборок. Вариант с инструкцией «искусство сбивать пламя» позволит не устанавливать компоновку, но он более дорогой в обслуживании, так как каждая инструкция стоит 20 тысяч серебра. В разных сетапах оборудования постоянным остается только досылатель, который уменьшает скорость перезарядки, усиливая одно из главных преимуществ танка. Другие полезные виды оборудования: улучшенная закалка (в профильном слоте). Основной эффект – увеличение прочности (без модернизаций до 1870 с топовой башней) и увеличение грузоподъемности ходовой (актуально для стокового танка). Второстепенный – увеличивает скорость ремонта и прочность ходовой (танки с альфой до 360 не будут сбивать ее с одного выстрела). У меня в бою неоднократно оставалось меньше 170 хп, был бы я без закалки – отправился бы в ангар, и никакой другой модуль меня бы не спас; измененная компоновка (настоятельно рекомендую трофейную или боновую в непрофильном слоте). Один раз за бой предотвращает взрыв боеукладки, возгорание баков и выведение двигателя из строя, если они потеряли все очки прочности. То есть, избавляет нас от пожаров через баки и минимизирует шанс (4%) на пожар через двигатель. Не менее важно и существенное увеличение скорости ремонта. Также компоновка уменьшает штраф к скорости заряжания и потерю мощности двигателя при повреждении соответствующих модулей. При установке измененной компоновки огнетушитель нужно заменить на доппаёк; стабилизатор вертикальной наводки (в непрофильном слоте). Стабилизация у машины все-таки посредственная, умения экипажа влияют на нее мало, поэтому стаб – выбор для тех, кого раздражает долгое фактическое сведение. Комментарии по другому оборудованию: улучшенная вентиляция. Нет смысла ее ставить и мизерно улучшить все, когда можно или избавиться от пожаров и ускорить ремонт, или напрямую увеличить выживаемость; противоосколочный подбой. После обновления 1.32, где появились огнеметные ТТ, появился смысл брать подбой в альтернативную сборку и выбирать ее в боях с зашкаливающим количеством огнемётов. Кому-то покажется правильным улучшить подвижность путем установки турбонагнетателя или улучшенных механизмов поворота. Но прибавку от этих модулей вы почти не почувствуете, поэтому так делать не стоит. КВ-4 все равно не сможет занимать позиции, доступные для более быстрых танков, не сможет маневрировать, например, как ИС-3. По той же причине нет смысла ставить оптику: есть более полезное оборудование, которое скорее соответствует назначению танка. Для КВ-4 очень подходит комплекс улучшения выживаемости (экспериментальное оборудование) – он позволяет одновременно увеличить прочность танка, увеличить скорость ремонта и избавиться от пожаров через баки. Использование именно большого ремкомплекта остается актуальным для КВ-4 даже после переработки снаряжения в обновлении 1.20.1: ему, как танку прорыва, играющему от ромба, гусеницы сбивают очень часто, поэтому даже 10% к скорости ремонта (не только ходовой) будет весьма кстати. Большая аптечка - тоже полезный расходник, но он уже не настолько принципиален. Скорость перезарядки топового орудия в топовой башне имеет следующие показатели при определенных комбинациях перков, оборудования и снаряжения: ТТХ КВ-4 при лучшей комплектации (оборудовании и перках, указанных на скрине): Экипаж Экипаж КВ-4 состоит из 6 человек (командир, наводчик, мехвод, радист и два заряжающих), как и на КВ-3. В экипаже следующего по ветке СТ-1 уже не будет радиста, а на ИС-4 не будет еще и одного заряжающего. К моменту покупки КВ-4 у вас уже, скорее всего, будет экипаж как минимум с одним полным перком, с двумя, если это экипаж с нулевым боевым братством, или с тремя (если у члена экипажа был заложен опыт на изучение дополнительных перков). В таблице представлена предлагаемая схема прокачки экипажа для экипажа без нулевого ББ. Член экипажа Умение I Умение II Умение III Умение IV Командир Ремонт Орлиный глаз Боевое братство Мастер на все руки Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Снайпер Механик-водитель Ремонт Виртуоз Боевое братство Плавный ход Радист Ремонт Радиоперехват Боевое братство Пожаротушение Заряжающий Ремонт Бесконтактная боеукладка Боевое братство Интуиция Заряжающий Ремонт Отчаянный Боевое братство Пожаротушение Для комфортной игры достаточно трех перков для наводчика, радиста и заряжающих. Командир и мехвод более требовательны к количеству умений. На КВ-4 я не советую сбрасывать ремонт, прокачанный первым перком, и менять его на боевое братство, поскольку наличие прокачанного ремонта для КВ-4 принципиально важно. Недопустимо стоять на катке по 10 секунд. К слову, скорость ремонта гусеницы с усовершенствованной компоновкой, улучшенной закалкой, 100% ремонтом у экипажа, ББ, доппайком и большой ремкой составляет около 3,33 секунды. Полевая модернизация Расположение внутренних модулей Схема бронирования Под спойлером моделирование обстрела КВ-4 из разных орудий: Сравнение с другими ТТ8 и серверная статистика Сравнение ТТХ: Аналогичными по концепции (хорошее бронирование, плохая подвижность) являются VK10001P, VK16801P, КВ-4Т, К-2 и O-Ho. У VK7501K, КВ-4 Креславского и AMX M4 49 (L) несколько другое назначение и баланс у них смещен в сторону подвижности, но их тоже можно назвать крепкими тяжами с небольшой скоростью. Исходя из сравнения видно, что преимуществами сабжа являются ДПМ, комфортность стрельбы и бортовая броня, а недостатками – невысокая альфа и низкий обзор. Особняком среди сверхтяжей VIII уровня стоит вышедший в конце 2023 года КВ-4Т - он оснащен барабаном, а точнее, механизмом дозарядки. Кроме, собственно, этого механизма, он имеет лучшее, чем у линейного КВ-4, лобовое бронирование, как за счет толщины, так и по форме, а также меньший разброс при движении и поворотах ходовой (от поворота башни - больший). Эти три фактора (а в первую очередь, конечно, дозарядка) перекрывают все преимущества КВ4 в виде более высокого пробития голдой, лучших точности, сведения, подвижности и прочности, делая нашего старичка просто неинтересной машиной. За всё время сбора статистики на КВ-4 было сыграно 454159263 боя (по состоянию на май 2021), с долей побед в 47,72%, что является одним из худших показателей на VIII уровне. Меньший ПП имеют только CS-53, AMX 65t и WZ-111-1G FT. Для сравнения, у ИС-3 48,93% побед, O-Ho – 49,68%, VK16801P – 50,58%, VK10001P – 51,07% (лучший среди прокачиваемых восьмерок), Об. 252У – 52,84%. Объясняется это тем, что годами характеристики КВ-4 были неадекватны: орудие реже стреляло и долго сводилось, броня во лбу башни составляла всего 180 мм (при пробитии ББ снарядов большинства других ТТ8 215-225 мм). За последние четыре недели учетного периода процент побед КВ-4 составляет 46,58, но показатель меньше имеют уже не три танка, а 19. Не лучшие времена переживают и конкуренты – VK10001P побеждает ровно в 50% боев, VK16801P – в 49,94%. В мае 2021 номинальный урон КВ-4 по WN8 составляет 1210, ожидаемое количество фрагов за бой – 0,821. Здесь этот совет тоже в конце списка – меньший номинальный урон среди ТТ8 имеют только FCM50t, AMX65t и T26E5. В апреле 2023 ожидаемые значения изменились максимально незначительно (до 1211 и 0,827 соответственно). Я считаю, что такая плохая статистика не совсем соответствует реальному потенциалу этого танка. Поэтому если вы приноровитесь к игре на КВ, то он станет для вас отличным бустером WN8. Тактика У некоторых владельцев КВ-4 может возникнуть вопрос по поводу того, с какой пушкой лучше играть: 122 мм или 107 мм? Однозначно отвечаю: 107 мм. Обосновываю: у 122 мм орудия есть три преимущества – это урон за выстрел (390 против 320), больший угол склонения (8 градусов против 6) и калибр (по правилу трех калибров не рикошетит от 40-мм листов брони и имеет немного больший урон по модулям). В то же время, оно обладает меньшим ДПМ (2033 против 2225), худшими сведением (2,88 с против 2,21 с), точностью (0,42 против 0,35), большим разбросом от поворота башни, меньшим бронепробитием базового (БП 221 мм с нормализацией 2 градуса против ББ с 227 мм с 5 градусами) и специального (КС 270 мм без нормализации против БП 289 мм с 2 градусами) снарядов и даже меньшей скоростью их полета (975 м/с против 1043 м/с на базовых и 820 м/с против 1304 м/с на голде). При попадании в топ (к VI или VII уровням), КВ-4 является танком прорыва, главным тараном своей команды. За счет круговой брони (ромб под большим углом) он отбивает большинство снарядов, которые в него прилетают от младших уровней. Урон в минуту тут можно реализовывать на бронебойных снарядах. Самый приятный бой для КВ-4, который только может создать балансировщик – одноуровневый. В сражении с одноуровневыми противниками КВ достаточно легко перестреливает их за счет совокупности хп и ДПМ, его же достаточно часто могут не пробивать, особенно если противник неопытный, а сам КВ-4 не стоит на месте и затрудняет выцеливание уязвимых зон. Самые легкие противники для КВ – льготы типа ИС-6, КВ-5, 112, WZ-111 из-за их низкой бронепробиваемости: можно смело ставить ромб под углом около 30 градусов (орудие должно находиться над передним катком или даже над передней частью борта) (смотри спойлер) Отдельно предостерегаю владельцев КВ-4 от BZ-176: от китайца можно получить пробитие ББ или ОФ снарядом даже при небольшом ромбе, поэтому смело перекручиваем (орудие должно смотреть на переднюю часть борта). Сдерживать фугасы GPT-166 и GPT-68 поможет ромб, ББ легко пробивают даже в ромб. Тактика боя против IX уровней сочетает в себе элементы из одноуровневого боя и сражения против топов. С одной стороны, многие девятки – это ухудшенные копии десяток (преемственность как никак), с другой стороны, они не обладают зашкаливающим уроном в минуту, у них хуже броня, меньшее количество их владельцев использует голду. То есть, играть нужно активно, но аккуратно, не полагаться на лобовую броню, не размениваться 1 к 1, ведь альфа уже недостаточна для полноценной конкуренции. При этом, в общем случае, нет никаких оснований стоять на краю карты и ничего не делать. Если вы оказались внизу списка (против Х уровня), многое зависит от сетапа и карты. В таких боях КВ-4 играет скорее не от брони, а от размена хп, хотя толстые борта все равно никуда не деваются, и при правильном танковании обратным ромбом отбивают почти любые снаряды в игре. Проблемы начинаются, когда противник догадывается стрелять в башню или заряжает фугасы. Но чтобы наносить урон, нужно показывать как минимум лоб башни, а туда уже пробивают без особых проблем. В таких боях обязательно стоит использовать голду, ее пробития хватает для плюс-минус стабильного поражения почти любого противника. На открытых картах, таких как Мурованка, Прохоровка, Малиновка, внизу списка, с двумя-тремя артами нет смысла куда-то ехать в первых рядах и вообще лучше особо не светиться. Это один из примеров ситуаций, когда не стоит ехать, а правильнее остаться стоять сзади даже на КВ-4. Какой смысл ехать на центр Прохоровки, если вражеский ЛТ катается и перманентно вас светит для арты? За несколько залпов САУ вас уничтожат. Зачем ехать на гору Малиновки, когда там будут всякие Суперкони, Чифы, 140, 277 стоять от башен под артой? Кто-то скажет, что нужно разменивать хп. В этом есть свой резон, но готовы ли вы отправиться в ангар всего лишь с парой выстрелов за бой (и то не всегда) и уповать на союзников, чтобы они вытащили бой? В таких неприятных сетапах я бы рекомендовал на Прохоровке встать на аллее, на Малиновке прикрывать гору из леса, на Мурованке встать на квадрате В0 с верхнего респа и на J9 или G3 с нижнего. Ваше хп и ваш ствол команде еще пригодятся на завершающих этапах боя. Главное, чтобы стояние в кустах на тяже не превращалось в привычку, а всегда было обосновано боевой ситуацией. На городских или полугородских картах, когда есть места для сейва от арты, КВ-4 чувствует себя намного лучше. КВ-4 в турнирах (кликабельно, ссылка на сообщение в теме) КВ-4 на «Линии фронта» Заключение КВ-4 после апа заиграл новыми красками: теперь это действительно боеспособный тяж, а не бонус-код на 1700 урона. Он обладает неплохой броней башни и крепкими бортами корпуса, при этом имеет неплохую подвижность как для 100-тонной машины. Главное достоинство КВ-4 – это его орудие, которое имеет один из лучших ДПМ на уровне, высочайшее бронепробитие голдой, нетипично приятные для советского танка параметры конечной точности, сведения и скорости полета снаряда. Из проблем орудия – относительно невысокая альфа и посредственная стабилизация.
  5. Доброго времени суток, друзья. В этой теме мы поговорим о довольно интересной и неоднозначной машине девятого уровня. Знакомьтесь. Содержание: Часть 11. Историческая справка 2. Игровые ТТХ и прокачка Часть 23. Схема бронирования 4. Оборудование и снаряжение 5. Навыки и умения экипажа 6. Итоги 1. Историческая справка В 50-ых годах ХХ века советская военная промышленность создала несколько образцов опытного среднего танка, который получил название "Объект 430". Эта машина так и не стала серийной, до наших дней сохранился лишь один её экземпляр, который хранится в музейном парке "Патриот" в Кубинке. История этой неординарной и во многом этапной боевой машины началась на заре 50-ых. Было очевидно, что средний танк Т-54, первый опытный образец которого появился ещё зимой 1945 года, имеет ограниченный запас модернизации, рано или поздно для него потребовалась бы замена. В 1953 году работа по перспективному среднему танку началась в Харькове. Изначально машина получила индекс "Т-64", позже изменённый на "Объект 430". Эскизный проект танка был подготовлен в 1953 году, при чём сразу в двух вариантах. Первый вариант был выполнен по классической компоновке - двигатель с трансмиссией сзади, башня спереди, механик-водитель в носовой части корпуса. Второй вариант сильно напоминал "Объект 416". В итоге "зелёный свет" дали более консервативной версии танка. В июле 1956 года был изготовлен полноразмерный деревянный макет, а годом спустя выпустили два опытных образца танка, получивших обозначения "Объект 430-1*З" и "Объект 430-2*З" (буква "З" обозначала, что танки построили для заводских испытаний". В целом, машина оказалась удачной, хотя без проблем, особенно с двигателем, не обошлось. 6 июня 1958 года началась работа по изготовлению танков "Объект 430-1*П", "Объект 430-2*П", "Объект 430-3*П", предназначенных для полигонных и войсковых испытаний. Построенные в конце 1959 года, танки с весны 1960 года проходили испытания сначала на Гороховецком артиллерийском полигоне, а затем на НИИБТ Полигоне (Кубинка). По итогам испытаний "Объект 430-2*П" и "Объект 430-3*П" модернизировали. После модернизации, проведённой в октябре 1960 года, танки получили обозначение "Объект 430М-1" и "Объект 430М-2" Затем для танков наступил этап полигонных испытаний. По их итогам был сделан неутешительный вывод: Объект 430 существенного превосходства над Т-54 и Т-55 не имел. В итоге работы по машине в феврале 1961 года были свёрнуты. Впрочем, работы не прошли даром, поскольку опытный танк стал основой для "Объект 432" - первого советского основного боевого танка, принятого на вооружение 30 декабря 1966 года под индексом Т-64. Фото сохранившейся машины 2. Игровые ТТХ и прокачка Собственно, ТТХ Сток Топ Плюсы: Низкий силуэт. Очень хорошая броня как башни, так и корпуса Высокая подвижность и манёвренность. Высокий разовый урон. Комфортное пробитие бронебойным снарядом. Минусы: Низкая точность орудия. Лючки на башне и "треугольники" на ВЛД несколько портят впечатление от брони. Всего -5º угол склонения орудия, чего на перекопанных картах будет не хватать. Частая критуемость БК. Баки за ВЛД, танк часто горит. Исследование Объект 430 можно исследовать, накопив на Т-44, СТ восьмого уровня, 142 950 единиц опыта. После исследования и покупки стоковая машина приезжает в ангар в интереснейшей комплектации. Топовые и единственные орудие и башня открыты сразу, исследовать нужно будет только двигатель и ходовую. Радиостанция Р-113 исследуется ещё на Т-44. Однако, открывать ходовую нет никакой необходимости, грузоподъёмность стоковой ходовой позволяет поставить любое оборудование. Поэтому смело ставим сначала двигатель, потом ходовую. Стоимость выведения машины в топ составит Модуль Количество опыта Количество серебра I Топовый двигатель 5ТДФ 47 500 110 000 II Топовая ходовая 24 000 62 000 Итого: 71 500 172 000 Для тех, кто хочет поскорее перейти к 430У, есть вариант не ставить ходовую и сэкономить 24 000 опыта. Ибо стоковая и топовая ходовые отличаются тонной грузоподъемности и... прочностью. Это значит, что с топовой ходовой гусеницы от попаданий будут слетать чуууууть-чуууууть реже. И всё) Дерево исследования модулей Сравнение ТТХ в "стоковом" и топовом состояниях с учётом 100%-ного экипажа Самое время поговорить подробнее про орудие. Наконец-то на советских СТ появилась альфа. Отчасти на это намекал "дестер" на Т-44, если вы понимаете, о чём я https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Правда, расплачиваться за 390 урона приходится крайне посредственной точностью и временем сведения. Хочу отметить, что стабилизация от поворота корпуса, от движения корпуса и от поворота башни удивительно хороша для 122 мм. Орудие не намекает, орудие прямо говорит про ближний манёвренный бой. Попадать на дальние дистанции Объект 430 будет исключительно по праздникам и с благословения Серба. Пробития базовых бронебойных снарядов вполне достаточно для нанесения урона по уязвимым зонам практически любых одноклассников и машин уровнем старше. Не каждым выстрелом, разумеется, учитывая точность орудия, но да. "Специальный" снаряд здесь подкалиберный, что есть хорошо, смело можно стрелять через гусеницы, заборчики, машинки и прочие простреливаемые препятствия, однако 270 мм пробития не гарантируют нанесения урона при небрежной стрельбе. Целиться нужно. Продолжение в следующем посте
  6. ТТХ: Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  7. Объект 777 Вариант II Впервые на тесте он появился в 2015 году в качестве танка 10 уровня. Но до релиза так и не дошел, а потом ему понизили уровень, соответственно перебалансировали ТТХ. Основное условие для получения танк - это заработать 12 жетонов в режиме "Линия фронта" или "Стальной охотник". Главная особенность машины — бесплатный Большой ремкомплект для каждого боя. Его можно поставить в любой слот, но вот снять не получится. Этот Ремкомплект даёт +15% к скорости ремонта модулей в отличие от обычного с бонусом +10%. Танк имеет статус наградной и на него можно пересаживать экипаж с других ТТ CCCР без штрафа, например ИС-4, Об.277, ИС-7, СТ-II. Историческая справка Танк разрабатывался в 1953 году, были подготовлены эскизные чертежи и создан макет, но на стадии проектирования работы приостановили. Игровые характеристики: Сравнение с другими ТТ lX СССР и AE Phase I в топовой комплектации А именно на танках установлены досылатель + вентиляция + стабилизатор + доппаек + боевое братство + орлиный глаз + радиоперехват + камуфляж Орудие Объект 777 Вариант II По стандарту для 9 уровня танк вооружен 122 мм орудием с разовым уроном 440 единиц. Бронепробитие базовым бронебойным снарядом неплохо 258 мм. В качестве специального — кумулятив 340 мм пробоя. В этом плане он ничем не уступает прокачиваемым советским тяжам и имеет превосходство по альфа страйку у AE Phase I. Перезарядка оружия : 100% экипаж = 13.33 с. 100 % экипаж + вентиляция = 13.03 с. 100 % экипаж + досылатель = 11.99 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 11.73 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + Доппаёк = 11.23 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 11.47 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + Доппаёк= 11 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + Доппаёк + продувка воздуховодов = 10.88 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + Доппаёк + рациональная БК = 10.69 с. 100 % экипаж + боевое братство + Экспериментальная система заряжания + Система отвода пороховых газов + Доппаёк= 10.58 с. 100 % экипаж + боевое братство + Экспериментальная система заряжания + Система отвода пороховых газов + Доппаёк + продувка воздуховодов = 10.47 с. 100 % экипаж + боевое братство + Экспериментальная система заряжания + Система отвода пороховых газов + Доппаёк + рациональная БК = 10.28 с. 10.28 с. КД дает нам максимальный дпм в 2569 ед. Скорость поворота башни неплохая 27,12°. Время сведения орудия одно из самых долгих 2,78 секунды, а точность вообще худшая 0,4 на 100 метров. Углы вертикального наведения немного комфортнее, чем у других советских тяжей -6…+18°. А вот перезарядка самая долгая, соответственно урон в минуту наименьший. Стабилизация орудия в движении тоже оставляет желать лучшего, Т-10 в этом плане приятнее. Живучесть Запас прочности 1850 единиц. У Объект 777 Вариант II компактные размеры и низкий силуэт, что немного снижает вероятность попадания по нему, но из-за плотной компоновки чаще будут выводить из строя парочку модулей или танкистов. А вот с бронированием корпуса не все так однозначно: большая НЛД 150 мм, приведенка выходит около 229 мм, поэтому даже некоторые танки 8 уровня смогут иногда пробивать базовым снарядом. Поэтому даже в топе списка выехать в открытую, чтобы безнаказанно развалить «восьмерку» Объект 777 Вариант II не сможет; зато ВЛД под хорошим углом, поэтому пробить будет сложно. Лючок мехвода пробивается голдовыми снарядами; броня бортов 115 мм, поэтому он сможет танковать ромбом, играя от бортов + катки и гусеницы не пропускают урон. Башня литая, с двумя лючками небольшого размера, но как показала практика выцеливают их в ближнем бою очень хорошо. Лобовая броня подкачала, она идет от 258 мм, поэтому рядом с маской орудия будет пробиваться в большинстве случаев, если противник зарядит специальные снаряды с 300+ мм бронепробития. Объект 777 вариант II имеет небольшую массу 49,8 тонны, что при мощности его двигателя дает удельную мощность 15,06 л.с./т. Поэтому скорость развивает он хорошо, но испытывает трудности на мягких и средних грунтах. Максимальная скорость переднего хода меньше не блещет 40 км/ч, в то время как у Т-10 и Об. 257 по 50 км/ч. При этом у него еще и ниже скорость поворота шасси, что тоже немного удручает. Несмотря на низкий силуэт коэффициент маскировки не на много больше, чем у прокачиваемых машин. А вот радиус обзора минимальный 380 метров, поэтому танк «подслеповатый». Экипаж и перки: 1. Командир (радист)2. Наводчик.3. Механик-водитель.4. Заряжающий. Порядок изучения перков экипажа: Первым перком прокачиваем командиру "Шестое чувство", остальному экипажу "ремонт". Вторым перком командиру "ремонт", наводчику "плавный поворот" для лучшей стабилизации во время поворота башни, механик-водитель "плавный ход" для все той же стабилизации, но уже при движении танка, заряжающий "бесконтактная боеукладка". Третьим перком всему экипажу выкачиваем "боевое братство", в сочетании с вентиляцией и доп. пайком отлично улучшит все показатели танка. На данном этапе можно сбросить перки и переучить в место вторых перков, а вторые поставить на прокачку 3ми, потому как "боевое братство" не будет работать пока не будет 100% или же просто ждать пока экипаж выучит 3й перк. При этом стоит не забывать о "бесконтактной боеукладке", ее стоит в данном случае ставить первым. Четвертым перком командиру "радио перехват" для улучшения показателей обзора танка, наводчик "мастер-оружейник", механик-водитель "чистота и порядок", заряжающий "отчаянный" Пятым перком командиру "орлиный глаз", наводчик "снайпер", механик-водитель "король бездорожья" или "виртуоз" на выбор, заряжающий "интуиция" Данный вариант подойдет для любого из топов ТТ СССР: ИС-4, ИС-7, СТ-II, Об.277. Альтернативный вариант Снаряжение и оборудование По сути есть два основных варианта: 1. большая ремка + большая аптечка (маленькая аптечка) + автоматический огнетушитель 2. большая ремка + большая аптечка (маленькая аптечка) + доппаёк Энтузиасты же могут использовать свой вариант, такой как большая ремка + маленькая ремка + большая аптечка (маленькая аптечка), но я бы вам не советовал использовать данный вариант. Напоминаю что у нас большой ремкомплект бесконечный Оборудование выбираем под свой стиль игры, считаю первый вариант универсальным и подходящим для данного танка. Первый вариант : досылатель, вентиляция, стабилизаторВторой вариант : досылатель, стабилизатор, усиленные приводы наводки Третий вариант : досылатель, стабилизатор, оптика Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Плюсы и минусы танка +хорошее бронепробитие базовым и специальным снарядами; +рикошетная ВЛД; +высокий разовый урон. -посредственная стабилизация орудия; -плохая точность и долгое сведение; - маленький ДПМ; -уязвимая зона во лбу башни; - низкий обзор. Советы и тактика Танк является наградным и уникальным. На данный момент не все игроки могут его получить. Те кто же решился участвовать в режиме Линия фронта и в будущем в Стальном охотнике ждет выбор - взять Объект 777 Вариант II или же AE Phase I или Char Futur 4 . Агресивно играть на данном танке не получится, по ттх у вас вроде бы есть броня, но на деле она отсутствует. Отсутствие хороших УВН не даст возможности играть из-за холмов. На близких дистанция будут шить в башенку. Во время боев, столкнулся с проблемой что танк низок, и играть на некоторых позициях где отлично отигруют высокие танки, не выходит. Единственно через что может играть более-менее этот танк, так это через ромб, а так вас шьют абсолютно все. В остальных же случаях забываем что у танка есть броня, и пытаемся играть максимально аккуратно и не подставляться. Танк своеобразный, и потому нужно выбирать направление подходящие для танка. На картах стараться не лезть вперед играя даже в топе, но и кемперить с далека у вас не выйдет, потому как у танка ужасная точность орудия. Нужно запомнить, что брони у вас почти нету, особо если встречаетесь с ПТ-САУ. Сама броня хороша на дальних расстояниях от вас. ВЛД очень спасает, потому как очень рикошетный. Танк хорош только в роли поддержки, в остальном же мы посредственны. Итоги Выбирать данный танк только в том случае, если: у вас в Ангаре стоит за AE Phase I за прошлогоднюю ЛФ; вы ярый фанат советской техники или коллекционер; уверены на 100%, что возьмете все жетоны в Стальном Охотнике и заберете потом Char Futur 4.Я же выбрал танк потому что знаю что Char Futur 4 я возьму осенью, но рекомендовать его как AE Phase I не могу. Танк очень рандомный, многие ждали получить отличный танк, но в итоге он не оправдал ожиданий многих. В топе играется еще сносно, но вот с 10 lvl грусть печаль. Мобильности у нас нету как у Т-10, брони как об.257 так же нету, дпм отсутствует. Танк подкупает только внешним видом. Видеообзоры MeanMachins Vspishka TheBigFreeze
  8. ТТХ: Изменения в патче 1.9: SpoilerТ-116 Боезапас изменён с 101 до 200 снарядов Стоимость ремонта уменьшена на 44% Прочность изменена с 230 до 410 единицВажно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  9. Приветствую вас, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт о премиумном советском тяжёлом танке ИС-2. http://wiki.gcdn.co/images/8/83/IS-2-art_1.jpg История ТТХ Танк премиумный, прокачивать ничего не нужно. Плюсы и минусы Плюсы: Высокий разовый урон за выстрел Хорошая мобильность Хорошее лобовое бронирование Спрямлённая ВЛД Минусы: Плохая точность орудия Долгое сведение Слабая броня башни Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 11,79 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,53 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,61 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,53 с. 100 % экипаж + доп.паёк = 11,28 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк = 11,04 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 9,94 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,28 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,38 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк = 11,04 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 10,15 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 9,73 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов = 9,63 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК = 9,46 с. Модули и схема бронирования танка Скажу лишь то, что это данные из интернета, они могут быть неточными или неправильными. Пользуюсь тем, что имею. Подобные схемы может найти любой желающий. Смотрите под спойлером: Экипаж Экипаж состоит из 4-х человек: http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png Командир танка совмещает функцию радиста. Такой же распределение ролей экипажа начиная с КВ-85, заканчивая Об. 257 по ветке ИС-7. И начиная с ИС-М, заканчивая Об. 70А на ветке Об. 705А. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Что касается экипажа, то он у Вас должен быть обучен и распределены умения и навыки экипажа под тот танк, на который они обучены. Если по каким-то причинам, Вы катаетесь на ИС-2 с родным экипажем, то умения и навыки экипажа должны быть примерно такими: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (радист) Боевое братство Шестое чувство Радиоперехват Орлиный глаз На усмотрение игрока Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни На усмотрение игрока На усмотрение игрока На усмотрение игрока Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Виртуоз Король бездорожья На усмотрение игрока Заряжающий Боевое братство Бесконтактная БК Отчаянный На усмотрение игрока На усмотрение игрока Не забывайте, что при открытии 3-го перка, нужно сделать сброс, чтобы экипаж изучил боевое братство, а далее снова выставляйте экипажу профильные перки. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Варианта тут только два: Усиленные приводы наводки немного исправляют ситуацию с плохим сведением ИС-2, раз стабилизатора нет. Про профит от улучшенной вентиляции вкупе с боевым братством, думаю рассказывать и не нужно. Досылатель, это само собой разумеющееся, он должен быть установлен везде, где возможно, ибо ускоряет перезарядку, ваш К.О. Подойдёт для тех, кто предпочитает играть на ИС-2 как на ТТ, либо оказывать огневую поддержку союзным более бронированным тяжёлым танкам, тут обзор не важен. То же самое, но только вместо улучшенной вентиляции - просветлённая оптика. Оптикой можно улучшить обзор. Со всеми необходимыми плюшками у экипажа, просветлённой оптикой, улучшенном рационе, обзор получится 434 метра. Если доп.паёк убрать, будет 414 метров. Подходит для более самостоятельной игры (в плане зависимости от союзников). Сами обнаружили - сами расстреляли противника. Какую сборку ставить - зависит от Вашего стиля игры. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Орудие: 122 мм Д-25Т:Точность так себе, а если попадёт и пробьёт - будет больно. Можно играть как в классического ТТ, так и благодаря своей мобильности, поддерживать СТ. Броня:Лобовая броня у танка хорошая. Если верить коллиж-моделям, что можно найти в интернете, то угол наклона ВЛД составляет от 59° до 61° (от стыка НЛД к погону башни), что даёт от 194 до 201 мм приведённой брони. Удар более-менее держит от одноуровневых СТ, и то, 50 на 50. До тех пор, пока они не зарядят голдовые снаряды. А одноуровневые ТТ лучше вообще не пытаться танковать, всё равно пробьют. Ловите момент, когда противник на перезарядке, либо идите на размен хп. Обзор: Обзор можно "прокачать" до вполне хороших значений. Если предпочитаете относительно независимую от союзников игру, ИС-2 может Вам такую игру предложить. Хороший экипаж в помощь. Маскировка: Маскировка здесь не самая выдающаяся. Всё-таки у нас тяжёлый танк. Рассчитывать на маскировку нельзя. Бой в топе Здесь, я предполагаю бой, например, 3-5-7, где 3 танка - это 7 ур. Благодаря своим ТТХ, у ИС-2 довольно широкий тактический выбор действий. В таком бою Вы - царь и бог. Только не забывайте о картонной броне бортов и кормы. Бой с 8-ками Здесь, я предполагаю бой, например, 5-10. Здесь два варианта действий: если 8-к в бою немного, в принципе, можно постараться избежать столкновения с 8-ками и играть с 7-ками, либо оказывать поддержку топам команды. Только танковать противника должны танки 8-го ур., а не Ваш ИС. Бой с 9-ками Это довольно тяжёлые бои для ИС-2. Так как в таких боях, для противника, брони ИС-2 не существует в принципе, т.е. не потанковать. В снайпера не поиграть, из-за ТТХ Д-25Т, что вынуждает играть в ближнем бою. А ещё есть злая арта. Здесь играть нужно только в поддержку. Прикрываясь более бронированными танками. В идеале - противник разряжен, выкатились, спокойно свелись куда нужно, выстрелили - пробили - ушли за укрытие. Таблица доходности Бои катались с ПА. Первые 5 боёв только ПА, последующие 5 боёв ПА + боевые выплаты 30 %. За исключением боя на Рудниках, где было сделано 3 выстрела БПС, все бои игрались на бронебойных. Итого, чистыми заработано: 505999 кредитов Как получить танк ? Обычно ИС-2 продают вместе с другими танками "Берлинской пятёрки" (ИС-2, Т-34-85 102 RUDY, Кромвелль Б, М4А3Е8 Тандерболт 7, ИСУ-122С) по особым датам (День Победы и др.). Не забывайте следить за новостями на портале. Итоги Перед Вами легендарный советский тяжёлый танк ИС-2 7-й Гв. ОТТБ. Да, он премиумный, но я считаю, что фармить нужно на 8-м ур., а на 7-ур. можно и нужно нагибать, т.е. использовать голдовые снаряды, расходники, чтобы сделать ИС-2 максимально комфортным. Вполне приятный для игры танк, на котором можно легко и непринуждённо собирать опыт и нагибать. Удачных боёв ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
  10. Изменения в патче 1.9: Здравствуйте, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт об особом Т-34-85 - 102 RUDY. Это танк, на котором сражались главные герои романа Януша Пшимановского «Четыре танкиста и собака» из одноименного телесериала. Входил в состав 1-й Варшавской танковой бригады имени героев Вестерплатте 1-й армии Войска Польского с бортовым номером 102. Танк был назван экипажем в честь рыжеволосой девушки Маруси «Огонёк», советской медицинской сестры и невесты Янека Коса. http://wiki.gcdn.co/images/0/0a/%D0%A2-34-85_Rudy_scr_1.jpg ТТХ Танк премиумный, а значит прокачивать ничего не нужно. Плюсы и минусы Плюсы: Отличная мобильность Хороший угол склонения орудия ( -7° ) Хорошая маскировка Комфортное орудие Хороший ДПМ Хорошее пробитие базовым снарядом среди 6-м ур. Большой урон осколочно-фугасным снарядом. Рикошетная башня Минусы: Слабая броня корпуса Слабая радиостанция Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 5,75 с. 100 % экипаж + вентиляция = 5,63 с. 100 % экипаж + досылатель = 5,18 с. 100 % экипаж + боевое братство = 5,63 с. 100 % экипаж + доп.паёк = 5,5 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 5,06 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк = 5,39 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 4,85 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 5,5 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 5,06 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк = 5,39 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 4,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 4,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов = 4,7 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК = 4,61 с. Схема бронирования танка Экипаж В отличии от остальных Т-34-85, экипаж RUDY состоит из 4-х человек. http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png Такое же распределение ролей экипажа у КВ-13, Т-54 ПО, Об. 430, Об. 430-2, К-91, Об. 140, Об. 430У, Об. 907, Т-22 ср., Т-62А. Имена членов экипажа соответствуют именам главных героев фильма «Четыре танкиста и собака». Особенностью танка является наличие в нем талисмана экипажа - немецкой овчарки по кличке "Шарик". Если командир имеет полностью прокачанный навык Шестое чувство, то при срабатывании этого навыка вместо привычного звука слышен лай собаки. Шарику недоступно меню "Личное дело", изучение умений и навыков. На другую машину собаку пересадить также нельзя. В патче 1.6.1 у Рыжего появилась новая особенность - ему можно сменить национальность. И Т-34-85 102 RUDY можно использовать как советский, так и как польский танк. При этом, менять национальность можно в ангаре сколько угодно раз. Теперь о нюансах: В обновлении 1.6.1 для премиум танка Т-34-85 Rudy будет работать новая функциональность — смена национальности. Также все владельцы этой машины получат польский экипаж с «нулевым» навыком «Боевое братство». В чём особенности смены нации ? Переключаться между нациями можно без ограничений. Боевой опыт общий для них обеих, статистика — тоже. Результаты Т-34-85 Rudy, если вы приобрели его до введения мультинациональности, переедут и в польскую версию, ведь фактически это один танк. Важно: переключать нацию можно будет только после того, как танк вернётся из боя.А как же опыт за первую победу в день? Множитель опыта считается для танка как единая сущность. Например, если вы провели бой на RUDY с польским экипажем и «сбили звезду», при пересадке советского новая звезда опыта не появится. Что произойдёт с оборудованием? При первой смене нации боевой машины вы получите аналогичный по ТТХ танк с пустыми слотами для оборудования, снаряжения и экипажа. Таким образом, вы составляете два набора оборудования и снаряжения для каждой из версий танка. Как будут выполняться ЛБЗ ? Играя на Т-34-85 102 RUDY, вы будете выполнять ЛБЗ в зависимости от нации экипажа. С советскими танкистами будут доступны боевые задачи для национального объединения «Союз», а с польскими — «Альянс». Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Выделить тут можно две сборки: для агрессивного боя и для более аккуратного, дистанционного боя. Для агрессивного стиля игры: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Ремонт Орлиный глаз Маскировка Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Маскировка Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Виртуоз Маскировка Заряжающий Боевое братство Отчаянный Ремонт Бесконтактная БК Маскировка Для дистанционного боя: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Снайпер Ремонт Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Виртуоз Ремонт Заряжающий Боевое братство Отчаянный Маскировка Бесконтактная БК Ремонт Как Вы видите, разница лишь в том, когда прокачивать экипажу "ремонт" и "маскировку". В случае агрессивного стиля игры, без ремонта никак. Хоть и есть многоразовые расходники, может случиться так, что рем.комплект будет на "перезарядке", тут Вас наличие ремонта у экипажа здорово выручит. Если Вы не любите лететь на противника с шашкой наголо, тогда в первую очередь надо прокачивать маскировку. Маскировка у Рыжего хорошая, а отсутствие ремонта у экипажа компенсируют многоразовые рем.комлпекты. Только не забывайте, что при прокачивании 3-го перка, нужно делать сброс, чтобы поставить членам экипажа боевое братство. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Выбор оборудования не такой уж и богатый. Возможных сборок получится несколько. Для агрессивного боя: Максимально улучшаем комфорт стрельбы оборудованием, вкупе с навыками и умениями экипажа. Обзор хоть и получится в итоге 398 метров, но при агрессивном бое, обзор не важен. Вы будете видеть противника, противник будет видеть Вас. Для дистанционного боя: Если Вы предпочитаете вести дистанционный бой, не лезете в самое пекло, и при этом, не хотите сильно зависеть от света союзников, можно поставить просветлённую оптику. Обзор получится 427 метров, что довольно неплохо. Оптимальный вариант, пока не получите нормальный экипаж, оптика исправит плохой базовый обзор. Вы же не хотите быть в бою слепым котёнком ? Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Т-34-85 102 RUDY вполне универсальный танк. Он может что-то посветить, что-то танковать (башней), заниматься тем, чем занимаются СТ - обходы и прочие фланговые манёвры. Но при этом, вполне будет справедливо сказать, что танки заточенные под определённый параметр, будет делать это лучше. Например, тот же Кромвелль за счёт ЛТшной динамики и неплохого обзора, посветит лучше, чем Рыжий. Орудие: Орудие ЗиС-С-53 Рыжего в целом, по ТТХ соответствует орудию Д-5Т-85БМ линейного Т-34-85. Разница незначительна. Пробития базовым снарядом вполне хватает для одноуровневых танков. На 7-м ур. уже начинаются проблемы. Если СТ 7 ур. более-менее пробиваются бронебойными, за исключением всяких толстолобиков, типа P.43 ter, то ТТ пробиваются уверенно только голдой. Отдельно стоит сказать о японских ТТ: О-Ни и О-Хо. В лоб О-Ни вы сможете пробить голдой только в маску орудий маленьких башен на ВЛД, там 175 мм. Всё. О-Хо в лоб можно пробить только сюда, жёлтым цветом отмечено 105 мм брони: Сможете попасть в эти зоны в условиях боя ? То-то же. Поэтому, с О-Хо лобовых встреч избегать в принципе, если не хотите подарить ему 720 дамага.Броня: Единственное, что может "отбивать" снаряды у Рыжего - это башня. Во-первых, она довольно хорошо бронированна, 90 мм. Это самая "толстая" часть Рыжего. Во-вторых, из-за своей формы, она вполне может отправлять в рикошет различные шальные снаряды. Но не нужно на неё сильно уповать. Броня-то не ультимативная. Обзор: Обзор даже без оптики/стереотрубы и доп.пайков прокачанный только с помощью перков экипажа, получается 398 метров, что уже неплохо. Можно и лучше. С оптикой - 427 метров, со стереотрубой - 486 метров. А если к ним добавить доп.паёк, получится 448 и 509 метров соответственно. При необходимости, можете аккуратно посветить, как себе, так и команде. Маскировка: Маскировка у Рыжего хорошая. 29,42 % у неподвижной машины и 7,36 % для неподвижной машины после выстрела. Для движущейся машины - 22,84 % и 5,71 для машины в движении, после выстрела. Эти данные верны только при наличии у экипажа всех необходимых умений и навыков, и оборудования на танке (камуфляж и вентиляция). Для примера возьмём полностью прокачанный Т-34-85 102 RUDY со всеми плюшками для экипажа, с оптикой, и Магду (Пуделя) с аналогичным экипажем, расходниками и оборудованием. Обзор получится 452 метра у Рыжего и 460 метров у Магды. С таким обзором, Магда обнаружит Рыжего в чистом поле, когда он: стоит: ≈337 метров движется: ≈365 метров стреляет: ≈ 429 метров Будучи в больших кустах, при правильной постановке, Рыжий обнаружится Магдой: стоит: ≈132 метра движется: ≈ 160 метров стреляет: ≈ 224 метра Бой в топе В таком бою, Вы для всех представляете существенную угрозу. Помните, что сдержать снаряды у Вас может только башня, и то, с оговорками. Не недооценивайте противников. Даже какой-нибудь Pz.Kpfw. II Luchs (4 ур.) может сделать из Вашего RUDY решето. При игре против 4-х ур., не забывайте использовать мощный ОФ снаряд, который выдаёт 300 среднего урона. Пробитие составляет 44 мм, для некоторых 4-х ур., такой фугас может стать фатальным. Бой с 7-ками В таком бою можно либо искать и бороться с 5-6 ур., либо поддерживать союзных топов огнём. Только не просто стоя рядом с ними, ловя моменты, чтобы безопасно для себя, стрелять. Ибо есть такой танк как О-Ни, которого пробить в лоб довольно проблемно. Толку от Вашего RUDY в лобовых перестрелках, даже при условии, что противники Вас игнорируют, будет мало. А лучше заходить в борта/тыл, объезжая место перестрелки. Вы вынуждаете противника отвлекаться, нервничать. В такой ситуации, любое действие противника приведёт к его отправке в ангар. Отвлечётся, чтобы наказать Вас, союзные ТТ, которые перестреливались с ним, выйдут и накажут уже противника. А если противник будет Вас игнорировать, ну что ж... хп ведь не бесконечные, и раз в ≈5 с. будет терять 180 хп. Бой с 8-ками Довольно тяжёлый бой для 6-го ур. В таком бою даже 6-к найти довольно сложно, по причине того, что они довольно быстро уезжают в ангар. Здесь играть нужно исключительно в поддержку. Ситуация тут получается двоякая. С одной стороны, на Вас обратят внимание в последнюю очередь, потому что есть более опасные противники, с другой - Вас легче всего пробить, а значит получить лишние 720 дамага проще, чем с той же 8-ки. Таблица доходности Бои катались с ПА, использовались ББ: Итого, чистыми заработано: 359646 кредитов Как получить танк ? Обычно 102 RUDY продают вместе с другими танками "Берлинской пятёрки" (ИС-2, Т-34-85 102 RUDY, Кромвелль Б, М4А3Е8 Тандерболт 7, ИСУ-122С) по особым датам (День Победы и др.). Не забывайте следить за новостями на портале. Итоги Т-34-85 102 RUDY это универсальный премиумный танк, и если другие СТ, будучи в топе, могут играть в стиле тяжёлого танка, то Рыжий во всех уровнях боёв играется одинаково - заходит в борта/корму, совершает фланговые манёвры, в общем, всё, для чего предназначен СТ, оставляя танкование тяжёлым танкам. Если Вам понравился линейный Т-34-85, то можете приобрести Т-34-85 102 RUDY, это тот же Т-34-85, который помимо всего прочего, может прокачивать экипажи советских СТ и фармить. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
  11. Приветствую вас, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт о наиболее массовой модификации самого известного легендарного советского танка Т-55 - Т-55А. Стоит отметить, что различные модификации Т-55 до сих пор стоят на вооружении ряда стран. Гайд будет написан с опорой на текущий гайд по Т-54 и Т-55А. http://wiki.gcdn.co/images/d/dd/T_55A_render_1.jpg История Как получить Т-55А ? Т-55А можно получить выполнив ряд личных боевых задач на ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, САУ. Более подробно можно почитать здесь: Операция "Т-55 NVA DDR" ТТХ Танк у нас акционный, прокачивать ничего не нужно, пользуемся тем, что имеем: К слову, Т-55А в патче 1.3 получил долгожданный ап. И вот чего нашему танку апнули: А каким Т-55А был до апа, можно посмотреть старые ТТХ, я их оставлю под спойлером: Так же стоит отметить, что камуфляжи на Т-55А наносятся не немецкие, а советские. Плюсы и минусы Плюсы: Хорошая мобильность Низкий силуэт и отличная маскировка Отличная точность Хороший ДПМ Возможность прокачивать экипажи других немецких СТ Крепкая башня Неплохое пробитие базовым снарядом. Минусы: Возможны повреждения БК и топливных баков, в т.ч. и через пробитие ВЛД Стандартный для советских машин угол склонения орудия, -5° Дорогое обслуживание Модули и схема бронирования танка Теперь броня башни у нас стала ещё крепче. От 240 мм в основании башни, до 107 мм ближе к крыше башни. http://s019.radikal.ru/i625/1501/ed/91ab1c767bfe.png Экипаж Танк у нас акционный, может прокачивать экипажи немецких средних танков. Экипаж состоит из 4-х человек: Заряжающий совмещает функцию радиста. Казалось бы, распределение ролей, количество членов экипажа, подходит только для советских танков, но экипажи ветки Леопарда 1 качать можно (на танках ветки Е-50М, классическое распределение ролей с 5 членами экипажа: командир, наводчик, механик-водитель, радист, заряжающий). Только есть одна оговорка - функции радиста на танках ветки Леопарда 1, начиная с Indien-Panzer выполняет командир танка. Так что придётся переучивать. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Т-55А с патча 1.3. теперь может отбивать снаряды крепкой башней, однако, не забывайте, что есть ком.башенка, есть голдовые снаряды, которые смогут легко пробить башню, есть фугасы, в конце-концов. Корпус же лучше не подставлять. В патче 1.3. и без того довольно точное орудие, стало ещё комфортным. Поэтому, на Т-55А теперь можно играть не только в стреляющий куст на гусеницах, но идти в ближний бой, танковать башней. Умения и навыки экипажа должны соответствовать тому танку, на который экипаж обучен. Но если у Вас по каким-то причинам на Т-55А сидит родной экипаж, а не с другого танка, то прокачивать экипаж нужно в следующем порядке. Таблица под спойлером: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Маскировка Шестое чувство, Маскировка Шестое чувство, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Шестое чувство, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Шестое чувство, Маскировка, Ремонт, Орлиный глаз Наводчик Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Плавный поворот башни Боевое братство, Плавный поворот башни, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Плавный поворот башни, Маскировка, Ремонт, Злопамятный/Снайпер Механик-водитель Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Плавный ход Боевое братство, Плавный ход, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Плавный ход, Маскировка, Ремонт, Виртуоз/Король бездорожья Заряжающий (радист) Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Радиоперехват Боевое братство, Радиоперехват, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Радиоперехват, Маскировка, Ремонт, Бесконтактная БК Когда открываем 4-й перк, нужно все перки сбросить (желательно сбросить за золото, чтобы заработанный в боях % не потерять), дабы поставить боевое братство экипажу. Почему братство прокачивается так поздно ? Ну во-первых, оно работает только тогда, когда прокачано на 100 % у всех членов экипажа; во-вторых наличие ремонта и маскировки для Т-55А не менее важно, чем боевое братство, хотя в дальнейшем, ремонтом можно пожертвовать, ибо он начинает работать сначала его изучения, да и Т-55А может играть как снайпер, на дальних дистанциях, так и идти в ближний бой, за счёт крепкой башни. 5-м перком наводчику и механику-водителю ставьте то, что больше подходит Вам. Если любите светить, то наводчику - Злопамятный. Играете на урон ? Тогда Снайпер. Что касается механика-водителя я бы поставил виртуоза. Лишние 5 % к скорости поворота танка точно не повредят. Ну, а кто любит кататься по мягким грунтам - Король бездорожья. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование В патче 1.10 серьёзно изменилось оборудование. Что к чему и почему, и вообще, с чем это едят, можно почитать более подробно здесь: Оборудование 2.0. Подробности Специализированный слот у Т-55А - это мобильность. Для ДПМа: Подходит для любителей пострелять. Классика: Классическая сборка для СТ. Можно и пострелять в движении и посветить, в случае необходимости. Для света: Подойдёт для любителей посветить и пострелять. Орудие Д-10Т2С, довольно точное, поэтому отсутствие стабилизатора не так критично. В принципе, я бы сказал, что у Т-55А всё осталось по-прежнему, с той лишь разницей, что можно поэкспериментировать с командирским обзорным прибором и турбонагнетателем, что можно поставить вместо стабилизатора, если уж очень хочется "пощупать" новое оборудование. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 7.38 с. 100 % экипаж + вентиляция = 7.22 с. 100 % экипаж + досылатель = 6.64 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7.22 с. 100 % экипаж + шоколад = 7.06 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 6.5 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 6.91 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + шоколад = 6.22 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 7.06 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 6.5 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 6.91 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6.36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад = 6.09 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + продувка воздуховодов = 6.03 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + рациональная БК = 5.92 с. Советы при игре на Т-55А взяты из гайда по Т-54 и актуализированы под Т-55А Теперь в патче 1.3, после апа Т-55А, если у Вас есть опыт игры на Т-54, он Вам пригодится и при игре на Т-55А. Башня стала крепче, теперь ей вполне можно танковать. Пушка стала ещё комфортней, если любите кататься на Т-54 с Д-54, Т-55А Вас не разочарует, тем более, он перезаряжается быстрее, чем Т-54 с Д-54. И наконец-то Т-55А стал ездить как СТ, а не как ТТ. Золотое правило игры на любом танке - минимизируйте (а лучше вообще исключить) получение урона в начале и середине боя. Всё просто - в конце боя, можно сбережённые хп разменивать, чтобы затащить бой. Ибо противники, как правило, уже потрёпаны в бою и хп у них на 1-2 выстрела, в лучшем случае. При наличии хп на таких можно смело выезжать, не боясь получить пробитие и отправлять в ангар. В противном случае придётся рисковать, результатом может стать Ваша отправка в ангар и поражение в бою. Бойтесь японских ТТ и прочих фугасных товарищей. Им безразлична Ваша броня и Ваши попытки танкования. Прилетит больно. Скорее всего даже с критическими повреждениями. Если нет барабанщиков и итальянцев, приоритет в уничтожении отдавайте японским ТТ. Снаряды остальных можно отбить, а фугас - это гарантированный урон. Сами понимаете. По правому борту расположена БК, не подставляйте правый борт, ибо при попадании между 2-м и 3-м катком, будет повреждение БК, в худшем случае - потеряете башню. Кстати, получить повреждение БК можно и через пробитие ВЛД в его правую часть (если смотреть со стороны Т-55А, если со стороны противника - это левая сторона получается). Так же спереди располагаются топливные баки. Повреждение баков будут частыми. А в плане пожароопасности двигателя безопасен, возможность возгорания 12 %, т.е. горит редко. Вам скорее подожгут танк через топливные баки, чем через двигатель. Пробитие ББ орудия Д-10Т2С в патче 1.3. стало лучше. Если раньше нужно было играть исключительно на КС, то теперь, можно сэкономить. Бронебойных снарядов вполне будет достаточно на бОльшую часть противников. К тому же, скорость полёта ББ составляет 1070 м/с, что позволяет комфортно стрелять на дальние дистанции с упреждением. От КС отказываться, конечно же не стоит, они пригодятся для всяких Тип 4 и прочих хорошо бронированных противников. Если на Вас летит танк или ЛТ противника, стреляйте в дальнюю от себя гусеницу, чтобы его развернуло от Вашего танка, а не на Ваш танк. Это даст Вам 2-3 секунды форы. Оптимальная последовательность выстрелов при кружении ТТ: в каток (чтобы не уехал/не пытался разворачиваться), в корму (возможно повреждение двигателя или пожар, или и то и другое сразу), в каток (возможно наличие рем.комплекта у противника), под башню (возможно сломать или повредить механизм поворота башни), в каток (обновить, чтобы не уехал). Дальше уже не имеет значения как стрелять, ТТ становится безобидным и покладистым. Когда идёте на противника, немного виляйте корпусом. Нужно знать хотя бы примерное время перезарядки противника, чтобы вовремя вильнуть корпусом, так снаряд уйдёт в рикошет, маскимум, что Вам грозит - остаться без гусеницы. Не забывайте про 15 метров от куста, если не хотите сразу же засветиться после выстрела. Гуслите всё, что движется. Если 5 стволов выстрелят по несущемуся сараю (например, АМХ 50 В), 2 промахнутся, 2 срикошетят, 1 попадёт и пробьёт. А если поставить на гусеницу - то хотя бы четверо попадут, двое-трое пробьют. Ведь в стоящий сарай успеет свестись даже игрок на танке без какого-либо оборудования и с 50 % экипажем. Ибо при стрельбе по движущимся целям нужно умение. И важно не просто попасть, а пробить. Поэтому гуслите. В обновлении 1.5 ввели шведские СТ 8-10 ур. Если с 8-м уровнем проблем в плане его пробития нет, то с 9-10 ур. начинаются проблемы. Если UDES 16 играет от рельефа, используя свою подвеску, единственное, что он покажет противнику - только небольшую часть башни. При таких условиях, что ББ, что КС, пробиваются только в башенки на башне (ориентир - триплексы). Тут проблема - попасть куда надо. Даже при стрельбе по стоящему на месте UDES 16 это сделать проблематично, что уж говорить о стрельбе в условиях боя. На ровной поверхности, КСы Т-55А пробивают всю башню, ВЛД и НЛД, т.е. грубо говоря, можно стрелять на автоприцеле. UDES 15/16 же при игре от рельефа, ББ в правую ком.башенку (если смотреть с нашей стороны) пробивается очень неохотно. Из 10-ти выстрелов ББ, пробил только 1 раз. КСы так же пробивают очень неохотно. На ровной поверхности, КСами бьётся хорошо, как в корпус, так и в башню. ББ пробивается вот в эту зону: Башня СТБ-1 КСами пробивается неохотно, т.к. броня дифференцирована. Больше шансов пробить стреляя под погон башни. Тактика Теперь, после апа Т-55А в патче 1.3 у танка появилось больше тактических возможностей. Если раньше выбора не было, нужно было играть только в снайпера на дистанции, то теперь с улучшенной мобильностью, бронёй башни, точным орудием, можно играть более агрессивно, и на более коротких станциях с противником. Комфортное орудие Т-55А вполне так же позволяет играть в снайпера. Всё зависит от Ваших предпочтений. Орудие: Д-10Т2С имеет неплохой ДПМ и очень комфортные показатели точности. Броня: Теперь у Т-55А броня наконец-то появилась. Корпус, разумеется, лучше не подставлять, он выдержит попадания разве что 7-х ур., тут всё по-старому. А вот что изменилось - так это броня башни. По защищённости, башня Т-55А вполне может составить конкуренцию башне Т-54. Пользуйтесь https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Обзор: Обзор Т-55А можно "разогнать" до 514 метров, с установленными на танке оптикой, вентиляцией, доп.пайком, калибровкой оптики (боновая инструкция, + 2,5 % к радиусу обзора), и при наличии у экипажа боевого братства, орлиного глаза, радиоперехвата. При тех же плюшках, но с боновыми оптикой и вентиляцией, обзор "разгоняется" до 531 метра. Если инструкциями не пользуетесь и бонового оборудования нет, максимальный обзор получается 502 метра. В случае бесполезности союзных ЛТ или их отсутствия, можно заниматься пассивным светом. И хочу напомнить, что максимальная дальность обнаружения 445 метров. "Лишние" метры обзора пойдут на демаскировку машин противника. Маскировка: Маскировка у Т-55А отличная. При наличии у экипажа маскировки, боевого братства, вентиляции, камуфляжа, доп.пайка при правильной постановке танка в больших кустах, Е-50 с такими же плюшками (509 метров обзора) обнаруживает неподвижный Т-55А примерно со 124 метров, а стреляющий Т-55А в тех же кустах обнаруживается примерно с 247 метров. Наш советский собрат Т-54 (496 метров обзора) обнаруживает стоящего в больших кустах Т-55А примерно с 122 метров, а стреляющий Т-55А в тех же кустах 54-кой светится примерно с 241 метра. Итоги Теперь с патча 1.3 можно уверенно сказать, что Т-55А это логическое продолжение и развитие Т-54. И если Вам пришёлся по душе Т-54, то Т-55А Вам точно понравится. Теперь Т-55А как и Т-54, в случае необходимости может заняться пассивным светом, что-то потанковать башней, ЛТ погонять. Да, с 50 км/ч сильно не разгуляешься, но есть же точное орудие ! Субъективно, это самая лучшая награда среди высокоуровневых машин за ЛБЗ. Играть на Т-55А довольно дорогое удовольствие (если стреляете исключительно КС), но поверьте, оно того стоит. К тому же, это самый известный массовый танк Советского Союза, который несёт службу по сей день ! Легенда, на которой можно прокатиться, пусть и виртуально. Удачных Вам боёв ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
  12. Собственно вопрос, почему у командира на Т44 перк радиоперехват не работает, но на 907 и на 54 образце работает. Должности же те же самые.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gifРасскажите мне *** как так??
  13. В 41-м тысячелетии есть только бесконечная война, где нашлось место и для тяжёлого премиум танка КВ-2 (Р), оформленного в стиле Valhallan Ragnarok. Во вселенной Warhammer 40,000 Вальхаллские Ледяные Воины известны как один из самых стойких и целеустремлённых полков Имперской Гвардии (Астра Милитарум). Теперь вы сможете воевать под их знамёнами на несущем разрушение КВ-2 (Р) ! КВ-2 (Р) укомплектован экипажем, который на 100% владеет основной специальностью, а также навыком «Боевое братство». Навык считается «нулевым», то есть последующий навык изучается как первый, а не второй. При переобучении танкистов навык «Боевое братство» не сбрасывается. КВ-2 (Р) это тот же линейный КВ-2, только премиумный, с уникальным внешним видом. Поэтому, основная часть информации будет просто скопирована с гайда по линейному КВ-2, спасибо товарищу Generalus'у. Плюсы и минусы КВ-2 (Р) + (жирный плюс) Есть знаковое орудие с впечатляющим разовым уроном у всех снарядов ! - У шайтан-трубы плохая точность, большой разброс и очень долгая перезарядка + Дешёвые снаряды, в т.ч. и голдовые - Неважная динамика + Хороший запас прочности - Плохое бронирование, за исключением маски орудия, и немаленькие габариты + Крепкая маска орудия - Слабый обзор + Уникальный внешний вид 152 мм М-10 (Шайтан-труба) http://s42.radikal.ru/i096/1605/66/31c60f3aa766.png А вот и символ КВ-2 (Р) ! Обладая такими недостатками, как артиллерийские скорость сведения и точность, пушка может похвастать огромным для своего уровня разовым уроном: как всему танку, так и его отдельным модулям! У неё большой боекомплект, но без перерыва стрелять получится около 12 минут. Так что, если вы неправильно подобрали боекомплект, то к концу боя можете столкнуться с ситуацией, когда нужно добрать шотный танк, но обладающий отличным бронированием, а в запасе лишь ББшки. Вообще, если вы планируете ими стрелять, то лучше забыть про обычные и использовать только голдовые: они достаточно дешёвые для того дамага, который наносят (700 ед. в среднем). Оптимальный боекомплект примерно такой: 18 фугасов, 18 голдовых ББ. Когда следует использовать ББ-снаряды, если вы только зашли в бой? Вы попали к шестым или седьмым уровням Знаете уязвимые места большинства противников. Борьба будет происходить на ближней дистанции (с дальностью полета бронепробиваемость ББ сильно ухудшается, а у фугасов остается неизменной). В бою мало светляков. Бронебойные против них практически бесполезны (вряд ли попадете), а вот фугасы почти всегда отправляют светляка в ангар, либо оставляют его изрядно покалеченным со сбитыми гусеницами на радость союзникам. Как пользоваться фугасами? Стрелять в наиболее слабый участок брони. КВ-2 (Р) делает часто ваншоты дальних целей, так как снаряд прилетает в тонкую крышу. Избегайте сближения с противником, поскольку сплешэм вы нанесете урон и себе при выстреле. Также он может загородить своим орудием ваше и тогда себе вы нанесете даже больше урона + кританется орудие. Помним, что фугас, при попадании во врага, почти всегда сбивает ему гусеницу, если союзники сразу после этого сделают пару удачных выстрелов по нему, тогда КВ-2 (Р) получит хорошее значение урона по ассисту, что положительно скажется на заработке отметок на орудии. Общий совет Не поленитесь изучить расположения боеукладки у наиболее часто встречающейся техники. И фугасы и ББшки при пробитии почти гарантированно уничтожат пару модулей. Учимся играть от брони против одноклассников Выбираем модули Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Выбираем умения экипажу Выбираем расходники Первые два расходника стандартные: ремкомплект + аптечка (обычные или более дорогие). Если не прокачано умение "пожаротушение" у всех членов экипажа, то ставим огнетушитель (обычный или автоматический). В ином случае, смотрим: если у экипажа КВ-2 (Р) много (больше трех у каждого бойца) навыков и умений, в том числе имеется братство и установлен модуль "вентиляция" то ставим Доппаек для достижения абсолютной мощи. А если мало — второй ремкомплект. Ремкомплект Если вашу гусеницу выцеливает скорострел с временем перезарядки от 1.8 до 3 секунд, вроде Т67, Т-34, E-25 и т.д, то используйте ремку только после следующего выстрела, чтобы гусеницу не успели сбить, пока вы прячете ее. Если есть возможность подождать восстановления, НЕ ремонтируем: башню, радиостанцию (ее отсутствие вообще на ближний бой не влияет), приборы наблюдения. Все эти модули тем более не ремонтируем, если они в желтом состоянии. Но, как только вас начнет кружить СТ, башню, разумеется, восстанавливаем. А если бой ближется к концу, и у вас остались союзники на другом конце карты, то придется восстановить радиостанцию (это бывает достаточно редко). Аптечка Теперь про аптечку. Допустим, противники вынесли одним выстрелом двух членов экипажа: командира и кого-то еще важного: мехвода, наводчика или заряжающего. Если у вашего командира есть лампочка и мастер на все руки и сейчас перестрелка уже закончилась, лечим всегда командира, иначе действие двух этих умений аннулируется. Вылеченный же командир возьмет на себя 50% всех обязанностей другого контуженного и отсутствие второго будет не таким критичным. Если перестрелка еще продолжается и конкретно сейчас важен ДПМ — лечим заряжающего. Ну а в случае захвата базы, если вы чувствуете, что времени в обрез — мехвода. Значит, я вас предупредил: без командира вы даже не узнаете, что вас засветили. А когда узнаете — сразу отправитесь в ангар: расстреляют со 100 метров и вы даже не заметите врагов. Цену каждого расходника вы можете узнать здесь Итоги Вальхаллские Ледяные Воины флегматичны и стойки в защите и будут удерживать свои позиции даже в тех случаях, когда другие полки решат, что отступление является хорошей идеей. Зачастую для того, чтобы захватить позицию, удерживаемую вальхаллцами, противнику приходится уничтожить всех Ледяных Воинов до единого. Вальхаллские солдаты известны за свою стойкость в обороне даже в самых трудных случаях, а также за то, что они не сломаются даже при больших потерях. Кхм... о чём это я ? Ах да, КВ-2 (Р) так же способен удерживать позицию за счёт своего орудия и хорошей маски этого орудия. Ибо желающих получить на ≈700 урона, нужно ещё поискать. Так что 152 мм орудие вполне себе неплохой останавливающий фактор. 152 мм орудие способно с одного выстрела отправлять как одноуровневую (при благословении Бога-Машины ВБРа), так и технику на пару уровней ниже в ангар, к тому же серьёзно может покалечить и 7-8-е ур. Учитывая, что в игре достаточно много картонных машин, не бойтесь использовать бронебойные. Так можно о себе много нового узнать В общем, под знамёнами Вальхаллских Ледяных Воинов уничтожайте врагов Империума. В бой ! За Императора ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Обои с танками из Warhammer 40,000
  14. Мне так показалось что я вам еще не надоел и помидорки не закончились... Всем привет, новый день - новый видос. Но не надейтесь так будет не всегда). Приятного просмотра, друзья
  15. Доброго времени суток, форумчане! Делюсь с вами фото модели среднего танка Объект 907 от группы "Бумажные Танки". Модель интересна своими плавными формами, и по игровым меркам это первый советский СТ 10го уровня. (Очень жду советские СТ10 от WoPT ) - От себя были добавлены: Пулемет, бревно, брезент, сделана детальная гусеница. (конечно не без косячков=) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-12523008-0-01770800-1493563533_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-12523008-0-24646600-1493563539_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-12523008-0-33851300-1493563545_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-12523008-0-95871300-1493563550_thumb.jpg
  16. Добрый день!Прошу оценить моё видео про самый редкий танк в нашей любимой игре,это КВ-220 Бета-Тест,если понравилось ставьте пальчик вверх,а если не понравилось то тоже пальчик вверхhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/papka.gifСпасибо за просмотр,удачи вам!)
  17. Данная тема посвящена премиумному тяжелому танку советской ветки "Объект 244". Впервые его можно было приобрести в составе VIP-пакета с пригласительным билетом на "танковый фестиваль", который состоялся в декабре 2018 года. С тех пор танк на постоянной основе в продажу не вводился, однако его можно было купить в рамках различных разовых акций. Например, во время акции "Торговый караван" в январе 2025 г. был шанс получить танк за выполнение покупной задачи за 4200 золота. За выполнение мог случайно выпасть один из следующих танков VI уровня: "Объект 244", "Кромвель Б", "Шерман-Файрфлай", "Бретань-Пантера". Также с выходом патча 1.32 танк в числе прочих машин VI уровня был включен в состав возможных наград за реферальную программу из "особого контейнера с машиной VI уровня". По состоянию на март 2026 г. танк в игре не продается, но на официальной странице с бонус- и инвайт-кодами значится инвайт-код TANKITOP1RU, который дает "Объект 244" (кроме прочих плюшек) в аренду на 10 боев, а также инвайт-код MTSTART, дающий возможность заработать этот танк насовсем за некоторую цепочку задач. На существующий аккаунт инвайт-коды не применяются, но при создании нового аккаунта могут пригодиться... По крайней мере, существует подобная возможность провести "тест-драйв" данного танка. Техническая стоимость "Объекта 244" изначально (по крайней мере, с августа 2020 г.) составляла 4900 единиц золота. С 4 мая 2023 г. техническую стоимость всей премиумной и акционной техники VI уровня в "Мире танков" в рамках акции сдалали одинаковой, приравняв к 6000 золота. Сначала временное, с 31 мая 2023 г. это изменение цен сделали постоянным. 1. Исторический прототип "...Котин облазал трофейный "Тигр" от гусениц до дульного тормоза и хмуро вытянулся перед Сталиным. - В общем, товарищ Сталин, одно из двух - либо это мутант, либо... Полный звиздец, - твердо сказал Котин. - Как говорил товарищ Ленин: нет такого звиздеца, который не перезвиздели бы большевики..." (с) "История танка Тигр" 2. ТТХ и модули в игре, плюсы и минусы танка "...После твоего пробития у врага всегда останется хотя бы 1%. И с этим процентом он навоюет больше, чем с предыдущими 99-ю..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" 2.1. Орудие "Если сбивают гусеницу тебе, то разворачивает самым слабым местом к врагу. Если снимаешь гусеницу врагу, его разворачивает самым непробиваемым местом к тебе..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" 2.2. Бронирование танка Положительные и отрицательные стороны тяжелого танка "Объект 244" в игре. Плюсы: + отличное для своего уровня бронирование; + точное и скорострельное орудие, высокий урон в минуту; + неплохие для ТТ подвижность и маневренность; + компактные размеры (сложнее попасть); + хорошая для ТТ маскировка; + премиум статус: пересадка экипажей без штрафа, повышенный заработок в боях. Минусы: - мал разовый урон орудия, посредственная пробиваемость; - посредственные углы склонения орудия (сложно играть от рельефа); - плохой обзор; - небольшой для ТТ запас прочности. 3. Экипаж "...Когда нужно быстро сменить позицию, обнаруживается, что у тебя закритован двигатель..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" На танке требуется типовой экипаж из 4 человек: командир (он же радист), наводчик, механик-водитель и заряжающий. На премиумной машине, скорее всего, будут ездить обученные танкисты с другого танка... На случай, если не качаете советские "тяжи", или хотите воспитать для "244" отдельный экипаж, приведу рекомендации по прокачке перков. Абстрактно идеальный 4-перковый экипаж для "244", на мой взгляд, смотрится так: 1-й навык 2-й навык 3-й навык 4-й навык Командир (встроенное Шестое чувство) "Мастер на все руки" "Боевое братство" "Ремонт" "Орлиный глаз" Наводчик "Плавный поворот башни" "Боевое братство" "Ремонт" "Снайпер" Механик-водитель "Король бездорожья" "Боевое братство" "Ремонт" "Плавный ход" Заряжающий "Отчаянный" "Боевое братство" "Ремонт" "Бесконтактная боеукладка" Отмечу: некоторые игроки считают, что последовательность выше неправильная, и "ремонт" должен быть всегда приоритетом номер один. А вдруг ремкомплект уже потрачен, в самом деле? 4. Дополнительное оборудование и расходники "...Твою пушку ломают первым же попаданием..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" "Обвес" всегда следует подбирать под свой стиль игры и то, что вам важнее всего в танке... Все оборудование здесь 2-го класса; для краткости в дальнейшем эту классность буду опускать. Под катом ниже описана моя первоначальная основная сборка. Более 2х лет катался с этой сборкой, показывала она себя неплохо... Но потом решил пойти на эксперимент, акцентируя именно "тяжевские" свойства танка. Для этого: * провел полевую модернизацию IV уровня по схеме "Притирка шестерней наведения" (+5% скорости сведения, на 3% увеличен круг сведения); * провел полевую модернизацию V уровня по схеме "Звукоизоляция" (-10% ко времени оглушения, -3% к обзору); * для компенсации увеличенного круга сведения поменял в основной сборке турбонагнетатель на улучшенный прицел, уменьшающий круг разброса орудия. Таким образом, моя новая основная сборка такова: улучшенная закалка в профильном слоте, улучшенный прицел, орудийный досылатель. Уже откатал в этом виде несколько десятков боев... Могу сказать, что, субъективно, танк в моих руках стал играться даже более приятно. Да, отсутствие турбонагнетателя ощущается, особенно сразу после его замены, танк стал менее резвым... Зато в комплексе имею все равно лучшую конечную точность пушки (минус 5% от прицела и +3% от модернизации, это все равно минус 2% от круга сведения) и заметно лучшую стабилизацию со сведением. Против старших уровней танк уже никого не впечатлит своей броней и живучестью, увы... Поэтому для таких боев я собрал вторую сборку оборудования, поставив вместо закалки улучшенную вентиляцию в профильный слот, чтобы чуть-чуть поднять все характеристики танка. То есть моя вторая сборка для "объекта 244" такова: улучшенная вентиляция в профильный слот, турбонагнетатель, орудийный досылатель. После полевой модернизации (см. выше) пересматривать вторую сборку не стал, она такой и осталась. В профильном слоте есть смысл разместить другой модуль, работающий на выживаемость - средний противоосколочный подбой. Он улучшит стойкость от фугасов и тарана, в том числе и ослабляя наносимое танку оглушение. Эффективность подбоя зависит от толщины бронирования танка, а у "244" как раз с этим неплохо. Полезной в профильном слоте может быть также измененная компоновка, которая снижает вероятность критов и ускорит ремонт... Особой склонности к критам, однако, я за танком не заметил, поэтому для себя этот тип оборудования не выбрал. Если у вас в приоритете не подчеркнуть сильные, а сгладить слабые стороны танка, следует рассмотреть замену турбонагнетателя на просветленную оптику. В игре обзор у большинства советских танков "зарезан" для баланса, и "244" в этом плане не исключение: его базовые 340 метров находится среди худших показателей для его уровня. Оптика подтянет это значение до 373 метров, что уже будет сравнимо с немецкими или американскими одноклассниками. Но только при том условии, что они тоже себе оптику не поставили... Стереотруба улучшила бы обзор еще сильнее, но работает она только с остановок, поэтому для тяжа не рекомендуется. Желая максимально приблизить стиль игры к средним танкам, стоит обратить внимание на другие улучшающие подвижность опции, помимо турбонагнетателя. Дополнительные грунтозацепы уменьшат сопротивляемость грунтов, а усиленные механизмы поворота позволят добавить поворотливости корпусу и башне (и так достаточно хорошие для класса ТТ). Следует учитывать, что профильного слота на подвижность тяжелый танк не имеет, поэтому лучше ставить эти модули во 2-й или 3-й слот. Желая выжать максимум из вооружения танка, стоит взвесить замену турбонагнетателя на одно из следующих устройств: усиленные привода наводки, ускоряющие сведение прицела, либо улучшенный прицел, уменьшающий круг разброса орудия. С этими параметрами у танка и так неплохо, особенно на фоне других советских танков в игре, но вдруг хочется большего? Почти все упомянутое имеет в игре "эльфийские" (фиолетовые - трофейные или боновые) аналоги с большей эффективностью... Если готовы установить их вместо обычных, командир вашего танка сможет чаще говорить бодрое "противник уничтожен!" В январе 2023 г. в игру официально ввели также экспериментальное оборудование, сочетающее в себе бонусы от нескольких обычных. При вводе было заявлено, что это оборудование только проходит тестирование в игре и, возможно, будет заметно пересмотрено. Почитать новость о вводе экспериментального оборудования и его текущих характеристиках можно на официальном сайте здесь. Пока что мне представляется, что установленные у меня сборки из обычного оборудования в комплексе более выгодны по характеристикам, чем доступное на "244" экспериментальное оборудование... Как на ТТ VI уровня, из трех существующих вариантов здесь возможно установить 2 образца: комплекс выживаемости и(или) систему повышения мобильности. Расходники я предпочитаю обыкновенные: аптечка, ремкомплект, огнетушитель, стандартный "эконом-вариант". Можно вместо огнетушителя тратить на каждый бой доппаек, это взбодрит ваш экипаж, но в итоговом счете будет стоить минус 20000 кредитов дополнительно. Как вариант, чтобы выжимать больше "лошадок" из двигателя, можно вместо огнетушителя или доппайка установить в слот с расходником ленд-лизовское масло: оно тоже тратится в каждом бою, что урежет ваш заработок на лишних 5000 серебра за каждый бой. На технике СССР и Китая доступен также уникальный "нерасходуемый расходник" - снятый ограничитель оборотов. Можно осторожно включать его в начале разгона или на подъёме, лучше ненадолго (5...7 с), иначе рискуете сжечь двигатель. "Бесплатность" применения снятого ограничителя относительна: включив его хотя бы раз, после боя в любом случае "попадаешь" на полную стоимость ремонта двигателя. К тому же двигатель при своих скромных 520 л.с. номинальной мощности даже за счет масла или снятого ограничителя не даст очень уж большого прироста. А отказ от огнетушителя ради другого расходника опасен ситуацией пожара, который нечем будет потушить. Оставлять огнетушитель, но жертвовать аптечкой или ремкой, конечно, можно, техосмотра на входе в бой нет. Но в бою без аптечки-ремки может быть грустновато... Как по расходникам, так и по оборудованию вверху есть голосование. Можно прочитать мои рекомендации, оценить предпочтения большинства игроков и сделать свой выбор... Если хочется узнать больше о действующей сейчас в игре системе "оборудование 2.0", можно почитать о ней на официальном сайте вот здесь. Полевая модернизация: как машине 6-го уровня, на "объекте 244" уже доступна и позволяет за небольшую плату несколько поднять одни характеристики за счет ухудшения других... Эта механика была введена в патче 1.14, подробнее почитать о ее применении можно здесь. Доступные на танке опции полевой модернизации (ПМ): - со II уровня ПМ возможна доработка Вездеходная ходовая/Облегченная ходовая (плюс 7% к сохранению набранной скорости на любых грунтах за счет -5% скорости поворота и -10% прочности ходовой, либо наоборот, плюсы к скорости поворота и прочности за счёт ухудшения проходимости); - с IV уровня ПМ открывается доступ к парной модернизации Отстройка параллакса/Притирка шестерней наведения (круг сведения меньше на 3% за счет замедления скорости сведения на 5%, либо наоборот, хуже точность за счет ускорения сведения); - с V уровня ПМ открывается третья и последняя парная модернизация: Звукоизоляция/Электропривод перископа (на 10% быстрее проходит оглушение за счет 3% штрафа к обзору, либо наоборот, чуть улучшенный обзор за счет большего времени оглушения). Изначально для себя не мог выбрать подходящей модификации, поэтому долго ездил прямо так. К осени 2024 г. решил это пересмотреть: * провел полевую модернизацию IV уровня по схеме "Притирка шестерней наведения" (+5% скорости сведения, на 3% увеличен круг сведения) - и для компенсации увеличенного круга сведения поменял в основной сборке турбонагнетатель на улучшенный прицел (см. выше); * провел полевую модернизацию V уровня по схеме "Звукоизоляция" (-10% ко времени оглушения, -3% к обзору). Обзор у танка все равно плохой, и потерять 3% от "почти ничего" - это приемлемая жертва за то, чтобы меньше страдать от "наших коричневых друзей", я думаю так... Случайно так вышло или нет, но вторую отметку на ствол я смог заработать только с этой сборкой. С выходом патча 1.38 артиллерию переработали, добавив урона и убрав оглушение, соответственно изменилась и влияющая на это модернизация: вместо уменьшения времени оглушения "Звукоизоляция" теперь дает долнительную защиту экипажа от ранений. Заявлено, что прежние "на 10% быстрее проходит оглушение" теперь конвертируются в новое "+ 10% к защите экипажа от ранений". С выходом патча проведенная модернизация на моем "244" оказалась сброшена, а серебро (надеюсь) за нее вернули... По новым правилам, ПМ этого уровня я снова проводить не стал, оставил только "Притирку шестерней наведения", которая сброшена и не была. 5. Общая оценка танка в сравнении с аналогами "...Куда бы ты ни поехал, встретишь самый сильный танк врага..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" 5.1 Огневая мощь и живучесть 5.2 Мобильность 5.3 Незаметность, наблюдение 5.4 Доходность и уровни боев; ранжирование карт 6. Тактика применения "...Самые опытные игроки всегда сливаются первыми, чтобы потом в чате объяснять всем, как надо играть..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" Игра определяет роль "объекта 244" как "штурмовой тяжелый танк". Благодаря сочетанию брони, подвижности и скорострельного орудия вариантов отыгрыша танка может быть множество, в зависимости от места в списке своей команды и ваших предпочтений... В абсолютном топе против большинства танков V и IV уровня это вполне классический "тяж" - крепкий и очень "кусачий". Можно удерживать или продавливать направление. При известной осмотрительности даже в одиночку, если уверены, что не нарветесь на более "глазастого" противника, расстреливающего вас из невидимости... Редкость танка и внешнее сходство с "картонными" КВ-1С или КВ-85 иногда играет плохую шутку с вашими противниками. Случается, они явно не могут понять, почему "это" так плохо пробивается, до последнего жмотятся на "голдовые пульки" и наколачивают вам шикарные цифры натанкованного урона в итогах боя... Правда, против вас это тоже работает. Помню, однажды (редчайший случай!) балансировщик свел меня один на один с таким же "объектом 244". Я долго перестреливался с ним из-за укрытий, выцеливая его обычными снарядами, пробивал кое-как через два раза на третий, но "внезапно" осознал, что он-то пробивает меня почти каждый раз и почти уже убил. Просто он включил "голду", а я нет... В топе крепкая броня и "резвость" танка, особенно по контрасту с мммедддллееннными одноклассниками, вроде "Черчилль VII" или "О-И", так и подзуживают "врываться" и сеять хаос в рядах противника, пока эти "черепашки" ползут следом. Мчать вперед, словно воин дорог, безумный Макс Ракатански! По итогу такого боя, правда, чаще чувствуешь себя РАКатански, чем воином дорог. Даже хорошая лобовая броня не спасает при обстреле со всех сторон, да и запас хитов не очень велик и быстро кончается. Так что про осторожность забывать не следует, даже в топе... Относительный топ (вся команда своего уровня) требует еще большей осторожности. Все еще можно и нужно идти на острие атаки, но уже с оглядкой на то, что заметная часть или даже большинство противников неплохо способны пробивать вас в лоб, хотя бы "голдой". Не стесняйтесь использовать "золотые пульки" против толстокожих соперников: лишнее "непробил" вполне может стоить вам поражения в дуэли. Помните, что против КВ-2 или О-И с их "бревнометами" вам выгодна средняя-большая дистанция: так ваша броня скорее защитит, а точная и скорострельная пушка позволит "перестрелять" редко стреляющего противника. При перестрелке вблизи старайтесь "пританцовывать" в прицеле соперника и покачивать башней вправо-влево, чтобы затруднить выцеливание ваших уязвимых точек. На "дне" списка, против танков старших уровней, стоит пореже вспоминать свое условное обозначение в "три полоски" и переквалифицироваться в "жирную СТ-шку", держась рядом с настоящими СТ. Ваша пушка и броня там не будут лишними... Все сказанное выше - лишь мое мнение и мои предпочтения, которые не претендуют на абсолютную истину... Вы вольны придерживаться своей тактики, которая больше подходит вашему стилю игры и выбранной сборке танка. Особенности игры на версии "Разворот" (патч 1.36.1) Временное возвращение точности стрельбы, какая когда-то была в ранних версиях "Мира танков", ощутимо повысило комфорт игры на всех танках в игре, и "объект 244" с его точной пушкой здесь не исключение... Теоретически, противникам теперь стало легче выцеливать уязвимые зоны танка, но эти зоны у "244" никогда и не были особо сложными для выцеливания вблизи, а вдали опять включается огромное влияние случайностей. Комфорту игры также очень способствует временное исключение боев с танками VIII уровня. На "объекте 244" с его слабым пробитием в таких боях всегда было особенно печально, а случались они часто... Да, в этом патче стало невозможно также и попадание в "абсолютный топ" к танкам IV уровня, но такие бои и ранее были крайне редки. Временное исключение оглушения от артиллерии тоже стало приятной особенностью патча "Разворот", хотя за счет возросшей точности некоторые типы скорострельной арты V-VI уровней, вроде "ЛеФши" или ФВ304, стали бить больнее. И должен отметить, что патч временно обесценил выбранную мной схему полевой модернизации танка, по типу "Звукоизоляция"... Если оглушение из игры уберут насовсем, полевую модернизацию надо будет пересмотреть. 7. Заключение Часто этот танк сравнивают с советскими прокачиваемыми одноклассниками, видят намного меньшие цифры пробиваемости и урона, и на этом основании сразу говорят, что танк отстой ниочинь. При этом обычно не обращают внимания, что именно советские "тяжи" на VI уровне имеют рекордно высокие показатели разового урона и пробиваемости, а платят за это настолько же рекордной "косостью" и долгой перезарядкой своих стволов. В целом для своего класса и уровня пушка у "244" вполне даже хороша. Как и сам танк... Мне он понравился. Удачных боев! Полезные ссылки: Прежняя (стартовая) тема по танку; игровая википедия; "Танковедение".
  18. Итак снова здравствуйте дорогие танкисты! Я начинающий ВОДодел Metallist_XD Рад представить вам 3 выпуск ТанкоVOD! На этот раз мы поговорим о советском тяже КВ-1! Мне всего 13, прошу не судить строго, буду очень рад пожеланиям, советам и замечаниям! Подписывайтесь на мой YouTube канал, если не хотите пропустить дальнейшие работы! И не поленитесь поставить нравится, если моё видео показалось интересным! Свои идеи, замечания и предложения оставляйте на теме форума, в комментариях под видео а также в группе ВК! vk.com/thetankovod
×
×
  • Создать...