Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'коридорность'.
Найдено 1 результат
-
Когда-то реально игровой зоной была приличная часть любой карты. Практически любое место, кроме водоёмов и застройки, было доступно для заезда. Не для любого танка, понятное дело, но всё же... И даже некоторые постройки "грешили" такой доступностью. В итоге и карта использовалась максимально возможно, и ттх техники, и вариативность была. Но потом кому-то это помешало и почти все карты превратили в унылые коридорные свалки, накидав туда в случайном порядке камней и развалин. Дальше пошла волна обрывистых склонов, пропастей и невидимых стен. В итоге получился комплект коридорных карт по схеме (в основном) "три коридора, один из которых малоиграбельный". Вариативность околонулевая, использование ттх так себе, неиграбельна, как правило, большая часть игровой (хотя какая она теперь игровая) зоны. Вдобавок к этому занялись зачем-то развитием окружающих территорий: и рельеф с проработкой (который порой выглядит в разы играбельнее игровой зоны), и селения, и паровозы/самолёты - чего только нет... Только вот это, опять же, в игре не используется, ничего не добавляет, кроме размера клиента и нагрузки на карту. И необходимости в этом нет, т.к. за туманом и карта-то не вся видна, не то что вся эта бестолковая красота. Так почему бы туман не отправить туда? Это на карте он только мешает, а за границей был бы в самый раз. Вопрос: планируется ли расширение доступной для игры зоны на картах или линия коридорности с камнями, руинами и невидимыми стенами уже точно выбрана генеральной и неоспоримой? "Заграничная" красота ещё ладно - кому-то это реально может нравиться - но вот судьба игровой зоны интересует очень.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
- мир танков
- карты
-
(и ещё 2 )
Теги: