Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. luxero

    Камчатка

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Строящийся городок, геотермальная станция, долина гейзеров, ущелье из пемзы... Таков собирательный образ уникальных локаций Камчатки, бережно перенесённый на ваши экраны. Здесь горячие источники бурлят от жара действующего вулкана, чёрный песок хрустит под ногами, а запах солёного морского ветра застывает в носу. Кстати, прообразом карты стали реально существующие локации: Авачинская бухта, Вилючинск и Петропавловск-Камчатский. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Руководство по карте
  2. -->>>Клан [DE-LO] Дело $емейное<<<-- Вербовочный пункт !!! ВНИМАНИЕ !!! 1. Принимаем адекватных и позитивных бойцов под режимы 7х7 2. Приму полевого командира со своими бойцами Умеешь хорошо играть, готов играть в коллективе за себя и за того парня, тебе к нам Клан для режимов 7х7 - Натиск, Спринты, Битвы Блогеров и т.п. Между ивентами гоняем рандом ПОБЕДЫ над кланами ТОП-100: Клан [DE-LO] Дело $емейное 6 - 1 Клан [PANDA] PANDA| Песчаная река Клан [DE-LO] Дело $емейное 7 - 3 Клан [H-OLY] NOTHING HOLY| Ласвилль НАШИ БОИ В СПРИНТАХ: Клан [DE-LO] Стена дождя| #Спринт Этап 5 День 2 Клан [DE-LO] Стена дождя| #Спринт Этап 5 День 7 Для автоматического зачисления требуется: +10000 боёв +52% побед Общие Требования: Командиры подразделений: Рейтинг Лесты 8000+ WN8 2000+ 54%+ Бойцы: Рейтинг Лесты 6000+ WN8 1700+ 52%+ В любом случае подавайте заявки если Вы желаете вступить в клан и соответствуете следующим требованиям: - Возраст 14+ лет; - Игрок должен быть с голосовой связью, мы используем Team Speak; - Прайм тайм 20:00-23:00 МСК; - Дисциплинированность; - Желание играть в команде; - Желание развиваться в клане (желание командовать) Мой клан вне политики и расовой дискриминации
  3. Что за корабли лежат на карте Штиль? Судя по башням, боевым рубкам и прочим мелочам - это немецкие корабли. Башни похожи на башни Бисмарка. Авианосец это Граф Цеппелин? Кто может ответить что это за корабли?
  4. Предлагаю ввести в игру круглые карты. Преимущества: 1. Новинка. 2. Разъезд будет реальным РАЗъездом. Просто расползтись по красной линии не получится - каждое движение ведет к сближению с противником. 3. Форма соответствует форме обзора. 4. При загрузке такую карту можно вращать, получая каждый раз другое расположение респов. Какое-никакое, а обновление. Да и для встречки вариант идеальный.
  5. Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Канал имени Москвы, заснеженные холмы, разрушенные дома, мост и следы боёв — каждая деталь передаёт атмосферу зимы 1941 года. Карта представляет собой собирательный образ Перемиловских высот — ключевого рубежа обороны столицы. Река разделяет локацию на две части, соединённые мостом: на одном берегу — плотная застройка, на другом — относительно открытая местность. Множество укрытий и перепады высот обеспечивают высокую вариативность игрового процесса, способствуя неожиданным манёврам и безопасной смене флангов. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Зимняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Руководство по карте
  6. MainBookworm

    Аэродром

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Крупное игровое пространство, вариативные направления и связки между ними, и, безусловно, ключевые позиции для всех классов техники. А визуальное оформление отсылает к атмосфере жаркой Северной Африки. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Пустынная Доступно для техники: V–XI уровень Миникарта:
  7. unball

    Штиль

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Звенящая тишина этой местности крайне обманчива. Тяжелобронированная техника медленно продвигается вдоль вмёрзших во льды стальных исполинов. Массивные ледяные холмы в центре карты отлично подходят для быстрых и манёвренных машин, позволяя передать так необходимые команде разведданные о передвижении противника. Вокруг рыбацкой деревеньки раскинулись поля, прекрасно простреливаемые сидящими в засаде противотанковыми орудиями. Режим: Случайные бои (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Зимняя Доступно для техники: VI–XI уровня Миникарта:
  8. Exflame

    Хайвей

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Промышленный город — приоритетное направление для тяжёлой техники. Посёлок на берегу реки является опорной точкой для боевых манёвров на средних танках. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта:
  9. Здравствуйте! Я бы хотел попросить разработчиков изменить способы получения чертежей для создания скидки на танк. Национальные и универсальные чертежи стали самыми дорогими вещами в игре(даже дороже золота и бонов!) попрошу пересмотреть способы их получения) вот мои идеи как этот можно сделать: 1) Сделать чертежи частью клановой и командной активности. Например, выдавать фрагменты чертежей за участие в Вылазках/Наступление, за выполнение клановых задач или за вклад в общий прогресс клана. Это повысит ценность кланов и сделает чертежи не просто «рандомом после боя», а наградой за командную игру. 2) в Боевом пропуске, верните пожалуйста их донатной прогрессии, а также добавьте их и в обычной прогрессии чтобы и обычные игроки могли получить возможность сэкономить время на прокачку десятки. 3)Можно попробовать вернуть такую механику как Довольствие (как это было в обновлении 1.4.1) 4) Магазин чертежей за вторичную валюту. Ввести возможность покупать фрагменты за валюту, которая и так копится у игроков (например боны), но не за золото и не за реальные деньги. Цена должна быть ощутимой, но достижимой при регулярной игре. Также я тут придумал интересную механику в игру: в игре можно добавить карты в бан, моя идея заключается в том что можно будет добавить любимую карту, т. е шанс выпадения на неë будет увеличен в в 1.5 или в 2 раза, и количество любимых карт будет зависеть от наличия према и подписки, как с бан картами) Возьмите эти идеи на галочку и возродите механику чертежей.
  10. Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Мы решили показать Сталинград в преддверии страшных событий Великой Отечественной войны, которые изменят его навсегда. На улицах города стоят трамваи, машины; встречаются брошенные второпях вещи и чемоданы. Город активно готовится к предстоящим испытаниям: началась эвакуация и строительство оборонительных сооружений, баррикад, подготовка домов к возможным бомбардировкам. Но карту всё же нельзя назвать историчной: расположение улиц и внешний вид многих зданий отличаются от реальных, площади выглядят шире настоящих. Мы пошли на это намеренно, чтобы разместить необходимые игровые и культурные объекты и создать пространство для перемещения танков. Режим: Случайный бой (Стандартный бой, Встречный бой) Размер: 950x950 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Руководство по карте
  11. У меня исключено 3 карты, и я давно уже заметил, что, хоть я и исключил карту песчаная река, она все равно мне попадалась, хотя с Прохоровкой такого не было, вчера добавил 3 исключенную карту, а именно затерянный город, по итогу буквально 10 минут назад она мне выпадает, при этом, я играю только в случайные бои.
  12. luxero

    Калининград

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Река Преголя, уютные городские улочки, драмтеатр, музей изобразительных искусств, домик смотрителя Высокого моста, «Борющиеся зубры» — и, конечно же, звуки органа из кафедрального собора. Новая городская карта будет представлять собой собирательный образ Калининграда. На площади в один квадратный километр игроки смогут найти множество красивых зданий, памятников и знаковых мест. Финальным штрихом образа станет атмосферная музыкальная композиция локации. Она была записана на самом большом органе в России - том самом органе кафедрального собора Калининграда. Режим: Случайные бои (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Зимняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Руководство по карте
  13. Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Её отличительная черта — Великая Китайская стена, разделяющая локацию на две части. Разные области карты подходят для разных классов и стилей игры. На карте много горных дорог и каньонов, поэтому важную роль играют разведка и артиллерия. Проход в стене может использоваться быстрыми машинами для неожиданных атак. Остальная техника подойдёт для атаки в выбранном направлении. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта:
  14. MainBookworm

    Эрленберг

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Разделённая замерзшей рекой пополам, карта имеет три вероятные линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов характеризуется небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты. Режим: Случайные бои (Стандартный бой, Штурм) Размер: 1000x1000 м Тип: Зимняя Доступно для техники: IV–XI уровень Миникарта:
  15. Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика. Режим: Случайный бой (Стандартный и Встречный бой) Размер: 700x700 м Тип: Летняя Доступно для техники: II–XI уровень Миникарта:
  16. MainBookworm

    Тундра

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Гора на востоке даёт серьёзное боевое преимущество, в то время как контроль над центральной частью карты обеспечивает тактическое преимущество. На западе расположен посёлок с объездной дорогой. Это направление может быть использовано для неожиданных манёвров и тактических приёмов. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 800x800 м Тип: Летняя Доступно для техники: IV–VII уровень Миникарта:
  17. OfficialNews

    Оверлорд

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Береговая линия отлично подойдёт для быстрой техники. Она является подходящим местом для атак с тыла. Центральная и восточная части карты позволят вести наступательные действия на тяжёлой технике при поддержке союзников. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: V–XI уровень Миникарта:
  18. Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Заснеженная и скалистая местность с множеством различных препятствий и укрытий. Извилистые дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, позволяют неожиданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также создают множество удобных мест для засад. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Зимняя Доступно для техники: V–XI уровня Миникарта:
  19. berezka_26

    Кавказ

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Знакомимся с картой, которая вдохновлена Дагестаном — южным регионом России, где горы встречаются с облаками, а камни хранят дыхание веков. Мы изучили архитектуру древних аулов, скалистые ущелья, арочные мосты и реальные танковые учения в горной местности, чтобы передать атмосферу настоящего Кавказа. Всё это помогло не просто создать карту, а передать атмосферу места, где природа, история и современность живут в удивительном согласии. Режим: Случайные бои (только Стандартный бой) Размер: 1200x1200 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Руководство по карте
  20. Модификация включает в себя 29 карт с альтернативным вариантом освещения. Как это работает: С шансом 50/50 при загрузке карты выбирается один из двух вариантов освещения (Для большинства карт это День/Ночь) Скриншоты: Ссылка на гугл диск: https://drive.google.com/file/d/1gnPYlsLUYt_JMwU2adybosbpSRlAPpaJ/view?usp=sharing Инструкция по установке: Загрузить содержимое архива в папку res_mods Путь до папки Диск:/Tanki/res_mods (Пример - C:/Tanki/res_mods) ! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ! Мод находиться на стадии разработки, и на данный момент он не идеален. Большая просьба писать обо всех проблемах/багах, я всё обязательно исправлю. Сейчас я работаю над глобальным обновлением мода, которое исправит все баги, а также сделает окружение ещё более красивым. Обновлено под 1.44.0.0
  21. Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные доты могут быть использованы в качестве укрытий. Режим: Случайный бой (Стандартный и Встречный бой, Штурм) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: II–XI уровень Миникарта:
  22. Agatafan

    Вестфилд

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Яркая и пышная местность с множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Крупный повреждённый акведук пересекает восточную часть долины. Многочисленные горные хребты являются отличным местом для засады, но широкие поля делают перемещение между позициями опасным. Режим: Случайный бой (Стандартный и Встречный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта:
  23. Agatafan

    Утёс

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением. Режим: Случайный бой (Стандартный и Встречный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: V–XI уровень Миникарта:
  24. MainBookworm

    Провинция

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Пустырь в центре разделяет две возвышенности, на которых и появляются команды. Обороняющиеся всеми силами должны сдерживать противника и не допускать его прорыва на свои позиции. Атакующие, в свою очередь, должны максимально быстро закрепиться на стороне защиты, забравшись по серпантину. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 850x850 м Тип: Летняя Доступно для техники: III–VII уровень Миникарта:
  25. MainBookworm

    Перевал

    Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Карта характеризуется пересечённой местностью. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника. Режим: Случайные бои (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта:
×
×
  • Создать...