Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ст'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на десятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-63. Танк имеет уникальную механику - Турборежим. Игровые ТТХ Плюсы: Большая альфа; Отличная маскировка; Хороший урон в минуту; Скоростной режим. Голда ПКС, не страдает от непробитие экранов. Минусы: Посредственная стабилизация; Посредственная точность; Посредственное сведение Посредственная подвижность в обычном режиме, особенно скорость заднего хода; Слабое бронирование; Сравнение с одноклассниками: Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30B, Centurion Action X. Также танк часто сравнивают с Леопардом. Сравнение с Леопардом по подвижности на самом деле ложное, так как в турборежиме CS-63 доминирует над Леопардом по удельной мощности, а также превосходит по проходимости по всем типам грунтов. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "снайперским средним танкам" Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя + 3% к стабилизации от движения и поворота башни. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. Тем более этот минус перекрывается прокачкой ПМ. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке слабая скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. 5% точности / 3% перезарядки. По моему мнению эффект 100% базового прицела важнее, что 30% от досылателя. 5% скорости сведения / 5% мощности двигателя. За -2% мощность двигателя (3% от базовых ПМ) получаем 50% от приводов наводки. Оборудование Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. Сборки на ГК: Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Турбонагнетатель, Закалка, досылатель - чисто ГК сборка рассчитанная на максимальную эффективность (и длительность) при действии в группе в ближнем бою. Турбонагнетатель, малошум, досылатель - сборка для эрзац-лт. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке Досылателя вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+15 вперед и +5 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 5 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 75-80 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Важно не давать сближаться и отрываться от противника используя турборежим. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. При наличии отработанной тактики на турборежиме можно занять выгодную позицию на старте боя. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-63 не выделяется в среднем на фоне одноклассников каким-то особенными качествами. Но благодаря турборежиму танк пользуется определенной популярностью на Глобальной карте в определенных стратегиях занятиях ключевых мест раньше противники и возможности крайне быстрого перемещения с фланга на фланг. Рекомендуется иметь в ангаре, если вы стремитесь к клановой жизни. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра на нем (за исключением неудобного смены режима) вполне комфортная. Ждать изменений ТТХ не приходится.
  2. Средний танк СТГ является разработкой Военной академии бронетанковых и механизированных войск Красной Армии И.В. Сталина. Работы над проектом, предположительно, проводились после 1949 года. Проектируемый танк имел нехарактерную для советской школы танкостроения компоновочную схему с передним расположением трансмиссии и кормовым расположением боевого отделения. Однако работы над проектом были свёрнуты на стадии разработки документации. В игре танк представлен на восьмом уровне сразу двумя премиумными машинами - обычным СТГ, с возможностью полноценной кастомизации, и СТГ "Гвардеец", имеющий уникальный встроенный несъемный стиль. Несмотря на неоднозначные ТТХ, танк определённо популярен среди игроков, так как он доступен во внутриигровом магазине. Также его вариант СТГ "Гвардеец" доступен для покупки в “боновом” магазине по цене 8000 бон. Для помощи в решении о приобретении и оценки после покупки и служит данная тема. Игровые ТТХ Как и всё премиумная техника, СТГ поставляется сразу в топовом состоянии Плюсы: Высокая точность; Большая альфа; Хорошая максимальная скорость; Хорошая маскировка; Комфортная подвижность; Минусы: Плохая стабилизация; Не самое лучшее бронепробитие, но терпимое; Низкая скорость полета снарядов; Долгая перезарядка; УВН -6°; Отсутствие брони в корпусе; Слабый обзор, худший среди СТ8; Основной соперник для сравнения - китайский СТ8 122ТМ. Он лучше по пробиваемости, броне, УВН, скорости полёта снарядов. Но хуже по ДПМ, подвижности, маскировке. Также СТГ часто сравнивают с французским М4А1 Rev, который значительно более заметный, медленный и имеет худшее пробитие. Зато у него большая скорость полёта снарядов, УВН, базовый обзор и стабилизация в движении. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. С ней перезарядка, при наличии боевого братства и доп. пайка, будет чуть более 10 секунд. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. 4. Вентиляция, оптика, стабилизатор - в случае с СТГ данный билд позволит вам добиться самодостаточности. Если же у вас совсем слабый экипаж и вы играете без пайка, можете использовать стереотрубу вместо оптики. 5. Расточка каморы, оптика, стабилизатор - повышение альфы для снайперского СТ очень неплохо играется. Фановые: 1. Троф. малошум, КОП, Бон. оптика - вариант сборки фулл ЛТ от СЕНОКОС, сильно пострадает огневая мощь, но появляется возможность пересветить стоя почти любой ЛТ. Маскировка можно разогнать до 49,9% (с инструкцией на малошум) и обзор до 473 метра. 2. Троф. малошум, Оптика, Стабилизатор - менее кардинальная ЛТ сборка. Благодаря ПМ можно сделать две сборки для переключения в зависимости от карты - одна на боевую мощь с досылателем, другая на засадный стиль с оптикой/малошумом. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то фарм кредитов или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в которое раскроет основные принципы выбора. 1: Либо уменьшение штрафа от повреждение орудия/боеукладки, либо увеличение скорости поворота корпус/башни. Если используете УМП, то можно установить ПМ на уменьшение штрафа. Также навык "Виртуоз" компенсирует штраф ПМ. 2. Либо уменьшение разброса на 2%, либо 3% стабилизации. Разброс гораздо полезнее. 3. Либо 3% маскировки, либо 2 км/ч заднего хода. С моей точки зрения +17% к базовой маскировки важнее +10% скорости заднего хода. Навыки экипажа Командир перегружен действительно важными перками, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. Учитывая что это премиумный танк, на который можно пересаживать экипажи с других машин с идентичным распределением ролей, думаю с навыками у вас проблем возникнуть не должно. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Отчаянный Тактика применения В первую очередь хочу заметить, что СТГ - это танк на стыке классов СТ и ПТ. От ПТ он заимствует точность, незаметность и посредственный обзор. А от СТ не самое лучшее бронепробитие, неплохую подвижность и наличие минимальной брони в башне полного вращения. Основные элементы которые может исполнять СТГ на поле боя: Снайпер - точность позволяет играть от дистанции. При этом зачастую на удалении можно попадать не только в силуэт, но в слабые зоны противника. Проблема может возникнуть при стрельбе под движущейся технике, так как скорость полёта снарядов невысокая. Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В целом танк лучше чувствует себя в кустовых засадах с возможностью отката в укрытие на КД. Активные действия не исключаются, но легко наказуемы более бронированными или ДПМными машинами. Несомненным плюсом СТГ, по сравнению с веткой К-91, является наличие башни полного вращения. Это значит что можно выезжать кормой из-за укрытий, не опасаясь нехватки УГН, и быстро откатываться после выстрела. Полноценно играть вторым номером за бронированными спинами достаточно сложно, так как танк низкий и прицел часто будет перекрыт союзниками. Полноценно танковать танк не может даже с одноклассниками. Легко пробивается в корпус, стабильного ромба на практике добиться невозможно из-за слабого бронирования бортов и наличия закругленных надгусеничных полок. Из этого следует базовая тактика: в начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). В середине боя, можно играть более активно, как СТ. Здесь есть одна ключевая особенность - при выезде на противника передом, сначала выезжает длинный корпус который можно легко пробить с критом двигателя. По возможности выезжать на противника необходимо кормой вперед - так первым показывается башня, и после выстрела можно легко спрятаться. Тоже самое проделываем стреляя из за куста, зная, что после выстрела вы демаскируетесь Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды (с 9-10 уровнями) лучше удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Линия Маннергейма. Отличная позиция для СТГ и других танков. Показано как работать на позиции и её недостаток при фокусе артой. Ключевой момент - необходимо правильно повалить деревья на максимальном ходу сразу, иначе невозможно находиться на этой позиции. Spoiler Химмельсдорф. Центральная позиция с нижнего респа. С неё удобно держать левый фланг и можно обстреливать центр и замок. Руинберг. Игра с верхнего респа, откат на позицию около базы для обороны. Итоговая оценка Несмотря на существенные недостатки, СТГ все же может быть опасным соперником за счет своей альфы. Является достойной альтернативой Т-54 обр. 1 и примерно равен ему по эффективности, но сильно отличается по геймплею. Можно рекомендовать к покупке всем, кому понравился геймплей ветки заднебашенных средних танков СССР, стиль игры похожий. К вопросу на оборудование на "глаз".
  3. Т-34-100 Танк Т-34-100 был спроектирован в КБ-520 завода № 183 в Нижнем Тагиле в начале 1945 года и являлся дальнейшим развитием танка Т-34-85 в сторону усиления его огневой мощи при сохранении прежней массы и подвижности. Для танка была разработана новая башня с расширенным погоном, в которой устанавливалась мощная 100-мм пушка. Весной 1945 года завод № 183 приступил к подготовке серийного выпуска танка Т-34-100. Такое решение позволило бы дать Красной армии массовый средний танк с более мощным, чем у Т-34-85, вооружением без снижения общего выпуска танков, что было крайне важно в военное время. Однако этим планам не суждено было сбыться: сразу же после завершения Великой Отечественной войны от производства танка Т-34-100 было решено отказаться в пользу более совершенных средних танков Т-44 и Т-54 Огневая мощь Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 250 / 250 / 330 Бронепробиваемость (мм) 175 / 235 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.78 Заряжание орудия (с) 7.71 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 36 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 19 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед/мин) 1945.02 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45 / 45 / 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 90 / 75 / 60 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность Масса (кг) 32995 Мощность двигателя (л.с.) 500 Удельная мощность (л.с./т) 11.15 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 276 Неподвижной машины (%) 0.28 В движении (%) 0.21 Наблюдение Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 600 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. M4a1fl10-это танк с барабаном, но с плохой живучестью. В игре он на постоянной основе продается в дереве исследований за 6000 золота. Я его когда-то получил за боны (по-моему он только 1 день продавался) в акции "Счастливая карта". Историческая справка Танк существовал в реальности, но нас интересует то, что получилось в игре. Из прочтения буквенно-цифрового индекса M4A1FL "как будто буквами" у игроков родилось прозвище "МАФЛ". Под этой кличкой - "Мафл" или "Мафлик" - он известен среди игроков "Мира Танков". ТТХ машины Огневая мощь Пушка с магазинной системой заряжания и при этом достаточно точная, поэтому она неплохая. Но все равно не советую стоять в кустах. Маскировка очень так себе, и в целом танк не для кустовой игры. Живучесть Ну, брони против своего уровня и выше нет, да и HP очень мало, поэтому не советую уходить в размен. Только если противник даёт 1 снаряд, а вы целый барабан, но это почти нереально, ведь пока вы будете давать его, противники успеют перезарядиться. Мобильность Танк довольно быстрый, поэтому можно занять ключевые позиции вовремя. Но за ЛТ гоняться не стоит - убегут. Зато башня и шасси крутятся хорошо, поэтому "закрутить" нас ЛТ вряд ли смогут. Обзор и незаметность Не очень незаметная незаметность, поэтому в кустах не советую стоять. Танк, по американской традиции, высоченный "сарай", который спрятать сложно. Обзор неплохой, можно подсветить иногда. Плюсы и минусы Плюсы +Неплохая пушка с барабаном +Неплохая скорость +Хороший обзор Минусы -Плохая живучесть -Плохая незаметность Тактика Вот где я играю на всех картах на своем "Мафлике" (извините, если какую-нибудь забыл) Оборудование Выделил 2 набора: 1. Вентилятор, оптика, малошумка На прохоровку , малиновку. 2. Вентилятор, система повышения мобильности, оптика Набор универсальный. Экипаж Что касается экипажа, то он очень неудобный. Командир-заряжающий Наводчик-заряжающий Мех-вод Радист-заряжающий Как минимум то, что все заменяют заряжающего очень плохо. Так ещё и у 10-ки "бат-шата" 3 члена экипажа: нету радиста. Что же касается "Альтпрото" и АМХ-30 b, то я уже вообще молчу. Например, у АМХ-30 b вообще: Командир Наводчик Мех-вод И ЗАРЯЖАЮЩИЙ-радист По перкам : 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк 6 перк командир бб ремонт орлиный глаз интуиция маскировка отчаянный Наводчик бб ремонт плавный поворот башни интуиция маскировка отчаянный Мех-вод бб ремонт плавный ход маскировка король бездорожья виртуоз Радист бб ремонт радиоперехват интуиция маскировка отчаянный Почему так? Ну бб ремонт - это на всех танках "маст хев", да и интуиция тоже. Отмечу, что, если вы играете с доппайком , то советую качать где-то 4 перком пожаротушение, чтобы не было острой надобности в огнетухе. Снаряжение и боекомплект Тут в принципе все обычно, снарядов не очень много. Полевая модернизация В 1 и 2 колонке везде выбираю это, а в 3 без разницы, но мне больше нравится + 2% к незаметности. Итог "Мафлик"- это танк с хорошим оружием и скоростью, но без брони и хп. Мне он понравился. Несмотря на недостатки, играется обычно хорошо. Удачи в бою! Ссылки Ссылка на танковедение. Ссылка на игровую википедию. Старая тема на форуме: была пустой (стартовой), но есть интересные отзывы игроков.
  5. OTAC LK-7605 Проект «LK-7605 Future Medium Tank with 6-inch Pentomic Gun» разрабатывался в OTAC (Ordnance Tank Automotive Command) в США в конце 1950-х годов в качестве подвижного средства поддержки частей в условиях атомной войны и прокладки дороги механизированной пехоте на бронетранспортёрах. Проект отличался от T95 в своей базе по силовой установке, вооружению и ряду других параметров. Главным калибром должна была стать 6-дюймовая пушка. В некоторых вариантах проекта пушку рассматривали и как пусковую установку, но управляемые ракеты для неё ещё предстояло разработать. Одной из причин выбора крупного калибра было желание военных использовать снаряды с ядерной боевой частью, однако их также предстояло создать в дальнейшем. В итоге в начале 1960-х стратегия применения сухопутных войск Армии США и требования военных к новой бронетехнике вновь изменились, а LK-7605, датированный 1958 годом, оказался не востребован и затерялся в массе других эскизных наработок OTAC Огневая мощь 650 / 650 / 840 ед. Урон 260 / 310 / 152 мм Бронепробиваемость 21,50 с Время перезарядки орудия 2,79 выстр/мин Скорострельность 1 813 ед/мин Урон в минуту 3 с Время сведения 0,44 м Разброс на 100 м 32 шт Боезапас Мобильность 40,80 т Масса 710 л.с. Мощность двигателя 17,40 л.с./т Удельная мощность 50 км/ч Максимальная скорость 46 град/с Скорость поворота 38 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 700 ед. Прочность 105 / 55 / 25 мм Бронирование корпуса 270 / 80 / 80 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 745 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  6. Prototipo 6 В конце 50-х годов итальянцы, проявлявшие повышенный интерес к программе Standardpanzer, сделали ставку на собственный проект 30-тонного танка с 6-катковым шасси, который получил название PROTOTIPO 6. Он был похож на Standardpanzer группы A, но со своей спецификой. Делался акцент на сварные башни и собственные разработки вооружения с использованием американского опыта. В ходе разработки стало очевидно, что по массе машина не впишется в проектную величину. Итальянцы помнили, чем заканчивается такой рост, поэтому решили не вкладывать лишние деньги в свой проект и дождаться финала программы Standardpanzer, чтобы просто купить готовое изделие. Сформировавшийся в самом конце 50-х годов PROTOTIPO 6 так и не был реализован в виде опытного образца. Огневая мощь 240 / 240 / 320 ед. Урон 256 / 310 / 90 мм Бронепробиваемость 12 / 11 / 10 / 8 / 7 с Время дозарядки снаряда* 2 057 ед/мин Урон в минуту 1,90 с Время сведения 0,33 м Разброс на 100 м 90 шт Боезапас 5 шт Снарядов в магазине 1,50 с Время смены снаряда в магазине *Время последовательной дозарядки каждого снаряда в магазин Мобильность 30,21 т Масса 700 л.с. Мощность двигателя 23,17 л.с./т Удельная мощность 60 км/ч Максимальная скорость 54 град/с Скорость поворота 46 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 650 ед. Прочность 70 / 40 / 25 мм Бронирование корпуса 70 / 40 / 40 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 710 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  7. ALRS M6 В марте 1952 года на конференции Question Mark 1 был представлен эскизный проект среднего танка инновационной конструкции с низкопрофильной необитаемой качающейся башней. Танк был компактным и относительно лёгким. Приводил его в движение малогабаритный оппозитный мотор с воздушным охлаждением AX-1100 и автоматическая трансмиссия XT-500 в носовой части корпуса. Заряжание было автоматизировано с использованием кольцевой боеукладки. Для прицеливания и наблюдения использовались два телевизионных и один оптический прицел на крыше башни. В качестве основного вооружения предлагались варианты вооружения в башне М6 со 105-мм пушкой Т140, а также 90-мм пушкой Т139. Посадка экипажа в танк происходила через двери в корме корпуса. В остальном конструкция использовала уже проверенные узлы и агрегаты. Из-за технической сложности реализации проект остался на бумаге. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 360 / 360 / 440 ед. Урон 212 / 250 / 53 мм Бронепробиваемость 4,71 выстр/мин Скорострельность 1 694 ед/мин Урон в минуту 2,60 с Время сведения 0,35 м Разброс на 100 м 36 шт Боезапас 4 шт Снарядов в магазине 36 с Время перезарядки магазина 5 с Время смены снаряда в магазине Мобильность 37 т Масса 717 л.с. Мощность двигателя 19,38 л.с./т Удельная мощность 50 км/ч Максимальная скорость 60 град/с Скорость поворота 44 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 400 ед. Прочность 80 / 60 / 45 мм Бронирование корпуса 140 / 120 / 90 мм Бронирование башни 10,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 745 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  8. Всем привет, сегодня мы разберем довольно интересную машину, которая имеет дубину, маневренность, неплохую броню и большое ХП. Раньше продавался в боновом магазине, теперь его вывели из продажи* и в данный момент он нигде не продается. Он премиумный, имеет льготный уровень боев и находится на 8 уровне. Но обо всем по порядку. Содержание: 1. История 2. ТТХ танка, орудия 3. Экипаж 4. Плюсы и минусы, бронирование, уровни боев, сборки перков и оборудования 5. Полевая модернизация 6. Советы и тактика игры 7. Доходность 8. Итог и вывод История ТТХ танка, орудие Так как перед нами премиум техника, она имеет топовую комплектацию, и зацикливаться на модулях и ветке нет смысла. Перейдем сразу к ТТХ танка и орудия. ТТХ: ТТХ орудия: Бронебойный стоит 1025 кредитов Кумулятивный 5600 кредитов Осколочно-фугасный 608 кредитов Перед нами довольно необычное орудие для СТ 8 уровня. Оно имеет большой урон, который ощутимо даст противнику знать - у вас не пулеметик, а грозная пушка. Пробитие очень даже сносное, а по отношению к другим льготам вообще почти лучшее. Мы будем комфортно чувствовать себя с восьмерками, а для девяток есть голдовые кумулятивы, пробитие которых - 250 мм! Но минус кумулятивов в том, что они крайне не любят разнообразные экраны (решетки, гусеницы, бортики, экранные листы) В современной танковой экосистеме выходят танки с все более высоким пробитием на основных снарядах, из за чего китаец устаревает. За высокий разовый урон мы платим перезарядкой около 12,5 секунд, что не есть хорошо для универсального СТ. За это время нас запросто могут перестрелять. Это не подойдет для любителей классический универсалов - малый ДПМ играет злую шутку. Некомфортный разброс 0,41 - продуктивно в снайпера не поиграешь. Стрелять с большой дистанции еще и без полного сведения пустая трата времени и кредитов. Экипаж Экипаж T-34-3 состоит из 4 человек: 1. Командир 2. Наводчик 3. Механик-водитель 4. Заряжающий, он же по совместительству и радист. Так как наш танк премиумный, можно прокачивать экипаж для следующий машин: Т-34-1, 122 ТМ, 59-Patton, Т-34-2, Type 59, Type 59 G, WZ-120, 121, 121В. 4. Плюсы и минусы, бронирование, уровни боев, сборки перков и оборудования (+) Мощный альфастрайк Просто замечательные кумулятивы Хорошее бронирование Неплохая мобильность Отличный запас прочности Не попадает к 10 уровню Способен к фарму Крепкие* борта 80мм Быстрое вращение башни (-) Слабый ДПМ Медленная скорость полета снарядов Часто происходит возгорание баков БК часто критуется Плохая стабилизация и точность Посредственная удельная мощность Долгая перезарядка, если не сможем спрятаться - мы в ангаре Плохая базовая маскировка около 15% (+/-) Углы вертикальной наводки -6,5 Обзор 380м * - Чтобы борта могли держать удар необходимо правильно ставить танк ромбом! Ниже показано как. 1. Прячьте ком-башенку! Как видите нас пробьет даже легкий танк 2.Обратите внимание - Если перекрутите ромб, вас пробьют даже светляки 3. Прячьте башенку и не перекручивайте ромб. 4. НЛД слабо защищено. Обязательно прячьте его, а иначе есть вероятность возникновения пожара. При чем не только у танка. Уровень боев: минимум 6, макс 9. Льготы - не попадает к 10 уровню Немного о броне - неплохо бронированная башня со скосами помогает танковать. Если двигаться противнику будет сложно попасть по башенкам. Однако броня рядом с маской орудия составляет 205мм, поэтому сюда могут часто пробивать. Опять же если танцевать башней попасть туда будет сложнее. Корпус довольно мягкий и танкует разве что 6-7 уровни. Борта неплохие, по 80мм. При нужном угле вас не пробьют. Разве что крупнокалиберные орудия. Над гусеницами есть небольшая область под башней, где более тонкая броня. Туда при танковании бортом может залететь снаряд и помимо пробития нанести критический урон модулям. Схема бронирования: Перки и оборудование под разные стили игры: Перки Оборудование К какой сборке относится Вид сборки 1 Вид сборки 2 (особая сборка) К перкам 1) Орудийный досылатель, усиленные приводы наводки, стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота, Стабилизатор вертикальной наводки, улучшенная вентиляция К перкам 2) Орудийный досылатель, просветленная оптика, улучшенная вентиляция Просветленная оптика, стереотруба, улучшенная вентиляция К перкам 3) (относится только первый столбик!) Орудийный досылатель, улучшенная вентиляция, стабилизатор вертикальной наводки Специальный стиль игры - Агрессивный. Улучшенная закалка, турбонагнетатель, орудийный досылатель 5. Полевая модернизация Многие ей пренебрегают, а зря. Посмотрим что лучше взять,поставить, брать в зависимости от вашей игры. Во первых полевую модернизацию необходимо прокачивать ради небольших бонусов, которые она дает. В нашем случае это +3% к мощности двигателя. Вначале берем Повышение жизнеспособности модулей. Почему? А все просто. Из за частого крита БК, а ремкомплект не всегда готов к работе. Тут данная модификация повысит комфорт ожидания перезарядки ремкомплекта. Ну а если мы загоримся и поломаем двигатель не беда - все это переживание будет меньше. Разумеется мы будем не так быстро поворачивать, но сможем более долго выживать даже с такими критами! Дальше модификацию рекомендую пропустить. У нас и так плохой разброс и стабилизация, что то из этого улучшать не надо. Прибавка будет маленькая и незаметная, а танк станет куда менее комфортным. А вот с третьей модификацией все интереснее. Берите то что нужно именно вам под ваш стиль игры. Вы можете взять Настройка турбонагнетаетеля , благодаря этому вы сможете быстрее отъезжать от опастности и чинить повреждения ходовой, но потеряете в маскировке. А можете как я взять Антибликовая маскировка фар, и не так боятся вероятности быть обнаруженным, что полезно для вашего подсвета, но если вас заметят будет меньше шансов выжить и уехать, однако рекомендую ее брать только если у вас хорошо прокачанная маскировка. 6. Советы и тактика игры Перед нами очень необычный средний танк с неплохой броней и мощной пушкой. Мобильность средненькая, но ее должно хватить для занятия основных позиций. Пробитие позволяет нам играть с одноклассниками, а мощные кумулятивы не дадут шанса девяткам наглеть. Обзор у давнной машины есть и не маленький, то есть подсветить что то можно. Наш танк никогда не кидает к десяткам, поэтому мы будем или в середине или сверху списка. Разберем игру в зависимости от расположении в списке Общие советы: 1. Без поддержки никуда не ехать. 2. Несмотря на броню, если нам негде спрятаться на перезарядку - ангар 3. Всегда держитесь союзников, чтобы они прикрыли вас на время КД 4. Используйте кумулятивы чтобы проучить девяток и толстолобых тяжей 5. Не бойтесь светить! Данный аппарат на это способен. 6. Стрелять с дальних дистанций бесполезно. 7. ХП танка позволяет выдержать много попаданий даже крупно калиберных орудий 8. Прячьте уязвимые зоны для большей защищенности танка Топ: В данном случае перед нами очень опасный танк, способный к штурму. Лобовую проекцию башни не могут стабильно пробивать девятки, а тут она вообще не пробиваема. Даже лючки могут не пробить голдой. Но нам не стоит наглеть, из за долгой перезарядки нас могут очень быстро уничтожить. Танкование бортом приветствуется, но если снаряд попадет в борт под прямым углом, может рвануть БК. Остерегайтесь этого и действуйте аккуратней. Один в поле не воин даже в топе - это как раз про Т-34-3. Прячьте НЛД, ставьте танк бортом, играйте от башни и у вас все получится. А наши 1400 базовых ХП помогут продержаться до конца боя. В конце катки можете обнаглеть и поехать добивать шотных противников, наша альфа поможет. Благодаря неплохой мобильности мы можем быстро доехать и уехать на КД. Так как башня крутится очень быстро, мы можем каруселить танки ниже уровнем. Вообщем в топе вся победа у вас в кармане! (если конечно не полетите в самом начале боя рашить http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif) Середина списка (бой с девятками): Тут мы уже не сможем рашить или сильно наглеть, нетерпеливых ждет ангар. Перед нами все еще грозная боевая машина, которая теперь точно не терпит остаться одной. В самом начале боя не спешите, можете поехать с остальными СТ по нужному направлению и прикрывать их мощной альфой и броней. Мобильность позволит это сделать. Поэтому с другими СТ вы - сила. С тяжами все посложнее. Можете поехать с тяжами, но действуйте предельно осторожно. Здесь ваши лючки запросто все пробьют, но есть высокие шансы на непробития башни. Корпус необходимо полностью прятать, его броня нас не спасет. Но не стойте в сторонке, играйте из за спин более бронированных товарищей, помогайте добивать противников мощным разовым уроном. Если хотите наказать девятки за наглость, используйте кумулятивы. Их пробития вам хватит, а в ближнейм бою можно вполне выцеливать уязвимые зоны. Однако помним, что кумулятивы не любят экраны и гусеницы. Также не стоит забывать о том, что не смотря на хороший запас прочности Вас могут сильно искалечить парой попаданий. Не идите на рожон, не стесняйтесь прятаться за более старшими уровнями и никакие девятки вам не принесут боль! П.с. Даже наоборот http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif В зависимости от стиля игры: (вы можете встретить то что было написано выше, так как выше была общая информация http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif) Агрессивный Рекомендуется использовать только если вы в топе списка, и если хорошо играете. Само название говорит за себя. Нам придется играть на первой и в крайнем случае на второй линии. Наша броня будет нас спасать, но сильно на нее не надейтесь, потому что нет неуязвимых танков. ( Неуязвимый чуть меня не побил http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif) Наше орудие, настоящее средство сдерживание противника и главный меч атаки. Играйте от башни или ставьте танк ромбом, но будьте осторожны - если перекрутить ромб, противник пробьет борт а мы уже помним что из за этого запросто рванет БК. При слишком большом количестве противников, не геройствуйте. Противник быстро разберет ваших союзников, а один* Т-34-3 не воин. Действуйте одновременно агрессивно и аккуратно и фланг будет прорван. * - Но вы все еще можете взять Колобка http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Активная разведка В данном случае лучше использовать сборку оборудования и перков №2. Суть проста. Прокачиваете маскировку и данную сборку. Все. Вы готовы светить. Но естественно как ЛТ вы не погоняете, но мощный подсвет - ваше достоинство. Используйте кусты и укрытия, и ни в коем случае не стреляйте. Помимо того, что вы запросто можете промазать из за не лучшего разброса, вы рискуете засветится, но можете успеть спрятаться или уменьшить шансы пробития своей броней, но это происходит нечасто и вы можете улететь в ангар. Вы не как ЛТ - у вас есть броня. Едьте только туда, где нужен подсвет. Иначе смысла не будет, а противники поймут что вы один и попытаются быстро уничтожить. Используйте свои умения, маскировку и обзор, и тогда все получится. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Универсальный СТ Суть в очень проста. Вы исполняете по праву свою роль - средний танк универсальный. Сборка перков и оборудования №3 идеальна для этого. Вы становитесь довольно универсальным бойцом, способным как довольно быстро менять фланги, так и прикрывать союзников, светить, дамажить, вообщем универсалить по полной. Но знайте - орудие портит нам эту роль. Просто сложите предыдущие стили в один и все. Только убираем агрессивность и пассивность, так как в этом и есть отличие данного стиля игры. У нас также есть хороший запас прочности, который позволит продержаться подольше. Благодаря мощному орудию можно наказать нетерпеливых противников, главное не промазать. Едьте вместе с остальными СТ, защищайте фланги от налетчиков, захватывайте базы и победа у вас в кармане! http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif 7. Доходность Танк способен к большому фарму. Его не кидает к десяткам, он прем, а с модификациями под свой стиль игры становится настоящим фармером. К девяткам вы попадать будете не слишком часто - голду можно возить в альтернативной комплектации. Или вообще не брать, каждому свое. А с резервами и премиум аккаунтом вообще сказка... Но без према фарм слабенький. Ниже таблица игры без према и резервов. Как видите не много. Но это потому что за рулем был я, а вы, еще и с премом и резервами сможете на нем зарабатывать все 120К! Без ПА № L/W Опыт Кредиты Ремонт Затраты на снаряды Затраты на расходники Прибыль 1 W 845 36832 8492 6758 3000 18582 2 L 234 9346 9368 3075 -3097 3 W 653 28596 6382 9700 6000 6514 4 W 897 41232 9321 8391 23520 5 W 543 24871 11398 3075 3000 7398 6 L 348 13933 10512 2050 1371 7 W 823 32142 8968 5125 3000 15049 8 W 1156 57125 4579 14825 9000 28721 9 W 1032 54637 9867 8808 6000 29962 10 L 589 29561 11324 6150 3000 9087 Итого: 7120 137107 С ПА (Опыт указан без X5) Все показатели получены исключительно с ПА, без резервов № L/W Опыт Кредиты Ремонт Затраты на снаряды Затраты на расходники Прибыль 1 W 1234 89341 6921 6150 6000 70270 2 W 1198 79125 7843 5733 3000 62549 3 W 1654 103431 9132 12775 3000 78524 4 L 678 23476 10234 4100 9142 5 W 1239 70345 9349 9700 9000 42296 6 W 1348 82194 7696 9225 6000 59273 7 W 1598 90916 8074 20616 3000 59226 8 W 1001 70283 11469 10250 3000 45564 9 W 1109 87019 9103 10725 6000 61191 10 L 681 28916 10829 8675 9412 Итого: 11740 497447 8. Вывод и итоги В нашем распоряжении действительно интересная машина, не лишенная недостатков. Это и разброс и стабилизация со сведением, взрывоопасные баки и БК. Но танк обладает хорошей броней, мощным орудием и льготным уровнем боев. И потому способен неплохо фармить и приносить удовольствие! Покупка достойна уважения, но увы сейчас он нигде не продается, ни в боновом магазине, ни в премиумном. Вероятно, его вывели т.к. был довольно приятным танком. Может быть, когда он чуток еще постареет, его апнут. Особая благодарность: Особая благодарность ConstantineIP за высказывание своих взглядов на плюсы и минуcы танка, а также поспособство к созданию раздела +/-
  9. СТ Молот / Серп СТ Молот: В конце 1950-х годов головной институт танковой отрасли ВНИИ-100 предложил проект танка-истребителя с новейшей на тот момент 115-мм гладкоствольной пушкой «Молот». Для увеличения огневой мощи предполагалось использовать механизм заряжания и оптический дальномер с большой базой. Увеличение массы за счёт более тяжёлой брони и вооружения компенсировалось уменьшением заброневого объёма. Применение механизма заряжания позволило исключить из танкового экипажа заряжающего. Кроме того, использование новейшего газотурбинного двигателя, которому не требовалась габаритная система охлаждения, позволило уменьшить объём МТО. В силу ряда причин машина, получившая название в честь своей пушки, не была воплощена в металле, но полученный опыт был использован другими КБ отрасли в дальнейшем. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Серп: Беспрецедентная экспедиция на планету Восток в честь особой даты в отечественной космонавтике принесла небывалые плоды, в которых ещё предстоит разобраться. Однако некоторые разработки уже внедрены в экспериментальное производство НППО «Перспектива». Для проверки воздействия инопланетных материй на боевые характеристики машин учёные «Перспективы» разработали особую обшивку для танка на базе сплава с элементами пород, добытых в недрах планеты Восток. Проект получил кодовое название «Серп». Как со временем проявят себя компоненты с таинственной планеты Восток? Повысит ли обшивка защитные свойства брони? Пока вопросов больше, чем ответов. Одно известно наверняка: Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 430 / 430 / 540 ед. Урон 260 / 310 / 115 мм Бронепробиваемость 12 с Время перезарядки орудия 5 выстр/мин Скорострельность 2 150 ед/мин Урон в минуту 2 с Время сведения 0,39 м Разброс на 100 м 48 шт Боезапас Мобильность 40 т Масса 1 040 л.с. Мощность двигателя* 26 л.с./т Удельная мощность* 60 км/ч Максимальная скорость* 50 град/с Скорость поворота 50 град/с Скорость поворота башни 2 с Смена режима работы двигателя Живучесть 1 600 ед. Прочность 85 / 70 / 40 мм Бронирование корпуса 330 / 100 / 60 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 850 м Дальность связи *Технические характеристики указаны для турбо-режима. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  10. Полный обзор на французский средний танк девятого уровня "AMX 30 1er prototype"http://i.imgur.com/QQswmY6.png Здравствуйте уважаемые форумчане. Сегодня я хотел бы рассказать вам о французском среднем танке девятого уровня AMX 30 1er Prototype, или просто АМХ 30. Содержание: I Пост 1) Историческая справка 2) Исследование и покупка, ТТХ 3) Порядок прокачки модулей 4) Экипаж 5) Плюсы и минусы танка II Пост 1) Выбор оборудования и расходников 2) Выбор дополнительных перков для экипажа 3) Бронирование и расположение модулей\экипажа 4) Вывод 5) Советы от игроков 6) Полезные ссылки III Пост Резерв I.Историческая Справка II.Исследование и покупка, ТТХ Исследуется с АМХ 13 90 за 197 300 опыта. Стоимость покупки 3 550 000 кредитов(без учета акций). III.Порядок прокачки модулей Получив танк в полном стоке, нам, прежде всего, нужно как можно быстрее исследовать топовую ходовую т.к без неё мы не сможем установить новые орудия, да и маневренность, и проходимость для ст никогда не будут лишними. Затем качаем предтоповое орудие 100 mm SA47. Далее на очереди топовое орудие 105 mm mle. F1, с ним танк очень сильно преобразится и начнет доставлять вам много удовольствия. Далее исследуем топовую башню, она даст нам прирост по хп, обзору и улучшит характеристики орудия. Последним шагом станет исследование топовой рации и двигателя. Также, если вы уже прокачали ветку Lorraine 40 t или ветку AMX 50 100, то можно поставит торсионы, а вместе с ними предтоповое орудие.Это очень сильно облегчит борьбу с бронированными целями и прокачку танка в целом. IV.Экипаж http://i.imgur.com/87MMqt3.png Полное переобучение экипажа для АМХ 30 обойдется вам в 80 000 кредитов. Также в составе экипажа присутствует новый танкист - заряжающий, его мы либо рекрутируем, либо снимаем с другой французской машины, например я посадил с AMX M4 mle.45. т.к дальше в ветке французских тт он не нужен. Заряжающий выполняет роль радиста на этом танке. V.Плюсы и минусы танка Плюсы: - Хорошая динамика и скорость; - Хорошая удельная мощность - Высокий разовый урон; - Высокая бронепробиваемость; - Подкалиберные снаряды в качестве базовых; - Неплохие показатели маскировки; Минусы: - Плохая стабилизация; - Низкая скорость поворота шасси; - Плохая проходимость по грунтам; - Броня, которая спасет разве что от стоковых легких танков; - Критосборник; В итоге мы имеем отличный танк поддержки, который хорошо справляется с ролью дамагера, если играть осторожно и от второй линии. Неплохая динамика позволяет быстро менять позиции и удивлять противника. На открытых пространствах стараемся занять удобную позицию, это может быть камень или большой двойной куст, и вести снайперский огонь по союзному засвету. При игре на городских картах следует навязать противнику свой темп стрельбы, играть в "качельки". Стараемся не терять хп попусту, возможно к концу боя вам нужно будет танковать. Неплохие УВН вроде бы и стоит отнести к плюсам, но из-за отсутствия брони в башне использовать их нужно очень осторожно. Также стоит упомянуть высокую критуемость танка, особенно страдает на этой машине бк и наводчик. Продолжение гайда во втором посте
  11. M60 Историческая справка История изменений Способ получения М60 с 28 октября 2019 года продается в боновом магазине на постоянной основе за 15000 бон. Кроме того, М60 доступен в качестве награды в событиях на Глобальной карте. Танк стал наградой за первый ивент на ГК, состоявшийся в 2013 году. ТТХ танка Указаны базовые характеристики со 100% экипажем. Схема исследования модулей М60 как акционный танк не требует прокачки каких-либо модулей. Характеристика топового танка Преимущества: комфортное орудие (скорострельность, разброс, время сведения, скорость полета снарядов очень хороши, а стабилизация одна из лучших в игре); повышенное бронепробитие кумулятивных снарядов; хорошие углы склонения орудия; лучший обзор в игре; высокий запас прочности; отличная подвижность (в т.ч. скорость заднего хода). Недостатки: слабое бронирование; высокий силуэт и очень плохая незаметность; ничтожные углы склонения орудия на корму. Боекомплект Боекомплект М60 составляет 57 снарядов. В бою в ходу будут одинаково, как подкалиберные, так и специальные кумулятивные снаряды, поэтому зарядить их можно плюс-минус поровну. Большой БК позволяет зарядить пару-тройку фугасов. Они, хоть и не являются модными нынче хешами с высоким пробитием, позволяют с большой вероятностью добрать шотных противников или сбить захват. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине: Оборудование и снаряжение Единственным обязательным оборудованием является досылатель. Два других слота можно занять чем-то из следующего в любой комбинации: стабилизатор вертикальной наводки. Базовая стабилизация у М60 одна из лучших в игре, и она у него без этого модуля лучше, чем у многих других машин с ним. Поэтому польза стаба на М60 не так очевидна; улучшенная закалка. М60 – очень габаритная машина со слабым бронированием и высокой прочностью. Усилить ее закалкой с целью прямого повышения выживаемости может оказаться удачной идеей; турбонагнетатель. Улучшение скорости и маневренности для уменьшения времени перемещения между позициями. С 65 км/ч максимальной скорости амер сможет занимать многие позиции первым среди СТ; улучшенная вентиляция. Позволяет немного улучшить все динамические параметры; просветленная оптика. М60 в любом случае не сможет специально отыгрывать роль активного или пассивного разведчика, а 445 метров обзора (и более) достигаются и без оптики. Один из неплохих вариантов для альтернативной комплектации; малошумная система выхлопа (лучше в слот "разведка" ). Очень спорный, но всё же допустимый, выбор. Подтягивает маскировку почти до базового уровня других аналогичных СТ10. Мой выбор: досылатель, стабилизатор и закалка. Снаряжение стандартно: ремкомплект, аптечка и ящик Колы или огнетушитель. Танк достаточно пожаробезопасен: шанс возгорания двигателя – 10%, а баки занимают небольшой объем. Поэтому для максимальной эффективности лучше играть именно с Колой. Поскольку сабж – танк 10-го уровня – предпочтительнее будут большие расходники. Скорость перезарядки орудия имеет следующие показатели при определенных наборах: 8,44 с (ДПМ 2773) – 100% экипаж; 7,59 с (ДПМ 3082) – 100% экипаж, орудийный досылатель; 7,43 с (ДПМ 3151) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство; 7,11 с (ДПМ 3291) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство, ящик Колы; 6,83 с (ДПМ 3424) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, ящик Колы; 6,64 с (ДПМ 3527) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, ящик Колы, инструкция «рациональная боеукладка»; 6,4 с (ДПМ 3654) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, система отвода пороховых газов, боевое братство, ящик Колы, инструкция «рациональная боеукладка». Экипаж Экипаж М60 состоит из 4 человек (командир, наводчик, мехвод и заряжающий). Экипаж М60 полностью совпадает с М48А5, для комплектации прокачиваемых танков в соответствующей ветке не хватает радиста. Как на акционный танк, на М60 можно пересаживать без штрафа любой другой экипаж, обученный на американские СТ. Вдобавок, экипаж при игре на акционном М60 прокачивается быстрее, чем на линейной машине. На танке функцию радиста выполняет заряжающий. На некоторых других американских премиумных и акционных машинах (Т95Е6, AMBT, T42, TL-1 LPC, M47 Improved) радиста замещает командир, а не заряжающий, т.е. специализированные перки («радиоперехват», «ретранслятор», «из последних сил», «изобретатель») радиста, изученные заряжающим, работать не будут. И наоборот – если у командира изучены умения радиста, на М60 они будут неактивны. Скорее всего, на акционный танк Х лвл вы посадите уже опытный экипаж. Но тем не менее, ниже предлагается вариант схемы прокачки экипажа без нулевого "Боевого братства". Прокачка ББ четвертым навыком или позднее - это очень долгое занятие, поэтому стоит рассмотреть сброс перков, а прокачивать четвертым что-то, дающее эффект с самого начала изучения (например, маскировку или интуицию). Член экипажа Умение I Умение II Умение III Умение IV Командир Ремонт Звуковая разведка/ Орлиный глаз Боевое братство Орлиный глаз/ Звуковая разведка/ Маскировка Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Маскировка Механик-водитель Ремонт Король бездорожья Боевое братство Виртуоз/ Плавный ход Заряжающий (и.о. радиста) Ремонт Интуиция/Радиоперехват Боевое братство Радиоперехват/ Интуиция Альтернативной схемой может быть прокачка маскировки первым перком, но это может иметь хоть какой-то смысл только при упоре танк в незаметность установкой малошумной системы выхлопа (+6-9% к незаметности неподвижной машины), использованием инструкции "асбестовая обмотка" (+2%) ("Укрытие на местности" даст меньше эффекта, если маскировка у экипажа прокачана полностью или почти полностью) и установкой ПМ "Антибликовая маскировка фар" (+3%). В самом лучшем случае получится 29,09% незаметности стоя. Надеюсь, желающих поставить на М60 маскировочную сеть не найдется. К слову, Леопарду для получения такого и даже большего показателя достаточно только маскировки у экипажа и нанесенного камуфляжа. Полевая модернизация Схема бронирования Данные о бронировании взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. По броне коротко: корпус танкует только обратным ромбом, и даже при этом он может пробиваться в уязвимые зоны; лоб башни держит снаряды до 250 мм пробития (зона под башней пробивается всеми), командирская башенка поражается всегда. По броне развернуто: Под спойлером моделирование обстрела М60 из разных орудий: Расположение внутренних модулей Данные о модулях взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. Сравнение с другими СТ10 и серверная статистика Ближайшим конкурентом М60 является не, как можно было бы подумать, М48А5 Patton, а Leopard 1. После ребаланса М60 и Паттон были разведены по назначению – М60 стал более мобильной и снайперской машиной, а М48 – позиционным танком для игры от башни на средних и ближних дистанциях. Сравнение базовых ТТХ со 100% экипажем: Ключевыми недостатками, по сравнению с Leopard 1, прямо влияющими на пригодность к игре на дистанции, являются худшая точность, меньший на 30 единиц урон за выстрел, уступающая на 10 км/час скорость и вдвое худшая незаметность. Преимущества М60 – это лучшая стабилизация и незначительно более быстрое время сведения. Особенностью можно назвать голдовый снаряд – у немца это сверхбыстрый подкалибер, почти не теряющий пробиваемости на расстоянии, а у американца – кумулятив с неплохой для этого типа снарядов скоростью (1173 м/с), но более высоким, чем обычно, бронепробитием, которое остается постоянным на любой дистанции – 350 мм. За всё время сбора неофициальной статистики на M60 было сыграно 16187589 боев (по состоянию на ноябрь 2022) с 51,16% побед. За последние четыре недели процент на М60 сыграно 618677 боев при 48,57% побед. При этом у Leopard 1 ПП – 49,66, что означает его лучшее соответствие современному рандому. По состоянию на ноябрь 2022 года, номинальный урон M60 по WN8 составляет 1845, ожидаемое количество фрагов за бой – 0,91. В апреле 2023 номинальный урон упал до 1835, ожидаемые фраги - до 0,908. Тактика На рубеже 2022 и 2023 годов в игре существуют тенденции, неблагоприятные для M60: увеличение количества фугасных и барабанных танков, коридоризация карт, уменьшение длительности боя. Сегодня машины, геймплейно похожие на М60 – «стеклянные пушки» – задвигаются на второй план в пользу танков ближнего боя с крепкой броней. Если игра на небронированном, но обладающим идеальным орудием и хорошей маскировкой Леопарде всегда считалась сложной, то бои на этом габаритном американце еще сложнее. М60 – один из наиболее скиллозависимых танков Х уровня. Не сравнить с другой наградой за ГК, T95/FV4201 Chieftain, правда? Стиль игры на М60 почти одинаков в любом уровне боя, но некоторые отличия все же есть. В бою против 8-9 уровней амер может смелее играть от башни на первой-второй линии (капитан очевидность): все-таки восьмерки и некоторые девятки имеют меньше зон для ее поражения, чем топы. Танкам с >260 мм пробития не обязательно выцеливать ком. башенку, они могут пробить и в маску, и ниже маски, и под башню. А вот не самым пробивным противникам всё же придется поводить прицелом за нашим ведром, и если вы не будете стоять на месте, то попадать будут не всегда (чем больше расстояние до противника, тем сложнее ему выцеливать и тем выше шанс избежать урона через башенку – капитан очевидность №2). Про броню корпуса говорилось выше – проще считать, что она есть только при танковании обратным ромбом, и то, не всегда. В наиболее часто встречающемся уровне боев – 12-м – положение М60 куда хуже. Попытки играть на передовой заканчиваются быстро и плохо из-за высокой бронепробиваемости одноклассников, повального использования спецснарядов и в целом высокой готовностью противников стрелять «от бедра» благодаря хорошей стабилизации танков (и их общей имбовости или токсичности) на этом уровне. Поэтому единственная роль, которая остается нашей машине – это роль снайпера. Коротко и несколько утрированно охарактеризовать ее следующим принципом: «нужно находиться между максимальным кругом обзора и кругом отрисовки» (как когда-то на Waffentrager auf E100), т.е. дальше 445 метров от противника, чтобы гарантированно оставаться в тени, но ближе 565 метров, чтобы в принципе иметь возможность видеть противника. Причина этого – худшая незаметность среди СТ10, которая означает, что М60 будет светиться почти на границе обзора (на Х лвл у многих противников обзор максимальный, а новое оборудование типа КОП позволяет обнаруживать издалека даже скрытные ПТ-САУ, не говоря уже о М60). Последствия засвета разнятся от бесплатного уезда в укрытие до мгновенного уничтожения. Но находиться на большом расстоянии от противника – не значит стоять на одном месте, «поддерживая» союзных ПТ в их бдении на полке в полусотне метров от респа. Обязательно нужно пользоваться своей высокой скоростью, перемещаться по карте, выискивая возможности для нанесения урона. Очень часто правильной тактикой будет приехать в начале боя на какую-нибудь точку вблизи (например, на холмы в лесу на Мурованке, направление ТТ на Жемчужной реке, на центр Оверлорда или Штиля), а затем, после того как противник окопается и займет позицию от башни, отступить и играть более скрытно. Нельзя наглеть и выезжать с одного и того же места несколько раз подряд, тем более, нельзя выезжать, находясь в засвете – ведь перед орудием М60 сначала выезжает его ведро, и у противника (и арты в том числе) будет время заранее прицелиться в точку появления башенки, дать в нее выстрел и уйти в сейв. Важно сказать, что М60 в большинстве случаев проигрывает дуэль обнаружения другим СТ10. Виной этому, очевидно, является отвратительная маскировка. Несмотря на рекордный обзор в 420 м, другой условный СТ10 (не говоря уже про ЛТ) с обзором в 400 м, но лучшей незаметностью, обнаружит нас раньше. Как следствие, определенные ошибки не прощаются – там, где какой-нибудь Леопард или Объект проехал бы скрытно, М60 засветится, как новогодняя елка. А ведь брони почти и нет – это не Об. 430У с читерными бортами и даже не Е50М… Очевидно, что не на всех картах удастся отыгрывать издалека. К таким относятся городские и маленькие локации, такие как Рудники, Энск, Линия Зигфрида, Химмельсдорф. На некоторых картах основное столкновение происходит почти в упор, а направление, где можно играть на дистанции – побочное, и возможности для нанесения урона на нем ограничены (Старая гавань, Эль-Халлуф, Жемчужная река и другие). Отрицательно на М60 повлиял курс на перекрытие прострелов на картах – теряется возможность дать пару выстрелов неаккуратным противникам, до того, как они доедут на свои позиции в укрытиях или просто свободно и эффективно пострелять по противнику издалека. Такая возможность и так представлялась далеко не всегда, но теперь с этим стало еще хуже: перекопаны и закрыты Редшир, Штиль, Перевал, Берлин, Мурованка, Рыбацкая бухта, Париж, Затерянный город. Такие изменения карт вынуждают сближаться и играть в засвете (вариант просто безосновательно стоять с ПТ на красной линии, лишь бы не быть обнаруженным, не рассматривается). Для этого требуется максимальная концентрация. И именно в таких случаях становится понятно, что не во всём М60 хуже своего главного конкурента – Леопарда. Если Лео не танкует ничего в принципе и вынужден полагаться только на свою реакцию, чтобы дать выстрел и откатить, то американец может и от борта поиграть (пусть и ограниченно), и иногда что-то башней отбить (хотя огромное ведро всё портит). Отдельным преимуществом для М60 как для танка поддержки являются его специальные снаряды – «гкшные» кумулятивы с 350 мм пробития. Они дают больше возможностей для поражения тяжелобронированных противников вблизи (особенно для толстой брони под минимальными углами), чем подкалиберы Лео (323 мм): например, стабильнее пробивается Об. 279Р в ВЛД, Об. 268/4 в НЛД и ВЛД (когда БП или ББ срикошетил бы в ВЛД, а на НЛД не хватило бы пробития). Кроме того, кумулями исправно поражаются танки с сильно наклонной броней, от которой ББ и БП нашего калибра рикошетят: Strv 103-0, Strv 103B, Progetto 65, СУ-122В. Самыми опасными противниками для М60 являются фугасницы и барабанщики: FV215b (183), FV4005, Sturmtiger, Caliban, BZ-176, танки ветки GPT своими фугасами легко пробивают нас на фулл в корпус и в башенку; быстрым барабанам TVP T50/51, Vz. 55, GW, T57 Heavy, Foch B, Cobra не нужно выцеливать – они могут просто расстрелять нас с зажатой левой кнопкой. Малейшая ошибка, небрежность по отношению к ним – и М60 рискует мгновенно потерять значительное количество прочности или вовсе отправиться в ангар. Особые неприятности вам доставят именно FV183 и FV4005 - часто на них предпочитают играть максимально скрытно, и по ним нет никакой инфы до конца боя, что мешает М60 действовать активно - никогда не знаешь точно, за каким углом скрывается ваншот. М60 в клановых боях М60 в "Натиске" Заключение M60 – это один из самых сложных и противоречивых танков Х уровня. Переведенному ребалансом в роль снайперской машины, ему сложно выполнять эту функцию из-за своих больших размеров и худшей среди конкурентов маскировки, а также по причине негативных для всех дальнобойных танков тенденций в игре. М60 не настолько неудобен и сложен при игре в засвете на первой-второй линии по сравнению с другими снайперскими танками, но и полноценным бойцом поддержки он стать не смог.
  12. AMX CDC Rafale Mortelle Аванпроект новой машины был представлен компанией AMX в 1946 году. Мощный двигатель и небольшая масса должны были обеспечить новой машине отличную мобильность, а 90-мм орудие с механизированной боеукладкой — хорошую скорострельность. Однако значительные размеры при довольно слабом бронировании, а также весьма сложная и дорогая конструкция не были одобрены комиссией. Существовал только в эскизах. Огневая мощь 240 / 240 / 320 ед. Урон 212 / 250 / 45 мм Бронепробиваемость 6 / 13 / 16 с *Время дозарядки снаряда 2 400 ед/мин Урон в минуту 1,80 с Время сведения 0,34 м Разброс на 100 м 90 шт Боезапас 3 шт Снарядов в магазине 3 шт Снарядов в кассете 0,50 с Смена снаряда в кассете 3 с Время смены кассеты *Время последовательной дозарядки каждого снаряда в магазин Мобильность 34 т Масса 1 200 л.с. Мощность двигателя 35,29 л.с./т Удельная мощность 65 км/ч Максимальная скорость 40 град/с Скорость поворота 38 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 400 ед. Прочность 30 / 20 / 20 мм Бронирование корпуса 30 / 20 / 20 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 750 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  13. Т-34 с Л-11 1941 г. ♥ Технические детали ♥ Сравнение СТ-4 ♥ Апгрейд ♥ Тактические детали ♥ Краткие выводы ♥ История танка ♥ Приложение Технические детали Премиумный/подарочный средний танк СССР 4 уровня. Кратко остановимся на технических подробностях лучшего советского танка оперативного усиления (первого поколения) Т-34 с Л-11 1941 г. Стоимость: 3500 зо. Штатная карточка ТТХ без бонуса командира. Модули: орудие: 76 мм Л-11 (25 990 се.) башня: Т-34 обр. 1941 г. (3980 се.) радиостанция: 10Р (3660 се.) двигатель: В-2 (18 750 се.) ходовая: Т-34 обр. 1941 г. (2680 се.) Примечание: танк участвовал в запредельном ребалансе исследуемой техники I-IV уровней (с невероятным повышением ДПМ и точности орудия). Полные ТТХ Т-34 с Л-11 1941 г. со 100% специализацией экипажа Минутка истории Сравнение СТ-4 Сильные и слабые стороны Т-34 с Л-11 1941 г., после сравнения в Т-ведении. Сильные стороны: медианная альфа; нехилый урон по модулям; приличная масса (в т.ч. для тарана); бесплатный несъёмный (декализируемый) 2D-стиль. Слабые стороны: отсутствие ДПМ и бронепробитий; посредственная манёвренность; средняя удельная мощность; мизерный обзор; критуемость топливных баков (в корме); несъёмный 2D-стиль. Справка: сравнение СТ-4 в Т-ведении Исходя из общих выводов сравнения можно установить основное направление для апгрейда танка. Апгрейд Совместимое оборудование и снаряжение. Экипаж: четырёхсоставной, желательно с навыками маскировка и ремонт. Для справки. Дополнительная специальность командира (наводчик) имеется только при специализации на: Т-34 в дивизионах исследования СТ СССР. В остальных случаях она не используется. Описание: основной фронт апгрейда привязан к условной штурмовой роли и на ситуативном усилении в роли оборонительной пассивной разведки, с наращиванием пассивной системы слежения. Повреждаемые модули ограничены по количеству. Экипаж, по традиции, подходит без штрафа к специализации с любого советского среднего танка. Апгрейд "Штурмовой универсальный" Описание: жирный апгрейд гусара. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, пожаротушение. Оборудование: ♥улучшенная закалка; ♥турбонагнетатель; ♥стереотруба. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: не предусмотрена. Апгрейд-индексы ТТХ: 57 огневая мощь (+5%); 48 живучесть (+9%); 639 мобильность (+7%); 578 незаметность (+70%); 619 наблюдение (стоя) (+52%). Тактические детали Стандартных тактических деталей всего одна: штурмовая поддержка с элементами доджинка. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть незаметным и максимально живучим, располагаясь в зоне союзной поддержки либо на аналитическом коннекторе, преодолевать незначительный недостаток в ресурсной мобильности и значительный недостаток в обзоре и огневой мощи посредством контролирования линии фронта, ситуативный групповой инфайт драфт с разменом ОП. Внимание! Матчмейкинг низкоуровневой техники часто включает роботанки с автопилотом и с автострельбой ( : в никнеймах). При уничтожении всех игроков и выходе их из боя результат боя определяет чистый жребий (если вы уверены в своей победе, дождитесь исхода боя в реальном времени). Базой игрового процесса Т-34 с Л-11 1941 г., конечно же, служит геймплей по типу группового штурма. Также танк способен поддержать групповой прорыв с фланговыми перестроениями в районе 50 км/ч. Средь карт, доступных для 4-6 уровней танков (в зависимости от представленного баланса техники) нет нужды представлять какие-то дополнительные позиции для получения опыта (а на коридорных картах - подавно). Весь опыт складывается в последовательные мазки на тактической картине и ситуативное нанесение урона в усиленном групповом составе. Успех штурмового геймплея зависит лишь от темпа опережения противников и наличия союзников, поддерживающих занятие передовых позиций (для общего размена ОП). Советы и приметы Краткие выводы Общая игровая оценка Т-34 с Л-11 1941 г. по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов *.... комфорт стрельбы стоя ..... комфорт стрельбы в движении *.... класс бронестойкости *.... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы *.... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [прорыв, поддержка штурмовая, разведка] *.... ролевая сила [прорыв] ..... дружелюбность к новичкам ..... общее впечатление Личные впечатления: разумеется, этот подарочный премиальный танк, приуроченный к 11-летию проекта, отдал очередное должное легендарному советскому танкостроению, всебессмертному танкобрю. Но в игре он выглядит не столь впечатляюще, менее казуально и даже словно хардкорнее - этакий концентрат историчной анахроничности в мире крупных калибров. Он словно застыл во времени - времени, которое осталось далеко позади, как и танки, ставшие молчаливыми памятниками трудовому народу с забетонированными моторными отделениями. И, действительно, время как бетон останавливает снаряд любого калибра, и любые осколки обращает в прах... История танка Этот первенец в танковом событии "11-летия" находится в коллекции танки победы. Стоимость: 3500 золота - либо инвайт-код RUTANKS (лишь для новых учётных записей; там же есть более актуальные инвайт-коды). История танка Т-34 удивительна. Вернее удивительно количество труда, вложенное в постройку, настройку и модификацию одного танка. Хотя слово одного звучит не совсем достоверно - их были десятки тысяч, и каждый с перводней носил гордое прозвище "тридцатьчетвёрка"... Для ценителей танковой истории Приложение Источники в сети интернет: Статья "Самый массовый и самый боевой - средний советский танк Т-34" Танки в крови. В.С. Рассозин, С.В. Рассохин. 2020 г. с.38-70, 225-233 Я дрался на Т-34. А. Драбкин. 2020 г. Гл.1, 2 Переключение передач — Студопедия 76-мм танковая пушка образца 1938/39 годов (Л-11) — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук Т-34 с Л-11 1941 г. Полезные ссылки
  14. CS-52 C Для замены машин Т-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных решений. Один из вариантов предусматривал 100-мм пушку в башне от CS-52, однако в 1968 году в стране развернули производство танков Т-55, и работы над новым проектом были остановлены. Не было изготовлено ни одного экземпляра.. Огневая мощь 320 / 320 / 410 ед. Урон 219 / 268 / 53 мм Бронепробиваемость 11 с Время перезарядки орудия 7,50 выстр/мин Скорострельность* 2 400 ед/мин Урон в минуту* 1,90 с Время сведения 0,30 м Разброс на 100 м 60 шт Боезапас Мобильность 39,99 т Масса 1 160 л.с. Мощность двигателя* 29 л.с./т Удельная мощность* 70 км/ч Максимальная скорость* 44 град/с Скорость поворота 50 град/с Скорость поворота башни 1.5 с Переход в турбо-режим 2.5 с Переход в обычный режим Живучесть 1 450 ед. Прочность 80 / 60 / 40 мм Бронирование корпуса 260 / 60 / 40 мм Бронирование башни 10,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 380 м Обзор 525 м Дальность связи *Технические характеристики указаны для турбо-режима. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  15. К-91-122 Премиумный советский средний танк 9 уровня. Содержание: 1. Вступление 2. Историческая справка 3. ТТХ 4. Бронирование 5. Доп. оборудование, расходники, экипаж 6. Плюсы и минусы 7. Тактика 8. Фарм 9. Заключение 1. Сообщение: Видео (обзоры, мнения, гайды) ► 1. Вступление К-91-122 - это премиумный советский средний танк 9 уровня, введенный в патче 1.23 в новогодних коробках 2024 года. На момент его ввода оказался самым сбалансированных и комфортным прем СТ 9 лвл. И одним из самых желанных премов из коробок 2024 года. ► 2. Историческая справка Версия К-91 с передним расположением башни. Машина разрабатывалась в ОКБ инженерного комитета Сухопутных войск под руководством А. Ф. Кравцева с марта по август 1949 года. В качестве силовой установки предполагалось использовать 12-цилиндровый оппозитный дизельный двигатель с наддувом. Функции поддерживающих катков должны были выполнять кронштейны с лыжеобразными опорами. Работы над машиной не вышли за рамки эскизного проекта и были прекращены в декабре 1949 года. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Чертежи К-91-122 ► 3. ТТХ [1.23] Экипаж: Модули: Орудие и снаряды Технические характеристики ► 4. Бронирование - Возможны неточности, так как на скриншотах данные из мода а не из официальных источников. ► 6. Доп. оборудование, расходники, экипаж 1. Полевая модернизация Полевая модернизация, это исключительно индивидуально. Можно как её ставить, так и вообще не выбирать не одного пункта. Можно повысить ДПМ + Мобильность. Можно повысить Точность + Маскировку (как у меня). Так же доп слот вы выбираете именно под ваше оборудование. Ниже предоставлена моя ПМ (с уклоном на точность и маскировку): II - мы картон, нас в основном не критуют, по этому слот 2 и рем комплекты сейчас бесконечны, как раньше нам не придется весь бой с выбитыми модулями быть. IV и VII - точность, это нам дает как 4 слот оборудования (бесплатный прицел). Мы все же Снайперский танк. Точности мало не бывает. V - тут альтернатив нет 6 ед маскировки это слишком много, мы живем только благодаря маскировке и рукам того кто управляет танком. 2. Экипаж (Перки) В идеале набор навыков должен быть таким: 1 2 3 4 5 6 7 8 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Звуковая разведка Эксперт Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Злопамятный Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Мастер тарана Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Бесконтактная боеукладка 3. Сборка оборудования и расходники + 2 моих сборки Оборудование: 1. Вентиляция + досылатель + стабилизатор - универсальная сборка с уклоном на дамаг (в приоритете розовое или боновое оборудование). 2.Турбонагнетатель (можно Экспериментальную систему повышение мобильности Т3) + досылатель + стабилизатор - сборка на скорость, как по мне скорости у танка хватает и это неактуально (в приоритете розовое или боновое оборудование). 3. Досылатель + стабилизатор + оптика - стандартный разведчик (в приоритете розовое или боновое оборудование). 4. Досылатель + вентиляция + оптика - стандартный разведчик более зрячий и с большей маскировкой (в приоритете розовое или боновое оборудование). 5. Досылатель + вентиляция + КОП - современный разведчик на мой взгляд более актуальный на картах с растительностью (в приоритете розовое или боновое оборудование). 6. Досылатель + стабилизатор + Закалка - больше ХП возможно будет актуально для города (в приоритете розовое или боновое оборудование). 7. Оптика + малошумка + КОП - полный разведчик, но без ДПМ-а (в приоритете розовое или боновое оборудование). Расходники: 1. Малая Аптечка + Малая Ремка + Малый Огнетушитель 2. Малая Аптечка + Малая Ремка + Большой Огнетушитель 3. Большая Аптечка + Большая Ремка + Большой Огнетушитель 4. Малая Аптечка + Малая Ремка + Доппаек 5. Большая Аптечка + Большая Ремка + Доппаек Масло и Регулятор - устаревшие и неиграбельные. Мои 2 сборки: 1 Сборка Универсальная сборка, позволяющая дополнить все сильные стороны танка. Большинство используют данный танк именно с этой сборкой на любых картах. 2 Сборка Данную сборку хорошо использовать для карт где есть большое количество растительности, в купе с нашим обзором в 473 ед, "Командирский обзорный прибор" - позволяет нам с уверенностью пересвечивать танки находящиеся за этой растительностью. Так как он дает нам в слоте на разведку +20% бонус на демаскировку противника за растительностью (который стоит или двигается) а так же +12.5% к демаскировке противника если он двигается. В совокупности мы получаем 32.5% к демаскировке противника за кустами который двигается, на практике это огромный бонус, позволяющий обнаруживать большинство противников в кустах и через кусты и при этом оставаясь незаметным. ► 5. Плюсы и минусы. Плюсы: 1. Высокое бронепробитие ББ в 252 мм 2. Средний урон за выстрел 440 ед 3. Хороший ДПМ в среднем 3000 4. Разброс на 100 м можно разогнать до 0.25 5. Хороший обзор 400м (можно разогнать до 543) 6. Хорошая маскировка 16.5 (разогнать можно до 50) 7. Отличные показатели мобильности 55\18 при 19.5 уделке 8. Скорость поворота башни 45 град/с 9. Скорость поворота 50 град/с 10. Боекомплект 55 снарядов. 11. Большая масса позволяет брать на таран ЛТ и многих СТ (Обязательно навык экипажа Мастер тарана) Минусы: 1. Количество ХП в 1500 ед 2. Бронирование или почти его отсутствие 3. Голдовые снаряды в 300мм пробития и тип Кумулятивный 4. Скорость полета снарядом как основных так и специальных всего 940 м\с 5. Скорость сведения и стабилизация. 6. Плохие УВН -6 ► 7. Тактика • Данный СТ способен выполнять любую роль исходя из ситуации в бою, К91-122 не Снайпер, а универсальный танк! 1. Хороший снайпер на средних дистанциях а иногда и дальних. Точность + Пробитие и Нормальный ДПМ - позволяет в некоторых ситуациях реализовать наш танк как снайперский, но нужно не забывать что мы не арта и не пт и не стоять весь бой у базы в надежде нанести урон, такая тактика в 90% приведет к сливу. 2. Отличный разведчик с 2 набором оборудования. Позволяет заменить ЛТ и пересветить спокойно почти любые танки 7-8-9 лвл а так же наносить урон по своему засвету, умея пользоваться 15м от куста или крон деревьев мы можем не боясь наносить дамаг без своего обнаружения противником. 3. Способен поддержать танки на любом направлении выполняя роль танка поддержки. В городских картах и на других картах используя нашу динамику, разовый урон + пробитие и ДПМ, мы может оказать огромную пользу на любом направлении, главное не забывать что мы все же картон и имеем всего 1500 хп. ► 8. Фарм 10 боев ПА + 50% резервы (без Взвода\Клановых) и 262 боя: Бои производились почти на фул ББ с бонусом от елки 50% (будем считать их как 50% резервов) без клановых и без взвода. Средний дамаг 3.1к и насвет 1.2к (82-87% отметки). Статистика за 262 боя (тут уже часть с клановыми резервами): Цена полного ремонта танка 15.200 - 17.500 серебра. Цена ББ - 1025 серебра. Цена Голдовых снарядов - 5200 серебра. ► 9. Заключение Это первый премиум СТ 9 лвл который действительно получился на 10\10 у него есть как минусы так и плюсы. Он не обладает наборов запредельных характеристик. Но в тоже время он имеет всё что нужно для комфортной игры и фарма. Самое главное что он позволяет с комфортом и результативно играть и в тоже время фармить большое количество серебра. К-91-122 это танк у которого есть всё, но в тоже время нет нечего! Данный гайд будет развиваться и дополняться!
  16. Приветствую всех стальных охотников! Представляю вашему вниманию Huragan. Содержание: 1. Справка 2. Обзор начального состояния 3. Выбор модулей, эволюция и обоснования 4. Разбор умений и перков командира 5. Тактика и советы 1. Huragan (Хураган) - польский средний танк режима Стальной охотник. Был добавлен в 2022 году вместе с двумя новыми танками. Польские инженеры уделили вооружению и боевым умениям машины много внимания, чтобы не оставить шансы противников на выживание. У этого танка ураганный нрав, мощное барабанное вооружение и средне-низкая броня. В тяжелых условиях Стального охотника можно собрать мощную и мобильную машину, которая представляет для любого противника серьезную угрозу. Пользуясь уникальными умениями и неспокойным характером он останется единственным выжившим танком. 2. В начальном состоянии данный аппарат отличается от других барабаном на 2 снаряда с общим уроном 340 единиц. Машина очень борзая и маневренная, однако расплачивается за это плохим бронированием а также легким весом, из за чего стоит опасаться сближения с ТТ. Начальное пробитие 140мм одно из лучших. Орудие очень точное и стабилизированное, что позволяет вести огонь на дальние дистанции. Несмотря на то что это средний танк, он является гибридом ЛТ и СТ. По сравнению с другими средними танками Стального охотника, он более мобильный, быстрый и картонный. Не в коем случае не надейтесь на броню! Она может спасти разве что от Валькирии и Варяга с плохим пробитием и Байланга с Арлекином. Равен и Харбингер без труда пробивают Хурагана. Даже в полной прокачке на броню, она остается более слабой по сравнению с другими СТ. Действуйте аккуратно и агрессивно, так как при встрече с этим перехватчиком шансы противника выжить малы. 3. 1-й этап эволюции Хурагана При выборе радара необходимо учесть, что его выбор зависит от линии прокачки танка. На мобильный вариант больше подходит второй вариант, ведь вы будете перемещатся по полю боя быстро и вам необходимо знать что ждет вас впереди. Первый вариант подходит для более бронированного варианта. Но выбор радара зависит не только от линии прокачки техники. Обязательно обращайте внимание на кол-во классов техники в бою. если много ЛТ и СТ лучше взять второй вариант так как вы будете просто не видеть противника и передавать ему свое расположение, а если много ТТ - первый. 2-й этап - двигатель на скорость или динамику Двигатель необходимо выбирать под свойства вашего танка. Т.е. на бронированный вариант эволюции танка лучше брать динамику чтобы более борзо стартовать с тяжелой массой. На мобильного Хурагана ставится двигатель на максимальную скорость, потому что сам танк более легкий и мощности ему хватит чтобы набрать максималку. 3-й этап - барабан или скорострелка Самое универсальное орудие это цикличка (2 вариант). В купе с более высокой точностью и быстрым сведение оно идеально подойдет для битвы на любой дистанции. Однако самое раздражающее в Стальном охотнике - когда игрок не может сыграть от ДПМа и он проигрывает барабану. Так что второй вариант нужно брать если вы хотите большей универсальности (орудие никогда не уйдет на долгую перезарядку) и практичности применения вашего танка. Барабанное орудие идеально подходит для ближней и средней дистанции. В основном я ставлю именно это орудие, т.к. оно входит в агрессивный и ураганный нрав танка и выручает в ближнем бою. Но должен вас предупредить - разброс, стабилизация и скорость сведения у него больше и оно почти совсем не подходит для дальней перестрелки. Основывайтесь на своем стиле игры и выбирайте то, что подходит именно вам. После выдачи барабана на перезарядке противник с легкостью может восстановить очки прочности и вам придется делат еще один заход. Скорострелка же не даст шансы противнику на восстановление и будет его сбивать. 4-й этап - корпус на мобильность или броню В обоих вариантах модификации прибавка к очкам прочности одинаковая. Мобильный вариант более легкий и маневренный, что с двигателем на скорость дает нам быстрое перемещение по карте. Броня конечно же слабее, да и масса меньше что делает нас уязвимей к тарану какой-нибудь Валькирии. Воспользуйтесь скоростью поворота чтобы избежать лобовой атаки. Второй вариант улучшения даст нам большую броню, но все равно не сильную, но снизит маневренность и увеличит массу. Движок на динамику немного поправит эту ситуацию. Закрутить неповоротливый тяжей уже будет сложнее, но выполнимо. 5-й этап - башня на скорость вращения или броню Башню необходимо ставить в зависимости от того, какой корпус вы поставили и какое орудие хотите. ХП одинаково прибавляют оба варианта. Сборка на мобильность немного увеличит броню (которая все равно ничтожная), увеличит обзор и скорость вращения - она станет такой же как и у корпуса, а это значит что каруселить противника будет проще. Сборка на броню увеличит броню которая что то сможет танконуть тем самым давая больше шансов на выживание в отличии от первого варианта, но увеличит массу танка. При установке башни на скорость вращения откроется доступ к двум орудиям. Первое на большой барабан, а второе на скорость перезарядки. Если вы установили башню на броню, то выбор идет только к одному орудию - тоже барабан, но с меньшим кол-во снарядов в магазине и более высоким уроном за выстрел. Тем самым оно является гибридом барабана и скорострелки, которые выбираются при установки башни на скорость поворота. 6-й этап - два барабана и скорострелка. Выбор ограничивает линия прокачки на прошлых этапах. На бронированный вариант ставится мощный барабан с довольно большим разбросом и сведением, долгой перезарядой. Дичайшее пробитие 290мм позволяет пробивать даже ТТ в лоб! Урон со всего барабана составляет в среднем 2160 единиц урона! Заоблачные цифры может испортить промах, непробитие, попадание по модулю. Но с электро-разрядом и нарастающим азартом Хураган способен разобрать ЛЮБОГО стального охотника за считанные секунды! Теперь поговорим об линии прокачки на маневренность. Барабан или скорострелка - исключительно ваш выбор. Оба орудия идеально подходят для такого варианта модернизации Хурагана и позволяют достояно сражаться до конца. Со скорострелкой танк станет более универсальным, не надо будет уходить на долгую перезарядку и нанесение урона станет более комфортным. 4. Общие уменмя (одинаковы для всех танков Стального охотника) «Восстановление» - Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности машины, однако прекращает действовать при получении урона. Самое главное средство восстановления очков прочности в бою. В схватках необходимо жестко сбрасывать восстановление противника, нанося ему урон, а также лично прятаться или избегать огня, чтобы восстановиться самому. Можно сэкономить собрав зеленый, красный или голубой груз, т.к. они восстанавливают прочность. «Ремонтный набор» - Ремонтирует все модули машины (по аналогии с ремкомплектом из обычного режима игры), а также снимает оглушение. Самый главный козырь против легких танков, особенно от Арлекина, который почти не сможет что то вам сделать своим авиа-ударом. Лучше применять только в схватках, т.к. его можно легко сэкономить в перерыве от баталий подобрав груз любого цвета. Особое боевое умение ( умение поможет в жарких схватках) «Электрический разряд» - Создает зону, в которую бьет череда разрядов с низкой задержкой. Разряды наносят урон и накладывают эффект, замедляющий подвижность любой техники в зоне поражения. Основная сила Хурагана. Невероятно помогает закрутить Валькирию или Варяга. Также помогает при битве с другим СТ замедляя их тем самым уменьшая им шансы на выживание. При грамотной постановке не позволит Арлекину или Бай лангу вас закрутить. Может выпасть с желтых, красных или голубых грузов. Ультимативное боевое умение (более мощное и может решить итог схватки) <<Нарастающий азарт>> - В течении некоторого временя показатели разброса и времени сведения ухудшаются, однако каждое пробитие техники противника увеличивает урон наносимый снарядами до 5 раз. При попадании без урона или промахе значение урона сбрасывается до базовых значений. Очень мощное умение, которое запросто поможет выиграть битву. Подходит только для ближней и в крайнем случае средней дистанции из за ухудшения характеристик орудия. Бонус к урону дают также молнии. Хураган обладаеть отличных умений которые можно комбинировать! Встретились с Валькирией или Варягом? Ставьте на них молнии (они станут неповоротливыми), заходите в борта и корму и с азартом расстреливайте их до полного уничтожения. С другими СТ и ЛТ проделывайте то же самое и вы останетесь единственным выжившим! Может выпасть с желтых, красных или голубых грузов. Командир (экипаж) Первый навык вежливого командира это плавный поворот башни. Благодаря этому разброс при поворотах башни не будет становится большим что вместе со вторым навыком позволяют Хурагану стрелять на ходу и каруселить противника очень комфортно. Сам так мобильный, поэтому такие навыки очень пригодятся ему. Также это дополняет его ураганный нравhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif 5. Общие советы. 1. Не стоит полагаться на броню данного танка! Она может спасти вас случайно. 2. В начальном состоянии Хураган не боится прямых столкновений. Вы можете спокойно выиграть практически любую схватку. 3. Не стойте на месте! Двигайтесь как можно больше! Хураган создан для того чтобы летать свободным как ветер. 4. Не стоит тратить особое боевой и ультимативное боевое умения на более слабых и непрокачанных противников. Они выручат вас в действительно трудный момент. 5. После разрядки барабана - отступайте. Так противник не сможет нанести вам лишних повреждений. 6. Электрический разряд можно использовать когда ситуация выходит из под контроля - это умение задержит противника и даст вам возможность восстановиться технически и морально. 7. Глупо использовать Нарастающий азар для стрельбы на дальние дистанции. Мало того что вы вряд ли попадете, так вы еще и потратите самый главный козырь! 8. Не дайте более тяжелым машинаам, таких как Варяг и Валькирия начать вас таранить! Это очень печально кончится. Тактика. В самом начале боя следует собрать ближайшие грузы для того чтобы улучшить радар. В начале хураган не мальчик для битья как например Валькирия, он один из самых сильных танков. Он способен дать отпор любому противнику, главное правильно его применить. Можете первыми проявить агрессию и войти в бой с противником. Но будьте осторожны - Равен и Харбингер могут перестрелять Хурагана. Лучше нападать на легкие и тяжелые танки. Тяжей вы без труда сможете закрутить. Маневренность и скорость помогут избежать тарана от Валькирии, а ЛТ вы можете сбить гусеницу и устроить лобовую атаку, также вы можете его догнать. Тем самым вы наберете опыта на новый двигатель и сможете быстрее действовать в бою собирая припасы, каруселя и сбегая от противника. С получением нового орудия выживание станет гораздо легче. Но не надо бегать по краешку карты и осторожничать! Хураган создан для того чтобы уничтожить или умереть самому. ВО многих случаях катаясь по краешку вы можете наткнуться на противника, который застанет вас врасплох, а это грозит выходом в ангар. Сам же Хураган застав противников врасплох способен очень быстро их уничтожить, но для больших шансах на победу используйте умения танка. После полной прокачке на мобильность вы должны быть агрессивными и одновременно аккуратными. Если вы не справитесь, то сможете или умереть, либо сбежать (что более вероятно при хорошей игре) С прокачкой на броню шансы на выживание выше, ведь есть шанс заблокировать урон. И хоть отступить будет труднее, это все равно возможно, но не так, как с мобильным вариантом. Сам танк станет менее маневренным, что скажется на каруселях. В самом конце будьте осторожны! Очень часто бывают ситуации, когда вы уничтожаете сильного противника и умения уходят на перезарядку, а вас уничтожает хитрый ЛТ. Неприятно правда? Так что лучше уже быть осторожным и ехать у краешка и так маленькой зоны. При встрече с дуэлью Хураган может установить на двух борющихся противников Электро разряд и с Нарастающим азартом уничтожить их. Тем самым вы получите заслуженное первое место! Итог Мы имеем один из самых мощных и ураганных танков, который своим агрессивным и ураганным нравом способен уничтожить противника не оставя ему шансы на выживание! Лично мне танк очень нравится, один из любимых в Стальном охотнике. Моя новая личная сборка - радар на дальность + двигатель на скорость + корпус на мобильность + башня на броню + цикличное орудие. При такой сборке танк очень маневренный и быстрый. Цикличное орудие никогда не уйдет на длительную перезарядку. Такая сборка очень помогает при битве с легкими танками. Надеюсь, вы сможете обуздать его нрав и остаться единственным выжившим!
  17. Здравствуйте, уважаемые игроки Мира Танков! В этом гайде речь пойдёт о прокачиваемом немецком среднем танке 5 уровня VK 30.01 (H). Историческая справка VK 30.01 (H) или Panzerkampfwagen VI (7.5 cm) — немецкий опытный средний танк, разрабатывавшийся фирмой «Henschel» в 1937—1940 годах как перспективная замена Pz.Kpfw.IV. В конструкции использовалось много новшеств, таких как торсионная подвеска, полуавтоматические коробки передач и многорадиусные механизмы поворота. Испытания прототипов выявили ряд проблем, а с началом войны основной приоритет был отдан увеличению выпуска серийных танков, поэтому работы над VK 30.01 (H) велись медленно. К началу 1942 года стало ясно, что танк в серию не пойдёт. Нулевую серию из восьми танков отменили и в итоге выпустили 4 шасси и 6 башен. Один танк был собран целиком и использовался как учебный. Шасси использовались для испытаний и в качестве базы для постройки двух САУ Sturer Emil. Наработки по VK 30.01 (H) в дальнейшем использовались на других немецких танках и привели к созданию Pz.Kpfw. VI Tiger. Игровые ТТХ Дисклеймер: данные о маскировке и стабилизации от движения/поворота ходовой указаны в клиенте игры. Данные о стабилизации от поворота башни и проходимости взяты из стороннего источника и могут быть неточны. Сток: Топ: VK 30.01 (H) открывается с Pz.Kpfw. III Ausf. J за 13 600 опыта. Дерево прокачки VK 30.01 (H): Рекомендуемая схема прокачки: Башня VK 36.01 (H) >> орудие 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 >> орудие 7,5/5,5 cm Waffe 0725 >> двигатели >> ходовая >> всё остальное. Танк 5 уровня, поэтому его довольно просто вывести в топ или хотя бы играбельное состояние за свободный опыт. Бронирование Схема бронирования (данные взяты из стороннего источника и могут быть неточны): Spoiler Расположение внутренних модулей (данные взяты из стороннего источника и могут быть неточны): Ниже под спойлером указан анализ защищённости VK 30.01 (H) в игре против советского тяжёлого танка КВ-1 с 85мм орудием Ф-30. Лобовая проекция: Ромб: Spoiler Как мы можем видеть, КВ-1 довольно легко нас пробивает в лоб, разве что маска или случайный рикошет от наклонной бронеплиты нас спасут. Стараемся не подставляться, брони у нас практически нет! Вооружение В топе у нас на выбор две отличных пушки - 7,5 cm KwK. 42 L/70 и 7,5/5,5 cm Waffe 0725, он же "Коник". ТТХ ниже под спойлером: Какую же выбрать? Всё просто - у KwK 42 есть фугасы, но хуже пробитие и ряд других ТТХ. У "коника" чуть лучше общие ТТХ, сильно выше пробитие и нет фугасов. Мой выбор - "Коник". Прирост альфы от фугасов на таком калибре не особо велик, а разница в пробитии значительна. Экипаж Экипаж состоит из пяти человек (Командир, Наводчик, Механик-водитель, Радист, Заряжающий), у каждого своя специальность. Такой набор обычный среди немецких средних танков и удобен, т.к. при ранении одного из членов экипажа не страдает эффективность остальных. Вариант 1, "Новичок" или "Я качаю ветку": Ремонт всем >> Маскировка всем >> Боевое Братство всем >> Ролевые навыки всем Вариант 2, "У меня есть пособия" или "Я катаю для циферок": Боевое Братство всем >> Ролевые навыки всем >> Ремонт всем >> Маскировка всем Помните, что навыки можно сбросить в удобный вам момент, чтобы заменить на нужные. Q&A по экипажу: Spoiler - Почему не качаешь сразу "Маскировку" во втором варианте? - Потому что не-новичок, как правило, более аккуратен, вдобавок может позволить себе по финансам использовать инструкцию на маскировку.- Что такое "Ролевые навыки?"- "Ролеввыми" я называю индивидуальные для каждого члена экипажа перки. Первичный (и самый полезный) набор ролевых навыков включает: "Орлиный глаз" для командира "Плавный поворот башни" для наводчика "Плавный ход" для мехвода "Радиоперехват" для радиста "Интуиция" для заряжающего- Зачем во втором варианте прокачки ББ первым?- Чтобы сразу же выжимать максимум из ТТХ танка путём синергии с шоколадом.- А я хочу качать экипажу навыки в другом порядке!- Без проблем, я лишь указал своё видение прокачки. Навыки экипажа можно сбросить в любой момент, чтобы поставить нужные вам.- Что такое "Пособие?"- Это расходник, дающий опыт конкретному члену экипажа или всем членам экипажа сразу. Читай здесь. Мой текущий вариант прокачки экипажа VK 30.01 (H): Плюсы и минусы Изучив все ТТХ VK 30.01 (H), мы можем выделить ряд сильных и слабых сторон, а именно: Прекрасные характеристики обоих топовых пушек Хороший обзор Полный экипаж из пяти человек Неплохая для среднего танка маскировка Ужасная мобильность Медленное вращение топовой башни Слабое бронирование всего танка Плотная компоновка танка ведёт к критуемостиОборудование и снаряжение Ключевым модулем, который нужен VK 30.01 (H) как воздух, является Турбонагнетатель. Идеально, если он будет трофейным (на 5 уровне нет ролевых слотов оборудования). Подвижность танка ужасна, у нас очень плохая удельная мощность (11.49 л/с на тонну) и мы очень медленно разгоняемся. Повышение удельной мощности позволит нам перемещаться намного быстрее, вовремя занимать нужные позиции и реагировать на изменение ситуации в бою. Если вам нравится этот танк, вы планируете на нём играть и дальше и у вас есть ресурсы, можно заменить Турбонагнетатель на Систему Повышения Мобильности (СПМ) от второго уровня наладки и выше. Она не только повысит вашу удельную мощность, но также улучшит стабилизацию и скорость вращения ходовой и башни. Два других слота оборудования я рекомендую заполнить Досылателем и Оптикой. Досылатель ускорит перезарядку и повысит ваш урон в минуту, а Оптика увеличит обзор (с трофейной оптикой и ролевыми навыками он становится 445+м) и позволит раньше обнаруживать оппонентов, а также косвенно повысит ваш доход за счёт урона по вашему засвету. На 4-6 уровнях (да и на 7 тоже) довольно много "слепых" танков, поэтому преимущество в обзоре может переворачивать исход как локального противостояния, так и боя в целом. Получается так: Или так: Боекомплект я рекомендую заполнять обычными и голдовыми снарядами в соотношении 50/50. У танков пятого уровня нет полевой модернизации и возможности выбрать набор расходников/боекомплекта/оборудования, при этом неизвестно заранее, будете ли вы играть в топе с 4 уровнями или же внизу списка с 7 уровнями. Важно быть готовым ко всему. В расходники ставим в первые два слота Ремкомплект и Аптечку, в третий - Огнетушитель или Шоколад, в зависимости от ваших финансов на аккаунте: Тактика VK 30.01 (H) по стилю игры является гибридом среднего танка и ПТ-САУ, это хладнокровный охотник с длинноствольной винтовкой с оптическим прицелом, поражающий оппонентов издалека. Великолепное для 5 уровня бронепробитие позволяет наносить урон практически любой цели, даже танки 7 уровня, к которым мы иногда попадаем, не могут быть полностью в безопасности. Вместе с тем из-за слабого бронирования и плохой подвижности VK 30.01 (H) не может инициировать конфликт с оппонентами, также довольно сложно быстро сменить позицию и фланг. На экране загрузки боя изучаем сетапы команд и карту, на которую мы попали. Не спешим, первые 5-10 секунд изучаем раскатку союзников, определяем ключевое направление боя, после чего выдвигаемся на позицию. Позицию выбираем на второй линии, так, чтобы она позволяла максимально эффективно прикрывать союзников. Не брезгуем классическими ПТшными полками и позициями (но это не означает, что нужно охранять союзные САУ и базу весь бой), рельефом и кустами. Не бездействуем и не проставиваем, но и не агрессируем без надобности. Внимательно следим за мини-картой, реагируем на перемещения врагов и союзников. При угрозе прорыва вашего направления стараемся заблаговременно отойти на более выгодную позицию, важно сделать это вовремя из-за плохой мобильности. Заключение VK 30.01 (H) - просто пушка! Но нет, я не о том, что этот танк - имба. Просто он буквально - пушка, его коническое орудие является его главной силой, с которой враги вынуждены считаться при любом раскладе, даже будучи на два уровня выше. Стоп, так может всё же имба?.. Удачи на полях виртуальных сражений, уважаемые игроки Мира Танков!
  18. Тут решил сделать из СТ обьект 416 светляка, и помоему удалось, стою в кустах, пока ко мне нос к носу не подъедут вообще не видно и не слышно меня Мне бы молчать в тряпочку, но всё таки такой дисбаланс в игре меня иногда просто выводит из себя, учитывая что бои в игре +-1 Второй это ЛТ седьмого уровня Setter. Но думаю докачав братство он не будет близко к таким показателям маскировки как у Обьекта. И это без доппайков, и прочих за бонны модернизаций. И вот вопрос: А давно кто нибудь в игре вообще занимался такими вопросами, подводили технику хотя бы приблизительно до того что бы она хоть свою роль отыгрывала. Понятно танк низкий и все такое, но Сеттер вообще кроха, его приходитсяя приближать что бы просто увидеть !
  19. 📜 ПРОЕКТ ИТАЛЬЯНСКОЙ ВЕТКИ СРЕДНИХ ТАНКОВ (VIII–X УРОВНИ) Автор: Soldat105_best Нация: Италия Класс: Средние танки Уровни: VIII, IX, X Концепция: Улучшенная стабилизация, комфортные УВН, плавный переход от американской школы к итальянскому стилю. 1. Общая концепция Ветка предлагает три средних танка, которые объединяют американскую надёжность и итальянскую точность. Машины созданы для игры от рельефа, комфортной стрельбы и стабильной работы на средней дистанции. Основная фишка ветки — улучшенная стабилизация орудия, позволяющая вести точный огонь в движении и при повороте башни. 2. Дерево ветки Уровень Танк Роль Особенность VIII M26A1 Средний танк Американское шасси, итальянский дизель IX M47 (105/55) Средний танк Patton с 105-мм L7 X OF-40 Средний танк Итальянский «Леопард», но точнее и удобнее на холмах 3. Тактико-технические характеристики VIII уровень — M26A1 Параметр Значение Прочность 1250 HP Масса 44 т Двигатель 810 л.с. Скорость 50 км/ч Броня (лоб/борт/корма) 100/76/50 мм УВН −10° / +20° Обзор 380 м Орудие 90-мм M3A1 Урон 240/240/320 Пробитие 200/250/45 мм Точность 0.38 Сведение 2.1 сек Стабилизация Улучшенная IX уровень — M47 (105/55) Параметр Значение Прочность 1600 HP Масса 48 т Двигатель 810 л.с. Скорость 50 км/ч Броня (лоб/борт/корма) 101/76/50 мм УВН −10° / +20° Обзор 390 м Орудие 105-мм L7 Урон 390/390/480 Пробитие 230/280/60 мм Точность 0.36 Сведение 1.9 сек Стабилизация Улучшенная X уровень — OF-40 Параметр Значение Прочность 1900 HP Масса 45 т Двигатель 830 л.с. Скорость 65 км/ч Броня (лоб/борт/корма) 80/50/30 мм УВН −12° / +18° Обзор 400 м Орудие 105-мм L7 Урон 420/420/480 Пробитие 240/290/80 мм Точность 0.32 Сведение 1.7 сек Стабилизация Лучшая в ветке 4. Сравнение OF-40 и Leopard 1 Параметр OF-40 Leopard 1 Точность 0.33 0.29 УВН −12° −9° Стабилизация Лучше Хорошая Скорость 65 км/ч 65 км/ч Маскировка Чуть лучше Средняя Броня 80 мм 70 мм OF-40 не пытается стать «новым Леопардом». Он предлагает другой опыт: больше комфорта на холмах и лучшую стабилизацию, уступая в точности. 5. Особенности ветки Улучшенная стабилизация — снижение разброса при движении и повороте башни. Комфортные УВН — на топе −12° позволяют играть от рельефа лучше, чем у Leopard 1. Плавная прогрессия — от американских корней к итальянскому стилю. Маскировка — чуть лучше, чем у немецких аналогов. 6. Историческая справка M26A1 — американский Pershing, стоявший на вооружении Италии в 1950–1960-х годах. M47 (105/55) — американский Patton, модернизированный итальянцами с установкой 105-мм орудия L7. OF-40 — итальянский основной боевой танк, созданный на базе Leopard I и принятый на вооружение в 1978 году. Все три машины — реальная техника, проходившая испытания и состоявшая на вооружении. 7. Примечания автора Все характеристики приведены для топовой конфигурации без учёта оборудования и перков. Ветка не пересекается с существующими итальянскими средними танками (P.43, Progetto) и предлагает новый игровой опыт. Позиция в дереве — после P.43 ter. 📢 Заключение Итальянская ветка от M26A1 до OF-40 — это альтернатива Leopard 1, сделанная с акцентом на комфорт, стабильность и игру от рельефа. Она не имбовая, не скучная и не копирует существующие машины. Это — осмысленный выбор для игроков, уставших от шаблонов. С уважением, Soldat105_best.
  20. С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на девятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-59. Игровые ТТХ Плюсы: Механика "Турбо-режим" которая позволяет быстро перемещаться по карте; Большая альфа; Хороший урон в минуту; Большое количество очков прочности; УВН -9°; Хорошее пробитие основным (252 мм) и альтернативным снарядом (293 мм); Минусы: Посредственная точность; Слабое бронирование; Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30. Среди других танков с разовым уроном в 390 танк выделяет только Турбо-режимом. Порядок прокачки модулей В базовом варианте танк обладает очень посредственным характеристиками. По части вооружения идентичен предыдущему CS-53. Только стабилизация ходовой на 0,01 лучше. Хуже маскировка и проходимость, чем у предыдущего. Топовая башня CS-59M1 (25 900 опыта) даёт 10 метров обзора, 50 очков прочности. 0,1 точности, 0,2 сек. перезарядки и 0,1 сек. сведения. Но вес на 2 тонны больше. Топовое орудие 105 MM ARMATA WZ. 59 (62 200 опыта) крайне важно как можно быстрее прокачать. Оно кардинально улучшает ТТХ танка по части огневой мощи. Ходовая часть CS-59 II (24 500 опыта) - имеет спорную ценность. Её установка улучшает стабилизацию от движения и поворота на 12,5% (0,02), а также проходимость и скорость поворота по всем типа грунтов. С другой стороны топовая ходовая больше весит (на 2 тонны) и удельная мощность снижается примерно на 1 л.с./тонну. Самый лучший вариант прокачки: открыть за свободный опыт топовую башню и орудие. А затем по желанию открыть за боевой опыт топовую ходовую. Не имеет никакого смысла прокачивать: Орудие 100 MM ARMATA WZ. 62 (51 700 опыта). По сравнению со стоковым оно добавляет только 10 мм пробития и 0,2 перезарядки и всё. Двигатель SGT-3CZ (50 300 опыта). В топовом состоянии добавляет 0,31 л.с./тонну. То есть, менее 5%. Если есть сомнения сыграйте бой в высокооктановым бензином и убедитесь, что разницы нет никакой. Радиостанция R-123 (9 200 опыта). Добавляет 20 метров связи, что на самом деле, не имеет смысла, так как прибавка менее 3%. Обязательно нужно будет потратить 88 100 опыта для возможности открытия следующего танка. Суммарно на ненужных модулях можно сэкономить 111 200 опыта с открытием ходовой и 135 700 без открытия ходовой. Прокачка топа ветки, CS-63, стоит 186 500 опыта. Чтобы вывести CS-59 в элитное состояние, потребуется больше опыта чем необходимо для прокачки следующего танка. Полевая модернизация По классу относится к "универсальным средним танкам" Требуется потратить 223 800 опыта на прокачку модулей и 186 500 на прокачку CS-63. Что суммарно 410 300 опыта только для открытия возможности прокачки полевой модернизации. По моему мнению абсолютно бесполезное занятие. Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 4% мощности двигателя. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Если ставите турбину, то можно + к маскировке выбрать, иначе лучше не трогать. 2% обзора / 2 км/ч скорости вперед. Если ставите турбину, то можно + к обзору выбрать, иначе лучше не трогать. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+20 вперед и +2 назад км/ч). Скорость назад почти не меняется. Увеличивает удельную мощность до 29.5 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 4 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 70-75 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды следует держать группой с другими танками или удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка В 1.28 произошел АП танка. Ключевое: Добавлен турборежим как у CS-63. В нем: Spoiler Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+20 вперед и +2 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 4 раз. Ухудшает сведение в 1,4 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Улучшена стабилизация ходовой на 13% Улучшены характеристики стокового и промежуточного орудия. В целом это делает прокачку менее болезненной и добавляет танку фишку в виде турборежима. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра в топовом состоянии вполне комфортная. После АПа ожидать каких-то изменений в ветке не стоит.
  21. Изменения в патче 1.9: Полный обзор немецкого среднего танка третьего уровня Pz.Kpfw.IV Ausf Ahttp://i.imgur.com/kCZw0kh.jpg Здравствуйте уважаемые форумчане. Сегодня я хотел бы рассказать о машине, которая положила начало созданию целой серии немецких танков, известной как Panzerkampfwagen IV, самой массовой серии в истории танкостроения Германии, а именно о самой первой модификации Pz.Kpfw.IV Ausf A. Руководство будет иметь следующую структуру: I Пост 1) Историческая справка 2) Исследование и покупка, ттх в стоке 3) Порядок прокачки модулей 4) Экипаж 5) Обзор танка в полном топовом состоянии 6) Сравнение танка с одноклассниками 7) Вывод 8) Полезные ссылки II Пост 1) Выбор дополнительных перков экипажу 2) Впечатления игроков III Пост Резерв I.Историческая справка II.Исследование и покупка, ттх в стоке Исследуется с Pz III A за 1 250 опыта. Стоимость покупки 41 000 кредитов(без учёта акций). Внешний вид в стоке ТТХ при покупке В стоке нам достается 5см орудие KwK.38 L/42 обладающее неплохими для третьего уровня характеристиками которые позволяют на равне бороться с одноклассниками и танками уровнем повыше. III.Порядок прокачки модулей Вот так выглядит древо развития Купив эту машину, у вас скорее всего уже должны быть исследованы топовый двигатель Maybach HL 120 TR и топовая рация FuG7 с Pz3 A, без раздумий устанавливаем их. Далее: 1. Прокачиваем ходовую в первую очередь т.к она заметно улучшит маневренность и проходимость танка и позволит без затруднений установить все модули и оборудование. 2. Следующий этап - топовое орудие, с ним у нас кардинально меняется геймплей. В наше распоряжение поступает фугасница, способная ваншотить танки ниже нас уровнем и неплохо ковырять танки уровнем повыше. 3. Исследуем топовую башню. Она обладает лучшим лобовым бронированием и прибавит 10м к обзору танка. 4. Если вы не исследовали двигатель и рацию на Pz.Kpfw. III Ausf. A, то прокачиваем их, начиная с движка. IV.Экипажhttp://i.imgur.com/f1yM5Nr.png 1) Командир 2) Наводчик 3) Механик-Водитель 4) Радист 5) Заряжающий Полное переобучение экипажа обойдется вам в 100 000 кредитов. Для машины очень критично наличие хорошего экипажа, коим новички, дойдя до этого уровня скорее всего не будут располагать. V.Обзор танка в полном топовом состоянии Внешний вид в топовой комплектации И соответственно ТТХ в топе В топе мы получаем большую, довольно подвижную машину с просто отсутствующей броней, нет, серьезно, её нету, 14мм по кругу стабильно пробиваются автоматическими пушками, поэтому играть нужно очень аккуратно, любой фугас от арты будет входить с полным уроном. Топовое орудие обладает отличными характеристиками для фугасницы. Хорошая точность в 0.5 на 100м и время сведения в 1,9с позволяют комфортно играть на нашем уровне, однако орудие обладает очень серьезным недостатком, а именно низкой скоростью полёта снарядов. Делая выстрел можно часто наблюдать, что пока снаряд летит к вражинам, они просто укатываются на другое место. Это сводит нас к стрельбе на малых или средних дистанциях. В целом концепцию игры на этом танке можно описать двумя словами - "Стеклянная Пушка". Рассмотрим плюсы и минусы танка. Плюсы - Хорошая динамика и маневренность - Большой запас прочности. - Неплохая проходимость по твердым и средним грунтам - Отличная точность и скорость сведения "окурка" - Неплохие углы вертикальной наводки - Большой боезапас, который вам не получится расстрелять даже за несколько боев. - Стандартный экипаж из 5 человек, каждый со своей специальностью, соответственно возможен кач на следующие средние танки. Минусы - Картонная броня - Большие габариты танка - Плохие показатели маскировки - Низкая скорость полёта снаряда - Критосборник Сопоставив плюсы и минусы танка можно выделить две тактики его применения: 1) Ближний бой, первая линия, т.к танк обладает мощным и скорострельным орудием, актуально при игре или в топе, или в середине списка. Однако играя в агрессивного нагибатора, стоит помнить про броню и габариты сего агрегата. 2) Машина поддержки, вторая линия. Здесь от вас требуется активно настреливать по засвету союзников. Выбирать стараемся неподвижные цели, т.к снаряды настигают наших врагов ну очень медленно, ну если вы уж умеете хорошо стрелять на упреждение и удача не покидает вас, то дерзайте. Следующей темой для рассмотрения станет дополнительное оборудование и расходники, и тут стоит задать только один вопрос: "А многие ли новички, купившие машину третьего уровня, смогут позволить себе установку оборудования?", впрочем если у вас много лишнего серебра, то можно установить себе такие наборы оборудования. Обратите внимание, что данный наборы предлагает к установке автор гайда и его мнение может отличатся от вашего. Также рекомендую посмотреть опрос выше. http://i.imgur.com/R2YjDAH.png1) Стандартный набор оборудования для большинства средних танков. Упор сделан на максимальное улучшение всех характеристик танка.2) Набор для танка поддержки. Поможет максимально эффективно реализовать фугасницу при стрельбе на средних и дальних дистанциях. По расходникам всё просто. Возим стандартный набор: ремкомплект, аптечка и огнетушитель. Ставить бензин или шоколадку не рекомендую, они очень сильно ударят по вашему кошельку, они очень сильно ударят по вашему кошельку, к тому же вовремя потушив пожар можно избежать путёвки в ангар. VI.Сравнение танка с одноклассниками Герой сего пункта K_1_N_G. Выражаю ему благодарность, он мужик. VII.Вывод Pz.Kpfw IV Ausf A - машина на любителя. Не каждому она может прийтись по вкусу. Играя на этом танке , на адский разрыв рандома можно не надеется, ведь его плюсы с лихвой компенсируются минусами. Танк испытывает большие проблемы со всем, что выше его на уровня на два, но нужно ли ему воевать с пятерками? Машина полностью исторична, ведь это первая попытка немецких панцерваффе создать серию очень годных танков. VIII. Полезные ссылки Статья на официальной танковой вики Танковедение Записи боев на Pz.Kpfw. IV Ausf. A Обзор и маскировка Предыдущая машина Следующая машина Всем спасибо за прочтение руководства. Очень надеюсь, что помог вам лучше разобраться в этой машине. Тема обязательно будет дорабатываться. Рекомендую также почитать второй пост данной темы.
  22. Здравствуйте уважаемые обитатели форума мира танков. Кто в теме, подскажите про балланс на 2х уровнях. Одна команда вся на лёгких танках, сторая вся на средних. Зачем это? Начинающего игрока такой балланс спугнёт и он просто пойдёт в другой проект. Я же играл на 2м лвл, чтобы получить медаль эксперт.
  23. Всем огромный привет!Наконец-то я открыл для себя Е 50! Прекрасный средний танк 9го уровня. Главное побыстрее выкачать его в топ!)Подписывайтесь на канал http://www.youtube.com/channel/UCgd0fs3XO-daVm2nD_mDDtA?sub_confirmation=1моя страничка в контакте http://vk.com/shumaher_wotмоя группа в контакте http://vk.com/wot_shumaher
×
×
  • Создать...