Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разработка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Есть идея вести расчёт бонуса за танкование не по количеству оттанкованного урона, а по количеству отбитых/"съеденых" бронёй снарядов. Разработчики встали перед такой проблемой, что если вести счёт по количеству натанкованного урона, то может случится ситуация, когда всего один шальной снаряд, пущенный из орудия бабахи и отрикошетивший от вашего танка, может принести вам больше опыта, чем человеку, который в течении всего боя только и делал, что вытанковывал урон от более мелких калибров. Дабы избежать таких ситуаций я предлагаю вести расчёт не по оттанкованному урону, а по количеству непробитий по вам. При этом вести отсюда расчёт, что чем меньше калибр, который вас не пробил, тем меньше вы опыта получите. Это потребуется сделать дабы избежать ситуаций, когда какой-нибудь пулемётик выпустил по вам весь барабан и не разу не пробил, при этом дал вам за это уйму опыта. Настроить это всё можно так: Допустим, у нам дано определённое количество опыта, которое принесёт нам за 1 выстрел бабаха (от 150 мм и больше), назовём его x. Отсюда выстрел 100 мм орудия принесёт нам в копилку опыта 3/4x, Выстрел более мелкого калибра 60-99 мм принесёт нам 5/8x... И так далее. Пулемётики же будут давать очень мизерное количество опыта (1/10x за выстрел, к примеру).
  2. Доброго времени суток , дорогие разработчики и игроки World of Tanks , хочется обсудить и поговорить насчёт такого момента , как разнообразие игрового процесса в WOT , а именно, ведение боя на игровых локациях на данный момент . Игра перестаёт удивлять , но играть играем . Постоянная игра на одной и той же карте , бесит и надоедает , не всегда конечно на одной локации , но разнообразие не велико ,либо ты попадаешь на Карелию , либо на Рыбацкую бухту , либо на Харьков и тд . постоянная закономерность по отношению к 3 картам . Даже тот самый Париж редко появляется , казалось бы новая карта . Возникает вопрос ! Внимание : Зачем вы убрали много интересных карт и оставили нам одну и ту же какаху ? За 20 боёв на моём личном опыте, каждый день , я бываю максимум на 4-5 картах ,из них 4 и 5 , случайность что я там оказался . Могу предположить сейчас начнётся объяснение того , что мы сложа руки не сидим , карты в скором времени будут введены и изменены. Возникает еще один вопрос , сколько ждать ?Сколько патчей , вы нам меняется эти миникарты , которые никому пока не нужны,толком ... поменяли гамму , настроили яркость , раскрасили более красочно и с полной уверенностью вводите в игру , заверяя то что мы работали , делали , старались . Я не спорю что это легко , но не так сложно , по вашему профессиональному опыту .Играю с 2011 года , больше нравилось когда начали добавлять море карт , и было очень интересно играть , а тут БАЦ разом и больше половины нет . ________________________________________________________________________________________________________________________ Хочется перечислить карты которые всегда вызывали положительные эмоции и которые вы вывели : «Провинция» — итальянская карта небольших размеров с двумя холмами напротив друг друга. «Комарин» — слегка заболоченная местность вокруг реки, через которую ведут три моста, имеется деревня, опушка в «Южный берег» ,«Хребет дракона» и много других , даже не вспомнить точное название . Зато есть большой плюс , это когда жмешь в бой . развитие пророческих прогнозов , по угадыванию очередной карты , во время ожидания . _________________________________________________________________________________________________________ В заключение хочется сказать , примите это сообщение во внимание , не один я обладаю таким мнением , и я уверен больше половины игроков меня поддержат . Игра очень интересная , познавательная и играбельная , надеюсь вы воспримите это сообщение ни как оскорбление, а как совет , подсказку , чего хотели бы видеть игроки WOT . Все сказанное было по отношению к игровым локациям. Спасибо за внимание и успехов!
  3. Ребята, всем привет! Вот уже месяц мы празднуем 10-летие игры World Of Tanks, а при входе в бой все также видим эту странную картинку ожидающих боя танков на замкнутой карте... Моя идея состоит в том, чтобы разработать принцип входа танков в бой в режиме наступления. Представьте, Загружается игра, экран выходит из затемнения, и мы видим как 15 танков разных видов на полной мощности несуться к сражению. И в это время происходит отчет времени до боя как мы привыкли. И как только он заканчивается, вся эта армада разьезжается по карте. Можно дополнить это крутой музыкой запуска карт, а также голосовым уведомлением, типа: "В данном секторе обнаруженна вражеская техника! Отразите атаку любой ценой!" или "Обнаружены танковые силы противника! Уничтожте их, чтобы дать нашим войскам пройти!". На данный момент мы имеем: 1. При входе в бой, мы видим 15 танков стоящих на одном поле, ждущих непонятно чего, с заглушенными двигателями
  4. Приветствую! преамбула. бомбит. 1. раздумья. на сколько я понимаю, в недалеком будущем вг планирует определить различным типам техники свою роль ".... Танки хотят разделить по ролям. Танки-скауты, танки прорыва, танки второй линии, танки саппорты, некоторые танки могут иметь несколько ролей. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям"вопрос. ни где, ни разу не слышал от том, кто и каким образом собирается обучить этому рандом. вопрос. или вг в очередной раз пошутили? скрин прилепил. 2. статисты. бывает что в рандоме, да еще в твоей команде, попадаются взвод или одиночка с высоким кпд (вн8, или как кому нравится)-статисты. действия оных зачастую не предсказуемы. там где необходима помощь либо железом, либо даже морально) напугать противника, статисты как обычно сидят в кустах "кидают" домажку, берегут хп. либо применяют любимый маневр: перемещаются на другой фланг. вопрос. как с этим бороться? и надо ли? мож слова волшебные кто знает)
  5. Приветствую всех! Не секрет, что компания Wargaming активно и стремительно развивается, и в первую очередь - как технологическая компания. Каждый проект - огромное техническое достижение - десятки и сотни серверов по всему миру, миллионы игроков, сотни боев каждую секунду. И этот мир интересен не только нам, как игрокам, но и с обратной стороны, "под капотом" он не менее захватывающий и интересный. Для тех, кто активно интересуется ИТ-достижениями, новостями, кто сам программист, тестировщик, дизайнер или моделлер - мир технологий одной только компании Wargaming дает большое поле для исследования. Вокруг игровых продуктов формируется и комьюнити разработчиков - это и моды и отдельные сервисы, которые по нагруженности и архитектуре сами могут соперничать с танковыми. Создатели таких проектов - уже не просто игроки, они требуют не только лишь общих маркетинговых фраз, а хотят видеть точную и техническую информацию о том, что же "под капотом" у любимой игры, как работать с API и какие технологические решения применяют в варгейминге, чтобы достигать таких результатов. Именно для такой аудитории мы открыли новый проект - WGinsider.com WGinsider.com Онлайн издание о мире технологий Wargaming.net Мы нацелены на сбор в одном издании всей технической информации о всех проектах и аспектах работы Wargaming.net. Доклады на конференциях, записи выступлений на Meetup-ах и Jam-ах, публикации на разных технических ресурсах вроде Habrahabr - все это мы собираем и выдаем в одной ленте. Уважительно относясь к авторским правами, на все статьи есть прямые ссылки на оригиналы, отдельно указаны авторы, а объем цитирования достаточный, чтобы понимать, о чем материал. Отдельно хочу заметить, что мы не автоматический агрегатор - каждая публикация это вручную работа нашей редакции. Если вы нашли статьи или видео от сотрудников компании, где они рассказывают о чем-то технически интересным - присылайте нам, будем рады пополнить издание новыми материалами. Издание доступно по адресам: wginsider.com или wotinsider.com, а также вКонтакте - https://vk.com/public95770678 и Twitter: @WGinsider P.S. Команда проекта ранее разрабатывала и поддерживала единственный в мире сервис лотереи на реплеи - JackpotWOT.
  6. Уважаемые разработчики, скажите, пожалуйста, как отрыть консоль?
  7. Всем привет, параллельно с АМХ 50б начали разработку новой модели. Мы не могли обойти стороной тему этих японских монстров... встречайте Type 5 Heavy. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-4861458-0-29952000-1442309397_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-4861458-0-77691100-1442309399_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-4861458-0-82374700-1442309400_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-4861458-0-10068800-1442309402_thumb.jpg
  8. Очередной проект для наших пользователей. Начата "Бронекоробочка". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-63899800-1431936506_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-71203600-1431936508_thumb.png
  9. Полным ходом идут работы по разработке бумажных брошюр с моделью известной ПТ-САУ M18 Hellcat Как обычно, планируем 2 варианта брошюр. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-47483600-1425542712_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-10886900-1425542714_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-44211600-1425542719_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-30409300-1425542715_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-61313900-1425542720_thumb.jpg Первые тесты "Бронекоробочки" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-15717900-1425542718_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-28165900-1425542717_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-09946200-1425542716_thumb.jpg
  10. Дорогие друзья, занимаюсь собственной разработкой модели танка т-50, по развитию я его уже прошел, и купить физических проблем нет, но есть финансовые (((, так что если есть у кого в ангаре, то прошу выслать скрины в хорошем качестве, по ближе, спереди, сзади, сверху и с боков. Спасибо заранее.
  11. Для всех поклонников бумажного моделизма мы начинаем работу над новой моделью. В преддверии великого праздника, Дня Победы, мы готовим бумажную модель легендарной СУ-100. Все вопросы, замечания и предложения по модели можно размещать в данной теме. Предварительные рендеры простой версии. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-44686900-1491218523_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-45363800-1491218525_thumb.jpg
  12. Одна из планируемых бумажных моделей в ближайших выпусках наших брошюр. Пока идет процесс разработки и тестов: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-80673100-1492866768_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-07254300-1492866763_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-54242600-1492866766_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-88167100-1492866764_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-27648700-1492866758_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-26938300-1492866761_thumb.jpg
  13. В связи с выходом шведской ветки наш коллектив разработки бумажных моделей начал работу над брошюрой с Пт-САУ 10-го уровня Strv 103B. Простая версия (будет еще и более детализированная). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-4861458-0-12290100-1484301314_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-4861458-0-19375500-1484301315_thumb.jpg А все наши предыдущие брошюры можно найти по ссылке.
  14. Коллектив разработки бумажных брошюр продолжает трудится, не смотря на приближающиеся праздники. Игроки давно просили давно сделать бумажную модель этой машины, работа кипит! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-93835800-1482140010_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-23691600-1482140014_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-69949400-1482140015_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-57106500-1482140016_thumb.jpg
  15. Представляем анонс очередной бумажной брошюры в масштабе 1/50. Работы в самом разгаре, закончены развертки, приступаем к текстурам. Пожелания и предложения по камуфляжу приветствуются. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-95468900-1460716057_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-06223900-1460716059_thumb.jpg Будет 2 версии орудия. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-58680100-1460716253_thumb.jpg
  16. Всем привет, работы над бумажной моделью Mark I уже идут к финишу, СУ-122-54 тоже "на определенном этапе готовности"... Пора стартовать и новой разработке, наши игроки, поклонники бумажного моделизма и наших брошюр, давно просили выпустить модель легендарного "Джедая", процесс пошел! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-4861458-0-46301100-1473412538_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-4861458-0-23376800-1473412535_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-4861458-0-17074400-1473412536_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-4861458-0-31608600-1473412537_thumb.jpg
  17. Давно обещали этот танк, пришло время его сделать... Рендеры модели, впереди текстуры. Разработка ведется параллельно с АМХ50b. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2015/post-4861458-0-83419000-1440581733_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2015/post-4861458-0-55504000-1440581734_thumb.jpg
  18. Пока идут к финишу брошюры с французом АМХ50б и японцем Type 5 Heavy ... внезапно вспомнили, что давно хотели сделать "тапка". Светим самое начало... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-91372200-1444313549_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-96286800-1444313544_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-73606900-1444313548_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-74127800-1444313547_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-54405500-1444313546_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-93220900-1444313543_thumb.jpg
×
×
  • Создать...