Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'средний'.
Найдено 58 результатов
-
UDES 16 1. Историческая справка2. Обзор игровых ТТХ Дерево исследования: Средний танк UDES 16 исследуется на UDES 14 Alt 5 за 150 350 . Порядок прокачки модулей: Из рекомендаций могу сказать, что нужно накопить 84 200 единиц свободного опыта, чтобы сразу открыть гусеницы и топовое орудие с которым легче будет дальше собирать опыт на башню. По динамике, как по мне, то вполне хватает стокового двигателя, поэтому, если не собираетесь оставлять Юдеса у себя в ангаре, то можно сэкономить 25400 единиц опыта и 80500 серебра. Рассмотрим ТТХ танка в стоковой комплектации (слева) и в топовой (справа) В топовой комплектации мы увеличиваем средний урон за выстрел на 30 единиц, так же у нас уменьшается перезарядка, что в свою очередь увеличивает наш урон в минуту. Так же мы увеличиваем обзор, хотя это не топовые показатели, но вполне хватит для игры. Не стоит боятся уменьшения брони на топовой башни, ведь за счёт более плоской формы у нас увеличивается приведенная броня до неимоверных показателей. Огневая мощь Калибр орудия остался 105 мм, но увеличился разовый урон до 390 единиц и бронепробитие до 234 мм базовым снарядом. Шведские СТ больше не выделяются среди остальных высоким разовым уроном, как это было на 8 уровне. Орудие Время сведения довольно хорошее 2,11 сек., а точность тоже немного повысилась до 0,35. С учетом приведенных выше значений UDES 16 способен нанести в минуту около 2343 единиц урона. Это средний показатель на фоне остальных одноклассников. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Снаряд Подкалиберный Подкалиберный (специальный снаряд) Осколочно-фугасный Скорость полета (м/с) 1150 1150 680 Бронепробитие (мм) 234 263 53 Цена 1160 4800 810 Состав боекомплекта по виду снарядов не изменился. Но очень сильно снизилась скорость полета снарядов, особенно на специальном (на 400 м/с). Боезапас состоит все так же из 40 снарядов. Скорость перезарядки с различной комплектацией: 100% экипаж 9,99 с. 100 % экипаж + вентиляция 9,73 с. 100 % экипаж + досылатель 8,99 с. 100 % экипаж + боевое братство 9,77 с. 100 % экипаж + доп.паёк 9,56 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель 8,76 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 9,33 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 7,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 9,52 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 8,79 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 9,36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 8,57 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 8,22 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 8,14 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 7,99 с Живучесть Запас прочности один из самых минимальных для СТ 9 уровня — 1650 единиц. Номинальное бронирование все так же слабое: Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Выделяется UDES 16 хорошими углами наклона брони. Показатели приведенной брони ВЛД варьируются от 253 мм до 320 мм, что значительно повышает шанс рикошета. НЛД является уязвимой зоной, пробитие которой грозит возникновением пожара. Башня более бронированная и плоская, там приведенка местами до 250 мм, что иногда в топе списка позволит танковать играя от рельефа. Мобильность/Незаметность/Наблюдение Как в случае и с Udes 14 Alt 5, наш Юдес 16 является самым легким среди СТ на своем уровне с массой 28 тонн. Так же выделяется отличной удельной мощностью 21,07 л.с./т. и высокой максимальной скоростью 50 км/ч. Стоит отметить, что на 9 уровне танк стал более маневренным, улучшилась скорость поворота шасси до 48 °/с. Обзор составляет 390 метров, что является слабым показателем для 9 уровня, хотя его можно улучшить до максимального значения благодаря навыкам и доп. оборудованию. Но в то же время у большинства других СТ обзор на 10-20 метров больше, что снижает эффективность «шведа» на передовой. Высокая дальность связи 850 метров позволит контролировать ситуацию на поле боя. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Udes 16 отдельно. Плюсы танка низкий силуэт и хорошая маскировка; рациональные углы наклона брони ВЛД и лобовой проекции башни; хороший разовый урон; лучшие УВН при активированной пневмоподвеске; высокая дальность связи. Минусы танка слабое номинальное бронирование; посредственная стабилизация орудия; перегруженность экипажа; по сравнению с предыдущей моделью очень снизилась скорость полета снарядов; посредственный обзор; шанс возгорания при пробитии НЛД. 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Из оборудования складывается мой универсальный вариант для UDES 16 : Улучшенная вентиляция( в профильный слот) Орудийный досылатель Просветлённая оптика Вместо просветленки можно поставить улучшенные механизмы поворота или стабилизатор вертикальной наводки - для ещё лучшего улучшения стабилизации и точности. Ещё один вариант для увеличения мобильности и занятия ключевых позиций поставить турбонагнетатель. Так же можно установить бонновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. Снаряжение Играя на 9-х уровнях, разумеется, эффективнее использовать улучшенное снаряжение: большой ремкомплект (ремонт нескольких модулей + ускорение ремонта на 10%); большая аптечка (лечит несколько танкистов, что очень важно при такой перегруженности экипажа); автоматический огнетушитель (танк горит частенько, поэтому +10% к защите от пожара лишними не будут). Для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. При дефиците серебра, ремку и аптечку можно поставить обычные Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 21 единиц к мощности двигателя. Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, можно поставить ""Плавающий" прицел" для уменьшения круга сведения, так как тактика у нас больше от позиции. На пятом уровне, можно 100% выбирать "Антибликовая маскировка для фар", которая повысит нашу незаметность ещё больше. На седьмом уровне, можно выбрать "Чувствительная оптика" пожертвовав немного максимальной скоростью, увеличив обзор нашего танка. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Экипаж танка состоит из трех человек, поэтому избежать совмещенных специализаций не получилось: Командир (радист + заряжающий). Механик-водитель. Наводчик (заряжающий). С учетом маленького экипажа, игрок немного ограничен в выборе навыков. Поэтому так важно изначально грамотно распределить навыки, чтобы потом не пришлось лишний раз делать сброс. Рекомендуем такой вариант прокачки: Рассмотрим порядок изучения и влияние навыков Боевое братство берем с танкистов, которые имеют 0-й навык, далее командиру изучаем шестое чувство. Учитывая особенности геймплея, то в отличие от стандартных СТ, вместо Ремонта сначала прокачивается Маскировка. Она сделает более выразительным одно из главных преимуществ танка и значительно повысит выживаемость в бою. Для повышения стабилизация орудия помогут навыки Плавный поворот башни и Плавный ход. На 3 уровне изучаем профильные навыки: Радиоперехват повысит обзор на 11,7 метров, Виртуоз добавит танку маневренности, а Снайпер повысит шанс нанести критический урон вражеской технике. Выбор перков на 5 уровне зависит исключительно от индивидуальных предпочтений игрока: Всем Ремонт. Для повышения скорости починки поврежденных модулей. Всем Пожаротушение. Позволит заменить из расходников огнетушитель на что-то более полезное. Профильные навыки. Орлиный глаз командиру для повышения обзора еще на 7,8 метра, Король бездорожья для мехвода поможет быстрее набирать максимальную скорость, а для наводчика профильный навык заряжающего — Бесконтактная боеукладка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Рекомендуемая сборка танка: Можно отметить вполне хорошие показатели точности и сведения, что позволит вести результативную стрельбу на большом расстоянии. Незаметность действительно выдающаяся черта этого танка. При этом обзор достиг максимального значения, что уравнивает UDES 16 с более зрячей техникой. Вначале боя важно занять выгодную позицию, чтобы видеть противника и при этом не светиться после выстрела. Оптимальный вариант играть от рельефа, прикрываясь кустом или поваленным деревом. На 9 уровне уже чаще бывают бои в топе списка, а это значит, что иногда можно даже рассчитывать на свою броню в боях против танков 8 и 7 уровней. Но это только при необходимости, в большинстве случаев лучше лишний раз не подставляться под выстрелы противника уповая на приведенку. Три важных фактора, которые изменились по сравнению с 8 уровнем: Если в перестрелках 1 на 1 было преимущество за счет гораздо более высокого разового урона, то сейчас мы уравнялись с остальными СТ. Поэтому теперь не получится так же смело размениваться очками прочности выстрел на выстрел. По обзору Юдес будет проигрывать большинству СТ, если они тоже установят дополнительные модули на повышение обзора. Поэтому лучше не врываться на противника, а выжидать в засаде, рассчитывая на свою маскировку. В такой ситуации обзора будет достаточно, чтобы раньше засветить противника, что даст нам право первого выстрела. Не забываем о снижении скорости полета снарядов. Особенно ощутимо это будет на специальных. Поэтому придется заново привыкать к стрельбе на опережение. Обращайте внимание на мини-карту. Стоять постоянно в кустах не вариант, танк вполне способен поддержать прорыв СТ по флангу, сыграть роль разведчика во второй половине боя или же просто оперативно вернуться на помощь союзникам или на защиту базы. 7. Итог Предтоповый средний танк Швеции по сравнению с предыдущим образцом приобрел более надежное бронирование, но теперь не выделяет огневой мощью. Сохранилась тенденция к неплохой динамике и отличной маскировке. В целом же танк не располагает к длительной игре и желанию оставить его в Ангаре. Не стоит ожидать от него супер результатов, а просто отнестись как к очередной проходной машине. Предыдущий танк: UDES 14 Alt 5 Следующий танк: UDES 15/16 Все советы/тактики по игре на Udes 16 присылайте в ЛС.
-
ТТХ: АПД: В рамках Черного рынка (Черный гараж) с 17 ноября 2025 по 26 ноября 2025 года доступна копия Bat.-Châtillon Bourrasque в уникальном стиле - Bat.-Châtillon Mistral - ТТХ аналогичны, отличие только в несъемном стиле «Гордый ворон» Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 9 645 ответов
-
- 13
-
-
- 8 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Buon pomeriggio amici! Сегодня у нас необычный гость. Встречайте - первый в Игре итальянский танк. Да какой! С абсолютно новой, ранее невиданной, системой дозаряжания.Итак - премиум танк VIII уровня - Progetto M35 mod 46. Историческая справкаProgetto M35 mod 46 - реконструкция возможного внешнего вида машины, соответствующей пожеланиям генерала Франческо Росси, который считал, что новая война потребует исключительно легких машин боевой массой до 35 тонн. Увы, но конструкция не получила одобрения, а с подключением Италии к программе "стандартного танка" была отправлена в архив. Уровни боев: 8, 9, 10.Плюсы+ Новая игровая механика дозаряжания орудия;+ Отличные показатели динамики и маневренности по всем показателям; + Хорошие углы вертикальной наводки (-9,+20); + Хороший базовый обзор (390м); + Приятное время сведения и стабилизация; + Отлично зарабатывает серебро; + Неплохое пробитие базовым снарядом (212); + Подходит для прокачки итальянского экипажа для топовой машины; + Возможность устанавливать досылатель. Минусы- Слабое бронирование;- Зависим от команды;- Высокая уязвимость для САУ и фугасов в целом. Игровые характеристики машины Размеры. Габаритами танк похож на немецкий Леопард. То есть танк не самый высокий, с приемлемыми показателями маскировки. Учитывая наш хороший обзор первый выстрел часто будет за нами. Подвижность. Со скоростью и динамикой разгона у танка проблем нет. Progetto способен быстро менять фланги и оказывать поддержку там, где она наиболее необходима.Скорость поворота шасси также является хорошей и позволяет кружить более медленных противников. Бронирование.А вот и самый главный недостаток танка. Рассчитывать на бронирование Progetto 46 не может. Проще играть осознавая, что брони у танка нет и при малейшем шансе быть обнаруженным - менять укрытие. Орудие. Самое интересное в танке его пушка с новой механикой дозаряжания. Стоит помнить, что это не цикличное орудие и не барабан, а что-то среднее между ними. Перед нами орудие 3-го уникального типа и относится к нему стоит по особому. Как у барабанов, у нас есть фиксированное число снарядов, которое мы можем использовать с интервалом в две секунды. Барабан содержит три снаряда со средним уроном в 240 единиц, что дает нам ~ 720 единиц урона за 4 секунды. Эту цифру стоит помнить и постоянно держать в голове, но стоит ли реализовывать полный барабан при первой удобной возможности? Первое время вы будете стараться при любой ситуации сразу отстреливать все снаряды - не надо этого делать!Все дело в том, что в отличие от обычных барабанных орудий у нашего, дозарядного, нет времени общей перезарядки всего барабана. Каждый выстрел запускает таймер перезарядки и чем меньше снарядов остается в барабане, тем большая перезарядка нас ждет.Кроме этого, если вы сделаете выстрел в то время, когда происходит дозарядка снаряда в барабан - таймер обнулится и снаряд начнет загружаться заново. Фактически, при стрельбе как из цикличного орудия мы получаем максимальный урон в минуту, но у нас ведь еще и барабан, а значит в нужный момент на нашей стороне может оказаться весомый аргумент. О том, какой ситуации лучше стрелять циклично, а в какой - выпускать барабан целиком, расскажу ниже. Оборудование Наиболее сбалансированный вариант, подойдет как для игры в снайпера, так и для быстрых прорывов. Также вместо оптики можно использовать стабилизатор, что даст нам меньший круг сведения. Однако я рекомендовал бы именно набор с оптикой, так как из-за отсутствия брони для танка критически важно первому обнаруживать врагов, а не наоборот. Снаряжение У танка 15% шанс возгорания двигателя,сам двигатель и трансмиссия расположены в корме. По субъективным ощущениям горит танк редко, поэтому считаю более интересным установить спагетти с мясным соусом. Ремкомплект я бы выбрал большой , танк достаточно часто ловит повреждения боеукладки и механизма поворота башни. Но играя в снайпера от дистанции и не подставляясь на нем можно и сэкономить.Если говорить о большой аптечке , то она себя окупает. Все-таки Progetto уязвим для фугасов и САУ его очень любят. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Навыки экипажа. Экипаж нашего Progetto включает в себя 4-х человек. Командир Боевое братство нужно получить как можно скорее, учитывая что это повлияет на перезарядку каждого из снарядов дозарядного барабана. Наводчик Мех-вод Почему виртуоз? А чтобы еще лучше носиться по карте!Можно прокачать мастер тарана как дополнительный аргумент в стычках с лт противникаЗаряжающий Боеукладку повреждают достаточно часто, поэтому бесконтактную качать обязательно. Тактика игрыЧто касается тактики игры на итальянце, сперва можно дать несколько общих советов. Действуйте осторожно и обдуманно. Не стоит рассчитывать, что броня сдержит выстрел даже танков 6-го уровня. Пусть лучше рикошеты и непробития становятся приятной случайностью. Кроме этого танк уязвим для САУ и других фугасных орудий. Если вы решили, что обнаружены или делаете выстрел из засады, лучше заранее откатиться, не дожидаясь срабатывания шестого чувства. Барабан, боритесь с желанием выдавать его при первой удобной возможности. Помните, что чем больше снарядов у вас остается не отстрелянными, тем быстрее дозаряжаются недостающие. Иногда намного выгоднее выдавать 240 урона каждые 8 секунд, чем выдать 720 и начать выпадать из боя каждые 10-12-ть секунд. Берегите очки прочности. На Progetto стоит играть предельно осторожно не только из-за слабого бронирования. К эндшпилю, когда противник будет изрядно потрёпан итальянец сможет реализовать весь потенциал своего уникального барабана. Теперь рассмотрим Progetto более детально. Когда надо отстреливаться по 1 снаряду, а когда выпускать сразу все? Целиком барабан опустошать надо в следующих случаях: 1) Перед вами противник с количеством очков прочности ~700 единиц. В этом случае вы можете за три выстрела отправить его в ангар, при этом в ответ получите сдачи 1 раз или не получите вовсе. 2) У вас в простреле находится враг, но через некоторое время он спрячется за укрытие. В этом случае тоже имеет смысл нанести противнику максимальный урон до того момента, пока он скроется от вас, а потом уйти на полную перезарядку. 3) Бой в городских условиях тоже предполагает использование барабана целиком. Вам нет смысла перестреливаться с противником циклами и тратить ваше здоровье. Проще получить 1 выстрел, а в ответ выдать три, после чего в безопасном месте перезарядиться. Когда использовать цикличную зарядку, а только позже барабан? 1) В тех случаях, когда противник зазевался, занимается своими делами и ничто не мешает вам реализовывать ДПМ, то стоит прибегнуть именно к периодическому нанесению урона. Когда же у врага останется около 720 единиц здоровья, то можно его добивать всеми снарядами. 2) Когда на вас выкатывается противник запасом прочности за 720 очков - не паникуйте. В данном случае вам сперва надо максимально реализовать свой ДПМ через циклическую зарядку, а когда очки прочности противника будут подходить к концу - разряжайте остатки барабана и отправляйте его завидовать вашему крутому танку! С какой линии лучше всего играть на итальянце? Определенно - это вторая линия. Для первой у нас мало брони, а для третьей - недостаточно точности. ИтогПодводя итоги, какие же выводы можно сделать о Progetto 46? Во первых, танк из тех, кто не прощает ошибок и требует рассудительного и осторожного подхода. Но при всем этом весьма комфортный и с вариативном геймплеем.Во вторых, дозарядный барабан дает танку некоторую свободу выбора и только вам решать, когда все бросить в бой, а когда придержать снаряд на будущее, однако выше я описал ситуации, когда такая система зарядки будет максимально эффективна.В третьих, танк из тех, кто может быстро перемещаться по полю боя и влиять на ситуацию именно там, где это критически необходимо. Следите за миникартой, оценивайте ситуацию в бою и ваш танк станет головной болью противника. ПС: Несколько боев для ознакомления с геймплеем
- 6 376 ответов
-
- 30
-
-
- 8 ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
К-91-122 Премиумный советский средний танк 9 уровня. Содержание: 1. Вступление 2. Историческая справка 3. ТТХ 4. Бронирование 5. Доп. оборудование, расходники, экипаж 6. Плюсы и минусы 7. Тактика 8. Фарм 9. Заключение 1. Сообщение: Видео (обзоры, мнения, гайды) ► 1. Вступление К-91-122 - это премиумный советский средний танк 9 уровня, введенный в патче 1.23 в новогодних коробках 2024 года. На момент его ввода оказался самым сбалансированных и комфортным прем СТ 9 лвл. И одним из самых желанных премов из коробок 2024 года. ► 2. Историческая справка Версия К-91 с передним расположением башни. Машина разрабатывалась в ОКБ инженерного комитета Сухопутных войск под руководством А. Ф. Кравцева с марта по август 1949 года. В качестве силовой установки предполагалось использовать 12-цилиндровый оппозитный дизельный двигатель с наддувом. Функции поддерживающих катков должны были выполнять кронштейны с лыжеобразными опорами. Работы над машиной не вышли за рамки эскизного проекта и были прекращены в декабре 1949 года. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Чертежи К-91-122 ► 3. ТТХ [1.23] Экипаж: Модули: Орудие и снаряды Технические характеристики ► 4. Бронирование - Возможны неточности, так как на скриншотах данные из мода а не из официальных источников. ► 6. Доп. оборудование, расходники, экипаж 1. Полевая модернизация Полевая модернизация, это исключительно индивидуально. Можно как её ставить, так и вообще не выбирать не одного пункта. Можно повысить ДПМ + Мобильность. Можно повысить Точность + Маскировку (как у меня). Так же доп слот вы выбираете именно под ваше оборудование. Ниже предоставлена моя ПМ (с уклоном на точность и маскировку): II - мы картон, нас в основном не критуют, по этому слот 2 и рем комплекты сейчас бесконечны, как раньше нам не придется весь бой с выбитыми модулями быть. IV и VII - точность, это нам дает как 4 слот оборудования (бесплатный прицел). Мы все же Снайперский танк. Точности мало не бывает. V - тут альтернатив нет 6 ед маскировки это слишком много, мы живем только благодаря маскировке и рукам того кто управляет танком. 2. Экипаж (Перки) В идеале набор навыков должен быть таким: 1 2 3 4 5 6 7 8 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Звуковая разведка Эксперт Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Злопамятный Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Мастер тарана Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Бесконтактная боеукладка 3. Сборка оборудования и расходники + 2 моих сборки Оборудование: 1. Вентиляция + досылатель + стабилизатор - универсальная сборка с уклоном на дамаг (в приоритете розовое или боновое оборудование). 2.Турбонагнетатель (можно Экспериментальную систему повышение мобильности Т3) + досылатель + стабилизатор - сборка на скорость, как по мне скорости у танка хватает и это неактуально (в приоритете розовое или боновое оборудование). 3. Досылатель + стабилизатор + оптика - стандартный разведчик (в приоритете розовое или боновое оборудование). 4. Досылатель + вентиляция + оптика - стандартный разведчик более зрячий и с большей маскировкой (в приоритете розовое или боновое оборудование). 5. Досылатель + вентиляция + КОП - современный разведчик на мой взгляд более актуальный на картах с растительностью (в приоритете розовое или боновое оборудование). 6. Досылатель + стабилизатор + Закалка - больше ХП возможно будет актуально для города (в приоритете розовое или боновое оборудование). 7. Оптика + малошумка + КОП - полный разведчик, но без ДПМ-а (в приоритете розовое или боновое оборудование). Расходники: 1. Малая Аптечка + Малая Ремка + Малый Огнетушитель 2. Малая Аптечка + Малая Ремка + Большой Огнетушитель 3. Большая Аптечка + Большая Ремка + Большой Огнетушитель 4. Малая Аптечка + Малая Ремка + Доппаек 5. Большая Аптечка + Большая Ремка + Доппаек Масло и Регулятор - устаревшие и неиграбельные. Мои 2 сборки: 1 Сборка Универсальная сборка, позволяющая дополнить все сильные стороны танка. Большинство используют данный танк именно с этой сборкой на любых картах. 2 Сборка Данную сборку хорошо использовать для карт где есть большое количество растительности, в купе с нашим обзором в 473 ед, "Командирский обзорный прибор" - позволяет нам с уверенностью пересвечивать танки находящиеся за этой растительностью. Так как он дает нам в слоте на разведку +20% бонус на демаскировку противника за растительностью (который стоит или двигается) а так же +12.5% к демаскировке противника если он двигается. В совокупности мы получаем 32.5% к демаскировке противника за кустами который двигается, на практике это огромный бонус, позволяющий обнаруживать большинство противников в кустах и через кусты и при этом оставаясь незаметным. ► 5. Плюсы и минусы. Плюсы: 1. Высокое бронепробитие ББ в 252 мм 2. Средний урон за выстрел 440 ед 3. Хороший ДПМ в среднем 3000 4. Разброс на 100 м можно разогнать до 0.25 5. Хороший обзор 400м (можно разогнать до 543) 6. Хорошая маскировка 16.5 (разогнать можно до 50) 7. Отличные показатели мобильности 55\18 при 19.5 уделке 8. Скорость поворота башни 45 град/с 9. Скорость поворота 50 град/с 10. Боекомплект 55 снарядов. 11. Большая масса позволяет брать на таран ЛТ и многих СТ (Обязательно навык экипажа Мастер тарана) Минусы: 1. Количество ХП в 1500 ед 2. Бронирование или почти его отсутствие 3. Голдовые снаряды в 300мм пробития и тип Кумулятивный 4. Скорость полета снарядом как основных так и специальных всего 940 м\с 5. Скорость сведения и стабилизация. 6. Плохие УВН -6 ► 7. Тактика • Данный СТ способен выполнять любую роль исходя из ситуации в бою, К91-122 не Снайпер, а универсальный танк! 1. Хороший снайпер на средних дистанциях а иногда и дальних. Точность + Пробитие и Нормальный ДПМ - позволяет в некоторых ситуациях реализовать наш танк как снайперский, но нужно не забывать что мы не арта и не пт и не стоять весь бой у базы в надежде нанести урон, такая тактика в 90% приведет к сливу. 2. Отличный разведчик с 2 набором оборудования. Позволяет заменить ЛТ и пересветить спокойно почти любые танки 7-8-9 лвл а так же наносить урон по своему засвету, умея пользоваться 15м от куста или крон деревьев мы можем не боясь наносить дамаг без своего обнаружения противником. 3. Способен поддержать танки на любом направлении выполняя роль танка поддержки. В городских картах и на других картах используя нашу динамику, разовый урон + пробитие и ДПМ, мы может оказать огромную пользу на любом направлении, главное не забывать что мы все же картон и имеем всего 1500 хп. ► 8. Фарм 10 боев ПА + 50% резервы (без Взвода\Клановых) и 262 боя: Бои производились почти на фул ББ с бонусом от елки 50% (будем считать их как 50% резервов) без клановых и без взвода. Средний дамаг 3.1к и насвет 1.2к (82-87% отметки). Статистика за 262 боя (тут уже часть с клановыми резервами): Цена полного ремонта танка 15.200 - 17.500 серебра. Цена ББ - 1025 серебра. Цена Голдовых снарядов - 5200 серебра. ► 9. Заключение Это первый премиум СТ 9 лвл который действительно получился на 10\10 у него есть как минусы так и плюсы. Он не обладает наборов запредельных характеристик. Но в тоже время он имеет всё что нужно для комфортной игры и фарма. Самое главное что он позволяет с комфортом и результативно играть и в тоже время фармить большое количество серебра. К-91-122 это танк у которого есть всё, но в тоже время нет нечего! Данный гайд будет развиваться и дополняться!
- 688 ответов
-
- 13
-
-
Машина является образцом самой массовой модификации немецкого танка Panther - Pz.Kpfw. V Panther Ausf. G. История: Небольшая заметка, если не хотите читать историческую справку по машине: в игре, данная Пантера именуется как "Пудель", в честь погибшего бойца АК Тадеуша Тычинского, имевшего такое прозвище. Сам же экипаж Пантеры называл её Магдой. Далее в гайде данная Пантера ( "Пудель" ) будет именоваться Магдой. Мне этот вариант больше импонирует. ТТХ: Орудие: Как видно из ТТХ на скриншоте, орудие - типичный дырокол, которое устанавливается на Пантеру 1, Пантеру М10 и прочие пантерообразные машины. Плюсы: - Большой запас прочности - Хороший угол склонения орудия ( -8° ) - Хороший обзор (при желании, обзор можно прокачать до 470 метров) - Большой боекомплект - Высокая скорострельность - Наличие камуфляжа (танк идёт вместе с камуфляжем, соответственно тратиться на его приобретение не нужно) - Хорошая динамика и манёвренность Минусы: - Низкое пробитие бронебойными снарядами, если хотите противника пробивать, придётся использовать БПС (актуально для любых противников, имеющих броню) - Слабая броня. На рикошеты и непробития можно надеяться только от одноклассников, что-нибудь ВЛД да отобьёт. - Плохая стабилизация орудия от движения корпуса и башни. - Время сведения орудия Экипаж: Командир Наводчик Механик-водитель Радист Заряжающий Тут хотелось бы написать, что это классический состав экипажа для немецких СТ, но нет. Танк трофейный, а значит кататься на "Магде" будут поляки. И прокачивать экипаж придётся с нуля. Что же прокачивать "Магде" ? Учитывая, что танк у нас немецкий трофейный, то и проблемы достаются по наследству. Так что ставим всё тоже самое, что Вы поставили бы на VK 30.02 (M), Пантеру 1, Пантеру М10. Экипаж 1 2 3 4 Командир Шестое чувство Ремонт Боевое братство Орлиный глаз Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Снайпер Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Виртуоз Радист Ремонт Радиоперехват Боевое братство Ретранслятор Заряжающий Бесконтактная боеукладка Ремонт Боевое братство Отчаянный После открытия 3-го перка, их нужно сбросить, поставить всем боевое братство, профильные навыки (радиоперехват, шестое чувство и т.п.) и снова всем ремонт. Данная сборка умений и навыков подходит, если Вы играете на передовой (не просто "ололо" и в ангар, а именно вполне успешно живёте и дамажите). Вторая сборка больше рассчитана на игру в снайпера, или в ПТ, если хотите. Данный стиль боя более безопасен для целостности танка и сохранения машины до конца боя. Экипаж 1 2 3 4 Командир Шестое чувство Орлиный глаз Маскировка Боевое братство Наводчик Плавный поворот башни Снайпер Маскировка Боевое братство Механик-водитель Плавный ход На выбор игрока Маскировка Боевое братство Радист Радиоперехват На выбор игрока Маскировка Боевое братство Заряжающий Бесконтактная боеукладка На выбор игрока Маскировка Боевое братство С данной сборкой максимально прокачиваем обзор + комфортность стрельбы (ибо разброс при движении не самый комфортный) и стараемся светиться как можно меньше. Оборудование: Я бы выделил следующие варианты: - Усиленные приводы наводки - Просветлённая оптика/Стереотруба - Досылатель - Усиленные приводы наводки - Улучшенная вентиляция - Досылатель - Улучшенная вентиляция - Просветлённая оптика/Стереотруба - Досылатель Используйте сборку, исходя из Вашей тактики игры. Первые два варианта подразумевают игру на дистанции, разница лишь в том, что в одном случае Вы будете светить и стрелять по своему засвету, либо в ПТ-стиле, но при своём засвете, а в другом - чаще по чужому, ибо танк будет без хорошего обзора. 3-й вариант - активная игра во 2-й линии, при использовании оптики, поддерживаем основные силы. Либо светим сами себе, и на дистанции отстреливаем всё, что увидим. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Советы: "Магда" является Пантерой, так что и тактика применения у неё такая же как у всех пантерообразных машин: необходимо действовать во второй линии, играть в «снайпера», поддерживая союзников частым огнём по противникам. Если при игре в топе, ещё можно действовать довольно нагло, то при попадании к 8-м ур. играть нужно исключительно в ПТ. Танк не предназначен для ближних боёв из-за слабого бронирования и малого разового урона. Внизу списка следует играть только в снайпера. Брони у танка почти нет, а для орудий 7-8 уровня не составит труда за пару выстрелов уничтожить "Магду". Угол склонения -8°, а значит можно использовать неровности рельефа и играть от башни, где это возможно. БК у Магды хрустальная, поэтому борта подставлять крайне противопоказано, можно башню потерять. Вывод: В целом машина весьма комфортна, особенно при игре с 6-7 уровнями. Танк не предназначен для лобовых столкновений из-за недостаточного бронирования, а является скорее танком поддержки союзников. Видео: Полезные ссылки: Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Балансировщик и уровни боёв Переобучение экипажа без золота
- 712 ответа
-
- 17
-
-
- 6 уровень
- премиумный
- (и ещё 5 )
-
Всех приветствую ! Так как старая тема безнадёжно устарела, да и написана она про М48А1 ещё тех времен, когда Паттон был без какой-либо вменяемой брони с кривой пушкой, тему решил обновить. http://wiki.gcdn.co/images/9/9f/M48A5_Patton_scr_2.jpg История ТТХ Орудие М48А5 Patton Перезарядка: 100% экипаж = 8,01 с. 100 % экипаж + вентиляция = 7,83 с. 100 % экипаж + досылатель = 7,21 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7,83 с. 100 % экипаж + ящик колы = 7,66 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 7,05 с. 100 % экипаж + вентиляция + ящик колы = 7,5 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + ящик колы = 6,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 7,66 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 7,05 с. 100 % экипаж + боевое братство + ящик колы = 7,5 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6,89 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + ящик колы = 6,61 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + ящик колы + продувка воздуховодов = 6,54 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + ящик колы + рациональная БК = 6,42 с. Плюсы и минусы Плюсы: Хороший разовый урон за выстрел Хорошие УВН орудия Отличный обзор Хорошая стабилизация орудия Хорошо бронированная башня Отличный ДПМ Минусы: Огромные размеры Низкая максимальная скорость Экипаж Экипаж М48А5 состоит из 4-х человек: Заряжающий совмещает функцию радиста. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? В принципе, у моменту прокачки и приобретения М48А5, экипаж уже должен быть как минимум 3-хперковым. Буду от этого и отталкиваться, ибо прокачивать экипаж на 10-м ур. такое себе удовольствие. Вы подставляете не только себя, но и свою команду. Таблица под спойлером: Ну и небольшой комментарий - скорейшая прокачка "Радиоперехвата" и "Орлиного глаза" просто обязательна, ибо хорошим базовым обзором обладают все танки ветки М48А5. И лучше это сделать на более низких уровнях. По поводу маскировки - да, Паттон стреляющим кустом не станет, но лучше так, чем совсем ничего. А 5-м перком докачивать то что останется, под свой стиль игры - либо с упором на пострелушки, либо с упором на свет. Бесконтактная БК вещь так же полезная, если случилась ситуация, что Вам стреляют в борт, возможно повреждение БК. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Это всё, что можно установить на М48А5. Так или иначе, на танк нужно ставить то, что усилит его сильные стороны. Я вижу два основных варианта сборки оборудования: Для любителей пострелять: Больше подойдёт для средних и ближних дистанций. Для любителей помимо пострелять, ещё и посветить: Учитывая самый лучший базовый обзор, перками экипажа, оборудованием, можно хорошо прокачать обзор танку. И помимо Вашего дамага, Вам будет начисляться ассист. Либо можно поставить их боновые аналоги. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Реализуйте обзор, ДПМ и крепкую башню. Можно сказать, что в плане вариантов применения, М48А5 довольно универсальный. Если другие танки заточены либо под стояние в кустах, т.к. нет брони, либо под ближний бой, т.к. кривое орудие, то с Паттоном есть где разгуляться. Но учитывайте низкую максимальную скорость машины, в 45 км/ч. За быстрыми танками Вы не успеете, ключевые позиции, которые актуальны для быстрых машин, Вы так же не займёте. Вы будете выполнять функцию поддержки. А вот как Вы эту функцию будете выполнять, это уже Ваш выбор. Ибо возглавлять атаку можно разве что против 8 ур., в боях с 10-ми ур. за излишнюю наглость накажут быстро. Орудие: 105 mm Gun M68 хорошо стабилизировано, довольно точное, имеет вполне ТТшный урон за выстрел, но при этом, довольно быстро перезаряжается, для такого разового урона. При всём при этом, имеется -9° склонения орудия, что позволяет стрелять из-за рельефа, выставляя противнику только крепкую башню, но об этом ниже. В совокупности получается 2923 урона в минуту (верно для 100 % экипажа, без каких-либо плюшек и оборудования), которые можно "разогнать" максимум до 3791 урона в минуту со всеми возможными плюшками. Броня: Броня у М48А5 присутствует. Корпусом можно более-менее отбивать разве что снаряды 8-го ур. Лучше всего, бронирована башня. Конечно, она не настолько ультимативно бронирована, что можно отбивать всё. Есть фугасы, есть голда, есть ком.башенка в конце концов. Да, это не ком.башенка М48А1, в которую не попасть надо ещё постараться, в ком.башенку М48А5 попасть сложнее, но всё равно возможно. Обзор: А теперь самая "вкусная" часть. Базовый обзор М48А5 шикарен - 420 метров. Ведь большинство машин 10 ур. имеет базовый обзор в 400 метров. С оптикой, ящиком колы, перками экипажа на обзор, всего получится 522 метра обзора. А если использовать боновую оптику, боновые инструкции на обзор, со всеми плюшками обзор вообще получается 546 метров. Так или иначе, зависеть от светляков в команде Вы точно не будете. Маскировка: А вот маскировка хромает. Огромные габариты всё же сказываются. Конечно, прокачать её можно, но я бы не стал на неё рассчитывать. Итоги Исходя из всего вышесказанного, можно сказать, что М48А5 Паттон - универсальный танк поддержки. А как эту поддержку можно оказывать, выбирает только игрок, благо ТТХ танка это позволяют. Удачных Вам боёв ! Пишите чего нужно добавить/убавить/исправить. Вместе можно сделать данную тему ещё лучше. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота
- 847 ответов
-
- 7
-
-
- 10 ур.
- американский
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Изменения в патче 1.9: Здравствуйте, уважаемые игроки ! В теме пойдёт речь о легенде Великой Отечественной войны, лучшем и самом массовым среднем танке Т-34. Под общим названием "Т-34" обычно подразумеваются все варианты модернизаций танка: Т-34-76 с "пирожковой" башней, Т-34-57, Т-34-76 с башней-"гайкой", Т-34-85 с орудием С-53, Т-34-85 с орудием Д-5Т, огнемётные варианты Т-34. Но в данной теме мы поговорим модернизации 34-ки, которая сочетает в себе мобильность и защищённость среднего танка, но при этом имеет орудие, которое способно бороться с тяжёлыми танками "Пантера" и "Тигр" - Т-34-85. Итак, что же из себя представляет Т-34-85 в WoT ? http://wiki.gcdn.co/images/e/e3/%D0%A2-34-85_art.jpeg История ТТХ Сток Топ Плюсы и минусы Плюсы: Отличная мобильность Хороший угол склонения орудия ( -7° ) Хорошая маскировка Комфортное орудие Д-5Т-85БМ Хороший ДПМ Хорошее пробитие базовым снарядом среди 6-м ур. Большой урон осколочно-фугасным снарядом. Рикошетная башня Минусы: Комфортность проходных орудий оставляет желать лучшего Слабая броня корпуса Слабая радиостанция Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 5,75 с. 100 % экипаж + вентиляция = 5,63 с. 100 % экипаж + досылатель = 5,18 с. 100 % экипаж + боевое братство = 5,63 с. 100 % экипаж + доп.паёк = 5,5 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 5,06 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк = 5,39 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 4,85 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 5,5 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 5,06 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк = 5,39 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 4,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 4,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов = 4,7 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК = 4,61 с. Исследование и схема прокачки танка С Т-34 у Вас должна была остаться радиостанция 9РМ, значит, прокачивать её на Т-34-85 не нужно. Как ещё можно облегчить прохождение Т-34-85 ? Орудие У-11 раньше всего можно встретить на КВ-1, поэтому если Вы проходили ветку советских ТТ, на Т-34-85 она будет уже изучена. Двигатель В-2-34М можно изучить на СУ-100 Если Вы дошли до КВ-13 или ИС, то у Вас может быть изучено и топовое орудие Д-5Т-85БМ.Имейте ввиду, что на стоковую ходовую влезут все модули и оборудование для танка. Поэтому, получается 3 варианта прокачки: Ⅰ. Орудие 85 мм ЗиС-С-53 → башня Т-34-85 расширенная → двигатель В-54К → ходовая Т-34-85-60 (если Вы проходили другие советские машины, часть модулей для Т-34-85 будет уже открыта) Ⅱ. Орудие 85 мм ЗиС-С-53 → башня Т-34-85 расширенная → орудие 85 мм Д-5Т-85БМ → двигатель В-2-34М → двигатель В-54К → ходовая Т-34-85-60 Ⅲ. Для олигархов. Ну, вы поняли https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Модули и схема бронирования танка Экипаж Экипаж состоит из 5-ти человек. http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png http://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png Да, это не совсем удобно, потому что на предыдущем Т-34, экипаж состоял из 4-х человек, а на Т-34-85 добавляется лишний член экипажа. Да и начиная с Т-43, заканчивая Т-62А, Об. 140, Об. 430У, у всех танков по 4 члена экипажа. С другой стороны - можно одновременно прокачивать командиру "Орлиный глаз", а радисту - "Радиоперехват". Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Выделить тут можно две сборки: для агрессивного боя и для более аккуратного, дистанционного боя. Для агрессивного стиля игры: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Ремонт Орлиный глаз Маскировка Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Маскировка Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Виртуоз Маскировка Радист Боевое братство Радиоперехват Ремонт Изобретатель Маскировка Заряжающий Боевое братство Отчаянный Ремонт Бесконтактная БК Маскировка Для дистанционного боя: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Маскировка Орлиный глаз Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Снайпер Ремонт Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Виртуоз Ремонт Радист Боевое братство Радиоперехват Маскировка Изобретатель Ремонт Заряжающий Боевое братство Отчаянный Маскировка Бесконтактная БК Ремонт Как Вы видите, разница лишь в том, когда прокачивать экипажу "ремонт" и "маскировку". В случае агрессивного стиля игры, без ремонта никак. Хоть и есть многоразовые расходники, может случиться так, что рем.комплект будет на "перезарядке", тут Вас наличие ремонта у экипажа здорово выручит. Если Вы не любите лететь на противника с шашкой наголо, тогда в первую очередь надо прокачивать маскировку. Маскировка у Т-34-85 хорошая, а отсутствие ремонта у экипажа компенсируют многоразовые рем.комлпекты. Если же Вы хотите предпочитаете максимальную результативность, сборка перков получится примерно следующей: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Орлиный глаз Пожаротушение Маскировка/Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Пожаротушение Маскировка/Ремонт Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Пожаротушение Маскировка/Ремонт Виртуоз Радист Боевое братство Радиоперехват Пожаротушение Маскировка/Ремонт Изобретатель Заряжающий Боевое братство Отчаянный Пожаротушение Маскировка/Ремонт Бесконтактная БК Устанавливайте оптику на танк, доп.паёк в расходники. У Вас будет хороший обзор, комфорт стрельбы, а если умеете играть аккуратно, то маскировка у танка очень хорошая. Наличие пожаротушения у экипажа компенсирует отсутствие огнетушителя. Только не забывайте, что при прокачивании 3-го перка, нужно делать сброс, чтобы поставить членам экипажа боевое братство. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Выбор оборудования не такой уж и богатый. Возможных сборок получится несколько. Для агрессивного боя: Максимально улучшаем комфорт стрельбы оборудованием, вкупе с навыками и умениями экипажа. Обзор хоть и получится в итоге 398 метров, но при агрессивном бое, обзор не важен. Вы будете видеть противника, противник будет видеть Вас. Для дистанционного боя: Если Вы предпочитаете вести дистанционный бой, не лезете в самое пекло, и при этом, не хотите сильно зависеть от света союзников, можно поставить просветлённую оптику. Обзор получится 427 метров, что довольно неплохо. Оптимальный вариант, пока не получите нормальный экипаж, оптика исправит плохой базовый обзор. Вы же не хотите быть в бою слепым котёнком ? Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Т-34-85 вполне универсальный танк. Он может что-то посветить, что-то танковать (башней), заниматься тем, чем занимаются СТ - обходы и прочие фланговые манёвры. Но при этом, вполне будет справедливо сказать, что танки заточенные под определённый параметр, будут делать это лучше. Например, тот же Кромвелль за счёт ЛТшной динамики и неплохого обзора, посветит лучше, чем Т-34-85. Орудие: Д-5Т-85БМ имеет приемлемую точность и время сведения, т.е. довольно комфортно для стрельбы. Пробития базовым снарядом вполне хватает для одноуровневых танков. На 7-м ур. уже начинаются проблемы. Если СТ 7 ур. более-менее пробиваются бронебойными, за исключением всяких толстолобиков, типа P.43 ter, то ТТ пробиваются уверенно только голдой. Отдельно стоит сказать о японских ТТ: О-Ни и О-Хо. В лоб О-Ни вы сможете пробить голдой только в маску орудий маленьких башен на ВЛД, там 175 мм. Всё. О-Хо в лоб можно пробить только сюда, жёлтым цветом отмечено 105 мм брони: Сможете попасть в эти зоны в условиях боя ? То-то же. Поэтому, с О-Хо лобовых встреч избегать в принципе, если не хотите подарить ему 720 дамага. Броня: Единственное, что может "отбивать" снаряды у Т-34-85 - это башня. Во-первых, она довольно хорошо бронированна, 90 мм. Это самая "толстая" часть Т-34-85. Во-вторых, из-за своей формы, она вполне может отправлять в рикошет различные шальные снаряды. Но не нужно на неё сильно уповать. Броня-то не ультимативная. Она может отбить разве что снаряды 4-6 ур., и то, с оговорками. Обзор: Обзор даже без оптики/стереотрубы и доп.пайков прокачанный только с помощью перков экипажа, получается 398 метров, что уже неплохо. Можно и лучше. С оптикой - 427 метров, со стереотрубой - 486 метров. А если к ним добавить доп.паёк, получится 448 и 509 метров соответственно. При необходимости, можете аккуратно посветить, как себе, так и команде. Маскировка: Маскировка у Т-34-85 хорошая. 29,48 % у неподвижной машины и 7,02 % для неподвижной машины после выстрела. Для движущейся машины - 22,89 % и 5,45 для машины в движении, после выстрела. Эти данные верны только при наличии у экипажа всех необходимых умений и навыков, и оборудования на танке (камуфляж и вентиляция). Для примера возьмём полностью прокачанный Т-34-85 со всеми плюшками для экипажа, с оптикой, и Магду (Пуделя) с аналогичным экипажем, расходниками и оборудованием. Обзор получится 448 метров у Т-34-85 и 460 метров у Магды. С таким обзором, Магда обнаружит Т-34-85 в чистом поле, когда он: стоит: ≈337 метров движется: ≈369 метров стреляет: ≈ 425 метров Будучи в больших кустах, при правильной постановке, Т-34-85 обнаружится Магдой: стоит: ≈132 метра движется: ≈ 159 метров стреляет: ≈ 230 метров Бой в топе В таком бою, Вы для всех представляете существенную угрозу. Помните, что сдержать снаряды у Вас может только башня, и то, с оговорками. Не недооценивайте противников. Даже какой-нибудь Pz.Kpfw. II Luchs (4 ур.) может сделать из Вашего Т-34-85 решето. При игре против 4-х ур., не забывайте использовать мощный ОФ снаряд, который выдаёт 300 среднего урона. Пробитие составляет 44 мм, для некоторых 4-х ур., такой фугас может стать фатальным. Бой с 7-ками В таком бою можно либо искать и бороться с 5-6 ур., либо поддерживать союзных топов огнём. Только не просто стоя рядом с ними, ловя моменты, чтобы безопасно для себя, стрелять. Ибо есть такой танк как О-Ни, которого пробить в лоб довольно проблемно. Толку от Вашего Т-34-85 в лобовых перестрелках, даже при условии, что противники Вас игнорируют, будет мало. А лучше заходить в борта/тыл, объезжая место перестрелки. Вы вынуждаете противника отвлекаться, нервничать. В такой ситуации, любое действие противника приведёт к его отправке в ангар. Отвлечётся, чтобы наказать Вас, союзные ТТ, которые перестреливались с ним, выйдут и накажут уже противника. А если противник будет Вас игнорировать, ну что ж... хп ведь не бесконечные, и раз в ≈5 с. будет терять 180 хп. Бой с 8-ками Довольно тяжёлый бой для 6-го ур. В таком бою даже 6-к найти довольно сложно, по причине того, что они довольно быстро уезжают в ангар. Здесь играть нужно исключительно в поддержку. Ситуация тут получается двоякая. С одной стороны, на Вас обратят внимание в последнюю очередь, потому что есть более опасные противники, с другой - Вас легче всего пробить, а значит получить лишние 720 дамага проще, чем с той же 8-ки. Итоги Т-34-85 это универсальный танк, и если другие СТ, будучи в топе, могут играть в стиле тяжёлого танка, то Т-34-85 во всех уровнях боёв играется одинаково - заходит в борта/корму по возможности, совершает фланговые манёвры, в общем, всё, для чего предназначен СТ, оставляя танкование тяжёлым танкам. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота
-
Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Приветствую всех обладателей такого редкого танка ! Ещё более редкий экземпляр, чем Pz.Kpfw. V/IV, только его собрат Pz.Kpfw. V/IV Alpha В данной теме поговорим об этих машинах. http://wiki.gcdn.co/images/0/00/Pz.Kpfw._V_IV_Alpha_render_1.jpg Что же это за танк и как его получить ? Начнём, пожалуй, с самого редкого танка игры - Pz.Kpfw. V/IV Alpha. Данный танк выдавался в качестве награды альфа-тестерам Если Вы не альфа-тестер, данный танк вы никак не получите. Хотя один способ есть - изобрести машину времени, вернуться в прошлое и стать альфа-тестером Его собрат, Pz.Kpfw. V/IV, встречается более часто, если так можно выразиться по отношению к редкому танку. Данный танк можно было получить с 16 декабря 2013 года до 8 января 2014 года в рамках Новогодних предложений Премиум магазина в продаже были пакеты с танками А-32, М6А2Е1, Pz.Kpfw. V/IV и с большими суммами золота в придачу. После окончания акции эти машины были выведены из свободной продажи. Pz.Kpfw. V/IV можно было приобрести 28 мая 2019 года на Чёрном рынке в утреннем предложении (7:00 по МСК). Pz.Kpfw. V/IV продавали в количестве 20 тыс. штук за 5500 золота. Что касается обеих машин, разница лишь в названии и небольших отличий в внешнем виде в пользу Pz.Kpfw. V/IV Alpha (присутствуют запасной каток, канистры, маск.сеть и т.п.). Pz.Kpfw. V/IV Alpha - альфа-тестерский танк. Если увидите такую машину в бою, знайте - перед Вами ветеран А с точки зрения ТТХ эти машины абсолютно идентичны. История взята из старого гайда Есть 2 версии происхождения Pz.Kpfw. V/IV Ⅰ. 1 июля 1944 года 653 тяжёлый истребительный батальон, находящийся под командованием майора Рудольфа Грилленбергера, получил 11 новых спецмашин: Bergeelephant x2 Командирский PzKpfw V Tiger (P) х1 Bergepanther x2 Трофейные Т-34 х3 Машина снабжения на базе Pz III x3 На минуточку, Bergepanther - это БРЭМ. Вскоре после получения батальоном новой техники силами команды механиков под началом штабсфельдфебеля Антона Бруннтхалера в полевых условиях на БРЭМ была прикручена/приварена башня от PzKpfw IV Ausf. H. Также в поле были переделаны 34-ки: две в машины снабжения, а на третью, вместе со второй Bergepanther, установили счетверённые 20-мм зенитки. Подтверждение этому есть в книге Combat History of Schwere Panzerjager Abteilung 653, автор Karlheinz Münch. Скриншот 214-й страницы: Spoiler В пользу намертво закреплённой башни говорит и история 653-го тяжёлого истребительного батальона, который имел опыт боевых действий на Штугах и Фердинандах. Поэтому вести стрельбу из блокированной башни им не составляло труда. БРЭМ Bergepanther, всегда оставалась БРЭМ, но при этом, могла вести огонь. Ⅱ. Информацию о 2-й версии можно найти в книге Михаила Свирина "Тяжёлый танк Пантера Pz.Kpfw V". Согласно его информации, это командирский танк, на шасси Bergepanther с башней от танка Pz. IV Ausf. H, который, возможно, имеет заводское происхождение. Далее, цитата из книги: Цитата Был изготовлен в единственном экземпляре. Дело в том, что при его создании, неизвестные танкостроители (можно предположить, что таковыми были инженеры «Нибелунгенверк», г. Сант-Валентин) на корпус «Пантеры» Ausf. D установили башню PzKpfw IV Ausf. Н. Историк В. Шпильбергер утверждает, что при изготовлении этого танка была использована база «Бергепантеры». Известны всего две фотографии этой машины, стоящей на ж.д. платформе. Но, несмотря на то, что этот танк был всего один, он принял участие в боях 1944 г. на Восточном фронте в составе 653-го Schwere Heeres Panzerjager Abteilune (653-го истребительно-противотанкового батальона) вооруженного «Фердинандами». http://wiki.gcdn.co/images/3/3e/PzKpfw_V-IV_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D1%81_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%B74.jpg Что касается игрового Pz.Kpfw. V/IV, у него должен отсутствовать ящик Роммеля, ибо при намертво закреплённой башне, ящик закрывал бы доступ к двигателю. ТТХ Танк у нас премиумный, прокачивать ничего не нужно. Орудие является классикой, довольно распространено, оно присутствует на немецких СТ 5-6 ур. Перезарядка: 100% экипаж = 3.64 с. 100 % экипаж + вентиляция = 3.56 с. 100 % экипаж + досылатель = 3.28 с. 100 % экипаж + боевое братство = 3.56 с. 100 % экипаж + шоколад = 3.49 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 3.21 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 3.41 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + шоколад = 3.07 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 3.49 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 3.21 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 3.41 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 3.14 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад = 3.01 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + продувка воздуховодов = 2.98 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + рациональная БК = 2.92 с. Плюсы и минусы Можно прокачивать экипажи немецких СТ (танки ветки Е-50М) Льготный уровень боёв Хорошая мобильность Большая масса + хорошая мобильность = отменный таран Быстрое сведение и перезарядка орудия Хорошие УВН Большой БК Толщина ВЛД позволяет рассчитывать на рикошеты/непробития от некоторых одноуровневых и низкоуровневых машин Большие размеры танка Слабое бронирование башни Отсутствие брони в бортах и корме Критосборность Экипаж Экипаж у Pz.Kpfw. V/IV классический, из 5 человек: Командир, Наводчик, Механик-водитель, Радист, Заряжающий Так как, Pz.Kpfw. V/IV премиумный, то на нём можно прокачивать экипажи средних танков ветки Е-50М и ветки Леопарда 1 до 7-го ур. включительно. Умения и навыки членов экипажа должны соответствовать тому танку, на который они обучены, но если у Вас по каким-то причинам на Pz.Kpfw. V/IV катается родной экипаж, то порядок прокачки смотрите в таблице под спойлером: Spoiler 1 2 3 4 5 Командир Шестое чувство Ремонт Боевое братство Орлиный глаз На выбор игрока Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Снайпер Злопамятный Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Мастер тарана Виртуоз Радист Ремонт Радиоперехват Боевое братство Ретранслятор На выбор игрока Заряжающий Ремонт Бесконтактная БК Боевое братство Отчаянный На выбор игрока Ещё раз повторюсь, в таблице это порядок прокачки. Разумеется, 3-м перком прокачивать боевое братство довольно долго, нужно сделать сброс за золото (чтобы заработанный опыт не потерять), И вообще, используйте сброс умений и навыков по возможности, можно ставить те перки, что работают только при 100 % изучении, жертвуя теми, которые начинают работать с момента изучения, например, ремонтом. Благо, сейчас есть перезаряжающиеся рем.комплекты, так что отсутствие ремонта это не так критично. В итоге, набор умений и навыков будет примерно таким: Spoiler 1 2 3 4 5 Командир Боевое братство Шестое чувство Орлиный глаз На выбор игрока Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Снайпер Злопамятный Ремонт Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Мастер тарана Виртуоз Ремонт Радист Боевое братство Радиоперехват Ретранслятор На выбор игрока Ремонт Заряжающий Боевое братство Бесконтактная БК Отчаянный На выбор игрока Ремонт С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование В патче 1.10 серьёзно изменилось оборудование. Что к чему и почему, и вообще, с чем это едят, можно почитать более подробно здесь: Оборудование 2.0. Подробности Улучшенная вентиляция/Просветлённая оптика/Досылатель Выбор тут не особо богатый. Досылатель - тут и так всё очевидно, без пояснений. Улучшенная вентиляция - вкупе с боевым братством, улучшаем ТТХ танка. Просветлённая оптика позволяет быть самодостаточным в плане обнаружения противников + Вам будет отсыпаться опыт, за стрельбу союзников по обнаруженным Вами противникам. Поэтому, на мой взгляд, это самый оптимальный и универсальный набор оборудования для Pz.Kpfw. V/IV. Единственное, с чем можно поэкспериментировать: Усиленные приводы наводки/Просветлённая оптика/Досылатель Пока нет боевого братства, вместо улучшенной вентиляции поставить усиленные приводы наводки. Хотя, тут дело вкуса, разумеется. Тактика Тактика зависит от уровня боёв. Благо мы видим либо 5-е ур., т.е. будем в топе, либо играем с 6-ками. Если в топе - тут раздолье. Едем, что-то танкуем, в общем, убиваем всех, кого видим. Правда есть пара оговорок. На 5-м ур. есть несколько машин, которые могут составить достойную конкуренцию Pz.Kpfw. V/IV. Напишу о наиболее популярных и часто встречающихся машинах: Ⅴ ур. КВ-1/КВ-1С - опасны только из-за 122 мм фугасницы, которая может если не отправить в ангар с одного выстрела, то сделать инвалидом, это точно. Держаться от таких лучше на расстоянии и не давать им прицеливаться, попутно разбирая их. Т-34 - у него есть хорошая 57 мм пушка с просто адским ДПМом (2686 против наших 2104) и отличным пробитием. Танкануть ВЛД его снаряды можно только частично, поэтому стреляя на ходу, идите на сближение и тараньте. Так, Вы потеряете меньше хп, чем при обычной перестрелке с Т-34. Pz.Kpfw. IV Ausf. H/M4 Sherman/Sherman Ⅲ - на данные танки могут быть установлены 105 мм фугасницы, которые могут серьёзно подпортить здоровье Вашему танку. Но все танки без брони, так что главное развести на выстрел, либо поймать момент, когда они разряжены и разбирать их. Перезарядка с таким орудием составляет примерно 8 с. Черчилль Ⅲ - тот же Т-34, только ТТ, медленный, брони в башне нет. Перезаряжается быстрее, чем сводится. Т67 - довольно популярная ПТ, которая обладает отличным орудием и не менее отличной маскировкой. Только знание о возможностях Т67 приводит в некоторое напряжение, независимо от того, какой игрок сидит за рычагами Т67. Да, в рандоме встречаются всякие Т67, которые играют и в ЛТ, и в СТ, но они, как правило, быстро уходят в ангар. Настоящей проблемой Т67 становится, если ей управляет грамотный игрок. Если Вы ошибётесь, такая Т67 Вас быстро накажет и Вы её даже не увидите. Если случилось так, что Вы её можете протаранить - тараньте. Лопаются они отменно М10 RBFM - французский аналог Т67, только медленнее, но глазастее и бронированнее. Маскировка чуть хуже, чем у Т67, при правильном использовании, проблем доставит не меньше, чем Т67. Лобовая броня при определённых углах, способна отбивать голдовые снаряды Pz.Kpfw. V/IV. На 6-м ур. противников гораздо больше и они опаснее. Ⅵ ур. Тип 64 - китайский премиумный ЛТ, с хорошей мобильностью, обзором и маскировкой. Сам по себе картон, главная проблема - его надо найти и доехать до него. Если он светится, стреляйте по нему, ибо грамотный Тип 64 может конкретно испортить жизнь Вам и Вашей команде. КВ-2/КВ-2 (Р)/О-И - страшны своим орудием. Ибо при попадании - гарантированный билет в ангар. Если тот же КВ-2 ещё можно разбирать в лоб, благо брони у него немного, то с О-И есть проблемы. В лобовой проекции пробивать его надо только БПС в башенки на ВЛД. Cromwell/Cromwell В - я бы сказал, данные танки обладают ЛТшной динамикой. Броней не обладает, но и для него у Pz.Kpfw. V/IV брони так же нет. Кстати, весят они 28 тонн, а наш Pz.Kpfw. V/IV ≈40,5 тонн. Намёк ясен ? P.43 bis - не стреляйте в ВЛД, оно хорошо бронировано + углы наклона. Даже голдой, Вы вряд ли его туда пробьёте, а вот в башню его разбирать - это пожалуйста. Т-34-85, его премиумные варианты и китайские копии - не шибко бронированы, но при этом обладают хорошим орудием, которое будет так же легко дырявить наш Pz.Kpfw. V/IV. И старайтесь избегать стрельбы по башне. Не то, чтобы она хорошо бронирована, просто возможен рикошет или "попадание". Орудие: Классическое 75 мм немецкое орудие, которое довольно часто встречается на линейных немецких танках 5-6 ур. Пробитие, точность, время сведения - всё позволяет что нужно выцеливать и пробивать. В большинстве своём, БПС нужны только на бронированные танки типа О-И, остальные вполне неплохо пробиваются обычными бронебойными. Броня: Броня есть только против одноклассников (за исключением тех машин 5 ур., о которых написано выше) и низкоуровневых машин. 6-е ур. вполне будут легко пробивать Вас даже на автоприцеле. Так что сильно на броню не надейтесь. Обзор: Базовый обзор один из лучших на уровне, но сами понимаете, не в каждом бою есть тот, кто сможет грамотно светить противников. Поэтому, оборудованием, умениями и навыками экипажа, доводим обзор до значения, при котором наш танк может быть самодостаточным и не зависеть от света союзников. Обзор со всеми возможными плюшками, с обычными усиленной вентиляцией и просветлённой оптикой, за исключением боновых инструкций получается 464 метра. А если сюда ещё и боновую инструкцию (калибровка оптики) включить, обзор получится 475 метров. Со всеми плюшками, инструкциями и боновыми оптикой и вентиляцией, получаем обзор в 491 метр. Учитывая, что не все могут позволить себе 3 боновых оборудования на танке, и каждый бой использовать боновые инструкции, будем отталкиваться от 464 метров. При таком обзоре Pz.Kpfw. V/IV обнаружит такой же Pz.Kpfw. V/IV стоящего в больших кустах с 158 метров, двигающийся Pz.Kpfw. V/IV в больших кустах светится с 180 метров, стреляющий Pz.Kpfw. V/IV в тех же кустах светится с 232 метров. Если же брать чистое поле, без каких либо укрытий и препятствий, стоящий Pz.Kpfw. V/IV обнаруживаются другим Pz.Kpfw. V/IV с 365 метров, движущийся Pz.Kpfw. V/IV с 387 метров, а стреляющий Pz.Kpfw. V/IV светится с 440 метров. Для сравнения, пример с Т67 с маск.сетью, стереотрубой и прочими плюшками, Т67 будет обнаружена в больших кустах нашим Pz.Kpfw. V/IV если: стоит - с 50 метров, т.е. только рентгендвигается - с 141 метрастреляет - с 193 метров Т67 с оптикой и прочими плюшками светит Pz.Kpfw. V/IV в больших кустах если наш танк: стоит - с 141 метрадвигается - с 159 метровстреляет - с 203 метров. Маскировка: При правильной маскировке, в кустах можно и Маус спрятать, в примерах выше, как раз расписано с какой дистанции обнаруживается Pz.Kpfw. V/IV, если он в больших кустах стоит. А так, на маскировку не рассчитывайте. А с какой дистанции его засветят, зависит от того, кто его светит и насколько хорошо прокачан обзор у оппонента. Таран: Одна из отличительных особенностей Pz.Kpfw. V/IV - это таран. При таком весе вкупе с динамикой, грех его не использовать. К тому же, опыт таранов пригодится Вам на Е-50 и Е-50М. Одноуровневые ЛТ, СТ, ПТ, САУ вполне могут просто лопнуть как воздушный шарик, после тарана. Если же одним тараном отправить противника в ангар не получится, то на добивание нужно будет только один снаряд потратить. А про то, как лопается 4-й ур. и говорить не приходится. Даже некоторые 6-е ур. (типа Кромвеллей, М18) можно вполне успешно таранить. Просто нужно знать вес машин И да, не тараньте ТТ, типа КВ-1, ну Вы понимаете... Итоги Достаточно будет прочитать старый гайд, чтобы понять, каким гадким утёнком был Pz.Kpfw. V/IV и каким красивым лебедем стал сейчас. Если раньше Pz.Kpfw. V/IV брали просто чтобы он был в коллекции, стоял и собирал пыль в ангаре, ну или страдать на нём в тогдашнем рандоме, то сейчас Pz.Kpfw. V/IV довольно приятный, комфортный для игры танк, который многие хотят получить себе в ангар. Так что тем, у кого нет Pz.Kpfw. V/IV, остаётся просто завидовать тем, у кого Pz.Kpfw. V/IV есть Надо было брать танк, когда была возможность Историю преображения из гадкого утёнка в лебедя, можно будет почитать чуть ниже. Удачных боёв ! История изменений SpoilerОбновление 0.5.3.1Добавлен средний немецкий танк Pz V-IV Alpha. Выдаётся только участникам альфа-теста.Обновление 0.6.2.7Вращение шасси приведено в соответствие с Пантерой.Обновление 0.6.3.7Прочность увеличена на 20.Обновление 0.6.4Бронирование танков Pz V/IV и Pz V/IV alpha изменено соответственно танку Pz V Panther.Обновление 0.7.0Правки по бронированию башни. 1500 ⇒ 3000 Обновление 0.8.0Разброс орудия 7,5 cm KwK 40 L/48 изменён с 0,42 м до 0,39 м.Обновление 0.8.4Угол наклона нижней лобовой детали увеличен до исторических 55 градусов. Толщина нижней лобовой детали уменьшена до исторических 50 мм.Обновление 0.8.10С 16 декабря 2013 года до 8 января 2014 года в рамках Новогодних предложений Премиум магазина в продаже были пакеты с танками А-32, М6А2Е1, Pz.Kpfw. V/IV и с большими суммами золота в придачу. После окончания акции эти машины были выведены из свободной продажи.Обновление 0.9.15Стоимость камуфляжа уменьшена на 17%. Разброс орудия от движения ходовой Pz.Kpfw. V/IV уменьшен на 33%. Разброс орудия от поворота ходовой Pz.Kpfw. V/IV уменьшен на 11%. Дальность обзора башни Pz.Kpfw. V/IV увеличена с 350 до 365 м. Время прицеливания орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 для башни Pz.Kpfw. V/IV уменьшено с 2,3 до 2 с. Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 после выстрела уменьшен на 12%. Разброс орудия 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 уменьшен с 0,39 до 0,37 м на 100 м. Скорость поворота башни Pz.Kpfw. V/IV увеличена с 30 до 44 град/с. Прочность уменьшена с 820 до 520 единиц. Уровень танка изменён с VI на V. Уровень ходовой Pz.Kpfw. V/IV изменён с VI на V. Уровень башни Pz.Kpfw. V/IV изменён с IV на V.Обновление 0.9.16Танк переработан в новом визуальном качестве. Обновление 1.9 Боезапас изменён с 124 до 150 снарядов Стоимость ремонта уменьшена на 24% Прочность изменена с 520 до 680 единиц Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
-
Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
1. Историческая справкаSpoiler Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou — флагман команды «Удильщик». Под управлением пяти студенток старшей школы Оараи во главе с Михо Нисидзуми машина вышла победителем во многих сражениях, в том числе против школ Сандерс, Анцио, Правда и Куромориминэ. Впервые танк обнаружили члены клуба сенся-до, занимавшиеся поиском подходящей техники для соревнований. Машина много лет простояла в гараже клуба и была в удручающем состоянии. Однако броня и ходовая были исправны, и команда приняла решение отремонтировать танк. После починки его модернизировали с помощью различных найденных узлов и агрегатов. 2. Обзор игровых ТТХ Так как танк у нас премиум, то прокачивать ничего не нужно. ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО Ankou. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш Ankou получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Огневая мощь Ankou имеет в своем распоряжении 7,5 см орудие с разовым уроном 110 единиц, что является средним показателем среди СТ 5 уровня. Бронепробитие 110 мм на базовом снаряде одно из минимальных на уровне. Точность далеко не самая лучшая 0,37, но быстрое время сведения 2,21 сек. Из-за лучшей скорострельности потенциальный средний урон в минуту составляет 1721 единиц. Орудие Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки Ankou с различной комплектацией: 100% экипаж 3,84 с. 100 % экипаж + вентиляция 3,75 с. 100 % экипаж + досылатель 3,45 с. 100 % экипаж + боевое братство 3,75 с. 100 % экипаж + доп.паёк 3,67 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель 3,38 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 3,59 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 3,23 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 3,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 3,45 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 3,67 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 3,3 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 3,17 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 3,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 3,08 с. Живучесть Pz. IV Ankou имеет средний показатель очков прочности на своем уровне. Конечно, это не особо много, но если не терять их понапрасну, то вполне хватает. Если говорить о бронировании, то у танка оно не самое лучшее, особенно в корме и по бортам. Но танк вполне может держать удар, при правильном использовании, от машин своего уровня и ниже Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Как мы видим брони у нас нет, поэтому рассчитывать можно лишь на случайный рикошет от маски орудия. Мобильность/Незаметность/Наблюдение Динамика у танка приемлемая, особого дискомфорта не доставляет. Свои 40 км/ч танк набирает вполне неплохо. Так же машина обладает приемлемым на своем уровне обзором, который составляет 350 метров. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Ankou отдельно. Плюсы танка запас прочности; неплохие углы вертикальной наводки; быстрое сведение. отличная скорострельность Минусы танка слабое бронирование; посредственная стабилизация орудия; низкий разовый урон 4. Обзор оборудования и снаряжения. Для максимально комфортной игры на Ankou стоит установить лишь три модуля: орудийный досылатель .— еще больше увеличиваем скорострельность, а соответственно и наш ДПМ; просветленная оптика — мы имеем не самый лучший обзор, так что поднять его, таким образом, будет весьма обоснованно; улучшенная вентиляция — буст всех характеристик экипажа, позволяющий получить выгоду сразу в нескольких важных направлениях Альтернативным вариантом вместо второго/третьего слотов можно поставить - улучшенные механизмы поворота/улучшенный прицел/усиленные приводы наводки, хоть сводимся мы и так довольно быстро, но вдруг кому то будет этого мало, поэтому выбор лишь за вами. Снаряжение В целом выбор снаряжения стандартный: малый ремкомплект ; малая аптечка; ручной огнетушитель. Если у вас есть лишние запасы серебра, то можно поставить большие аналоги, а для экстрималов вместо огнетушителя поставить вкусный шоколад для большего усиления характеристик танка. 5. Навыки для экипажа Особенностью нашего танка является :уникальный в своём роде экипаж состоящий из героинь культового аниме Girls und Panzer. Навыки будем выбирать, такие, чтобы усилить наши сильные стороны и попробовать нивелировать слабые, поэтому расклад навыков вижу такой: Так как наши девушки имеют нулевой навык боевое братство, то первым делом изучаем специализированные навыки для увеличения нашей боевой мощи на поле боя, тоже самое делаем и со вторым навыком, а вот третьем качаем уже ремонт, а дальше маскировку и другие навыки. Однако, если вам покажется, что часто сбивают гусеницы, то первым навыком можно изучить всем ремонт (кроме командира), а потом уже изучать специализированные навыки каждого члена экипажа. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Рекомендуемая сборка танка: Из-за плохого бронирования и маленького разового урона, игра на Ankou сводится к тому, чтобы придерживаться второй линии. Следует помнить, что у нас плохая стабилизация, большой разброс, но конечная точность после полного сведения вполне неплохая, да и сводимся мы быстро. Таким образом, на Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou тактика ведения боя сводиться к тому, чтобы занять удачную позицию, с которой будет открываться хороший прострел и вовсю пользоваться своей скорострельностью, но это не значит что весь бой нужно стоять на одном месте, так как наша мобильность позволяет с легкостью менять фланги атаки или переехать с фланга на фланг для поддержки союзной техники. Но помните, нам очень важно беречь свой запас прочности, особенно когда речь идет о боях с 6-7 уровнями. Поэтому стоит использовать специальные снаряды, так как именно при игре на них наша машина становится наиболее опасной для противника даже выше уровнем. Подводя итог могу сказать, что данный танк стоит рассматривать прежде всего любителям аниме. Ведь заполучить уникальный аниме экипаж представится в World of Tanks впервые. К тому же экипаж будет уже иметь нулевой навык боевое братство Изменения Все советы/тактики по игре на Pz.Kpfw. IV Ausf. H Ankou присылайте в ЛС.
-
Pz.Kpfw. IV ausf. H1. Историческая справка Panzerkampfwagen IV — средний танк бронетанковых войск Вермахта периода Второй Мировой войны. Самый массовый танк Вермахта: выпущено почти 8600 машин; серийно выпускался с 1937 по 1945 год в нескольких модификациях. 2. Обзор игровых ТТХ Средний танк Pz.Kpfw. IV Ausf. H исследуется на Pz.Kpfw. III Ausf. J за 12 800 единиц опыта. 7,5 cm Kw.K. 40 L/48. Исследуется, устанавливается — и танк уже уверенно пробивает ТТ своего уровня в лоб. Двигатель Изучается ходовая Pz.Kpfw. IV Ausf. H Далее башня Pz.Kpfw. IV Ausf. H Альтернативное орудие 10,5 cm Kw.K. L/28 по желанию.. ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО Pz.Kpfw. IV Ausf. H. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш Pz.Kpfw. IV Ausf. H получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Огневая мощь Pz.Kpfw. IV Ausf. H имеет в своем распоряжении 7,5 см орудие с разовым уроном 110 единиц, что является средним показателем среди СТ 5 уровня. Бронепробитие 110 мм на базовом снаряде одно из минимальных на уровне. Точность далеко не самая лучшая 0,37, но быстрое время сведения 2,21 сек. Из-за лучшей скорострельности потенциальный средний урон в минуту составляет 1721 единиц. Орудие Теперь поговорим об орудиях, их у танка на выбор два. Первое орудие 7,5 cm Kw.K. 40 L/48. Именно его можно считать топовым для этого танка, конечно, если вы не любитель фугасниц. Данное орудие имеет приемлемое бронепробитие для своего уровня. Не лучшую, но все же неплохую точность, а так же хорошую скорострельность. Средний урон за выстрел составляет 110 единиц, это не слишком много, но повторюсь, что для своего уровня это вполне приемлемый показатель. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Снаряд Бронебойный Подкалиберный (специальный снаряд) Осколочно-фугасный Скорость полета (м/с) 790 988 790 Бронепробитие (мм) 110 158 38 Цена 70 2800 38 Скорость перезарядки Pz.Kpfw. IV H с различной комплектацией: 100% экипаж 3,84 с. 100 % экипаж + вентиляция 3,75 с. 100 % экипаж + досылатель 3,45 с. 100 % экипаж + боевое братство 3,75 с. 100 % экипаж + доп.паёк 3,67 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель 3,38 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 3,59 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 3,23 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 3,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 3,45 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 3,67 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 3,3 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 3,17 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 3,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 3,08 с. Второе орудие 10,5 cm Kw.K. L/28. Главным плюсом данного орудия являются его кумулятивные снаряды. Пробитие составляет 104 мм, что вполне хватит для уничтожения одноуровневых танков противников. Также не стоит забывать и о фугасах, с помощью них мы сможем с большой вероятностью ополовинить слабобронированные цели. Не стоит забывать, что у данного орудия очень плохая точность, поэтому желательно всегда сводиться до конца. Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Снаряд Бронебойный Кумулятивный (специальный снаряд) Осколочно-фугасный Скорость полета (м/с) 470 376 470 Бронепробитие (мм) 64 104 53 Цена 120 4000 128 Скорость перезарядки Pz.Kpfw. IV H с различной комплектацией: 100% экипаж 7,67 с. 100 % экипаж + вентиляция 7,5 с. 100 % экипаж + досылатель 6,9 с. 100 % экипаж + боевое братство 7,5 с. 100 % экипаж + доп.паёк 7,34 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель 6,75 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 7,18 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 6,46 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 7,34 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 6,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 7,18 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 6,6 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 6,33 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 6,26 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 6,15 с. Живучесть Pz.Kpfw. IV Ausf. H имеет средний показатель очков прочности на своем уровне. Конечно, это не особо много, но если не терять их понапрасну, то вполне хватает. Если говорить о бронировании, то у танка оно не самое лучшее, особенно в корме и по бортам. Но танк вполне может держать удар, при правильном использовании, от машин своего уровня и ниже Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Как мы видим брони у нас нет, поэтому рассчитывать можно лишь на случайный рикошет от маски орудия. Мобильность/Незаметность/Наблюдение Динамика у танка приемлемая, особого дискомфорта не доставляет. Свои 40 км/ч танк набирает вполне неплохо. Так же машина обладает приемлемым на своем уровне обзором, который составляет 350 метров. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Pz.Kpfw. IV ausf. H отдельно. Плюсы танка запас прочности; неплохие углы вертикальной наводки; быстрое сведение. отличная скорострельность возможность установить альтернативное орудие с большим уроном Минусы танка слабое бронирование; посредственная стабилизация орудия; низкий разовый урон низкое пробитие на альтернативном орудии 4. Обзор оборудования и снаряжения. Для максимально комфортной игры на Pz.Kpfw. IV ausf. H стоит установить лишь три модуля: орудийный досылатель .— еще больше увеличиваем скорострельность, а соответственно и наш ДПМ; просветленная оптика — мы имеем не самый лучший обзор, так что поднять его, таким образом, будет весьма обоснованно; улучшенная вентиляция — буст всех характеристик экипажа, позволяющий получить выгоду сразу в нескольких важных направлениях Альтернативным вариантом вместо второго/третьего слотов можно поставить - улучшенные механизмы поворота/улучшенный прицел/усиленные приводы наводки, хоть сводимся мы и так довольно быстро, но вдруг кому то будет этого мало, поэтому выбор лишь за вами. Снаряжение В целом выбор снаряжения стандартный: малый ремкомплект ; малая аптечка; ручной огнетушитель. Если у вас есть лишние запасы серебра, то можно поставить большие аналоги, а для экстрималов вместо огнетушителя поставить вкусный шоколад для большего усиления характеристик танка. 5. Навыки для экипажа Навыки будем выбирать, такие, чтобы усилить наши сильные стороны и попробовать нивелировать слабые, поэтому расклад навыков вижу такой: Так как я выбрал экипаж с нулевым навыком боевое братство, то первым делом изучаем специализированные навыки для увеличения нашей боевой мощи на поле боя, тоже самое делаем и со вторым навыком, а вот третьем качаем уже ремонт, а дальше маскировку и другие навыки. Однако, если вам покажется, что часто сбивают гусеницы, то первым навыком можно изучить всем ремонт (кроме командира), а потом уже изучать специализированные навыки каждого члена экипажа. Если у вас экипаж без нулевого навыка, то командиру изучаем лампочку, остальным можно изучить ремонт, потом при открытии 2 навыка, сбросить (за серебро или золото) и изучить специализированные навыки, далее опять выбрать ремонт и прокачивать его, при достижении третьего навыка уже изучить боевое братство, далее ремонт и другие навыки. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Рекомендуемая сборка танка: Из-за плохого бронирования и маленького разового урона, игра на Pz. IV H сводится к тому, чтобы придерживаться второй линии. При игре на орудие 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 Следует помнить, что у нас плохая стабилизация, большой разброс, но конечная точность после полного сведения вполне неплохая, да и сводимся мы быстро. Таким образом, на Pz.Kpfw. IV Ausf. H тактика ведения боя сводиться к тому, чтобы занять удачную позицию, с которой будет открываться хороший прострел и вовсю пользоваться своей скорострельностью, но это не значит что весь бой нужно стоять на одном месте, так как наша мобильность позволяет с легкостью менять фланги атаки или переехать с фланга на фланг для поддержки союзной техники. Но помните, нам очень важно беречь свой запас прочности, особенно когда речь идет о боях с 6-7 уровнями. Поэтому стоит использовать специальные снаряды, так как именно при игре на них наша машина становится наиболее опасной для противника даже выше уровнем. При игре на орудие 10,5 cm Kw.K. L/28 При активной игре можно держаться союзных средних танков, врываясь и выдавая ощутимый урон средним и легким танкам противника При более спокойной игре, держимся тяжелых танков и играем в танк поддержки, вылавливая противников на перезарядке. Третий же вариант, занять выгодную позицию и изображать из себя ПТ, но стоит учитывать что разброс и сведения у нас не маленькие, поэтому долго на одном месте стоять не следует. Ну а самое главное в любом бою нужно будет уметь правильно анализировать карту, составы команд, и разъезд ваших союзников. Исходя из анализа, уже стоит выбрать тактику и направление, на котором вы будете действовать. Так же не стоит забывать смотреть на миникарту, что бы в случае чего своевременно переехать на то или иное направление, где будет нужна наша помощь. 7. Итог Pz. IV H типичный представитель средних танков на своем уровне, которые вполне хорошо сбалансированы, и доставляют массу приятных впечатлений от игры на них. Танк имеет вполне неплохой потенциал, благодаря которому можно будет влиять на исход боя. Так же Pz. IV H как и многие машины пятого уровня способен приносить своему обладателю кучу удовольствия от игры на нем. Предыдущий танк: Pz.Kpfw. III Ausf. JСледующий танк: VK 30.01 (P) Все советы/тактики по игре на Pz.Kpfw. IV Ausf. H присылайте в ЛС.
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 176 ответов
-
- 5
-
-
- 6 ур.
- французский
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 433 ответа
-
- 2
-
-
- 10-й ур.
- итальянский
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Предлагаю новую систему исключения под новый вид прем аккаунта, который будет стоить например в два раза дороже. Буде такая же иконка, где можно будетисключать тип техники, который ты не желаешь видеть в бою - например, выбрать тяжелые танки,пт,арту,лт. Можно будет выбирать 1 тип или два. Также можно будет сделать исключения нацию которые ты не хочешь видеть в бою.
-
- исключения
- карты
- (и ещё 6 )
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 683 ответа
-
- 8
-
-
- 8 ур
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Приветствую, рыцари песка и лопатки ! В данной теме мы поговорим о немецком среднем танке, который имеет французские корни - Pz.Kpfw. S35 739 (f). http://wiki.gcdn.co/images/4/43/Pz.Kpfw._S35_739_%28f%29_render_1.jpg История SpoilerЗдесь я коснусь только той части, когда французские S35 попали в руки к немцам. После разгрома Франции немцы оставили небольшое количество S35 правительству Виши, которое в начале 1941 года переправило 23 машины в Марокко, где 22 февраля их ввели в состав 2-го эскадрона 1-го полка африканских охотников. Сначала эскадрон действовал на стороне немецко-итальянских войск, но к началу 1943 года перешел на сторону "Сражающейся Франции". Позднее экипажи Somua вошли в состав 2-й французской бронетанковой дивизии генерала Леклерка. Большая же часть Somua - 297 единиц, под обозначением Pz.Kpfw.35S 739 (f) была включена в состав танковых частей Вермахта. Somua подверглись некоторой модернизации: на них установили немецкие радиостанции Fu5 и дооборудовали командирскую башенку двухстворчатым люком (но такой переделке подверглись не все машины). Кроме того, добавили четвертого члена экипажа - радиста, а заряжающий переместился в башню, где теперь находились два человека - командир и заряжающий. Некоторое количество Somua немцы использовали для борьбы с партизанами и охраны тыловых объектов. 60 единиц были переоборудованы в артиллерийские тягачи (с них демонтировали башню и верхнюю переднюю часть корпуса), а 15 машин поступили на вооружение бронепоездов. Несмотря на то, что танк уступал Pz IV по ходовым качествам, по бронированию и вооружению он вполне подходил для действий на фронте. Танками S35 Somua оснастили пять танковых полков (100, 201, 202, 203, 204 Pz.Rgt. — Panzer-Regiment) и 10 отдельных танковых батальонов (Pz.Abt. 40, 202, 205, 206, 211, 212, 213, 214, 223, 301 — Panzer-Abteilung). В декабре 1940 года был создан 201 Pz.Rgt. двухбатальонного состава. Всего в танковом полку имелось 36 S35 и 82 Н-38/39. В январе 1941 года на территории Франции создается 301-й танковый батальон, а в феврале — 202-й танковый полк (из двух батальонов). А в марте 1941 года эти две части сводят в 100-ю танковую бригаду (Pz.Brig.100). Всего на данный период насчитывалось 295 танков (90 S35 и 205 Н-38/39). Среди частей, которые имели на вооружение танк Somua, также были: отдельный танковый батальон “Wolf” (будущий 211-й батальон), 100-й учебный танковый батальон (обучение работы с трофейной бронетехникой), 201-й и 202-й танковые полки. А перед самым вторжением в СССР началось создание 101-й бригады трофейных танков (состояла из двух танковых полков 203-го (Pz.Rgt.203) и 204-го (Pz.Rgt.204). К 1 июля 1941 у немцев было по меньшей мере 472 французских танков (из них 144 S35). При формировании 22-й танковой дивизии в сентябре 1941 года её личный состав получил танки S35, но впоследствии они были заменены на чешские Pz.38 (t). Был еще 203-й танковый полк, из 23-й танковой дивизии, но танки там заменили на Pz IV. А танки Somua отправили в Финляндию, где 211-й полк (211 Pz.Abt) подчинялся командованию группы армий “Север”. Не все подразделения сражались на Восточном фронте. Часть танков и вовсе были переданы союзникам Германии: Болгарии (~6-7), Венгрии (2), Италии (32), Хорватии (20). Помимо всего этого, танки S35 поступали на вооружение бронепоездов. К 22 июня 1941 года, для нападения на СССР было сосредоточено шесть бронепоездов. Бронепоезда №26, №27 и №28 имели в своем составе по 3 танка, №29, №30 и №31 — по два, всего 15 машин. Платформы снабжались аппарелями для “десантирования” танков. Первое боевое столкновение с частями Красной Армии случилось для “французов” в Брестской крепости, на Кобринском укреплении (Северный остров) у Восточного форта. Поначалу их применение виделось весьма туманным, т.к. командование не совсем понимало, как использовать бронепоезд № 28 в боях за город Брест и крепость. Ситуацию осложняло еще и то, что у танков полностью отсутствовали снаряды. Проблему устранили фактически накануне войны. В бой танки пошли 23 июня. Скорее всего их запросили для усиления штурмующих, т.к. использование «Штугов», днём ранее особых успехов не принесло. По имеющейся информации, два танка были подбиты на Кобринском укреплении у Северных ворот гранатами и из зенитного орудия (скорее всего это 76,2 мм орудие 3-К 393 ОЗАД), третий танк все же прорвался во двор цитадели и был подбит орудием из района 333 СП. Два из трех танков были эвакуированы. По другим данным, три танка использовались 26 июня, но также без особого успеха. Сломить же сопротивление защитников Восточного форта удалось только, сбросив на форт 29 июня 1800 кг. авиабомбу. В дальнейшем танки S35 использовались эпизодически. Это было осенью 1941 года, скорее всего, в районе Смоленска. Весной 1942 года в составе 22-й танковой дивизии эти танки штурмовали Севастополь. А чуть позже в боях под Сталинградом, где один танк попал к нам в качестве трофея. К началу лета 1943 года на центральном участке Восточного фронта оставалось только два танка S35. Остальные несли службу во Франции (67), Югославии (43), в Скандинавии (32), и 15 единиц оставалось на вооружении бронепоездов. 211-й батальон (211 Pz.Abt), который, как писалось выше, прибыл в Финляндию еще летом 1941 года. Танки S35 выполняли роль командирских машин во взводах, оснащенных Н-39. Большую часть времени машины находились в корпусном резерве, вплоть до лета 1944 года. находясь на Кандалакшском направлении в районе Куолоярви. Для отражения наступления Красной Армии финны и немцы были вынуждены использовать всю имеющуюся бронетехнику, и 211-му полку пришлось туго. В ночь с 9 на 10 сентября рота S35 была послана для усиления немецких частей на кандалакшском направлении. Передвигаясь по дороге Миоккалахти-Куолаярви немецкие танки попали в “засаду” трех советских Т-34-76, которых сами же немцы хотели заманить в засаду, но из-за темного времени суток советские танки просто проскочили опасный участок. Возникла неразбериха, и та и другая сторона приняла вражеские танки за свои. Экипажи “тридцатьчетверок” среагировали быстрее, и тут же первый S35 получает три снаряда, спустя минуту подожгли второй танк, экипажи остальных танков решили заблаговременно покинуть свои машины и ретироваться. По одним данным советским частям досталось 6 неповрежденных танков, по другим 8. После беглого осмотра было принято решение включить уцелевшие трофейные танки в состав наступающих частей. Их заправили, снабдили экипажами из запасного полка и отправили в бой. Уцелевшие после боя танки были отправлены в Кубинку. До нынешнего дня сохранилось только четыре экземпляра Somua S35, они находятся в танковом музее в Самюре (Франция), в Королевском танковом музее в Бовинггоне (Великобритания), в музее на Абердинском полигоне (США) и в Военно-историческом музее бронетанкового вооружения и техники в подмосковной Кубинке (Россия). ТТХ Схема бронирования и расположение модулей Схема бронирования http://s57.radikal.ru/i157/1511/28/8964afcd0866.png Небольшая заметка по броне башни Pz.Kpfw. S35 739 (f) - лоб башни 56 мм. Эти 56 мм брони, прикрывают ещё 56 мм экраны, в совокупности и получается 112 мм. И да, башня Pz.Kpfw. S35 739 (f) получается крепче, чем башня Pz.Kpfw. B2 740 (f). Места расположения членов экипажа и модулей в танке http://s019.radikal.ru/i620/1501/3a/9d6f0ee97409.png Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 2,17 с. 100 % экипаж + вентиляция = 2,13 с. 100 % экипаж + боевое братство = 2,13 с. 100 % экипаж + шоколад = 2,08 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 2,04 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 2,08 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 2,04 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + шоколад = 2 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + шоколад + продувка воздуховодов = 1,98 с. Плюсы и минусы Плюсы: Хорошая броня. Отличный обзор (можно "прокачать" до 420 метров с оптикой и до 477 метров со стереотрубой). Отличное время сведения. Скорострельное орудие. Большой боекомплект. Льготный уровень боёв. Минусы: Перегруженность командира танка. Контузили командира - танк потерял боеспособность. Малый урон за выстрел. Недостаточное пробитие, в т.ч. подкалиберными снарядами. Экипаж Экипаж состоит из 3-х человек. http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png Командир, помимо своих основных обязанностей, выполняет функцию наводчика и заряжающего. Поэтому, контузия командира сильно скажется на боевой эффективности танка. Навыки и умения экипажа: Осторожно ! Большой размер изображения. Spoiler Какие умения и навыки прокачивать экипажу Pz.Kpfw. S35 739 (f) ? Если у Вас уже есть хороший экипаж для Сомуа, данный пункт можете не читать. По идее, на Сомуа Вы должны обкатывать экипажи с линейных немецких СТ. Соответственно, умения и навыки экипажа должны соответствовать тому танку, на который экипаж обучен. Но если по каким-то причинам, Вы катаетесь на Сомуа с родным экипажем, то набор умений и навыков получится примерно таким: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Орлиный глаз Маскировка Плавный поворот башни Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Король бездорожья Маскировка Виртуоз Радист Боевое братство Радиоперехват Изобретатель Маскировка Ретранслятор Только не забывайте от такой полезном способе - как сброс умения и навыков экипажа. Лучше, конечно же, за золото, так Вы ничего не потеряете. С таким набором, Вы повысите комфорт игры на Сомуа в целом, получите наконец-то нормальный обзор и неплохую маскировку. FCM 36 Pak 40 Вы всё равно не переплюнете, но хотя бы светиться будете позже. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Выбор небогатый, что поделать. Но не всё оборудование полезно для Сомуа, учитывая, что теперь с 1.10 у Сомуа есть только два слота под оборудование. Теперь выбирать приходится ещё более осмысленно. Маскировочная сеть - Сомуа не ПТ, играется танк довольно активно, поэтому маск.сеть будет просто бесполезна. Малошумная система выхлопа - так же отпадает, потому что Сомуа не ПТ. Усиленные приводы наводки - у Сомуа отличное время сведения изначально, поэтому, на мой взгляд, это бесполезная трата слота под оборудование. Дополнительные грунтозацепы - со скоростью поворота и сохранением максимальной скорости у Сомуа всё в порядке, поэтому они так же не нужны. Турбонагнетатель - штука полезная, в качестве временной меры, если Вы по каким-то причинам прокачиваете родной экипаж Сомуа, а не с других немецких СТ, можно поставить вместо вентиляции, а так проблем успеть куда-то Сомуа не испытывает. Базовых значений максимальной скорости и так хватает. Улучшенная вентиляция - мастхэв для любой машины, где возможна её установка. Просветлённая оптика - улучшаем обзор. Стереотруба - если играете аккуратно, соблюдая дистанцию, полезная вещь, ещё полезнее, если играете во взводе. Отсюда вытекает, на мой взгляд, самый оптимальный вариант сборки оборудования: Улучшенная вентиляция/Просветлённая оптика улучшенная вентиляция усиливает ТТХ машины, просветлённая оптика улучшает обзор танка, работает в движении. Конечно же, никто не запрещает использовать усиленные приводы наводки, если для Вас ≈1 секунда сведения это слишком долго. Тогда сборка получится такая: Усиленные приводы наводки/Просветлённая оптика Снаряжение В патче 1.10 у нас осталось два слота под расходники. По причине того, что пожар будет наносить небольшой урон, то слоты нужно занять рем.комплектом и аптечкой. Ставить шоколад в расходники уже непозволительная роскошь не только по финансовым соображениям, сколько по практическим. Остаться калекой в самый неподходящий момент нельзя, это может напрямую повлиять не исход боя. Будет совсем печально, если, например, Вам контузят командира танка (а на Сомуа он у нас мастер на все руки, т.к. и командир, и наводчик, и заряжающий), а аптечки у Вас в принципе не будет. Рем.комплект: +10% к скорости ремонта модулей, а аптечка: +15 % к защите экипажа от критических повреждений. Если тратить такие расходники, то конечно, минус за бой будет, но как мне кажется, оно того стоит. Советы при игре на Pz.Kpfw. S35 739 (f): Помните, что Сомуа это не В2, так что ехать смело вперёд как В2 не нужно, Вас быстро отправят в ангар. Не подставляйтесь под выстрелы противника, большинство орудий 3-4 ур. способны пробивать Сомуа на автоприцеле. Разменивайте хп в конце боя. Сомуа имеет тоже орудие что и В2, поэтому задачу уничтожения противников 4-го ур. можете взять на себя, с поправкой на броню и хп Сомуа. Первым делом, старайтесь убирать тех противников, которые могут испортить Вам жизнь. Это ПТ 3-4 ур., Матильда, В1/Pz.Kpfw. B2 740 (f), Т-28Э с орудием Ф-30, Р26/40. Данным противникам надо отдавать высочайший приоритет. Убрали данных товарищей в начале/к середине боя - обеспечили себе гарантированную победу. Как их убирать - сугубо Ваш выбор. Можете аннигилировать легкобронированные танки, чтобы сохранить как можно больше союзных танков, и уже толпой забивать Матильды и т.п. опасные машины. А можете взять эту непростую задачу на себя, если Вы уверены, что справитесь. Если нет - не рискуйте зря. По сути, это и есть 2 основных постулата при игре на Сомуа, в любом бою, на любой карте. Всегда смотрите на миникарту, оценивайте ситуацию. Доехали до середины карты ? Осмотрелись, посмотрели по карте, что творится на других флангах, если есть угроза прорыва - лучше вернитесь на базу. Да, возможно Вы просто так прокатитесь, но уж лучше так, чем проиграть по захвату базы. Если на других флангах всё хорошо, продолжаете давить направление. Один из основных наших противников, это ПТ 3-4 ур. Никогда не ходите напролом, по направлению, где есть ПТ. Вы просто умрёте быстрее, чем увидите эту ПТ. Преимущество ПТ - это обзор и маскировка, не говоря о хорошем орудии. Так что каким бы Ваш Сомуа не был прокачанным, право первого выстрела, всё равно будет за ПТ. И эта ПТ увидит Ваш Сомуа раньше, чем Вы увидите ПТ. Поэтому от укрытия к укрытию, нужно максимально сократить дистанцию, дабы нивелировать преимущества ПТ. Опасайтесь "пулемётчиков", но не всех. Если Pz.Kpfw. I Ausf. C относительно безобиден (пробивать даже на голдовых снарядах, он будет не всегда, главное не допускайте его до своей кормы), то вот Pz.Kpfw. II Luchs нафарширует Сомуа снарядами по самое не хочу. У Сомуа хорошие УВН. Угол склонения орудия -10°, старайтесь играть от башни. Башня довольно компактная, учитывая дистанцию стрельбы, подготовку экипажей (дай бог, хотя бы 100 % ) и оборудования танка (а скорее всего, его отсутствие), попасть в башню Сомуа, так ещё задачка. Не стойте столбом, если играете от башни. Таким образом, Вы позволяете противнику выцелить на маленькой башне ком.башенку, пробитие которой, грозит контузией командира, что при ведёт к потере боеспособности танка. Имейте ввиду, довольно часто, из-за скорости, как у гоночных болидов, Матильды сидят на базе, вплоть до конца боя, понятное дело, они целые, а Ваш Pz.Kpfw. S35 739 (f) скорее всего уже потрёпан в боях. Вот тут и нужно проявить всё свое мастерство. При игре с 4-ми ур. старайтесь оказывать помощь топам команды, сопровождая их и оказывая им огневую поддержку. Особенно, если это грамотные топы команды. Таким образом, Вы просто сметёте всё сопротивление на фланге. Итоги Раньше, за свои комфортные ТТХ, Сомуа расплачивался боями с 5-ми ур., где он был просто пушечным мясом. Конечно, можно было коллекционировать медали Лехвеслайхо (в былые времена она выдавалась за уничтожение машин на 2 ур. выше уровня танка игрока), но это требовало неимоверных усилий. Сейчас же, Сомуа это довольно приятный для игры средний танк, который хорошо себя чувствует как при игре с 3-ми ур., так и с 4-ми ур. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Продолжение, противники Pz.Kpfw. S35 739 (f)
- 150 ответов
-
- 7
-
-
- Премиумный
- средний
- (и ещё 5 )
-
UDES 15/16 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ UDES 15/16 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно. ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО UDES 15/16 . Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш UDES 15/16 получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Давайте детально ознакомимся со всеми основными характеристиками машины сравнив ее с другими средними танками на 10 уровне. Выделив для себя схожие черты и отличия. UDES 15/16 оснащен 120 мм орудием с разовым уроном 440 единиц, что является лучшим показателем среди всех средних танков. Бронепробитие у нас одно из наименьших на уровне 254 мм. Так же UDES имеет худшую скорострельность 6,52 выстрела в минуту. В плане стабилизации пушки он тоже не блещет: время сведения 2,11 сек, а точность 0,34. С учетом приведенных характеристик, потенциальный средний урон в минуту составляет 2869 единиц, что опять-таки, один из минимальных показателей. Орудие Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Скорость перезарядки UDES 15/16 с различной комплектацией: 100% экипаж 9,2 с. 100 % экипаж + вентиляция 9 с. 100 % экипаж + досылатель 8,28 с. 100 % экипаж + боевое братство 9 с. 100 % экипаж + доп.паёк 8,81 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель 8,1 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 8,63 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 7,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 8,81 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 8,1 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 8,63 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 7,93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 7,61 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 7,53 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 7,4 с. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит. Запас прочности неплохой 1950 единиц. На 10 уровне шведские СТ получили повышение бронирования. Номинальная броня: корпус 50/50/30 мм башня 100/40/20 мм Как и в предыдущих моделях рассчитывать больше приходится на рациональные углы наклона брони, ведь благодаря низкому силуэту и приплюснутой форме они действительно дают возможность рикошетить вражеские снаряды. Но, рикошеты — это скорее случайность, чем закономерность. Слабое бронирование НЛД и ВЛД будут пробивать даже некоторые «восьмерки». Через каток тоже проходит урон. Крыша танка имеет наибольшую приведенку от 222 мм до 478 мм. При этом танк теперь защищен вдоль бортов экранами, что уменьшит дискомфорт от артиллерии и кумулятивных снарядов. Хорошее усиление получила башня танка. Ее преимуществом стало отсутствие заметно выступающих лючков или командирской башенки. Именно поэтому танк идеально подходит для игры от рельефа. За счет гидропневматической подвески выступать из-за складок местности будет только небольшая часть башни, с наибольшим показателем брони 100 мм. При этом данный бронелист расположен под большим углом, поэтому даже если противнику повезет в него попасть, то очень велик шанс рикошета или непробития. Как и две предыдущие модели шведских СТ, UDES 15/16 имеет наименьшую массу среди одноклассников - 32 тонны при удельной мощности 19,06 л.с. / т. Максимальная скорость - 50 км / ч, скорость поворота шасси - 52,15 ° / с. С учетом не лучшей проходимости динамика танка будет посредственной. Среди других СТ у нас самый маленький обзор - 390 метров, но очень большая дальность связи - 850 метров. Отличная скрытность. Небольшой размер позволяет шведскому CT превратить любой куст на вершине холма в выгодную позицию для внезапной атаки. Кроме того, он способствует уходу от огня противника, отлично может укрыться в яме или низине. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации При игре на 10 уровнях важно понимать все возможности своего танка. В боях больше нет места новичкам, а опытные игроки не только не прощают ошибок, но и умеют использовать ваши слабости. Вот почему так важно знать сильные и слабые стороны выбранной техники, чтобы не дать противнику повернуть их против себя. Плюсы: самый лучший угол склонения орудия -13° гидропневматическая подвеска высокий ДМП низкий профиль, который достаточно легко спрятать не только в кустах, но и в складках местности очень высокий коэффициент маскировки как для СТ хороший разовый урон в 440 хп неплохие углы наклона брони, что иногда приводит к рикошетам от орудий калибром менее 150мм (если спрятана уязвимая зона) Минусы: особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон картозависимость, в городских условиях нет места для маневра, мало позиций для безопасного ведения огня основные снаряды – «подкалиберы», что приводит к более частым рикошетам и не пробитиям на дальних дистанциях, т.к. у «подкалиберов» более низкий угол нормализации и более высокая потеря в бронепробитии с увеличением расстояния до цели, по сравнению с «бронебойными» снарядами Пожароопасность в лобовой проекции Относительно слабое бронирование как таковое 4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Для UDES 15/16 доступно 12 видов дополнительного оборудования, из которых некоторые для Шведа будут абсолютно бесполезными. Поэтому устанавливать "усиленные торсионы" не имеет смысла, так как ходовая танка хороша. "Ящик инструментов" понадобится лишь в том случае, когда у вас еще не прокачан "Ремонт" у всего экипажа танка. Перезарядка орудия в 9,2 секунды довольно таки долгое для СТ, поэтому "Орудийный досылатель" будет неплохим оборудованием для нашего шведа. Боеукладка танка повреждается нередко, но использовать ради этого слот оборудования не стоит. Лучшим вариантом будет изучение "Бесконтактной боеукладки" у наводчика или командира (они исполняют роль заряжающего). И совсем бесполезное оборудование "Заполнение баков CO2", думаю никто его и не ставил ни разу. "Маскировочная сеть" и "Стереотруба" будут актуальны только при очень пасивной игре в ПТ-САУ. Из оставшегося оборудования складывается мой универсальный вариант для UDES 15/16 : "орудийный досылатель" улучшит скорострельность пушки на десять процентов и позволит наносить урон каждые 8,28 секунды; "улучшенная вентиляция" даст пятипроцентный бонус к экипажу и 2.5 % прирост характеристик машины; "просветленная оптика" увеличит неплохой обзор на 45 метров и расширит обзор танка до 494 метров. Так же можно установить бонновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. Снаряжение Играя на 10-х уровнях, разумеется, эффективнее использовать улучшенное снаряжение: большой ремкомплект (ремонт нескольких модулей + ускорение ремонта на 10%); большая аптечка (лечит несколько танкистов, что очень важно при такой перегруженности экипажа); автоматический огнетушитель (танк горит частенько, поэтому +10% к защите от пожара лишними не будут).Для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. При дефиците серебра, ремку и аптечку можно поставить обычные Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 30 единиц к мощности двигателя. Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). И ещё один приятный бонус, мы сможем назначить второй профильный слот под оборудование. На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, можно поставить ""Плавающий" прицел" для уменьшения круга сведения, так как тактика у нас больше от позиции. На пятом уровне, можно 100% выбирать "Антибликовая маскировка для фар", которая повысит нашу незаметность ещё больше. На седьмом уровне, можно выбрать "Чувствительная оптика" пожертвовав немного максимальной скоростью, увеличив обзор нашего танка. На восьмом уровне, выбор конечно не очень радует, но как вариант можно поставить "Облегчённые опорные катки" для увеличения маневренности и скорости ремонта ходовой, что может помочь немного в бою. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Экипаж танка состоит из трех человек, поэтому избежать совмещенных специализаций не получилось: Командир (радист + заряжающий). Механик-водитель. Наводчик (заряжающий). С учетом маленького экипажа, игрок немного ограничен в выборе навыков. Поэтому так важно изначально грамотно распределить навыки, чтобы потом не пришлось лишний раз делать сброс. Рекомендуем такой вариант прокачки: Рассмотрим порядок изучения и влияние навыков Боевое братство берем с танкистов, которые имеют 0-й навык, далее командиру изучаем шестое чувство. Учитывая особенности геймплея, то в отличие от стандартных СТ, вместо Ремонта сначала прокачивается Маскировка. Она сделает более выразительным одно из главных преимуществ танка и значительно повысит выживаемость в бою. Для повышения стабилизация орудия помогут навыки Плавный поворот башни и Плавный ход. На 3 уровне изучаем профильные навыки: Радиоперехват повысит обзор на 11,7 метров, Виртуоз добавит танку маневренности, а Снайпер повысит шанс нанести критический урон вражеской технике. Выбор перков на 5 уровне зависит исключительно от индивидуальных предпочтений игрока: Всем Ремонт. Для повышения скорости починки поврежденных модулей. Всем Пожаротушение. Позволит заменить из расходников огнетушитель на что-то более полезное. Профильные навыки. Орлиный глаз командиру для повышения обзора еще на 7,8 метра, Король бездорожья для мехвода поможет быстрее набирать максимальную скорость, а для наводчика профильный навык заряжающего — Бесконтактная боеукладка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Перед тем, как перейти к разбору тактики, посмотрим, как изменились ТТХ танка с учетом наших рекомендаций: За счет повышения точности и скорости сведения вести огонь на дальней дистанции стало значительно комфортнее, а средний урон в минуту достиг впечатляющих показателей. Обзор и дальность связи тоже значительно повысились. Незаметность машины улучшилась в два раза. 7. Советы. ознакомьтесь с сетапом противника. Важно держаться подальше от врагов с калибром 120 и выше. Так как наша броня не способна сдержать их выстрелы в большинстве случаев. как можно дольше не светиться. Малая броня, относительная динамика, новая техника на поле боя - мы лакомый кусочек для артиллерии. кусты наше всё (да, да мы СТ, но наше преимущество в незаметности). Если впереди нас есть свет - откатываем 15м от куста и накидываем за счет хорошего ДПМ. на городских и коридорных картах старайтесь ехать на фланг к СТ, ибо все почти все ТТ и тусующие рядом с ними бронированные ПТ нас щелкают как орехи. Если же в противниках таких нет - то мы может спокойно стоять танковать всяких АМХ 50В, T57 Heavy и подобных. если ваш фланг продавили, но к вам едут противники по одному, да еще и без больших пушек - не спешите удирать. Возможно будет выгоднее сделать ещё 3-4, чтобы они сами развернутся и уедут от нас. если противник засветился, а вы еще едете, старайтесь снизить скорость, чтобы воспользоваться гидропневматической подвеской дабы иметь больший угол склонения орудия8. Итог Необычный геймплей топовых средних танков Швеции может привлечь новичков за счет своего альфа-страйка или опытных игроков, которые смогут эффективно использовать преимущества гидропневматической подвески. Основная роль данного танка — поддержка, но за счет своих ключевых особенностей он не обязан ею ограничиваться, а и вполне может в соло решить исход сражения. UDES 15/16 универсален за счет отличных УВН, высокой альфы и рикошетной брони, поэтому машина получилась довольно-таки многофункциональной и придется по душе многим игрокам. Предыдущий танк: UDES 16 Все советы/тактики по игре на UDES 15/16 присылайте в ЛС.
- 1 137 ответов
-
- 13
-
-
- СТ
- 10 уровень
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Изменения в патче 1.9: Здравствуйте, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт об особом Т-34-85 - 102 RUDY. Это танк, на котором сражались главные герои романа Януша Пшимановского «Четыре танкиста и собака» из одноименного телесериала. Входил в состав 1-й Варшавской танковой бригады имени героев Вестерплатте 1-й армии Войска Польского с бортовым номером 102. Танк был назван экипажем в честь рыжеволосой девушки Маруси «Огонёк», советской медицинской сестры и невесты Янека Коса. http://wiki.gcdn.co/images/0/0a/%D0%A2-34-85_Rudy_scr_1.jpg ТТХ Танк премиумный, а значит прокачивать ничего не нужно. Плюсы и минусы Плюсы: Отличная мобильность Хороший угол склонения орудия ( -7° ) Хорошая маскировка Комфортное орудие Хороший ДПМ Хорошее пробитие базовым снарядом среди 6-м ур. Большой урон осколочно-фугасным снарядом. Рикошетная башня Минусы: Слабая броня корпуса Слабая радиостанция Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 5,75 с. 100 % экипаж + вентиляция = 5,63 с. 100 % экипаж + досылатель = 5,18 с. 100 % экипаж + боевое братство = 5,63 с. 100 % экипаж + доп.паёк = 5,5 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 5,06 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк = 5,39 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 4,85 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 5,5 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 5,06 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк = 5,39 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 4,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк = 4,75 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов = 4,7 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК = 4,61 с. Схема бронирования танка Экипаж В отличии от остальных Т-34-85, экипаж RUDY состоит из 4-х человек. http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png Такое же распределение ролей экипажа у КВ-13, Т-54 ПО, Об. 430, Об. 430-2, К-91, Об. 140, Об. 430У, Об. 907, Т-22 ср., Т-62А. Имена членов экипажа соответствуют именам главных героев фильма «Четыре танкиста и собака». Особенностью танка является наличие в нем талисмана экипажа - немецкой овчарки по кличке "Шарик". Если командир имеет полностью прокачанный навык Шестое чувство, то при срабатывании этого навыка вместо привычного звука слышен лай собаки. Шарику недоступно меню "Личное дело", изучение умений и навыков. На другую машину собаку пересадить также нельзя. В патче 1.6.1 у Рыжего появилась новая особенность - ему можно сменить национальность. И Т-34-85 102 RUDY можно использовать как советский, так и как польский танк. При этом, менять национальность можно в ангаре сколько угодно раз. Теперь о нюансах: В обновлении 1.6.1 для премиум танка Т-34-85 Rudy будет работать новая функциональность — смена национальности. Также все владельцы этой машины получат польский экипаж с «нулевым» навыком «Боевое братство». В чём особенности смены нации ? Переключаться между нациями можно без ограничений. Боевой опыт общий для них обеих, статистика — тоже. Результаты Т-34-85 Rudy, если вы приобрели его до введения мультинациональности, переедут и в польскую версию, ведь фактически это один танк. Важно: переключать нацию можно будет только после того, как танк вернётся из боя.А как же опыт за первую победу в день? Множитель опыта считается для танка как единая сущность. Например, если вы провели бой на RUDY с польским экипажем и «сбили звезду», при пересадке советского новая звезда опыта не появится. Что произойдёт с оборудованием? При первой смене нации боевой машины вы получите аналогичный по ТТХ танк с пустыми слотами для оборудования, снаряжения и экипажа. Таким образом, вы составляете два набора оборудования и снаряжения для каждой из версий танка. Как будут выполняться ЛБЗ ? Играя на Т-34-85 102 RUDY, вы будете выполнять ЛБЗ в зависимости от нации экипажа. С советскими танкистами будут доступны боевые задачи для национального объединения «Союз», а с польскими — «Альянс». Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Выделить тут можно две сборки: для агрессивного боя и для более аккуратного, дистанционного боя. Для агрессивного стиля игры: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Ремонт Орлиный глаз Маскировка Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Маскировка Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Виртуоз Маскировка Заряжающий Боевое братство Отчаянный Ремонт Бесконтактная БК Маскировка Для дистанционного боя: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Снайпер Ремонт Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Виртуоз Ремонт Заряжающий Боевое братство Отчаянный Маскировка Бесконтактная БК Ремонт Как Вы видите, разница лишь в том, когда прокачивать экипажу "ремонт" и "маскировку". В случае агрессивного стиля игры, без ремонта никак. Хоть и есть многоразовые расходники, может случиться так, что рем.комплект будет на "перезарядке", тут Вас наличие ремонта у экипажа здорово выручит. Если Вы не любите лететь на противника с шашкой наголо, тогда в первую очередь надо прокачивать маскировку. Маскировка у Рыжего хорошая, а отсутствие ремонта у экипажа компенсируют многоразовые рем.комлпекты. Только не забывайте, что при прокачивании 3-го перка, нужно делать сброс, чтобы поставить членам экипажа боевое братство. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Выбор оборудования не такой уж и богатый. Возможных сборок получится несколько. Для агрессивного боя: Максимально улучшаем комфорт стрельбы оборудованием, вкупе с навыками и умениями экипажа. Обзор хоть и получится в итоге 398 метров, но при агрессивном бое, обзор не важен. Вы будете видеть противника, противник будет видеть Вас. Для дистанционного боя: Если Вы предпочитаете вести дистанционный бой, не лезете в самое пекло, и при этом, не хотите сильно зависеть от света союзников, можно поставить просветлённую оптику. Обзор получится 427 метров, что довольно неплохо. Оптимальный вариант, пока не получите нормальный экипаж, оптика исправит плохой базовый обзор. Вы же не хотите быть в бою слепым котёнком ? Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика Т-34-85 102 RUDY вполне универсальный танк. Он может что-то посветить, что-то танковать (башней), заниматься тем, чем занимаются СТ - обходы и прочие фланговые манёвры. Но при этом, вполне будет справедливо сказать, что танки заточенные под определённый параметр, будет делать это лучше. Например, тот же Кромвелль за счёт ЛТшной динамики и неплохого обзора, посветит лучше, чем Рыжий. Орудие: Орудие ЗиС-С-53 Рыжего в целом, по ТТХ соответствует орудию Д-5Т-85БМ линейного Т-34-85. Разница незначительна. Пробития базовым снарядом вполне хватает для одноуровневых танков. На 7-м ур. уже начинаются проблемы. Если СТ 7 ур. более-менее пробиваются бронебойными, за исключением всяких толстолобиков, типа P.43 ter, то ТТ пробиваются уверенно только голдой. Отдельно стоит сказать о японских ТТ: О-Ни и О-Хо. В лоб О-Ни вы сможете пробить голдой только в маску орудий маленьких башен на ВЛД, там 175 мм. Всё. О-Хо в лоб можно пробить только сюда, жёлтым цветом отмечено 105 мм брони: Сможете попасть в эти зоны в условиях боя ? То-то же. Поэтому, с О-Хо лобовых встреч избегать в принципе, если не хотите подарить ему 720 дамага.Броня: Единственное, что может "отбивать" снаряды у Рыжего - это башня. Во-первых, она довольно хорошо бронированна, 90 мм. Это самая "толстая" часть Рыжего. Во-вторых, из-за своей формы, она вполне может отправлять в рикошет различные шальные снаряды. Но не нужно на неё сильно уповать. Броня-то не ультимативная. Обзор: Обзор даже без оптики/стереотрубы и доп.пайков прокачанный только с помощью перков экипажа, получается 398 метров, что уже неплохо. Можно и лучше. С оптикой - 427 метров, со стереотрубой - 486 метров. А если к ним добавить доп.паёк, получится 448 и 509 метров соответственно. При необходимости, можете аккуратно посветить, как себе, так и команде. Маскировка: Маскировка у Рыжего хорошая. 29,42 % у неподвижной машины и 7,36 % для неподвижной машины после выстрела. Для движущейся машины - 22,84 % и 5,71 для машины в движении, после выстрела. Эти данные верны только при наличии у экипажа всех необходимых умений и навыков, и оборудования на танке (камуфляж и вентиляция). Для примера возьмём полностью прокачанный Т-34-85 102 RUDY со всеми плюшками для экипажа, с оптикой, и Магду (Пуделя) с аналогичным экипажем, расходниками и оборудованием. Обзор получится 452 метра у Рыжего и 460 метров у Магды. С таким обзором, Магда обнаружит Рыжего в чистом поле, когда он: стоит: ≈337 метров движется: ≈365 метров стреляет: ≈ 429 метров Будучи в больших кустах, при правильной постановке, Рыжий обнаружится Магдой: стоит: ≈132 метра движется: ≈ 160 метров стреляет: ≈ 224 метра Бой в топе В таком бою, Вы для всех представляете существенную угрозу. Помните, что сдержать снаряды у Вас может только башня, и то, с оговорками. Не недооценивайте противников. Даже какой-нибудь Pz.Kpfw. II Luchs (4 ур.) может сделать из Вашего RUDY решето. При игре против 4-х ур., не забывайте использовать мощный ОФ снаряд, который выдаёт 300 среднего урона. Пробитие составляет 44 мм, для некоторых 4-х ур., такой фугас может стать фатальным. Бой с 7-ками В таком бою можно либо искать и бороться с 5-6 ур., либо поддерживать союзных топов огнём. Только не просто стоя рядом с ними, ловя моменты, чтобы безопасно для себя, стрелять. Ибо есть такой танк как О-Ни, которого пробить в лоб довольно проблемно. Толку от Вашего RUDY в лобовых перестрелках, даже при условии, что противники Вас игнорируют, будет мало. А лучше заходить в борта/тыл, объезжая место перестрелки. Вы вынуждаете противника отвлекаться, нервничать. В такой ситуации, любое действие противника приведёт к его отправке в ангар. Отвлечётся, чтобы наказать Вас, союзные ТТ, которые перестреливались с ним, выйдут и накажут уже противника. А если противник будет Вас игнорировать, ну что ж... хп ведь не бесконечные, и раз в ≈5 с. будет терять 180 хп. Бой с 8-ками Довольно тяжёлый бой для 6-го ур. В таком бою даже 6-к найти довольно сложно, по причине того, что они довольно быстро уезжают в ангар. Здесь играть нужно исключительно в поддержку. Ситуация тут получается двоякая. С одной стороны, на Вас обратят внимание в последнюю очередь, потому что есть более опасные противники, с другой - Вас легче всего пробить, а значит получить лишние 720 дамага проще, чем с той же 8-ки. Таблица доходности Бои катались с ПА, использовались ББ: Итого, чистыми заработано: 359646 кредитов Как получить танк ? Обычно 102 RUDY продают вместе с другими танками "Берлинской пятёрки" (ИС-2, Т-34-85 102 RUDY, Кромвелль Б, М4А3Е8 Тандерболт 7, ИСУ-122С) по особым датам (День Победы и др.). Не забывайте следить за новостями на портале. Итоги Т-34-85 102 RUDY это универсальный премиумный танк, и если другие СТ, будучи в топе, могут играть в стиле тяжёлого танка, то Рыжий во всех уровнях боёв играется одинаково - заходит в борта/корму, совершает фланговые манёвры, в общем, всё, для чего предназначен СТ, оставляя танкование тяжёлым танкам. Если Вам понравился линейный Т-34-85, то можете приобрести Т-34-85 102 RUDY, это тот же Т-34-85, который помимо всего прочего, может прокачивать экипажи советских СТ и фармить. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 303 ответа
-
- 4
-
-
- 6 ур.
- премиумный
- (и ещё 5 )
-
Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 299 ответов
-
- 4
-
-
- 7-й ур.
- премиумный
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Приветствую вас, уважаемые игроки ! В данной теме речь пойдёт о наиболее массовой модификации самого известного легендарного советского танка Т-55 - Т-55А. Стоит отметить, что различные модификации Т-55 до сих пор стоят на вооружении ряда стран. Гайд будет написан с опорой на текущий гайд по Т-54 и Т-55А. http://wiki.gcdn.co/images/d/dd/T_55A_render_1.jpg История Как получить Т-55А ? Т-55А можно получить выполнив ряд личных боевых задач на ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, САУ. Более подробно можно почитать здесь: Операция "Т-55 NVA DDR" ТТХ Танк у нас акционный, прокачивать ничего не нужно, пользуемся тем, что имеем: К слову, Т-55А в патче 1.3 получил долгожданный ап. И вот чего нашему танку апнули: А каким Т-55А был до апа, можно посмотреть старые ТТХ, я их оставлю под спойлером: Так же стоит отметить, что камуфляжи на Т-55А наносятся не немецкие, а советские. Плюсы и минусы Плюсы: Хорошая мобильность Низкий силуэт и отличная маскировка Отличная точность Хороший ДПМ Возможность прокачивать экипажи других немецких СТ Крепкая башня Неплохое пробитие базовым снарядом. Минусы: Возможны повреждения БК и топливных баков, в т.ч. и через пробитие ВЛД Стандартный для советских машин угол склонения орудия, -5° Дорогое обслуживание Модули и схема бронирования танка Теперь броня башни у нас стала ещё крепче. От 240 мм в основании башни, до 107 мм ближе к крыше башни. http://s019.radikal.ru/i625/1501/ed/91ab1c767bfe.png Экипаж Танк у нас акционный, может прокачивать экипажи немецких средних танков. Экипаж состоит из 4-х человек: Заряжающий совмещает функцию радиста. Казалось бы, распределение ролей, количество членов экипажа, подходит только для советских танков, но экипажи ветки Леопарда 1 качать можно (на танках ветки Е-50М, классическое распределение ролей с 5 членами экипажа: командир, наводчик, механик-водитель, радист, заряжающий). Только есть одна оговорка - функции радиста на танках ветки Леопарда 1, начиная с Indien-Panzer выполняет командир танка. Так что придётся переучивать. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Что же прокачивать экипажу ? Т-55А с патча 1.3. теперь может отбивать снаряды крепкой башней, однако, не забывайте, что есть ком.башенка, есть голдовые снаряды, которые смогут легко пробить башню, есть фугасы, в конце-концов. Корпус же лучше не подставлять. В патче 1.3. и без того довольно точное орудие, стало ещё комфортным. Поэтому, на Т-55А теперь можно играть не только в стреляющий куст на гусеницах, но идти в ближний бой, танковать башней. Умения и навыки экипажа должны соответствовать тому танку, на который экипаж обучен. Но если у Вас по каким-то причинам на Т-55А сидит родной экипаж, а не с другого танка, то прокачивать экипаж нужно в следующем порядке. Таблица под спойлером: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Маскировка Шестое чувство, Маскировка Шестое чувство, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Шестое чувство, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Шестое чувство, Маскировка, Ремонт, Орлиный глаз Наводчик Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Плавный поворот башни Боевое братство, Плавный поворот башни, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Плавный поворот башни, Маскировка, Ремонт, Злопамятный/Снайпер Механик-водитель Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Плавный ход Боевое братство, Плавный ход, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Плавный ход, Маскировка, Ремонт, Виртуоз/Король бездорожья Заряжающий (радист) Маскировка Маскировка, Ремонт Маскировка, Ремонт, Радиоперехват Боевое братство, Радиоперехват, Маскировка, Ремонт Боевое братство, Радиоперехват, Маскировка, Ремонт, Бесконтактная БК Когда открываем 4-й перк, нужно все перки сбросить (желательно сбросить за золото, чтобы заработанный в боях % не потерять), дабы поставить боевое братство экипажу. Почему братство прокачивается так поздно ? Ну во-первых, оно работает только тогда, когда прокачано на 100 % у всех членов экипажа; во-вторых наличие ремонта и маскировки для Т-55А не менее важно, чем боевое братство, хотя в дальнейшем, ремонтом можно пожертвовать, ибо он начинает работать сначала его изучения, да и Т-55А может играть как снайпер, на дальних дистанциях, так и идти в ближний бой, за счёт крепкой башни. 5-м перком наводчику и механику-водителю ставьте то, что больше подходит Вам. Если любите светить, то наводчику - Злопамятный. Играете на урон ? Тогда Снайпер. Что касается механика-водителя я бы поставил виртуоза. Лишние 5 % к скорости поворота танка точно не повредят. Ну, а кто любит кататься по мягким грунтам - Король бездорожья. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование В патче 1.10 серьёзно изменилось оборудование. Что к чему и почему, и вообще, с чем это едят, можно почитать более подробно здесь: Оборудование 2.0. Подробности Специализированный слот у Т-55А - это мобильность. Для ДПМа: Подходит для любителей пострелять. Классика: Классическая сборка для СТ. Можно и пострелять в движении и посветить, в случае необходимости. Для света: Подойдёт для любителей посветить и пострелять. Орудие Д-10Т2С, довольно точное, поэтому отсутствие стабилизатора не так критично. В принципе, я бы сказал, что у Т-55А всё осталось по-прежнему, с той лишь разницей, что можно поэкспериментировать с командирским обзорным прибором и турбонагнетателем, что можно поставить вместо стабилизатора, если уж очень хочется "пощупать" новое оборудование. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 7.38 с. 100 % экипаж + вентиляция = 7.22 с. 100 % экипаж + досылатель = 6.64 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7.22 с. 100 % экипаж + шоколад = 7.06 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 6.5 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 6.91 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + шоколад = 6.22 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 7.06 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 6.5 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 6.91 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6.36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад = 6.09 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + продувка воздуховодов = 6.03 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + рациональная БК = 5.92 с. Советы при игре на Т-55А взяты из гайда по Т-54 и актуализированы под Т-55А Теперь в патче 1.3, после апа Т-55А, если у Вас есть опыт игры на Т-54, он Вам пригодится и при игре на Т-55А. Башня стала крепче, теперь ей вполне можно танковать. Пушка стала ещё комфортней, если любите кататься на Т-54 с Д-54, Т-55А Вас не разочарует, тем более, он перезаряжается быстрее, чем Т-54 с Д-54. И наконец-то Т-55А стал ездить как СТ, а не как ТТ. Золотое правило игры на любом танке - минимизируйте (а лучше вообще исключить) получение урона в начале и середине боя. Всё просто - в конце боя, можно сбережённые хп разменивать, чтобы затащить бой. Ибо противники, как правило, уже потрёпаны в бою и хп у них на 1-2 выстрела, в лучшем случае. При наличии хп на таких можно смело выезжать, не боясь получить пробитие и отправлять в ангар. В противном случае придётся рисковать, результатом может стать Ваша отправка в ангар и поражение в бою. Бойтесь японских ТТ и прочих фугасных товарищей. Им безразлична Ваша броня и Ваши попытки танкования. Прилетит больно. Скорее всего даже с критическими повреждениями. Если нет барабанщиков и итальянцев, приоритет в уничтожении отдавайте японским ТТ. Снаряды остальных можно отбить, а фугас - это гарантированный урон. Сами понимаете. По правому борту расположена БК, не подставляйте правый борт, ибо при попадании между 2-м и 3-м катком, будет повреждение БК, в худшем случае - потеряете башню. Кстати, получить повреждение БК можно и через пробитие ВЛД в его правую часть (если смотреть со стороны Т-55А, если со стороны противника - это левая сторона получается). Так же спереди располагаются топливные баки. Повреждение баков будут частыми. А в плане пожароопасности двигателя безопасен, возможность возгорания 12 %, т.е. горит редко. Вам скорее подожгут танк через топливные баки, чем через двигатель. Пробитие ББ орудия Д-10Т2С в патче 1.3. стало лучше. Если раньше нужно было играть исключительно на КС, то теперь, можно сэкономить. Бронебойных снарядов вполне будет достаточно на бОльшую часть противников. К тому же, скорость полёта ББ составляет 1070 м/с, что позволяет комфортно стрелять на дальние дистанции с упреждением. От КС отказываться, конечно же не стоит, они пригодятся для всяких Тип 4 и прочих хорошо бронированных противников. Если на Вас летит танк или ЛТ противника, стреляйте в дальнюю от себя гусеницу, чтобы его развернуло от Вашего танка, а не на Ваш танк. Это даст Вам 2-3 секунды форы. Оптимальная последовательность выстрелов при кружении ТТ: в каток (чтобы не уехал/не пытался разворачиваться), в корму (возможно повреждение двигателя или пожар, или и то и другое сразу), в каток (возможно наличие рем.комплекта у противника), под башню (возможно сломать или повредить механизм поворота башни), в каток (обновить, чтобы не уехал). Дальше уже не имеет значения как стрелять, ТТ становится безобидным и покладистым. Когда идёте на противника, немного виляйте корпусом. Нужно знать хотя бы примерное время перезарядки противника, чтобы вовремя вильнуть корпусом, так снаряд уйдёт в рикошет, маскимум, что Вам грозит - остаться без гусеницы. Не забывайте про 15 метров от куста, если не хотите сразу же засветиться после выстрела. Гуслите всё, что движется. Если 5 стволов выстрелят по несущемуся сараю (например, АМХ 50 В), 2 промахнутся, 2 срикошетят, 1 попадёт и пробьёт. А если поставить на гусеницу - то хотя бы четверо попадут, двое-трое пробьют. Ведь в стоящий сарай успеет свестись даже игрок на танке без какого-либо оборудования и с 50 % экипажем. Ибо при стрельбе по движущимся целям нужно умение. И важно не просто попасть, а пробить. Поэтому гуслите. В обновлении 1.5 ввели шведские СТ 8-10 ур. Если с 8-м уровнем проблем в плане его пробития нет, то с 9-10 ур. начинаются проблемы. Если UDES 16 играет от рельефа, используя свою подвеску, единственное, что он покажет противнику - только небольшую часть башни. При таких условиях, что ББ, что КС, пробиваются только в башенки на башне (ориентир - триплексы). Тут проблема - попасть куда надо. Даже при стрельбе по стоящему на месте UDES 16 это сделать проблематично, что уж говорить о стрельбе в условиях боя. На ровной поверхности, КСы Т-55А пробивают всю башню, ВЛД и НЛД, т.е. грубо говоря, можно стрелять на автоприцеле. UDES 15/16 же при игре от рельефа, ББ в правую ком.башенку (если смотреть с нашей стороны) пробивается очень неохотно. Из 10-ти выстрелов ББ, пробил только 1 раз. КСы так же пробивают очень неохотно. На ровной поверхности, КСами бьётся хорошо, как в корпус, так и в башню. ББ пробивается вот в эту зону: Башня СТБ-1 КСами пробивается неохотно, т.к. броня дифференцирована. Больше шансов пробить стреляя под погон башни. Тактика Теперь, после апа Т-55А в патче 1.3 у танка появилось больше тактических возможностей. Если раньше выбора не было, нужно было играть только в снайпера на дистанции, то теперь с улучшенной мобильностью, бронёй башни, точным орудием, можно играть более агрессивно, и на более коротких станциях с противником. Комфортное орудие Т-55А вполне так же позволяет играть в снайпера. Всё зависит от Ваших предпочтений. Орудие: Д-10Т2С имеет неплохой ДПМ и очень комфортные показатели точности. Броня: Теперь у Т-55А броня наконец-то появилась. Корпус, разумеется, лучше не подставлять, он выдержит попадания разве что 7-х ур., тут всё по-старому. А вот что изменилось - так это броня башни. По защищённости, башня Т-55А вполне может составить конкуренцию башне Т-54. Пользуйтесь https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Обзор: Обзор Т-55А можно "разогнать" до 514 метров, с установленными на танке оптикой, вентиляцией, доп.пайком, калибровкой оптики (боновая инструкция, + 2,5 % к радиусу обзора), и при наличии у экипажа боевого братства, орлиного глаза, радиоперехвата. При тех же плюшках, но с боновыми оптикой и вентиляцией, обзор "разгоняется" до 531 метра. Если инструкциями не пользуетесь и бонового оборудования нет, максимальный обзор получается 502 метра. В случае бесполезности союзных ЛТ или их отсутствия, можно заниматься пассивным светом. И хочу напомнить, что максимальная дальность обнаружения 445 метров. "Лишние" метры обзора пойдут на демаскировку машин противника. Маскировка: Маскировка у Т-55А отличная. При наличии у экипажа маскировки, боевого братства, вентиляции, камуфляжа, доп.пайка при правильной постановке танка в больших кустах, Е-50 с такими же плюшками (509 метров обзора) обнаруживает неподвижный Т-55А примерно со 124 метров, а стреляющий Т-55А в тех же кустах обнаруживается примерно с 247 метров. Наш советский собрат Т-54 (496 метров обзора) обнаруживает стоящего в больших кустах Т-55А примерно с 122 метров, а стреляющий Т-55А в тех же кустах 54-кой светится примерно с 241 метра. Итоги Теперь с патча 1.3 можно уверенно сказать, что Т-55А это логическое продолжение и развитие Т-54. И если Вам пришёлся по душе Т-54, то Т-55А Вам точно понравится. Теперь Т-55А как и Т-54, в случае необходимости может заняться пассивным светом, что-то потанковать башней, ЛТ погонять. Да, с 50 км/ч сильно не разгуляешься, но есть же точное орудие ! Субъективно, это самая лучшая награда среди высокоуровневых машин за ЛБЗ. Играть на Т-55А довольно дорогое удовольствие (если стреляете исключительно КС), но поверьте, оно того стоит. К тому же, это самый известный массовый танк Советского Союза, который несёт службу по сей день ! Легенда, на которой можно прокатиться, пусть и виртуально. Удачных Вам боёв ! Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
-
Ⅰ. История Ⅱ. ТТХ Орудие: Как Вы видите, орудие что установлено на Centurion Mk. 5/1 RAAC, так же ставится на FV4202 и Caernarvon Action X. Если у Вас есть эти танки или какой-то из них, Вы уже имеете приблизительное представление, что ожидать от орудия Centurion Mk. 5/1 RAAC. У орудия Centurion Mk. 5/1 RAAC комфортные УВН. Угол возвышения орудия +18°, угол склонения орудия -10° Перезарядка: 100% экипаж = 7.19 с. 100 % экипаж + вентиляция = 8.03 с. 100 % экипаж + досылатель = 6.47 с. 100 % экипаж + боевое братство = 7.03 с. 100 % экипаж + пудинг с чаем = 6.88 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 6.33 с. 100 % экипаж + вентиляция + пудинг с чаем = 6.73 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем = 6.06 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 6.88 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 6.33 с. 100 % экипаж + боевое братство + пудинг с чаем = 6.73 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 6.19 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем = 5.93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем + продувка воздуховодов = 5.87 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + пудинг с чаем + рациональная БК = 5.77 с. Ⅲ. Плюсы и минусы Плюсы: Отличное бронирование башни Хорошее бронирование лба корпуса Хороший базовый обзор Хорошее пробитие базовым и подкалиберным снарядом Хорошие УВН Хороший ДПМ (со всеми плюшками можно раскачать до ≈2400 с совсем печального базового ≈1900) Неплохая мобильность Навесной топливный бак на корме (работает как экран, почему записал в плюсы, об этом ниже) Минусы: Малый урон за выстрел Отсутствие экранов на бортах Плохая маскировка Ⅳ. Экипаж Заряжающий совмещает функцию радиста. Разделение обязанностей членов экипажа Centurion Mk. 5/1 RAAC абсолютно идентично Sherman Firefly, Sherman VC Firefly, Centurion Mk. I, FV4202, Chieftain/T95, Chimera, Centurion Mk. 7/1, Centurion Action X. Частично подходит для прокачки экипажей танков Matilda, Matilda Black Prince (но функцию радиста у данных танков выполняет командир) Будут лишние члены экипажа (отдельные радисты, заряжающие и т.п.) у танков Grant, AC 1 Sentinel, Cromwell, AC 4 Experimental, Cromwell B, Comet. Умения и навыки Осторожно ! Большой размер изображения. Умения и навыки экипажа должны соответствовать тому танку, чей экипаж Вы катаете на Centurion Mk. 5/1 RAAC. Но если по каким-то причинам, Вы используете Centurion Mk. 5/1 RAAC с родным экипажем, то прокачка получится следующей: 1-й этап. Зависит от того, как Вы играете на Centurion Mk. 5/1 RAAC, как на активном СТ, либо как кустовый снайпер. 1 2 3 Командир Шестое чувство Ремонт/Маскировка Орлиный глаз Наводчик Ремонт/Маскировка Маскировка/Ремонт Плавный поворот башни Механик-водитель Ремонт/Маскировка Маскировка/Ремонт Плавный ход Заряжающий (радист) Ремонт/Маскировка Маскировка/Ремонт Радиоперехват 2-й этап. Когда докачаетесь до 4-го перка, делайте сброс перков, чтобы все члены экипажа изучили боевое братство. В итоге, набор получится таким: 1 2 3 4 Командир Боевое братство Ремонт/Маскировка Шестое чувство Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Ремонт/Маскировка Плавный поворот башни Злопамятный Механик-водитель Боевое братство Ремонт/Маскировка Плавный ход Виртуоз Заряжающий (радист) Боевое братство Ремонт/Маскировка Бесконтактная БК Радиоперехват 3-й этап. Когда у Вас откроется 5-й перк, Можно сделать сброс перков, и проставить в первую очередь наиболее необходимые. Т.к. у Вас будут уже 5 перков, порядок роли не играет, важно лишь то, что Вы поставите последним, для прокачки. 1 2 3 4 5 Командир Боевое братство Шестое чувство Ремонт Орлиный глаз Маскировка или выбор игрока Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Мастер-оружейник Маскировка или Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Виртуоз Маскировка или Король бездорожья Заряжающий (радист) Боевое братство Радиоперехват Ремонт Бесконтактная БК Маскировка или Отчаянный В принципе, всё самое полезное для Centurion Mk. 5/1 RAAC изучается уже к 4-му перку, так что 5-м перком и далее, просто ставьте то, что осталось, или что для Вас нужнее. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Ⅴ. Оборудование Для ДПМа: Для пострелушек и нахождения в гуще событий, в самый раз. Классика: Классическая сборка для СТ. Можно пострелять и посветить, в случае необходимости. Учитывая, хороший базовый обзор Centurion Mk. 5/1 RAAC, вполне можно играть в светляка, ибо со всеми плюшками, получится 497 метров обзора. Так что, если Вы светите не только играя на ЛТ, но и на других классах техники - такая сборка то, что доктор прописал. ПТ-стиль: Если же Вы любитель посидеть в кустах и пострелять с дистанции, то здесь очень поможет стереотруба. Во-первых, у танка крепкая башня, так что если Вас засветят, опасаться стоит только арты и фугасников, ибо шальной снаряд не пробьёт. Во-вторых, со стереотрубой у Centurion Mk. 5/1 RAAC получается просто дикий обзор, со всеми плюшками - 565 метров. Ⅵ. Советы Золотое правило игры на любом танке - минимизируйте (а лучше вообще исключить) получение урона в начале и середине боя. Всё просто - в конце боя, можно сбережённые хп разменивать, чтобы затащить бой. Хотя в случае с Centurion Mk. 5/1 RAAC этим правилом можно частично пренебречь, башня-то крепкая. Бойтесь японских ТТ и прочих фугасных товарищей. Им безразлична Ваша броня и Ваши попытки танкования. Прилетит больно. Скорее всего даже с критическими повреждениями. Если нет барабанщиков и итальянцев, приоритет в уничтожении отдавайте японским ТТ. Снаряды остальных можно отбить, а фугас - это гарантированный урон. Сами понимаете. Ни в коем случае не подставляйте борта. Бортовых экранов нет, а это значит, что фугас, скорее всего, пробьёт броню, а это полный урон, даже от таких танков, как например, Защитник. А про фугасные танки, как японские ТТ, Т49 и пр. даже и говорить не приходится. У Centurion Mk. 5/1 RAAC на корме есть навесной топливный бак. Если при попадании фугаса в борт, скорее всего будет пробитие, то вот этим топливным баком, можно защищаться от фугасов. Рано или поздно у Вас сложится в бою ситуация, когда Вам нужно будет покинуть фланг (допустим, он прорван), а у Вас на хвосте тот же Т49 с фугаской. Будучи на Centurion Mk. 7/1, или любом другом СТ с мягкой кормой, Вам довольно больно прилетит в корму фугасом, но не на Centurion Mk. 5/1 RAAC. Да, урон всё равно будет, не настолько критичный, спасибо экрану на корме в виде навесного топливного бака. У Centurion Mk. 5/1 RAAC довольно хорошо бронирован лоб корпуса. Всё, от 200 мм пробития и ниже, ВЛД танка выдерживает. Так что на какой-нибудь M4A1 Revalorisé вполне можно нагло выезжать и разбирать его без последствий для себя, ну по крайней мере, до тех пор, пока M4A1 Revalorisé не догадается зарядить КСы. ВЛД Centurion Mk. 5/1 RAAC можно показывать противнику (но опять же, с поправкой на противника. Не рассчитывайте, что сможете гарантированно отбить снаряды 10-го ур.), но ромбом от укрытия. Основное достоинство у Centurion Mk. 5/1 RAAC это, конечно же, отлично бронированная башня. Она выдерживает большинство голдовых снарядов 8-го ур. Но это не значит, что она непробиваемая. Слабое место на башне - ком.башенка. Ну и её могут пробить голдой, особенно 9-10 ур. Поэтому, даже показывая противнику только башню, постоянно двигайтесь, чтобы затруднить противнику прицеливание. Не стесняйтесь ставить противников на гусеницы. На Ваш счёт запишут урон нанесённый с Вашей помощью. Лишним не будет До начала замеса, повалите деревья в нескольких позициях для стрельбы, для маскировки своего танка. Почему в нескольких ? Ну во-первых, вполне могут сгодиться как запасные позиции. Во-вторых, если противник увидит, что везде деревья целы, но только в одном месте повалены, не нужно быть Вангой, чтобы понять, что скорее всего, там кто-то стоит. Так что такую позицию вполне могут обстрелять, Вам для этого даже светиться не обязательно. В обновлении 1.5 ввели шведские СТ 8-10 ур. Если с 8-м уровнем проблем в плане его пробития нет, то с 9-10 ур. начинаются проблемы. Да, бронебойные Центуриона 5/1 пробивают башенки на башне UDES 16, но тут проблема - в них нужно умудриться попасть. Если UDES 16 играет от рельефа, используя свою подвеску, это единственное, что он покажет противнику. А в целом, он пробивается бронебойными и голдовыми снарядами только в НЛД и башенки на башне (ориентир - триплексы). UDES 15/16 при игре от рельефа, показывает только свои миниатюрные башенки, так вот, ББ их не берут вообще. Голдовые снаряды пробивают крайне неохотно. На ровной поверхности, всё гораздо проще. ББ пробивают обе башенки на башне, тут главное попасть. А так же, пробивается эта зона: Именно в этой зоне, сводится автоприцел. Т.е. на бронебойных, на ровной поверхности, можно вполне убивать UDES 15/16 на автоприцеле бронебойными. Для голдовых снарядов всё ранее написанное, так же действительно. Башня СТБ-1 пробивается только в ком.башенку. Наградной AE Phase I за ЛФ, при игре от башни пробивается только в ком.башенку. Если AE Phase I проказывает корпус, то тут с пробитием даже на базовых снарядах проблем нет никаких. Хорошо пробивается как ВЛД, так и НЛД. Ⅶ. Тактика Тактика зависит от Вашего стиля игры, любите ли Вы светить или дамажить, либо то и другое. Орудие: Как я уже писал ранее, орудие на Centurion Mk. 5/1 RAAC идентично FV4202, разница только в скорострельности. Довольно скорострельное, но вот урон за выстрел маленький. Чтобы нанести нормальное количество урона, придётся постараться. Броня: Броня у Centurion Mk. 5/1 RAAC есть не только в башне, но и в корпусе. Всё от 200 мм и ниже, ВЛД корпуса вполне себе отбивает. Почему бы не воспользоваться этим ? Башня бронирована хорошо, но есть ком.башенка и голда, которая может эту башню пробить. Максимально усложните прицеливание противнику и будет Вам счастье. Обзор: Если любите светить или танки с хорошим обзором, дабы не быть беспомощным и не зависеть от команды в плане света, то Centurion Mk. 5/1 RAAC может с этим Вам помочь. С вентиляцией, пудингом с чаем, братством, радиоперехватом, орлиным глазом получается 462 метра обзора. А если вентиляцию заменить оптикой, то вообще 497 метров. А с боновым оборудованием (вентиляция и оптика), получится 468 и 509 метров соответственно. Со стереотрубой - 565 метров. Выполнять функции ЛТ или пересвечивать ЛТ - пожалуйста. Маскировка: Маскировка у Centurion Mk. 5/1 RAAC так себе, так что рассчитывать на неё не приходится. Конечно, прокачанная маскировка у экипажа сглаживает этот недостаток, но не стоит сильно на неё уповать. ELC EVEN 90 Вы всё равно не станете. Что касается непосредственно поведения в бою, то модель поведения во всех уровнях боёв одинакова - играть от башни. А если умеете и любите светить - подсвечивать, благодаря хорошему обзору Centurion Mk. 5/1 RAAC. Разве что будучи в топе (3-5-7), можно изображать из себя ТТ, с поправкой на танки с хорошим пробитием. Таким лучше только башню показывать. Ну и фугасников остерегайтесь, лучше разбирать таких с дистанции, либо тогда, когда они заняты кем-то из Ваших союзников. Ⅷ. Итоги Centurion Mk. 5/1 RAAC - один из самых комфортных танков 8 ур. для фарма, который так же в почёте в КБ/УР. У него есть всё, что для этого нужно - хорошая броня башни и корпуса, хорошее пробитие стандартным снарядом, что позволит минимизировать использование БПС, что благотворно скажется на фарме, и при этом у него вполне СТшная динамика. Удачных Вам боёв ! За дополнения, спасибо игроку StalinFunclub_Zevaka Ⅸ. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота
-
Так, был занят марафоном и понял, что ну его нафиг, а пока слепил обзорчик старикана. Пора б его апнуть что ли ?
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- t54e1
- американский
- (и ещё 5 )