Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'калибр'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. Вопрос каверзный: почему мы имеем больший калибр, чем у Яги е100, но пробитие ББ такое унылое? я считаю, малёха не справедливо по балансу орудий. По сути мы имеем приближенный ствол как у FV215B183 там 182мм с чем-то, не помню, а у бзт 180мм
  2. В бою мною было нанесено 5900 урона, в противоположной команде, вафля нанесла 4500 урона, и ей каким то чудом была получена медаль основной калибр. КАК ТАК ТО?
  3. http://wotreplays.ru/site/13582218#zhemchuzhnaya_reka-sanya0154-105_lefh18b2 Spoiler
  4. Вопрос: Бурасик и топовый "колёсник" имеют одинаковые орудия, но почему то ЕБР имеет пробитие фугасом 105 мм, а Бурасик53 мм. Понятно что премтанк, разница в классе, но какого чёрта? Такая проблема не только с этими танками. Предлагаю, собрать статистику по всем машинам в игре у которых одинаковые орудия, но разные показатели бронепробития (альфа не важно), и направить разработчикам. ИМХО, мало того что в ЕБРа не попадёшь или без урона, так ещё и фугасы с пробитием Leopard 1 и Action X.
  5. Доброй ночи/дня. Реплей во вложении. Время в реплее - 10:38-10:37 Калибр Е4 155 мм. Минимальное заявленное пробитие фугасом - 67 Бронирование Грилля - 30/16/20 в кузовной части и 20/14.5/0 по башне. Выстрел точно пришелся не в орудие, т.к. после выстрела звучит фраза "Не пробил", а не "Попадание". А что со сплэшевым уроном?? Ну тот самый сплэшевый урон которым все вокруг сейчас стреляют не целясь и не сводясь, не пробивая и все равно наносят сколько-то урона. Им еще захват базы сбивают адекватные игроки чтобы гарантированно как-раз таки нанести урон при непробитии. Где он в данном случае? У меня, к сожалению, не получилось в реплее поймать момент выстрела, даже на самой низкой скорости воспроизведения, поэтому убедительно прошу показать скрин с моим выстрелом (как помню раньше это делали представители ВГ) чтобы понять куда он попал.
  6. Предлагаю унифицировать снаряды по калибрам. Закупать их в неограниченном количестве на склад, по аналогии со снаряжением. Опционально проведение акций со скидками. Ограничить недельный боезапас каждого калибра. Предложить игрокам осуществлять менеджмент недельного боезапаса. Ввести в игру новые типы снарядов. Оставить возможность брать в бой снаряды только трех типов. Так же есть ощущение, что стоило бы уменьшить среднее количество доступных на один бой снарядов. Какими могли бы быть доступные в игре снаряды на примере тяжелого танка восьмого уровня: 1) Бронебойный с нормальным пробитием(225), нормальным уроном(390), нормальной скоростью. 2) Бронебойный с повышенным пробитием(245), пониженным уроном(320), нормальной скоростью. 3) Бронебойный с пониженным пробитием(175-198), повышенным уроном(460), низкой скоростью - #для_тех_кто_считает_себя_профессионалом. 4) Кумулятивный снаряд с повышенным пробитием(260), нормальным уроном(390), очень низкой скоростью. 5) Фугас обычный, пробивающий пол калибра на орудиях от 100мм и 0.75 калибра на орудиях меньшего диаметра. 6) Подкалиберы с повышенной скоростью, для игроков, которые хотят быть готовы в бою к ситуации, в которой потребуется вести комфортный огонь по легким и средним танкам на дистанции. 6.а) Подкалибер с нормальным пробитием, пониженным уроном, повышенной скоростью. 6.б) Подкалибер с пониженным пробитием, нормальным уроном, повышенной скоростью. 7) Спецснаряд с очень высоким пробитием(270), нормальным уроном, нормальной скоростью - обычная голда, какой мы ее знаем. Опционально слияние с типом "2". 8) Спецснаряд подкалибер с пониженным пробитием(165), пониженным уроном(280), предельно высокой скоростью - #НЕРФКОЛЕСНИКОВ . 9) Спецснаряд фугас с пробитием, равным калибру орудия. 10) Разного рода суперснаряды, которые можно получать в единичных(до десяти штук) количествах на редких ивентах, это могут быть снаряды с огромным (600мм) пробитием или кумулятивы, которые нанесут гарантированный поджог, или фугасы с артиллерийским радиусом поражения, может быть даже с оглушением. Если обеспечить такие снаряжы отличительной анимацией и следом от поражения, то какому-нибудь маусу, пробитому в эффективный ромб, может быть даже приятно, что на него использовали очень редкий и ценный снаряд. !!! Хочу акцентировать свое внимание на снаряде из восьмого пункта, как наиболее актуальном для злободневной повестки дня с колесной техникой. Дело в том, что по моему личному опыту, на автоприцеле эти машини пробиваются только когда едут строго на/от тебя. Если же движение колеса отклоняется от траектории полета снаряда хотя бы на 10°, происходит промах. Можно было бы ввести в игру снаряды, скорость которых позволит попадать в колесников на автоприцеле хотя бы в ситуации, при которой игрок ведет стрельбу с расстояния 150-200 м по колесу, едущему вдоль траэктории полета снаряда с отклонением ≤ 18°. Это бы сделало колесника, наворачивающего условный круг, уязвимым в течении 20% времени. А так же подтолкнуло бы ответственнее выбирать пути прорыва. Такое нововведение может увеличить глубину геймплея. Ввод условных японских тяжей подтолкнет игроков сместить баланс на кумулятивные и бронебойные снаряды, а ввод колесной техники наоборот сместит баланс в сторону быстрых подкалиберов, но каждому на свой вкус. А введение быстрых , подкалиберов облегчит жизнь тяжелой бронированной техники, страдающей сильнее прочих от самих колесников.
  7. Доброго! Возник такой вопрос: зачем присваивать орудию, худшему по ТТХ уровень выше, чем у лучшего?
  8. На фулл ББ и бомжовских расходниках- решил показать как пользоваться агрегатом. http://wotreplays.ru/site/11351757#stats не забывайте проверять на читы и заодно восхищаться мастерством маэстро игры. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_deer.gifhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Ну, конечно, вы после такого просто не сможете себе отказать в тарифе Игровой. Тариф игровой- весь рэндом будет твой.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_great.gif
  9. Уважаемые разработчики Просьба обратить внимание на следующие несоответствие "логичности" дамага по калибрам на следующих видах техники: Пример: ПТ САУ 10 лвл ЯгПз Е100 - калибр орудия 17 см (пробите фугасом 85 - урон - 1400 ед.) Артилерия 10 лвл ГВЕ - калибр орудия 21 см (пробитие фугасом 53 / урон - 1100 ед.) В чем смысл такого распределения? урона и пробития? Получается, что чем меньше калибр тем больше пробите и урон? Считаю, что так как игра нацелена на частичную историчноть, то должен быть и паритет для всех калибров, на всех видах техники. Я в игре с 2010 года и за 7 лет привык к пониманию того, что артилерия - это ДАМАГЕР. Зачем было придумывать велосипед? я на пт фугасами дамажу круче чем арта. Проще было галочку в настройку добавить "бой без арты" Предложение со следующим патчем/ либо за голду -ввести возможность выбор типа орудия для арты: А) как до патча 9.18 Б) как после патча 9.18 (в данном случае необходимо качественно пересмотреть тех. параметры для артилерии скорость перезаряда, орудия, скорость, маневренность) Всем спасибо за позитивные комментарии
  10. Союзников прямыми выстрелами не задевал, как это сказано в условии получения медали. Из 4200 необходимого урона взял больше 5000. Где медалька?
  11. Уважаемые разрабы, скажите пожалуйста почему на 2 итерации теста вы оставили правило 3 калибров. Почему не вывести его из игры? Как по мне правило полный бред и не реалистично смотриться. Жду=0
  12. У объекта 263 калибр 130мм и урон 550 а у вафли 9 уровня калибр 128мм и урон 560, у объекта 268 калибр 152мм и урон 750 а у т110е3 калибр 155мм и урон 750 а у арти бачат калибр 155мм а урон кумулятивом всего 720 и куча других примеров. Вопрос с чем ето связано?
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2014/post-15394327-0-24287900-1416342213_thumb.jpg когда-то писали и кричали везде, что у хелката на 6-м уровне орудие 90-мм и урон 240, а у су-100 орудие 100 мм и урон 210. пока не сделали 250. я и сам возмущался когда до су-100 дошёл. так вот в игре на данный момент существуют несколько танков например т-54. Лев. и американский перед т 57. и чего ради у него 390 урон от снаряда при калибре 105 мм. и их там четыре штуки в барабане. когда у Льва тоже 105 мм и урон всего 320. и у т-54 урон тоже 320 при снаряде 100 мм. вопрос в следующем: что за такая искренняя любовь в американским машинам у разработчиков игры?? и второй вопрос: где тут не справедливость и даже не историчность.а хотя бы здравый смысл??.
  14. не могу понять, почему мне не дали медаль? точнее почему дали, но НЕ МНЕ?
  15. Всем привет, ребят подскажите возможно я туплю но почему медаль досталась льву? По дамагу и условиям вроде всё норм, нанёс я дамага то побольше его! Но почему медаль ему? Не подумайте что я опечален))) Но просто хочется знать почему!
  16. Описание калибра не соответствует орудию Вот для примера немец с тем же калибром По ширине
×
×
  • Создать...