Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ст'.
Найдено 191 результат
-
Т-34-100 Танк Т-34-100 был спроектирован в КБ-520 завода № 183 в Нижнем Тагиле в начале 1945 года и являлся дальнейшим развитием танка Т-34-85 в сторону усиления его огневой мощи при сохранении прежней массы и подвижности. Для танка была разработана новая башня с расширенным погоном, в которой устанавливалась мощная 100-мм пушка. Весной 1945 года завод № 183 приступил к подготовке серийного выпуска танка Т-34-100. Такое решение позволило бы дать Красной армии массовый средний танк с более мощным, чем у Т-34-85, вооружением без снижения общего выпуска танков, что было крайне важно в военное время. Однако этим планам не суждено было сбыться: сразу же после завершения Великой Отечественной войны от производства танка Т-34-100 было решено отказаться в пользу более совершенных средних танков Т-44 и Т-54 Огневая мощь Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 250 / 250 / 330 Бронепробиваемость (мм) 175 / 235 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.78 Заряжание орудия (с) 7.71 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 36 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 19 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед/мин) 1945.02 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45 / 45 / 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 90 / 75 / 60 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность Масса (кг) 32995 Мощность двигателя (л.с.) 500 Удельная мощность (л.с./т) 11.15 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 276 Неподвижной машины (%) 0.28 В движении (%) 0.21 Наблюдение Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 600 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 57 ответов
-
- 3
-
-
-
- премиум 7 уровень
- ссср
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
OTAC LK-7605 Проект «LK-7605 Future Medium Tank with 6-inch Pentomic Gun» разрабатывался в OTAC (Ordnance Tank Automotive Command) в США в конце 1950-х годов в качестве подвижного средства поддержки частей в условиях атомной войны и прокладки дороги механизированной пехоте на бронетранспортёрах. Проект отличался от T95 в своей базе по силовой установке, вооружению и ряду других параметров. Главным калибром должна была стать 6-дюймовая пушка. В некоторых вариантах проекта пушку рассматривали и как пусковую установку, но управляемые ракеты для неё ещё предстояло разработать. Одной из причин выбора крупного калибра было желание военных использовать снаряды с ядерной боевой частью, однако их также предстояло создать в дальнейшем. В итоге в начале 1960-х стратегия применения сухопутных войск Армии США и требования военных к новой бронетехнике вновь изменились, а LK-7605, датированный 1958 годом, оказался не востребован и затерялся в массе других эскизных наработок OTAC Огневая мощь 650 / 650 / 840 ед. Урон 260 / 310 / 152 мм Бронепробиваемость 21,50 с Время перезарядки орудия 2,79 выстр/мин Скорострельность 1 813 ед/мин Урон в минуту 3 с Время сведения 0,44 м Разброс на 100 м 32 шт Боезапас Мобильность 40,80 т Масса 710 л.с. Мощность двигателя 17,40 л.с./т Удельная мощность 50 км/ч Максимальная скорость 46 град/с Скорость поворота 38 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 700 ед. Прочность 105 / 55 / 25 мм Бронирование корпуса 270 / 80 / 80 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 745 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 44 ответа
-
- 3
-
-
-
- премиум 9 уровень
- сша
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
AMX CDC Rafale Mortelle Аванпроект новой машины был представлен компанией AMX в 1946 году. Мощный двигатель и небольшая масса должны были обеспечить новой машине отличную мобильность, а 90-мм орудие с механизированной боеукладкой — хорошую скорострельность. Однако значительные размеры при довольно слабом бронировании, а также весьма сложная и дорогая конструкция не были одобрены комиссией. Существовал только в эскизах. Огневая мощь 240 / 240 / 320 ед. Урон 212 / 250 / 45 мм Бронепробиваемость 6 / 13 / 16 с *Время дозарядки снаряда 2 400 ед/мин Урон в минуту 1,80 с Время сведения 0,34 м Разброс на 100 м 90 шт Боезапас 3 шт Снарядов в магазине 3 шт Снарядов в кассете 0,50 с Смена снаряда в кассете 3 с Время смены кассеты *Время последовательной дозарядки каждого снаряда в магазин Мобильность 34 т Масса 1 200 л.с. Мощность двигателя 35,29 л.с./т Удельная мощность 65 км/ч Максимальная скорость 40 град/с Скорость поворота 38 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 400 ед. Прочность 30 / 20 / 20 мм Бронирование корпуса 30 / 20 / 20 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 750 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 202 ответа
-
- премиум 8 уровень
- франция
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на девятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-59. Игровые ТТХ Плюсы: Механика "Турбо-режим" которая позволяет быстро перемещаться по карте; Большая альфа; Хороший урон в минуту; Большое количество очков прочности; УВН -9°; Хорошее пробитие основным (252 мм) и альтернативным снарядом (293 мм); Минусы: Посредственная точность; Слабое бронирование; Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30. Среди других танков с разовым уроном в 390 танк выделяет только Турбо-режимом. Порядок прокачки модулей В базовом варианте танк обладает очень посредственным характеристиками. По части вооружения идентичен предыдущему CS-53. Только стабилизация ходовой на 0,01 лучше. Хуже маскировка и проходимость, чем у предыдущего. Топовая башня CS-59M1 (25 900 опыта) даёт 10 метров обзора, 50 очков прочности. 0,1 точности, 0,2 сек. перезарядки и 0,1 сек. сведения. Но вес на 2 тонны больше. Топовое орудие 105 MM ARMATA WZ. 59 (62 200 опыта) крайне важно как можно быстрее прокачать. Оно кардинально улучшает ТТХ танка по части огневой мощи. Ходовая часть CS-59 II (24 500 опыта) - имеет спорную ценность. Её установка улучшает стабилизацию от движения и поворота на 12,5% (0,02), а также проходимость и скорость поворота по всем типа грунтов. С другой стороны топовая ходовая больше весит (на 2 тонны) и удельная мощность снижается примерно на 1 л.с./тонну. Самый лучший вариант прокачки: открыть за свободный опыт топовую башню и орудие. А затем по желанию открыть за боевой опыт топовую ходовую. Не имеет никакого смысла прокачивать: Орудие 100 MM ARMATA WZ. 62 (51 700 опыта). По сравнению со стоковым оно добавляет только 10 мм пробития и 0,2 перезарядки и всё. Двигатель SGT-3CZ (50 300 опыта). В топовом состоянии добавляет 0,31 л.с./тонну. То есть, менее 5%. Если есть сомнения сыграйте бой в высокооктановым бензином и убедитесь, что разницы нет никакой. Радиостанция R-123 (9 200 опыта). Добавляет 20 метров связи, что на самом деле, не имеет смысла, так как прибавка менее 3%. Обязательно нужно будет потратить 88 100 опыта для возможности открытия следующего танка. Суммарно на ненужных модулях можно сэкономить 111 200 опыта с открытием ходовой и 135 700 без открытия ходовой. Прокачка топа ветки, CS-63, стоит 186 500 опыта. Чтобы вывести CS-59 в элитное состояние, потребуется больше опыта чем необходимо для прокачки следующего танка. Полевая модернизация По классу относится к "универсальным средним танкам" Требуется потратить 223 800 опыта на прокачку модулей и 186 500 на прокачку CS-63. Что суммарно 410 300 опыта только для открытия возможности прокачки полевой модернизации. По моему мнению абсолютно бесполезное занятие. Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 4% мощности двигателя. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Если ставите турбину, то можно + к маскировке выбрать, иначе лучше не трогать. 2% обзора / 2 км/ч скорости вперед. Если ставите турбину, то можно + к обзору выбрать, иначе лучше не трогать. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+20 вперед и +2 назад км/ч). Скорость назад почти не меняется. Увеличивает удельную мощность до 29.5 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 4 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%.Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 70-75 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды следует держать группой с другими танками или удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге.Итоговая оценка В 1.28 произошел АП танка. Ключевое: Добавлен турборежим как у CS-63. В нем:SpoilerУвеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+20 вперед и +2 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 4 раз. Ухудшает сведение в 1,4 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Улучшена стабилизация ходовой на 13% Улучшены характеристики стокового и промежуточного орудия.В целом это делает прокачку менее болезненной и добавляет танку фишку в виде турборежима. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра в топовом состоянии вполне комфортная. После АПа ожидать каких-то изменений в ветке не стоит.
-
CS-52 C Для замены машин Т-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных решений. Один из вариантов предусматривал 100-мм пушку в башне от CS-52, однако в 1968 году в стране развернули производство танков Т-55, и работы над новым проектом были остановлены. Не было изготовлено ни одного экземпляра.. Огневая мощь 320 / 320 / 410 ед. Урон 219 / 268 / 53 мм Бронепробиваемость 11 с Время перезарядки орудия 7,50 выстр/мин Скорострельность* 2 400 ед/мин Урон в минуту* 1,90 с Время сведения 0,30 м Разброс на 100 м 60 шт Боезапас Мобильность 39,99 т Масса 1 160 л.с. Мощность двигателя* 29 л.с./т Удельная мощность* 70 км/ч Максимальная скорость* 44 град/с Скорость поворота 50 град/с Скорость поворота башни 1.5 с Переход в турбо-режим 2.5 с Переход в обычный режим Живучесть 1 450 ед. Прочность 80 / 60 / 40 мм Бронирование корпуса 260 / 60 / 40 мм Бронирование башни 10,03 с Время ремонта ходовой Наблюдение 380 м Обзор 525 м Дальность связи *Технические характеристики указаны для турбо-режима. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 28 ответов
-
- премиум 8 уровень
- ст
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Prototipo 6 В конце 50-х годов итальянцы, проявлявшие повышенный интерес к программе Standardpanzer, сделали ставку на собственный проект 30-тонного танка с 6-катковым шасси, который получил название PROTOTIPO 6. Он был похож на Standardpanzer группы A, но со своей спецификой. Делался акцент на сварные башни и собственные разработки вооружения с использованием американского опыта. В ходе разработки стало очевидно, что по массе машина не впишется в проектную величину. Итальянцы помнили, чем заканчивается такой рост, поэтому решили не вкладывать лишние деньги в свой проект и дождаться финала программы Standardpanzer, чтобы просто купить готовое изделие. Сформировавшийся в самом конце 50-х годов PROTOTIPO 6 так и не был реализован в виде опытного образца. Огневая мощь 240 / 240 / 320 ед. Урон 256 / 310 / 90 мм Бронепробиваемость 12 / 11 / 10 / 8 / 7 с Время дозарядки снаряда* 2 057 ед/мин Урон в минуту 1,90 с Время сведения 0,33 м Разброс на 100 м 90 шт Боезапас 5 шт Снарядов в магазине 1,50 с Время смены снаряда в магазине *Время последовательной дозарядки каждого снаряда в магазин Мобильность 30,21 т Масса 700 л.с. Мощность двигателя 23,17 л.с./т Удельная мощность 60 км/ч Максимальная скорость 54 град/с Скорость поворота 46 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 650 ед. Прочность 70 / 40 / 25 мм Бронирование корпуса 70 / 40 / 40 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 710 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
СТ Молот / Серп СТ Молот: В конце 1950-х годов головной институт танковой отрасли ВНИИ-100 предложил проект танка-истребителя с новейшей на тот момент 115-мм гладкоствольной пушкой «Молот». Для увеличения огневой мощи предполагалось использовать механизм заряжания и оптический дальномер с большой базой. Увеличение массы за счёт более тяжёлой брони и вооружения компенсировалось уменьшением заброневого объёма. Применение механизма заряжания позволило исключить из танкового экипажа заряжающего. Кроме того, использование новейшего газотурбинного двигателя, которому не требовалась габаритная система охлаждения, позволило уменьшить объём МТО. В силу ряда причин машина, получившая название в честь своей пушки, не была воплощена в металле, но полученный опыт был использован другими КБ отрасли в дальнейшем. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Серп: Беспрецедентная экспедиция на планету Восток в честь особой даты в отечественной космонавтике принесла небывалые плоды, в которых ещё предстоит разобраться. Однако некоторые разработки уже внедрены в экспериментальное производство НППО «Перспектива». Для проверки воздействия инопланетных материй на боевые характеристики машин учёные «Перспективы» разработали особую обшивку для танка на базе сплава с элементами пород, добытых в недрах планеты Восток. Проект получил кодовое название «Серп». Как со временем проявят себя компоненты с таинственной планеты Восток? Повысит ли обшивка защитные свойства брони? Пока вопросов больше, чем ответов. Одно известно наверняка: Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь 430 / 430 / 540 ед. Урон 260 / 310 / 115 мм Бронепробиваемость 12 с Время перезарядки орудия 5 выстр/мин Скорострельность 2 150 ед/мин Урон в минуту 2 с Время сведения 0,39 м Разброс на 100 м 48 шт Боезапас Мобильность 40 т Масса 1 040 л.с. Мощность двигателя* 26 л.с./т Удельная мощность* 60 км/ч Максимальная скорость* 50 град/с Скорость поворота 50 град/с Скорость поворота башни 2 с Смена режима работы двигателя Живучесть 1 600 ед. Прочность 85 / 70 / 40 мм Бронирование корпуса 330 / 100 / 60 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 850 м Дальность связи *Технические характеристики указаны для турбо-режима. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 310 ответов
-
- 2
-
-
-
- премиум 9 уровень
- ссср
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
К-91-122 Премиумный советский средний танк 9 уровня. Содержание: 1. Вступление 2. Историческая справка 3. ТТХ 4. Бронирование 5. Доп. оборудование, расходники, экипаж 6. Плюсы и минусы 7. Тактика 8. Фарм 9. Заключение 1. Сообщение: Видео (обзоры, мнения, гайды) ► 1. Вступление К-91-122 - это премиумный советский средний танк 9 уровня, введенный в патче 1.23 в новогодних коробках 2024 года. На момент его ввода оказался самым сбалансированных и комфортным прем СТ 9 лвл. И одним из самых желанных премов из коробок 2024 года. ► 2. Историческая справка Версия К-91 с передним расположением башни. Машина разрабатывалась в ОКБ инженерного комитета Сухопутных войск под руководством А. Ф. Кравцева с марта по август 1949 года. В качестве силовой установки предполагалось использовать 12-цилиндровый оппозитный дизельный двигатель с наддувом. Функции поддерживающих катков должны были выполнять кронштейны с лыжеобразными опорами. Работы над машиной не вышли за рамки эскизного проекта и были прекращены в декабре 1949 года. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Чертежи К-91-122 ► 3. ТТХ [1.23] Экипаж: Модули: Орудие и снаряды Технические характеристики ► 4. Бронирование - Возможны неточности, так как на скриншотах данные из мода а не из официальных источников. ► 6. Доп. оборудование, расходники, экипаж 1. Полевая модернизация Полевая модернизация, это исключительно индивидуально. Можно как её ставить, так и вообще не выбирать не одного пункта. Можно повысить ДПМ + Мобильность. Можно повысить Точность + Маскировку (как у меня). Так же доп слот вы выбираете именно под ваше оборудование. Ниже предоставлена моя ПМ (с уклоном на точность и маскировку): II - мы картон, нас в основном не критуют, по этому слот 2 и рем комплекты сейчас бесконечны, как раньше нам не придется весь бой с выбитыми модулями быть. IV и VII - точность, это нам дает как 4 слот оборудования (бесплатный прицел). Мы все же Снайперский танк. Точности мало не бывает. V - тут альтернатив нет 6 ед маскировки это слишком много, мы живем только благодаря маскировке и рукам того кто управляет танком. 2. Экипаж (Перки) В идеале набор навыков должен быть таким: 1 2 3 4 5 6 7 8 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Звуковая разведка Эксперт Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Злопамятный Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Мастер тарана Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Бесконтактная боеукладка 3. Сборка оборудования и расходники + 2 моих сборки Оборудование: 1. Вентиляция + досылатель + стабилизатор - универсальная сборка с уклоном на дамаг (в приоритете розовое или боновое оборудование). 2.Турбонагнетатель (можно Экспериментальную систему повышение мобильности Т3) + досылатель + стабилизатор - сборка на скорость, как по мне скорости у танка хватает и это неактуально (в приоритете розовое или боновое оборудование). 3. Досылатель + стабилизатор + оптика - стандартный разведчик (в приоритете розовое или боновое оборудование). 4. Досылатель + вентиляция + оптика - стандартный разведчик более зрячий и с большей маскировкой (в приоритете розовое или боновое оборудование). 5. Досылатель + вентиляция + КОП - современный разведчик на мой взгляд более актуальный на картах с растительностью (в приоритете розовое или боновое оборудование). 6. Досылатель + стабилизатор + Закалка - больше ХП возможно будет актуально для города (в приоритете розовое или боновое оборудование). 7. Оптика + малошумка + КОП - полный разведчик, но без ДПМ-а (в приоритете розовое или боновое оборудование). Расходники: 1. Малая Аптечка + Малая Ремка + Малый Огнетушитель 2. Малая Аптечка + Малая Ремка + Большой Огнетушитель 3. Большая Аптечка + Большая Ремка + Большой Огнетушитель 4. Малая Аптечка + Малая Ремка + Доппаек 5. Большая Аптечка + Большая Ремка + Доппаек Масло и Регулятор - устаревшие и неиграбельные. Мои 2 сборки: 1 Сборка Универсальная сборка, позволяющая дополнить все сильные стороны танка. Большинство используют данный танк именно с этой сборкой на любых картах. 2 Сборка Данную сборку хорошо использовать для карт где есть большое количество растительности, в купе с нашим обзором в 473 ед, "Командирский обзорный прибор" - позволяет нам с уверенностью пересвечивать танки находящиеся за этой растительностью. Так как он дает нам в слоте на разведку +20% бонус на демаскировку противника за растительностью (который стоит или двигается) а так же +12.5% к демаскировке противника если он двигается. В совокупности мы получаем 32.5% к демаскировке противника за кустами который двигается, на практике это огромный бонус, позволяющий обнаруживать большинство противников в кустах и через кусты и при этом оставаясь незаметным. ► 5. Плюсы и минусы. Плюсы: 1. Высокое бронепробитие ББ в 252 мм 2. Средний урон за выстрел 440 ед 3. Хороший ДПМ в среднем 3000 4. Разброс на 100 м можно разогнать до 0.25 5. Хороший обзор 400м (можно разогнать до 543) 6. Хорошая маскировка 16.5 (разогнать можно до 50) 7. Отличные показатели мобильности 55\18 при 19.5 уделке 8. Скорость поворота башни 45 град/с 9. Скорость поворота 50 град/с 10. Боекомплект 55 снарядов. 11. Большая масса позволяет брать на таран ЛТ и многих СТ (Обязательно навык экипажа Мастер тарана) Минусы: 1. Количество ХП в 1500 ед 2. Бронирование или почти его отсутствие 3. Голдовые снаряды в 300мм пробития и тип Кумулятивный 4. Скорость полета снарядом как основных так и специальных всего 940 м\с 5. Скорость сведения и стабилизация. 6. Плохие УВН -6 ► 7. Тактика • Данный СТ способен выполнять любую роль исходя из ситуации в бою, К91-122 не Снайпер, а универсальный танк! 1. Хороший снайпер на средних дистанциях а иногда и дальних. Точность + Пробитие и Нормальный ДПМ - позволяет в некоторых ситуациях реализовать наш танк как снайперский, но нужно не забывать что мы не арта и не пт и не стоять весь бой у базы в надежде нанести урон, такая тактика в 90% приведет к сливу. 2. Отличный разведчик с 2 набором оборудования. Позволяет заменить ЛТ и пересветить спокойно почти любые танки 7-8-9 лвл а так же наносить урон по своему засвету, умея пользоваться 15м от куста или крон деревьев мы можем не боясь наносить дамаг без своего обнаружения противником. 3. Способен поддержать танки на любом направлении выполняя роль танка поддержки. В городских картах и на других картах используя нашу динамику, разовый урон + пробитие и ДПМ, мы может оказать огромную пользу на любом направлении, главное не забывать что мы все же картон и имеем всего 1500 хп. ► 8. Фарм 10 боев ПА + 50% резервы (без Взвода\Клановых) и 262 боя: Бои производились почти на фул ББ с бонусом от елки 50% (будем считать их как 50% резервов) без клановых и без взвода. Средний дамаг 3.1к и насвет 1.2к (82-87% отметки). Статистика за 262 боя (тут уже часть с клановыми резервами): Цена полного ремонта танка 15.200 - 17.500 серебра. Цена ББ - 1025 серебра. Цена Голдовых снарядов - 5200 серебра. ► 9. Заключение Это первый премиум СТ 9 лвл который действительно получился на 10\10 у него есть как минусы так и плюсы. Он не обладает наборов запредельных характеристик. Но в тоже время он имеет всё что нужно для комфортной игры и фарма. Самое главное что он позволяет с комфортом и результативно играть и в тоже время фармить большое количество серебра. К-91-122 это танк у которого есть всё, но в тоже время нет нечего! Данный гайд будет развиваться и дополняться!
- 688 ответов
-
- 13
-
-
С целью замены танков T-34-85 в Польше велись разработки нового среднего танка с использованием доступных достижений советской школы танкостроения и оригинальных разработок. В 1968 году с развертыванием в Польше производства танков Т-55 работы были свёрнуты, не было изготовлено ни одного экземпляра. В игре танк представлен на десятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-63. Танк имеет уникальную механику - Турборежим. Игровые ТТХ Плюсы: Большая альфа; Отличная маскировка; Хороший урон в минуту; Скоростной режим. Голда ПКС, не страдает от непробитие экранов. Минусы: Посредственная стабилизация; Посредственная точность; Посредственное сведение Посредственная подвижность в обычном режиме, особенно скорость заднего хода; Слабое бронирование; Сравнение с одноклассниками: Наиболее близким для сравнения является французский АМХ-30B, Centurion Action X. Также танк часто сравнивают с Леопардом. Сравнение с Леопардом по подвижности на самом деле ложное, так как в турборежиме CS-63 доминирует над Леопардом по удельной мощности, а также превосходит по проходимости по всем типам грунтов. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "снайперским средним танкам" Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя + 3% к стабилизации от движения и поворота башни. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. Тем более этот минус перекрывается прокачкой ПМ. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке слабая скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. 5% точности / 3% перезарядки. По моему мнению эффект 100% базового прицела важнее, что 30% от досылателя. 5% скорости сведения / 5% мощности двигателя. За -2% мощность двигателя (3% от базовых ПМ) получаем 50% от приводов наводки. Оборудование Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. Сборки на ГК: Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. Турбонагнетатель, Закалка, досылатель - чисто ГК сборка рассчитанная на максимальную эффективность (и длительность) при действии в группе в ближнем бою. Турбонагнетатель, малошум, досылатель - сборка для эрзац-лт. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке Досылателя вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеется уникальная механика - Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+15 вперед и +5 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении и поворота ходовой 3 раза, от поворота башни в 5 раз. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 75-80 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Важно не давать сближаться и отрываться от противника используя турборежим. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. При наличии отработанной тактики на турборежиме можно занять выгодную позицию на старте боя. В середине боя, можно играть более активно. Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-63 не выделяется в среднем на фоне одноклассников каким-то особенными качествами. Но благодаря турборежиму танк пользуется определенной популярностью на Глобальной карте в определенных стратегиях занятиях ключевых мест раньше противники и возможности крайне быстрого перемещения с фланга на фланг. Рекомендуется иметь в ангаре, если вы стремитесь к клановой жизни. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра на нем (за исключением неудобного смены режима) вполне комфортная. Ждать изменений ТТХ не приходится.
-
Средний танк СТГ является разработкой Военной академии бронетанковых и механизированных войск Красной Армии И.В. Сталина. Работы над проектом, предположительно, проводились после 1949 года. Проектируемый танк имел нехарактерную для советской школы танкостроения компоновочную схему с передним расположением трансмиссии и кормовым расположением боевого отделения. Однако работы над проектом были свёрнуты на стадии разработки документации. В игре танк представлен на восьмом уровне сразу двумя премиумными машинами - обычным СТГ, с возможностью полноценной кастомизации, и СТГ "Гвардеец", имеющий уникальный встроенный несъемный стиль. Несмотря на неоднозначные ТТХ, танк определённо популярен среди игроков, так как он доступен во внутриигровом магазине. Также его вариант СТГ "Гвардеец" доступен для покупки в “боновом” магазине по цене 8000 бон. Для помощи в решении о приобретении и оценки после покупки и служит данная тема. Игровые ТТХ Как и всё премиумная техника, СТГ поставляется сразу в топовом состоянии Плюсы: Высокая точность; Большая альфа; Хорошая максимальная скорость; Хорошая маскировка; Комфортная подвижность; Минусы: Плохая стабилизация; Не самое лучшее бронепробитие, но терпимое; Низкая скорость полета снарядов; Долгая перезарядка; УВН -6°; Отсутствие брони в корпусе; Слабый обзор, худший среди СТ8; Основной соперник для сравнения - китайский СТ8 122ТМ. Он лучше по пробиваемости, броне, УВН, скорости полёта снарядов. Но хуже по ДПМ, подвижности, маскировке. Также СТГ часто сравнивают с французским М4А1 Rev, который значительно более заметный, медленный и имеет худшее пробитие. Зато у него большая скорость полёта снарядов, УВН, базовый обзор и стабилизация в движении. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. С ней перезарядка, при наличии боевого братства и доп. пайка, будет чуть более 10 секунд. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. 4. Вентиляция, оптика, стабилизатор - в случае с СТГ данный билд позволит вам добиться самодостаточности. Если же у вас совсем слабый экипаж и вы играете без пайка, можете использовать стереотрубу вместо оптики. 5. Расточка каморы, оптика, стабилизатор - повышение альфы для снайперского СТ очень неплохо играется. Фановые: 1. Троф. малошум, КОП, Бон. оптика - вариант сборки фулл ЛТ от СЕНОКОС, сильно пострадает огневая мощь, но появляется возможность пересветить стоя почти любой ЛТ. Маскировка можно разогнать до 49,9% (с инструкцией на малошум) и обзор до 473 метра. 2. Троф. малошум, Оптика, Стабилизатор - менее кардинальная ЛТ сборка. Благодаря ПМ можно сделать две сборки для переключения в зависимости от карты - одна на боевую мощь с досылателем, другая на засадный стиль с оптикой/малошумом. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то фарм кредитов или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в которое раскроет основные принципы выбора. 1: Либо уменьшение штрафа от повреждение орудия/боеукладки, либо увеличение скорости поворота корпус/башни. Если используете УМП, то можно установить ПМ на уменьшение штрафа. Также навык "Виртуоз" компенсирует штраф ПМ. 2. Либо уменьшение разброса на 2%, либо 3% стабилизации. Разброс гораздо полезнее. 3. Либо 3% маскировки, либо 2 км/ч заднего хода. С моей точки зрения +17% к базовой маскировки важнее +10% скорости заднего хода. Навыки экипажа Командир перегружен действительно важными перками, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. Учитывая что это премиумный танк, на который можно пересаживать экипажи с других машин с идентичным распределением ролей, думаю с навыками у вас проблем возникнуть не должно. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Отчаянный Тактика применения В первую очередь хочу заметить, что СТГ - это танк на стыке классов СТ и ПТ. От ПТ он заимствует точность, незаметность и посредственный обзор. А от СТ не самое лучшее бронепробитие, неплохую подвижность и наличие минимальной брони в башне полного вращения. Основные элементы которые может исполнять СТГ на поле боя: Снайпер - точность позволяет играть от дистанции. При этом зачастую на удалении можно попадать не только в силуэт, но в слабые зоны противника. Проблема может возникнуть при стрельбе под движущейся технике, так как скорость полёта снарядов невысокая. Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В целом танк лучше чувствует себя в кустовых засадах с возможностью отката в укрытие на КД. Активные действия не исключаются, но легко наказуемы более бронированными или ДПМными машинами. Несомненным плюсом СТГ, по сравнению с веткой К-91, является наличие башни полного вращения. Это значит что можно выезжать кормой из-за укрытий, не опасаясь нехватки УГН, и быстро откатываться после выстрела. Полноценно играть вторым номером за бронированными спинами достаточно сложно, так как танк низкий и прицел часто будет перекрыт союзниками. Полноценно танковать танк не может даже с одноклассниками. Легко пробивается в корпус, стабильного ромба на практике добиться невозможно из-за слабого бронирования бортов и наличия закругленных надгусеничных полок. Из этого следует базовая тактика: в начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). В середине боя, можно играть более активно, как СТ. Здесь есть одна ключевая особенность - при выезде на противника передом, сначала выезжает длинный корпус который можно легко пробить с критом двигателя. По возможности выезжать на противника необходимо кормой вперед - так первым показывается башня, и после выстрела можно легко спрятаться. Тоже самое проделываем стреляя из за куста, зная, что после выстрела вы демаскируетесь Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды (с 9-10 уровнями) лучше удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Линия Маннергейма. Отличная позиция для СТГ и других танков. Показано как работать на позиции и её недостаток при фокусе артой. Ключевой момент - необходимо правильно повалить деревья на максимальном ходу сразу, иначе невозможно находиться на этой позиции. Spoiler Химмельсдорф. Центральная позиция с нижнего респа. С неё удобно держать левый фланг и можно обстреливать центр и замок. Руинберг. Игра с верхнего респа, откат на позицию около базы для обороны. Итоговая оценка Несмотря на существенные недостатки, СТГ все же может быть опасным соперником за счет своей альфы. Является достойной альтернативой Т-54 обр. 1 и примерно равен ему по эффективности, но сильно отличается по геймплею. Можно рекомендовать к покупке всем, кому понравился геймплей ветки заднебашенных средних танков СССР, стиль игры похожий. К вопросу на оборудование на "глаз".
-
Изменения в патче 1.9: Полный обзор немецкого среднего танка третьего уровня Pz.Kpfw.IV Ausf Ahttp://i.imgur.com/kCZw0kh.jpg Здравствуйте уважаемые форумчане. Сегодня я хотел бы рассказать о машине, которая положила начало созданию целой серии немецких танков, известной как Panzerkampfwagen IV, самой массовой серии в истории танкостроения Германии, а именно о самой первой модификации Pz.Kpfw.IV Ausf A. Руководство будет иметь следующую структуру: I Пост 1) Историческая справка 2) Исследование и покупка, ттх в стоке 3) Порядок прокачки модулей 4) Экипаж 5) Обзор танка в полном топовом состоянии 6) Сравнение танка с одноклассниками 7) Вывод 8) Полезные ссылки II Пост 1) Выбор дополнительных перков экипажу 2) Впечатления игроков III Пост Резерв I.Историческая справка II.Исследование и покупка, ттх в стоке Исследуется с Pz III A за 1 250 опыта. Стоимость покупки 41 000 кредитов(без учёта акций). Внешний вид в стоке ТТХ при покупке В стоке нам достается 5см орудие KwK.38 L/42 обладающее неплохими для третьего уровня характеристиками которые позволяют на равне бороться с одноклассниками и танками уровнем повыше. III.Порядок прокачки модулей Вот так выглядит древо развития Купив эту машину, у вас скорее всего уже должны быть исследованы топовый двигатель Maybach HL 120 TR и топовая рация FuG7 с Pz3 A, без раздумий устанавливаем их. Далее: 1. Прокачиваем ходовую в первую очередь т.к она заметно улучшит маневренность и проходимость танка и позволит без затруднений установить все модули и оборудование. 2. Следующий этап - топовое орудие, с ним у нас кардинально меняется геймплей. В наше распоряжение поступает фугасница, способная ваншотить танки ниже нас уровнем и неплохо ковырять танки уровнем повыше. 3. Исследуем топовую башню. Она обладает лучшим лобовым бронированием и прибавит 10м к обзору танка. 4. Если вы не исследовали двигатель и рацию на Pz.Kpfw. III Ausf. A, то прокачиваем их, начиная с движка. IV.Экипажhttp://i.imgur.com/f1yM5Nr.png 1) Командир 2) Наводчик 3) Механик-Водитель 4) Радист 5) Заряжающий Полное переобучение экипажа обойдется вам в 100 000 кредитов. Для машины очень критично наличие хорошего экипажа, коим новички, дойдя до этого уровня скорее всего не будут располагать. V.Обзор танка в полном топовом состоянии Внешний вид в топовой комплектации И соответственно ТТХ в топе В топе мы получаем большую, довольно подвижную машину с просто отсутствующей броней, нет, серьезно, её нету, 14мм по кругу стабильно пробиваются автоматическими пушками, поэтому играть нужно очень аккуратно, любой фугас от арты будет входить с полным уроном. Топовое орудие обладает отличными характеристиками для фугасницы. Хорошая точность в 0.5 на 100м и время сведения в 1,9с позволяют комфортно играть на нашем уровне, однако орудие обладает очень серьезным недостатком, а именно низкой скоростью полёта снарядов. Делая выстрел можно часто наблюдать, что пока снаряд летит к вражинам, они просто укатываются на другое место. Это сводит нас к стрельбе на малых или средних дистанциях. В целом концепцию игры на этом танке можно описать двумя словами - "Стеклянная Пушка". Рассмотрим плюсы и минусы танка. Плюсы - Хорошая динамика и маневренность - Большой запас прочности. - Неплохая проходимость по твердым и средним грунтам - Отличная точность и скорость сведения "окурка" - Неплохие углы вертикальной наводки - Большой боезапас, который вам не получится расстрелять даже за несколько боев. - Стандартный экипаж из 5 человек, каждый со своей специальностью, соответственно возможен кач на следующие средние танки. Минусы - Картонная броня - Большие габариты танка - Плохие показатели маскировки - Низкая скорость полёта снаряда - Критосборник Сопоставив плюсы и минусы танка можно выделить две тактики его применения: 1) Ближний бой, первая линия, т.к танк обладает мощным и скорострельным орудием, актуально при игре или в топе, или в середине списка. Однако играя в агрессивного нагибатора, стоит помнить про броню и габариты сего агрегата. 2) Машина поддержки, вторая линия. Здесь от вас требуется активно настреливать по засвету союзников. Выбирать стараемся неподвижные цели, т.к снаряды настигают наших врагов ну очень медленно, ну если вы уж умеете хорошо стрелять на упреждение и удача не покидает вас, то дерзайте. Следующей темой для рассмотрения станет дополнительное оборудование и расходники, и тут стоит задать только один вопрос: "А многие ли новички, купившие машину третьего уровня, смогут позволить себе установку оборудования?", впрочем если у вас много лишнего серебра, то можно установить себе такие наборы оборудования. Обратите внимание, что данный наборы предлагает к установке автор гайда и его мнение может отличатся от вашего. Также рекомендую посмотреть опрос выше. http://i.imgur.com/R2YjDAH.png1) Стандартный набор оборудования для большинства средних танков. Упор сделан на максимальное улучшение всех характеристик танка.2) Набор для танка поддержки. Поможет максимально эффективно реализовать фугасницу при стрельбе на средних и дальних дистанциях. По расходникам всё просто. Возим стандартный набор: ремкомплект, аптечка и огнетушитель. Ставить бензин или шоколадку не рекомендую, они очень сильно ударят по вашему кошельку, они очень сильно ударят по вашему кошельку, к тому же вовремя потушив пожар можно избежать путёвки в ангар. VI.Сравнение танка с одноклассниками Герой сего пункта K_1_N_G. Выражаю ему благодарность, он мужик. VII.Вывод Pz.Kpfw IV Ausf A - машина на любителя. Не каждому она может прийтись по вкусу. Играя на этом танке , на адский разрыв рандома можно не надеется, ведь его плюсы с лихвой компенсируются минусами. Танк испытывает большие проблемы со всем, что выше его на уровня на два, но нужно ли ему воевать с пятерками? Машина полностью исторична, ведь это первая попытка немецких панцерваффе создать серию очень годных танков. VIII. Полезные ссылки Статья на официальной танковой вики Танковедение Записи боев на Pz.Kpfw. IV Ausf. A Обзор и маскировка Предыдущая машина Следующая машина Всем спасибо за прочтение руководства. Очень надеюсь, что помог вам лучше разобраться в этой машине. Тема обязательно будет дорабатываться. Рекомендую также почитать второй пост данной темы.
-
Здравствуйте, уважаемые танкисты. В этой теме приводится "Железный рейтинг" - сравнение танков по 5 базовым индексам ТТХ: огневая мощь, живучесть, мобильность, незаметность и наблюдение (эти категории указываются в штатном оборудовании и в навыках). Они служат усилением "сборки" (апгрейда) танка, часто упоминаемых в гайдах. Рейтинг включает:КТО (коллаборативный танковый олстат) - суммирование всех индексов (абстрактное); ролКТО (ролевой КТО) - суммирование ключевых (ролевых) индексов (более предметное).Также даны ссылки на сравнение в Т-ведении. Описание ролей приводится "как есть" в этой теме. Главные лейтмотивы темы таковы: железный рейтинг не: сложный инструмент базового сравнения; выявляет лучших и худших (в отличие от равновзвешенной статистики); устраняет отсутствие ранжирования в клиентском сравнении техники (макс. 20 танков); гарантирует истину в последней инстанции.Условные классы техники без оборудования и без навыков экипажа разделены на 5 групп по индексам в ТТХ (от 0 до макс. индекса). Значения, близкие к 0 приравниваются к нулю. Классы огневой мощи (1-5) [0 : 141 : 282 : 423 : 564 : 706].Классы бронестойкости (1-5) [0 : 207 : 415 : 622 : 830 : 1038].Классы подвижности (1-5) [0 : 176 : 353 : 529 : 706 : 883].Классы незаметности (1-5) [0 : 89 : 179 : 268 : 358 : 448]. Шифровальная картаЦветовое выделение первостепенного индекса аналогично для категорий: 1. штурмовик (Ж+ОМ); 2. прорыв (М+Ж+ОМ); 3. снайпер (ОМ+Нз+М); 4. поддержка штурмовая (Ж+ОМ+М); 5. поддержка снайперская (ОМ+М+Нз); 6. разведка (Нз+Нб+М); 7. универсал (ОМ+М+Нб); 8. САУ поддержки (ОМ+М). Условные обозначения: - андермедианный показатель (-~20%), - критически андермедианный показатель (-~40%), - овермедианный показатель (+~20%), - критически овермедианный показатель (+~40%). Обратите внимание: если вы пользуетесь большим браузером, то найти интересующий вас танк довольно легко: введите в поиске (сочетание клавиш ctrl+F) название целиком или его часть, и на странице выделятся все совпадения. Спасибо за внимание. "Железный рейтинг" КТО и ролКТО СТ-4 по базовым индексам МТ№ Название | Страна | Роль | ОМ | Ж | М | Нз | Нб | КТО | РолКТО Медиана | | | 109 | 31 | 497 | 277 | 430 | 1344 | 01. А-32 | СССР | Разведка | 68 | 26 | 784 | 289 | 407 | 1574 | 1480 02. Pz.III J | Германия | Разведка | 84 | 22 | 717 | 298 | 430 | 1551 | 1445 03. Sentinel | Британия | Поддер.(Ш) | 92 | 45 |≈453 | 253 | 478 | 1521 | 790 04. ИТ-3 | СССР | Разведка | 83 | 18 | 699 | 252 | 407 | 1459 | 1358 05. Т-34 с Л-11 | СССР | Прорыв | 36 | 40 | 596 |340С| 407 | 1419 | 672 06. ST vz. 39 | Ч/Словакия | Снайпер(С) | 101 | 27 | 499 | 333 | 454 | 1414 | 900 07. Sherman Krupp IDF|Сборная|Универсал | 93 | 45 | 528 | 284 | 454 | 1404 | 1075 08. VK 20.01 D | Германия | Универсал | 84 | 31 | 565 | 289 | 430 | 1399 | 1079 09. Т-28 | СССР | Снайпер | 185 | 18 | 530 | 211 | 454 | 1398 | 926 10. Lago | Швеция | Снайпер | 119 | 27 | 501 | 294 | 430 | 1371 | 914 11. Chi-He | Япония | Снайпер(С) | 114 | 24 | 497 | 279 | 454 | 1368 | 890 12. Pz. IV D | Германия | Снайпер | 126 | 17 | 485 | 266 | 454 | 1348 | 877 13. Tatra T-III | Ч/Словакия | Снайпер | 122 | 27 | 398 | 289 | 478 | 1314 | 809 14. P26/40 | Италия | Снайпер | 105 | 38 | 457 | 265 | 430 | 1295 | 827 15. Т-28Э Ф-30 | СССР | Снайпер | 145 | 33 | 396 | 224 | 478 | 1276 | 765 16. T6 Medium | США | Универсал | 109 | 44 | 453 | 193 | 454 | 1253 | 1016 17. Matilda | Британия | Поддер.(Ш) | 156 | 63 | 277 | 277 | 454 | 1227 | 496 18. SARL 42 | Франция | Универсал | 130 | 27 | 442 | 181 | 430 | 1210 | 1002 19. Grant | США | Универсал | 117 | 36 | 447 | 172 | 419 | 1191 | 983 20. M3 Lee | США | Универсал | 117 | 32 | 442 | 142 | 407 | 1140 | 966 21. Matilda LVT | Британия | Поддер.(Ш) | 81 | 41 | 278 | 322 | 407 | 1129 | 400 Ссылка на официальное Т-ведение СТ-4: все танки. "Железный рейтинг" КТО и ролКТО СТ-7 по базовым индексам МТОставляйте ваши комментарии и пожелания в комментариях.
-
Здравствуйте, уважаемые игроки Мира Танков! В этом гайде речь пойдёт о прокачиваемом немецком среднем танке 5 уровня VK 30.01 (H). Историческая справка VK 30.01 (H) или Panzerkampfwagen VI (7.5 cm) — немецкий опытный средний танк, разрабатывавшийся фирмой «Henschel» в 1937—1940 годах как перспективная замена Pz.Kpfw.IV. В конструкции использовалось много новшеств, таких как торсионная подвеска, полуавтоматические коробки передач и многорадиусные механизмы поворота. Испытания прототипов выявили ряд проблем, а с началом войны основной приоритет был отдан увеличению выпуска серийных танков, поэтому работы над VK 30.01 (H) велись медленно. К началу 1942 года стало ясно, что танк в серию не пойдёт. Нулевую серию из восьми танков отменили и в итоге выпустили 4 шасси и 6 башен. Один танк был собран целиком и использовался как учебный. Шасси использовались для испытаний и в качестве базы для постройки двух САУ Sturer Emil. Наработки по VK 30.01 (H) в дальнейшем использовались на других немецких танках и привели к созданию Pz.Kpfw. VI Tiger. Игровые ТТХ Дисклеймер: данные о маскировке и стабилизации от движения/поворота ходовой указаны в клиенте игры. Данные о стабилизации от поворота башни и проходимости взяты из стороннего источника и могут быть неточны. Сток: Топ: VK 30.01 (H) открывается с Pz.Kpfw. III Ausf. J за 13 600 опыта. Дерево прокачки VK 30.01 (H): Рекомендуемая схема прокачки: Башня VK 36.01 (H) >> орудие 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 >> орудие 7,5/5,5 cm Waffe 0725 >> двигатели >> ходовая >> всё остальное. Танк 5 уровня, поэтому его довольно просто вывести в топ или хотя бы играбельное состояние за свободный опыт. Бронирование Схема бронирования (данные взяты из стороннего источника и могут быть неточны): Spoiler Расположение внутренних модулей (данные взяты из стороннего источника и могут быть неточны): Ниже под спойлером указан анализ защищённости VK 30.01 (H) в игре против советского тяжёлого танка КВ-1 с 85мм орудием Ф-30. Лобовая проекция: Ромб: Spoiler Как мы можем видеть, КВ-1 довольно легко нас пробивает в лоб, разве что маска или случайный рикошет от наклонной бронеплиты нас спасут. Стараемся не подставляться, брони у нас практически нет! Вооружение В топе у нас на выбор две отличных пушки - 7,5 cm KwK. 42 L/70 и 7,5/5,5 cm Waffe 0725, он же "Коник". ТТХ ниже под спойлером: Какую же выбрать? Всё просто - у KwK 42 есть фугасы, но хуже пробитие и ряд других ТТХ. У "коника" чуть лучше общие ТТХ, сильно выше пробитие и нет фугасов. Мой выбор - "Коник". Прирост альфы от фугасов на таком калибре не особо велик, а разница в пробитии значительна. Экипаж Экипаж состоит из пяти человек (Командир, Наводчик, Механик-водитель, Радист, Заряжающий), у каждого своя специальность. Такой набор обычный среди немецких средних танков и удобен, т.к. при ранении одного из членов экипажа не страдает эффективность остальных. Вариант 1, "Новичок" или "Я качаю ветку": Ремонт всем >> Маскировка всем >> Боевое Братство всем >> Ролевые навыки всем Вариант 2, "У меня есть пособия" или "Я катаю для циферок": Боевое Братство всем >> Ролевые навыки всем >> Ремонт всем >> Маскировка всем Помните, что навыки можно сбросить в удобный вам момент, чтобы заменить на нужные. Q&A по экипажу: Spoiler - Почему не качаешь сразу "Маскировку" во втором варианте? - Потому что не-новичок, как правило, более аккуратен, вдобавок может позволить себе по финансам использовать инструкцию на маскировку.- Что такое "Ролевые навыки?"- "Ролеввыми" я называю индивидуальные для каждого члена экипажа перки. Первичный (и самый полезный) набор ролевых навыков включает: "Орлиный глаз" для командира "Плавный поворот башни" для наводчика "Плавный ход" для мехвода "Радиоперехват" для радиста "Интуиция" для заряжающего- Зачем во втором варианте прокачки ББ первым?- Чтобы сразу же выжимать максимум из ТТХ танка путём синергии с шоколадом.- А я хочу качать экипажу навыки в другом порядке!- Без проблем, я лишь указал своё видение прокачки. Навыки экипажа можно сбросить в любой момент, чтобы поставить нужные вам.- Что такое "Пособие?"- Это расходник, дающий опыт конкретному члену экипажа или всем членам экипажа сразу. Читай здесь. Мой текущий вариант прокачки экипажа VK 30.01 (H): Плюсы и минусы Изучив все ТТХ VK 30.01 (H), мы можем выделить ряд сильных и слабых сторон, а именно: Прекрасные характеристики обоих топовых пушек Хороший обзор Полный экипаж из пяти человек Неплохая для среднего танка маскировка Ужасная мобильность Медленное вращение топовой башни Слабое бронирование всего танка Плотная компоновка танка ведёт к критуемостиОборудование и снаряжение Ключевым модулем, который нужен VK 30.01 (H) как воздух, является Турбонагнетатель. Идеально, если он будет трофейным (на 5 уровне нет ролевых слотов оборудования). Подвижность танка ужасна, у нас очень плохая удельная мощность (11.49 л/с на тонну) и мы очень медленно разгоняемся. Повышение удельной мощности позволит нам перемещаться намного быстрее, вовремя занимать нужные позиции и реагировать на изменение ситуации в бою. Если вам нравится этот танк, вы планируете на нём играть и дальше и у вас есть ресурсы, можно заменить Турбонагнетатель на Систему Повышения Мобильности (СПМ) от второго уровня наладки и выше. Она не только повысит вашу удельную мощность, но также улучшит стабилизацию и скорость вращения ходовой и башни. Два других слота оборудования я рекомендую заполнить Досылателем и Оптикой. Досылатель ускорит перезарядку и повысит ваш урон в минуту, а Оптика увеличит обзор (с трофейной оптикой и ролевыми навыками он становится 445+м) и позволит раньше обнаруживать оппонентов, а также косвенно повысит ваш доход за счёт урона по вашему засвету. На 4-6 уровнях (да и на 7 тоже) довольно много "слепых" танков, поэтому преимущество в обзоре может переворачивать исход как локального противостояния, так и боя в целом. Получается так: Или так: Боекомплект я рекомендую заполнять обычными и голдовыми снарядами в соотношении 50/50. У танков пятого уровня нет полевой модернизации и возможности выбрать набор расходников/боекомплекта/оборудования, при этом неизвестно заранее, будете ли вы играть в топе с 4 уровнями или же внизу списка с 7 уровнями. Важно быть готовым ко всему. В расходники ставим в первые два слота Ремкомплект и Аптечку, в третий - Огнетушитель или Шоколад, в зависимости от ваших финансов на аккаунте: Тактика VK 30.01 (H) по стилю игры является гибридом среднего танка и ПТ-САУ, это хладнокровный охотник с длинноствольной винтовкой с оптическим прицелом, поражающий оппонентов издалека. Великолепное для 5 уровня бронепробитие позволяет наносить урон практически любой цели, даже танки 7 уровня, к которым мы иногда попадаем, не могут быть полностью в безопасности. Вместе с тем из-за слабого бронирования и плохой подвижности VK 30.01 (H) не может инициировать конфликт с оппонентами, также довольно сложно быстро сменить позицию и фланг. На экране загрузки боя изучаем сетапы команд и карту, на которую мы попали. Не спешим, первые 5-10 секунд изучаем раскатку союзников, определяем ключевое направление боя, после чего выдвигаемся на позицию. Позицию выбираем на второй линии, так, чтобы она позволяла максимально эффективно прикрывать союзников. Не брезгуем классическими ПТшными полками и позициями (но это не означает, что нужно охранять союзные САУ и базу весь бой), рельефом и кустами. Не бездействуем и не проставиваем, но и не агрессируем без надобности. Внимательно следим за мини-картой, реагируем на перемещения врагов и союзников. При угрозе прорыва вашего направления стараемся заблаговременно отойти на более выгодную позицию, важно сделать это вовремя из-за плохой мобильности. Заключение VK 30.01 (H) - просто пушка! Но нет, я не о том, что этот танк - имба. Просто он буквально - пушка, его коническое орудие является его главной силой, с которой враги вынуждены считаться при любом раскладе, даже будучи на два уровня выше. Стоп, так может всё же имба?.. Удачи на полях виртуальных сражений, уважаемые игроки Мира Танков!
- 39 ответов
-
- 10
-
-
Здравствуйте уважаемые обитатели форума мира танков. Кто в теме, подскажите про балланс на 2х уровнях. Одна команда вся на лёгких танках, сторая вся на средних. Зачем это? Начинающего игрока такой балланс спугнёт и он просто пойдёт в другой проект. Я же играл на 2м лвл, чтобы получить медаль эксперт.
-
Всем огромный привет!Наконец-то я открыл для себя Е 50! Прекрасный средний танк 9го уровня. Главное побыстрее выкачать его в топ!)Подписывайтесь на канал http://www.youtube.com/channel/UCgd0fs3XO-daVm2nD_mDDtA?sub_confirmation=1моя страничка в контакте http://vk.com/shumaher_wotмоя группа в контакте http://vk.com/wot_shumaher
-
-
Когда-то этот танк нужно было прокачивать. Да, было дело, прокачивали танк девятого уровня (тогда еще). Игроки ругались на сток, но докатавшись до топа понимали всю соль данной машинки. В этом танке поражала и подкупала офигенная пушка. Но очень тонкая броня корпуса вызывала жесткую ругань оленей. Игроки писали на форум, требуя апнуть данный танк, но, лишь истинные нагибаторы нагибали уже тогда. Разработчики же, прислушавшись к воплям оленей перевели данный танчик в разряд премиумной техники. Так T34 стал в прем машиной, а на его место был поставлен M103. Данный факт порадовал очень многих игроков, так как все те, у кого был данный танк в ангаре, нахаляву получали прем танк 8 уровня(БЕСПЛАТНО!!). Это был первый аттракцион щедрости от разработчиков и, скорее всего, самый «БОГАТЫЙ», ведь Т34 стоит 12000 голды. Осторожный фарм на Т34: Т34 – это упор на осторожную и вдумчивую игру, так как мы не обладаем достаточной броней в корпусе и у нас долгая перезарядка! Эти факты не позволяют вести нам чрезмерно активную игру, поэтому на этом танке приходится думать. Орудие у нас осталось с 9 уровня, но у него порезали скорость перезарядки, но и без этого на 8 уровне это одна из лучших пушек! Смотрите на ее ТТХ: Уровень: IX Название: 120 mm Gun T53A1 Бронепробиваемость: 248/297/60мм Средний урон: 400/400/515хп Скорострельность: 4 выстрелов в минуту Разброс на 100м: 0.35 Время сведения: 3.4 сек Во-первых, орудие обладает самым высоким уроном среди тяжелых танков 8-го уровня. Во-вторых, пробитие позволяет играть без голды даже с 10 уровнями. В-третьих, с этой пушкой вполне можно воевать на дальних расстояниях, но средне-дальняя дистанция – это лучший вариант для T34. Применять же наш танк лучше на неровностях и на склонах, как большинство танков США! ФАРМ: Фармит данная машинка очень хорошо, количество серебра за бой сопоставимо с конкурентами, а порой даже больше, так как нам не надо стрелять голдой, и дамаг за выстрел 400! Всем спасибо! С вами был Rakot! Подписывайтесь на канал и пишите свое мнение в комментариях!
-
Всем здрасте! Мысль: На карте есть ролевые области, находясь в которых игрок получает классовый бонус к опыту (для примера). Они выделены лёгкой подсветкой на миникарте или штриховкой. А также постоянно светиться либо какой-то значок, либо светиться надпись "Вы находитесь в бонусной зоне" . Т.е. кустовые зоны на базе приносят бонус только ПТ и если на базе остались ТТ ил СТ, то они ничнго не получают. В то же время середина карты, т.е. передовая даёт бонусы ТТ и СТ. Эти зоны могут меняться по таймингам. Всё приведено для примера, эту идею можно развить.
-
Танкисты, какие ощущения после третьего Черного рынка? Остались довольны покупками? Ожидание равно реальность? Какой из рынков для вас самый удачный? Старт этого события вызвал во мне желание обратно установить игру, т.к. после ББ 2021 и дикого рандома не было желания продолжать играть. Я рад, что рынок закончился и можно передохнуть, несмотря на анонс Боевого пропуска с 15 марта. Видимо WG не хочет отпускать игроков и non-stop запускает одно событие за другим. Таким образом у игроков создается ощущение чего-то важного, чего-то на что они могут повлиять и если это событие пропустить, то они многое потеряют. Но главное в этом то, что это ощущение ложное и порой надо отдыхать от игры в реальной жизни, а не наоборот. Суммарно за три Черных рынка я поймал желаемые пиксели и текстуры танчики: 1. Черный рынок 2019: FCM 36 PAK 40 за 3 500 000 серебра; Caernarvon Action X за 9 000 000 серебра, тогда реально повезло. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-120816-0-50055000-1615481846_thumb.png 2. Черный рынок 2020: Panhard EBR 75 (FL 10), аукцион от 10 000 голды, прошла ставка 13 000 голды. БТ-СВ, аукцион от 10.000.000 серебра, прошла ставка около 11 000 000 серебра, точно не вспомню. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-120816-0-91840200-1615481874_thumb.jpg 3. Черный рынок 2021: А-32, обычная продажа за 7 500 голды; http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-120816-0-08010400-1615482234_thumb.jpg Т-22 ср., закрытый аукцион от 15 000 000 серебра, для сохранения нервов поставил все кредиты 50 523 117 серебра. На момент старта продаж в ангаре было около 8 лямов серебра, пришлось оперативно продать 3 девятки, 2 десятки и кучу расходников с оборудованием. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-120816-0-55641500-1615482518_thumb.jpg Вишенка на торте лутбокс с выпавшим AMX 50 Foch (155), суммарная стоимость 5 000 голды и 5 100 000 серебра. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-120816-0-77155800-1615482553_thumb.jpg Факапы были как со стороны картошки так и со стороны участников рынка, но введенные открытые аукционы позволили игрокам принять правильное решение о надобности лота и не спешить с покупкой. Еще советую не прислушиваться к мнениям форумчан относительно степени крутости лота, т.к. у всех вкусы разные. И смешно смотреть на игроков, которые зажали серебро для якобы крутых лотов под конец, а в результате остались в пролёте. Плюс пытались переписываться с Лысым и требовать от него "справедливости". P.S. На этом ивенте у игроков знатно опустела казна, даже блогеры просели.
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- Черный рынок
- голда
- (и ещё 8 )
-
Всем привет, меня зовут Екатерина. Я давно играю в танки, и наконец-то решилась попробовать себя в качестве стримера) Так что приглашаю всех интересующихся на свой канал http://www.youtube.com/c/ZZlaya Стараюсь проводить стримы каждый день, также играю со зрителями и делаю розыгрыши голды На основе 1800 WN8 и 56% побед, всё своими силами и без взводной тяги) Из техники предпочитаю лт, однако последнее время для разнообразия учусь играть и на других классах Я девушка непредсказуемая, на стримах могу быть как инфантильным котиком, так и весьма агрессивной стервой – уж как повезёт) Всем спасибо за внимание, удачных каток и благосклонности ВБРа! P.S. кстати да, я рыженькая и у меня афигенно длинные волосы, подумала об этом когда ставила смайлик)
-
Виньетка "44". т34-85 в болотистой местности. 1/100модель от "Звезды"Краски, глянцевый лак от звезды, масляная смывка, запыление пылью), подставка из пенопласта с гипсом, земля - насыпной песок, растительность - нарезанные сухие корешки трав. Красил всё кистями, надпись - иглой) Работа в рамках юбилейного ГБ к 75-летию Победы.
-
Почему у Шкоды Т25 такая башня "неправильная"? Если её повернуть на 180 градусов, то лоб корпуса и карма башни станут симметричным скосом, возникает чувство, что танк должен быть с башней на задней части корпуса и должен танковать бортам от углов зданий и т.п. По крайней мере такие мысли возникают, если ориентироваться на физику и реалии игры. И исторический аспект мне тоже интересно узнать, почему его таким начеркали? Заранее спасибо.
- 2 ответа
-
- чешские танки
- 6 лвл
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Применил таран на ст 9 уровня АМХ 30 1er prototype против тт WZ-111 1-4 того же уровня, имея более 300 хп против 25 у противника,маневр выполнен в бок с небольшой горки, противник не двигался. В результате моя машина уничтожилась, соперник остался с 25 единицами. Характеристики машин по массе и броне примерно 2:3, откуда такие результаты? Время окончания боя примерно 1.00 мск 9.07.17. Посмотрите, всё ли правильно в движке игры по данному эпизоду.
-
Подскажите пожалуйста будет ли польская ветка ст 7-10 уровней, оставлять ли экипаж или переучивать на ТТ
- 1 ответ
-
- ст
- средний танк
-
(и ещё 2 )
Теги: