Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Германия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Rhm.-Borsig Waffenträger Здравствуйте уважаемые игроки Rhm.-Borsig Waffenträger (каждому известный как Борщ) - это ПТ-САУ 8 уровня Германии, который изучается после Sturer Emil за 71 000 опыта, стоимость покупки 2 400 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Проект компании Rheinmetall-Borsig был разработан в рамках конкурса по созданию специального артиллерийского транспортёра. Машина позволяла не только перевозить артиллерийскую систему, но и вести огонь непосредственно с шасси. В конструкции предполагалось широко использовать детали ходовой части САУ Hetzer. Разработка велась с конца 1942 до середины 1944 года, однако из-за сложности конструкции, высокой стоимости и большой массы предпочтение было отдано проекту компании Ardelt. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция FuG 8, двигатель Praga Ausf. IV, ходовая Rhm.-B. WT) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция Fu.Spr.Ger. "f", двигатель Tatra Typ TD 103 P, ходовая Rhm.-B. WT verstärkteketten) Ключевой момент - Rhm.-Borsig Waffenträger одна из немногих ПТ-САУ, которая уже в стоке имеет топовое орудие И 12,8 cm Kanone 44 L/55, и 15 cm Pak L/29.5 - эта два топовых/альтернативных орудия, запомните это Плюс итоги голосования с прошлого гайда: Ваш выбор орудия? 12,8 cm K44 L/55. (6564 голоса [59.96%]) 15 cm Pak L/29.5. (1585 голосов [14.48%]) Буду использовать оба орудия по настроению. (2799 голосов [25.57%]) Схема прокачивания - т.к. у нас уже стоит по умолчанию топовое орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55, то первоначально улучшаем комфорт игры: 1) изучаем и ставит топовый двигатель Tatra Typ TD 103 P (он дешевый, буквально один хороший бой) - быстрее едем 2) изучаем и ставим топовую ходовую Rhm.-B. WT verstärkteketten - быстрее поворачиваем 3) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "f" 4) играем в топовой комплектацией и наслаждаемся ПТ, после того как альтернативное орудие 15 cm Pak L/29.5 незаметно прокачается - можно попробовать поставить его (только не продавайте орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55), спойлер - геймплей радикально меняется, плюс если на 12,8 cm Kanone 44 L/55 можно в принципе играть на одних ББ с малым количеством БП, то 15 cm Pak L/29.5 - это чисто голдострельное на КС (давным давно его катали и на ОФ, но после перебалансировки механики ОФ эффективность минимальная, есть смысл только по абсолютному картону стрелять) Общие топовые ТТХ обоих орудий 12,8 cm Kanone 44 L/55 Стоимость покупки (Серебро) 2400000 Стоимость исследования (Опыт) 71000 Огневая мощь 382 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 490 / 490 / 630 Бронепробиваемость (мм) 246 / 311 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.22 Заряжание орудия (с) 11.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 2556.52 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 27 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 0 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 395 Масса (кг) 20735 Мощность двигателя (л.с.) 207 Удельная мощность (л.с./т) 7.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 355 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 15 cm Pak L/29.5 Стоимость покупки (Серебро) 2400000 Стоимость исследования (Опыт) 71000 Огневая мощь 360 Калибр (мм) 150 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 215 / 334 / 85 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3 Заряжание орудия (с) 20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.70 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 2250 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 27 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 0 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 398 Масса (кг) 18565 Мощность двигателя (л.с.) 207 Удельная мощность (л.с./т) 8.20 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 353 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Ключевой минус тут это Командир (Радист) - дальше по ветке появляется уже Радист отдельным членом экипажа. С другой стороны не вижу вообще смысла продавать Борща после прокачивания Вафлепазика, а значит и экипаж остаётся родной Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 12,8 cm Kanone 44 L/55 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 490/490/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм Скорость полёта - 920/1150/920 м/с Стоимость снарядов - 1070/4800/935 серебра Боекомплект - 30 штук 15 cm Pak L/29.5 Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 215/334/85 мм Бронепробитие на 500 метров - 185/334/85 мм Скорость полёта - 645/516/645 м/с Стоимость снарядов - 1260/6000/1120 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития (12,8 cm Kanone 44 L/55) +нормальная точность 0,35 и время сведения 2,3 сек (12,8 cm Kanone 44 L/55) +комфортный ДПМ со средним уроном в 490 единиц - по ДПМ-у опережает близкую геймплейно СУ-130ПМ (12,8 cm Kanone 44 L/55) +высокое бронепробитие КС 334 мм с высоким разовым уроном 750 (15 cm Pak L/29.5) +полноповоротная башня +высокая маскировка, одна из лучших на уровне Минусы: -отсутствие брони как таковой - 20/10/8 мм лоб/борта/корма, в башне 20 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех будет входить на фулл -плохой угол склонения в -5° - а учитывая центральное расположение башни и относительно длинный корпус, бывает затруднительно стоять на типичных кустовых перекопанных позициях -низкая скорость как вперёд (35 км/ч), так и особенно назад (12 км/ч), неудобно откатываться при засвете, да и позиции не всегда удается занять быстро -очень низкая скорость полёта ББ/КС/ОФ - 645/516/645 м/с - очень сложно стрелять даже на средние дистанции на упреждение, не говоря уже о дальних (15 cm Pak L/29.5) -долгое время сведения и плохая точность (15 cm Pak L/29.5) -почти самый худший обзор в 360 м среди ПТ8 - причем радист совмещен с командиром, а значит нужен дополнительный опыт для Радиоперехвата 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Так как у нас два равноправных орудие, которые радикально отличаются по применению/геймплею, рассмотрим наборы под каждое из них Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - например если на 12,8 cm Kanone 44 L/55 в первый слот лучше поставить досылатель чтобы ещё больше повысить скорострельность, то на 15 cm Pak L/29.5 нужен комфорт стрельбы чтобы попадать - а значит это УП 12,8 cm Kanone 44 L/55 Открытые карты: -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+УП+Оптика Городские карты: -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель 15 cm Pak L/29.5 -УП+УМП+Досылатель -УП+УМП+Приводы наводки -УП+Приводы наводки+Досылатель -УП+УМП+Турбонагнетатель -УП+Досылатель+Турбонагнетатель Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, но на 15 cm Pak L/29.5 могут быть варианты и без него, т.к. идет игра от альфы и как часто на ближней дистанции, когда главное просто попасть, а не стрелять по КД -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше - одинаково эффективно для обоих орудий, тем более что разброс на 100 м на обоих орудиях нужен комфортнее По полевой модернизации: По боекомплекту И снова седая ночь разные орудия: 12,8 cm Kanone 44 L/55 Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 Соотношение для фана ПБ/ОФ - 27/3 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем) 15 cm Pak L/29.5 Соотношение для фана КС/ОФ - 25/5 Хотя у ОФ тут пробитие выше чем на 12.8, тем не менее не злоупотребляем По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике 12,8 cm Kanone 44 L/55 Rhm.-Borsig Waffenträger на данном орудии - классический снайпер с отличной маскировкой. Вот только нюанс - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять. Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за относительно низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 246 мм вполне себе комфортны -БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 246 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону 15 cm Pak L/29.5 Если на предыдущем орудии это типичный эльфийский лучник, который до последнего не пойдет на сближение, то с этим это уже типичный гном с топором - выскочил выполз-дал почти в упор на 750-отъехал в ангар назад на КД Сразу забываем про дальние дистанции, считаем за норму промахи (скорее недалёты/перелеты) на средней дистанции, и раскрываемся по полной на ближней дистанции - 334 мм бронепробития на КС и 750 урона это очень больно При всём при этом не забываем что мы не ТТ и никогда не едем первыми и никогда не остаемся без прикрытия на время КД - да, мы работаем как эффективная поддержка, но за спиной - выезжаем исключительно на разряженного/отвлеченного противника Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка: - на 12,8 cm Kanone 44 L/55 - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, кроме дальней на ББ - 15 cm Pak L/29.5 - специфичный геймплей поддержки, приятно откусывать по половине от ХП, а то и шотать противника Продолжение гайда читайте в следующем посте
  2. KJPZ TIII Jäger Здравствуйте уважаемые игроки KJPZ TIII Jäger - премиумная немецкая ПТ-САУ 9 уровня с системой дозарядки магазина на 3 снаряда. Впервые можно получить в рамках события "Ваффентрагер: Вызов" с 23 октября 16:00 (МСК) – по 6 ноября 3:00 (МСК) 2024 года Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка К началу 70-х годов танкостроение ФРГ подошло с большим багажом опыта несостоявшихся проектов 60-х, совместных с США, и острой необходимостью в разработке танка на замену серийного «Леопард». На основании этого, а также невозможности с достаточной степенью достоверности прогнозировать развитие танков вероятного противника в 80-е годы, немецким концерном Rheinstahl AG в 1972 году был представлен проект перспективной машины, способной выполнять роль истребителя советских танков 80-х. Проект отличался нетрадиционной компоновкой, основанной на трёхплоскостной стабилизации башни установленной в карданном подвесе. Основными особенностями проекта были: максимальная возможная скорость движения, мощное вооружение (120-мм пушка с автоматизированным заряжанием и эффективной дистанцией поражения в 2000 метров), а также возможность стрельбы на ходу при высокой скорости движения машины по пересечённой местности. Защита экипажа также была в приоритете. В угоду этим показателям пришлось принести бронезащиту: её было недостаточно для того, чтобы считать машину полноценным танком. В проект были заложены минимальная возможная стоимость производства и эксплуатации. Для этого планировалось ограничить использование вновь изготавливаемых узлов и использовать коммерчески доступные готовые наработки, которые уже испытаны. Дальше проекта дело не продвинулось. 2. Обзор игровых ТТХ KJPZ TIII Jäger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 447 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 390 / 390 / 515 Бронепробиваемость (мм) 256 / 320 / 110 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.36 Заряжание орудия (с) 11.20 Время дозарядки одного снаряда (с) 15 / 13.10 / 11.20 Время перезарядки между выстрелами (с) 5 Снарядов в магазине (шт.) 3 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 24 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 12 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2089.29 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть 97 Прочность (ед.) 1500 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 54 / 30 / 30 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 40 / 40 / 40 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 609 Масса (кг) 49795 Мощность двигателя (л.с.) 1150 Удельная мощность (л.с./т) 16.99 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 236 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.15 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир (Радист) - Наводчик (Заряжающий) - Механик-водитель Экипаж крайне несовместимый с немецкими ПТ высокого уровня: по Командиру (Радисту) совпадение только с Rhm.-Borsig Waffenträger и Kanonenjagdpanzer 105 - т.е. лишаемся такого немаловажного перка как Радиоперехват, если только специально не переобучить специально для этих трёх ПТ по Наводчику (Заряжающему) вообще всё плохо - совпадений нет, а это минус перки Заряжающего (например та же ББУ и Отчаянный) Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ПБ/КС/ОФ Средний урон - 390/390/515 единиц Бронепробитие на 100 метров - 256/320/110 мм Бронепробитие на 500 метров - 250/320/110 мм Скорость полёта - 1334/960/960 м/с Стоимость снарядов - 1125/4800/990 серебра Боекомплект - 60 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +механизм дозарядки, реализован на ПТ впервые - приятно раздать за 5 сек 780 среднего урона, или за 10 секунд 1170 среднего урона, но есть ощутимый отрицательный нюанс связанный со временем с перезарядки +хорошая базовая точность 0,32 и время сведения 1,8 сек, но есть ощутимый отрицательный нюанс со стабилизацией (хорошая только от поворота башни) +хороший угол склонения в -10 градусов, аналогичный TL7, лучше только у KPz 3 Projekt 07 HK в -12 градусов и у 103-0 в -13 градусов, но есть ощутимый отрицательный нюанс с углом возвышения +основной тип снарядов ПБ имеет довольно высокую скорость в 1334 м/с, и совсем небольшую потерю бронепробития с расстоянием (6 мм), но отрицательный нюанс - само базовое бронепробитие всего лишь 256 мм +отличная скорость вперед 55 км/ч, бодро набирает и хорошо держит на любых грунтах кроме слабых (на них 38 км/ч), скорость назад довольно адекватная - 16 км/ч, но скорость поворота типично ПТ-шная, поэтому можно сказать что если ехать по прямой, то всё хорошо, но как начинаем поворачивать, то всё плохо +наличие полноповоротной башни +хороший базовый обзор среди ПТ9 в 380 м, при желании и без оптики можно разогнать свыше 445 м, что в целом предостаточно Минусы: -механизм дозарядки - всего лишь 3 снаряда, а значит есть смысл стрелять только двумя, т.к. при отстреле всех трех выбываешь из боя более чем на полминуты -один из низких уронов за выстрел в 390 единиц, хуже только у TL7 и KPz 3 Projekt 07 HK (360 единиц), а учитывая что стреляем чаще всего только по два снаряда... -стабилизация в целом неудовлетворительная среди ПТ9 - 0,26 от движения, 0,26 от поворота корпуса, 0,06 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с Т30 - 0,22/0,22/0,24, с Waffenträger auf Pz. IV - 0,20/0,20/0,12, с FV4004 Conway - 0,30/0,30/0,14, TL7 - 0,28/0,28/0,12 с К-91-ПТ - 0,16/0,16/0,08, с KPz 3 Projekt 07 HK в осадном режиме 0,30/0,20/0,10 -плохая стабилизация после выстрела - круг немного не успевает уменьшится за 5 сек между выстрелами (вспоминаем СУ-122В, правда тут не всё так плохо, а всего лишь 7 единиц) -долгая перезарядка после отстрела трёх снарядов -угол возвышения орудия составляет всего лишь +12 градусов - это крайне мало, и нередки ситуации когда проблематично стрелять по противнику находящемуся сильно выше по рельефу -низкое базовое бронепробитие 256 мм на ПБ - это скорее ближе в ПТ8, чем к ПТ9 -премиумный тип снарядов КС имеет не сильно высокое бронепробитие в 320 мм и довольно низкую скорость в 960 м/с -малое количество ХП в 1500 единиц, хотя казалось бы у ПТ поддержки могло быть и больше -как таковой брони нет - НЛД корпуса 90 мм, ВЛД корпуса 54 мм (впрочем об ВЛД часто рикошетит, но мало кто туда стреляет), а башня 40 мм 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Для достижения максимального комфорта придется переобучать командира и наводчика, чтобы всунуть полезный Радиоперехват, кто желает играть без этого, просто садим с немецких ПТ что есть в ангаре (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - пусть будет) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват (при условии переобучения) и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Вариантов сборок на самом деле немного: -Вентиляция+УМП+УП -Вентиляция+УМП+СПМ -УМП+СПМ+Оптика Почему именно так: -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т2 или Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -УП - уменьшаем по максимум круг разброса По полевой модернизации: По боекомплекту БП/КС/ОФ - 36/21/3 - ОФ хороши конечно, но ситуаций крайне мало когда можно пострелять ими, тем более надо для этого перезарядиться как правило По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и в данном случае скорее близко к истине - можно и влить большой урон за короткое время, но это тремя снарядами и выбыть на долгое время, а стрелять двойкой получается и не сильно уже и большой урон за короткое время. Скорее геймплей смешанный - засадный+активная поддержка Значит тонко балансируем между кустовым геймплеем и активным геймплеем, ни в коем разе не остаемся один против всех (даже один на один), т.к. у нас механизм дозарядки которые балансирует между обычной стрельбой и барабаном - используем смешанный геймплей - иногда как типичный барабанщик ловим противника на КД, только отстреливаемся двумя снарядами, и сбегаем на КД, иногда играем размеренно на средние и дальние дистанции за кустами, выстреливая по 1-2 снарядов, а в исключительных случаях отстреливаем все три и уезжаем прятаться на длительное время Хотя и играем без оптики, но 445+ метров более чем хватает для ассиста по жирным целям, а нередко и подсветка самому себе Имеем в виду что игроки уже поняли что брони нет, и заранее на нас заряжают ОФ 5. Резюме На фоне недавно вышедшей годной СУ-122 (1956) и хорошо апнутого WZ-120GFT, была надежда что продолжится ряд годных премПТ9, но в итоге пошло возвращение к довольно посредственным премПТ9 - TL7 и KPz 3 Projekt 07 HK Да, прикольно поиграть на ПТ с механизмом дозарядки, вот только комфорта игры как-то не замечено (очевидно что скилловые игроки и на этой ПТ покажут высокие результаты, но для среднего игрока как-то всё печально) В итоге лично я вижу скорее в KJPZ TIII Jäger коллекционную ценность, ну и возможно в ЛФ9 для разнообразия Катать ради фарма в рандоме, а уж тем более ради удовольствия - смысла не вижу в текущем виде с текущими ТТХ Продолжение гайда читайте в следующем посте
  3. Pz.Kpfw. VII Танк появился в игре не так давно и является идейным продолжением VK 45.02 (P) Ausf. B. У них много общего - заднее расположение башни, хорошая лобовая броня и хорошая альфа. Конечно у танка не так мало и слабый сторон, но как их нивелировать и правильно играть на этом танке рассмотрим в статье ниже. Историческая справкаВ январе 1942 года, промышленник Крупп представил на рассмотрение проект принципиально новой тяжёлой машины VK 70.01. Техника должна была пробивать броню танков противника толщиной 160 мм с расстояния в 1 километр. Спустя четыре месяца, проект был переименован Pz.Kpfw. VII. Новая машина должна была оснащаться улучшенным вооружением и бронированием. При этом расположение плит лобовой брони планировалось под оптимальным углом, с целью повысить шанс рикошета вражеских попаданий. Проект предусматривал вариант заднего размещения башни, что имело только один недостаток: не самый лучший угол обзора. Также конструкторами обсуждалось решение использовать шасси боевой машины «Тигр», чтобы повысить унификацию техники в боевых условиях. Разработка супертяжёлого танка велась до конца июля 1942 года. Однако проект был приостановлен и Pz.Kpfw. VII остался навсегда «бумажным проектом». Игровые характеристики: Орудие Pz.Kpfw. VII Перезарядка: 100% экипаж = 15,34 с. 100 % экипаж + вентиляция = 15,00 с. 100 % экипаж + досылатель = 13,81 с. 100 % экипаж + боевое братство = 15,00 с. 100 % экипаж + шоколад = 14,68 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 13,50 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 14,36 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + шоколад = 12,93 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 14,68 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 13,50 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 14,36 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 14,07 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад = 12,66 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + продувка воздуховодов = 12,53 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + шоколад + рациональная БК = 12,30 с. Плюсы:Хорошая броня лба корпуса;высокий альфа-страйк орудия; достаточное кол-во хп. Минусы:слабая подвижность; слабое бронирование под башней; слабая броня маски орудия. Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеЭтот танк исключительно тяжелый, и комплект снаряжения для него универсальный: Танк предназначен только для ближнего боя поэтому в обязательном порядке должен быть досылатель - он увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - позволит значительно снизить круг обзора, и позволит раньше делать выстрел не ожидая долгого сведения. В купе это позволит играть более агрессивнее. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж Pz.Kpfw. VII состоит из 5-х человек: Осторожно ! Большой размер изображения. Прокачка перков в данной ситуации одна единственная и предназначена для боя на ближних дистанциях: Нужно учитывать, что Pz. VII предназначен исключительно для ближнего боя, поэтому мы не можем себе позволить долгое восстановление модулей, поэтому первым перком обязательно ремонт, у командира шестое чувство, мы всегда должны контролировать ситуацию на поле боя и тем более знать находимся ли мы в засвете. Вторым перком качаем, всему экипажу, в купе с вентилияцией боевое братсво, этот перк даст прирост ко всем характеристикам экипажа. Наводчику и мехводу качаем перки на орудие, заряжаещему качаем перк на повышение живучести боеукладки. Радисту улучшаем перки на дальность связи и обзор, заряжающему нужна интуиция для получения вероятности нахождения нужного снаряда при смене типа. Мехводу пятым перком чистоту и порядок, для снижения вероятности пожара. Командир и наводчик своими перками снизят разброс поврежденного орудия и в случае чего сменять оглушённого члена экипажа. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Он рассчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Тактика и советы:И так разобрали, что нужно сделать перед выходом на этом танке в первый бой, дальше коснемся, что же делать дальше. В бою стоит понимать, что у танка достаточно долгое сведение и слабая точность, поэтому играть на второй или даже третьей линии будет большой ошибкой, выцеливать слабые зоны будет очень сложно. Поэтому идем максимально в ближний бой, для этого у нас есть все составляющие - хорошая лобовая броня, большая альфа. В ближнем бою мы можем комфортно для себя выцеливать слабые зоны машин противника. Но здесь стоит учитывать, что танковать данный танк может исключительно стоя к вражеской машине лбом корпуса. Стоит только показать борт башни и корпуса и вражеские танки танки тут же начинают настреливать в цилиндрическую часть башни и корпуса. Это самая слабая часть танка, поэтому нужно по максимуму не давать танкам ее видеть, а нам ее скрывать. Играя в топе с танками 8 уровня мы будем уверенно танковать их снаряды и сами стабильно дамажить их машины. В идеале показываем только башню, этот танк продавливания направления, и он должен быть на передовой. Разобрать на нем 2-3 танка восьмого уровня используя свои сильные стороны, ничего не стоит. Главное не забываться и не лезть на рожон, и иначе можно оказаться в очень не удобной ситуации. Играя против 9-10 уровней стоит уже быть аккуратнее т.к. эти танки имеют более сильное пробитие орудия и подставлять лишний раз под них не стоит. Здесь и все так же максимально давим, но по максимум прячем слабые места за рельефом местности или препятствиями. Опять таки стоит учитывать, что этот танк может держать оборону, но никогда нельзя оставаться в дефе гордом одиночестве, поэтому максимально мониторим ситуацию в том числе и на миникарте, и если то направление, которое Вы выбираете для игры пустое, то не стоит одному ехать по нему, без уверенности, что там не окажется вся вражеская команда. Этот танк может простить ошибку, но всего лишь одну, вторая с огромной доли вероятности уничтожит ваш танк. Поэтому не стоит торопиться и делать каждый шаг максимально обдуманно. Подводя итоги, можно сказать, что Pz.Kpfw. VII подходит исключительно для ближнего боя, он имеет явные плюсы и явные минусы. Этот танк приносит много положительных эмоций своему владельцу, т.к. в ближнем бою у него не так много конкурентов, а быть лучшим на поле боя может не каждый танк. Поэтому иметь 60%+ побед на этом танке нормальная практика. Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
  4. Mausekönig Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  5. Erich Konzept I​ Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  6. Kpz. Pr.68 (P) Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  7. sanek_master

    Grille 15 [1.44]

    Grille 15 Здравствуйте уважаемые игроки Grille 15 - это топовая ПТ-САУ 10 уровня Германии, которая изучается после Waffenträger auf Pz. IV Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Летом 1942 года Управление вооружений сухопутных сил Германии заключило договор с компаниями Krupp и Rheinmetall на создание САУ на шасси танка Panther. Рассматривались варианты установки 128-мм орудия K 43 и 150-мм гаубицы sFH 43. Проекты получили обозначение Grille 12 и Grille 15. Имели заднее расположение боевого отделения и отличались между собой только типом артсистемы. Позднее было принято требование об установке 150-мм пушки с длиной ствола в 63 калибра на Grille 15. Такое орудие имело возможность пробития снарядами 200-мм брони на дистанции 4000 метров. Однако работы затянулись, и проект Grille 15 так и не был реализован в металле. 2. Обзор игровых ТТХ Grille 15 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 205000 Огневая мощь 551 Калибр (мм) 150 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 279 / 334 / 75 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.33 Заряжание орудия (с) 18 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 50 / 50 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 15 Время сведения (с) 1.50 Разброс на 100 м (м) 0.27 Средний урон в минуту (ед./мин) 2500 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 55 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 16 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 14.50 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 647 Масса (кг) 40000 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 15.63 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 121 Неподвижной машины (%) 0.14 В движении (%) 0.08 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 720 Экипаж - Командир - Механик-водитель - Наводчик - Радист - Заряжающий - Заряжающий Экипаж идентичен предыдущей ПТ-САУ Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 279/330/75 мм Бронепробитие на 500 метров - 270/330/75 мм Скорость полёта - 1200/900/1000 м/с Стоимость снарядов - 1650/6000/1140 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +лучшая точность 0,25 и время сведения 1,5 сек, лучше нас только Strv 103В, но... смотрим прямо сейчас минусы +основные бронебойные снаряды летают довольно быстро - 1200 м/с и незначительно теряют бронепробитие на расстоянии, но... опять смотрим минусы +хорошая скорость вперед, 60 км/ч, набирает довольно бодро, но... и опять смотрим минусы, да что ж такое +высокие 750 среднего урона, а вот по ДПМ-у середнячок +отличный обзор для ПТ10 390 м как и у большинства, наконец-то можно отказаться от оптики в пользу другой оборудки Минусы: -отвратительная стабилизация (0,26 от движения, 0,30 от поворота корпуса, 0,40 от поворота башни - если вам ничего не говорит это, просто сравним с 103В - 0,40/0,01/0,01, с 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, с Объектом 268/5 - 0,22/0,22/0,20, и даже с 4005 - 0,32/0,32/0,30) - т.е. только при перемещении орудия в пределах углов наводки у нас в 2 раза хуже стабилизация чем у 268/5 с той же альфой в 750, в 3,5 раза хуже чем у 114 SP2 с альфой в 650, даже у 4005 она немного лучше - и этот минус самый весомый и самый значимый, который убивает все остальные плюсы особенно в виде скорости сведения и точности -отсутствие бронепробития на базовых снарядах - 276 мм, хуже только у 114 SP2, FV217 Badger, Controcarro 3 Minotauro, AMX 50 Foch B, а также на премиумных - 334 мм, к вышеперечисленным аутсайдерам добавляются только FV4005 Stage II и FV215b (183) -низкая скорость назад (15 км/ч), неудобно откатываться при засвете -премиумные снаряды КС - и традиционно они довольно медленные, 900 м/с - упреждение брать не слишком удобно -по ДПМу казалось бы середнячок, но если поставить сортировку ПТ10 у которых 750 среднего при этом - то превращаемся в аутсайдера, хуже только -отсутствие брони как таковой - 30/16/20 мм лоб/борта/корма, в башне 20-35 мм - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ аналогично 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию (нет, не так - НА СТАБИЛИЗАЦИЮ!!11), про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Так как это уже топовая техника, естественно лучше всего ставить оборудование минимум трофейное, а лучше боновое, а для любителей экспериментов - экспериментальное: -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УП -Досылатель+Турбонагнетатель+УМП -Досылатель+Система повышения мобильности+УМП -Досылатель+Система повышения мобильности+УП -Система повышения мобильности+УМП+УП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, тем более ДПМ такой себе -УМП - ключевое тут именно улучшение стабилизации -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя казалось вы разброс минимальный, но косвенно улучшаем ужасную стабилизацию -Система повышения мобильности - добавляем скорость, скорость поворота корпуса и башни По полевой модернизации: По боекомплекту Классическое соотношение ББ/КС/ОФ - 20/7/3 или 7/20/3, да и вообще как удобнее С другой стороны можно и КС/ОФ - 27/3 - при условии что 900 м/с для вас норма ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Ещё на Waffenträger auf Pz. IV мы привыкли к засадной тактике, и тут радикально ничего не меняется - классический снайпер, только теперь уже без маскировки. Светят нас всегда и даже ТТ, а не только СТ/ЛТ Чисто засадную тактику разбавляем частой сменой позиций благодаря скорости вперед, главное действуем с умом и не забываем про наше отсутствие маскировки Ключевое отличие от Rhm.-Borsig Waffenträger где мы играли в обычный картон, от Waffenträger auf Pz. IV где мы играли "кормой вперед", на Grille 15 при выезде из-за укрытия выезжаем ромбом, чтобы после выстрела быстрее закатиться обратно Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов, к сожалению придётся использовать все три, а не два как привыкли на большинстве ПТ10: -ББ - против большинства, 279 мм вполне себе комфортны, особенно на дальних дистанциях, где КС тяжелоприменимы из-за скорости -КС - против нормально- и сверхбронированных -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка Grille 15 логическое (не совсем, из-за ухудшающейся маскировки от уровня к уровню, сначала приучают к отличным голдовым БП, а тут засовывают посредственные КС) развитие ветки - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, снаряды летят быстро (только ББ), геймплей идентичен предыдущему уровню ИМХО на текущий момент не самая хорошая ПТ10, эдакий середнячок, где хотелось бы некого апа для увеличения комфорта игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
  8. Kanonenjagdpanzer 105 Kanonenjagdpanzer 105 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии, которую можно периодически приобрести с патча 1.2.0 в Премиум магазине Kanonenjagdpanzer 105 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Первые прототипы Kanonenjagdpanzer были построены в 1960 году компаниями Hanomag и Henschel для ФРГ, а серийный выпуск продолжался вплоть до 1967 года. Всего для Бундесвера было построено 770 единиц, а для вооружённых сил Бельгии — 80. Начиная с 1983 года эта самоходка перестала отвечать требованиям современной войны. По утверждению производителя, их можно было перевооружить 105-мм пушками, но часть машин переоборудовали в наблюдательные, а часть — в противотанковые ракетные установки. В территориальных войсках Kanonenjagdpanzer (известные так же как Jagdpanzer Kanone 90mm) стояли на вооружении до 1990 года. 2. Обзор игровых ТТХ Kanonenjagdpanzer 105 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Kanonenjagdpanzer 105 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 349 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 268 / 330 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5 Заряжание орудия (с) 12 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 15 / 15 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения (с) 1.80 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 1950 Боекомплект (шт.) 51 Живучесть 32 Прочность (ед.) 1050 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 30 / 8 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 786 Масса (кг) 26000 Мощность двигателя (л.с.) 500 Удельная мощность (л.с./т) 14.14 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 70 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 46 Незаметность 384 Неподвижной машины (%) 0.41 В движении (%) 0.25 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - БП/КС/ОФСредний урон - 390/390/480 единицБронепробитие на 100 метров - 268/330/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 258/330/53 ммСкорость полёта - 1478/1173/1173 м/сСтоимость снарядов 1200/4800/880 серебраБоекомплект - 51 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:​+высокий коэффициент маскировки - немного лучше WZ-120-1G FT и немного уступает S1 +комфортный режим ведения огня - быстрое сведение, хорошая точность (точность чуть хуже чем у AMX Canon d'assaut 105 и Skorpion G - 0,31 против 0,29) и стабилизация, более чем достаточное пробитие ПБ и КС (268 мм и 330 мм соответственно) +очень высокая скорость полёта всех типов снарядов: ПБ=1478 м/с, КС=1173 м/с ОФ=1173 м/с (для сравнения, у AMX Canon d'assaut 105 ПБ=1525 м/с, КС=1000 м/с ОФ=700 м/с, а у Strv S1 стандартный ПБ летит 1450 м/с) +быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно, фактически полноценная ЛТ, 60 км/ч быстро набирает и хорошо держит, больше уже в зависимости от грунтов +хорошая скорость заднего хода - 20 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +комфортные углы склонения орудия -8° среди ПТ8 (и аналогично AMX Canon d'assaut 105), позволяют играть от небольшого рельефа +комфортные горизонтальные углы наводки по 15° в каждую сторону (например у AMX Canon d'assaut 105 и WZ-120-1G FT по 10° в каждую сторону) Минусы:-очень плохая скорость перезарядка, и следственно очень низкий ДПМ - при всём комфорте стрельбы ДПМ-а очень сильно не хватает - даже у одного из аутсайдеров по ДПМ-у, у AMX Canon d'assaut 105 ДПМ лучше -в дополнении к низкому ДПМ-у - низкий урон в 390 единиц -полное отсутствие брони 30/30/8 мм - что в реалиях рандома засилия ОФ снарядов означает максимальный урон по нам от любителей ОФ -очень низкий базовый обзор в 360 метров - понятно, что это больше кустовая ПТ, но даже с фуллфаршем, оптикой сильно не разогнать, что ограничивает применение этой сборки - тут придётся или играть на близком к 445 м метрам на шоколаде с оптикой и забыть про фарм, или играть с трубами и фармить -плохая унификация экипажа - всего четыре члена экипажа, когда как на 9-10 уровне у немецких ПТ по шесть членов экипажа; единственное хорошо качать экипаж от ШтуГа/Борща/Е25 и прочих кустовых ПТ, где экипаж аналогичен нашему, а вот экипаж со Skorpion G уже не посадите - там радист, а у нас заряжающий 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+Трофейная Вентиляция+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+УМП+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - апаем все ТТХ понемногу (т.к. в целом всё хорошо - но много хорошего не бывает) Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор СПМ - улучшаем скорость, а также улучшаем стабилизацию УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота По полевой модернизации: Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой По боекомплекту В целом из-за унылых КС есть смысл только от смешанного БК - ПБ/КС/ОФ - 35/13/3 По снаряжению Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас одно из лучших мест по маскировке, то это для нас. Обязательно учим на 100% маскировку. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете). Плюс не забывайте пользоваться скоростью (это не значит ехать с ЛТ на гору в Малиновке) - вовремя меняйте фланги и занимайте самые выгодные позиции, а в случае опасности не бойтесь быстро сменить фланг Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Вполне очевидно, что после выхода Skorpion G, S1, WZ-120-1G FT, AMX Canon d'assaut 105 эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Skorpion G отставим в сторону (всё-таки это ПТ с полноценной башни, и тактика более присущая технике с башней), а также отставим в сторону WZ-120-1G FT - там всё-таки ПТ для более агрессивной игры, остаётся S1 и AMX Canon d'assaut 105 - и можно сказать что Kanonenjagdpanzer 105 это середнячок между двумя этими ПТ, который в чём-то лучше, а в чём-то хуже обоих, в если говорить в целом про геймплей, то Kanonenjagdpanzer 105 это тот же AMX Canon d'assaut 105, только без брони и с лучшей подвижность В целомKanonenjagdpanzer 105 это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, и понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, и с легкостью поменяют направление Кто-то называет Kanonenjagdpanzer 105 копией Е25 (также в своё время и AMX Canon d'assaut 105 называли) - но они сильно ошибаются (хотя хайпанули на подобном хорошо) - это могло быть верным, если бы был ДПМ - но его нет, хотя гейплей чем-то её напоминает Продолжение гайда читайте в следующем посте
  9. sanya0154

    Grille [1.31.0]

    Здравствуйте, представляю вам гайд по обновлённой САУ Германии 5 уровня ​Grille. Историческая справка Grille (сверчок), официально Sturmpanzer 38(t) — немецкая самоходная артиллерийская установка класса самоходных гаубиц времён Второй мировой войны, лёгкая по массе, на шасси чехословацкого лёгкого танка PzKpfw 38(t), со 150-мм пехотным орудием sIG 33. Была создана в 1942 году на базе устаревшего лёгкого танка Panzerkampfwagen 38(t) пражской фирмой BMM. Стимулом для появления этой САУ стала потребность вермахта в мобильной полевой артиллерии. Sturmpanzer 38(t), официально — Geschützwagen 38(t) für s.IG.33/2 (Sf) или 15 cm S.IG.33/2 auf Panzerkampfwagen 38(t); по ведомственному рубрикатору министерства вооружений нацистской Германии самоходка обозначалась как Sd.Kfz. 138/1. Исследование Данная САУ открывается с ПТ 4 уровня STUG III AUSF. B, с неё нам достанется предтоповая рация. Для прокачки в топ нам потребуется: Ходовая GRILLE VERSTÄRKTEKETTEN 2150 опыта Двигатель PRAGA EPA AC 850 опыта Рация FUG 12 7200 опыта Орудие 15 CM S.F.H. 13 L/17 5500опыта ТТХ Стоковой комплектации. ТТХ топовой комплектации В первую очередь необходимо открыть и установить ходовую, что позволит устанавливать дополнительные модули и оборудование. Вторым необходимо установить топовое орудие, что повысит дальность урон с выстрела и точность стрельбы, но немного снизит ДПМ. Предтоповую рацию можно установить сразу, так как она установлена на предыдущей машине. Столь большое количество опыта для открытия топовой рации обусловлено тем, что она совместима со многими машинами, в том числе и 9 уровня, я бы её прокачивал в последнюю очередь. Хотя, возможно она была уже открыта ранее. Модули для Гриля Для данной САУ, как и для большинства САУ, выбор модулей для установки не так и велик. По классике, досылатель и приводы наводки , вот третий модуль, тут уже можно применить фантазию, от сетки и чего душа пожелает Лично я выбрал Досылатель, Приводы наводки и Сетку по той причине, досылатель уменьшает перезарядку, приводы наводки дают бонус к скорости сведения, а сетка даёт шанс не быть обнаруженным противником и первым выстрелить в него. Второй вариант сборки можно досылатель, приводы наводки и усиленный механизм поворота (УМП). Усиленный привод поворота позволит быстрей переводится с фланга на фланг, а так же даст шанс стрельнуть по прорвавшемуся на респ танку противника. Третий вариантом возможно будет стереотруба, такой состав модулей тоже жизнеспособен, позволит первому заметить танк противника, когда он рядом. Экипаж Экипаж Гриля состоит из четырёх танкистов, Командир, Наводчик, Механик водитель и Заряжающий по совместительству радист. 1) В первую очередь необходимо у командира прокачать шестое чувство, экипажу маскировку, что повысит выживаемость. 2)Вторым необходимо Боевое братство, тем самым повысив боевую эффективность. 3)Третьим командиру маскировку, наводчику плавный поворот башни, для уменьшения круга сведения механику водителю Виртуоз, для увеличения скорости поворота танка, заряжающему радиоперехват, для увеличения обзора, что даст шанс на выживание. 4)Четвертым перком командиру я бы посоветовал орлинный глаз, увеличив обзор, наводчику злопамятный, увеличив время нахождения врага в засвете, мехводу Король бездорожья, что позволит быстрей менять позиции по ходу боя, а заряжающему Интуицию. 5)Пятым перком командиру я бы выбрал Мастер на все руки, хотя, можно было бы выбрать звуковую разведку, но считаю что на 5 уровне редко стреляют по трасерам, заряжающему Мастер оружейник, который иногда может пригодится, если ремкомплект еще не активен, а орудие повредили, мехводу Плавный ход, что позволит попасть в противника пытающегося обойти танк сбоку, ну и заряжающему Из последних сил, повысив шанс в дуэли 1 на 1 с противником и дающий сделать еще один выстрел. Боекомплект С вводом патча 1.13 у большинства САУ появился выбор из трёх снарядов. Для большинства САУ в игре (с оглушающим базовым снарядом) реализована концепция трёх типов снарядов: Снаряд 1 — ОФ-снаряд с оглушением, достаточно большим радиусом разлёта осколков и не очень высоким разовым уроном. Не может выводить из строя внутренние модули и членов экипажа без пробития брони. Скорость полёта сравнительно низкая, но траектория самая комфортная. Снаряд 2 — ОФ-снаряд без оглушения, с малым радиусом разлёта осколков и высоким разовым уроном. Ограничений по нанесению критических повреждений нет. Скорость полёта немного выше, чем у снаряда 1, а траектория чуть менее комфортная. Снаряд 3 — Бронебойный или кумулятивный снаряд с высоким бронепробитием, но сравнительно низким разовым уроном. Скорость полёта высокая, траектория менее комфортная. Хоть и выбор есть, но чаще всего будем пользоваться первым типом снаряда, в виду его комфортной траектории позволяющей закидывать за препятствия, выводить из строя внутренние модули и экипаж. Второй снаряд имеет более настильную траекторию и не может выводить внутренние модули из строя, меньший радиус разлёта осколков и нет оглушения, но есть и несколько плюсов, за счёт скорости он летит дальше и имеет чуть выше урон и пробитие. Этим снарядом не так часто приходится пользоваться, в редких случаях, к примеру когда противник далеко и обычным снарядом не достать. Третий тип снаряда кумулятивный, достаточно противоречивый, имеет самую высокую скорость, поэтому летит дальше всех, но и траектория полёта ещё более настильная, чем у второго, поэтому закинуть за препятствие проблематично. Но главный его минус в рандомности, тут даже если и попал, очень низкий шанс пробития с уроном, зачастую будете слышать "не пробил" или "есть попадание". В то время, до патча 9.18, эти снаряды не пользовались популярностью при более комфортной траектории, сейчас и подавно. Данная машина обладает лучшими характеристиками на уровне среди прокачиваемых САУ, её сбалансированные ТТХ, при грамотном выборе позиции, позволяют контролировать почти всю карту. Малые УГН и долгое КД компенсируются быстротой сведения, точностью и хорошим уроном. Достоинства: Хорошее орудие-неплохая дальность стрельбы, большой урон, как для пятого уровня, в меру навесная траектория полёта снаряда. Хорошая подвижность и манёвренность, позволяющая занимать нужные позиции по ходу боя. Малый силуэт и высокая маскировка. Отличная радиостанция. Неплохая доходностьНедостатки: ​Малые УГН Долгая перезарядкаТактика и применение в бою Данная САУ обладая хорошими ТТХ, в плане мобильности, способна занимать в начале боя выгодные для прострела и первичного нанесения урона позиции. Имея дальность стрельбы в 840 метров, она имеет хорошие шансы попадать по противникам засевшим в третьей линии обороны. Лучше всего эта машина чувствует себя внизу списка, играя с большими и медленными танками. Хотя, даже попав в топ, она способна обескуражить противника ваншотами и пробитием тонкой брони. Играя на данном аппарате я выбрал такую тактику, работать по направлению тяжёлых танков. Прикрывая союзников огнём, стреляя по ТТ и ПТ противника, это те цели, для которых Гриль лучше всего подходит. В течение боя необходимо следить за союзниками и продвигаться вместе с ними, если позволяет рельеф. Держаться от них на расстоянии метров 500-600 метров, что позволит точно и вовремя наносить урон и оглушение. Ввиду малых УГН, необходимо заранее сводится на предполагаемое место засвета танков или того места, куда приедет противник, стреляя на упреждение. Стреляя на дальние дистанции есть шанс пробить броню, так как снаряд с большей вероятностью попадёт в крышу танка, где броня тонкая. Хорошая точность увеличивают шанс такой вероятности. Большой БК позволяет вести стрельбу по стандартным позициям без засвета, не волнуясь о количестве снарядов, их хватит до конца боя в большинстве боёв. Низкая скорость полёта снарядов, относительно других САУ, позволяет закидывать за препятствия, нанося урон там, где другие не могут. Итог. Подводя итог, что можно сказать о данной машине. Хоть Гриль по ряду ТТХ уступает другим САУ, но по факту выше всех на голову, совокупность его характеристик ставят его на первую ступень среди прокачиваемых САУ 5 уровня. Это умозаключение я сделал на собственном опыте, играя на всех САУ 5 ЛВЛ.
  10. Kampfpanzer 50 t Kampfpanzer 50 t - средний немецкий танк девятого уровня. Сейчас мы рассмотрим, на что он способен. Историческая справка Огневая мощь Орудие немца очень даже неплохое, однако не без недостатков. 105 миллиметровое орудие имеет отличное бронепробитие базовым подкалиберным снарядом в 268 миллиметров и хорошее пробитие голдовым кумулятивным снарядом в 310 миллиметров, что конечно же даёт большое преимущество. Однако урон в 320 единиц при перезарядке орудия 8,4 секунды делает танку достаточно низкий урон в минуту при малом разовом уроне. Точность 0,33 м, время сведения в 2с, а также большая скорость полёта снарядов, в особенности подкллиберного делает танк очень даже комфортным в стрельбе на дистанции. Бронирование танка Броня Kampfpanzer 50 t достаточно хороша, тем более что танк не тяжёлый, а средний. Бронирование башни 250/40/20 позволяет неплохо отбивать снаряды по сравнению со многими СТ9( в зависимости от калибра и пробития пушки), вдобавок углы вертикальной наводки -8 градусов позволяет танку играть на холмистой местности и играть от своей достаточно бронированной башни. А вот корпус желательно прятать от противника, так как его бронирование 120/40/30 позволяет отбивать снаряды только под очень большими углами. Мобильность Удельная мощность двигателя 18 л.с/т, а также максимальная скорость 60 км/ч (по прямой без турбонагнетателя набирает только 55 км/ч) позволяют Kpz 50 t быстро перемещаться по карте, занимать выгодные позиции, и при необходимости быстро уехать из под обстрела. Маскировка и Обзор Совокупность характеристик маскировки ... и обзора в 400 метров позволяет неплохо пересвечивать вражеские машины, а в боях без лт делать это ещё эффективнее. Экипаж Экипаж на Kpz состоит из четырех членов: Командир (радист) Наводчик Механик водитель Заряжающий Лично у меня командир Арнольд Шварцнеггер с четырьмя перками и остальные с тремя. 1 навык 2 навык 3 навык 4 навык 5 навык 6 навык Командир Ремонт Орлиный глаз Боевое братство Радиоперехват Маскировка Звуковая разведка Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Маскировка Снайпер Злопамятный Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Король бездорожья Маскировка Мастер тарана Заряжающий Ремонт Интуиция Боевое братство Маскировка Бесконтактная БК Отчаянный Можно вкачать пожаротушение если поставили шоколад в снаряжение. Оборудование Полевая модернизация Что мы имеем (достоинства и недостатки) Достоинства: • Хорошее пробитие и базовым и голдовым снарядами • Достойная броня для среднего танка • Высокая скорость полёта снарядов • Хорошая мобильность • Хорошая совокупность обзора и маскировки Недостатки: • Слабый разовый урон • Не высокий показатель урона в минуту • Слабое бронирование бортов Стиль игры (советы по тактике) Kampfpanzer 50 t - интересная машина со своими особенностями. По стилю игры это смесь Леопарда и Е 50М, но больше все же Е 50М. Что можно делать на Kpz 50 t: • Играть с вашими тяжёлыми или средними танками, грамотно реализуя броню башни и пробитие. • Стрелять на дистанции, прикрывая союзников, тем самым реализуя точность, и скорость полёта снарядов. • Подсвечивать противников своей команде используя совокупность маскировки и обзора. • При возможности прорываться в тыл к противнику используя свою скорость и там настреливать урон. А теперь подробнее: Kampfpanzer 50 t - универсальный средний танк. Соответственно он может позволить себе широкий спектр действий. Однако не стоит забывать, что любой танк зависит от карты и составов команд, и Kpz 50 t - не исключение. Рассмотрим некоторые ситуации: 1.Вы оказались внизу списка (в боях с 10 уровнями). В таком случае старайтесь играть примерно на второй линии и поддерживать союзников с тыла. За счет пробития у вас не будет особых проблем это делать. И не стоит забывать что калибр и пробитие пушек на 10 уровне также высокое и на бронирование своего танка не стоит сильно рассчитывать. Если нет лёгких танков, то можно частично их заменять ведь в маскировке и обзоре далеко не каждый сравнится с вами. 2. В середине списка (с 9 уровнями). Это одноуровневый бой и вы играете уже с машинами равными себе (имеется ввиду по уровню, так как даже на одном уровне существуют машины сильнее и слабее). Можете играть уже как на второй линии, так и на первой. Чаще всего я бы выбирал ст фланг. Становитесь от рельефа, выставляйте башню и настреливайте урон. 3.Вверху списка (с 7-8 уровнями). Играйте на первой линии, занимая агрессивные позиции. Можете выбирать любое направление, но смотрите чтобы вы не играли в одиночку, ведь, как говорится один в поле не воин. Вы одна из самых сильных машин в бою, соответственно от вас многое зависит. Естественно не стоит сломя голову лететь вперёд и умирать в первые минуты боя. Но и отсиживаться в кустах тоже не вариант. Вам нужна "золотая середина". Главное не забывайте смотреть на составы команд, миникарту, и не прощайте ошибок соперникам. *Всё выше сказанное только лишь моё мнение* Покупка танка и 3D стиля для него Итог Kampfpanzer 50 t - акционный средний немецкий танк 9 уровня. Сейчас Kampfpanzer 50 t продаётся в магазине ранговых боёв за 20000 бон (только тем, кто в ранговых боях перешёл во Второй дивизион). У него много достоинств: неплохое бронирование, отличное пробитие и скорость полёта снарядов, хорошая мобильность и т.д., однако их надо ещё суметь реализовать. На Kpz 50 t очень много вариантов игры и вариантов оборудования, которые вы сами можете выбирать, но только не забывайте смотреть на миникарту и правильно действовать по ходу боя. Я считаю, что данный танк достоин вашего внимания. В этом гайде я высказал лишь моё мнение. Тактику и стиль игры вам будет лучше искать в боях на данном танке, нежели в моей статье, но надеюсь, что статья хоть немного помогла вам. Удачи на полях сражений!!! Полезные ссылки
  11. sanek_master

    Sturmtiger [1.44]

    Sturmtiger Здравствуйте уважаемые игроки Sturmtiger - акционная немецкая ПТ-САУ 10 уровня, которую можно было получить впервые в Конструкторском бюро с 21 августа 20:00 (МСК) — по 26 августа 23:59 (МСК) 2025 года Всего было раскуплено 125 000 танков - из них 48 000 с 3D стилем (распродано за 1 м 54 с), без стиля 77 000 (распродано за 1 день и 22 часа) Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Опыт использования штурмовых орудий в Сталинграде показал, что для разрушения мощных фортификационных сооружений 150-мм орудия на базе Pz.Kpfw.IV не всегда бывало достаточно, и что требуется создание машины на шасси тяжёлого танка. В мае 1943 фирма Alkett предложила концепцию штурмовой мортиры на базе тяжёлого танка Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E, вооружённой 380-мм реактивным корабельным бомбометом 38cm Raketenwerfer 61. Первый образец был изготовлен осенью 1943 года и получил обозначение 38cm RW61 auf Sturmmörser. По сравнению с исходным танком боевая масса САУ выросла на несколько тонн. Всего было изготовлено 18 установок, неофициально прозванных Sturmtiger. Для постройки использовались шасси танков, доставленных для ремонта, поэтому все установки немного отличались друг от друга. Кроме того, машины постоянно дорабатывались. Готовые САУ свели в роты (батареи) штурмовых мортир. Всего за август-октябрь 1944 года было сформировано 3 роты с номерами: 1000, 1001 и 1002. В боях Sturmtiger применялись, начиная с августа 1944-го, при подавлении Варшавского восстания, но наиболее интенсивно использовались на Западном фронте 2. Обзор игровых ТТХ Sturmtiger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 326 Калибр (мм) 380 Урон (ед.) 1450 / 1450 / 2100 Тип снарядов КС/КС/ОФ Бронепробиваемость на 100 м (мм) 320 / 400 / 80 Бронепробиваемость на 500 м (мм) 320 / 400 / 80 Скорость полета снарядов (м/с) 360 / 360 / 360 Скорострельность орудия (выстр/мин) 1.67 Заряжание орудия (с) 36 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 10 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 65 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.50 Средний урон в минуту (ед./мин) 2416.67 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 358 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 80 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 415 Масса (кг) 64995 Мощность двигателя (л.с.) 780 Удельная мощность (л.с./т) 8.83 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 177 Неподвижной машины (%) 0.21 В движении (%) 0.13 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 710 Экипаж - Командир - Механик-водитель - Наводчик - Радист - Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы: +комфортная стабилизации в движении/от поворота корпуса/от поворота башни 0,16/0,16/0,10, к примеру к FV4005 Stage II 0,32/0,32/0,30, у FV215b (183) 0,26/0,26/0,40, у Jagdpanzer E 100 0,18/0,18/0,20 - но есть огромная бочка дегтя в этой ложке меда - см. минусы +самый высокий урон за выстрел - 1450 единиц на КС/КС (ближайшие с 1150 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) и Jagdpanzer E 100 с 1100 урона), и 2000 на ОФ (ближайшие с 1750 урона - FV4005 Stage II и FV215b (183) ) +самое высокое бронепробитие на обычных КС в 320 мм (ближайшие с 310 мм - FV4005 Stage II и FV215b (183) - но там ББ, у которых есть нормализация), второе место по бронепробитию премиумными снарядами КС в 400 мм, уступает только Jagdpanzer E 100 с 420 мм +высокий базовый обзор в 400 м - нет необходимости ставить оптику (собственно и места для нее нет - и так тяжело выбрать нужное оборудование) Минусы: -полный комплекс дискомфорта при стрельбе - самая плохая точность и время сведения, медленная скорость поворота корпуса, самая медленная скорость поворота орудия (10 град/с, когда как у полубашенных FV4005 Stage II и FV215b (183) 0,16 град/с), маленькие углы горизонтальной наводки и очень маленький угол склонения в 4 градуса - если бы был рейтинг по самой дискомфортной ПТ для стрельбы - то Sturmtiger занял бы первое место с большим отрывом -низкая скорость полета всех типов снарядов 360 м/с - противник при должной сноровке может увернуться, а стрелять на упреждение сродни лотереи -очень низкое бронепробитие ОФ для такого калибра - всего лишь 80 мм -очень низкая скорость перезарядки среди ПТ10, но при этом не самый низкий ДПМ среди ПТ10 -ключевые минусы КС (а именно - кумулятивные снаряды не нормализуются и рикошетят свыше 85 градусов, не распространяется правило трёх калибров, кумулятивная струя легко рассеивается, потому, если снаряд срабатывает не на основной броне, а на элементе ходовой или броневом экране, удалённом от брони, бронепробиваемость струи падает тем больше, чем большее расстояние отделяет точку срабатывания от основной брони.) очень сильно чувствуются из-за дискомфорта стрельбы и очень долгой перезарядки -при максимальной скорости вперед 38 км/ч, в стоке по твердым грунтам едет 35 км/ч, а по средним грунтам 30 км/ч -брони фактически нет - 150 мм лоб -очень низкая скорость назад в 10 км/ч - проблематично откатываться после выстрела -как и у всех ПТ поддержки недостаточное количество ХП, тем более что из-за дискомфорта при стрельбе не всегда есть время уйти безопасно на перезарядку после выстрела 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам всё как на типичных немецких ПТ, специально ничего переучивать не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушением, и только потом Маскировку - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного: -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейные приводы наводки -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейная вентиляция -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+Трофейный УМП -Расточка каморы Т3+Трофейный УП+СПМ Т3 Почему именно так: -Расточка каморы Т3 - имея самый высокий урон (и нередко только пару пробитий за бой), есть смысл максимально его увеличить -УП - максимально уменьшаем крайне дикий разброс -Трофейные приводы наводки при частой пересводке есть смысл ещё быстрее свестись для выстрела -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь -Вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть, обязательно добавляем Шоколад и инструкцию на вентиляцию -СПМ Т3 (Система повышения мобильности) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП - тем более что и скорость и стабилизация и скорость поворота ключевые проблемы По полевой модернизации: По боекомплекту Исключительно ИМХО - стандартные КС тут не нужны, отличаются только меньшим пробитием в сравнении с премиуными снарядами А значит ставим премиумные КС/ОФ - 25/5 - 5 ОФ могут понадобится к примеру на вражескую Вафлю/4005 и прочего явного картона, или на сбитие захвата !!!Ключевой момент - как показала практика танкисты забыли что механика ОФ отличается у танков/ПТ и у САУ - то что у ОФ у танка/ПТ радиус поражения (сплеш) 9 метров, это не значит что можно стрелять возле танка - для танков/ПТ это работает только внутри танка при пробитии - матчасть Техника: осколочно-фугасные снаряды По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - и Sturmtiger полностью этому соответствует Тактика простая как валенок - едем за союзными ТТ и останавливаемся за углом/спинами/кустами и ждем момента когда можно дать попадание в гуслю/землю/в небо/в союзника и пробить, а затем успеть уйти в ангар на перезарядку желательно не получив в ответ В целом больше ничего и не выйдет - даже на средних дистанциях в кустах проблематично даже попасть с упреждением, не говоря уже про пробитие, ОФ не пострелять в силуэт (хотя спецэффекты красивые) 5. Резюме Многие игроки ждали что Sturmtiger окажется новой легендой - с таким-то калибром, возможно даже на фоне появления штурмовых САУ тоже станет таковой и будет всех рвать - а в итоге получили ПТ хоть и с сильной альфой, но геймплейно FV4005 Stage II или FV215b (183) - раз в несколько боев приятно настрелять много урона, есть что вспомнить, но значительная часть боёв это пострадывания из-за дискомфорта стрельбы и бесконечных не попал и не пробил Как коллекционная ценность - однозначно да, как стабильное удовольствие от игры каждый бой - однозначно нет, но иногда очень радует Продолжение гайда читайте в следующем посте
  12. Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion​ Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Германии. Rheinmetall Skorpion G и Rheinmetall Skorpion отличаются только тем, что на первом установлен несъемный камуфляж, по ТТХ обе ПТ-САУ идентичны. Техническая стоимость 9800 золота. Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Разработка самоходных установок второй серии на базе танка Panther была начата компанией Rheinmetall в январе 1943 года. Чертёж машины 12,8 cm Skorpion датируется 2 апреля 1943 года. Машина не была реализована в металле. 2. Обзор игровых ТТХ Rheinmetall Skorpion G / Rheinmetall Skorpion (далее по тексту - Skorpion) мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры, особенно если хочется сравнить с другими ПТ-САУ): Общие ТТХ Огневая мощь 420 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 490 / 490 / 630 Бронепробиваемость (мм) 246 / 311 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.92 Заряжание орудия (с) 12.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 14 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.30 Средний урон в минуту (ед./мин) 2409.84 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 36 Прочность (ед.) 1150 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 30 / 16 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 14.50 / 14.50 / 0 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 652 Масса (кг) 38230 Мощность двигателя (л.с.) 650 Удельная мощность (л.с./т) 12.51 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 147 Неподвижной машины (%) 0.16 В движении (%) 0.10 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 Экипаж - Командир экипажа (Заряжающий) - Механик-водитель - Наводчик - Радист Ключевой минус тут это Командир (Заряжающий) - учитывая большую важность Интуиции, придётся играть или без Интуиции, или переобучать чисто под Skorpion Командира, получая уже -1 перк на других ПТ откуда этот экипаж Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 490/490/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм Скорость полёта - 920/1150/920 м/с Стоимость снарядов - 1070/4800/935 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +одна из лучших среди премиумных ПТ8 точность 0.30, наравне с ShPTK-TVP 100, AMX Canon d'assaut 105, Strv S1 +неплохая стабилизация и полноповоротная башня +хорошее время сведения 2,1 сек +классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития +комфортный ДПМ со средним уроном в 490 единиц - по ДПМ-у немного опережает близкую геймплейно СУ-130ПМ и Т-103 +неплохой угол склонения в -7° +высокая скорость и неплохая проходимость как вперёд (60 км/ч), так и назад (20 км/ч), удобно откатываться при засвете Минусы: -низкая скорость полёта ББ и ОФ - 920 м/с - стрелять на упреждение на дальние дистанции по двигающимся противникам затруднительно, хотя орудие очень приятное -почти самый худший низкий обзор в 360 м, хуже только у Strv S1, ИСУ-152К и КВ-4 КТТС с 350 м - благо радист тут отдельно и не надо пихать Радиоперехват командиру -плохая маскировка - база тут Пантера, а значит даже без всяких цифр становиться понятно что это сарай и светиться естественно будет как сарай -отсутствие брони как таковой - 30/16/20 мм лоб/борта/корма, в башне вообще 14,5 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех в башню будет входить на фулл -командир экипажа совмещает функцию заряжающего - а это минус важный перк, или необходимость терять перк уже на прокачиваемой ПТ ради Скорпиона 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение. Как уже упоминал выше есть проблема с Интуицией (учится у командира) - что делать решать уже вам По оборудованию Вот тут выбор сложный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое): -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+УП+Оптика И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то: -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше - для Skorpion одинаково эффективно как и два вышеперечисленных После прокачивая ПМ второй набор напрашивается следующим (для городских карт, где ассист лишний, и нужен упор в боевую мощь): -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель По полевой модернизации: По боекомплекту Для начала надо понять - нужен фарм, или всё-таки фан Для фарма ставим ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 Для фана ставим только ПБ/ОФ - 27/3 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (брат Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в башню и т.п. - пробитие ОФ обычное) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Skorpion - классический снайпер, но без маскировки (она-то есть небольшая, но чтобы было проще - считаем что её нет) Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 246 мм вполне себе комфортны -БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 246 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для нечитателей про "Снайперскую роль", типа "мынидолжнысветиться, гдемаскировка!!11" - ключевое в этой роли это комфорт стрельбы, и тут он присутствует Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, кроме дальней на ББ - скорость движения, стабилизация, наличие башни - прям полный набор СТ с орудием от ПТ Вариативность - можно играть как на фармере, так и фаниться на фуллфарше, при этом даже на фуллфарше под резервами и ПА доходность будет приемлемой Продолжение гайда читайте в следующем посте
  13. Приветствую.Тема посвящена новому премиумному тяжелому танку германии VIII уровня VK 168.01 (P) Летом 1942 года фирма Porsche получила заказ на проведение опытно-конструкторских работ по созданию танка прорыва с максимально допустимыми уровнями защиты и мощности вооружения. VK 168.01 являлся развитием эскизного проекта «Mäuschen». Основным отличием было переднее расположение башни. Проект не вышел за рамки эскизов. Эта машина относится к классу премиум. Премиум техника приносит больше кредитов и опыта за каждый бой, так же можно пересаживать экипажи с других немецких тяжелых танков,без штрафа и для прокачивания. Получить VIIIVK 168.01 (P) можно в рамках операции"Трофей"https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/operatsiya-trofey-okhota-na-vk-168-01/ Игровые ТТХ VK 168.01(P) Орудие Корпус Башня Мобильность Скриншоты VK 168.01(P) Данный танк продавался на европейских серверах,под названием VK 168.01 Mauerbrecher : Видео с европейского сервера с разбором бронирования и обстрелом VK 168.01 Mauerbrecher Данная тема на форуме НЕ ГАЙД и является стартовой,каждый желающий может создать полноценную тему-гайд.
  14. Доброго времени суток, друзья! В данной теме я хочу разобрать немецкий премиумный тяжелый танк седьмого уровня - VK 45.03 Итак, приступим: I. Для начала рассмотрим тактико-технические характеристики танка В этом же пункте я сравню vk45.03 с его ближайшими одноклассниками - Tiger 1 и Tiger P. Так как нет особого смысла сравнивать бронирование - сравним характеристики орудий (На всех вышеперечисленных танках установлено одно довольно распространённое среди немецкой техники орудие - 8.8 cm Kw.K. 43 L/71) и показатели мобильности. Как видно из сравнения, vk45.03 обладает наиболее комфортным орудием среди тигровых в плане скорости сведения, точности, стабилизации. Так же, на высоте углы вертикальной наводки, однако ДПМ значительно ниже, чем у тигра первого. II. Далее, подведём итог по плюсам и минусам танка. Плюсы: - Стабилизация, точность и скорость сведения орудия. Всё это довольно комфортное, на средней дистанции стрелять можно почти моментально после доворота башни - Обзор - 380 метров - Комфортные УВН - -8/+15 - Рациональные углы наклона ВЛД и НЛД позволяют вытанковывать танки с пробитием <150 - Большой боекомплект и дешевые основные боеприпасы. - Комфортные показатели сопротивляемость грунтов Минусы: - Очень слабое бронирование башни - Низкая скорость поворота башни - Уязвимость экипажа (особенно в башне, особенно к фугасам) - В борт стабильно критуется боеукладка, что сводит на нет и так невысокий урон в минуту - Низкая удельная мощность двигателя - Борта без какого-либо наклона толщиной 80мм (привет, высокоуровневая арта) - Высокая как для прем. танка 7 уровня стоимость - 7700 золота Подведя итог по достоинствам и недостаткам данной машины, становится ясно, что vk45.03 не является тяжелым танком в широком смысле данного слова. По геймплею он скорее танк второй линии даже находясь в топе, ибо на броню всё же полагаться не стоит. В то же время мы имеем замечательное по точности и пробитию орудие, которое вполне может наносить урон танкам и на 2 уровня выше, которое в совокупности с неплохими углами вертикальной наводки позволяет играть от рельефа на средней и дальней дистанции. III. Навыки экипажа, дополнительное оборудование, расходники. Экипаж vk45.03 состоит из 5 человек: 1. Командир 2. Наводчик 3. Механик-водитель 4. Радист 5. Заряжающий Небольшая рекомендация по первым 3 перкам: Дополнительное оборудование: Для данного танка имеют смысл только 4 модуля: Досылатель, оптика, вентиляция и приводы Их можно по-своему варьировать, однако лично я предпочитаю такую сборку: Досылатель, Вентиляция, Оптика. Vk45.03 обладает довольно высокой скоростью сведения, поэтому при выборе перков и оборудования я стараюсь максимально увеличить обзор и комфорт стрельбы. Расходники: Тут всё стандартно: Рем. комплект, аптечка, огнетушитель. Танк довольно критуем и экипаж вылетает частенько, однако горит довольно редко (по моим наблюдениям), так что, если танк не является основным фармером, то можно поставить шоколадку, что в сочетании с боевым братством и вентиляцией максимально разгонит основные характеристика танка. В максимально разогнанном состоянии vk45.03 обладает уроном в минуту равным 2167 единиц (кд орудия - 6.65с); Разбросом на 100 метров - 0.29 (по-моему, просто шикарно) и обзором в почти 480 метров, что позволяет обнаруживать большинство вражеских машин практически на максимальном радиусе засвета. IV. Рассмотрим схему бронирования танка: Как видно из коллижн-модели, танк не отличается бронированием, однако всё же рассмотрим наиболее уязвимые зоны: - Крыша башни, она же "челочка" имеет толщину 25мм, что не позволяет отбивать снаряды калибром 75мм и более. - Лоб башни имеет выпуклую форму и по центру не имеет никакого наклона, 100мм без труда пробивают любой противник. - Так же, наклона не имеет и основание башни толщиной всё те же 100мм - Как и почти все немецкие танки, vk45.03, при задирании передней части корпуса начинает принимать урон через катки в надгусеничные полки. V. Подведя итог, выскажу своё личное мнение по танку. Vk45.03 обладает отличным орудием, посредственным бронированием и невысокой мобильностью. Совокупность этих характеристик наиболее всего располагает к ведению огня со второй линии, пользуясь естественными укрытиями, чтобы скрывать свой корпус и, пользуясь отличной стабилизацией, ненадолго высунувшись из-за рельефа, делать выстрел и закатываться обратно или же, пользуясь большим обзором, вести огонь с расстояния, которое позволит оставаться вне засвета. Субъективно, для данного танка (как и для многих танков с хорошими углами вертикальной наводки и отсутствующей бронёй) отлично подходит режим "штурм", так как именно в этом режиме попадаются наиболее удобные карты (Песчаная река, Карелия и Линия Зигфрида). Однако данный танк требует опыта игры на немецкой технике, знания карт и, в целом, непрост в освоении, в следствие чего не подойдёт новичкам. Танк не особо примечателен на 7 уровне и подойдёт скорее коллекционерам или ярым любителям немецкой техники (Коим являюсь и я ) . Геймплей на танке более схож с Королевским Тигром, нежели с кем-то из одноуровневых собратьев, однако КТ в топе вполне может положиться на броню в отличие от vk45.03, слабейшей зоной которого в лобовой проекции является башня. VII. Ну и запись одного боя лично от меня VIII. Сайты, с которых бралась информация: Вот и подошел к концу мой первый гайд Надеюсь, вам понравилось и спасибо за внимание
  15. GW Panther 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ Дерево исследования Для того что бы вывести Gw Panther в топ, нам потребуется 27 610 опыта (при условии что рация FuG 12 была исследована раньше). Исследование и прокачка G.W. Panther может быть исследована на САУ Hummel за 61 000http://wiki.gcdn.co/images/b/b4/Experience_ico.png. Стандартный порядок исследования следующий: Орудие 15 cm s.F.H. 43. Ходовая G.W. Panther verstärkteketten. Двигатели Maybach HL 110 P30 и Maybach HL 130 P50. Радиостанция FuG 12 должна быть изучена на САУ Hummel.ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО G.W Panther . Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш G.W Panther получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих. Орудие В обновлении 1.13 нам дали (опять!?) кумулятивные снаряды с повышенным бронепробитием. Использование которых может принести гарантированный урон при пробитии техники противника. Скорость перезарядки GW Panther с различной комплектацией:100% экипаж 25,89 с. 100 % экипаж + досылатель 22,91 с. 100 % экипаж + боевое братство 25,31 с. 100 % экипаж + доп.паёк 24,76 с. 100 % экипаж + досылатель + доп.паёк 21,92 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель 22,4 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 24,24 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель + доп.паёк 21,45 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель + доп.паёк+ рациональная БК 20,85 с. 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Плюсы: наличие башни обеспечивает большой угол горизонтального наведения (УГН) хорошая траектория полёта снарядов высокая скорострельность отличные ходовые качества хорошее точное орудие высокая скорость полёта снаряда Минусы: малый урон малый радиус разлёта осколков высокий силуэт относительно другим нациям урон заметно меньше4. Обзор оборудования и полевая модернизация. Оборудование: Досылатель — уменьшит время перезарядки орудия. Усиленные приводы наводки — позволят быстрее сводиться. Маскировочная сеть — уменьшит заметность неподвижной машины.Стереотруба — значительно увеличит обзор машины в неподвижном состоянии. Просветленная оптика — даст прибавку к обзору как стоя, так и в движении.Тяжёлый противоосколочный подбой — уменьшит время стана, защитит экипаж и даст 30% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана. Если вражеская артиллерия будет пытаться Вас уничтожить "по трассерам", то это оборудование увеличит Ваши шансы на выживание. Сборки оборудования для комфортной игры или для развлечения 1) Досылатель + усиленные приводы наводки + стереотруба - стандартная сборка почти для любой артиллерии. Улучшит самое главное - орудие. И то, что так не хватает - обзор. С данной сборкой Вы будете комфортно себя чувствовать на любой карте и сможете в случае чего подсветить противника. 2) Досылатель + усиленные приводы наводки + маск. сеть - сборка, отличие которой только в маск. сети. Она сделает G.W Panther более незаметной, ведь маскировка играет большую роль для артиллерии. А учитывая , что у G.W Panther неплохие УГН и часто двигаться корпусом не обязательно, соотв. маскировочная сеть будет работать вполне неплохо. Полевая модернизацияПредварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем уменьшение разброса. Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). На втором уровне, выбираем доработку ходовой. На четвертом уровне, выбираем комплекс "охотник-м" для увеличения нашей незаметности. На пятом уровне, выбираем настройку гидравлики схема 2 и получаем уменьшение разброса при горизонтальном наведении. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. Также, детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. 5. Навыки для экипажа Мой выбор навыков и умений таков: 0-й перк 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Маскировка Орлиный глаз Оставшиеся навыки Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Ремонт Оставшиеся навыки Механик-водитель Боевое братство Маскировка Виртуоз Ремонт Оставшиеся навыки Радист Боевое братство Маскировка Радиоперехват Ремонт Оставшиеся навыки Заряжающий Боевое братство Маскировка Бесконтакную боеукладку Ремонт Оставшиеся навыки Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Любой навык Оставшиеся навыки Порядок обучения экипажа: - Командир - шестое чувство -> маскировка -> Орлиный глаз. Шестое чувство - обязательный перк для любой АРТ-САУ, отказываться от этого перка нельзя. Боевое братство, как ранее говорилось, улучшит общие характеристики машины. Маскировка нужна, дабы находиться в незаметном состоянии для противника даже на самых ближних дистанциях. . - Наводчик - маскировка -> плавный поворот башни -> ремонт. Плавный поворот башни уменьшит разброс орудия, что поможет сэкономить время. Можно заменить перком злопамятный, но он гораздо слабее.- Механик-водитель - маскировка -> плавный ход и/или виртуоз -> ремонт/король бездорожья. Плавный ход уменьшит разброс орудия на ходу. Виртуоз поможет быстрее пересводиться и "светлякам" будет сложнее Вас закрутить. Приоритет у этих перков одинаковый. - Радист - маскировка -> Радиоперехват ->ремонт. Радиоперехват даст немного прибавки к обзору - Заряжающий - маскировка -> интуиция -> ремонт. Интуиция создает вероятность того, что при смене типа снарядов нужный уже заряжен. Поможет сэкономить время. - Заряжающий - маскировка -> отчаянный -> интуиция. Почему сначала отчаянный,а потом уже интуиция? Интуиция даёт 17% вероятности к смене боеприпаса без перезарядки орудия. Этого будет вполне хватать, тем более у G.W Panther быстрая перезарядка. Отчаянный нужен в том случае, если Вас пыталась уничтожить вражеская артиллерия "по трассерам" или бешеный "свет" противника заехал к Вам на базу и отнял у Вас 90% ХП. 6. Сравнение GW Panther одноклассникамиСравнение будет вестись только по орудию и маскировке, ибо орудие и маскировка - самое важное, что есть в артиллерии. Более детально Вы можете сравнить G.W Panther с другими артиллериями в самой игре. Давайте разберемся подробнее. Средний урон у G.W Panther средний по уровню - 600 единиц. Вы должны понимать, что такую цифру вы увидите при прямом попадании только по малобронированным целям (светляки, и то не всегда, борщик (в открытую рубку) и так далее). Средняя цифра после прямого попадания по среднебронированной цели - 350 единиц. При перезарядке в 25.89 секунд, которая, к слову улучшается оборудованием и экипажем (у меня, например, перезарядка 25,89сек., - это лучший результат. Средняя бронепробиваемость - 39 мм. Это очень мало. Как говорилось выше, перезарядка без всяких улучшений, кроме 100% экипажа, составляет 25,89 секунд. Это крайне быстро для САУ 7 уровня. Всё это Пантерку подкрепляет великолепной точностью - 0,61 (без всех улучшений, мой разброс - 0,57), временем сведения в 4,89 секунду (мои - 4,16) и мы получаем слабое, но очень точное орудие. Маскировка у G.W Panther не очень хорошая. Обладает средними показателями, сверху накинуть маскировочную сеть, прокачать боевое братство и можно спокойно стоять в кустах, пока вражеские танки ищут вас В целом, на этом можно окончить сравнение. 7. Тактика и использование в бою G.W Panther обладает отличным точным и скорострельным орудием, неплохой подвижностью и неплохой маскировкой. Теперь научимся это правильно использовать. Поговорим о том, на что стоит тратить время во время игры, куда и зачем переезжать, и в кого стрелять. Основная задача в начале боя: попытаться поймать вражеский «свет» или тех, кто проезжает к ключевым позициям - это если кратко. Поймать вражеский "свет" G.W Panther не составит труда. Точное орудие предназначено именно для этого. Не стоит забывать смотреть на карту в начале игры. С первых секунд все ваши союзные танки разлетаются в разные стороны. Оставаться на линии с 1-2-мя союзными танками опасно. Ввиду изменений в обновлении 1.13, а именно ввод более ярких трассеров менять позицию нужно почти после каждого выстрела (хотя по моим наблюдениям, тех кто отслеживает трассера не так много на данный момент). Приоритет: легкие танки -> средние танки -> ПТ-САУ -> тяжелые танки. Бронепробиваемость на G.W Panther мало и особо урона тяжелым танками противника вы не нанесёте, поэтому старайтесь помогать своим средним танкам и "светлячку". Основная задача посреди боя: держаться приоритета: средние танки -> тяжелые танки -> легкие танки / ПТ-САУ. G.W Panther - это активная артиллерия, которая всегда должна быть в движении и всегда где-то помогать. Если вы не воспользуетесь преимуществами своего танка, то сильно в нем разочаруетесь и проиграете. Старайтесь чаще двигаться, не жадничайте и смотрите на карту. Карта - лучший друг артовода. Главная задача в конце боя: быть там, где вас не ждут. Например, советская артиллерия СУ-14-1 не может себе позволить быстренько уйти от надвигающийся угрозы, а мы можем. 8. Советы. Несколько советов, о которых не знают игроки: встав на позицию и выбрав сектор обстрела, поставьте машину на ручник (клавиша Х), так прицел не собьется при случайном вылете за выбранный вами сектор; наш прицел сбивается при движении корпуса и при повороте ствола, поэтому если вы уже свелись, и вам необходимо довернуть орудие за пределы выбранного вами сектора обстрела, зажмите ПКМ и доворачивайте корпусом; на клавише G есть альтернативный прицел, он иногда может помочь при стрельбе прямой наводкой, т.е. если вы стоите за углом и ждете что к вам выедет танк противник, возможно стоит переключиться на него; также в ряде ситуация мы можем кликнув ПКМ по противнику в пределах видимости, закрепить на нем свой прицел включив автонаведение, это полезно к примеру, в дуэльных ситуациях с вражеской артой на близкой дистанции. у нас большой радиус разлета осколков, поэтому если вражеский танк с минимум НР стоит за укрытием мы можем уничтожить его послав снаряд рядом с препятствием у нас большая огневая мощь, однако сведение/разброс также велики, поэтому стрелять стоит только по тем целям которым мы: гарантированно нанесем урон, поэтому после патча 0.9.18 стрелять по тяжелым танкам даже 7 уровня, как правило не стоит, т.к. мы скорее всего нанесем около 300-400 урона даже при прямом попадании, стрелять по ним стоит, только если нет других целей, либо есть скопление целей данного типа, и мы нанесем урон сразу нескольким противникам; нашими основными целями становятся средние танки противника, а также небронированные машины, которые, тем не менее, могут наносить большой урон, например ПТ-сау с открытой рубкой. Даже нанеся урон сплешем, мы вешаем оглушение, а это значит, что если у оглушенного противника нет аптечки, он на ближайшие 15-20 секунд не сможет наносить урон с максимальной эффективностью. Таким образом даже минимальный урон по какому-нибудь Grille, это возможно пара тысяч НР команды, которые мы сберегли. Даже если противник снял оглушение, это значит, что на ближайшие полторы минуты у него уже не будет аптечки. В связи с последним обновлением, оглушать противника пока он в оглушении нет смысла, поэтому будет целесообразно дождаться конца оглушения и выстрелить + оглушить.9. Итог G.W. Panter обладает точной пушкой, отличной ходовой частью, хорошим уроном. Как мне кажется она является самой лучшей артой на своём уровне. Я думаю после этой покупки вы не капельки не пожалеете. И на этом мой гайд заканчивается. Всем спасибо. Удачи на полях сражений. Список изменений Обсуждение спорных моментов и дополнение советами в комментариях приветствуется.После прохождения этой машины вас ждет G.W. Tiger (P) Все советы/тактики по игре на G.W. Panter присылайте в ЛС
  16. E 75 Ausf B Doppel ТТХ: Огневая мощь 417 Калибр (мм) 88 Урон (ед.) 280 / 280 / 370 Бронепробиваемость (мм) 221 / 270 / 44 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.57 Время смены орудия (с) 2.50 Заряжание орудия (с) 7 Заряжание орудий (с) 7 / 7 Время подготовки залпа (с) 2 Блокировка заряжания после залпа (с) 2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 20 Время сведения (с) 2.80 Разброс на 100 м (м) 0.34 Средний урон в минуту (ед./мин) 2400 Боекомплект (шт.) 62 Живучесть 372 Прочность (ед.) 1500 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 120 / 120 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 250 / 120 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 386 Масса (кг) 75000 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 8.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 65 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.04 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 710 Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  17. Здравствуйте, Уважаемые пользователи! Данная тема создана для обсуждения среднего танка Германии 8 уровня http://worldoftanks.ru/dcont/fb/news/special_pic/germany.png?MEDIA_PREFIX=/dcont/fb/Panzer 58 Mutz. http://static-ptl-ru.gcdn.co/dcont/fb/image/684x243_vNvUwlw.jpg ТТХ ТАНКА: Танковедение+ Новость Описание танка: Танк был спроектирован в 1953 году в Швейцарии. На первый прототип было установлено 90-мм орудие, позже появился прототип с британским 20-фунтовым орудием. Также были изготовлены 10 серийных машин со 105-мм орудием, которые состояли на вооружении до 1964 года. Впоследствии машины стали основой для Panzer 61. Единственный сохранившийся экземпляр Panzer 58 (с 20-фунтовым орудием) находится в танковом музее в городе Тун кантона Берн. Рендеры: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта. АРТ 1920на1080
  18. Изменения в патче 1.9: Представляю всем любителям и просто интересующимся, замечательнейший образец немецкого танкостроения. Мы прошли через Wespe и на 4ом уровне открываем Pz.Sfl.IVb. Чем он так примечателен? Обратим внимание на немецкое дерево развития в нем есть еще одна арт-сау с подобием башни - Geschutzwagen Panther. У этой арты должн был быть полностью круговой сектор обстрела, но... УГН был ограничен, хотя и остался самым широким +/-52 °. У Pz.Sfl.IVb он +/-35° и есть башня. Тем кто поставил себе цель дойти до Gw Panther, очень рекомендую подольше задержаться на Pz.Sfl.IVb это даст необходимый опыт игры. фото реальной машины: Полное название 10.5cm leFH 18/1(Sf) auf Geschutzwagen IVb, кстати из этого названия вполне можно придумать короткое игровое обозначение машины так как ПцСфл4б звучить как скороговорка, мой вариант GW IVb (по русски ГВ 4б или еще проще 4йБ ) Вот что о ней извесно: Перейдем к подробному описанию. Дерево прокачки: Хочу отметить что все стволы достаются нам от Wespe, но немного улучшаются их характеристики скорострельности, разброса и скорости сведения. Топовая рация от Sturmpanzer I Bison. А двигатель если нет желания прокачивать можно открыть на лт Pz.Kpfw. II Luchs либо за свободный опыт. Шасси только прокачиваем, либо опять за свободный опыт. Так-как кроме шасси и двигателя все подходит с предыдущих арт-сау, подробно рассматривать стоковую машину нет смысла: ТТХ(топ): Вес: 18000кг Прочность: 200ед. Экипаж: 4 человек. Обзор: 255м. Двигатель: Maybach HL66P 180л.с. Скорость: вперед 35км/ч., назад 10км/ч. Скорость поворота: 22,95 град/сек. Радиостанция: FuG Spr.A 700м. Вооружение: 105мм leFH 18/1 L/28. Скорострельность: 4,04 выстр/мин. Бронепробитие, мм/урон(ОФ): 26/410. Разброс: 0,69м. Сведение: 5,27 сек. Углы вертикальной наводки (УВН): от +40 ° (вверх) до -10 ° (вниз). Углы горизонтальной наводки (УГН): от 35° (влево) до -35 ° (вправо). Вращение башни: 10,43 град/сек. Боезапас:60 выстрелов. Броня: ее скажем так недостаточно 20/14/14 мм. Маскировка: 16,76/3,5 неподвижной сау, 8,38/1,75 в движении. Экипаж: Командир, мех-вод, наводчик и заряжающий к сожалению один . Рекомендации для перков стандартные: Оборудование: Обычно на арт-сау ставят маск.сетку, усиление приводы наводки и досылатель среднего калибра при более статичном стиле боя. Для себя использовал еще вариант стерео труба вместо маск сетки так как УГН широкий и позволяет не двигаясь стрелять, в особо критичные моменты боя лучше первым увидеть чем сидеть в засаде и полагаться на незаметность. Cнаряжение: В снаряжение обычно берем малый рем. комплект, малую аптечку и ручной огнетушитель (для особо крутых можно вариант: шоколад, 105 бензин, большой рем. комплект). Оценка машины в топ: Преимущества: +Прежде всего УГН... +/-35°! +Боекомплект на 60 выстрелов! +Хорошая точность и дальность. +Скорострельность хорошая, но не лучшая. +Наличие башни, это дает возможность реже доворачивать корпусом. Недостатки: -Малый разовый урон и сплеш от осколочно-фугасного снаряда. -Настильная траектория, чаще попадает в ходовую и борта. Многие считают это плюсом... можно получать бонус ассист за сбитые гусли. -Башня хоть и есть, но открытая. -Круг сведения просто огромный в начале прицеливания и после движения корпусом сводиться долго, нужно заранее выбрать сектор обстрела. -Разворот на месте довольно медленный(такой же у Шурмпц-2), другие арты пошустрей, но компенсируем угн. Некоторые выводы: Pz.Sfl.IVb будет новым интересным приобретением для опытных игроков. Не будет кактусом для тех кто первый раз играет на немецких арт-сау, и планирует пройти ветку до конца. Прошу высказать мнение по даной технике, делитесь советами. Кто может сделайте грамотный VOD. Все интересное добавлю в тему с рекомендацией. А так же если кто-то нарыл инфу то выкладывайте в студию. Видео в качестве обучающего материала, с использованием арт-сау Pz.Sfl.IVb: НУЖНЫ НОВЫЕ ВИДЕО, ПИШИТЕ В ЛИЧКУ.
  19. Задачи объединения "Блок" для операции "Объект 279 (р)" можно выполнять на технике Германии и Японии 8-го уровня и выше http://wiki.gcdn.co/images/3/3e/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%85_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/2/22/%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png Описание условий задач и наград: № задачи Название задачи Основное условие Награда Дополнительное условие Награда 1 Безотказное орудие Нанести 3500 единиц урона технике противника в каждом из 3 боёв подряд. 300 000 + 20 Нанести 4000 единиц урона технике противника в каждом из 3 боёв подряд. 200 000 ​ + 125 2 Абсолютно непробиваемый Заслужить награду «Непробиваемый» 4 раза за 10 боёв. 300 000 + 20 Заслужить награду «Непробиваемый» 5 раз за 10 боёв. 200 000 ​ + 125 3 Пленных не брать! Уничтожить 3 танка в бою, 2 раза за 5 боёв подряд. 300 000 + 20 ​ Уничтожить 4 танка в бою, 2 раза за 5 боёв подряд. 200 000 ​ + 125 4 Взаимовыручка Помочь союзникам уничтожить 2 вражеских танка, передавая разведданные или поставив их на гусеницу, в каждом из 3 боёв подряд. 300 000 + 20 Помочь союзникам уничтожить 3 вражеских танка, передавая разведданные или поставив их на гусеницу, в каждом из 3 боёв подряд. 200 000 ​ + 125 5 Держать планку Иметь средний урон не менее 3000 единиц за 10 боёв подряд. Нанести 500 единиц урона технике противника. 9 + 9 + 9 + 20 Иметь средний урон не менее 3500 единиц за 10 боёв подряд. Нанести 500 единиц урона технике противника. 250 000 ​ + 150 + 6 Снова и снова Уничтожить 3 вражеских танка 2 разных типов в каждом из 2 боёв подряд. 9 + 9 + 9 + 20 Уничтожить 4 вражеских танка 3 разных типов в каждом из 2 боёв подряд. 250 000 ​ + 150 + 7 Сократить численность В 3 боях из 7 уничтожить техники больше, чем любой из игроков, но не менее 2. 9 + 9 + 9 + 20 В 4 боях из 7 уничтожить техники больше, чем любой из игроков, но не менее 2. 250 000 ​ + 150 + 8 Под бронебойным дождём Пробить броню противника 7 раз в каждом из 3 боёв подряд. 9 + 9 + 9 + 20 Пробить броню противника 12 раз в каждом из 3 боёв подряд. 250 000 ​ + 150 + 9 Вспышка сверхновой Помочь союзникам за 10 боёв нанести суммарно 15 000 единиц урона технике противника, передавая разведданные или сбивая гусеницы. 9 + 9 + 9 + 20 Помочь союзникам за 10 боёв нанести суммарно 17 000 единиц урона технике противника, передавая разведданные или сбивая гусеницы. 250 000 ​ + 150 + 10 Большая Берта Заслужить награду «Основной калибр» 4 раза за 20 боёв. 9 + 9 + 9 + 20 Заслужить награду «Основной калибр» 5 раз за 20 боёв. 250 000 ​ + 150 + 11 Сафари Повредить 4 вражеских разным танка в каждом из 3 боёв подряд. 5000 + 20 Повредить 6 вражеских разным танков в каждом из 3 боёв подряд. 150 + 12 Железный занавес Заблокировать в бою больше всех урона в своей команде, но не менее 1000 единиц 3 раза за 7 боёв подряд. 5000 + 20 ​ Заблокировать в бою больше всех урона в своей команде, но не менее 1000 единиц 4 раза за 7 боёв подряд. 150 + 13 Признак мастерства Уничтожить в среднем 2 единицы техники противника за сражение за 10 боёв подряд. В каждом бою уничтожить как минимум 1 танк противника. 5000 + 20 ​ + (среднего калибра) Уничтожить в среднем 3 единицы техники противника за сражение за 10 боёв подряд. В каждом бою уничтожить как минимум 1 танк противника. 150 + 14 Покоритель вершин В 3 из 5 боёв занять первое место по урону в своей команде. 5000 + 20 ​ + (крупного калибра) В 5 из 5 боёв занять первое место по урону в своей команде. 150 + 15 Что может быть проще В 3 боях из 15 получить знак классности 1 степени или выше рангом. + В 3 боях из 20 получить знак классности Мастер 800 000 ​ + 1750 +
  20. Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK В X сезоне Боевого пропуска список наградной техники за жетоны пополнился новой техникой IX уровня - Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK далее KPz 3 Projekt 07 HK) Многие игроки X сезона копили свои жетоны и с нетерпением ждали начала нового сезона, чтобы наконец получить KPz 3 Projekt 07 HK , немецкую ПТ-САУ, которая стоит 27 жетонов. KPz 3 Projekt 07 HK — сложная ПТ-САУ с двумя режимами, у которых абсолютно разные сильные и слабые стороны. Выглядит она как шведская ПТ, да и так же может переключаться между осадным и походным режимами в бою, но у этого крепкого орешка больше общего с Kunze Panzer (наградная машина из VI сезона Боевого пропуска), чем со скандинавскими одноклассниками. Ключевые особенности KPz 3 Projekt 07 HK: это наградная техника - экипаж аналогичного класса можно садить без штрафа, но фарм идентичен прокачиваемой технике, это не премиумная техника, аналогично как и все акционные/наградные 9 уровни имеется встроенный бесплатный Большой ремкомплект Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка В середине 1960-х под влиянием шведских Strv S ФРГ начала работу над «безбашенными» танками. Один из проектов получил название Projekt 07 HK. Орудие немецкие конструкторы вынесли наружу, а ходовая часть позволяла наклонять корпус машины вперёд и назад, увеличивая углы вертикального наведения. В качестве дополнительного вооружения предусматривались две 20-мм автоматические пушки. К особенностям машины можно отнести капсулу для экипажа и телекамеры для улучшения обзора. Впрочем, проект так и остался на бумаге 2. Обзор игровых ТТХ KPz 3 Projekt 07 HK мы получаем сразу в элитном состоянии Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 516 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 360 / 360 / 460 Тип снарядов БП/КС/ОФ Бронепробитие на 50 метров (мм) 268 / 320 / 120 Бронепробитие на 500 метров (мм) 258 / 320 / 120 Скорость полёта снарядов (м/с) 1480 / 1020 / 1020 Стоимость снарядов 1200 / 4800 / 880 Бронепробиваемость (мм) 268 / 320 / 120 Скорость гориз. перевода прицела (град/с)16 Походный режим Скорострельность орудия - в походном режиме (выстр/мин) 7.14 Заряжание орудия - в походном режиме (с) 8.4 Углы поворота башни - в походном режиме (град) 2 / 2 Углы вертикальной наводки - в походном режиме (град) -3 / 17 Время сведения - в походном режиме (с) 2.50 Разброс на 100 м - в походном режиме (м) 0.35 Средний урон в минуту - в походном режиме (ед./мин) 2571.43 Осадный режим Скорострельность орудия - в осадном режиме (выстр/мин) 8.82 Заряжание орудия - в осадном режиме (с) 6.8 Углы вертикальной наводки - в осадном режиме (град) -12 / 20 Время сведения - в осадном режиме (с) 1.50 Разброс на 100 м - в осадном режиме (м) 0.25 Средний урон в минуту - в осадном режиме (ед./мин) 3176.47 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть 91 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45 / 30 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 10 / 10 / 10 Время ремонта ходовой (с) 12.28 Мобильность 705 Масса (кг) 38500 Мощность двигателя (л.с.) 900 Удельная мощность (л.с./т) 17.19 Макс. скорость / задний ход - в походном режиме (км/ч) 65 / 25 Макс. скорость / задний ход - в осадном режиме (км/ч)20 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Время перехода в осадный режим (с) 2 Время перехода в походный режим (с) 2 Незаметность 370 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир (Наводчик) - Механик-водитель (Наводчик) - Радист (Заряжающий) Как видим - экипаж абсолютно нестандартный для немецких ПТ-САУ, поэтому внимательно смотрим на умения экипажа 3. Плюсы и минусы Плюсы: +хороший ДПМ в 3176.47 единиц в осадном режиме (до патча 1.40 ДПМ в осадном режи был ощутимо хуже чем в походном) +отличная скорость вперед/назад как в походном режиме - 65/25 км/ч, так и в осадном режиме - 20/18 км/ч соответственно, набирается сразу и стабильно держится +одни из лучших время сведения в 1,5 сек и разброс на 100 м в 0,25, соразмерно со 103-0 с 1,3 и 0,30 соответственно +отличный угол склонение орудия в -12 градусов, лучше только у 103-0 в -13 градусов +шикарная стабилизация среди снайперских ПТ9 (0,12 от движения, 0,12 от поворота корпуса, 0,10 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с 103-0 - 0,40/0,10/0,10, с Waffenträger auf Pz. IV - 0,20/0,20/0,12, с FV4004 Conway - 0,30/0,30/0,14 +высокая скорость базовых снарядов БП в 1480 м/с с пробитием в 268 мм (причем теряет на дальности в 500 м всего лишь 10 мм) +высокое бронепробитие ОФ в 120 мм - крайне эффективно против слабобронированных целей, из минусов только не сильно высокая скорость полета в 1020 м/с +ВЛД имеет рациональные углы и бронирование в 45 мм - часты рикошеты, но калибры свыше 135 мм пробивают по правилу трех калибров Минусы: -самый низкий урон за выстрел среди снайперских и универсальных ПТ9 - 360 единиц -премиумный снаряд КС имеет крайне низкую скорость полета в 1020 м/с -очень низкий базовый обзор в 350 м - явный аутсайдер среди снайперских и универсальных ПТ9 (ближайшие по обзору 103-0 и 704 - имеют 360 м) -20 мм крыша - а значит привет попадания на фулл от САУ, и соответственно фокус от них при засвете 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайперская ПТ, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих (но в связи с тем что экипаж абсолютно не сочетается с типичными немецкими ПТ - это ещё тот квест), оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой, а в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Для начала хочется разобрать Турбину - эффекта от неё по факту нет - удельная мощность и проходимость и так отличная, пара км/ч несущественный плюс Универсальная сборка для любых карт: Трофейный досылатель+Трофейная вентиляция+Трофейная оптика Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду Вариативная сборка (после прокачивания ПМ) Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Трофейная оптика Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду Альтернативная сборка-1: Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня, бонусом получаем эффект от УМП Альтернативная сборка-2: Трофейный досылатель+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма заряжания - всё ради скорострельности, любой ценой По боекомплекту БП/КС/ОФ - 35/20/5 штук соответственно По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Шоколад, Штатная большая ремка (предустановлена), Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике После патча 1.40 KPz 3 Projekt 07 HK наконец-то избавился от болезни что ДПМ в походном режиме лучше чем осадном - а значит появляется стандартный геймплей как и шведских ПТ - быстрое занятие позиций, переход в осадный режим, и собственно реализация ДПМ-ма, при этом стоит учитывать что скорость в осадном режиме позволяет спокойно откатываться при стрельбе за 15 метров от куста и иногда даже играть от складок местности выезжая-стреляя-заезжая назад KPz 3 Projekt 07 HK достаточно бронирован только в верхней лобовой детали. Можно надеяться на рикошет пары снарядов, но не полагайтесь на это слишком сильно, особенно в бою против крупнокалиберных орудий. Проблемы для ВЛД начинаются с калибров в 135 мм, а борта страдают от 90-мм орудий и выше. Ключ к выживаемости — хорошие показатели маскировки, позволяющие играть скрытно. У KPz 3 Projekt 07 HK отличная мобильность. Лучшие результаты показывает походный режим с максимальной скоростью в 65 км/ч и способностью круто поворачивать. Используйте это преимущество, чтобы занимать ключевые позиции, менять направления атаки и вовремя прибывать на позиции для отражения противника. Эти параметры предсказуемо ухудшаются в осадном режиме, где, например, максимальная скорость снижается до 20 км/ч, но этот режим никто и не использует для долгих поездок. Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме После двух апов KPz 3 Projekt 07 HK наконец-то стала полноценно косплеить шведские ПТ, но со своими особенностями (как например низкая скорость полета премснарядов) Следовательно рекомендую данную ПТ только истинным фанатам ПТ-САУ, желательно с опытом шведских ПТ-САУ Имбовости тут никакой нету, а есть требования к скиллу Продолжение гайда читайте в следующем посте
  21. Приветствую, рыцари песка и лопатки ! В данной теме мы поговорим о немецком среднем танке, который имеет французские корни - Pz.Kpfw. S35 739 (f). http://wiki.gcdn.co/images/4/43/Pz.Kpfw._S35_739_%28f%29_render_1.jpg История SpoilerЗдесь я коснусь только той части, когда французские S35 попали в руки к немцам. После разгрома Франции немцы оставили небольшое количество S35 правительству Виши, которое в начале 1941 года переправило 23 машины в Марокко, где 22 февраля их ввели в состав 2-го эскадрона 1-го полка африканских охотников. Сначала эскадрон действовал на стороне немецко-итальянских войск, но к началу 1943 года перешел на сторону "Сражающейся Франции". Позднее экипажи Somua вошли в состав 2-й французской бронетанковой дивизии генерала Леклерка. Большая же часть Somua - 297 единиц, под обозначением Pz.Kpfw.35S 739 (f) была включена в состав танковых частей Вермахта. Somua подверглись некоторой модернизации: на них установили немецкие радиостанции Fu5 и дооборудовали командирскую башенку двухстворчатым люком (но такой переделке подверглись не все машины). Кроме того, добавили четвертого члена экипажа - радиста, а заряжающий переместился в башню, где теперь находились два человека - командир и заряжающий. Некоторое количество Somua немцы использовали для борьбы с партизанами и охраны тыловых объектов. 60 единиц были переоборудованы в артиллерийские тягачи (с них демонтировали башню и верхнюю переднюю часть корпуса), а 15 машин поступили на вооружение бронепоездов. Несмотря на то, что танк уступал Pz IV по ходовым качествам, по бронированию и вооружению он вполне подходил для действий на фронте. Танками S35 Somua оснастили пять танковых полков (100, 201, 202, 203, 204 Pz.Rgt. — Panzer-Regiment) и 10 отдельных танковых батальонов (Pz.Abt. 40, 202, 205, 206, 211, 212, 213, 214, 223, 301 — Panzer-Abteilung). В декабре 1940 года был создан 201 Pz.Rgt. двухбатальонного состава. Всего в танковом полку имелось 36 S35 и 82 Н-38/39. В январе 1941 года на территории Франции создается 301-й танковый батальон, а в феврале — 202-й танковый полк (из двух батальонов). А в марте 1941 года эти две части сводят в 100-ю танковую бригаду (Pz.Brig.100). Всего на данный период насчитывалось 295 танков (90 S35 и 205 Н-38/39). Среди частей, которые имели на вооружение танк Somua, также были: отдельный танковый батальон “Wolf” (будущий 211-й батальон), 100-й учебный танковый батальон (обучение работы с трофейной бронетехникой), 201-й и 202-й танковые полки. А перед самым вторжением в СССР началось создание 101-й бригады трофейных танков (состояла из двух танковых полков 203-го (Pz.Rgt.203) и 204-го (Pz.Rgt.204). К 1 июля 1941 у немцев было по меньшей мере 472 французских танков (из них 144 S35). При формировании 22-й танковой дивизии в сентябре 1941 года её личный состав получил танки S35, но впоследствии они были заменены на чешские Pz.38 (t). Был еще 203-й танковый полк, из 23-й танковой дивизии, но танки там заменили на Pz IV. А танки Somua отправили в Финляндию, где 211-й полк (211 Pz.Abt) подчинялся командованию группы армий “Север”. Не все подразделения сражались на Восточном фронте. Часть танков и вовсе были переданы союзникам Германии: Болгарии (~6-7), Венгрии (2), Италии (32), Хорватии (20). Помимо всего этого, танки S35 поступали на вооружение бронепоездов. К 22 июня 1941 года, для нападения на СССР было сосредоточено шесть бронепоездов. Бронепоезда №26, №27 и №28 имели в своем составе по 3 танка, №29, №30 и №31 — по два, всего 15 машин. Платформы снабжались аппарелями для “десантирования” танков. Первое боевое столкновение с частями Красной Армии случилось для “французов” в Брестской крепости, на Кобринском укреплении (Северный остров) у Восточного форта. Поначалу их применение виделось весьма туманным, т.к. командование не совсем понимало, как использовать бронепоезд № 28 в боях за город Брест и крепость. Ситуацию осложняло еще и то, что у танков полностью отсутствовали снаряды. Проблему устранили фактически накануне войны. В бой танки пошли 23 июня. Скорее всего их запросили для усиления штурмующих, т.к. использование «Штугов», днём ранее особых успехов не принесло. По имеющейся информации, два танка были подбиты на Кобринском укреплении у Северных ворот гранатами и из зенитного орудия (скорее всего это 76,2 мм орудие 3-К 393 ОЗАД), третий танк все же прорвался во двор цитадели и был подбит орудием из района 333 СП. Два из трех танков были эвакуированы. По другим данным, три танка использовались 26 июня, но также без особого успеха. Сломить же сопротивление защитников Восточного форта удалось только, сбросив на форт 29 июня 1800 кг. авиабомбу. В дальнейшем танки S35 использовались эпизодически. Это было осенью 1941 года, скорее всего, в районе Смоленска. Весной 1942 года в составе 22-й танковой дивизии эти танки штурмовали Севастополь. А чуть позже в боях под Сталинградом, где один танк попал к нам в качестве трофея. К началу лета 1943 года на центральном участке Восточного фронта оставалось только два танка S35. Остальные несли службу во Франции (67), Югославии (43), в Скандинавии (32), и 15 единиц оставалось на вооружении бронепоездов. 211-й батальон (211 Pz.Abt), который, как писалось выше, прибыл в Финляндию еще летом 1941 года. Танки S35 выполняли роль командирских машин во взводах, оснащенных Н-39. Большую часть времени машины находились в корпусном резерве, вплоть до лета 1944 года. находясь на Кандалакшском направлении в районе Куолоярви. Для отражения наступления Красной Армии финны и немцы были вынуждены использовать всю имеющуюся бронетехнику, и 211-му полку пришлось туго. В ночь с 9 на 10 сентября рота S35 была послана для усиления немецких частей на кандалакшском направлении. Передвигаясь по дороге Миоккалахти-Куолаярви немецкие танки попали в “засаду” трех советских Т-34-76, которых сами же немцы хотели заманить в засаду, но из-за темного времени суток советские танки просто проскочили опасный участок. Возникла неразбериха, и та и другая сторона приняла вражеские танки за свои. Экипажи “тридцатьчетверок” среагировали быстрее, и тут же первый S35 получает три снаряда, спустя минуту подожгли второй танк, экипажи остальных танков решили заблаговременно покинуть свои машины и ретироваться. По одним данным советским частям досталось 6 неповрежденных танков, по другим 8. После беглого осмотра было принято решение включить уцелевшие трофейные танки в состав наступающих частей. Их заправили, снабдили экипажами из запасного полка и отправили в бой. Уцелевшие после боя танки были отправлены в Кубинку. До нынешнего дня сохранилось только четыре экземпляра Somua S35, они находятся в танковом музее в Самюре (Франция), в Королевском танковом музее в Бовинггоне (Великобритания), в музее на Абердинском полигоне (США) и в Военно-историческом музее бронетанкового вооружения и техники в подмосковной Кубинке (Россия). ТТХ Схема бронирования и расположение модулей Схема бронирования http://s57.radikal.ru/i157/1511/28/8964afcd0866.png Небольшая заметка по броне башни Pz.Kpfw. S35 739 (f) - лоб башни 56 мм. Эти 56 мм брони, прикрывают ещё 56 мм экраны, в совокупности и получается 112 мм. И да, башня Pz.Kpfw. S35 739 (f) получается крепче, чем башня Pz.Kpfw. B2 740 (f). Места расположения членов экипажа и модулей в танке http://s019.radikal.ru/i620/1501/3a/9d6f0ee97409.png Орудие Перезарядка: 100% экипаж = 2,17 с. 100 % экипаж + вентиляция = 2,13 с. 100 % экипаж + боевое братство = 2,13 с. 100 % экипаж + шоколад = 2,08 с. 100 % экипаж + вентиляция + шоколад = 2,04 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 2,08 с. 100 % экипаж + боевое братство + шоколад = 2,04 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + шоколад = 2 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + шоколад + продувка воздуховодов = 1,98 с. Плюсы и минусы Плюсы: Хорошая броня. Отличный обзор (можно "прокачать" до 420 метров с оптикой и до 477 метров со стереотрубой). Отличное время сведения. Скорострельное орудие. Большой боекомплект. Льготный уровень боёв. Минусы: Перегруженность командира танка. Контузили командира - танк потерял боеспособность. Малый урон за выстрел. Недостаточное пробитие, в т.ч. подкалиберными снарядами. Экипаж Экипаж состоит из 3-х человек. http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.pnghttp://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png http://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png Командир, помимо своих основных обязанностей, выполняет функцию наводчика и заряжающего. Поэтому, контузия командира сильно скажется на боевой эффективности танка. Навыки и умения экипажа: Осторожно ! Большой размер изображения. Spoiler Какие умения и навыки прокачивать экипажу Pz.Kpfw. S35 739 (f) ? Если у Вас уже есть хороший экипаж для Сомуа, данный пункт можете не читать. По идее, на Сомуа Вы должны обкатывать экипажи с линейных немецких СТ. Соответственно, умения и навыки экипажа должны соответствовать тому танку, на который экипаж обучен. Но если по каким-то причинам, Вы катаетесь на Сомуа с родным экипажем, то набор умений и навыков получится примерно таким: 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир Боевое братство Шестое чувство Орлиный глаз Маскировка Плавный поворот башни Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Король бездорожья Маскировка Виртуоз Радист Боевое братство Радиоперехват Изобретатель Маскировка Ретранслятор Только не забывайте от такой полезном способе - как сброс умения и навыков экипажа. Лучше, конечно же, за золото, так Вы ничего не потеряете. С таким набором, Вы повысите комфорт игры на Сомуа в целом, получите наконец-то нормальный обзор и неплохую маскировку. FCM 36 Pak 40 Вы всё равно не переплюнете, но хотя бы светиться будете позже. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения. Учебное пособие, можно приобрести в клиенте игры, за 2000000 кредитов. Например, если Вы приобрели танк, но у Вас нет хорошего экипажа для него, чтобы иметь 3 полноценных перка, нужно 6 учебных пособий. Для этого, Вам понадобится 12000000 кредитов. Что это такое, с чем это едят, и сколько учебных материалов нужно, чтобы отрыть сразу N количество умений и навыков экипажа, узнать и почитать об этом можно здесь. Оборудование Выбор небогатый, что поделать. Но не всё оборудование полезно для Сомуа, учитывая, что теперь с 1.10 у Сомуа есть только два слота под оборудование. Теперь выбирать приходится ещё более осмысленно. Маскировочная сеть - Сомуа не ПТ, играется танк довольно активно, поэтому маск.сеть будет просто бесполезна. Малошумная система выхлопа - так же отпадает, потому что Сомуа не ПТ. Усиленные приводы наводки - у Сомуа отличное время сведения изначально, поэтому, на мой взгляд, это бесполезная трата слота под оборудование. Дополнительные грунтозацепы - со скоростью поворота и сохранением максимальной скорости у Сомуа всё в порядке, поэтому они так же не нужны. Турбонагнетатель - штука полезная, в качестве временной меры, если Вы по каким-то причинам прокачиваете родной экипаж Сомуа, а не с других немецких СТ, можно поставить вместо вентиляции, а так проблем успеть куда-то Сомуа не испытывает. Базовых значений максимальной скорости и так хватает. Улучшенная вентиляция - мастхэв для любой машины, где возможна её установка. Просветлённая оптика - улучшаем обзор. Стереотруба - если играете аккуратно, соблюдая дистанцию, полезная вещь, ещё полезнее, если играете во взводе. Отсюда вытекает, на мой взгляд, самый оптимальный вариант сборки оборудования: Улучшенная вентиляция/Просветлённая оптика улучшенная вентиляция усиливает ТТХ машины, просветлённая оптика улучшает обзор танка, работает в движении. Конечно же, никто не запрещает использовать усиленные приводы наводки, если для Вас ≈1 секунда сведения это слишком долго. Тогда сборка получится такая: Усиленные приводы наводки/Просветлённая оптика Снаряжение В патче 1.10 у нас осталось два слота под расходники. По причине того, что пожар будет наносить небольшой урон, то слоты нужно занять рем.комплектом и аптечкой. Ставить шоколад в расходники уже непозволительная роскошь не только по финансовым соображениям, сколько по практическим. Остаться калекой в самый неподходящий момент нельзя, это может напрямую повлиять не исход боя. Будет совсем печально, если, например, Вам контузят командира танка (а на Сомуа он у нас мастер на все руки, т.к. и командир, и наводчик, и заряжающий), а аптечки у Вас в принципе не будет. Рем.комплект: +10% к скорости ремонта модулей, а аптечка: +15 % к защите экипажа от критических повреждений. Если тратить такие расходники, то конечно, минус за бой будет, но как мне кажется, оно того стоит. Советы при игре на Pz.Kpfw. S35 739 (f): Помните, что Сомуа это не В2, так что ехать смело вперёд как В2 не нужно, Вас быстро отправят в ангар. Не подставляйтесь под выстрелы противника, большинство орудий 3-4 ур. способны пробивать Сомуа на автоприцеле. Разменивайте хп в конце боя. Сомуа имеет тоже орудие что и В2, поэтому задачу уничтожения противников 4-го ур. можете взять на себя, с поправкой на броню и хп Сомуа. Первым делом, старайтесь убирать тех противников, которые могут испортить Вам жизнь. Это ПТ 3-4 ур., Матильда, В1/Pz.Kpfw. B2 740 (f), Т-28Э с орудием Ф-30, Р26/40. Данным противникам надо отдавать высочайший приоритет. Убрали данных товарищей в начале/к середине боя - обеспечили себе гарантированную победу. Как их убирать - сугубо Ваш выбор. Можете аннигилировать легкобронированные танки, чтобы сохранить как можно больше союзных танков, и уже толпой забивать Матильды и т.п. опасные машины. А можете взять эту непростую задачу на себя, если Вы уверены, что справитесь. Если нет - не рискуйте зря. По сути, это и есть 2 основных постулата при игре на Сомуа, в любом бою, на любой карте. Всегда смотрите на миникарту, оценивайте ситуацию. Доехали до середины карты ? Осмотрелись, посмотрели по карте, что творится на других флангах, если есть угроза прорыва - лучше вернитесь на базу. Да, возможно Вы просто так прокатитесь, но уж лучше так, чем проиграть по захвату базы. Если на других флангах всё хорошо, продолжаете давить направление. Один из основных наших противников, это ПТ 3-4 ур. Никогда не ходите напролом, по направлению, где есть ПТ. Вы просто умрёте быстрее, чем увидите эту ПТ. Преимущество ПТ - это обзор и маскировка, не говоря о хорошем орудии. Так что каким бы Ваш Сомуа не был прокачанным, право первого выстрела, всё равно будет за ПТ. И эта ПТ увидит Ваш Сомуа раньше, чем Вы увидите ПТ. Поэтому от укрытия к укрытию, нужно максимально сократить дистанцию, дабы нивелировать преимущества ПТ. Опасайтесь "пулемётчиков", но не всех. Если Pz.Kpfw. I Ausf. C относительно безобиден (пробивать даже на голдовых снарядах, он будет не всегда, главное не допускайте его до своей кормы), то вот Pz.Kpfw. II Luchs нафарширует Сомуа снарядами по самое не хочу. У Сомуа хорошие УВН. Угол склонения орудия -10°, старайтесь играть от башни. Башня довольно компактная, учитывая дистанцию стрельбы, подготовку экипажей (дай бог, хотя бы 100 % ) и оборудования танка (а скорее всего, его отсутствие), попасть в башню Сомуа, так ещё задачка. Не стойте столбом, если играете от башни. Таким образом, Вы позволяете противнику выцелить на маленькой башне ком.башенку, пробитие которой, грозит контузией командира, что при ведёт к потере боеспособности танка. Имейте ввиду, довольно часто, из-за скорости, как у гоночных болидов, Матильды сидят на базе, вплоть до конца боя, понятное дело, они целые, а Ваш Pz.Kpfw. S35 739 (f) скорее всего уже потрёпан в боях. Вот тут и нужно проявить всё свое мастерство. При игре с 4-ми ур. старайтесь оказывать помощь топам команды, сопровождая их и оказывая им огневую поддержку. Особенно, если это грамотные топы команды. Таким образом, Вы просто сметёте всё сопротивление на фланге. Итоги Раньше, за свои комфортные ТТХ, Сомуа расплачивался боями с 5-ми ур., где он был просто пушечным мясом. Конечно, можно было коллекционировать медали Лехвеслайхо (в былые времена она выдавалась за уничтожение машин на 2 ур. выше уровня танка игрока), но это требовало неимоверных усилий. Сейчас же, Сомуа это довольно приятный для игры средний танк, который хорошо себя чувствует как при игре с 3-ми ур., так и с 4-ми ур. Полезные ссылки Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Продолжение, противники Pz.Kpfw. S35 739 (f)
  22. Е 100 Feuerbär С герба Берлина — на бортовую броню. Из тылов — в самое пекло боя. Настоящая немецкая мощь, теперь — быстрая, точная, неумолимая. Хищник в своей стихии. У себя дома. На своей земле. Что может остановить его? Не страх. Не огонь. Не численное превосходство. Он будет прорываться сквозь строй, оставляя за собой выжженную землю, пепел вражеской техники и ужас в глазах тех, кто осмелился приблизиться — чтобы рассмотреть шрамы на его стальной шкуре. Ну или пока не кончится топливо. К счастью, эту слабость мы решили не реализовывать. ТТХ: Огневая мощь 650 / 650 / 860 ед. Урон 246 / 316 / 110 мм Бронепробиваемость ББ/ПБ/ОФ Тип снарядов 950/1150/950 м/с Скорость полета снарядов 17,50 с Время перезарядки орудия 3,43 выстр/мин Скорострельность 2 228 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 56 шт Боезапас Мобильность 129,86 т Масса 1 200 л.с. Мощность двигателя 2 100 л.с.Мощность двигателя (с ускорителем) 9,24 л.с./т Удельная мощность 16,17 л.с./тУдельная мощность (с ускорителем) 30/15 км/ч Максимальная скорость/Задний ход 45/3 км/чМаксимальная скорость/Задний ход (с ускорителем) 22 град/с Скорость поворота 20 град/с Скорость поворота башни 5 шт./10 с Реактивные ускорители (кол-во/время) Живучесть 2 700 ед.Прочность 200 / 120 / 150 ммБронирование корпуса 270 / 150 / 150 ммБронирование башни 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 400 мОбзор 720 мДальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  23. sanek_master

    Jagdpanther [1.44]

    Jagdpanther Здравствуйте уважаемые игроки Jagdpanther - это ПТ-САУ 7 уровня Германии, которая изучается после Jagdpanzer IV за 60 500 опыта, стоимость покупки 1 345 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработка истребителя танков на базе шасси нового танка VK 30.02 (MAN) началась ещё в 1942 году, а в октябре 1943 года приступили к испытаниям прототипа. Всего было выпущено 392 машины. Schwere Panzerjager V «Jagdpanther» SdKfz. 173 — германская противотанковая самоходно-артиллерийская установка периода Второй Мировой Войны. Разработана в 1943 на базе новейшего танка Panther как тяжелая противотанковая САУ для замены слабобронированных Nashorn и перетяжелённых Ferdinand. Удачно сочетала в себе хорошее противоснарядное бронирование, динамические качества и мощнейшее вооружение — 88 мм пушку РаК43/3 длиной ствола 71 калибр. Выпускалась в двух основных вариантах — Ausf.G1 и Ausf.G2, при этом машины Ausf.G1 раннего выпуска довольно сильно отличались от машин позднего выпуска. С октября 1943 заводами MIAG (Брауншвейг), MNH (Ганновер), MBA (Потсдам) произведено 413 «Ягдпантер» (с января 1944 по 1945 год — 392). С лета 1944 года они использовались в тяжелых истребительно-противотанковых батальонах и были признаны лучшими немецкими машинами данного класса. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция FuG 5, двигатель Maybach HL 210 TRM P30, ходовая Jagdpanther, орудия 7,5 cm Pak 42 L/70 или 8,8 cm Pak L/56) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция FuG 12, двигатель Maybach HL 230 TRM P30, ходовая Jagdpanther verstärkteketten, орудия 8,8 cm Pak 43 L/71 или 10,5 cm Pak L/52) Ключевой момент - Jagdpanther одна из немногих ПТ-САУ, у которой два топовых орудия - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52, хоть изучаются последовательно, но между собой являются альтернативными Плюс итоги голосования с прошлого гайда: Какое орудие Вы предпочитаете? 88мм L71 (100 голосов [27.32%]) 105мм L52 (248 голосов [67.76%]) Никакое. Езжу без него, всех тараню (18 голосов [4.92%]) Схема прокачивания: *небольшое отступление - после прокачивания предыдущей ПТ Jagdpanzer IV, у вас есть в наличии 2 стоковых орудия на выбор - 7,5 cm Pak 42 L/70 и 8,8 cm Pak L/56 - у первого ниже альфа и ДПМ но лучше точность, у второго выше альфа и ДПМ но хуже точность, т.к. я думаю любой игрок стремится поменьше засиживаться в стоке и пострадывать, то считаем что будем использовать фулл БК премснарядов в стоке - и на этих двух стоковых орудиях бронепробитие одинаковое. В целом альфа+ДПМ предпочтительней, но тут уж смотрите сами 1) любой здравомыслящий игрок на ПТ-САУ первым делом всегда качает топовое орудие - в данном случае сначала 8,8 cm Pak 43 L/71, оно ставится на стоковую ходовую 2) изучаем и ставим топовую ходовую Jagdpanther verstärktekette - без неё к сожалению не поставить второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52 *ещё одно отступление - далее можно выводить в полный топ изучая двигатель и радиостанцию с первым топовым орудием, и только потом изучать второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52, но я как опробовавший оба орудия, рекомендую сделать по другому варианту, сначала орудие 10,5 cm Pak L/52 3) изучаем и ставим второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52 (при этом первое 8,8 cm Pak 43 L/71 не продаем, возможно вам захочется на него вернуться) 4) изучаем и ставит топовый двигатель Maybach HL 230 TRM P30 - наконец-то быстрее едем 5) изучаем и ставим топовую радиостанцию FuG 12 6) играем наконец-то в топовой комплектацией и наслаждаемся ПТ, уже точно определяемся с каким орудием лучше - 8 cm Pak 43 L/71 или 10,5 cm Pak L/52, или даже меняем по настроению, если Jagdpanther понравилась, то первым делам изучаем ПМ, а только потом последующую ПТ8 - Ferdinand Общие топовые ТТХ обоих орудий 8,8 cm Pak 43 L/71 Стоимость покупки (Серебро) 1345000 Стоимость исследования (Опыт) 60500 Огневая мощь 321 Калибр (мм) 88 Урон (ед.) 240 / 240 / 295 Бронепробиваемость (мм) 203 / 237 / 44 Скорострельность орудия (выстр/мин) 9.84 Заряжание орудия (с) 6.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 14 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2360.66 Боекомплект (шт.) 57 Живучесть 83 Прочность (ед.) 850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 50 / 40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 598 Масса (кг) 45600 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 11.29 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 32 Незаметность 215 Неподвижной машины (%) 0.23 В движении (%) 0.14 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 710 10,5 cm Pak L/52 Стоимость покупки (Кредиты) 1345000 Стоимость исследования (★) 60500 Огневая мощь 346 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 320 / 320 / 420 Бронепробиваемость (мм) 200 / 244 / 60 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.32 Заряжание орудия (с) 8.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 14 Время сведения (с) 1.70 Разброс на 100 м (м) 0.34 Средний урон в минуту (ед./мин) 2341.46 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 83 Прочность (ед.) 850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 50 / 40 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 597 Масса (кг) 46038 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 11.18 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 32 Незаметность 213 Неподвижной машины (%) 0.23 В движении (%) 0.14 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 710 Как видим, ключевое различие: -8 cm Pak 43 L/71 хуже время сведения, ниже урон за выстрел, но лучше точность и очень незначительно выше ДПМ (т.е. им можно пренебречь) и дешевле снаряды, пробитие на ББ чуть лучше, но на БП ощутимее хуже -10,5 cm Pak L/52 лучше время сведения и выше урон за выстрел, но чуть хуже точность и очень незначительно ниже ДПМ (т.е. им можно пренебречь) и дороже снаряды, пробитие на ББ чуть хуже, но на БП ощутимее лучше В целом от альфы играть играть проще, тем более быстрее сводясь - но думайте сами и решайте сами, пока не опробуете сами, никакая теория не поможет Экипаж - Командир - Наводчик - Механик-водитель - Радист - Заряжающий После Jagdpanzer IV тут добавляется Радист, а на следующем Ferdinand добавится ещё один Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 8 cm Pak 43 L/71 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 240/240/295 единиц Бронепробитие на 100 метров - 203/237/44 мм Бронепробитие на 500 метров - 185/217/44 мм Скорость полёта - 1000/1250/1000 м/с Стоимость снарядов - 252/4400/252 серебра Боекомплект - 57 штук 10,5 cm Pak L/52 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 320/320/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 200/244/60 мм Бронепробитие на 500 метров - 183/229/60 мм Скорость полёта - 950/1188/950 м/с Стоимость снарядов - 1030/4800/650 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +достойный ДПМ, точные и комфортные при стрельбе два топовых орудия на выбор - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52, проблемы могут возникнуть только с некоторыми сверхбронированными танками 9 уровня, остальным всегда можно вкинуть в уязвимый пиксель +комфортная скорость полёта снарядов БП на 10,5 cm Pak L/52, отличная скорость полёта снарядов ББ/БП на 8,8 cm Pak 43 L/71 +хорошие углы горизонтальной и вертикальной наводки +высокая скорость вперед, набирается бодро и хорошо держит, а закрутить довольно проблематично +рациональные углы наклона лба - можно иногда ловить рикошеты от низких уровней с небольшим калибром Минусы: -низкая максимальная скорость назад (12 км/ч) - проблематично откатываться назад при засвете, очень просится установка Турбонагнетателя или СПМ -отсутствие маскировки, особенно критично после того как привыкли к её наличию на предыдущих ПТ, но дальше с маскировкой всё будет только хуже, поэтому надо привыкать -низкий обзор в 350 м - ниже среднего среди ПТ7, и в целом нетипично низких для немецких ПТ - к счастью лечится фуллфаршем (но это для тех кто оставляет для фана) -низкое фактическое бронирование 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Хоть у нас два топовых орудия - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52 - какой-то сильной разницы при выборе оборудования под конкретное орудие нет. В первую очередь подбираем свой геймплей, а потом уже корректируем в зависимости от выбранного орудия Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - но т.к. ТТХ орудий у нас приятные, как правило в спецслот ставится Досылатель Открытые карты: Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+УМП+Оптика Досылатель+УП+Оптика Досылатель+Система повышения мобильности+Оптика Городские карты: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель Досылатель+УМП+Турбонагнетатель Досылатель+УП+Турбонагнетатель Досылатель+Система повышения мобильности+УМП Досылатель+Система повышения мобильности+УП Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, очевидно -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту 8,8 cm Pak 43 L/71 Обычный набор - ББ/БП/ОФ - 40/14/3 или 30/24/3 Фановый набор - БП/ОФ - 54/3 10,5 cm Pak L/52 Обычный набор - ББ/БП/ОФ - 27/10/3 Фановый набор - БП/ОФ - 37/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Jagdpanther - универсальная ПТ, но скорее играется как классический снайпер (впрочем роли между универсальными и снайперскими размыты, так что тут ничего удивительного). В очередной раз напоминаю, чтобы проще игралось - маскировки у нас уже нет, не надо стоять в чистом поле и стрелять и удивляться последующей путевке в ангар Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего стараемся избегаем в связи с посредственной броней - да, мелкие калибры можно потанковать, но это огромная редкость и лучше к этому относиться как к приятной неожиданности, чем к некому правилу) Занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций Для фана конечно же исключительно стрелять премиумными подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Но я понимаю что для значительного числа игроков это может быть накладно, поэтому обязательно учим Заряжающему Интуицию, и стреляем нужным типом снарядов по ситуации Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - одна из лучших не только ПТ7, но и вообще ПТ-САУ - считаю что Jagdpanther должна быть у любого фаната класса ПТ-САУ в ангаре на постоянку По описанию у нас универсальная роль, а по факту самый классический снайпер - любая дистанция не помеха, комфорт стрельбы на высоте, бронепробитие шикарное В дальнейшем по ветки будут Fedinand/JagdTiger/JagdPanzer E100 - совсем не похожие геймплейно Jagdpanther, собственно как и Jagdpanther не похожа на своих предшественников. Советую не продавать Jagdpanther после прокачивания, тем более что тот же экипаж на Fedinand/JagdTiger/JagdPanzer E100 (у которых уже идентичное количество экипажа) легко учится за серебро Продолжение гайда читайте в следующем посте
  24. Даруй мне зрение орла, спокойствие ветра, терпение святого и способность поразить врага издалека. Литания точности Введение Leopard 1 - основной боевой танк ФРГ до 1980 года. Свое имя машина получила 1 октября 1963, в честь продолжения немецких традиций танкостроения, которое явило миру грозные танки Тигр и Пантера. Находился на вооружении Бундесвера вплоть до 2010 года, различные модификации состоят на вооружении многих стран и по сей день. Производился серийно с 1965 по 1979 год, было выпущено 2437 танков для Бундесвера, 1424 поставлено на экспорт, еще 720 машин построено по лицензии в Италии. В игре Леопард 1 представлен так называемой моделью Porsche Type 814 - танком нулевой серии. Если вы уже прошли Leopard PT A, то должны понимать, что же такое попало в ваши руки на этот раз. Перед вами прямое продолжение Леопрота и крайне нестандартный средний танк, Леопард 1 - это уникальный гибрид сразу из трех классов техники: ПТ, средних и легких танков. От ПТ-САУ он получил высокую точность и повышенную альфу, свойственную представителям этого класса. От средних танков Леопарду достались отличные УВН, стабилизация и высокая скорострельность. А вот от ЛТ он позаимствовал высокие динамические характеристики и рекордную для своего класса скорость, пусть и с некоторыми оговорками. Важно понимать, что данная машина - далеко не массовый продукт и подойдет она не каждому. Это очень скиллозависимый танк, требующий большого предыдущего опыта игры на полностью лишенной брони технике. От вас потребуется способность быстро и верно анализировать ход сражения, выбирать наиболее выгодные для нанесения урона позиции в конкретный момент боя, но при этом не разменивать свои ХП и не привлекать лишнего внимания. Умело балансировать между ролями снайпера и машины поддержки, ведь реалии игры не всегда позволят вам наносить много урона с дистанции, а для этого придется импровизировать. Даже для средних игроков Леопард 1 вероятно покажется довольно тяжелым в освоении, аналогично колесным ЛТ, потому рекомендовать его всем я не стану. Итак, если вы уверенны в своих силах и привыкли бежать по лезвию бритвы - поехали! Прокачка и ТТХ Leopard 1 является вершиной развития немецкой ветки снайперских средних танков и не требует прокачки каких-либо модулей Дефолтные ТТХ Leopard 1 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и стабилизации. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Как и его младший собрат, Леопард 1 практически полностью лишен какой-либо брони. Борта и корма корпуса настолько тонкие и ничем неприкрытые, что легко пробиваются даже фугасами, потому старайтесь быть предельно внимательны при встрече с фугасными противниками, особенно крупнокалиберными ПТ, и никогда не забывайте про артиллерию. Даже сплешем арта спокойно снимает более 400 ХП, а уж прямое попадание в крышу или борт корпуса вовсе может пройти с полным уроном. Стоит отметить, что маска орудия, изредка, каким-то неведомым образом, все же пожирает неприятельские снаряды - мелочь, а приятно. Подготовка танка Вооружение Настоящий Barrett M82 в мире танков. Данное орудие представляет из себя дальнейшее развитие леопардовской L7 с повышенным разовым уроном в 420 единиц, и на первый взгляд не сильно отличается от того, что было на IX уровне. Однако здесь все же есть некоторые отличия. Во-первых - стабилизация. Если к стабе пушки Леопрота есть очень серьезные претензии, то здесь мы имеем стабилизацию даже лучше чем у Е 50 и Е 50 М. В базе у этих танков она оставляет 0.14, 0.14, 0.08. У Леопард 1 она составляет 0.13, 0.13, 0.07! Далее точность - ее можно разогнать до 0.25, а при использовании улучшенного прицела (который я не рекомендую здесь к установке), даже до 0.24. Это самое точное орудие среднего танка в игре. Ну и окончательно L7A3 закрепляет за собой этот титул временем сведения, которое можно довести до менее чем 1.5 секунды. В отличие от L7A1, данная пушка сгибается на -9 градусов, что позволит вам играть практически от любого рельефа. Скорострельность здесь также возросла и время перезарядки доводится примерно до 7 секунд, а общий ДПМ до более чем 3600. Неплохо, согласитесь? Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд DM13 имеет лучшее пробитие среди базовых снарядов СТ и ТТ. Летает возможно не быстрее всех, но все равно - 1480 м/с. Это очень и очень высокая скорость полета. БП - голдовый снаряд DM 23 (исторически БОПС) также подкалиберный, это лучший подкалибер в игре среди СТ и ТТ. Посудите сами: альфа 420, пробитие 323 мм в упор и 315 мм на максимальной дистанции, огромная скорость полета 1613 м/с. Если вам не жалко кредитов, можете даже не заряжать базовые подкалиберы, а играть просто на фулл голде, т.к. она во всем лучше. В отличие от КС, подкалиберы не застревают в катках, гуслях, заборах, экранах и прочих препятствиях. Однако есть у них и минус, при угле встречи от 70 градусов и выше - подкалиберный снаряд рикошетит, как бы много он не пробивал (если конечно не сработает правило трех калибров). По этой причине стрелять в ВЛД Progetto M40 mod. 65 и в целом в лобовую проекцию Strv 103B и Strv 103-0 нельзя - снаряд 100% рикошетирует. Следует всегда помнить о механике действия ваших боеприпасов. ОФ - с повышенным пробитием в 105 мм и увесистым разовым уроном в 510 единиц. Если вам повезет, может прокнуть даже больше 600. Гарантированно уносит любую арту с одного шота, уверенно пробивает картон и даже борта некоторых на первый взгляд более-менее бронированных танков, летает со скоростью 1173 м/с. Очень полезный вспомогательный снаряд. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Ду демедж! - почему без оптики спросите вы? Потому что как и в случае с Е 50, Леопард преимущественно не светит сам себе, наоборот, он еще чаще играет от дружественного света. К тому же, даже без оптики, но при наличии хорошего экипажа (подразумевается, что для машины X уровня он у вас есть), недостатка в обзоре не будет. Наша машина прежде всего дамагер, потому нужно выкручивать возможности орудия до предела. Касательно полевой модернизации - в случае с Леопардом, всё очень индивидуально и зависит от вашего стиля игры. Настраивайте танк под себя. Для второго слота оборудования, в особой VI модификации, выберите бонус категории «Разведка», так, на всякий случай. Если вы уверенно владеете этим танком - можете смело устанавливать на Леопард боновое оборудование. Можно также использовать трофейное оборудование вместо бонового, если оно у вас конечно есть. Стоимость демонтажа единицы такого оборудования всего 10 голды вместо 200 бон, правда ТТХ трофейки чуть хуже. Кстати, некоторые игроки жалуются на слабый набор скорости и неспособность Леопарда качественно набирать 70 км/ч - так вот, использование боновой или трофейной комплектации вкупе с шоколадом и перками мехвода, практически полностью исправляет этот момент. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку.
  25. Krupp-Steyr Waffenträger Здравствуйте уважаемые игроки Krupp-Steyr Waffenträger - это ПТ-САУ 7 уровня Германии, которую можно приобрести за 5950 золота Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Krupp-Steyr Waffentrager 8.8cm L/71 — самоходная противотанковая установка, а если точнее, самоходный лафет для 88 мм противотанковой пушки. Нужда в таких установках появилась в середине 1943 года, но задумались о ней только в начале 1944 года. Именно тогда фирма Steyr подписала контракт с Wa Pruef 4 о постройке деревянного макета Waffentrager 8.8cm L/71. Уже к октябрю 1944 года заказчик получил три опытных образца Krupp-Steyr WT, но дальнейшая их судьба не известна Подробную историческую справку можно увидеть в книге "Panzer Tracts 7-3" - Panzerjaeger (7.5 cm Pak 40-4 to 8.8 cm Waffentraeger)" авторов Thomas L. Jentz и Hilary Louis Doyle 2. Обзор игровых ТТХ Krupp-Steyr Waffenträger мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Krupp-Steyr Waffenträger со 100% экипажем Общие ТТХ Стоимость покупки (Золото) 8000 Огневая мощь 264 Калибр (мм) 88 Урон (ед.) 240 / 240 / 295 Бронепробиваемость (мм) 203 / 237 / 44 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.33 Заряжание орудия (с) 7.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 27 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 45 Время сведения (с) 1.90 Разброс на 100 м (м) 0.33 Средний урон в минуту (ед./мин) 2000 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 13 Прочность (ед.) 800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 10 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 407 Масса (кг) 14000 Мощность двигателя (л.с.) 220 Удельная мощность (л.с./т) 11.56 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 15 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 372 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 710 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 240/240/295 единицБронепробитие на 100 метров - 203/237/44 мм Бронепробитие на 500 метров - 185/217/44 ммСкорость полёта - 1000/1250/1000 м/сСтоимость снарядов 252/4400/252 серебраБоекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+лучшее немецкое орудие 8,8 cm Pak 43 L/71, точное и быстро сводится, стрельба на дальние дистанции наше всё +одно из лучших бронепробитий на уровне, проблемы могут возникнуть только с некоторыми 9 уровнями при стрельбе в лоб +один из высоких коэффициентов маскировки среди ПТ-7​, выше только у M56 Scorpion и Е25 +наличие полноценной башни - удобно вести огонь, при этом масксеть и стереотруба продолжают работать +обзор один из лучших на уровне +комфортные углы вертикальной наводки, крепкий середнячок Минусы:-полный уровень боёв -брони нет, от слова "совсем" - стоит бояться любых фугасов -ДПМ один из низких среди ПТ7, при этом альфа также небольшая -наличие двух бугорков спереди, из-за которых в этих позициях ухудшаются углы наводки -заднее расположение башни - необходимо аккуратно выезжать из-за угла, зачастую кормой вперёд 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+УМП+Трофейная Оптика Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная ОптикаРазложим по полочкам: Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор СПМ - улучшаем скорость, а также улучшаем стабилизацию УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 70 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Из-за относительно низкого фарма есть смысл играть чисто по фану, а значит ПБ/ОФ - 47/3 По снаряжению Стандартный набор 7 уровня, ничего нового - Шоколад, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Для этой ПТ существует единственная тактика - это засадная Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас третье место по маскировки среди ПТ 7 уровня, и нет высокой скорости, высокого разового урона и брони, то это для нас Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом Krupp-Steyr Waffenträger представляет собою классическую кустовую ПТ, этакую уменьшенную копию Борща или Вафлепазика, только с меньшим уроном на своём уровне Стоит всегда помнить, что после засвета эта ПТ долго не живёт Также не стоит забывать, что премиумная техника 7 уровня и ниже не будет привозить вам много кредитов - настоящие фармеры - это премиумы 8 уровня Продолжение гайда читайте в следующем посте
×
×
  • Создать...