Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'карты'.
Найдено 355 результатов
-
-->>>Клан [DE-LO] Дело $емейное<<<-- Вербовочный пункт !!! ВНИМАНИЕ !!! 1. Принимаем адекватных и позитивных бойцов под режимы 7х7 2. Приму полевого командира со своими бойцами Умеешь хорошо играть, готов играть в коллективе за себя и за того парня, тебе к нам Клан для режимов 7х7 - Натиск, Спринты, Битвы Блогеров и т.п. Между ивентами гоняем рандом ПОБЕДЫ над кланами ТОП-100: Клан [DE-LO] Дело $емейное 6 - 1 Клан [PANDA] Песчаная река НАШИ БОИ В СПРИНТАХ: Клан [DE-LO] Стена дождя| #Спринт Этап 5 День 2 Клан [DE-LO] Стена дождя| #Спринт Этап 5 День 7 Для автоматического зачисления требуется: +10000 боёв +52% побед Общие Требования: Командиры подразделений: Рейтинг Лесты 8000+ WN8 2000+ 54%+ Бойцы: Рейтинг Лесты 6000+ WN8 1700+ 52%+ В любом случае подавайте заявки если Вы желаете вступить в клан и соответствуете следующим требованиям: - Возраст 14+ лет; - Игрок должен быть с голосовой связью, мы используем Team Speak; - Прайм тайм 20:00-23:00 МСК; - Дисциплинированность; - Желание играть в команде; - Желание развиваться в клане (желание командовать) Мой клан вне политики и расовой дискриминации
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Разделённая замерзшей рекой пополам, карта имеет три вероятные линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов характеризуется небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты. Режим: Случайные бои (Стандартный бой, Штурм) Размер: 1000x1000 м Тип: Зимняя Доступно для техники: IV–XI уровень Миникарта:
- 766 ответов
-
- 5
-
-
- карты
- карта эрленберг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Предлагаю ввести в игру круглые карты. Преимущества: 1. Новинка. 2. Разъезд будет реальным РАЗъездом. Просто расползтись по красной линии не получится - каждое движение ведет к сближению с противником. 3. Форма соответствует форме обзора. 4. При загрузке такую карту можно вращать, получая каждый раз другое расположение респов. Какое-никакое, а обновление. Да и для встречки вариант идеальный.
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- карты
- карты мир танков
- (и ещё 2 )
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Знакомимся с картой, которая вдохновлена Дагестаном — южным регионом России, где горы встречаются с облаками, а камни хранят дыхание веков. Мы изучили архитектуру древних аулов, скалистые ущелья, арочные мосты и реальные танковые учения в горной местности, чтобы передать атмосферу настоящего Кавказа. Всё это помогло не просто создать карту, а передать атмосферу места, где природа, история и современность живут в удивительном согласии. Режим: Случайные бои (только Стандартный бой) Размер: 1200x1200 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Руководство по карте
- 38 ответов
-
- карты
- карта кавказ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Строящийся городок, геотермальная станция, долина гейзеров, ущелье из пемзы... Таков собирательный образ уникальных локаций Камчатки, бережно перенесённый на ваши экраны. Здесь горячие источники бурлят от жара действующего вулкана, чёрный песок хрустит под ногами, а запах солёного морского ветра застывает в носу. Кстати, прообразом карты стали реально существующие локации: Авачинская бухта, Вилючинск и Петропавловск-Камчатский. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Руководство по карте
- 97 ответов
-
- 5
-
-
- карты
- карта камчатка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Мы решили показать Сталинград в преддверии страшных событий Великой Отечественной войны, которые изменят его навсегда. На улицах города стоят трамваи, машины; встречаются брошенные второпях вещи и чемоданы. Город активно готовится к предстоящим испытаниям: началась эвакуация и строительство оборонительных сооружений, баррикад, подготовка домов к возможным бомбардировкам. Но карту всё же нельзя назвать историчной: расположение улиц и внешний вид многих зданий отличаются от реальных, площади выглядят шире настоящих. Мы пошли на это намеренно, чтобы разместить необходимые игровые и культурные объекты и создать пространство для перемещения танков. Режим: Случайный бой (Стандартный бой, Встречный бой) Размер: 950x950 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Руководство по карте
- 3 201 ответ
-
- 116
-
-
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Река Преголя, уютные городские улочки, драмтеатр, музей изобразительных искусств, домик смотрителя Высокого моста, «Борющиеся зубры» — и, конечно же, звуки органа из кафедрального собора. Новая городская карта будет представлять собой собирательный образ Калининграда. На площади в один квадратный километр игроки смогут найти множество красивых зданий, памятников и знаковых мест. Финальным штрихом образа станет атмосферная музыкальная композиция локации. Она была записана на самом большом органе в России - том самом органе кафедрального собора Калининграда. Режим: Случайные бои (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Зимняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Руководство по карте
- 64 ответа
-
- 1
-
-
- карты
- карта калининград
- (и ещё 1 )
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Канал имени Москвы, заснеженные холмы, разрушенные дома, мост и следы боёв — каждая деталь передаёт атмосферу зимы 1941 года. Карта представляет собой собирательный образ Перемиловских высот — ключевого рубежа обороны столицы. Река разделяет локацию на две части, соединённые мостом: на одном берегу — плотная застройка, на другом — относительно открытая местность. Множество укрытий и перепады высот обеспечивают высокую вариативность игрового процесса, способствуя неожиданным манёврам и безопасной смене флангов. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Зимняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Руководство по карте
- 72 ответа
-
- 1
-
-
- карты
- карта битва за москву
- (и ещё 1 )
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Пустырь в центре разделяет две возвышенности, на которых и появляются команды. Обороняющиеся всеми силами должны сдерживать противника и не допускать его прорыва на свои позиции. Атакующие, в свою очередь, должны максимально быстро закрепиться на стороне защиты, забравшись по серпантину. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 850x850 м Тип: Летняя Доступно для техники: III–VII уровень Миникарта:
- 1 576 ответов
-
- 20
-
-
- карты
- карта провинция
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Карта характеризуется пересечённой местностью. Многочисленные скалы и камни защищают от огня противника, различные возвышенности являются отличными местами для засад, а извилистые дороги позволяют нанести удар по базе противника. Режим: Случайные бои (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта:
- 775 ответов
-
- 12
-
-
- карты
- карта перевал
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Огромные горы и узкие долины позволяют принимать разнообразные тактические решения. Можно вести огневую дуэль через залив или бой на пистолетной дистанции в прибрежном городе, а можно выбрать глубокий обход с захватом базы противника. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 850x850 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта:
- 472 ответа
-
- 4
-
-
- карты
- карта фьорды
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Тактика боя определяется наличием болот, оврагов и холмов. Небольшое количество зданий даёт ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной на остальных. Режим: Случайный бой (Стандартный и Встречный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта:
- 2 031 ответ
-
- 14
-
-
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим подразделениям на достаточно большой дистанции. Режим: Случайный бой (Стандартный и Встречный бой) Размер: 800x800 м Тип: Летняя Доступно для техники: III–XI уровень Миникарта:
- 432 ответа
-
- 8
-
-
- карты
- карта ласвилль
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. В центре карты находятся большой монастырь и город. Три дороги позволяют проехать с севера на юг. Двор монастыря является выгодной огневой позицией. Длинный холм на западе и извилистый овраг на востоке отлично защищают от артиллерийского огня. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: V–XI уровень Миникарта:
- 189 ответов
-
- 8
-
-
- карты
- карта монастырь
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. В основе этой карты не лежит какое-то конкретное историческое место. Она создана по мотивам битвы под Студзянками и сочетает в себе открытые пространства и точки противостояния. На локации вы обнаружите широкие поля, большое количество растительности, маленькие деревенские постройки, сосредоточенные вокруг высокой церкви. На одном фланге расположилась окружённая полями польская деревня, на другом — относительно защищённый от огня противника разрушенный завод с железнодорожной веткой. Центральное поле слабо защищено от орудийного огня обеих команд, но при этом позволяет быстрым разведчикам оценить обстановку на противоположном конце карты. Режим: Случайный бой (Стандартный и Встречный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: V–XI уровень
- 335 ответов
-
- 7
-
-
- карты
- карта студзянки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Яркая и пышная местность с множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Крупный повреждённый акведук пересекает восточную часть долины. Многочисленные горные хребты являются отличным местом для засады, но широкие поля делают перемещение между позициями опасным. Режим: Случайный бой (Стандартный и Встречный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта:
- 587 ответов
-
- 14
-
-
- карты
- карта вестфилд
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Данная игровая локация — это столица Германии в последние недели войны в Европе. Городская застройка, расположившаяся в излучине реки Шпрее, отлично подойдёт для ближнего боя бронированной техники, тогда как просторный парк Тиргартен будет удобным плацдармом для размещения ПТ-САУ, а также для быстрой переброски мобильных машин с одного фланга на другой. Сложный ландшафт открытой местности отлично подойдёт для позиционных боёв техники с хорошим бронированием башен/рубок и удобными углами склонения орудий. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1050x1050 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта:
- 234 ответа
-
- 6
-
-
- карты
- карта берлин
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением. Режим: Случайный бой (Стандартный и Встречный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: V–XI уровень Миникарта:
- 539 ответов
-
- 108
-
-
- карты
- карта утёс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
У меня в бане две карты для низких-средних уровней: Энск и провинция. Честно, провинция - карта, которую я бы хотел удалить из игры. Это полное кустодротство - карта чисто для ПТ-САУ, там даже на арте нельзя нормально поиграть, потому что обе команды стоят в кустах не в засвете, а лт умирает в первые секунды (как обычно). Энск, наоборот, слишком активный геймплей из-за размеров карты. Ты буквально спавнишься и начинаешь с базы до базы светить врагов и стреляться с ними. Для низких уровней это может и подойти, но когда ты на 7-ом уровне, то точно нет. Мне нравятся новые карты: Битва за Москву, Кавказ, Камчатка и Калининград. Потому что на них сразу много разной техники могут себя хорошо реализовать: ТТ есть где подраться; СТ могут маневрировать; ЛТ могут светить; ПТ имеют позиции; арта не остаётся без работы. Ещё я не люблю слишком открытые карты: Прохоровка и Малиновка. На этих картах тяжело играть медленным ТТ, которые светятся за пол карты и ловят плюхи от ПТ и танкам с плохими УВН т.к. много рельефа, но зато легко играть на арте, потому что негде укрыться противникам, и танкам с хорошим обзором. Карта не должна говорить: "Сегодня играют только ПТ" или "Сегодня играют только тяжи.". Честно, это и не хорошо и не плохо, что есть разные карты с разными преимуществами для разной техники. Ведь если бы каждая карта была похожа на другую, то бои бы ощущались по другому. Карты были бы слишком "средними" - похожими друг на друга. Но хочется, чтобы на карте было комфортно играть каждому классу К примеру вот что можно было бы сделать: Для слишком открытых карт (Прохоровка, Малиновка): 1. Добавить больше складок рельефа; 2. Несколько безопасных маршрутов для тяжёлых танков; 3. Дополнительные укрытия на пути к ключевым позициям. Не чтобы ТТ доминировали, а чтобы они могли вообще доехать до боя. Для Энска: Немного увеличить размеры карты, особенно расширить зелень для СТ
-
Когда-то реально игровой зоной была приличная часть любой карты. Практически любое место, кроме водоёмов и застройки, было доступно для заезда. Не для любого танка, понятное дело, но всё же... И даже некоторые постройки "грешили" такой доступностью. В итоге и карта использовалась максимально возможно, и ттх техники, и вариативность была. Но потом кому-то это помешало и почти все карты превратили в унылые коридорные свалки, накидав туда в случайном порядке камней и развалин. Дальше пошла волна обрывистых склонов, пропастей и невидимых стен. В итоге получился комплект коридорных карт по схеме (в основном) "три коридора, один из которых малоиграбельный". Вариативность околонулевая, использование ттх так себе, неиграбельна, как правило, большая часть игровой (хотя какая она теперь игровая) зоны. Вдобавок к этому занялись зачем-то развитием окружающих территорий: и рельеф с проработкой (который порой выглядит в разы играбельнее игровой зоны), и селения, и паровозы/самолёты - чего только нет... Только вот это, опять же, в игре не используется, ничего не добавляет, кроме размера клиента и нагрузки на карту. И необходимости в этом нет, т.к. за туманом и карта-то не вся видна, не то что вся эта бестолковая красота. Так почему бы туман не отправить туда? Это на карте он только мешает, а за границей был бы в самый раз. Вопрос: планируется ли расширение доступной для игры зоны на картах или линия коридорности с камнями, руинами и невидимыми стенами уже точно выбрана генеральной и неоспоримой? "Заграничная" красота ещё ладно - кому-то это реально может нравиться - но вот судьба игровой зоны интересует очень.
- 3 ответа
-
- 5
-
-
- мир танков
- карты
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Можно ли где-то найти карты в хорошем качестве с уже прорисованными на них местами спавна и базами? И есть ли вариант попросить их напрямую у разработчиков?
- 6 ответов
-
- карты
- разработчики
- (и ещё 1 )
-
Какие карты вы считаете самыми неудобными для игры и заблокировали бы, если б можно было блочить их без ограничений?
- 65 ответов
-
- 2
-
-
- карты
- плохие карты
- (и ещё 2 )
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта хороша для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, неровностей местности и деревенских домов — могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. Режим: Случайные бои (Стандартный и Встречный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта:
- 2 190 ответов
-
- 100
-
-
- карты
- карта малиновка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Плотно застроенные улицы города надёжно укрывают тяжёлую технику союзников. Центральная площадь опасна и контролируется со всех сторон, а набережная Сены с недостроенным фонтаном подходит для боёв на быстрых и манёвренных машинах. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: V–XI уровень Миникарта:
- 1 254 ответа
-
- 11
-
-
- карты
- карта париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Ключевая зона столкновения на этом вулканическом полуострове — извилистое каменное ущелье, где найдут себе применение хорошо бронированные танки и штурмовые самоходки. Аэродром на другом фланге предоставляет хорошую возможность быстро перебросить машины ближе к базе противника (или вернуться на защиту своей), однако эта зона плохо защищена, и там следует полагаться на мобильность машин. Прибрежные зоны также достаточно открыты: там можно разместить позиции засадных ПТ-САУ, а также использовать рельеф для манёвров лёгких и средних танков. Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1300x1300 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта:
- 80 ответов
-
- 4
-
-
- карты
- карта устричный залив
- (и ещё 1 )