Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'мир танков'.
Найдено 134 результата
-
Встречайте Подписку в Мире танков! С выходом Обновления 1.27 появится особая опция, которая сделает игру ещё комфортнее. Зарабатывайте золото в каждом бою, играйте на эксклюзивной премиум машине Объект 752, бесплатно демонтируйте оборудование, ускоряйте обучение экипажа и многое другое! Преимущества Подписки: Арендный премиум танк 9 уровня Объект 752; Хранилище игрового золота; Курс подготовки экипажа; Бесплатный демонтаж штатного оборудования; Дополнительные награды в ежедневных боевых задачах; Командный бонус к заработку кредитов. Вопрос-ответ про Подписку: Вопрос-ответ про бонусы Подписки: Некоторые игроки могут столкнуться с проблемой некорректного отображения статуса подписки в Ангаре. Если с таким столкнулись и вы, не переживайте, функционал работает корректно. Нюансы с отображением – это исключительно интерфейсная проблема. Дополнительные награды в ежедневных боевых задачах становятся доступны только при условии, что вы получили задачу в то время, когда Подписка была активна. Такова особенность работы системы. Полный текст новости Руководство
- 1 976 ответов
-
- 38
-
-
Сервис установки модификаций для клиента игры Мультиязычность: Интерфейс представлен на русском и белорусском языках - поменять язык интерфейса программы вы можете в любой момент; Больше не требуется искать обновления для модификаций, МОСТ сделает это сам - при каждом запуске происходит автоматическая проверка наличия обновлений на сервере; Удобные графические превью модов - в МОСТ модификации представлены картинкой превью и видео примером; Подробное описание модов - мы постарались составить для вас подробное описание разделов и каждой представленной модификации. Не стесняйтесь предлагать лучшие описания для модификаций - мы обязательно прислушаемся к годным замечаниям; Большое количество модов на выбор - уже сейчас мы представляем для вас большое количество модификаций и продолжим добавлять новый контент, для того чтобы не оставить Вас без привычного и полюбившегося мода; Скачивание файлов модификаций игры с сервера прямо во время установки; Подсветка ранее установленных модификаций в списках групп; Экономия трафика пользователя - модификации которые устанавливались ранее и не требуют обновления, более не скачиваются при каждой установке. Все модификации, устанавливаемые с помощью данного сервиса, проверены, одобрены, не содержат вирусов или иного зловредного кода. Необходимо понимать, что модификации разрабатываются игроками и для игроков, поэтому могут содержать ошибки (команда проекта делает все возможное для того, чтобы осуществлять предварительную проверку, но полностью риск появления технических проблем в результате модификации игрового клиента исключать нельзя). Для корректной работы устанавливаемых модификаций, сервис удаляет содержимое версионных каталогов mods и res_mods.
- 3 176 ответов
-
- 110
-
-
[30TNK] Танкисты 30+ Здравствуйте уважаемые игроки! Приглашаю в наш небольшой клан. Цель: Создать дружный и адекватный коллектив. Требований к рекрутам особых нет. Возраст желателен от 30 лет. Необходимое время онлайна: - когда вам удобно, чаще несколько игроков собирается около 19:00 Мск. Статистика - не важна. Уровень техники - не важен. Голосовая связь внутриигровая или в Steam. Также доступна группа в телеграмм. Можете играть соло или легионером находясь в клане. После изменений 25 марта 2024 получать бонусы в случайных боях от боевого похода возможно только на технике Х уровне. На техике ниже уровней можно получить бонусы только выполняя боевые задачи в Вылазках и Наступлениях в Укрепрайонах. Если захотите покатать во взводе, то будем только рады. Напишите в внутригровой чат в чат Steam. Укрепрайон IX. Резервы включаются по договоренности, когда бОльшая часть игроков онлайн и собирается в бои. Готов к конструктивным предложениям по развитию клана. Хотелось бы катать Спринты, но нет желающих... Вступить в клан. - Автоматическое одобрение заявок активно. Если вы еще не в клане и ищите клан, то добро пожаловать! Спасибо за внимание. Также ищу взводных для Натиска со связью. Ранг постоянное Золото. Постоянно катаю сезоны Натиска. Присоединяйтесь! Статистики рандомно за сезон в спойлере. Скрин. Или приглашаю покатать во взводе без связи. Моя статистика за Июнь 2025 в спойлере. Присоединяйтесь.
- 432 ответа
-
- 2
-
-
- 30TNK
- мир танков
- (и ещё 4 )
-
В данной теме каждый пользователь может задать интересующий его вопрос разработчикам, относительно турниров. В данной теме действуют особые правила размещения и сопровождения публикаций: Допускается публикация актуальных ,четко сформулированных и ранее необсуждавшихся вопросов; Перед публикацией своего вопроса воспользуйтесь поиском по данной и предыдущим темам. Если подобный вопрос задавался, то он может быть удален без предупреждения; Обязательным условием является четко сформулированный текст вопроса; После того, как Вы задали вопрос, ожидайте ответа. Не следует публиковать свое сообщение повторно либо "апать" их (цитировать с напоминанием). Вопросы, опубликованные повторно либо "апнутые", будут удаляться без предупреждения. Режим модерации - очень жесткий. Формат темы: вопрос - ответ.
- 229 ответов
-
- 1
-
-
-
Хочу предложить идею развития игры через полноценные XI и XII уровни, но не просто по принципу «сделать танки ещё сильнее», а попробовать сохранить ту прогрессию силы, которая уже существует между VIII, IX и X уровнями. Я решил посмотреть не только на ТТХ машин, а на планки 3 отметок — 95%, потому что это хотя бы позволяет увидеть, насколько сильно отличается реализуемый потенциал техники разных уровней. Для сравнения беру: X уровень = индекс 100 А VIII и IX считаю относительно него. 1. Тяжёлые танки VIII уровень — топ-5 по планке 95% Машина 95% 110 2963 T32 2847 Type 57 2841 Tiger II 2716 53TP 2693 Среднее: 2812 IX уровень — топ-5 Машина 95% WZ-111 model 1-4 3942 T54E1 3594 Type 68 3527 FV245 Celtic 3461 Conqueror 3399 Среднее: 3585 X уровень — топ-5 Машина 95% Type 71 4805 AMX 50 B 4517 Type 5 Heavy 4510 WZ-111 model 5A 4497 T57 Heavy 4355 Среднее: 4537 Если X = 100, то получаем: VIII = 62 → IX = 79 → X = 100 Рост: VIII → IX: +27,5% IX → X: +26,6% То есть у тяжей ступени получаются практически одинаковыми. 2. Средние танки VIII уровень — топ-5 Машина 95% Объект 416 2830 FV601 Saladin 2708 Indien-Panzer 2696 M26 Pershing 2661 T69 2559 Среднее: 2691 IX уровень — топ-5 Машина 95% M46 Patton 3888 GSOR 1006 Scheme 7 3730 Bat.-Châtillon 25 t AP 3567 Leopard Prototyp A 3532 E 50 3381 Среднее: 3620 X уровень — топ-5 Машина 95% Concept No. 5 4420 M48A5 Patton 4286 Bat.-Châtillon 25 t 4278 Leopard 1 4278 CS-63 4232 Среднее: 4299 Индекс: VIII = 63 → IX = 84 → X = 100 Рост: VIII → IX: +34,5% IX → X: +18,8% 3. ПТ-САУ — топ-5 по планке 95% VIII уровень Машина 95% Ferdinand 2552 СУ-101 2550 UDES 03 2537 AMX AC mle. 48 2533 Charioteer 2533 Среднее: 2541 IX уровень Машина 95% Tortoise 3554 FV4004 Conway 3495 WZ-111G FT 3461 T95 3360 Wz.60 Niedźwiedź 3322 Среднее: 3438 X уровень Машина 95% WZ-113G FT 4097 Wz.70 Żubr 4079 T110E3 3876 T110E4 3848 Contracarro 3 Minotauro 3814 Среднее: 3943 Если X = 100: Получаем: ПТ: VIII = 64 → IX = 87 → X = 100 Рост: VIII → IX: +35,3% IX → X: +14,7% То есть у ПТ основная прибавка силы происходит при переходе с VIII на IX, а между IX и X шаг заметно меньше. 4. Лёгкие танки VIII уровень — топ-5 Машина 95% LHMTV 2700 HWK 12 2515 Bat.-Châtillon 12 t 2514 WZ-132 2251 ЛТТБ 2096 Среднее: 2415 IX уровень — топ-5 Машина 95% GSOR3301 AVR FS 3634 Spähpanzer Ru 251 3198 AMX 13 90 3124 T49 2947 WZ-132A 2927 Среднее: 3166 X уровень — топ-5 Машина 95% Manticore 4618 Rheinmetall Panzerwagen 4133 Т-100 ЛТ 4047 Panhard EBR 105 4024 AMX 13 105 3930 Среднее: 4150 Индекс: VIII = 58 → IX = 76 → X = 100 Рост: VIII → IX: +31,1% IX → X: +31,1% У ЛТ вообще получается почти идеальная прогрессия. Общая картина VIII → IX → X Если объединить топ-5 тяжей, СТ и ЛТ: Уровень Средняя планка 95% Индекс VIII 2639 61 IX 3457 80 X 4329 100 То есть существующая лестница выглядит примерно так: VIII = 61 → IX = 80 → X = 100 При этом: VIII → IX [ 3457/2639 = +31% ] IX → X [ 4329/3457 = +25% ] То есть переход на следующий уровень сейчас обычно означает примерно +25–30% реализуемого потенциала. 4. А теперь посмотрим на существующие XI уровни Вот тут становится интереснее. Если аналогично принять соответствующую X машину за 100: X → XI X, 95% XI, 95% Индекс XI Maus → Mausekönig 3789 9903 261 Super Conqueror → Champion 3893 6149 158 E 100 → Eisbär 3834 5389 141 BZ-75 → BZT-70 3848 5329 138 T57 Heavy → MBT-B 4355 5846 134 AMX M4 54 → ARL Projet F 4205 5628 134 И вот тут возникает вопрос. Если нормальный переход уровня исторически составляет около 20%, то: X = 100 → XI логично ожидать примерно в диапазоне 120. А некоторые нынешние XI по фактическим планкам уже показывают: MBT-B — 134 ARL Projet F — 134 BZT-70 — 138 Eisbär — 141 Champion — 158 Mausekönig с индексом 261 я вообще считаю отдельной аномалией и не использовал бы его как ориентир для баланса уровня. Что я предлагаю На мой взгляд, если делать полноценное развитие игры дальше, логичная шкала могла бы выглядеть примерно так: VIII ≈ 60–65 IX ≈ 80 X = 100 XI ≈ 120 XII ≈ 140+ То есть XI должен быть ощутимо сильнее X: больше HP; немного выше ДПМ; лучше пробитие; лучше мобильность/комфорт; уникальные механики; новые типы снарядов; новые роли в бою. Но при этом XI не должен сразу становиться условным «XII уровнем». Почему именно 120 для XI Потому что это продолжает уже существующую прогрессию. Например, если взять X = 100 Получаем абсолютно естественный следующий шаг. При этом машина с индексом 120 уже будет заметно сильнее десятки, особенно если у неё: больше запаса прочности; новая механика; улучшенный боезапас; более комфортное орудие. То есть делать сухие ТТХ на +40% вообще не требуется. А XII уровень? Вот здесь уже индекс около 140 мне кажется вполне нормальным. К моменту появления XII уровня сама экосистема боёв уже будет другой: в командах появится больше XI; средний запас HP вырастет; появится больше механик; появится больше техники между X и XII; разница в силе будет распределяться на два уровня. Поэтому условно: X = 100 XI ≈ 120-125 XII ≈ 140–145 мне кажется гораздо здоровее, чем сразу делать XI на уровне 140+. Как это могло бы выглядеть на практике Например: X уровень Обычный основной танк ветки. Индекс: 100 XI уровень Эволюция десятки: +10–15% к основным ТТХ суммарно; +10–15% HP; немного лучше орудие; уникальная механика. За счёт совокупности параметров: Индекс: 120 XII уровень Ещё один технологический шаг: больше HP; более развитая механика XI; более сильное вооружение; новые варианты снарядов; более высокая роль специализации. Индекс: около 140+ Что это даст игре На мой взгляд, XI–XII уровни можно использовать не просто как «ещё два уровня прокачки», а как полноценный новый эндгейм. Например: VIII → IX → X — классическая техника. XI — развитие конструкции и появление уникальных механик. XII — вершина ветки с ещё более выраженной специализацией. При этом X уровень не станет бесполезным, потому что разница X→XI будет сопоставима с уже существующими переходами между уровнями. Итог По планкам 3 отметок существующая прогрессия примерно такая: VIII = 61 → IX = 80 → X = 100 Поэтому я бы предложил: XI = 120 XII = около 140+ А существующие XI, которые уже имеют индексы 134–158, возможно, стоит рассматривать как XII уровень. Mausekönig с индексом около 261 — отдельный случай, который явно выбивается из общей системы. Это не только теория по индексам. У меня уже готов полноценный вариант XI уровня из 30 машин — с конкретными ТТХ, ДПМ, пробитием, запасом прочности, мобильностью и уникальными механиками для каждой ветки. Все они сбалансированы относительно X уровня под диапазон 120.
- 12 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- 2.0
- мир танков
- (и ещё 1 )
-
Шесть секунд и курс уже по 320 тыщ.. Минус две секунды пока я убедился что успел и нажал на сохранение скрина..
- 9 ответов
-
- золотой вагон
- мир танков
- (и ещё 1 )
-
HP Sport - Мод для игры «Мир танков» Вид общего хп по центру сверху и хп каждого игрока в ушах команд в стиле cybersport. Дефолтные цвета: примерно стиля Office Theme синий #4472C4 | красный #B94242 Путь для файла с гугл диска KRYSYS.HPSport_1.0.0.mtmod: ...\Tanki\mods\1.актуальная версия.0.0 Сам файл: drive google + Опционально: при наличии у вас модов, у которых имеются настройки в ModsList → ModsSettings - появятся и настройки для моего мода (изменение дефолтных цветов команд и регулировки) Хэш других цветов стиля Office: зелёный #70AD47 | серый #A5A5A5 | фиолетовый #7030A0
-
Почему, и доколе, лампочка будет срабатывать после моей смерти уже в бою ? Почему, нельзя сделать что бы она срабатывала сразу ! Это хотя бы убережёт многих от обстрела который быстро в ангар выносит игроков. Почему нельзя сделать какой нибудь радар с полосками который покажет примерное приближение к засвету.. Вот реально это многим бы помогло. Вы карт поналепили тонны, я хоть и знаю некоторые практически понятия не имею где кто и как в какие пышные кусты залесть. Так вы еще и пирометры ввели что бы быстрее в анграр отправлять игроков неопытных. Турбосливы то именно от того что на первых минутах много кто уже в анграе по засвету бывает. У них и шансов нет, игра не дает им шансов что то сделать !! Это же очевидные и простые вещи. Вы даёте фору сиреневым игрокам которые знают в игре абсолютно всё.
- 49 ответов
-
- 1
-
-
- лампочка засвета
- мир танков
- (и ещё 2 )
-
Что не так с ресурсами МТ, почему на них капча уже на постоянке долбает? Как началось в начале июня, так и тянется до сих пор. Темы на форуме одна за другой создаются, т.е. не только у меня проблема. У кого-то даже в гц без капчи не пускает. И больше нигде ни такого обострения, ни такой капчи не наблюдаю: волнами да со шторкой дерганой. Сегодня еще цифры на смесь цифр и букв заменили, чтоб еще интереснее стало Что случилось с лестовским ресурсами, что они таким подозрительными стали? 10 с лишним лет все в порядке было - а тут июнь 2026-го и понеслось. P.S. Ставьте плюс, у кого такая же проблема
- 31 ответ
-
- 13
-
-
-
- мир танков
- капча
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Давно пора такое сделать, что бы если команда проиграла, то первым трем в топе по опыту начисляли и серебро и опыт и все вообще как за победу. Во первых это правильно ради игроков вытягивающих пати, и другие будут стремиться к качественной игре, ибо не будут думать о сливах или победах, а будут играть просто стараясь заработать опыт. Я бы такое сделал точно.
- 19 ответов
-
- 16
-
-
-
-
- опыт за бой
- мир танков
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте! Последнее время игры в Мир танков замечается такая вещь. MTR является бесполезной вещью, он никак не влияет на подбор игроков, хотелось, чтобы высокие MTR например 10000 и больше, сидели ли с такими же другими игроками у которых высокий MTR. Например в игру приходит какой-то новичок, он проигрывает и сливает свой MTR например до 2000-3000 тысяч. Что эти цифры показывают? Они показывают уровень его скилла. Но для системы подбора - это просто цифры, которые не на что не влияют. Почему не сделать так, чтобы система подбора начала учитывать кол-во MTR игроков, пускай 2000 попадаются с таким же уровнем и дальше +-. Я сам новичок, изначально у меня был высокий процент побед, но со временем против меня начали попадаться только 10000 или 12000 MTR, против таких людей невозможно побеждать, они разносят тебя и всю твою команду в пух и прах, при этом в самой команде у людей максимум 4000 MTR. Если система подбора никак не учитывает твое количество MTR, то эти цифры просто цифры, которые нужны лишь чтобы покрасоваться перед кем-то и все. Так же хотелось, чтобы после боя давали нормально опыт, после победы за 2500-3000 урона, мне дают по 2000 опыта, в следующем бою за 500 урона мне дали 6000 опыта (это без х3 бонуса), хотя и в том и в том случае, я не сделал нечего кроме как урона (то есть киллов не было, я не на танковал и по разведданным тоже нечего). Короче система выдачи опыта после боя работает прям очень странно и иногда это просто кумарит. Заранее спасибо если увидите мой пост! (весь пост написан без оскорбления игры или негатива, просто это иногда надоедает)
-
Начал я этот аккаунт, неделю назад, ярмарка уже шла вовсю ! То есть, казалось бы, выиграть ничего невозможно практически.. Регистрировал я аккаунт через инвайт код самый сложный, MTSTART я его прошёл за неделю. Попутно давали кучи серебра за ЛБЗ, золота, дней ПА скопилось почти на четыре месяца. Конечно я каждый день скупал все задания в Летней Ярмарке, и с первых крышек вывалился просто Шторм. Дальше, с помощью того что у меня много ресурсов и серебра, мне удалось собрать 60 мёда, и неохотно но взял Черномора. Хотел бросить, но подумал продолжать когда мне вывалилось еще 1000 голды просто так, за то что типа все таки не бросил игру видно а продолжаю, это везде на всех учетках для новичков такой сюрприз кстати. Всеми правдами и неправдами у меня под конец собралось еще 50 мёда ! Учитывая что иногда вываливабтся множители на него. Брал я по одной штуке, и когда устал тыкать три раза, взял сразу всё. И вывалились контейнеры х25 которые там есть. Из контейнеров я поимел много чего, не считал даже, и вывалился ненавистный мне КВ-4 КТТС. Кто нает тот поймет что его просто голдой все шьют и он ничего сделать не может. ПТ размером с дом трехэтажный, мало того он без экипажа. Пусть стоит просто. Мне оставалось только взять случайную машину за 40 мёда, и выпал Chieftain/T95. Дали так же в аренду на 14 дней три танка, я не помню названия. Ну и два танка постоянных Valentine четвертого уровня, и Объект 244 шестого уровня. Шесть премиум танков, три месяца ПА, куча резервов. Помимо этого, я прокачал две восьмёрки стоковых, считай три. Я думаю, для новичка, это было бы отличное предложение, если бы что то можно было добавлять, эффект неожиданности чем я воспользовался вовремя. В игре много недостатков, но лично у меня было вот так с новым аккаунтом..
- 19 ответов
-
- новый аккаунт
- мир танков
- (и ещё 1 )
-
Желаю с вами поделиться, что я на днях сделал. Создал саундтрек вдохновленной Мир Танков. Я использовал Русскую Народную Песню и адаптировал под игровой формат. Хотел, чтобы Разработчики смогли это увидеть и написать фидбэк! Google Disk: Wot подобие на OST.mp4 - Google Диск
- 2 ответа
-
- музыка wot
- музыкант
- (и ещё 2 )
-
Тут решил сделать из СТ обьект 416 светляка, и помоему удалось, стою в кустах, пока ко мне нос к носу не подъедут вообще не видно и не слышно меня Мне бы молчать в тряпочку, но всё таки такой дисбаланс в игре меня иногда просто выводит из себя, учитывая что бои в игре +-1 Второй это ЛТ седьмого уровня Setter. Но думаю докачав братство он не будет близко к таким показателям маскировки как у Обьекта. И это без доппайков, и прочих за бонны модернизаций. И вот вопрос: А давно кто нибудь в игре вообще занимался такими вопросами, подводили технику хотя бы приблизительно до того что бы она хоть свою роль отыгрывала. Понятно танк низкий и все такое, но Сеттер вообще кроха, его приходитсяя приближать что бы просто увидеть !
- 28 ответов
-
- 1
-
-
- мир танков
- маскировка
- (и ещё 3 )
-
- 17 ответов
-
- танки
- танк мечты
- (и ещё 2 )
-
Оказалось был у меня аккаунт зарегистрированный аж в 2016 году. На нём был один бой всего. Сейчас решил поробовать код для возвращенца ввести на него, и чудо, начислили пять танков на 14 дней аренды. Хотя там условие на аккаунте должно быть 500 боев ! / Играть конечно не буду, смысла нет в арендной технике вообще ! Могли бы и дать танк в подарок, один из пяти на выбор, лучше два или три.. Десять день рождениев прошло и Леста жадной не была вроде, судя по кораблям. / Удивило другое, косяк это, или не косяк, но, в игре не работают показатели урона и прочие ништяки засвета и т.д.. Удивило и другое, старый аккаунт или нет, там был всего бой, он считается аккаунтом новичка, и воевать должен с ботами. Тем более активировались все задачи именно для новичков. Однако, вхожу во второй, простите третий бой. И вот картина вот такая, сразу резко рандом. То есть пойдут сливы, и учетка будет самая веселая в игре, процентов на 10 побед И как мне учиться танковождению как новичку в таком рандоме .. Или прокачивать технику.. То есть, новичок мог спокойно купить при первом бое восьмерку премиумную, и его сразу бы кинуло в рандом лютый и жесткий ? Мне кажется тут косяк какой то..
- 12 ответов
-
- всё пропало
- косяки
- (и ещё 6 )
-
Когда-то реально игровой зоной была приличная часть любой карты. Практически любое место, кроме водоёмов и застройки, было доступно для заезда. Не для любого танка, понятное дело, но всё же... И даже некоторые постройки "грешили" такой доступностью. В итоге и карта использовалась максимально возможно, и ттх техники, и вариативность была. Но потом кому-то это помешало и почти все карты превратили в унылые коридорные свалки, накидав туда в случайном порядке камней и развалин. Дальше пошла волна обрывистых склонов, пропастей и невидимых стен. В итоге получился комплект коридорных карт по схеме (в основном) "три коридора, один из которых малоиграбельный". Вариативность околонулевая, использование ттх так себе, неиграбельна, как правило, большая часть игровой (хотя какая она теперь игровая) зоны. Вдобавок к этому занялись зачем-то развитием окружающих территорий: и рельеф с проработкой (который порой выглядит в разы играбельнее игровой зоны), и селения, и паровозы/самолёты - чего только нет... Только вот это, опять же, в игре не используется, ничего не добавляет, кроме размера клиента и нагрузки на карту. И необходимости в этом нет, т.к. за туманом и карта-то не вся видна, не то что вся эта бестолковая красота. Так почему бы туман не отправить туда? Это на карте он только мешает, а за границей был бы в самый раз. Вопрос: планируется ли расширение доступной для игры зоны на картах или линия коридорности с камнями, руинами и невидимыми стенами уже точно выбрана генеральной и неоспоримой? "Заграничная" красота ещё ладно - кому-то это реально может нравиться - но вот судьба игровой зоны интересует очень.
- 3 ответа
-
- 5
-
-
- мир танков
- карты
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Вот требования, если кому искать трудно или лень: Взяты отсюда.
- 107 ответов
-
- железо
- системные требования
- (и ещё 2 )
-
Как это исправить без переустановки модов, может какуе то галочку забыл убрать? (НА ОСНОВЕ такой проблемы нет) Помогите рачку