Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Акционный'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Приветствую.Тема посвящена новому премиумному тяжелому танку германии VIII уровня VK 168.01 (P) Летом 1942 года фирма Porsche получила заказ на проведение опытно-конструкторских работ по созданию танка прорыва с максимально допустимыми уровнями защиты и мощности вооружения. VK 168.01 являлся развитием эскизного проекта «Mäuschen». Основным отличием было переднее расположение башни. Проект не вышел за рамки эскизов. Эта машина относится к классу премиум. Премиум техника приносит больше кредитов и опыта за каждый бой, так же можно пересаживать экипажи с других немецких тяжелых танков,без штрафа и для прокачивания. Получить VIIIVK 168.01 (P) можно в рамках операции"Трофей"https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/operatsiya-trofey-okhota-na-vk-168-01/ Игровые ТТХ VK 168.01(P) Орудие Корпус Башня Мобильность Скриншоты VK 168.01(P) Данный танк продавался на европейских серверах,под названием VK 168.01 Mauerbrecher : Видео с европейского сервера с разбором бронирования и обстрелом VK 168.01 Mauerbrecher Данная тема на форуме НЕ ГАЙД и является стартовой,каждый желающий может создать полноценную тему-гайд.
  2. FV215b Приветствую! Этот гайд посвящен британскому акционному тяжелому танку FV215b, начнем по порядку. I. Историческая справка В Англии, на 35-ой сессии Танкового Управления, были поставлены первые требования к новому «универсальному» танку. Случилось это из-за того, что у британский армии не было техники, сравнимой с советскими, немецкими и американскими образцами. Основными машинами Великобритании, в 1944 году, были «Кромвель» и «Черчилль», которые морально устарели. Продолжением проекта, по созданию мощного «противовеса» для советской тяжелой техники был FV 215. На ходовую от Conqueror решили установить орудие с калибром 183 мм. Впервые опробована эта пушка была на FV4005 Conway. Башня устанавливалась на задней части машины и имела ограниченный траверс. Все из-за того, что такое огромное орудие попросту бы переворачивало танк при повороте башни вокруг. Также, пришлось бы уменьшить скорость машины и его бронирование, но это лишь домыслы. Был построен лишь один деревянный полноразмерный макет. Но даже по макету видно, что компоновка ходовой должна была отличаться от обычного Conqueror`а. Аванпроект тяжёлого танка на базе Conqueror Mk. II. От серийной машины отличался задним расположением боевого отделения. Не было выпущено ни одного прототипа. II. ТТХ танка Экипаж: -Командир -Наводчик -Мехвод -Заряжающий (радист) Снаряды - ББ/БП/ОФ Средний урон за выстрел - 440/440/530 единиц Пробиваемость - 259/326/120 мм Скорость полета - 1067/1334/1067 м/с Цена - 1160/4800/1200 кредитов Боекомплект - 36 штук III. Плюсы и минусы танка Плюсы: - Высокий обзор; - Превосходная скорость поворота башни и корпуса; - Невероятно стабилизированное орудие; - Очень быстрое сведение; - Низкий конечный разброс; - Высочайший ДПМ; - Мощные фугасы; - Высокая пробиваемость ББ и БП Минусы: - Жуткая критуемость - двигатель и баки находятся во лбу корпуса; - Слабое бронирование в целом; - Проблемы с танкованием от борта - у нас имеется уязвимость под башней; - Не самая лучшая подвижность; - УВН минус 7 при заднем расположении башни могут осложнить игру от рельефа Навыки 1 навык 2 навык 3 навык 4 навык 5 навык Командир Ремонт Боевое братство Пожаротушение Орлиный глаз Мастер на все руки Наводчик Ремонт Боевое братство Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Плавный ход Пожаротушение Чистота и порядок Заряжающий Ремонт Боевое братство Пожаротушение Радиоперехват Интуиция Первым навыком, как на любом тяжелом танке, ставьте ремонт - танковать мы будем много и часто, пригодится; Боевое Братство - в переработанном виде можно поставить всему экипажу и учить в процессе боя - навык действует с момента изучения, кроме того, вы можете прокачать вторым навыком всему экипажу другие навыки, а после открытия третьего - сбросить их за золото и поставить боевое братство, чтобы оно заработало в полную силу; Пожаротушение - танк очень пожароопасен, и в отличие от других тяжей, здесь лучше прокачать его всему экипажу как можно быстрее; Плавный ход и плавный поворот башни - мы обладаем запредельной по любым меркам стабилизацией, так что этот навык можно прокачать после пожаротушения, но тут все зависит от Ваших предпочтений; Орлиный глаз и радиоперехват - аналогично прокачивайте после пожаротушения; Чистота и порядок - даже с измененной компоновкой вы не застрахованы от возгорания двигателя при попадании в него, поэтому качайте навык до короля бездорожья и виртуоза; Интуиция - у нас великолепные фугасы, но, увы, крайне скудный боекомплект, поэтому навык не столь приоритетен для нашего танка; Снайпер - полезный навык для скорострельных танков; Мастер на все руки - может помочь при критах; Виртуоз и король бездорожья - в отличие от других танков, здесь их приходится качать в последнюю очередь Остальные навыки почти полностью бесполезны - лишь изредка может пригодиться Эксперт для выезда на противника с закритованной боеукладкой Оборудование и снаряжение Мой набор оборудования - трофейный досылатель, комплекс улучшения выживаемости Т3 и система повышения мобильности Т3. Досылатель увеличит наш ДПМ, КУВ защитит боеукладку и топливные баки, добавив прочности танку и гусеницам, а вкупе с увеличенной скоростью их ремонта можно сказать, что это полезнейшее оборудование. Система повышения мобильности повысит и без того отличную скорость поворота башни и корпуса, а также повысит динамику и увеличит скорость, что особенно актуально для нашего танка. Именно эту сборку я вам и рекомендую, однако вы можете заменить комплекс улучшения выживаемости на измененную компоновку, а систему повышения мобильности на турбонагнетатель. По снаряжению все стандартно - малая/большая аптечка и ремкомплект, а также пудинг с чаем - ведь 10 уровень создан исключительно для нагиба, и жалеть кредиты при игре на нем не стоит. Полевая модернизация II пункт - вездеходная ходовая - улучшает динамику, позволяя быстрее набирать скорость и компенсируя штраф к скорости поворота; IV пункт - отстройка параллакса - с нашей скорость сведения штраф почти неощутим, а вот конечный разброс лучше улучшить; V пункт - с одной стороны, у нас великолепный обзор, и мы можем еще больше повысить его радиус, с другой - мы не ст, которым он очень важен, поэтому выбирайте по желанию; VII пункт - настройка отбора мощности (схема 1) - повышая скорость назад, мы незначительно теряем в скорости поворота башни; VIII пункт - усиленный корпус - при нашей стабилизации мы можем практически ничего не теряя выбрать этот пункт, повысив живучесть танка Бронирование Серьезным бронированием наш танк похвастаться не может - лоб корпуса при постановке прямо напротив врага зачастую пробивается базовыми снарядами 10-х уровней, не говоря уже про голду, у нас имеется уязвимая маска, подбашенный погон не даст вам спокойно танковать от борта, да и сама башня, в отличие от суперконя, куда более уязвима к лобовому обстрелу - нередки пробития прямо в лоб, причем не самыми мощными снарядами. Следовательно, спокойно танковать большинство противников, как суперконь, мы не сможем, и зачастую нам придется рассчитывать на удачу. IV. Тактика FV215b - сплав универсала и танка поддержки, англичанин владеет самым сильным стволом игры за исключением орудий ПТ, и способен переворачивать даже самые безнадежные сражения. В начале боя советую занять позицию на простреле самых распространенных мест проезда противников - благодаря сказочному орудию, мы способны вести огонь даже на предельных дистанциях, а наша скорость перезарядки позволит дать 2 выстрела там, где остальные выстрелят только 1 раз. Зачастую союзники бросают фланг ТТ, здесь у нас остается выбор: либо занимать оборону на почтительном расстоянии от места выезда вражеских тяжей, при этом держа их на мушке, либо помочь средним танкам. На мой взгляд, нашему танку предпочтительней выбрать первый вариант из-за низкой скорости и мощного орудия, которое при правильном применении способно остановить вражеский раш. При обороне позиций и игре от борта заднее расположение башни даст нам преимущество, уменьшая время огневого контакта с врагом, но цена за это - меньший комфорт игры на рельефе. Кроме того, ФВ обладает неприятным подводным камнем - подбашенным скосом, запросто пробивающимся практически любым танком, спрятать который нереально. Тем не менее, можно надеяться на то, что ваш противник не знает об этой уязвимости, а на больших расстояниях стрельбы попасть туда становится проблематично. Основное место применения нашего танка - место схватки тяжей, даже несмотря на уязвимости в броне, она способна многое отбить - зачастую противник будет думать, в какую из уязвимостей выстрелить, теряя время. Подлавливайте противника на каток, скорость перезарядки позволит держать на нем множество врагов со смертельным для них исходом. Отличной тактикой будет перестрелка с медленными танками, которым на 1 их выстрел мы сможем дать 3 - Е100, 60TP, Type 5 Heavy и им подобные. Увидев такого в позиционке напротив себя, можно попробовать развести их на выстрел - начать выезжать бортом и резко сдавать назад. Скорее всего, рано или поздно оппонент выстрелит, открыв окно для нанесения 2-3 выстрелов по нему. Как правило, такое не проходит бесследно - противник будет пытаться дать вам сдачи, даже ценой получения урона от ваших союзников, и эта ошибка зачастую становится для него последней - приняв 1 выстрел, мы выезжаем и либо уничтожаем, либо делаем его шотным. Пусть мы и не можем инициировать прорыв фланга, но вкат в группу врагов, отвлеченных на нашего штурмовика, позволит очень быстро их уничтожить. Высокая скорострельность вкупе с отличным разовым уроном не дадут подловить нас на перезарядке скорострельным средним танкам - на каждый их выстрел мы будем отвечать с солидным перевесом в уроне. К минусам нашего танка относится и уязвимость к фугасам бабах - слабое бронирование НЛД почти не оставляет шансов выдержать их хеши, а при игре от борта они могут пробивать нас под башню - будьте внимательны. Под конец боя наш солидный обзор сослужит нам прекрасную службу, не дав безнаказанно расстреливать наш танк без укрытия, кроме того, мы будем пересвечивать других тяжей. Помните: чем больше урона вы нанесли легким танкам в начале боя, тем проще вам будет победить в завершении сражения, а фугасы помогут вам в противостоянии легким танкам. V. Итог FV215b - танк непростой в реализации, новичкам будет сложно управиться с его особенностями, но если вы все же освоите его - он подарит вам много положительных эмоций.
  3. Данная тема предназначена для обсуждения Итальянского акционного СТ 10 уровня - Lion. Введение Что из себя представляет Lion? Шустрый средний танк, с системой дозарядки. Играется как танк с космическим уроном в минуту, но не как классическая машина с дозарядкой или барабаном. Чаще всего приходится реализовывать 1-2 выстрела, и уезжать с зоны прострела т.к. время перехода между снарядами в системе дозарядки составляет 4.5 секунды. Если же зазеваетесь, то можете отметить очень хлипкую боеукладку, которую регулярно выносят, и изредка будете что-то отбивать маской. В паре предложений всего не уместить, поэтому предлагаю пойти дальше. Историческая справка Исторически данный агрегат является ОБТ и носит полное название «OTO Melara Lion» или «Fiat Lion». В послевоенные годы Италия взяла курс на выпуск лицензионной продукции. В стране успешно освоили выпуск Leopard 1 и M60 Patton. Вместе с тем продолжалась разработка собственных боевых машин, хоть и на основе иностранных образцов. Дебютным стал образец с обозначением Lion. Несмотря на сходства с Leopard 1 и Leopard 1A3, он существенно от них отличался, особенно башней. Первые испытания прошли в 1977 г., но в серию танк не пошёл. После выпуска в 1978 г. более совершенного Leopard 2 его считали устаревшим. Тем не менее, Lion стал этапной машиной, а опыт, полученный в процессе его разработки, оказался полезен при создании других, серийных образцов бронетехники. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +система дозарядки на 4 снаряда (по факту 3, 4й запасной) +хороший урон в минуту (совокупность скорострельности и разового урона) +достойные углы вертикальной наводки +хорошая динамика +хорошая максимальная скорость +прочная маска орудия (иногда спасает) +комфортная скорость полета БП снаряда (по факту - основной в применении) Недостатки: -посредственная скорость сведения -посредственная стабилизация орудия -длительная перезарядка снарядов между выстрелами -бронирование танка в целом оставляет желать лучшего -очень частая критуемость боеукладки (не подрыв, но доходит до 3-4 раз за бой) -очень дорогой в обслуживании в виду невозможности оперативной смены снаряда Навыки экипажа Командир: ББ -> радиоперехват -> орлиный глаз -> маскировка -> ремонт Наводчик: ББ -> плавный поворот башни -> маскировка -> снайпер -> ремонт Мехвод: ББ -> плавный ход -> король бездорожья -> маскировка -> ремонт Заряжающий: ББ -> бесконтактная БК -> маскировка -> ремонт -> пожаротушение/отчаянный Танк практически никогда не горит, поэтому перки на борьбу с этим злым недугом откладываем на самый конец. Напомню, что это танк десятого уровня, поэтому не вздумайте экономить на обучении экипажа, и вложите хотя бы 20-25кк книжками в экипаж с нулевым перком. Снаряжение и оборудование Начнем со снаряжения. Иные варианты оборудования возможны, но не являются приоритетными. Что касается оборудования, доступно несколько наиболее распространенных вариантов. Вариант 1: для активного боя на открытых картах -Система повышения мобильности Т3 (СПМ) или Турбонагнетатель -Стабилизатор вертикальной наводки -Вентиляция Вариант 2: для активного боя на закрытых/малых картах -Вентиляция -Стабилизатор вертикальной наводки -Улучшенный прицел или Приводы наводки Если вы предпочитаете бои на ближних и средних дистанциях, то допустим вариант с установкой Комплекса улучшения выживаемости Т3 взамен вентиляции. В качестве инструкций, могут заинтересовать следующие варианты: -продувка воздуховодов -смазка стабилизаторов -без резких движений -укрытия на местности Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Что касается Lion, то тут действительно выбор нельзя назвать однозначным в каждом из пунктов. Тем не менее, наиболее распространенным выбором является: [<- ] Повышение жизнеспособности модулей - для снижения проблем от частых критов боеукладки [<- ] Настройка рычагов подвески - для улучшения стабилизации [ = ] Пропускаем данный пункт - потеря маскировки негативно скажется на выживаемости в принципе, а снижать и без того низкую скорость заднего хода просто глупо. Установка левой части допустима в ситуации, когда вы установили турбину/СПМ, и не играете от нижних границ маскировки. [ ->] Настройка механизма прицеливания - незначительная потеря в ДПМ (~100-200ед) в угоду точности (0,02) [ ->] Электропривод наведения - улучшаем посредственную скорость сведения Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Lion - это танк универсал. Как правило, игра переходит с осторожной игры от края обзора, к решительным атакам на средних/ближних дистанциях. Один из самых опасных и сильных приемов Lion может применить на одиночных противниках. Разрядка 3 снарядов, далее стрельба по КД, до тех пор, пока оппонент не будет отправлен в ангар. Как это выглядит: 420 урона -> 4.5 секунды -> 420 -> 4.5 сек -> 420 -> 7 сек -> 420 ... По факту, к 4-5 снаряду, большинство одноклассников отлетает в ангар. Если противников рядом нет - допустим вариант с выстрелом последнего снаряда, и тогда цикл превращается в: 420 урона -> 4.5 секунды -> 420 -> 4.5 сек -> 420 -> 7 сек -> 420 -> 4.5 сек -> 420 [Итого: 2100 урона за 20,5 секунд] Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Lion является ярким представителем смешанного стиля боя, смешанного набора плюсов и минусов, и смешанных впечатлений от игры. Возможность на СТ закинуть более 2к урона за 20 секунд превращает машину из стандартных старичков рандома в непредсказуемого агрессора. Умение грамотно использовать возможности, которые дарует этот танк владельцу, и есть основа успеха и комфорта игры на нем. Игра в роли классического "барабанщика" моментально будет засылать вас в ангар. Игра в роли классического цикличного танка также не даст хорошего результата. Лично мне танк понравился. Сложный, но играть на нем очень приятно. Каждый бой играет какими-то своими красками, и всегда понимаешь что мог бы сделать лучше.
  4. Когда будет продаваться сей чудесный агрегат? Есть ли такая информация и можно ли будет узнать подробнее? О___о
  5. Доброго дня, уважаемые форумчане! Разрешите Вам представить Т-22 ср. - акционный средний танк СССР 10-го уровня. Данный танк можно получить, участвуя в Кампании 2: "Огненный вал" и выполняя Личные Боевые Задачи (ЛБЗ) в форматах "Стальная охота" и "Превосходство". Ознакомиться с условиями выполнения можно в клиенте игры в разделе Боевые задачи или перейдя по ссылкам выше. Ознакомиться с танком Вы можете в разделе Танковедение и на Wiki. Актуально для версии 9.16. Выражаю благодарность пользователю Pentafunk за схему бронирования, места расположения экипажа и модулей в танке и советы по борьбе с Т-22 ср. Но если же Вы решите подробно познакомиться с этой интересной машиной, предлагаю ознакомиться с этим гайдом, а так же большим количеством дополнительных материалов по Т-22 ср. I. История. II. ТТХ. Танк премиумный, не требующий прокачки. ТТХ Т-22 ср. Совместимое оборудование http://s003.radikal.ru/i202/1512/9f/106d63d4a142.png III. Бронирование. Броня не очень толстая, но расположена под острыми углами и даёт большую приведённую толщину. Лучше стрелять бронебойными, больше угол нормализации. Также помеху фугасам и кумулятивам будут давать гусеницы и тонкий (3 мм) экран в виде юбки по бортам. Между гусеницами и экраном тонкая полоса неприкрытой брони толщиной 80 мм под углом 57 градусов к вертикали (вообще, корпус в поперечном разрезе представляет собой правильный треугольник, вертикальной брони нет). Лоб корпуса - 100 мм под углом 62-65 градусов к вертикали. Маска орудия - 160 мм также под большими углами. Крыша башни - 50 мм. "Лючки" очень маленькие (имеют броню 181 мм). Лобовое бронирование очень неплохое. Проще пробить сбоку в корпус или заднюю часть башни. Схема бронирования В схеме бронирования приведены паспортная толщина брони и в скобках - приблизительная приведённая толщина без учёта нормализации. Для наглядности ниже приведена схема бронирования танка IV. Экипаж. Классический экипаж советского среднего танка высокого уровня: Командир (он же Радист), Наводчик, Механик-водитель, Заряжающий Так как танк премиумный, есть возможность пересадить без штрафа экипаж с любого среднего танка СССР, например с Т-62А или Объектов 140 и 430, благо функции Радиста в них так же как и в рассматриваемом Т-22 ср. выполняет Командир, т.е. ваши перки полностью совпадут. Новый экипаж Вам обойдётся в 80 000 серебра (4 * 20 000). Не рекомендую кататься с 50% экипажем, т.к. большинство ТТХ машины сильно пострадают. Схема расположения членов экипажа и модулей в танке Советы по борьбе с Т-22 ср. По модулям и размещению экипажа никаких данных нет. В альтернативном источнике ("цветные шкурки с зонами пробития" от VirtusPro) по состоянию на декабрь 2015 г. по танкам Т-22 ср., Объект 907 никакой информации также нет. В схеме использована доступные сведения о компоновке танка Объект 907 и внешний вид Т-22 ср. из клиента игры (приборы наблюдения, люки, прицел). Боеукладка в корпусе под башней, в том числе справа/слева от мехвода- должна критоваться выстрелами в лоб. Заряжающий не показан- он в башне посредине правого борта, слева от него ещё часть боеукладки. Расположение баков и радиостанции неизвестно.
×
×
  • Создать...