Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'уровень'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброго времени суток, форумчане! В данной теме я хочу разобрать советский премиумный лёгкий танк восьмого уровня - ЛТ-432 Данная машина появилась в рандоме недавно и продаётся по акциям, стоимость в рублях самого дешевого пакета - 1495. ​​I. Краткая историческая справка: SpoilerSpoilerПервым делом: "Объект 432" был не лёгким танком, а - средним. Далее: основным оружием танка являлась 115-мм гладкоствольная стабилизированная в двух плоскостях танковая пушка Д-68 (а не якобы 85 мм Д-58) раздельно-гильзового заряжания с клиновым полуавтоматическим затвором горизонтального перемещения. Для повышения скорострельности пушки танк был оборудован электрогидромеханическим механизмом заряжания (МЗ) конвейерного типа. Танк «Объект 432» был разработан в мае 1961 г. в КБ (отдел 60) завода им. Малышева (Харьков) под руководством главного конструктора А.А. Морозова на основании постановления ЦК КПСС и Совета Министров СССР №141-58 от 17февраля 1961 г. Доработка технического проекта и изготовление опытных образцов машины велись согласно постановлению Совета Министров СССР №957-407 от 24 октября 1961 г. Ходовой макет танка без башни с вооружением собрали в марте 1962 г. После установки башни с вооружением в июне 1962 г. он прошел заводские испытания, завершившиеся 15 августа 1962 г. Первый полноценный образец танка «Объект 432» был изготовлен в сентябре-октябре 1962 г. Всего до конца декабря 1962 г. завод им. В.А. Малышева выпустил три опытных образца. Один из них (второй) - восстановленный ходовой макет танка с вооружением, выпущенный в марте 1962 г. В период с 11 ноября 1962 г. по 30 марта 1963 г. все три опытных образца (по мере изготовления) прошли второй этап испытаний (ходовые и полигонные испытания). SpoilerSpoilerSpoiler За предоставленные текст и фотографии отдельное спасибо - OLD_DEER_HUNTER II. Разбор тактико-технических характеристик танка и сравнение с премиумными собратьями по ЛТшному цеху SpoilerДанный танк имеет 85мм орудие с небольшим разовым уроном в 180 единиц, однако обладающим хорошей стабилизацией и временем сведения, неплохим разбросом и высоким уроном в минуту. Так же стоит отметить прекрасные фугасы, которые при грамотном использовании выдают просто дикий урон в минуту по слабобронированным целям (около 160% в сравнении с основными снарядами при полной реализации) Так же танк имеет отличную по меркам лёгких танков броню башни и рикошетный корпус. Броня башни в сочетании с хорошими углами вертикальной наводки (-7 градусов) расширяет спектр занимаемых позиций для настрела урона. Касательно мобильности - ЛТ-432 имеет одну из лучших удельных мощностей на уровне (33.3 лошади на тонну) и высокую максимальную скорость в 70 км/ч, но не лучшую скорость поворота на максимальной скорости, что даёт довольно широкий радиус поворота. Стоит отметить и высокую как для лт массу - 27 тонн, которая позволяет нам в некоторых ситуациях использовать таран и весьма эффективно. Про обзор сказать нечего - он средний по уровню - 380 метров - и уступает глазастым американским и немецким светлякам. Далее, сравним сабж с его премиумными коллегами. Так же, я добавил в выборку сравнения другой советский танк - ЛТТБ так как он схож с ЛТ-432 по концепции и применению в бою. Начнём сравнение с огневой мощи танков: Spoiler Орудие ЛТ-432 не выделяется среди одноклассников ни в хорошую, ни в плохую сторону. Пушка почти по всем параметрам средняя, однако стоит отметить, что основным снарядом является бронебойно-подкалиберный, что даёт нам высокую скорость полёта снаряда, которая не сильно падает и на бронебойных снарядах. Так же, с ЛТТБ их объединяет наличие фугасов с альфой в 300 единиц, что позволяет изничтожать в секунды картонные цели. Однако, ЛТТБ имеет меньший боекомплект и не может позволить себе возить такое количество фугасных снарядов. Пробитие основным снарядом, которой стоит 220 кредитов составляет 176мм , специальный же (стоимостью 3200 кредитов) пробивает 218мм. Хоть стабилизация и комфортная, данное орудие имеет привычку отправлять снаряды в молоко при малейшем недосведении, но неплохо попадает на автоприцеле по статичным целям, парадокс, не иначе. Живучесть:SpoilerТанк имеет максимальный на уровне запас прочности а также "дикие" цифры бронирования башни в сравнении с одноклассниками. Рикошетный корпус вкупе с бронированием башни и углами вертикальной наводки позволяет ловить регулярные рикошеты от орудие с пробитием менее 200мм. При этом, танк имеет довольно длинный и широкий корпус что помогает противникам не промахнуться, а так же демоническую динамическую защиту корпуса - составленную из топливных баков. Танк горит от любого попадания в любую часть корпуса, нужно быть к этому готовым. Мобильность:SpoilerТанк имеет довольно высокую скорость движения как вперёд, так и назад, высокую удельную мощность и среднюю скорость поворота шасси. По моим личным наблюдениям, радиус поворота на максимальной скорости очень большой. В целом, динамика и манёвренность позволяют нам играть в "активный" свет Маскировка и обзор:SpoilerВ плане обзора 432 уступает самым глазастым лтшкам, однако по маскировке занимает уверенное второе место после мелкой пакости (even 90) Обзор вполне можно разогнать до приличных 470-80 метров, однако существуют некоторые сложности, о которых я расскажу чуть позже. В целом, танк имеет отличное сочетание обзор/маскировка и позволяет уверенно чувствовать себя на любых открытых картах, будучи активным светом для своей команды III. Далее, подведём итог по плюсам и минусам танка. Плюсы: - Отличная подвижность, высокие удельная мощность и максимальная скорость - Высокая как для лт защищённость - Прекрасная маскировка - Неплохое орудие с отличными фугасами, а также достаточный боекомплект на 50 снарядов - Хорошие углы склонения орудия в -7 градусов, а так же очень маленькая башня. - Высокая масса, открывающая возможности для использования тарана - Высокая скорость полёта снарядов [1150/1012/700] - Хорошая стабилизация орудия Минусы: - Длинный и широкий корпус - Чрезвычайно частые пожары - Высокая загруженность экипажа - 3 члена экипажа, что соответствует только т100лт - Низкое бронепробитие основным снарядом, следовательно - зависимость от голды - Малый калибр орудия и как следствие низкий урон по модулям - Довольно плохая кучность стрельбы (По личным наблюдениям) По итогу могу сказать, что танк имеет прекрасные для ЛТ-8 характеристики, может как светить, так и активно наносить урон и даже танковать всякую мелочь. На данный момент претендует на звание лучшего лёгкого танка восьмого уровня в плане универсальности и широкого спектра возможностей. По субъективному мнению автора статьи, игра на лт на данный момент времени затруднена балансировщиком и коридорностью карт, поэтому среднему игроку будет себя довольно трудно реализовать. А так же, данный танк не стоит брать как единственную машину для фарма. Периодически в сессиях из 10-15 боёв средний уровень боя будет выходить 9.3-9.5, так что "специальными" снарядами приходится популивать регулярно. Но грамотные лтводы могут творить на этом танке полные вакханалии, особенно в боях 9 и ниже уровня. IV. Навыки экипажа, дополнительное оборудование, расходники. Экипаж ЛТ-432 состоит из 3 человек: 1. Командир (Радист, заряжающий) 2. Механик-водитель 3. Наводчик (заряжающий) А теперь о сложностях: так как обязанности радиста берёт на себя командир, лёгкий танк для полного раскрытия требует большого количества перков, из которых жизненно необходимыми являются радиоперехват и орлиный глаз. Это не считая шестого чувства, боевого братства и маскировки. Итого мы имеем 5 необходимых к прокачке перков на одном лишь командире, что весьма грустно. Рекомендация по перкам: SpoilerКомандир - Шестое чувство / боевое братство / радиоперехват / маскировка / орлиный глаз Механик-водитель - Маскировка / боевое братство / король бездорожья / плавный ход / ремонт Наводчик - Маскировка / боевое братство / плавный поворот башни / снайпер / ремонт Маскировка необходима всему экипажу для всех видов световой активности. Боевое братство улучшит всех ттх, что наиболее важно - маскировку и обзор. Радиоперехват/орлиный глаз дают трёх- и двухпроцентный прирост к обзору соответственно, что весьма немаловажно. Плавный поворот башни улучшает стабилизацию от поворота башни, что полезно для ускорения готовности ведения огня. Снайпер увеличивает урон по модулям, что является ощутимым плюсом при высокой скорострельности Король бездорожья уменьшает сопротивление мягких и средних грунтов, увеличивая нашу манёвренность Плавный ход уменьшает разброс от движения корпуса, отлично сочетается с хорошей стабилизацией. При большом количестве перков не помешает обучить экипаж ремонту и пожаротушению, лишним точно не будет. Дополнительное оборудование: Основной сборкой для ЛТ-432 является Вентиляция/досылатель/оптика Максимальный упор делается на увеличение обзора в динамике и урона в минуту, что позволит эффективнее реализовать себя как лёгкий танк, а так же усилить огневую мощь. Так же при желании можно заменить вентилятор стабилизатором, что увеличит комфорт стрельбы. Так же допускается убрать досылатель, дабы увеличить комфорт стрельбы, путём понижения скорострельности, при этом сохранив высокие показатели обзора Расходники: Так как для лёгкого танка жизненно важен обзор, довольно полезным расходником является доппаёк, который даёт ощутимый его прирост. Однако нельзя забывать о высокой предрасположенности к пожарам и подходить к вопросу "снимать ли огнетушитель?" с осторожностью. Если на аккаунте не имеется бонов или же не хочется их тратить, советую стандартную сборку: Полевая модернизация: С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. V. Тактика игры на танке: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (17 Янв 2019 - 14:10) писал: Можно добавить более точную инфу про угол наклона влд в 66-68 градусов, с пометкой о том, что при 70 градусах происходит рикошет от кинетических боеприпасов. Мол, если лт432 стоит выше противника по рельефу, пользуясь УВН у него очень нехилые шансы танкануть влд-шкой хоть бабаху183 на бб, однако при одинаковом уровне рельефа или если лт-432 находится снизу, танк ничего не танкует, т.к. приведёнки в корпусе едва 150, а в башне в лучшем случае 180, да и то в паре пикселей считай. Танк, по сути своей, является универсальным лёгким танком, который может как в свет, так и в нанесение ощутимого урона противнику. Действия в бою, как и на любом другом лёгком танке, очень зависят от карты. На отрытых картах нашей первостепенной задачей является "погасить" вражеский свет, заняв удобную позицию раньше соперника и лишив вражескую команду зрения. Это максимально развяжет нам руки и позволит наносить вражеской команде колоссальный урон. Главное - дожить до второй стадии боя, когда техники на карте станет меньше, а пространства для манёвров и подсвета - больше. Высокая выживаемость лёгкого танка прямо пропорциональна его высокой эффективности в бою. На городских или полугородских картах всё немного сложнее. Здесь мы уже не можем пользоваться маскировкой и обзором и остаётся только применять своё орудие. Здесь мы превращаемся в очень быстрый средний танк и в основном пытаемся зайти врагам в тыл, в то время как они будут заняты союзниками, иная возможность себя реализовать на закрытых картах вряд ли представится. Ну, а в топе мы - царь и бог, можем и танковать, и светить, и наносить урон, являясь полноценным средним танком с дикой подвижностью и высокой огневой мощью. VI. Таблица доходности Здесь я выбрал случайные свои 10 боёв. Уточню, что я играю на данном танке не с целью фарма кредитов, а на максимальный результат в боях, поэтому часто использую специальные снаряды, а так же доппаёк. P.S. бои находил с помощью модика, а он отображает не все результаты, поэтому и нет поражений в выборке SpoilerЯ бы сказал, что данный танк не очень подходит для фарма, однако на некоторых картах наш класс позволяет фармить за счет разведданных, чем не следует брезговать. Однако, без использвания "голды" эффективность танка ощутимо снижается VII. Подведу итог и выскажу личное мнение по танку. Фух, добрались до итогов. На мой взгляд, я расписал большинство нюансов использования танка максимально подробно, поэтому в итоге лишь отмечу еще раз - данный лёгкий танк имеет довольно высокие характеристики, однако ввиду сложности применения ЛТ на многих картах, а так же довольно посредственного бронепробития основным снарядом, не является основным фармером. В остальном же, это довольно сильный в своей универсальности лёгкий танк, который может смело конкурировать с одноклассниками. VIII. Медийные ресурсы. Spoiler На этой ноте мой обзор данного танка подходит к концу надеюсь, он вышел объективным и информативным, благодарю за внимание!
  2. как можно купить танки 3 и 5 уровней без покупки предыдущих уровней? всего 16 боёв - на эти 2 танка.
  3. Доброго.я хз, куда вам об этом писать, заявка не по теме, но горит уже, о наши великие создатели сия игры, где ваш хваленный балансировщик, какого ****, он не работает, от слова совсем, бой за боем закидывает в команду, аж волосы на голове не то, что дыбом встают, выпадают. я понимаю, ваш там Павел сказал, что нужно пострадывать, но ***, не до такой же степени.или мой ак проклят, играю честно, доначу, почему так происходит, где справедливость, вы там всякие акции, и все такое пилите, это норм, а расклад игры вообще менять не собираетесь, вы сделайте статистику, проведите опросы между игроков, как им игра, как они о вас думают, о том как было, и куда все это катиться, я более чем уверен, что результаты такова опроса, будут не положительны, вы сделали опрос о "Результатах боя", да тут каждый бой такой, сколько еще бабла вам нужно, чтобы наладить уровень боев, а не картинки, да 3д стили на танки пилить, сколько еще нервов, и жалоб, вам нужно собрать, чтобы вы услышали, просьбы людей, Ваша игра 12+ где ограничения, играют аж грудные дети, система сломалась, или вам настолько плевать на игроков, почему нет ограничения по выводу в бой ПТ- сау, играть не можно, по 10 шт выходят в боях, это не перебор ли, не все скрины сохранил, но их много, и не только у меня...П,С. именно к этому скрину, где балансировщик, почему так часто кидает именно так...???
  4. В настройках поиска можно выбрать один или несколько уровней танков, на которых вроде как ты собираешься играть. Но если произвести выбор и смотреть на процесс поиска, то уже через 2-3 секунды начинает искать на +/- 1 уровень от указанного, секунд через 5-7 начинает искать уже вообще по всему диапазону. В описании функционала написано про подобное, но я думал, это должно включаться, если уж счет идет на минуты, а ничего не находит... но не на секунды же. По итогу допустим выбрав 8 уровень, приходится по 3-5 раз перезапускать поиск, пока окажется что совзводные оказались с таким же уровнем... а все остальные случаи один выберет 10-й или 7-й, а 2 других говорят ему "извини, я хотел на другом уровне, до свидания". Нельзя ли доработать какую-нибудь опцию "не расширять диапазон, даже если поиск идет бесконечно"? Т.к. вроде при текущем онлайне пусть лучше точный поиск будет идти 1-2 минуты, но точно найдет совзводных с тем же уровнем танков, чем он будет идти 5 раз по 10 секунд, а в 4-х случаях ты будешь извиняться и выходить из сформированного взвода, так как нашло вообще не нужный уровень (что скорее всего займет больше времени даже у всех... при неудобства и говорить лишний раз не стоит) Галочка про голосовую связь, как я понимаю, вообще в целом мало что меняет. Сколько вчера тестировал поиск без нее, все равно находит людей, кто связью пользуется и ставит тебе претензии, как ты посмел играть без микрофона (приходятся объяснять им, что ты и не намеревался играть с ним и ставил поиск без этой галочки), ну или вовсе находит взводы, где тут же пьяный голос тебе в наушники вещает "вечер в хату братишка, го рашить по центру". Было бы наверно все же удобнее всем, чтобы кому охота общения - ставили галочку и находили 3-х желающих общаться, кому это все ненужно - чтобы находило 3-х любителей поиграть в тишине, изредка координируясь в чате (вроде у нас тут игра не на миллисекунды идет в случайных боях и в 90% боев для 2-3 человек достаточно нескольких слов в чате и кликов на миникарте для координации) Критерий для поиска тоже иногда сбоит. Не сильно понимаю что за цифра, по которой производится поиск. В профиле на сайте она одна, там в поиске какая-то другая, ну это ладно. Но часто находит не +/-500 от нее, как в описании, а допустим одного совзводного близкого, а другого с значением, отличающимся в 2 раза. В итоге получается, что 1 выпадает по уровню понимания игры. P.S. Разработчикам спасибо за функционал, в целом даже в текущем состоянии, пусть и после 3-5 пересборов, можно найти что-то примерно подходящее, но было бы удобнее всем, на мой взгляд, если бы были небольшие доработки в нем. P.P.S. Возможно в данном функционале я что-то не нашел, настраиваю неправильно и вообще нуб и опозорился, был бы признателен тогда, если бы какой-нибудь гуру показал, как нужно производить поиск правильно.
  5. 28.10.12 Ребят скажите пожалуйста когда Type 62 (Тип 62) будет в продаже?
  6. Доброго! Возник такой вопрос: зачем присваивать орудию, худшему по ТТХ уровень выше, чем у лучшего?
  7. Сравнил я случайно 2 пушки. Стоковую 47 мм у колёсника 6 уровня и топовую 57 мм у Т-34. Получается, что пушечка с коротеньким хоботком и меньше калибром имеет почти такое же пробитие как длинноствольная, полноценная противотанковая! Как это возможно?!
  8. Что не так с машинами 7-го уровня? Почему на них нельзя нанести новогодний камуфляж? Чем они хуже 6 и 8 уровня, на которые можно?
  9. откуда на танке 1 уровня появилось столько опыта?? на нем от силы было скатано 2-3 боя, баг картошки?
  10. СОДЕРЖАНИЕ: ~ общие рассуждения ~ выводы ~ предложения ОБЩИЕ РАССУЖДЕНИЯ: -1- набор танков в игре: ~ раньше ЛТ забрасывали в уровень боев «+3» аргументируя это тем, что на высоких ЛВ просто нет ЛТ, поэтому всю линейку ЛТ забрасывало в бои «+3», сейчас эта необходимость отпала; ~ раньше не было танков с таким же обзором как у ЛТ, поэтому они имели определенное преимущество, позволяющее им играть в уровне боев «+3», сейчас все изменилось, есть СТ у которых обзор такой же как у ЛТ, и преимущества уже не стало; ~ введено очень много дисбалансной техники, те же Японские ТТ которые не пробиваются одноклассниками и на уровень выше в лоб, просто едут вперед и всех тупо ваншотят, как ЛТ с «-3 ЛВ» может повлиять на исход боя? Никак, а значит не надо его туда закидывать. -2- механика игры: ~ базовая маскировка стоя у СТ, уровня «+3», зачастую лучше чем у ЛТ (возникает вопрос как вы разработчики планировали с помощью ЛТ высветить СТ «+3», которые к тому же еще стоят в кустах); ~ при игре ЛТ с СТ +3 появляется эффект демаскировки ЛТ (особенно это заметно с СТ 10 лв когда она едет "в лоб" ЛТ и успевает увидеть ЛТ, прицелится, выстрелить и только после этого игрок на ЛТ видит СТ противника) ~ при стрельбе засвет ЛТ - тоже "непонятки", даже в уровне боев «+2», например, остались один на один с ТТ, подсвечиваешь ТТ в движении без собственного засвета, отъезжаешь на расстояние "граница видимости ЛТ", например, у ЛТ расчетный 449, у ТТ 380, стреляешь с этой дистанции и светишься, он стреляет и после выстрела исчезает, маневрируешь на этой дистанции 15-20 секунд (отсвечиваешься) останавливаешься, стреляешь в то место где он стоит и опять засвет, он стреляет в тебя и не светится. Рвешь вперед ради спортивного интереса, где он стоит и как, он где стоял на плоскости полностью в прямой видимости так стоит. Это как такое вообще возможно? После боя спрашиваешь человека: «У тебя сетка стоит?» Он ответил что: «Нет не стоит, и перков на маскировку у экипажа танка нет, и он сам удивился что я его не пристрелил». Я не скажу что этот глюк постоянен, но периодически вот в такие ключевые моменты я с ним сталкиваюсь. И возникает вопрос, если такое возможно, где гарантия, что во всех остальных случаях ЛТ светит «правильно» или он тоже очень многого не видит? ~ так же остался не решенным вопрос "исчезновения ТТ" при движении по "чистой от объектов" местности. У меня неоднократно были случаи, в том числе после последнего обновления, когда "стоя в кустах" подсвечивая местность, на меня выкатывается ТТ, появляется сверху флажок "Обнаружен" (т.е. это мой засвет), едет прямо на меня и на расстоянии 150-200 просто исчезает. Мне видна вся местность через полупрозрачные кусты. При этом я стою довольно близко к кусту, касаясь его передней броней танка (т.е. вариации, что возможно командиру заслоняет обзор часть куста, исключается). Через несколько секунд ТТ выстреливает в мой ЛТ и засвечивается. Получается, что ТТ увидел в кустах 'пару пикселей ЛТ и ЛТ "засветился", при этом ЛТ "не видит" ТТ корпус которого полностью находится в его обзоре. Надеюсь, мне не придется задавать вопрос об адекватности данного момента, я надеюсь, что все понимают, что это "полная ерунда"; ~ пробиваемость: уже при «+1» некоторые танки не пробиваются базовым снарядом из пушки ЛТ ни в борт, ни в корму, о каком «+3» можно вести речь? ~ из пушки ЛТ (к примеру, тип 62) стало труднее попасть в контур другого танка (в борт), например, с расстояния 250 метров, такое ощущение, что механика разброса у ЛТ сделали таким же как у Арты, снаряды ложатся чаще к краю круга чем в центр (исключение ЛТ 8лв), о выцеливании какого-то модуля, например катка гусеницы, вообще речи не идет; ~ с пробитием тоже полные непонятки, например, пушка ЛТ с пробитием превышающим приведенную толщину брони борта ТТ на 67% снарядом ББ пробивает 2 из 7 раз, когда ТТ тебе стреляет с доммагом в 56% от общего ХП легкого танка, этот «косяк с пробитием» как минимум становится очень критичным и как максимум вообще неправильно (это ерунда полная); ~ очень часто бравируют фразой «ставьте на гуслю», при этом как это сделать ЛТ с уровнем ТТ или ПТ «+3», мало кто имеет понятие, зачастую просто можно из стреляться в каток под прямым углом базовым снарядом, а гусля не слетит, я уже не акцентирую момент: ПТ «+3» зачастую поворачивается быстрее, чем ты ее можешь объехать, а в городских кварталах это вообще «дохлый номер»; ~ динамика танков «+3» и СТ и ПТ и ТТ зачатую такая же как у ЛТ (на 3лв младше), например на карте «Мурованка» на «Тип 62» по плоской зеленой травке «Лечу подсветить» противника, рядом «мягко шурша торсионами» потихоньку меня обгоняет ИС-7, нормально да? При этом Вы разработчики в один голос заверяете, что динамика ЛТ лучше, даже не знаю чему верить, Вашим словам и заверениям или же все таки фактам, увиденных моими глазами? ~ участились попадания по движущемуся ЛТ просто с "вертушки" другими видами техники: СТ, ТТ, ПТ; ~ понятие "рикошета" для ЛТ вообще пропало (исключение когда урон "съедают" гусеницы); ~ при попадании в ЛТ даже одноклассником как правило сразу критуются модули, происходит контузия экипажа при попадании из техники «+3» как правило заканчивается печалькой типа "в ангар"; -3- карты: ~ убрали карты, в которых ЛТ мог действительно себя проявить как танк с хорошей динамикой и обзором (к примеру, на карте "Жемчужная река" ), на которой можно было найти место "не прикрытое" командой противника и зайти с фланга, будучи не засвеченным, теперь таких карт нет. ~ очень мало стало карт, на которых имеется возможность просто "посветить" (примечание: как правило, подавляющая бестолковость команды сводит на «нет» возможность посветить на таких картах как «Огненная дуга», «Прохоровка», «Малиновка» … ) ; ~ очень много стало городских карт, где требуется танкование при этом надо естественно иметь броню которой у ЛТ нет; ~ есть не городские карты, на которых ЛТ светить может только на каком-то мизерном клочке, и при этом наблюдается незачет засвета ЛТ-нику, к примеру, карта «Лайв Окс» светил от диагонально построенных домов в сторону горки правее болота, стоя ближе всех к этой горке (как минимум в полтора раза ближе чем любой игрок команды, если судить по миникарте), подсветил, и по моему засвету разобрали “Foch 155”, “Jg.Pz E100”, “AMX CDC”, “M 41 90 GF”, плюс в течение боя подсвечивал другие танки много раз (каждый раз при попадании в них всплывал флажок «помощь союзникам» ) , в итоге в графе «Урон с вашей помощью» стояло число «1618»; -4- балансировка: ~ в городе очень часто попадает балансировка в «+3» когда в нашей команде СТ, а у них ПТ “Jg.Pz.E100”, “T110E3”, и ТТ такие как “Maus”, “T110E5” ... в данном случае даже СТ начинают матириться в чат «Что им делать? Как играть на городских картах которых стало очень много с такими танками?», заметьте вопрос: «Что делать в данном раскладе ЛТ с «-3» ЛВ?», я не поднимаю, он просто неуместен, и ЛТ в данных боях тоже, и у меня есть уверенность, что даже Вы сами (разработчики) не имеете ни малейшего представления того как играть при таком раскладе на СТ, а про ЛТ в «-3» я вообще молчу; ~ балансировка по уровню боев тоже оставляет желать лучшего ЛТ чаще всего попадает в бои самого высокого уровня (для данного ЛТ) иногда статистика просто "убивает": из 100 боев 87 боев уровень «+3», из них более 72 боя когда 2/3 команды по отношению к твоему танку «+3», подавляющее число боев имеет городские кварталы; ~ в последнее время стал замечать одну странность: создается впечатление что игра пытается сбалансировать игроков по уровню побед, при чем мной ЛТ-шником пытаются скомпенсировать к примеру игрока на ТТ 110Е5, т.к. в топе у нас в топе ТТ ис-7 с 43% побед (конечно же спасибо, но это полный бред, как может игрок на ЛТ, к примеру, 7-го ЛВ сбалансировать игрока на ТТ 10 ЛВ?) -5- внутри игрового процесса: ~ как правило в команде отсутствуют игроки которые играют "в командную игру", ЛТ обычно никто не прикрывает, зачастую противники просто безнаказанно высовываются из-за укрытия и безнаказанно расстреливают ЛТ, при этом собственная команда непонятно чем занимается, и уж тем более никто не станет спасать ЛТ поставленного на гуслю (за более чем 10 тыс боев со мной был единственный случай когда СТ выехала и прикрыла своим корпусом мой ЛТ которому дважды сбили гуслю и просто расстреливали, тогда мне удалось починиться и уйти вместе с СТ); ~ очень много стало игроков которые не умеют играть а главное не желают учиться (этот момент доходит до парадоксов, когда я на ЛТ вытягиваю "на себя" СТ противника, он начинает расстреливать мой ЛТ, при этом в 150 метрах стоят наши ПТ у который СТ противника находится в прямой видимости и они "фиг помогут" ) ; ~ появились так называемые «статисты», их задача не в том, чтобы команда выиграла, а в том, чтобы они набили больше доммаги и фрагов, из-за чего они просто начинают поставлять команду (например, стоят в конце карты и не доммажат, тк они просто не видят целей, стреляют они только тогда, когда они к ним подъедут с малым количеством ХП и подразбитые командой противники); ~ появилось очень много игроков, которые просто "туго соображают", они стоят или ездят на танках и непонятно о чем думают, и непонятно что делают (причем многие говорят, что это малолетки, но на самом деле это не так); ~ появилось много людей которые играют по принципу "как хочу так и играю" и логика этой игры просто меня вводит в недоумение; ~ появились "продуманные" которые ждут когда ЛТ подразберет сагрившийся на него танк и когда тот остается шотным добирает его ради фрага (при этом заметьте не помогает домажить) или выпазит только когда ЛТ убъют, но чаще всего просто начинает «делать ноги» чтобы не дай бог в него не выстрелили; ~ появились так называемые "маститые игроки" с высокими рейтингами, в первой половине боя от них нет толку и светить бесполезно т.к. они стараются сохранить свою технику, находясь в "задних рядах" и зачастую противник находится вне зоны прямой видимости, а потом когда в команде противника останутся все шотные едут и собирают "Сливки", либо продолжают стоят на «задворках» в ожидании когда на них выедет противник (в всех этих случаях ЛТ просто бесполезен); ~ вариации на тему "можно вытолкать ЛТ из кустов, чтобы на ЛТ пришелся весь доммаг, а потом спокойно пострелять по засвету, тоже стало у "хамоватых игроков" одной из забав; ~ полно всяких "тролеей" которые простояли всю игру в дальних кустах, стреляя по засвету, и потому орут в общий чат "ЛТ олень", тыкая по миникарте каждую секунду постоянно отвлекая от боя (ведь этот троль "мега ЛТ-ник и знает что надо делать ЛТ) , и личка очень часто просто надрывается от бесконечного кол-ва сообщений на тему "какой ЛТ бездарь" ведь доммага у тролля больше чем настрелял ЛТ-ник … ; ~ много стало надменно-хамоватых личностей. У меня был случай когда будучи на ЛТ 7 лв мне удалось "выманить" на себя ИС-7, у меня был расчет, изобилие наших ПТ на холмике рядом с базой позволит его быстро "разобрать" т.к. им не грозит получить «посылку» от арты т.к. ее небыло (карта "Песчаная река" нижний правый респ по миникарте), но вместо этого оказалось ,что они не собираются стрелять в него даже когда он пытаясь выстрелить в меня повернулся к ним кормой, поэтому мне пришлось разбираться с ним самостоятельно (это было до обновления в котором изменили механику игры), вернувшись на респ после разборки с "тремя ХП" (как говорят с тремя случайно не выпавшими из корпуса болтами), всеми кританутыми модулями, и на 80% контуженым экипажем, я не успел заехать на наш респ, как в меня прилетело более 3 снарядов от ПТ нашей команды, и матом в чате: «Что олень на ЛТ делает на базе». Вот как с такими в принцепе можно играть? Я Вам отвечу: «Никак». Надо просто «тянуть бой на себя» и в уровне боев «+3» это просто невозможно. ~ очень много стало хамов в игре, с которыми играть просто не реально -6- начисление опыта ~ на мой взгляд, с начислением опыта есть перекосы, именно по этому многие стали качать танки в "пассивном режиме", нажал кнопочку "перемещение вперед" проехал 100 метров выстрелил пару раз куда попало и пошел заниматься своими делами, если команда выиграет он получает свои 300-380 опыта. Если не выиграет разница в начислении опыта между теми кто "тащил" и кто "афкашил" мизерная, так что с его точки зрения: "какой смысл напрягаться?". В случае если это топ в команде, то естественно команда "сразу проседает" и для ЛТ-ника это большая вероятность получить в зачет еще один проигрышный бой и как правило это так и происходит. -7- компании в игре: ~ различные компании доводят до парадоксов, например топы могут собраться и просто толпой поехать убивать арту, основную часть топов расстреливают по дороге, "счастливчик" оставшийся в живых убивает арту и вожделенно умирает, что будет делать ЛТ с топами противника их мало волнует. -8- денежный вопрос: ~ получить хорошие кредиты можно нанося доммаг, за засвет дают намного меньше, из чего следует, что ЛТ должен не только светить, но домажить если хочет заработать (в уровне боев «+3» на данный момент это почти не реально) ВЫВОДЫ : 1. В данный момент ЛТ не в состоянии полноценно выполнять функционал светляка в боях «+3». После введения новой механики а так же ряда предыдущих обновлений, характеристики, заложенные в ЛТ, не удовлетворяют сформировавшимися требованиями на уровне боев «+3». Сейчас игра на ЛТ в уровне боев «+3» это потеря нервных клеток в немереных количествах, и к вариациям "поиграть в удовольствие" ни имеет никакого отношения. Вся игра сводится к принципу "как бы перетерпеть этот бой" с осознанием, что ты в пустую, разбазариваешь свое время. Моменты когда тебя методично расстреливают танки «+3», а ты не можешь дать сдачи - это секунды дикого унижения, которое остается в душе толстым шрамом. 2. Измененная механика игры, модификация карт делает ЛТ в уровне «+3» довольно бесполезным балластом (они имеют кучу недостатков и ни одного преимущества). В таком уровне боев ЛТ (по сравнению с танками "+3".) имеют такую же динамику, такой же обзор, но при этом: нет брони, они имеют до неприличия низкую пробиваемость, малый доммаг либо меньшую скорострельность. 3. С появлением ЛТ 8-го ЛВ пропала необходимость закидывать ЛТ 7лв в 10 уровень боев, и т.к. требования для определенного типа танков формируются одинаково то и остальные ЛТ можно не закидывать в уровень боев «+3». А так как этот момент был одним из ключевых аргументов того что ЛТ необходимо закидывать в уровень боев «+3» пора это менять. 4. На данный момент Вы разработчики пытаетесь приспособить ЛТ в уровне боев «+3» в которых он учувствовать не должен. Да поймите Вы наконец, сам факт того, что вы делаете ЛТ определенного уровня, но в этот уровень боев вы его не пускаете – это просто галимая глупость. Я бы еще мог понять, если вы его поставили ЛТ на уровнь выше и не меняли ничего, но не могу понять следующего: зачем так извращаться, создавать ЛТ а потом кидать его в уровень боев «+1» - «+3»? Вот этого я никак не могу понять: Для чего Вы так делаете? 5. Играть эффективно на ЛТ в "Свободных боях", не только в уровнях «+3» но и в остальных уровнях боев, стало довольно проблематично. Поддерживать в хорошем состоянии "Статистику" играя без взвода, стало просто невозможно. Очень много стало боев, когда команда просто поехала и умерла, вот просто взяла и умерла (так называемый "слив" ) . Поэтому нужны бои, в которых ЛТ будет в топе, чтобы была возможность отыграться. 6. Играть приходится по принципу: либо ты тащишь (доммажишь) и команда выигрывает, либо это очередной проигрыш, за редким исключением, когда вытягивает команда. Вариации на тему "Свеляк просто светит" стали неприемлемыми. А значит, заброс ЛТ в тот или иной уровень боев необходимо рассматривать не только с точки зрения принадлежности к определенному ЛВ-лу, но и так же с точки зрения возможности пробития танком ЛТ в корму и борт всех танков попадающих в данный уровень боев с данным ЛТ, при этом очень сложно будет отбалансировать ЛТ, чтобы он не пробивал в лоб тяжелобронированные цели в низкоуровневых боях. На данный момент проще отказаться от уровня боев "+3", вернуться к нормальному диапазону, там это уже отбалансированно для подавляющего большинства ЛТ. 7. Общее моральное состояние «Свободных боев» стала просто довольно ужасающим, к примеру: ~ есть игроки, которые стоят в конце карты, на мини карту он не смотрят, а засвеченные ЛТ-ником цели они не видят, по его мнению ЛТ ничего не далает и его надо (как правило) пристрелить; ~ есть игроки, которые считают, что ЛТ должен выехать в "лоб" на врага засветить их ради одного его выстрела и умереть, если это не так, то у них возникает потребность пострелять по светляку; ~ есть игроки, которые специально выталкивают ЛТ под стволы, вариаций на тему у "него появилась мысль" просто нескончаемое кол-во, например, очень часто «маститые игроки» выталкивают ЛТ для того, чтобы в него пришелся урон, а он мог потом спокойно подамажить; ~ есть игроки, которые знают, что выстрелив они засветятся поэтому они встают за ЛТ который стоит в кустах и не светится, чтобы доммаг пришелся в ЛТ, а потом можно было мирно пострелять, воспользовавшись трупиком ЛТ; ... этот список можно продолжать очень и очень долго ... просто я не хочу это делать. Подобные ситуации роняют статистику ЛТ, т.к. ему не дают полнофункционально выполнять свои задачи, а значит ему придется отыгрываться в других боях, а значит, мы опять возвращаемся к вопросу: ЛТ должен учувствовать в боях, где он может отыграться, и как следсвие, возвращаемся к вопросу о боях в диапазоне "0" - "+2" 8. На данный момент, нормальных ЛТ-ников в «Свободных боях» "кот наплакал", потому, что сложившаяся неадекватная ситуация + постоянные забросы в бои «+3» не дают у «новоиспеченного ЛТ-ника» нормально сформироваться мнению «для чего нужен ЛТ в боях», как им пользоваться и научится адекватно играть, это аргумент также является одним из аргументов в пользу того, что бои уровня «+3» необходимо убирать для ЛТ, либо делать настраиваими. ПРЕДЛОЖЕНИЯ: -1- сделать распределение уровня боев ЛТ таким же, как у других видов техники «0» … «+2» (при этом распределение боев внутри диапазона должно быть равномерным, а не преимущественно самый высокий уровень боев) чтобы ЛТ-ник мог нормально поиграть, и иметь возможность как-то влиять на исход боя при всех (перечисленных) негативных моментах, и поддерживать свою "стату по кол-ву побед" в "Свободных боях" в адекватном состоянии. -2- сделать для ЛТ уровень боев настраиваемым, сделать настройку: "включить уровень боев +3" (пусть это вариант будет для любителей "садомазохизма" а так же для выполнения ЛБЗ). У меня есть так же идея, что данная настройка может подразумевать попадание ЛТ исключительно в бои «+3» (исключительно только этот уровень боев), чтобы не тратить время на низкоуровневые бои. Если человеку надоело, убрал галочку, вернулся в нормальный режим распределения. ПРЕДЛОЖЕНИЯ «по возможности»: -3- если ЛТ попадает в тот или иной уровень боев как минимум он должен пробивать в корму базовым снарядом в вертикальные части брони под углами -35 ... +35 градусов, аналогично в вертикальную часть борта не прикрую, гусеницами, фальшбортами (в противном случае ему там вообще там делать нечего) -4- увеличить стабилизацию для орудий ЛТ
  11. Когда в ангаре уже накопилось достаточно разнотипной и разноуровневой техники, то становится затруднительно выбрать танк для выхода в бой. Хочется играть на всем сразу. Предлагаю ввести возможность для выхода в бой в ангаре выбирать сразу несколько разных танков, максимально 8, а балансировщик уже сам выберет то, что требуется. Уменьшится время ожидания, баланс по технике будет почти идеальным. Ну, а те, кто хочет выставлять всего один танк, будут немного больше ждать. Ну, и количество арт, и прочих нелепостей в бою уменьшится.
  12. в продолжении этой темы http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1894326-%D0%B3%D0%B4%D0%B5-%D0%B2%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B/ тоже играем взводом на 8 уровнях и всегда внизу списка, до сегодня не особо обращал внимания, но вот эта тема меня осенила)
  13. Игроки пролетают первые уровни очень быстро, так ничему и не научившись, предлагаю повысить стоимость танков второго и третьего уровня, для того что бы дать время игрокам привыкнуть к игре. Сейчас что бы получить танк второго уровня, достаточно покататься всего 5 боёв! Ну разве это прокачка? Чему игрок сможет научится за 5 боёв? Не нужно увеличивать цены на модули, достаточно увеличить стоимость самого танка (причём необязательно именно в серебре).
  14. Предлагаю танки, со стоковой пушкой, зачислять на пол уровня ниже, чем одноклассников. Это частично разгрузит проблемы со страданиями на стоковых танках. Что бы не было нагрузки на балансировщик, добавить это условие как необязательное, так же как и в случае с картами.
  15. Хочу поделить своими мыслями насчет того, почему рандом не так случаен как кажется. Итак, нажимаем кнопку В бой, видим карту, набор техники (сетап), статистику игроков и понимаем как будут развивать события и как закончится бой с вероятностью ~80%. Т.е. примерно 8 из 10 боев это бои подобные тем, в которые уже играл и не раз. И чем больше боев у человека, тем скучнее для него становится игра, потому что из часа боев, 45 минут это какая-то рутина, от которой он и старался убежать. Даже Великому Белорусскому Рандому не победить закон больших числе Что, на мой взгляд, влияет на предсказуемость. Во-первых, плохая работа балансировщика - как только допускается дисбаланс по карте-сетапу, или по уровню игроков у одной из команд, сразу появляется преимущество, решающее исход боя на 80%. И чем выше уровень игры, тем больше возможности использовать дисбаланс, тем очевиднее результат. Конечно, новые карты, новая техника это здорово, но все это сводится на нет плохой работой балансировщика. Еще один фактор - большое количество игроков в команде. Многие наверно замечали, что самые интересные бои получаются, когда в командах остаются по 5-6 игроков и нужно реально тащить. Кстати, артиллерия наоборот добавляет непредсказуемость боя, она способна нейтрализовать дисбаланс по уровню и сетапу игроков. Хотя, когда ее многовато, игра вообще может остановиться. Кто что думает по предсказуемости боев? как сделать так что бы больше боев было интересными и реально зависли от действий игроков, а не от сетапа, карты или среднего уровня команды?
  16. anonym_S22qmtm57o5t

    O-I Experimental

    Всем привет!В этом видео вы узнаете, на что же способен тяжёлый японский танк 5го уровня О-И экспериментальный? А что вы думаете об этом танке??
  17. Добрый день! Хочу уточнить, с Т34 сняли льготный уровень боев? Если да, то с каких танков еще сняли и планируется снять?
  18. Напишите, пожалуйста, основную технику, используемую для укрепрайонов. И еще. Какой сейчас возможен максимальный уровень командного центра и собственно что этот уровень дает?
  19. В таблице уровней боёв и распределения техники, присутствует одиннадцатый уровень боев.Поясните пожалуйста, что это за уровень, по какому принципу туда попадают участники и на какой технике ведутся бои.
  20. Ну как так... Китайский ЛТ 6 уровня 59-16. При игре на этом танке последние несколько боёв кидает на танки 10 уровня (а он у меня даже не топ, прокачан только движок!). Сколько это может продолжаться? Кто-то сталкивался с такой же проблемой?
  21. Всем привет!!! С вами Alpha8 =) В данном видео мне хотелось бы рассказать и показать вам как играть на Чаффи на просторных и открытых картах! Всем приятного просмотра и вот само видео:
  22. Недавно посмотрел видео от Джова, где он предоставлял заявление разработчиков о том, что британские топ ТТ и СТ собираются менять в конце 2014, начале 2015 годов на другие. После дела я немного почитал про оба танка мнения игроков и пришел к выводу, что ТТ при правильном пользовании хороший. Я люблю хорошие НЕ читерские машины и тут же захотел во чтобы то ни стало получить его. А тут и акция от Аси началась на его ветку! Но закрался вопрос, а не заберут ли у игроков fv215b, после замены на новый агрегат? Тоесть есть ли мне смысл вообще надрывать сейчас живот и пытаться получить желаемое? Ведь, если его отнимут у меня, даже если при этом дадут в компенсацию свободный опыт в его стоимость, то такой итог для меня не интересен. Сделают ли его премом, или выведут из игры полностью? Если сделают, то оставят ли его тем, у кого он уже есть? Вот такой вопрос у меня к разработчикам игры, ну или к тем, кто действительно "в теме".
  23. Какой максимальный уровень командного центра и других построек? Искал повсюду, никак не могу узнать насколько будет долгим путь к по-настоящему заметному бонусу.
  24. Дорогие разработчики!!! А будут продолжены уровни техники? (11 - 15 ур техники)
  25. Привет, зашедший(ая) в эту тему!) Вообщем суть такова: ищу совзводную(да, именно девушку), русскоязычную(укр. приветствуется) с приятным голосом, общительная, которая играет на любой технике 5-10 лвл. Желательно от 16 лет(хотя я думаю младше этого возраста тут не играют). Вот ссылка на мой профиль. Ответ писать в лс. На все вопросы также отвечу в лс) Отдельная просьба не разносить срач в данной теме =)
×
×
  • Создать...