Перейти к содержимому

anonym_wQ4XZSaRJipw

Игроки
  • Публикации

    408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17070

Портал игры

Достижения пользователя anonym_wQ4XZSaRJipw

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Для разработчиков и поклонников Python радостные новости - исполнилось два года ивенту Python Meetup. За это время там выступило множество интересных людей, было подняты сотни тем по разработке, управлению и проектированию Python приложений. Кстати, все найденные нами в сети выступления можно найти здесь. Недавно, 27 числа, прошла очередная встреча, выступления с которой мы начали выкладывать. Первый материал, казалось бы, тривиальный - Как называть переменные, но его стоит посмотреть... Остальные материалы будут выкладываться в течении дня.
  2. Для тех, кому интересен мир мобильной разработки - есть оригинал и перевод на русский великолепной и подробной статьи о WoT Blitz. Затрагиваются вопросы геймдизайна, анализ геймплея и стратегии монетизации. Также анонсируем, что осталась неделя до следующего MeetUP-а про работу с данными и аналитикой - DataTalks, который состоится 23.07.2015 (EventSpace (г. Минск, ул. Октябрьская 16А) От компании Wargaming там будет доклад - Как не потерять голову, читая мысли пользователей: секреты проведения онлайн-опросов. Как только будет доступно видео, оно появиться в нашем издании.
  3. Это есть в планах, но пока не собрался с мыслями еще - хочется ж написать что-то внятное и интересное, а это требует и времени и подготовки. Не очень понятно, какую заявку и куда http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Если хотите помочь WGinsider - для его обсуждения есть отдельная тема, а лучшая помощь - это присылать редакции ссылки на материалы, которых у нас еще нет.
  4. Хотел бы обратить внимание на очень хороший новый материал, для всех, кому интересен мир компании Wargaming со стороны бизнеса и организации - в интервью для издания Ведомости Виктор Кислый рассказывает много интересных моментов из жизни танков и компании, затрагивает тему киберспорта, международных рынков и взаимоотношения с мировым кризисом.
  5. Прямая монетизация этого проекта не входит в наши планы. Он сделан, как и предыдущий проект, просто потому что интересно и полезно не только нам
  6. Не уверен, что это относиться к теме, но данные Whois открыты, можете посмотреть сами: http://daodomains.com/whois/
  7. Приветствую всех! Не секрет, что компания Wargaming активно и стремительно развивается, и в первую очередь - как технологическая компания. Каждый проект - огромное техническое достижение - десятки и сотни серверов по всему миру, миллионы игроков, сотни боев каждую секунду. И этот мир интересен не только нам, как игрокам, но и с обратной стороны, "под капотом" он не менее захватывающий и интересный. Для тех, кто активно интересуется ИТ-достижениями, новостями, кто сам программист, тестировщик, дизайнер или моделлер - мир технологий одной только компании Wargaming дает большое поле для исследования. Вокруг игровых продуктов формируется и комьюнити разработчиков - это и моды и отдельные сервисы, которые по нагруженности и архитектуре сами могут соперничать с танковыми. Создатели таких проектов - уже не просто игроки, они требуют не только лишь общих маркетинговых фраз, а хотят видеть точную и техническую информацию о том, что же "под капотом" у любимой игры, как работать с API и какие технологические решения применяют в варгейминге, чтобы достигать таких результатов. Именно для такой аудитории мы открыли новый проект - WGinsider.com WGinsider.com Онлайн издание о мире технологий Wargaming.net Мы нацелены на сбор в одном издании всей технической информации о всех проектах и аспектах работы Wargaming.net. Доклады на конференциях, записи выступлений на Meetup-ах и Jam-ах, публикации на разных технических ресурсах вроде Habrahabr - все это мы собираем и выдаем в одной ленте. Уважительно относясь к авторским правами, на все статьи есть прямые ссылки на оригиналы, отдельно указаны авторы, а объем цитирования достаточный, чтобы понимать, о чем материал. Отдельно хочу заметить, что мы не автоматический агрегатор - каждая публикация это вручную работа нашей редакции. Если вы нашли статьи или видео от сотрудников компании, где они рассказывают о чем-то технически интересным - присылайте нам, будем рады пополнить издание новыми материалами. Издание доступно по адресам: wginsider.com или wotinsider.com, а также вКонтакте - https://vk.com/public95770678 и Twitter: @WGinsider P.S. Команда проекта ранее разрабатывала и поддерживала единственный в мире сервис лотереи на реплеи - JackpotWOT.
  8. Уважаемый, вы о чем? Никому ничего не предлагаю, просто говорю, куда ушла команда. Мы, все же, раздали больше тысячи USD в виде золота просто так. Что-то не устраивает?
  9. Спасибо :) Держите теперь планку, мы пошли делать свои, независимые проекты.
  10. Спасибо! P.S. Мы рассматриваем предложения о выкупе сервиса и продолжение его работы. Если есть интерес - пишите в личку.
  11. Правила ведь не поменялись. Набрали 125 - получили, недобрали - увы. Если будет новый владелец - вопросы к нему.
  12. Последние призы ушли своим владельцам. Прием новых реплеев приостановлен.
  13. Например, как идеологически и технически была построена система проверки реплеев :) Хотя более интересно именно техническая часть (объемы в миллиарды / доли секунды на проверку / хранение и т.п.) Может кому будет интересно, все же аналогов по пропущенным через себя объемам нет
  14. Спасибо на добром слове. Статья выйдет, если сервис не обретет нового владельца, на habrahabr (и в моем личном блоге тоже).
×
×
  • Создать...