Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нубы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. чисто риторически. возможно ли что в конце то концов игровой баланс начнет когда либо работать??? зашел поиграть, за сессию 32 боя и 1 победа, это теперь тип норма когда каждый бой в команде боты с 40-43% а у противником все зеленые как минимум???? с такими разработками даже нубы перестанут играть какой может быть интерес к игре если тебя постоянно бросает на слив, причем что как ты не играй на результат ты никак не можешь повлиять.... что за гавнакарта то последняя добавилась?? какой валенок ее то рисовал?? она же совершенно не играбельная, рельефа нет от башни играть, направление техники нет. на картонной пт от маскировки играть нет возможности, на лт играя просто напросто нету элементарно для кого светить. равнина практически где появился от туда можно никуда не ездя стоять и стрелять...
  2. Вообще я собирался написать огромный пост про то почему ПроИгроки нагибают, а нубы нет, про когнитивный полюс "абстрактной концептуализации", про мат.ожидание, и то что хорошие игроки играют из боя в бой наработанные шаблоны, и то что нестандартная игра требуется лишь на турнирном уровне, и весь стиль их игры можно описать одной фразой, и главное его очень легко перенять... Но мне лень :) Я вам лучше расскажу про ошибочность главного правила MMO игр, и если вдруг кто-то с ним не знаком, то я его озвучу: "Все кто играет лучше меня Задроты, все кто играет хуже меня ***". И для большинства игр действительно нужно быть задротом чтобы нагибать... Так для хорошей игры в стратегию реального времени*, недостаточно уметь думать, и знать тайминг, нужно еще потратить кучу времени чтобы набить себе скилл микроменеджмента, и чтобы руки просто летали по клаве, точно также в классическом шутере* нельзя просто взять и начать нагибать не поставив себе ваншот скилл, на постановку которого нужно опять же убить уйму времени... А вот в танках, все не так. Конечно хорошая игра требует умения стрелять, но она не требует именно филигранной ваншотной техники. В WoT предельно занижен тайминг, и тут вам не нужно сидеть в специальных тренажерах, чтобы за милисекунды перекинуть курсор из края в край, дабы сделать выстрел, а не то вас убьют... тут от выстрела до выстрела может запросто пройти 10 секунд... а намеренно и со 100% гарантией взять и сваншотить просто нельзя... И вся разница в стрельбе между хорошим и плохим игроком в том, что первый будет намеренно стрелять в баки, в боеуклад, ловить противника на кочке и ставить его на гуслю, тогда как плохой игрок будет просто стрелять на автоприцеле... Тоесть стрельба хорошего игрока не требует многочасовой набивки руки, она просто требует минимальной вдумчивости. По большому счету WoT это не про "Пострелять", и если кто-то забыл, то я напомню, WoT это Тактический шутер. Где тактика реально имеет решающие значение, и чем выше уровень боя тем выше цена за ошибочно принятое решение. И причина этого в том, что с ростом уровня танков, падает эффективный дпс танка. http://i51.fastpic.ru/big/2013/0203/e8/1f4078612e9452a27e4135ad545b88e8.jpg Тоесть МС-1 в бою первого уровня обладает ДПС эквивалентный хп 15 таких же танков, тогда как ДПС ис-7 с трудом хватает на один такойже ис-7... И потому в бою первого уровня, потеря даже 10 танков в первую минуту не критична, так как один *** имеет гипотетическую возможность вырезать всю команду противника за минуту. Тогда как в бою 10го уровня, потеря только двух, но топ танков в первую минуту, или их идиотский разъезд, уже загоняет команду в критическую ситуацию практически неизбежного слива. И вытащить команду из подобной ситуации может не умение стрелять по люкам, а правильно принимаемые решения.... ...Вот тут сделаем паузу... И поговорим обо мне :) У меня 20к боев, со статой 1385/53%... последний 1к боев я откатал на 1800/57%... При этом я играю на доисторическом ноуте, который возможно старше части читающих этот пост, с видеокартой которую банально не поддерживают Танки, так как выпущена она была еще во времена когда по дорогам бродили странствующие монахи, а зелень была зеленее... Так что играя на фпс 5-15, я не только теоретически знаю что скилл молниеностной стрельбы от бедра вторичен ) Но также пройдя за 20к боев путь от 45% и 500 кпд, до текущего момента, я знаю что ниже 51+/1200+ разумной жизни нет... Тоесть конечно какието зачатки сознательной жизнедеятельности на уровне желтой статы иногда проявляются, но по большому счету, все это напоминает планету Железяка: "Воды нет, атмосферы нет, растительности нет, населена ботами..." И опятьже с колокольни своих боев, я могу с полной уверенностью сказать что бои проигрываются и выигрываются не столько изза качества стрельбы, сколько изза качества принятых решений, изза умения читать карту, понимать разъезд, банально считать танки, и держать в голове не только ситуацию у себя на фланге, но и на карте в целом... И вот это, как это не занятно, можно развить также как развивается в ваншот скилл под Классические шутеры*, тоесть сторонними тренажерами ) Поскольку за вот это виденье "всей картины" отвечает рабочая память, а за правильную интерпретацию интеллект, которые отлично коррелируют между собой. Ну по крайней мере дети с СДВГ, которые регулярно занимаются решением "N- задач", показывают улучшение интеллектуальных способностей. То вы то находясь в более комфортных стартовых условиях, точно должны показать результат не хуже :) Так что если вам реально хочется сократить путь от дна до ПРО, то как один из костылей в этой дороге вполне можно использовать игры на решение "n- задач", которых просто дофига. ) ...Вот собственно и все, развлекайтесь ) *UPD: Пост отредактировал для соответствия правилам форума, убрав названия сторонних проектов...
  3. меня уже достало что в команде попадаются одни неадекваты, и в игре вижу два варианта, ехать в начале боя и сливаться или сидеть позади всей команды и ждать когда враг сам доедет до базы когда введут баланс по возрасту (с обязательным сканом паспорта)? когда введут баланс по скилу? (надоели дамагонабиваторы подкустовые околокраснолинейные и ракоклещниесливаторы) когда понерфят светляков? (они одноуровневых тяжей пробивают в лоб с легкостью)
  4. Приветствую! преамбула. бомбит. 1. раздумья. на сколько я понимаю, в недалеком будущем вг планирует определить различным типам техники свою роль ".... Танки хотят разделить по ролям. Танки-скауты, танки прорыва, танки второй линии, танки саппорты, некоторые танки могут иметь несколько ролей. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям"вопрос. ни где, ни разу не слышал от том, кто и каким образом собирается обучить этому рандом. вопрос. или вг в очередной раз пошутили? скрин прилепил. 2. статисты. бывает что в рандоме, да еще в твоей команде, попадаются взвод или одиночка с высоким кпд (вн8, или как кому нравится)-статисты. действия оных зачастую не предсказуемы. там где необходима помощь либо железом, либо даже морально) напугать противника, статисты как обычно сидят в кустах "кидают" домажку, берегут хп. либо применяют любимый маневр: перемещаются на другой фланг. вопрос. как с этим бороться? и надо ли? мож слова волшебные кто знает)
  5. Привет, танкист, Ты катаешься в рандоме один и мечтаешь попасть в клан или повоевать за Укрепрайон? Хочешь воевать в постоянной команде и взводах? Хочешь наконец-то выполнить ЛБЗ взводом? Хочешь помочь стать клану узнаваемым? Тогда тебе к нам. Хочу тебя пригласить в наш новый клан - http://ru.wargaming.net/clans/75509/ Клан новый, пока набираем ПОЧТИ ВСЕХ ЖЕЛАЮЩИХ для тренировок, взводных боев и выполнения ЛБЗ. В дальнейшем планируем битвы за Укрепрайон. Требования к игрокам: 1. Количество боев: Не менее 2500 2. Процент побед: Не менее 45 3. Требования к технике: 6-8-10 лвл. Клан новый. Провинций нет, укрепрайон не развит. Но с удовольствием примем адекватных парней, мужчин, девушек и женщин на должности бойцов и вербовщик.
  6. Хотите покататься во взводе, но форум забит предложениями "от 60%, КПД от 1500ооооо" и вы не проходите по статистике? Тогда вам сюда! Статистика не так принципиальна, но что-то от вас все же потребуется: опыт 1200+ боев адекватность игра взводом, а не каждый сам за себя оленя из себя не строить , за минуту не сливаться танки ТТ или СТ 5-7 лвл связь через родного клиента http://worldoftanks.ru/community/accounts/25286637-andy5335/ Прайм-тайм вечером будни, но не всегда, + выходные. Также ищите всех страждущих взводной игры на канале no_stat (пароль 123). Сервер RU1
  7. Представляем вашему вниманию топ "лучших" тактик в игре World of Tanks.
  8. По мере набора инфы и отрисовки, буду обновлять тему... так надеюсь и соберется "Общая теория "Встречного боя" в рандоме... Химмельсдорф: Ласвиль убираем под кат: UPD 2: Добавил Химельсдорф, убрал Ласвиль под кат.
  9. В игре достаточно давно. Какое то время также слишком обращал внимание на статистику собственной игры, нервничал. Сейчас чувство полного безразличия. Давно идет падение всех показателей. И не только у меня. Есть совзводный, вполне "зеленый" игрок, 16 к. боев, WGR 7680. За последние 7 месяцев у него падение процента побед с 56.7 до 55.8. На всех последних выкачиваемых танках при этом хорошие показатели по урону, куча медалей, но ПП опять таки в районе 44%-48%. Аналогичные по уровню танки в период игры до начала 2015 г. имеют 49%-58% побед. Ну не могли мы одновременно стать криворукими. В кланах никогда не состояли, игра только соло/взвод 100% рандом. Причина, на мой взгляд, в притоке в игру колоссального количества новых игроков, просто убивающих бесцельно время. Даже имея по 10-15 тыс. боев они также не понимают банальных тонкостей игры. Очевидно, что это им элементарно неинтересно. Система засвета, роль в бою танка в зависимости от класса, брони, позиции, увн, уровня боев, перки, оборудование, захват/сбитие захвата, размен ХП, эти категории явно слишком напрягают новых игроков. Они пришли в игру для наименее затратного для мозга времяпрепровождения, они хотят примитивной аркады лоб в лоб, само выражение "думать в игре" они воспринимают как моветон. Это же игра, тут расслабляются, это не работа или ремонт дома. Есть же люди, которые до сих пор свято верят, что новую машину, даже если это немец за 2 млн. руб., все равно нужно загнать в гаражный сервис и провести антикоррозийную обработку, навешать чехлы на сидения (чтобы кожа не потерлась). Ну и конечно заливать только АИ 92, экономия, е мае! И неважно, что под капотом малообъемный двухтурбинный моторчик, Михалыч ведь сказал, весь АИ 95 бодяга. Вот такие и считают, что игра не место достижениям, это расслабон. В подтверждение сказанного обращаю внимание на факт невероятного уменьшения количества комментариев на профильных ветках форума игры. По сути там что то еще обсуждают редкие опытные игроки. Новички даже не знают о его существовании, им неинтересны гайды, тонкости игры на конкретном танке. Некоторое время назад ветки комментариев приходилось перелистывать даже через несколько часов после последнего посещения. Сейчас по несколько дней тишина-а-а-а-а-а. Одни и те же "старички" иногда что то напишут в стиле "а сколько нужно урона до 2-х отметок?". Думаю, это естественный процесс. Игра - в первую очередь коммерческий проект, основанный на массовости, а не на узком круге людей по интересам. Это не закрытый элитный клуб. Прекрасно сие осознаю, принимаю и не собираюсь критиковать. Однако...
  10. Поговорим о проблеме "сливов" команды, что делать и как быть на примере боев на ИС-3 (который очень скоро появится в HD в патче 9,8 - ура!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif).
  11. клан LEGENDA набирает бойцов http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-1569092-0-38844500-1423942240_thumb.jpg Многие кланы набирают бойцов,многие из них очень требовательны к статистике, Если у тебя стата хромает и тебя не берут в хорошие кланы,то и мы не возьмём(бывают исключения). Наш клан не для задротства а для приятного времяпровождения в игре. Набирать бойцов будем не спеша.Почему?Потому что нужны игроки которые знают для чего вступают в клан,а такие игроки которые состоят в клане и не принимают участия в боях,НАМ НЕ НУЖНЫ! Ищешь хороший клан без задротства?Тогда тебе дорога к нам!!! Требования для бойцов самые простые: Процент побед от- 52 Кпд от-1300 Наличие 3 топов(10 уровня) Кол-во боёв от- 7000 Возраст от 20-лет Прайм с 20:00 до 24:00 Связь RaidCall Наш клан http://ru.wargaming.net/clans/196519/ Удачи на полях сражений!!!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif С уважением клан:LEGENDA
  12. Вышел в бой на арте. Попал в команду с взводом из ЛТ. И эти ЛТ нет чтобы играть, они просто не дают играть мне на арте. Прошу принять адекватные меры по таким игрокам. http://wotreplays.ru/site/4630753#tihiy_bereg-payalnik610-g_w_e_100
  13. Доброго времени суток! Многие не раз слышали в чате/ЛС/форуме возмущенные вопли: Голдой шарашишь, фууу!!! По (подставь имя картона) голдой!!11 ФУууу!! Нуб!!11 (скрины из чата приводить не надо, т.к. много мата там...) И заканчивая "анализом" чужих стат "не смогших сабжей": Откуда столько ненависти у ЦА к такому предмету как стрельба сереброголдой? Почему когда речь заходит о сливах в первые 2 минуты игры - это объясняется тем, что "люди отдыхают после работы, релаксируют, глядя на красивый подрыв БК их танчика" (да-да, даже такое пишут))... Мол игра для всех, это рэндом, как хочу так и играю... ...но стоит кому-то по ним попасть "голдовым" снарядом.... ууууу... Ну в общем сами знаете. Так давайте разберемся, если игра для всех, кто как хочет так и играет, то почему столько воплей о "позорности" сереброголды?
  14. добрый день всем. хочу задать вопрос как можно бороться с такими типами как индиен пз? (реплей прилагается) в конце боя в самый решающий момент этот бот тупо стоял. почему до сих пор в игре полно таких вот ботов? не первый бой уже такая фигня. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_extra/mime_types/zip.gif 20140928_1206_usa-T26_E4_SuperPershing_01_karelia.rar 1,08МБ 20140928_1206_usa-T26_E4_SuperPershing_01_karelia.rar
  15. В данном бою мы столкнемся с очередным проявлением нубства со стороны тиммэйтов, но на этот раз градус глупости просто зашкаливал и ситуация выглядела порою просто абсурдной. Эти проявления нубства не оправдываются ни фразочками типа "играю ради удовольствия", "я не статист", а скорее подходят под формулировку - мы "тормоза" и ничего не можем с этим сделать.Рекомендовано к просмотру Минзравом мира танков, одобрено лично мной, а игроки, которые в этом бою вели себя как нубы, переправлены на Аляску по программе защиты нубов, чтобы оградить их от гнева великого джова, который на духу не переносит малейшие проявления нубства, а уж такие - тем более.В общем что тут добавить? - приятного просмотра!
  16. Поговорим о проблеме "сливов" команды, что делать и как быть.
×
×
  • Создать...