Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '9 уровень'.
Найдено 54 результата
-
E 75 Историческая справка История изменений ТТХ танка Слева - ТТХ в стоковой комплектации, справа - в топовой Схема исследования модулей E75 исследуется с Tiger II за 154000 опыта. Стоимость покупки – 3 480 000 серебра. Рекомендуемый порядок исследования и установки модулей: 1. Орудие 10.5 cm KwsPz.K. L/52. Должно было быть исследовано на Tiger II. В нашем уровне боев неиграбельно, как и стоковое. 2. Орудие 10.5 cm KwsPz.K. L/68. Должно было быть исследовано на Tiger II. С ним уже хоть насколько-то вменяемо играть на IX уровне. 3. Установка улучшенной закалки. Позволит отложить исследование ходовой и быстрее добраться до топового орудия. 4. Башня E 75 Ausf. B. Значительно улучшается бронирование, повышаются ТТХ орудия, увеличивается на 10 метров обзор и прочность танка на 100 единиц, но снижается скорость поворота. 5. Двигатель Maybach HL 234 TRM P45. Увеличивает фактическую скорость на ~7 км/ч. 6. Орудие 12.8 cm Kw.K. Ausf. E. Тот самый маусган, но с альфой 530. Очень приятная дубина. 7. Ходовая E 75 verstärkteketten. Незначительно улучшает стабилизацию, поворачиваемость и скорость через проходимость. 8. Радиостанция FuG 7. Могла быть исследована на других немецких танках. 9. Радиостанция FuG 12. Могла быть исследована на других немецких танках. Следующий по ветке танк - Е100. Исследуется за 183010 опыта. Можно поменять местами прокачку топового двигателя и орудия, если низкая скорость вас раздражает меньше, чем не самое конкурентоспособное орудие. Без установки закалки невозможно поставить топ башню, а значит, ходовую нужно будет изучать в первую очередь. На практике это означает получение по-настоящему боеспособного танка на 25 тысяч опыта позже. На стоковую ходовую влезает любое оборудование. Характеристика топового танка Преимущества: высокий запас прочности; крепкая броня башни; хорошее круговое бронирование корпуса и рациональные углы наклона его лба, позволяющие танковать под большими углами, толстые 40-мм гусеницы; неплохая подвижность и достойная маневренность как для 90-тонного тяжа; сбалансированное орудие с высоким уроном за выстрел; хорошие углы склонения орудия (-80). Недостатки: высокая критуемость, повреждение двигателя при пробитии в НЛД; простая схема бронирования, большая НЛД, высокий силуэт; низкая скорость поворота башни. Боекомплект Боекомплект Е75 составляет 36 снарядов. Я советую заряжать не менее 10-15 подкалиберных снарядов и не более 3-4 фугасных, все остальное, соответственно, приходится на бронебойные. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине: Оборудование и снаряжение Со вводом нового оборудования для Е75 увеличилось разнообразие выбора комбинаций оборудования. Если ранее досылатель, стабилизатор и вентиляция были безальтернативными, то сейчас ситуация изменилась в лучшую сторону. Обязательным будет досылатель, а два остальных слота можно занять следующими модулями: измененная компоновка. Позволит избавиться от постоянных критов двигателя при пробитии в НЛД (и трате ремкомплекта на его починку), повреждений БК и пожаров (через баки Е75 вообще должен перестать гореть, а шанс возгорания двигателя снижается до 7%). Существенно ускоряет ремонт; улучшенная закалка. Прочность увеличивается на 160-200 единиц (в зависимости, установлена ли в профильный слот), ускоряется ремонт ходовой и увеличивается ее прочность. Гусеницу становится невозможно сбить орудиями с <410 альфы с одного выстрела. При сочетании компоновки и закалки Е75 становится очень живучей машиной, которую сложно остановить и закритовать, а скорость ремонта ходовой сокращается до 4 секунд и менее; турбонагнетатель (лучше только в профильном слоте). Увеличивает максимальную скорость вперед до 45 км/ч, которую Е75 без 105-октанового бензина и полевой модернизации (ПМ) по ровной поверхности не наберет никогда, и назад до 18 км/ч. Немного увеличивает маневренность; стабилизатор вертикальной наводки. Делает орудие более комфортным, позволяет быстрее быть готовым к выстрелу. Мой личный выбор: досылатель, стабилизатор и закалка или компоновка. Крайне подходящим для Е75 является комплекс улучшения выживаемости (экспериментальное оборудование) - оно сочетает в себе эффекты закалки и компоновки - то есть, можно и прочность увеличить, и от критов двигателя в НЛД избавиться. В целях уменьшения ущерба от огнеметов в альтернативную сборку можно добавить противоосколочный подбой и выбирать его, если в бою их много. Снаряжение стандартно: ремкомплект, аптечка и шоколадка или огнетушитель. Начиная с обновления 1.20.1, после переработки механики снаряжения, играть можно и с маленькими экземплярами, но для максимальной эффективности всё ещё стоит использовать большое снаряжение (и, естественно, шоколадку): бонус к скорости ремонта, выживаемости экипажа и уменьшение времени под оглушением однозначно будут способствовать улучшению статистики машины. Скорость перезарядки топового орудия имеет следующие показатели при определенных наборах: 15,05 с (ДПМ 2112) – 100% экипаж; 13,55 с (ДПМ 2347) – 100% экипаж, орудийный досылатель; 13,25 с (ДПМ 2400) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство; 12,68 с (ДПМ 2507) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство, шоколадка; 12,19 с (ДПМ 2608) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, шоколадка; 11,84 с (ДПМ 2686) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, шоколадка, инструкция «рациональная боеукладка». 11,43 с (ДПМ 2783) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, система отвода пороховых газов, боевое братство, шоколадка, инструкция «рациональная боеукладка». Экипаж Экипаж Е75 состоит из 5 человек (командир, наводчик, мехвод, радист и заряжающий), как и на предшественнике Tiger II. В экипаже следующего по Е100 добавится второй заряжающий. На момент покупки танка 9-го уровня, вероятно, у вас будет экипаж как минимум с двумя полными перками. Лучше, конечно, иметь экипаж с нулевым навыком «боевое братство». В таблице представлен вариант схемы прокачки экипажа для экипажа без нулевого ББ. «Боевое братство» можно прокачать как вторым, так и четвертым перком, единственно правильного варианта не существует. Член экипажа Умение I Умение II Умение III Умение IV Командир Ремонт Орлиный глаз Боевое братство Мастер на все руки Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Снайпер Механик-водитель Ремонт Король бездорожья Боевое братство Виртуоз Радист Ремонт Радиоперехват Боевое братство Пожаротушение Заряжающий Ремонт Интуиция Боевое братство Отчаянный Полевая модернизация Расположение внутренних модулей Данные о модулях взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. Схема бронирования Данные о бронировании взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. Под спойлером моделирование обстрела Е75 из разных орудий: Тезисно: против танков 8 уровня и ниже на базовых (~225 мм) и не самых сильных специальных снарядах (~250 мм БП или ~270 мм КС) Е75 в ромбе отбивает практически все. Допускается самый минимальный перекрут (визуально орудие будет над передним катком). Под прямым углом будет часто пробиваться в НЛД; благодаря рациональным углам наклона брони во лбу корпуса, при ромбовании, угол входа снаряда в НЛД составляет около 60-65 градусов, что резко увеличивает приведенную броню для подкалиберов и кумулятивов; для хешей (голдовых фугасов) FV215b (183) и FV4005 Е75 в лобовой проекции практически недосягаем: пробития на 1750 не будет. хорошая круговая броня (120 мм в бортах и корме корпуса и 160-180 мм в башне) защищает от пробитий популярными сегодня фугасами с повышенной бронепробиваемостью, до ~130 мм (EBR 105, Leopard 1 и их ветки, британцы, итальянцы и другие) в любую проекцию; толщина надгусеничной полки - 40 мм, периодически туда залетает от разного рода деструкторов. Нужно следить за тем, чтобы при танковании обратным ромбом корма не опускалась/лоб не поднимался, также противник может поймать на раскачке, как и в классическом случае с Об. 279Р; на практике в ВЛД стреляют редко даже из самых мощных орудий. На ровной поверхности под прямым углом верхний бронелист регулярно танкует снаряды до 300 мм пробития, в ромбе может отбивать голду СТ и ТТ10. Ситуация как и с НЛД - благодаря рациональным углам наклона листа даже при небольшом довороте существенно возрастает приведенная броня, особенно для БПС и КС. В клинче ВЛД оказывается под выгодным для противника углом (особенно для высоких танков, например, АМХ М4, Conqueror), и оно начинает часто пробиваться, но пользуются этим не часто; при перестрелке на ровной поверхности кумулятивы начинают пробивать крышу башни, имея бронепробиваемость от ~260 мм. Если противник стоит минимально выше Е75, залетит и с 240 мм. КСы орудий десятого уровня с пробитием 310...340 мм шьют ее даже при стрельбе снизу вверх. На углах, близком к прямому, приведенка для кумулятивов изменяется стремительно из-за отсутствия у них нормализации. Защитить от поражения в крышу и лоб башни кумулятивом может активное движение орудием во всех направлениях - это не панацея, но лучше, чем ничего. Бронебойными в крышу пробьют только FV215b (183) или FV4005; при танковании отворачивать башню, как на Maus или E100, не нужно. Минимальный перекрут - и в борт башни начнет залетать все что угодно, а лоб башни это от пробития никак не спасет; на башне есть "уши" с приведенной броней 80 мм (на скрине ниже обозначены синими квадратами). Вертухи противника периодически находят эти "уши", причем туда попадают в основном те, кто про эту уязвимость даже не догадывается. Специально будете выцеливать - не попадете; командирская башенка небольшая, верхняя ее часть рикошетит; в нижнюю, пробивающуюся зону, залетает не очень часто, особенно если не стоять на месте. Рациональнее зарядить голду и пробивать Е75 в лоб башни почти каждым выстрелом, чем выцеливать маленький лючок; лоб башни в основном держит снаряды до 280 мм пробития. Попадание туда затрудняет достаточно большая маска орудия, которая отбивает все снаряды в игре, за исключением микроскопических уязвимостей, выцелить которые специально невозможно. Сравнение с другими ТТ9 и серверная статистика Сравнение ТТХ: Е75 в какой-то степени уникален: у него нет прямого конкурента, какими, например, являются Conqueror и М103. Наиболее похожими, пожалуй, являются СТ-I и BZ-68. Как видно, Е75 удачно сочетает в себе высокую альфу и комфортность орудия. По сравнению с 50ТР, у которого урон за выстрел всего на 30 единиц выше (560), у Е75 немного лучше стабилизация, существенно быстрее сведение и лучше точность при незначительно меньшем уроне в минуту. Про криво-косой WZ-114 без ДПМ и японский гроб Type 4 и говорить не приходится. За всё время сбора статистики (данные взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными) на E75 было сыграно 765682464 боя (по состоянию на сентябрь 2022), с 49,7% побед, что является средним показателем на IX уровне. За август-сентябрь 2022 процент на Е75 сыграно 2612206 боев при 49,82% побед. Такой ПП является околоидеальным, что свидетельствует о том, что танк хорошо сбалансирован, нашел себе место в современном рандоме, но и имбой не является. Номинальный урон Е75 на сентябрь 2022 по WN8 составляет 1565, ожидаемое количество фрагов за бой – 0,874. На апрель 2023 значения практически не изменились: ожидаемый урон уменьшился на 2 единицы, до 1563, а кол-во фрагов осталось прежним. По состоянию на конец марта 2024 года, по официальным данным, на Е75 сыграно 783 529 589 боев. Ветка Е100 является одним из лучших вариантов для сброса в рамках проекта "Орбита". Тактика В полном стоке, с 88 мм орудием от Tiger I или 10.5 cm KwsPz.K. L/52 (предтоп на Tiger II), танк небоеспособен главным образом из-за низкого пробития (244 мм пробития голдой). Без 10.5 cm KwsPz.K. L/68 (топовая на Tiger II) на Е75 делать нечего. С недавно улучшенной топовой 105 мм можно относительно спокойно вывести машину в топ, но очень часто придется использовать голду, которая пробивает 285 мм. Благодаря последнему апу, стоковая башня имеет 245 мм во лбу (башня досталась в наследство от Tiger II), а не 185 мм, как раньше, что позволяет уверенно танковать хотя бы восьмерки на ББ и семерки. Не менее важным аспектом, негативно влияющим на эффективность машины, является очень низкая подвижность со стоковым двигателем и ходовой - фактическая скорость по средним грунтам составляет 23-28 км/ч (в зависимости от оборудования, снаряжения и умений экипажа). В бою в топе (против VII и VIII лвл) даже стоковый Е75 может отыгрывать роль настоящего тяжелого танка, особенно при борьбе с младшими уровнями. Можно реализовывать хороший ДПМ, пробития на младших хватит. В сражении против десяток без топ орудия лучше не геройствовать и не пытаться на равных воевать с Х лвл, а искать кого попроще. Ничем хорошим перестрелка с условным ТТ10 не закончится: у него лучше броня, выше ДПМ, меньшее время прицеливания, не говоря уже об уроне за выстрел. Вдобавок, играя на топах, игроки часто заряжают голду, которая почти не ощущает брони башни Е75. После исследования и установки всех модулей Е75 преображается. Теперь он вооружен знаменитым "маусганом", но с повышенной до 530 единиц альфой. За нее немец не расплачивается низким уроном в минуту или некомфортностью стрельбы, в отличие от других танков IX уровня с высоким уроном за выстрел и башней (50ТР, Type 4, T30). С 900-сильным движком Е75, как для сверхтяжа, едет достаточно бодро, а на средних и мягких грунтах крутится и вовсе быстрее среднего Е50. Е75 универсален, он лучше других одноклассников сбалансирован по огневой мощи, защищенности и мобильности (кроме, разве что, акционного Concept 1B - но он откровенно имбовый). В абсолютном топе Е75 может смело отыгрывать роль броневика, настоящего танка прорыва. Для этого у него есть как хорошая круговая броня, которую младшим уровням пробивать непросто, при этом отсутствует не танкующая ничего и никого зона, как НЛД у Conqueror или весь корпус у Lorraine 50t; есть неплохая скорость и хорошая маневренность (в отличие от коллег-сверхтяжей VK4502P, Type 4 и Mauschen, которые с трудом набирают свои 20-30 км/ч, а пробиваются проще, чем Е75) и присутствует альфовое орудие с типичным для ТТ9 ДПМ (в противоположность к WZ-114, который при такой же альфе 530 заряжается на 2 секунды дольше). Здесь расписывать особо нечего: просто давим направление за счет брони и мощной пушки с союзниками за спиной, при этом не зарываемся, чтобы не попасть в окружение, и обращаем внимание на девятки и ПТ-САУ в противоположной команде - это самые опасные для нас противники. Если немец показывает только башню, поразить его в этом уровне боев почти никто не сможет, кроме, конечно, машин с исключительным пробитием, коих не так много. А если не стоять на месте, в лючок попадать почти не будут. Бой против танков VIII лвл непропорционально тяжелее боя против VII уровня, главным образом из-за появившихся в последнее время очень опасных экземпляров, большинство из которых премиумные. Одно дело перестреливаться со старичком ИС-3, а другое с Skoda T56, которая может за 3,5 секунды лишить Е75 половины прочности. К таким неприятным противникам, кроме вышеупомянутой Skoda T56, можно отнести Caliban, Somua SM, Bourrasque, Progetto 46, 122ТМ, TS-5, СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, GSOR 1008, Schneider Oie, 617 - кого-то из-за высокого пробития, кого-то из-за возможности выдать огромный урон за короткий промежуток времени. Однако всё с такой же эффективностью работают все стандартные приемы. Интересным способом танковать не самых мощных противников (до ~260 мм бронепробиваемости) является заезд кормой на кучи мусора или положительный рельеф: приведенная броня в НЛД увеличивается до труднопробиваемых значений, а ВЛД остается недоступным, да и вообще, у многих игроков не заложена программа, при которой есть резон рассмотреть выстрела в ВЛД, а не в НЛД (когда-то VK4502P имел более крепкую нижнюю деталь, чем верхнюю, а игроки по привычке лупили вниз и не пробивали). Одновременно можно и нужно выставлять машину ромбом и двигаться. Как всегда, нельзя увлекаться и сильно опускать танк, иначе даже до самого нерадивого противника дойдёт, что лучше выстрелить в ВЛД. Достаточно наклониться всего на несколько градусов (высчитать на глаз, конечно). Если при таком способе вы всё-таки получили дыру в верхнем бронелисте, лучше уменьшить наклон, выровнять танк и перестать испытывать судьбу. Особенно хорошо этот прием работает на Е100, где даже сильно наклоненную ВЛД пробить почти невозможно. Отдельное место в рационе Е75 отведено льготным танкам с низким пробитием: КВ-5, ИС-6, M6A2E1, в чуть меньшей степени 112 и WZ-111. Если они играют на базовых бронебойных снарядах, единственная возможность для них навредить Е75 - это зайти в борт. При перестрелке лоб в лоб у них один способ поразить немца - это выцелить командирскую башенку, что реальной угрозой язык не поворачивается назвать. На голде советские льготы всё так же бесполезны, М6А2Е1 и китайцы чуть опаснее, но эта проблема решается минимальным ромбом. Начиная с обновления 1.38, маломощные льготные танки 8 уровня мы больше не увидим. Стоит уделить особое внимание BZ-176 (но, в случае Е75, это будет приятно): китаец в лоб никуда, кроме лючка, не пробивает Е75 ни бронебойными, ни фугасными снарядами. Однако его ББшки по правилу трех калибров пробивают крышу корпуса и надгусеничные полки, поэтому против BZ-176 задирать корму, как было показано выше, нельзя. Фугасы всех GPT Е75 легко танкует даже крутым ромбом, но ББ 9 и 10 уровня ветки представляют угрозу. Многие танки 9-го уровня обладают орудиями уровня 10-го и пробивают Е75 базовыми снарядами достаточно легко в НЛД, а голдой - и в башню. Стабильно вытанковывать можно только от башни против противников на ББ (кроме тяжелых ПТ), по возможности, лучше выбирать оппонента, у которого нет кумулятивных снарядов - они имеют больше зон пробития, чем подкалиберные и бронебойные. Е75 может занимать позиции в холмах благодаря хорошим углам склонения орудия (-80, которые не -100 конечно, но и не -50). В свою очередь, для регулярного поражения многих одноклассников лучше включать голду, поскольку пробитие у немца на ББ не самое лучшее. Против топов Е75 вполне себе боеспособен, в боях против Х лвл часто придется использовать спецснаряды, пробития которых достаточно для поражения всех возможных противников в уязвимые зоны (надеюсь, с автоприцела в лоб никто уже не стреляет). В то же время, стоит быть аккуратным и не переоценивать свои силы: хоть ни одна десятка и не захочет получить на 530, но возможностей для болезненного ответа у нее предостаточно, можно даже получить две тычки за свою одну, поскольку перезарядка у топов при сходной с нашей альфой более быстрая. В исключительных случаях заточенный на подвижность Е75 может даже отыгрывать со средними танками. Конечно, не стоит спускаться на воду Эль-Халлуфа или пытаться прорваться вместе с СТ в угол Вестфилда. А вот Е75 на зеленке Энска, лесу Мурованки, деревне Студянки, объездной дороге Заполярья будет неприятным сюрпризом, особенно для младших уровней. Е75 в турнирах (кликабельно, ссылка на сообщение в теме) Е75 на "Линии фронта" (кликабельно, ссылка на сообщение в теме) Заключение Е75 - классический тяжелый танк, характеристики которого позволяют применять его разными способами с одинаково высокой эффективностью. Немец силен как при прорыве благодаря хорошей круговой и наклонной лобовой броне, так и в позиционной перестрелке от башни, даже на рельефе, против не самых пробивных орудий. Е75 может считаться одним из самых сбалансированных по параметрам огневой мощи, подвижности и защищенности танков IX уровня.
-
Cobra акционный британский средний танк поддержки IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Cobra – один и самых необычных и интересных танков за жетоны Боевого пропуска. Термина «эмоциональные качели» откровенно недостаточно для того, чтобы охватить весь спектр эмоций, которые он подарит как вам, так и вашим противникам. Cobra-выдача не оставит равнодушными ни Cobra-филов, ни Cobra-фобов. Этот танк выходит (выползает) на охоту, но за чем же он охотится: за вашими противниками или за вашим серебром? Давайте выясним. Историческая справка Для начала я позволю себе привести официальную историческую справку из игры, а под спойлером дополню ее различными фотографиями, чертежами и некоторыми другими фактами. Стоит отдельно отметить, что проект реальный и не является художественным вымыслом. Проект среднего танка с качающейся башней. Разработан в 1954 году офицерами 7-го курса факультета технического персонала Королевского колледжа воинских наук (деревня Шрайвенхем, Англия). Работы ограничились созданием чертежей и макета. Тактико-технические характеристики Одной картинкой: Cobra является акционным танком и не требует исследования каких-либо модулей. Открыть за опыт можно только полевую модернизацию. Танк приобретается за жетоны боевого пропуска в соответствующей вкладке внутриигрового магазина. Стоимость в 2026 году – 80 жетонов. Орудие Самое страшное для противника в этом танке – его орудие. Можно сказать, что у него два «режима» в зависимости от выбранных снарядов. Обо всех особенностях мы поговорим далее, когда будем рассматривать боеприпасы, а пока что рассмотрим основные характеристики подробнее и сравним их с барабанными одноклассниками (включая танки с системой дозарядки). Напоминание: далее будут рассматриваться характеристики с учетом 100% экипажа, что включает в себя командирский бонус 10%, поэтому информация будет немного отличаться от той, которая указана в окне модуля (там указываются значения без учета командирского бонуса). Итак, первое и самое важное, основная «фишка» – это очень быстрая разрядка барабана на 4 снаряда. Между выстрелами проходит всего 1,5 секунды. Это самый лучший показатель среди всех СТ9 с барабаном, тут первое место он делит с Prototipo 6. УВН вниз составляют 10 градусов, также отличный показатель. К сожалению, орудие посажено высоко в высокой башне, поэтому иногда этого может не хватать, чтобы опустить пушку на танки с низким корпусом. На корму УВН составляют 6 градусов. УВН вверх плохие – 13 градусов. Орудие обладает худшим среди всех барабанных СТ9 разбросом 0,36 м на 100 м, а также плохой (но не худшей – тут пальма первенства у Prototipo 6, и выигрывает он у Cobra только по разбросу после выстрела) стабилизацией. Также это орудие обладает худшей перезарядкой – 47,94 с. Даже полная зарядка барабана Prototipo 6 будет быстрее. Все это дополнительно усугубляется худшим временем сведения в 3,64 с. Кроме того, орудие гарантированно не успеет свестись после выстрела. Подробнее обо всем этом мы поговорим в разделе Тактика. Ну и чем же в таком случае примечательна Cobra? Как осуществляется Cobra-выдача? Что толку от быстрой разрядки ТАКОГО барабана? Все очень просто – дело в снарядах. Cobra обладает двумя типами снарядов. Нет, конечно, формально их три. Но на самом деле их два. По порядку. Первый и базовый: кумулятивный снаряд (КС). Тот, которым вы будете пользоваться реже всего, если вы играете на Cobra так, как задумано. Пробивает 268 мм, что очень мало для КС на этих уровнях, летит очень медленно – 793 м/с, и наносит 360 ед. урона при пробитии, что мало для орудия калибром 120 мм. С этим снарядом Cobra обладает худшим уроном в минуту среди всех барабанных СТ9. Средний урон с барабана: 1440. Второй, дорогой специальный снаряд и тот, который должен быть у вас основным: HESH 50. Этот снаряд пробивает 210 мм, что хорошо по меркам осколочно-фугасных снарядов этих уровней, летит весьма быстро – 1165 м/с, и наносит 490 ед. урона при пробитии. Именно этот снаряд и делает Cobra уникальным танком и выделяет его среди всех остальных «барабанщиков». Средний урон с барабана: 1960 (самый высокий среди барабанных СТ9). Третий снаряд мы рассмотрим исключительно для полноты гайда. В практическом смысле снаряд недостоин внимания по причинам, которые мы рассмотрим ниже. Игнорируйте его. Это осколочно-фугасный HE 50. Он обладает стандартным для 120 мм орудий средним уроном 515 ед., пробивает 120 мм, а летит с той же скоростью, что и КС – 793 м/с. Средний урон с барабана: 2060 ед. Стоимость: КС – 1060 кредитов; HESH – 4400 кредитов; ОФС – 1200 кредитов. Боекомплект составляет всего 28 снарядов, или же 7 полных барабанов. С такой долгой перезарядкой может показаться, что этого хватит в любой ситуации. На самом деле танк очень быстро разряжается и не всегда наносит весь урон, поэтому почти наверняка возникнут ситуации, где вам придется начать экономить. Отсюда вывод: не стреляйте просто так. К этому вас побуждает как долгая перезарядка, сведение после выстрела, так и размер боекомплекта. Подробнее, опять же, поговорим в разделе Тактика. В целом рекомендую в первой сборке возить 20-24 HESH и 4-8 КС, во вторую сборку можно взять 12-16 снарядов одного типа и все оставшееся загрузить другим. Эту сборку можно применять в случае попадания в очень бронированный сетап, но, скорее всего, вы почти никогда ей не воспользуетесь. Тем не менее сделайте ее. Повторюсь – не загружайте обычные осколочно-фугасные снаряды. Они слишком уступают HESH-снарядам, и в условиях столь ограниченного боезапаса загружать их просто некуда. Мобильность Максимальная скорость танка – 40/25 км/ч. Отличная скорость задним ходом, но худшая максимальная скорость вперед среди СТ9. Отличная динамика, танк быстро набирает свою «максималку». Скорость поворота ходовой – 57,37 град/с, прекрасный показатель, уступает только британскому «колеснику» среди СТ9. Скорость вращения башни тоже очень высокая – 45,89 град/с. Удельная мощность весьма низкая при двигателе в 600 л.с. – всего 18,41 л.с./т. Вердикт: отличная мобильность, которую омрачает только крайне низкая максимальная скорость переднего хода. Экипаж 3 человека, что означает перегруженность экипажа. К счастью, командир совмещает только специальность радиста, наводчик – заряжающего. Экипаж частично совместим с веткой колесных СТ, так как там командир еще одновременно и заряжающий. Это единственное отличие. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Бесконтактная боеукладка/Интуиция Маскировка Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Маскировка Несколько слов о перках. Интуиция все же желательна, если нужно будет зарядить кумулятивы на бронированную цель. Допустимо изменить порядок и вкачать маскировку после ББ и ремонта (ремонт я считаю все же приоритетнее). От ППБ и ПХ лучше все-таки не отказываться. Маскировка, обзор Худший базовый обзор среди СТ9 – 370 м. К сожалению, без оптики этот обзор невозможно довести хотя бы до 445 м. Это сдобрено плохой базовой маскировкой в 12,37% стоя и 9,29% в движении. Именно поэтому выше я упомянул, что маскировку можно прокачать раньше некоторых других перков – конечно, если вам ее не хватает. Учитывая стиль игры Cobra, о котором мы поговорим дальше, чем позже противник узнает о вашем приближении, тем лучше для вас. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" разными орудиями и разными снарядами, подробнее будет указано рядом под скриншотами. Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Cobra снабжена неплохой броней, которая в некоторой степени защищает ее от собственных HESH-снарядов, а также от неаккуратных выстрелов в основном базовыми снарядами танков 8 и 9 уровня. НЛД имеет толщину 125 мм и расположено под хорошим углом, во многих случаях приведенной брони там будет не меньше, чем в ВЛД. В самой ВЛД 130 мм, но угол хуже, в стандартных условиях там будет 210-230 мм приведенной брони для бронебойных снарядов, то есть гарантированно это вас защитит только от неудачных выстрелов либо от танков 7 уровня (на обычных снарядах или совсем слабой голде). Очень плохие борта имеют номинальную броню в 30 мм, что означает гарантированное пробитие по правилу трех калибров (то есть калибрами более 90 мм) от массы встречаемых противников. За башней видно выступающую часть МТО, в ней всего 28,6 мм, то есть от нее не будут рикошетить даже 90 мм бронебойные и подкалиберные снаряды. На визуальной модели это место закрывают ящики, но они простреливаются и никакой защиты не обеспечивают, так как отсутствуют в модели бронирования. В основании башни в лобовой проекции номинальная броня в 130 мм дает приведенную броню в районе 180-190 мм против КС и ОФС, то есть Cobra сама себя будет туда успешно пробивать. Против ББ и БП приведенка будет, соответственно, еще меньше (около 175 мм). Сама башня разделена на две части – верхнюю и нижнюю. Если опустить орудие вниз, нижнюю часть станет пробить сложнее, и наоборот (вплоть до рикошетного угла). Броня колеблется от 230-250 в верхней части до 300 мм в левом нижнем и правом нижнем углах. Самое тонкое место – в середине башни под орудием, там 215 мм номинала и около 230 мм для ББ и 240 мм для КС и ОФС. Другие ослабленные места – элементы крепления слева и справа от башни, в них 85 мм номинала, что позволяет Cobra пробивать туда саму себя КС и HESH-снарядами (около 190 мм приведенной брони для них, около 160 мм для ББ), а также элементы бронирования слева и справа от верхней части лба башни, к которым прикреплены дальномеры. В них 110 мм номинала, а плохой угол наклона дает в районе 140 мм приведенки для ББ и 155 мм для ОФС и КС. Также на крыше имеется лючок в 60 мм, но его плохо видно, и вам вряд ли туда будут часто стрелять. Лучший вид на него открывается, если опустить орудие вниз, тогда крыша поднимется вверх. Крыша корпуса и башни 20-30 мм в разных местах. Привет, арта! Вердикт: неплохая противофугасная броня во лбу корпуса и башни. Сама себя Cobra хорошо танкует, особенно на дистанции и при стрельбе HESH-снарядами. Также может защитить от неудачных «вертух» или танков ниже уровнем, но сильно надеяться на нее ни в коем случае нельзя. Очень слабые борта. Пользуясь хорошей поворачиваемостью, можно попытаться подставить противнику более выгодные для вас участки брони, а также развести на неудачный выстрел. Успешный исход такого мероприятия, однако, не гарантируется. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошие УВН вниз. Время между выстрелами в барабане – 1,5 с. Мощный HESH-снаряд с хорошим пробитием и очень большим уроном с барабана. Хорошая динамика и поворачиваемость. Отличная скорость заднего хода. Узкий корпус. Неплохая броня лба корпуса и башни. Есть штатный большой ремкомплект, который ничего не стоит и при этом эффективнее обычного большого ремкомплекта. Недостатки: Низкая максимальная скорость. Очень долгая перезарядка барабана. Плохой обзор. Малая бронепробиваемость и скорость полета основного снаряда. Высокое расположение орудия. Малое количество снарядов. Плохая стабилизация. Танк эффективно реализуется в основном только на ближней дистанции. Танк очень хорошо расходует ваши запасы серебра, так как требует игры на премиум-снарядах. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Cobra это +3% к мощности двигателя и +1% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Cobra это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей или ничего (я не ставил ничего, но у танка хорошая скорость поворота, и от выбора этой модернизации она несильно пострадает). Настройка рычагов подвески (улучшаем стабилизацию). Антибликовая маскировка фар (улучшаем маскировку). Новые шестерни наведения (делаем перезарядку барабана еще дольше, но зато ускоряем сведение, что позволит быстрее подготовить первый выстрел) или ничего. Рекомендую выбрать второй слот под разведку. Об этом чуть позже. Мой выбор ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок. 1. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Вентиляция 2. СПМ/Стабилизатор/Вентиляция 3. СПМ/Стабилизатор/СУО Во вторую конфигурацию рекомендую установить командирский обзорный прибор (КОП) в слот под разведку, а также поставить оптику (минимум трофейную, желательно боновую) и СПМ. Все экспериментальное оборудование должно быть минимум Т2, в идеале Т3. Не экономьте на этом танке. Подробнее про сборки. В целом, все они являются разновидностями друг друга. Наиболее предпочтительны сборки с СПМ (для дополнительной стабилизации). Вентиляция или СУО – на ваш вкус. Вентиляция даст всего понемногу, в частности улучшит вашу перезарядку, а СУО улучшит сведение и стабилизацию. Я предпочитаю вторую сборку (с вентиляцией). Расходники и предбоевые инструкции На снарядах для этого танка экономить нельзя, потому не стоит экономить и на расходниках. Все танки за жетоны Боевого пропуска оснащены Штатным большим ремкомплектом, который, во-первых, бесплатен, а во-вторых обладает более высокими характеристиками, чем обычный большой ремкомплект (дает +15% к скорости ремонта модулей вместо +10%). Его нельзя снять, поэтому нам остается выбрать два оставшихся расходника. Берем Пудинг с чаем, который улучшит все наши характеристики, в частности перезарядку, и напоследок любой вариант аптечки. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентилятор или оптику для второй конфигурации оборудования. Также возможен вариант с инструкцией «укрытия на местности» для дополнительного улучшения маскировки. Тактика Итак, Cobra вышла в бой, чтобы поглотить ваше серебро и пристроить свой барабан в вашего противника. Что же делать? Во-первых, стоит понять, что танк приносит яркие эмоции не только вам, но и вашим противникам. Из этого может родиться первый вариант тактики. Вы просто ищете жертву, подкрадываетесь к ней, игнорируете других врагов и вливаете свой барабан HESH-снарядов. Возможно, после этого вас уже не отпустят, но ваша жертва уже будет уничтожена либо останется буквально на выстрел. Не исключено, что после боя вы получите гневные сообщения в «личку». Второй вариант предполагает более вдумчивую игру. Во-первых, оцените сетап, прикиньте, кто куда может поехать и кого вы пробиваете. Не обозначайте себя раньше времени и не давайте понять, что вы едете разряжаться. Находитесь поблизости от врагов и следите за тем, когда их никто не прикрывает и когда они отвлечены. Тут-то и наступает время совершать ваш пресловутый «бросок кобры». Cobra-выдача вполне подразумевает размен, не бойтесь получить выстрел или два, но выдать полный барабан. Многие танки-одноклассники вам удастся забрать за барабан. Цельтесь хорошо и всегда помните, что экраны при расчете пробития для осколочно-фугасных снарядов учитываются с трехкратной толщиной. После Cobra-выдачи отступите. Пользуйтесь хорошей скоростью поворота вашего танка и помните про отличную скорость заднего хода. Спрячьтесь, дайте противнику думать, что вы забыли о нем. Пусть расслабится. Он не должен ожидать вашего следующего броска, иначе он может что-нибудь предпринять. Отдельно стоит поговорить про стрельбу на дальние дистанции. В целом Cobra для этого не приспособлена и я не рекомендую этого делать, однако HESH-снаряды летят с хорошей скоростью, а конечный разброс достаточно невелик, чтобы в критической ситуации (или по очень большой картонной цели) вы все же могли позволить себе пострелять. Главное дождитесь полной сводки и не выпускайте весь барабан целиком, досводитесь после каждого выстрела. Что бы вы ни слышали про то, что у Cobra все всегда летит в центр, это, разумеется, не соответствует действительности. Снаряды у нее летят как и у других танков – как получится, грубо говоря. Подытожим: вы всегда должны думать, куда будете отступать на перезарядку. Никогда не оставайтесь в одиночестве. Не бойтесь разменяться, в том числе и с барабанным танком, скорее всего, для противника это закончится очень плохо. Если враг тяжелобронирован – не поленитесь перезарядиться на кумулятивы (вы же прокачали Интуицию?) и, аккуратно выцеливая, выдайте ему заслуженные 1440 ед. урона. Любите получать гневные сообщения в ангаре? Скорее всего, результативная игра на Cobra даст вам и это. Заключение Отличный танк, способный по-настоящему радовать. Не лишен недостатков и не является имбой, но весьма токсичен в рамках своего уровня (10 уровень тут, однако, вне конкуренции). Основная фишка, HESH-снаряды, достаточно легко контрится грамотным использованием брони противником, поэтому от игрока на Cobra требуется постоянный анализ ситуации и понимание, где, как и когда появиться, а когда лучше отступить и, возможно, переехать. Cobra – гроза легкобронированной техники и вырезает такие танки под корень, не оставляя противнику почти никакой возможности ответить, но HESH-снаряды обладают неплохим пробитием и для уязвимых зон более крепких танков. Пожирает серебро как не в себя и не терпит экономии на себе, но полностью окупает это впечатлениями от игры.
- 98 ответов
-
- 5
-
-
- средний танк
- великобритания
- (и ещё 1 )
-
Prototipo Standard B итальянский средний танк поддержки IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Итак, после «Пантеры», хоть и видоизмененной, нас встречает еще один немецкий танк. Один из немногих существовавших в металле высокоуровневых танков Италии, Prototipo Standard B, обладает той же системой дозарядки, что и его предшественник, но обзавелся и некоторыми новыми особенностями. Давайте посмотрим на этого «итальянца» (немецкого происхождения) повнимательнее. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Как это нередко случается в «Мире танков», это относительно историчная машина в относительно неисторичной комплектации. Данная машина из группы прототипов, разработанных и изготовленных в рамках программы Kampfpanzer Standart (в которой с 1958 года принимала участие и Италия) при сотрудничестве компаний Ingeniuerburo Warneke, Rheinstahl Hanomag, Henschel и Rheinmetall. После всесторонних испытаний предпочтение было отдано прототипам группы «А», дальнейшие работы над которыми привели к созданию танка Leopard 1. Всего в 1960 году было произведено два прототипа. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с P.44 за 149200☆ и приобретается за 3500000 серебра. Следующий танк в ветке – Progetto M40 Mod. 65. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно орудие (63000☆) и башню (24800☆). В первую очередь сфокусируйтесь на прокачке орудия. Если вам очень сильно хочется сэкономить, не прокачивайте двигатель (он даст прибавку в 90 л.с.), но ходовую все же прокачивайте обязательно для улучшения стабилизации. Радиостанцию, конечно, можно игнорировать. Орудие Стоковое орудие схоже по характеристикам с топовым орудием P.44 Pantera, но его снаряды летят медленнее. Его второй снаряд перезаряжается на 1 с быстрее, чем второй снаряд «Пантеры». В остальном главной проблемой этого орудия является скромный по меркам СТ9 разовый урон. Берите побольше подкалиберных снарядов. Топовое орудие наносит 2048 ед. урона в минуту (непринципиальный показатель для барабанных танков). Разброс составляет 0,37 м на 100 м. Время сведения – 2,6 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,18 при движении/поворотах корпуса, 0,14 при повороте башни. Это показатели, говоря откровенно, посредственные, и из-за возросшей динамики (о ней позже) стабилизация хуже, чем у P.44 Pantera. У танка хорошие углы склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. К сожалению, если вы повернете башню на 180 градусов от исходного положения и будете смотреть строго назад, орудие поднимется на 2 градуса. Характерное для «Леопардов» возвышение МТО не дает орудию опускаться в заднем секторе. В барабане 3 снаряда, перезаряжаются они в общей сложности за 37,39 с. Перезарядка между выстрелами внутри барабана – 3 с. Время дозарядки каждого снаряда – 14,4 / 12,5 / 10,5 с. Базовый снаряд – подкалиберный с отличной бронепробиваемостью в 268 мм и скоростью полета 1450 м/с. В наличии также очень суровый кумулятивный снаряд, пробивающий 330 мм, скорость полета – 925 м/с. В сущности, столь низкая скорость полета – это единственный его недостаток. Также есть осколочно-фугасный снаряд с повышенной бронепробиваемостью – 105 мм. Скорость полета – 732 м/с. Средний урон составляет 360/360/440 ед. для БП/КС/ОФ соответственно. Средний урон с барабана на БП и КС: 1080 ед. Стоимость: БП – 920 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1100 серебра. Боекомплект включает в себя 60 снарядов. Это много и дает вам большую свободу выбора в плане возможных комбинаций количества снарядов. Учитывая то, что скорострельность здесь ниже, чем у предшественника, расстрелять весь боезапас еще тяжелее. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и БП, и КС. Можно также добавить барабан или два ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 65/23 км/ч. Очень хорошая максимальная скорость, это лучший показатель, которого достигают СТ9. Удельная мощность с топовым двигателем – 20,01 л.с./т, что очень хорошо, опять же, по меркам СТ9. Скорость поворота шасси – 54 град/с, скорость поворота башни – 32 град/с. Танк хорошо набирает и держит свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах. Проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 34 км/ч, что хуже, чем у P.44 Pantera). В целом вывод простой: отличная динамика, позволяющая почти в любой ситуации быстро реагировать на обстановку в бою. Экипаж 4 человека. Командир также выполняет обязанности радиста. Экипаж полностью совместим с предыдущим и последующим танком в ветке, а также с Progetto 46 и Prototipo 6. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт Наводчик Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Ремонт Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный ход (ПХ) Ремонт Король бездорожья (КБ) Заряжающий Боевое братство (ББ) Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Пожаротушение Несколько слов о перках. Если не планируете использовать расходник «Спагетти с мясным соусом» (а я все же настоятельно рекомендую его использовать), и катаетесь с огнетушителем, для вас перк Пожаротушение будет иметь гораздо меньшую важность. Обратите внимание на Злопамятного, Снайпера (если речь о наводчике), либо другой перк, который покажется вам наиболее интересным. Также, возможно, ваш стиль игры потребует прокачки Ремонта. В таком случае начните его прокачивать раньше, либо прокачайте вместо Маскировки, а ее отложите на более поздний срок. Также обратите внимание, что Интуиция не дает почти никаких преимуществ танкам с дозарядкой барабана. В отличие от традиционных барабанов, на танках с дозарядкой Интуиция быстро «перекинет» только самый первый снаряд в очереди заряжания (то есть тот, который при полной зарядке барабана вы будете отстреливать самым последним). На все остальные снаряды она никак не повлияет. Хоть это и сэкономит вам несколько секунд, полезность этого перка тут, конечно, гораздо ниже, чем на танках с обычными барабанами. Маскировка, обзор Танк меньше «Пантеры» и превосходит ее по маскировке. Значение для неподвижной машины составляет 16,01%, а для машины в движении – 12,02%. Это вполне сопоставимые с другими СТ9 показатели, не самые лучшие и, конечно, далеко не самые плохие. Показатель обзора в топовой башне неплохой по меркам СТ9 и составляет 390 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" из танка ИС на ББ (175 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очень хорошая броня, потому что про нее не надо много говорить. Потому что это очень плохая броня. Можно ли это назвать броней? Этот вопрос требует философского подхода. Танк оснащем 50 мм НЛД и ВЛД, плавно переходящими в 55 мм лоб башни (60 мм там только строго сверху и снизу от орудия). В некоторых местах 75 мм маска дополнительно прикрывает собой основную броню, и там приведенная броня возрастает, но эти места в лучшем случае сдержат неудачный выстрел слабейшими снарядами 8 уровня. В некоторых случаях может случиться рикошет от маски, но никогда не рассчитывайте на него. Если вы видите противника перед собой – ожидайте, что он пробьет. Борт корпуса заметно тоньше, чем у «Пантеры», и его толщина составляет 35 мм за гусеницами и 25 мм над ними. Таким образом, орудия калибром до 105 мм включительно не пробивают этот борт по правилу трех калибров, но только загусеничную часть. Надгусеничная часть пробивается по правилу трех калибров почти всеми встречаемыми противниками. Борт башни толще – 55 мм. Никакого положительного эффекта для нашего подопытного это не имеет. Бонус: крыша корпуса в районе МТО обладает толщиной в 10 мм. Да, артиллерия будет рвать этот танк на куски, если попадет. Прочность с топовой башней – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Механика дозарядки. Отстреляли один снаряд – дозарядились. Не нужно скидывать барабан полностью. Хорошая динамика. Отличная максимальная скорость. Отличные УВН. Отличная бронепробиваемость всеми снарядами. Недостатки: Отсутствие брони. Из-за дозарядки – низкий показатель урона в минуту. КС и ОФ медленно летят. Долгая перезарядка для весьма низкого урона с барабана. Продолжительная выдача барабана. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Prototipo Standard B это +3% к мощности двигателя и +1% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Prototipo Standard B это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте «Антибликовую маскировку фар», если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. «Настройку турбонагнетателя» я, скорее, не рекомендую на этом танке. Не нужно жертвовать его неплохой маскировкой. Ничего не выбирайте. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получает буста от установки в специализированный слот, но и не теряет своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор 2. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Стабилизатор 3. Турбонагнетатель/Просветленная оптика/Стабилизатор 4. УМП/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор 5. Улучшенная вентиляция/Просветленная оптика/Стабилизатор 6. Улучшенная вентиляция/Улучшенная закалка/Стабилизатор Стабилизатор здесь является ключевым элементом, а дальше у вас большая свобода для творчества. Я бы сказал, что турбонагнетателем здесь пожертвовать легче всего, если вы ищете оборудование, от которого необходимо отказаться. Можете вместо него поставить, например, систему повышения мобильности (СПМ). В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Улучшенная вентиляция/КОП/Просветленная оптика Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается со Спагетти с мясным соусом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Спагетти с мясным соусом/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентиляцию или оптику. Тактика Динамичный танк, который, что типично для этой ветки, имеет скромную вилку выбора: занять позицию и стрелять, дозаряжаясь на отсвете, либо размениваться, стараясь выдать два-три пробития по противнику. К сожалению, долгая дозарядка даже последнего (самого быстрого, то есть того, которым вы стреляете первоначально) снаряда означает, что вам тяжело будет перестреливаться в ближнем бою, от вас оторвут слишком большие куски, и, даже если вы это переживете, в дальнейшем вас, скорее всего, ничего хорошего не ждет. Вы картонная, но в меру опасная цель, «барабанщик», поэтому наверняка вас попробуют побыстрее добрать. Так вот, здесь последует классическое «оставайтесь с союзниками». Оставайтесь с союзниками. У вас обязательно должен быть кто-то, к кому вы прибежите за помощью. Противник должен понимать, что у него не выйдет бесплатно стукать вас, если он решит упороться. Любые позиционки, конечно же, противопоказаны. Если вдруг началось великое стояние от башен, и при этом рельеф позволяет вам совершать хотя бы какие-то осмысленные маневры, отсвечивайтесь, отдаляйте камеру, наблюдайте, кто и когда отстрелялся, и прикидывайте, можете ли вы выйти в него и раздать барабан. Всегда контролируйте миникарту и оценивайте, не пришлет ли вам ПТ с дальнего холма выстрел в борт, пока вы заняты противником перед собой. В некоторых случаях это может быть осмысленным разменом, ведь у вас все же 1080 ед. урона в барабане. В других это приведет к вашему преждевременному выключению из боя. В отличие от «Пантеры», вы можете подсвечивать. Исходя из этого, просветленная оптика или КОП в основной сборке выглядят очень привлекательно. Не занимайте агрессивных позиций для подсвета в условиях неопределенности, контролируйте, чтобы рядом были какие-нибудь укрытия, куда вы можете отступить. И по поводу выдачи барабана. В смысловом плане то, что я скажу дальше, схоже с тем, о чем я говорил в первом абзаце данного раздела, но я считаю, что это стоит проговорить отдельно. Обычно игровые ситуации складываются так, что стрелять по одному снаряду (таким образом достигая максимально высокого урона в минуту) вам все же менее выгодно, чем выдавать сразу весь барабан, или хотя бы пару выстрелов. Обычно подсчеты и экономия важнее в решающих стадиях боя. В других же случаях, например, если враг выставился и катается под всеми стволами, или вы подловили его в неудачной позиции, просто разряжайтесь в него и прячьтесь сами. Главное помните о всем, сказанном выше: постарайтесь, чтобы после такой разрядки вас сразу же не убили. В общем, на «Стандарте» все стандартно: не жадничайте, помните о том, что это не самый быстрый барабан, и не стойте в простреле слишком долго. Заключение Неплохой барабан поддержки с пробивными снарядами и хорошей подвижностью, но, к сожалению, малоактуальный в бронемете, и ведущий к такому же малоактуальному «топу». При этом нельзя сказать, что это танк, с которым можно не считаться. Никому не хочется выхватывать такой барабан по себе, ведь так? Одни из главных сдерживающих факторов – долгая перезарядка и не очень высокая скорость выдачи барабана – все же не отменяют того факта, что это 1080 ед. урона за 6 секунд (не считая время первоначального сведения и считая время между первым и вторым и вторым и третьим выстрелами), на мобильной и весьма незаметной платформе, к тому же с хорошим пробитием. Сильные стороны у этого танка, определенно, есть, но он уже уступил место конкурентам.
- 87 ответов
-
- 5
-
-
- италия
- средний танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Emil II 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ Дерево исследований Emil II исследуется за 167 500 единиц опыта с танка Emil I Исследование Emil II Как не странно, но для установки трёх дополнительных модулей на Emil II не потребуется исследовать и установить ходовую часть, а поэтому лучше всего поступить следующим образом: установить три дополнительных модуля на танк (рекомендованные модули можно прочесть ниже); орудие 12 cm akan L/40 за 62 600 опыта (рекомендую потратить накопленный свободный опыт); двигатель AVS-1195 за 24 700 опыта (с увеличенной мощностью на 130 л.с.), тут порекомендую провести пару боев на стоковом двигателе и понять хватает ли вам мощности для комфортной игры или нет и только после этого решать стоит ли тратить опыт на двигатель или лучше сразу пойти к заветной цели в виде топового танка 10 уровня; ходовая Emil II 1 b за 24 500 опыта, нужна ли ходовая на танк весьма сомнительно, ведь общая грузоподъемность танка позволяет установить все необходимые модули, а тратить 24 000 опыта для увеличения скорости поворота, не совсем рентабельно.Рассмотрит ТТХ танка в топовой комплектации Первой особенностью, на которую хотелось бы обратить внимание будет неутешительной, ведь танк имеет самый маленький среди всех ТТ-9 запас прочности, а также посредственный базовый обзор в 380 метров. Орудие Главная особенность нашего орудия состоит в том, что оно оснащено барабаном заряжания на 3 снаряда, каждый из которых имеет хороший разовый урон в 440 единиц. Внутренняя перезарядка составляет 3 секунды, что позволяет нам нанести 1320 единиц урона всего за 9 секунд, результат очень внушительный для девятого уровня. Но не стоит забывать о том, что полностью наш барабан перезаряжается 25 секунд. Параметры бронепробития у Emil II находятся на хорошем уровне среди 9 уровней , топовое орудие позволяет очень комфортно себя чувствовать в боях внизу списка, но все же несколько барабанов специальных снарядов запастись не помешает. Что же касается точности, изначальный разброс у нашего шведа большой, да и со стабилизацией все не совсем хорошо, по этой причине реализовать барабан в движении вряд ли получится (только на ближних дистанциях). Однако есть еще один нюанс достойный уважения – углы вертикальной наводки. Орудие у Emil II имеет отрицательный угол склонения орудия -12 градусов, это отличный показатель, но существует обратная сторона медали поднять орудие мы сможем лишь на 8 градусов, что не комфортно, когда противник находится выше нас. Скорость перезарядки с различной комплектацией:100% экипаж 29,37 с. 100 % экипаж + вентиляция 23,94 с. 100 % экипаж + боевое братство 20,94 с. 100 % экипаж + доп.паёк 23,44 с. 100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 22,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 23,44 с. 100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 22,95 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + доп.паёк 22,49 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция доп.паёк + продувка воздуховодов 22,26 с. Броня Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами (модификациями), которые есть в открытом доступе. Данные о бронировании могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде, не стоит. Кормовые проекции рассматривать не будем, по очевидным причинам. Значение имеет именно фронтальное бронирование машины, а также бронирование при постановке ромбом. *Шанс пробития представлен с учетом использования условного 105-мм орудия с подкалиберными снарядами, пробиваемостью в 265 мм. Лобовая проекция 1. Верхняя лобовая деталь; Корпус у нас более уязвим, в большинстве случае его нужно стараться прятать, но даже тут из-за отличных углов наклона бронелистов и подобия щучьего носа Emil II может поймать рикошеты и непробития. 2. Нижняя лобовая деталь; 3. Лоб башни; Башня у Emil II имеет очень хорошую толщину в цифрах, так и благодаря рациональным углам наклонам брони, приведенная броня получается очень завидной и при игре от башни, пробить вас с трудом будут даже топовые орудия. Постановка ромбом 1. ВЛД под углом; 2. НЛД под углом; 3. Каток под углом; 4. Борт корпуса под углом; 5. Лоб башни под углом; 6. Борт башни под углом; 3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации Плюсы: Хорошая подвижность (максималка и динамика); Крепкая лобовая броня (особенно башни); Мощный барабан на 3 снаряда; Быстрая перезарядка внутри барабана; Комфортный отрицательный угол вертикальной наводкиМинусы: Маленький запас прочности; Посредственный обзор; Слабая броня бортов; Посредственная точность;4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации. Установкой дополнительных модулей мы можем усилить свой танк, сделав его преимущества более ощутимыми, либо сгладив недостатки. В нашем случае особое внимание нужно уделить комфорту нанесения урона и обзору, так что для Emil II оборудование следует ставить такое: Улучшенная вентиляция (в профильный слот). Стабилизатор вертикальной наводки. Улучшенные механизмы поворота/ просветленная оптика. Так же можно установить бонновые аналоги, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. Снаряжение Играя на 9-х уровнях, разумеется, эффективнее использовать улучшенное снаряжение: большой ремкомплект (ремонт нескольких модулей + ускорение ремонта на 10%); большая аптечка (лечит несколько танкистов, что очень важно при такой перегруженности экипажа); автоматический огнетушитель (танк горит частенько, поэтому +10% к защите от пожара лишними не будут).Для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. При дефиците серебра, ремку и аптечку можно поставить обычные Полевая модернизация Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой: Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 60 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время). Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.). Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя). На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя. На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем. На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением. На седьмом уровне, выбираем "Акцент на введение огня", тем самым уменьшая перезарядку своего барабана, что увеличит нашу огневую мощь. Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут. 5. Навыки для экипажа Указывать различные вариаций прокачки перков пожалуй не стану, так как у всех свои предпочтения и у каждого своё мнение. Поэтому покажу какие перки я выбрал лично для себя и расскажу почему именно так. 1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк Командир (радист/заряжающий) Шестое чувства Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик (заряжающий) Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Мастер-оружейник / Бесконтакную боеукладку Любой оставшийся навык Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Виртуоз / Король бездорожья Любой оставшийся навык Шестое чувство - даст понять видит ли нас противник или нет. Ремонт - поможет быстрее уйти от огня, все таки стоять 10 секунд под огнем такое себе удовольствие. Плавный поворот башни/плавный ход - является хорошим плюсом к стабилизатору, что поможет нам при игре от рельефа в "качельки", да и лишняя прибавка к стабилизации не помешает. Боевое братство - навык должен быть на всех танков, так как дает бонус ко всем параметрам экипажа. Радиоперехват - увеличит обзор, все таки увидеть противника немного раньше дает ощутимый бонус в перестрелке с ним. Когда открываем 3-й навык, нужно все навыки сбросить (желательно сбросить за золото, чтобы заработанный в боях % не потерять), дабы поставить боевое братство экипажу. Так как ремонтом можно пожертвовать, так как в отличии от боевого братства он работает с начала изучения. Что бы я прокачал далее: Командир: Орлиный глаз - бонус обзора лишним не будет. Наводчик: Мастер-оружейник/бесконтакную боеукладку - при игре от башни ствол вылетает довольно часто, лишним навык не будет/бесконтакную боеукладку имеет место изучить, так как прослеживаются повреждения БК. Механик-водитель: король бездорожья/виртуоз - увеличат маневренность нашего танка. С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Учебные материалы — это применяемый «расходник». При использовании он добавляет определённое количество опыта одному или нескольким членам экипажа. Учебные материалы можно получить из довольствия. Также вы можете купить учебное пособие за кредиты через интерфейс прочтения учебных материалов. Все добытые учебные материалы хранятся в специальном разделе Склада. Количество материалов одного типа, которое может быть на хранении, не ограничено. Существует четыре типа учебных материалов: Учебная брошюра: 20 000 ед. опыта каждому танкисту в рамках одной машины. Учебное руководство: 100 000 ед. опыта каждому члену экипажа в рамках одной машины. Учебное пособие: 250 000 ед. опыта каждому члену экипажа в рамках одной машины. Этот предмет можно купить за 2 000 000 кредитов на экране прочтения учебных материалов. Персональное учебное пособие: 850 000 ед. опыта выбранному члену экипажа. Учебные материалы для всего экипажа привязаны к нации. Использовать учебные материалы для всего экипажа вы можете, если соблюдены следующие условия: Уровень владения основной специальностью у всех членов экипажа равен 100%. Учитывается базовое значение уровня владения специальностью, не учитывается прирост за счёт оборудования или снаряжения. Специализация всех танкистов соответствует машине. Экипаж машины полностью укомплектован. Персональное учебное пособие вы можете использовать без ограничений. Более подробно узнать что и к чему можно - тут. 6. Тактика и использование в бою Итак, вот мы и подошли к важнейшей части гайда – принципу игры на боевой машине. В нашем случае главной особенностью танка и его сильнейшей стороной является смертоносный барабан заряжания, великолепные углы вертикальной наводки и бронированная башня в лобовой проекции, поэтому вам необходимо научится им пользоваться. Действительно, данный агрегат может примерять на себя множество ролей, но нет никаких сомнений, что нашей главной задачей будет использование сильных сторон машины и нивелирование ее недостатков. Таким образом, мы должны преимущество использовать рельеф местности, реализовывая совой барабан за счет отличных углов вертикальной наводки. Будучи на острие атаки, нужно либо прятаться за спинами более бронированных союзников, реализовывая урон и отъезжая в безопасное место, на время перезарядки. Либо можно разводить противника на выстрел и в момент перезарядки опустошить в него весь барабан, после чего важно скрыться за укрытием. Помните, пока противник выстрелит в вас один раз, вы сделаете 3 выстрела и практически всегда останетесь в плюсе. Еще одним хорошим приемом будет игра от рельефа карты. В таком случае необходимо использоваться хорошие углы вертикальной наводки и слегка показывая башню, что повысит шанс рикошета по вам, реализовывать урон. В таких случаях необходимо помнить о вражеской артиллерии, а также иметь пути к отступлению, ведь самое главное для Эмиля 2 – пережидать перезарядку в полной безопасности. Если же нет возможности играть, показывая противнику только башню, то стоит выбирать позицию так, чтобы можно было «танковать гуслей» (здания, камни, уничтоженные танки и т.д) ( скрин под спойлером). В таком случае нам нужно развести противника на выстрел и в момент его перезарядки откатится назад и разрядить барабан. Дело в том, что пока магазин заряжен, Emil II представляет очень серьезную угрозу, мало кто захочет схлестнуться с нами в открытом бою, если выгодные условия на нашей стороне. Однако, как только барабан опустеет, мы становимся очень уязвимы, так что мы должны очень хорошо чувствовать игру и постоянно анализировать обстановку вокруг. Не стоит забывать и о мобильности, ведь швед способен очень быстро менять не только направления атаки, но даже фланги. Если пользоваться этим правильно, можно получить значительное тактическое преимущество. 7. Итоги Подводя итог, хотелось бы сказать, что Emil II является очень сильной машиной, в умелых руках он способен на многое, но в то же время данная техника требует определенного опыта и понимания игры. Берегите свои борта, бойтесь артиллерии, следите за перезарядкой барабана и старайтесь по максимуму использовать преимущества этого тяжа. Предыдущий танк: Emil I Следующий танк: Kranvagn Все советы/тактики по игре на Emil II присылайте в ЛС.
- 722 ответа
-
- 18
-
-
Объект 590 Данный танк относится к товарам за жетоны Боевого пропуска 2024 За прохождение некоторых этапов вы получите жетоны, которые можно обменять на ценные товары во внутриигровом Магазине. За сезон можно заработать максимум 63 жетона: 36 находятся в базовых наградах и ещё 27 — в улучшенных. За жетоны можно купить ценное игровое имущество и уникальную технику IX уровня Жетоны можно накапливать на протяжении всех сезонов 2024 года. Вы сможете приобрести товары за жетоны до 22 декабря 2024 года. После указанной даты за каждый оставшийся у вас жетон вы получите компенсацию в 100 000. Советский танк IX уровня. Это универсальная машина, способная выполнять множество задач на поле боя. Танк наиболее эффективен в сражениях на ближней дистанции, где под прикрытием союзников может наносить огромный урон с помощью механизма обратного дозаряжания. Машина обладает системой обратной дозарядки орудия на 3 снаряда. Время перезарядки – 18/14/8 с. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 408 ответов
-
- 2
-
-
- 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 3 )
-
Проект тяжёлого танка курсанта Военно-Технической академии Тадеуша Тышкевича. Разрабатывался в первой половине 1950-х годов и предусматривал проектирование машины массой до 50 тонн. В металле не изготавливался. 50TP Tyszkiewicza довольно интересный танк, со сток башней похож на американский Т32 8-го уровня, за внешний вид и такой же стиль игры. Базовые ТТХ танка Схема прокачки Установите радиостанцию R-113P, если вы исследовали ее на 53TP. После установки радиостанции, исследуйте и установите 130-мм пушку R 14 wz.56, для повышения пробиваемости и огневой мощи.(топовое орудие можно установить на сток башню и сток ходовую) Затем исследуем ходовую для возможности установки остальных модулей и необходимого оборудования, а так же увеличения скорости разворота. Так как исследование двигателя требует много затрат опыта, и имеет несущественное влияние на подвижность танка, далее мы исследуем башню для улучшения основных боевых характеристик орудия, а так же для прибавки 100 очков прочности к танку. Последним модулем ставим двигатель. При большом желании можно установить в начале усиленные торсионы в место ходовой, ради быстрой установки топовой башни Рассмотрим каждую часть танка по отдельности. ОрудиеЭтот танк имеет свои недостатки перед однокласниками, но у него есть то чего нет у других тт 9-го уровня - высокая альфа от которой и нужно играть. Заранее рекомендую насобирать 64000 свободного опыта, что-бы сразу же поставить топ орудие. Оно наносит 420-700 урона (560 среднего) в 250 пробития на ББ, и 300 подкалиберными. Это не значит что нужно спешить с выстрелами после каждой перезарядки, которая у нас 14 секунд с досылателем (13,8 на топ башне), а надо как можно лучше прицелиться в противника, сведение долгое (см. табл. ниже) и точность у пушки не идеальная, 0.4 (0.38 на топ башне). Средний урон в минуту 2550, зависит от оборудования и экипажа. При желании и возможности, можно разогнать перезарядку у экипажа до максимальной 11.83, для этого нужно купить соответствующее оборудование за боны, прокачать у экипажа боевое братство и использовать хлеб со мальцем и рациональную боеукладку(за боны). В таком случае урон в минуту составит 2841. Ниже ттх топового орудия на топовой башне при 100% экипаже, с 1) досылателем, 2) досылатель + вентиляция, 3) дос. + вент. + боевое братство, 4) дос. + вент. + бб + хлеб со смальцем Если вы не играете чисто на голде, снаряды возить рекомендую 15-10-5, но даже с таким высоким пробитием у ББ, нужно тщательно выбирать куда стрелять, иначе часто будете наблюдать непробития. Фугасы на топ орудии довольно неплохие и могут пробить казалось бы толстую башню противника в укрытии и нанести до 300 урона, поэтому рекомендую возить с собой штук 5. КорпусТанк имеет хорошую прочность, 2000 хр (с топ башней). Лобовая броня для 9-го уровня слабовата, и выдерживает в лучшем случае 50% попаданий. ВЛД под острым углом, пробивают туда редко, за исключением уязвимого люка мехвода. В НЛД у нас 200 мм под прямым углом, протанчить не удасться даже против 8-х уровней на обычных снарядах, хотя часто можно словить снаряд вынесенными вперед катками. Поворачивать лбом в сторону ради улучшения защиты не всегда помогает, уже при 20 градусах гусля перестает поглощать урон и начинают пробивать через каток, при этом есть риск повреждения боеукладки. В борта вас будут пробивать даже 6-е уровни, максимальная толщина брони в бортах - 110 мм. БК достаточно прочное, критуют в основном только когда танк уже значительно просел в прочности. Мокрую боеукладку возить не нужно, но советую прокачать бесконтактную БК у заряжающего. За более чем сотню боев танк ни разу не воспламенялся, с учетом того что у экипажа нет перков пожаротушения. Довольно уязвим против фугасов, советую поставить тяжелый противоосколочный подбой. Тараном у нас играть не получится, танк для этого медленный. Башня Spoiler Имея практически одинаковое бронирование (см. выше), башни у танка разные. Топ башня в 2! раза больше стоковой. Люки в башне такие же пробиваемые как и у стоковой. Скорость поворота одинаковая, 23 градуса в секунду. Из плюсов топовой башни - это обзор на 10 метров больше, прочность танка +100, время сведения орудия 2.88 (3.07 у стоковой), время перезарядки с досылателем 13.81 (14.07 у стоковой), разброс 0.38 (0.40 у стоковой)Даже имея все эти плюсы мне так же комфортно игралось и со сток башней. Танк с ней низенький и в него сложнее попасть, топовая же башня имеет большие размеры. Обзор у нас всего 380 метров (в топе), поэтому если у вас нет орлиного глаза и радиоперехвата, советую поставить просветленную оптику. ДвигательНа обоих вариантах двигателя имеет максимальную скорость в 35 км/ч.(см. ниже) Не много и не мало, но на слабых и средних грунтах скорость становится еще меньше, поэтому советую вкачать у мехвода король бездорожья. Топовый движок лишь придает подвижности на подъемах, хотя разворот корпуса одинаковый. Spoiler Плюсы 50TP Tyszkiewicza:- Вторая самая высокая альфа среди ТТ на 9-м уровне (после Type 4 Heavy)- большая прочность- комфортный угол склонения орудия, -8° - крепкая башняНедостатки: - Плохая точность и долгое время прицеливания- Броня НЛД под прямым углом- Уязвимые борта - Уязвимость к фугасам- Проигрывает в дуэли 1 на 1 против более быстрых и скорострельных ТТ на уровне Экипаж и умения К 9-му уровню у экипажа должно быть уже как минимум 2 перка и начало 3-го. На таблице ниже, оптимальный вариант прокачки полезных умений для этого танка вплоть до 5-ти перков, без сброса за золото. С учетом того что этот экипаж перекочует на 10-й уровень. Выбор первых 3-х перков у командира очевиден, а вот радиоперехват и орлиный глаз нужны для повышения дальности обзора, так как танк у нас обладает плохим обзором, в том числе и будущий 10-й уровень. У наводчика стандартный вариант для игры от укрытий. А умение снайпер вам точно пригодится если вы знаете расположение боеукладки у противника. У мехвода упор делаем на подвижность танка. Нужна хорошая проходимость на слабых грунтах и маневренность при вытанковывании лбом вражеских снарядов. У заряжающего качаем БК и после этого можно не боятся что вам подорвут и без того хорошо укрепленную боеукладку. Навык интуиция пригодится, так как часто будем менять снаряды при довольно долгом заряжании, особенно на 10-м уровне. При возможности сбросить за голду, вторым перком делаем боевое братство. Я не написал про пожаротушение, так как танк если и горит, то очень редко. Пока я играл, меня ни разу не поджигали. Выбор оборудования Мне самому тяжело определиться с чем конкретно ездить, поэтому представлю несколько вариантов оборудования. 1-й - орудийный досылатель + просветленная оптика + тяжелый противоосколочный подбой (подойдет для более активной игры если будете часто подставляться под артилерию противника) Танк у нас слепой, и если вы хотите видеть кто по вам стреляет, просветленка просто необходима. 2-й - орудийный досылатель + стабилизатор вертикальной наводки Мк 2 + вентиляция (хорошо подойдет для игры от укрытий) 3-й - орудийный досылатель + просветленная потика + вентиляция (вариант игры, когда стараетесь держать дистанцию от противника, но при этом хотите первым засветить врага) По моим личным пробам и наблюдениям, 1-й вариант мне подошел больше, потому что артилерия бьет по танку очень больно, 2 прямых попадания топовой артилерии могут оставить нам 50% прочности. Что касается просветленки, мы из слепой черепахи превращаемся в чуть ли не светляка. Были ситуации когда я высвечивал вражеских ПТ в кустах, оставаясь незамеченным.По поводу стабилизатора при игре от укрытий - да, он вроде бы и полезен, но у танка долгая перезарядка и за это время прицел уже успевает свестись в нужную цель перед выстрелом. Ну это еще от своей игры зависит. Если у вас полностью прокачан радиоперехват и орлиный глаз, тогда можно поменять просветленку на стабилизатор. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика боя Против 7-х уровней конечно же играем роль флагмана с поддержкой парочки танков сзади. Прорываем основные направления в которых имеются преграды и укрытия. Главное не подставлять борта и не попадаться под обстрел противника с двух и более направлений, иначе танк долго не протянет. 7-е уровни хоть и менее опасны, но способны наносить по этому танку урон в борта, практически всегда, и если вас окружило несколько танков, то без поддержки союзников вас если не убьют, то сильно просадят по хп. Против 8-х-10-х уровней нужно играть более аккуратно. Играем больше от обороны к атаке, используя укрытия и камни 1-й линии обороны, либо рельефы местности. Башня довольно крепкая, можно хорошо стрелять из-за камней, но если перестрелка на ближней дистанции, не нужно стоять и ждать пока противник выцелит уязвимые люки, перекатываемся, меняем положение, главное не давать противнику нормально в вас прицелиться пока вы перезаряжаетесь. В боях с 10-ми уровнями играем как на картонной ПТ с башней, неплохо подойдет тактика игры Т30. Но без укрытий и поддержки топов, дуэль с 10-ми уровнями редко закончится победой. Особо не нарываясь помогаем топам играя из-за их спины. Не вылазим под арту. Если есть возможность помочь союзным СТ выдавить СТ противника, помогаем им. Наша задача максимально выбивать хп у менее защищенных целей, лучше всего выцеливать у противников борта что-бы повредить боеукладку (умение Снайпер у наводчика этому только поспособствует). Если не критично, то не обращайте внимание на недобитых фугасами противников и выбивайте максимум хп с более опасных танков. Вердикт Вы будете плеваться от непопаданий и непробитий, или то что пробивают вас, но все танки уязвимы и этот не исключение. За свой разовый урон приходится платить посредственной броней и точностью орудия.Сравнивать его с другими ТТ 9 сложно, этот танк не лучше и не хуже чем другие, и я б не назвал этот танк имбой (хотя 7-е уровни с этим не согласны) Но этот танк хорош, и какие б не были недостатки у 50 ТР, вы его точно полюбите.
- 921 ответ
-
- 30
-
-
- 9-й уровень ТТ
- ТТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Объект 263 Здравствуйте уважаемые игроки Объект 263 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после СУ-101 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Машина создавалась в Особом конструкторском бюро танкостроения (ОКБТ) Ленинградского завода имени Кирова в 1950-51 гг. Машина создавалась на шасси танка Т-10 с использованием узлов и агрегатов тяжёлых танков ИС-7 и Т-10. В качестве основного вооружения использовалась устанавливаемое в бронированной рубке 130-мм корабельное орудие С-70А, разработанное в Центральном артиллерийском конструкторском бюро, главным конструктором являлся В. Г. Грабин Более подробная история создания и фотографии под спойлером ниже: 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топСток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 122 мм М62-С2, радиостанция 9РМ, двигатель 2х В-16 (1000), ходовая Объект 263) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 130 мм С-70А, радиостанция 10РТ-26, двигатель М-50ТС, ходовая Объект 263 Улучшенная) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны У Объекта 263 топовое орудие 130 мм С-70А ставится сразу же на стоковую ходовую, а также можно поставить любое оборудование, грузоподъемности хватит, затем изучаем топовую ходовую (в целом скорости вперёд хватит, а вот крайне низкую скорость поворота лучше изначально чуть увеличить), после топовый двигатель, в последнюю очередь изучаем радиостанцию, если ещё не изучали на предыдущих ПТ После изучения и установки всех топовых модулей в последовательности орудие-ходовая-двигатель-радиостанция, получаем топовую комплектацию Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 3510000 Стоимость исследования (Опыт) 152800 Огневая мощь 283 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 258 / 340 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.88 Заряжание орудия (с) 12.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 18 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2146.34 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 406 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 250 / 80 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 0 / 0 / 10 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 586 Масса (кг) 60487 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 10.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 227 Неподвижной машины (%) 0.25 В движении (%) 0.15 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 525 Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 550/550/750 единицБронепробитие на 100 метров - 270/300/75 мм Бронепробитие на 500 метров - 260/290/75 ммСкорость полёта - 920/1100/920 м/сСтоимость снарядов - 1118/4400/978 серебраБоекомплект - 42 штук Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+быстрая скорость сведения и хорошая стабилизация - почти всегда готовы стрелять сразу после остановки +неплохое лобовое бронирование, если спрятать НЛД, но из-за низкой скорости поворота сложно вовремя выставить рациональный угол +быстрый разгон и неплохая скорость движения вперёд и назад Минусы:-самый большой разброс на 100 метров равный 0,43 среди ПТ9 - даже при полном сведении круг очень большой, и можно промазать в упор; если на средней дистанции ещё можно более менее эффективно пострелять хоть в силуэт, то на дальней будет удачей попадание в танк - теперь Объект 704 может считаться точной советской ПТ -низкий разовый урон - 550 среднего, низкое пробитие бронебойным снарядом - что меньше других ПТ9 с аналогичным калибром - например у немецких 12,8 см орудий урон 560 -самое низкое пробитие подкалиберными снарядами среди всех ПТ9 - 300 мм, когда как у всех 320+ -низкая скорость полёта для снаряда такого калибра, очень некомфортна после перевода на 9 уровень, и сильно отстаёт от аналогичного калибра на своём уровне -почти самый низкий ДПМ среди всех ПТ9 с обычной системой заряжания - хуже только у Т30, но там урон 750, и он играет от альфы -из-за большого разброса и низкой скорострельности необходимо чаще использовать подкалиберы - выцелить уязвимые точки противника очень сложно, плюс засилие сверхбронированных ТТ, которых даже в силуэт подкалибером не всегда можно пробить (хотя таким подкалибером трудно кого-то пробить в силуэт) -наихудшие углы склонения среди всех ПТ9 - угол склонения -4° -открытая рубка - особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, то всегда полный урон -большой НЛД - после перевода в HD в патче 9.17.1 его увеличили в размере, не меняя бронирования НЛД -низкий и длинный силуэт - опасно встречаться с танками, которые стоят выше вас - стоя к нам лбом, они с легкостью пробивают нас в корму-слабое бронирование МО, которое при этом также низко расположено - 90 мм и выше ББ снаряды пробивают под любым углом из-за правила трёх калибров-часто ломают двигатель, стреляя в НЛД - зачастую ремкомплекты уходят именно на починку двигателя -самый низкий базовый обзор среди ПТ9, наравне с Объектом 704 и Strv 103-0 - но у Strv 103-0 это компенсируется осадным режимом и стереотрубой 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейный УП+Доппаек - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Доппаек - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -Оптика - апаем никакой обзор, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость вперед/назад, скорость поворота, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Доппаек - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VIII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +1% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть -Система пассивной безопасности или Перекомпоновка БК - я не ставил ничего - и там и там прибавка мизер, и не хочется ничего терять По боекомплекту Даже просто для прокачивания, ни говоря уже для фана - премиумные ПБ/ОФ - 40/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике После перевода на 9 уровень фактически убрана возможность игры в кустовую тактику - да, иногда можно пострелять, но теперь на 9 уровне ПТ СССР кустовой снайпер - это Объект 704, который в сравнении с объектом 263 теперь стабильно попадает, и что более важно всё пробивает Поэтому Объекту 263 теперь остаётся эффективно играть только в одну - в штурмовую, иногда дополняя её элементами активной поддержки второй линии В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильные стороны - это ВЛД и рубка, но это очевидно со схемы бронирования, а вот о слабых сторонах, и как их прикрыть, надо подробнее. Самое слабое место - НЛД, лучше прикрываться рельефом местности, кучами мусора, подбитыми танками, вариантов много. Но на этой ПТ недостаточно только спрятать НЛД - маска хоть и 250 мм, но она под небольшим углом, и большинство высокоуровневых противников стабильно пробивают её. Для того, чтобы "увеличить броню" в маске, необходимо танцевать (теперь это сделать сложно, низкая скорость поворота, но стараться надо) - находясь в движении, двигать корпус влево-вправо, находясь на КД, или в момент, когда противник пытается выцелить вас. Но прикрывая одно слабо место, вы открываете другое - слева и справа от маски (как впрочем и внизу) брони практически нет, и противник будет стараться попасть именно туда, когда вы танцуете, а особенно, когда вы решили выехать на него ромбом. Отсюда можно сделать вывод, что идеально конечно выезжать на разряженного противника, однако если он сведён и ждёт вас, то необходимо "развести" его на выстрел - когда спрятан НЛД (иначе при любых уловках, противник будет стрелять именно туда), выезжаем на противника и поворачивая влево-вправо едем на него или от него, как только он разрядится - то стреляем сами. Ни в коем случае не идём на сближение с противниками которые выше нас по габаритам или выше стоят - крышка МТО и задняя часть корпуса лакомая цель, минуя нашу лобовую броню. Ещё слабое место у нас - скорость поворота - именно поэтому нельзя ехать впереди всех, оставляя далеко позади союзников - противнику достаточно поставить нас на гуслю, и отправить в ангар, или же получить одну плюху, поехать на сближение во время КД и спокойно зайти в борт или корму 5. Резюме После перевода на 9 уровень Объект 263 потерял свою универсальность - если он мог как эффективно играть от расстояния, разрывая всех своим одним из самых высоких ДПМ-ов, так и играть в штурмовой вариант, его было сложно закрутить даже многим СТ - то теперь это узкоспециализированная ПТ-САУ, которая не может стоять в кустах, но и не может эффективно давить противника Возможно вскоре что-то и изменится, но пока это просто очередная проходная ПТ-САУ (upd - с патча 1.0.2 и 268/4 уже неактуален, можно было и не качать ветку) Если вы ещё не прокачали Объект 263, и думаете какую ветку качать с СУ-100: вы прокачали СУ-100, вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, и вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор эта ветка - СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268 если вам хочется играть на штурмовых ПТ, иногда на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4А также смотрите результаты голосования Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 781 ответ
-
- 19
-
-
Встречаем - акционный ТТ 9 уровня Lorraine 50t. Хорошая скорость, непрошибаемая лобовая проекция башни, достойные УВН и точное орудие. Сможет ли танк встать в один ряд с уже ставшим привычным для многих AE Phase 1? Покажет только время. Но по голым ТТХ и первым отзывам блогеров танк определенно стоит внимания. [img]https://i.yapx.ru/Ry4Nu.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/Ry4UH.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Kunze Panzer Kunze Panzer можно получить за 18 жетонов пройдя все три главы IV сезона Боевого пропуска Примечание: подробнее про Боевой пропуск можно прочитать по ссылке - IV сезон Боевого пропуска: крутые награды и много нового! Там будут все ответы на вопросы как и в каком количестве получить жетоны до 19 декабря 2021 года, необходимые для обмена на танки и другие награды Ключевые особенности Kunze Panzer: это наградная техника - экипаж аналогичного класса можно садить без штрафа, но фарм идентичен прокачиваемой технике, это не премиумная техника, аналогично как и все акционные/наградные 9 уровни наличие гидропневматической подвески («осадного» режима) - работа аналогична шведским ПТ-САУ - в обычном режиме время сведения - 2,7 сек, а разброс на 100 метров - 0,42, а в осадном режиме время сведения - 1,8 сек, а разброс на 100 метров - 0,30, плюс скорость вперёд падает до 30 км/ч и увеличивается перезарядка имеется встроенный бесплатный Большой ремкомплект Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 1 114 ответа
-
- 4
-
-
- 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 1 )
-
Приветствую Вас в теме, посвященной французскому легкому танку девятого уровня AMX 13 90. Данная машина выделяется среди своих одноклассников в первую очередь наличием барабанного типа заряжания. Огневая мощь достигается за счет высокого темпа стрельбы и хорошей динамики, но стиль игры отличается от светляков с цикличными орудиями. Легкие танки – наиболее сложный класс техники в , но в то же время и наиболее фановый. Для того, чтобы эффективно применять светляка необходим большой багаж знаний и высокая скорость принятия решений. Историческая справка. Конструкторские работы над танком начались в 1946 году на государственном предприятии в Исси-ле-Мулино. Через два года был собран опытный образец. Производство началось в 1952 году в городе Руане (объединение ARE). Одно время выпускалось до 45 машин в месяц. В начале 1960-х годов производство всего семейства танков АМХ-13 было передано компании «Крезо-Луар», поскольку предприятие в Руане было переключено на производство основных танков АМХ-30. Базовое шасси легкого танка использовано для нескольких типов машин, включая машину для механизированной пехоты АМХ VCI, 105-мм самоходную гаубицу, 155-мм самоходную пушку Mk F3 и спаренную самоходную зенитную установку ОСА, каждая из которых имеет индивидуальные особенности в функциональных отделениях (модулях). Конструкторские работы над танком начались в 1946 году на государственном предприятии в Исси-ле-Мулино. Через два года был собран опытный образец. Производство началось в 1952 году в городе Руане. Одно время выпускалось до 45 машин в месяц. В начале 1960-х годов производство всего семейства танков АМХ-13 было передано компании «Крезо-Луар», поскольку предприятие в Руане было переключено на производство основных танков АМХ-30. Базовое шасси легкого танка использовано для нескольких типов машин, включая машину для механизированной пехоты АМХ VCI, 105-мм самоходную гаубицу, 155-мм самоходную пушку Mk F3 и спаренную самоходную зенитную установку ОСА, каждая из которых имеет индивидуальные особенности в функциональных отделениях (модулях). Компоновка танка имеет несколько особенностей. Прежде всего это использование так называемой качающейся башни. В отличие от обычных башен, качающаяся состоит из двух частей: нижней, связанной с опорой башни, и верхней, установленной на нижней на цапфах таким образом, что она может поворачиваться относительно последней в вертикальной плоскости на некоторый угол. Пушка жестко связана с верхней качающейся частью башни. Наводка по вертикали осуществляется поворотом верхней части башни, а горизонтальная наводка – вращением нижней части. Применение подобной конструкции облегчает решение проблемы автоматизации заряжания оружия, позволяет уменьшить размеры башни. В частности, в танке АМХ-13 в верхней качающейся части башни монтируются два магазина револьверного типа автомата заряжания. Применение автомата заряжания дало возможность сократить экипаж танка до 3-х человек. Командир танка располагается в левой части башни, наводчик в правой ее части, а механик-водитель - в корпусе, в отделении управления. AMX-13 с 90 мм пушкой Моторно-трансмиссионное отделение танка расположено в передней части корпуса. В передней части также находится смещенное к левому борту отделение управления. Переднее расположение трансмиссии предопределяет переднее положение ведущих колес. Основное вооружение стандартного французского танка АМХ-13 – 90-мм нарезная пушка, установленная в башне FL-10. Первоначально в башне FL-10 устанавливалась 75-мм пушка. Всего было выпущено немногим более 2000 башен с 75-мм пушкой. 90-мм пушка имеет дульный тормоз и теплоизоляционный кожух. Для стрельбы могут применяться 5 типов боеприпасов: оперенный бронебойный подкалиберный (APFSDS), с готовыми убойными элементами (canister), фугасный (НЕ), кумулятивный (HEAT) и дымовой. Общий боекомплект составляет 32 выстрела, из них 21 размещен в башне (12 выстрелов в магазинах автомата заряжания) и 11 в корпусе. Для спаренного с пушкой 7,5 или 7,62-мм пулемета и зенитного пулемета того же калибра имеется 3600 патронов (в лентах по 200 штук в каждой). Огонь из пушки и спаренного пулемета могут вести наводчик и командир танка. Приводы наведения гидравлические с ручным дублированием для аварийных ситуаций. Максимальные скорости переброса по горизонтали составляют 30°, по вертикали – 5° в секунду. Углы возвышения: +12,5°; снижения -5°. Стабилизатор вооружения отсутствует. Командиру обеспечен круговой обзор. Для этого в основании его люка установлено 8 призменных приборов наблюдения. Он использует также телескопический прицел L961 с переменным полутора- и 6-кратным увеличением. Прицел наводчика L862 имеет 7,5-кратное увеличение, для ориентировки последний пользуется двумя призменными приборами. Компанией «Файвс-Кэйл баблок» для танка АМХ-13 была разработана башня FL-12 со 105-мм пушкой, предназначенной для стрельбы теми же боеприпасами, которые используются на танке АМХ-30, но с уменьшенным пороховым зарядом. Эта башня была установлена на австрийском легком танке (истребителе танков) SK-105, а позже на колесную (8x8) бронированную машину «Шарк» компании MOWAG и на опытный образец БМП «Мардер». Нижняя часть башни выполнена литой, а верхняя качающаяся часть – сварно-литой. Был также разработан вариант, в котором обе части изготавливаются сварными. Без боеприпасов башня весит 4500 кг. Люк командира на левой части крыши башни имеет куполообразную крышку, откидывающуюся назад. В основании люка размещено 7 призменных приборов L794B для кругового обзора. Командир использует прицел с 1,5- и 6-кратным увеличением. Место наводчика в правой части башни оборудовано двумя призменными приборами наблюдения L794D и прицелом с 7,5-кратным увеличением. Прицел скомплексирован с лазерным дальномером TCV 107, данные от которого выдаются в прицелы наводчика и командира. Точность измерения дальности в диапазоне от 400 до 10000 м составляет ±5 м, временной интервал между измерениями 10 секунд. Приводы поворота башни и вертикального наведения пушки (вместе с качающейся частью башни) гидравлические. Предельные углы возвышения и снижения пушки составляют + 12° и -8° соответственно. Управлять пушкой и спаренным пулеметом могут и наводчик, и командир. Имеется ручное дублирование гидроприводов. Механизированная боеукладка к 105-мм пушке включает два магазина на 6 выстрелов каждый, обеспечивающих высокую скорострельность – до 12 выстрелов в минуту. Стреляные гильзы выбрасываются через специальный люк в корме башни, крышка которого открывается влево. Магазины перезаряжаются вручную. Для этого один из членов экипажа должен выйти из башни. Разрабатывался вариант конструкции механизированной укладки, позволяющей производить перезарядку изнутри башни. Всего было произведено свыше 2000 башен FL-12. Танки АМХ-13 с башней FL-12 производились только для продажи в другие страны, во французской армии такой танк принят не был. В июне 1983 года на опытную машину компании «Тиссен Хеншель» была установлена башня FL-15, представляющая собой дальнейшее развитие конструкции FL-12. На рабочем месте командира установлено 7 призменных приборов М554, 2 бинокулярных прибора ночного видения ОВ44 и перископический/ телескопический прицел М 212 с 1,6-кратным и 6,5-кратным увеличением. Наводчик использует комбинированный прицел с 8-кратным увеличением в дневной и 6-кратным увеличением в ночной ветвях, и 2 призменных прибора М556. Лазерный дальномер TCV 186 установлен на крыше башни. Измеренная дальность автоматически передается в бортовой баллистический вычислитель, куда заранее вручную вводятся данные о боеприпасах. Огонь может вестись следующими типами боеприпасов фирмы GIAT: оперенными бронебойными подкалиберными (APFSDS), кумулятивными (НЕАТ-Т), фугасными (НЕ), дымовыми, осветительными, учебными кумулятивными и фугасными. В целом, комплекс вооружения башни FL-15 обеспечивает более высокую эффективность, чем башни FL-12. Броневая защита танка противопульная, но лобовые детали стального сварного корпуса и сварно-литой башни при определенных условиях способны противостоять воздействию снарядов малокалиберных пушек. Эквивалентная защищающая толщина этих деталей - около 40 мм. Бортовые детали корпуса и башни имеют толщину 20-25 мм, корма – 15 мм, крыша башни и корпуса – 10 мм. Уровни боев: 9, 10, 11. Плюсы и минусы: + Лучшая незаметность среди всех ЛТ 9;+ Отличная динамика;+ Высокая максимальная скорость (64км/ч);+ Барабанный тип заряжания;+ Низкий силуэт;+ Быстрая перезарядка внутри барабана; - Худший обзор среди ЛТ 9 (380м);- Слабое бронирование;- Малые углы вертикальной наводки (-6;+12);- Высокая критуемость;- Посредственная точность, стабилизация и сведение. Краткое сравнение с одноуровневыми ЛТ. Сухие цифры ТТХ, при сравнении француза с аналогичными машинами на уровне врядли Вас порадуют. В качестве плюса можно было выделить лучший показатель коэффициента незаметности, но разница не существенная и вряд ли она нивелирует базовый обзор в 380 метров. Показатели, которые относятся к динамике, также далеко не на первом месте. Да и самый низкий показатель массы танка вынуждает избегать столкновений с другими машина. И казалось, бы, что в нем можно полюбить? AMX 13 90 существенно отличается от остальных светляков благодаря своему барабану. Стиль игры чаще всего будет строиться на внезапных врывах на одиноких врагов, которые не смогут дать достойный отпор. Благодаря "короткому" барабану, который перезаряжается за 20.69 сек. [в максимальном "обвесе" ] повторять налеты можно снова и снова, пока не враг не отправиться в ангар. В некоторой степени, это плюс, т.к. благодаря внезапности и непродолжительному нахождению в засвете, часть вражеских артиллеристов могут Вас игнорировать, при наличии других целей. AMX 13 90 достаточно уверенно чувствует себя в борьбе с одноклассниками, проблема заключается в том, что мы не в силах убить фулового ЛТ, и вынуждены предварительно "покусать" его. У 13 90 наиболее низкий ДМП на уровне, но, если враг дает возможность его реализовывать и Вам удается сбежать на перезарядку, этот минус не чувствуется. Оборудование:
- 625 ответов
-
- 15
-
-
Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о советском тяжёлом танке 9 уровня - Объект 705. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-79632400-1517931437.jpg Другие ракурсы под спойлером Историческая справка Разработка нового тяжелого танка массой не более 50 тонн была начата на основании постановления Совета Министров СССР №701-270 от 18 февраля 1949 г (приказ Министерства транспортного машиностроения №69 от 19 февраля 1949 г.). Исполнителями были определены ЧКЗ и создаваемый в Ленинграде на территории Кировского завода Научно-исследовательский институт ВНИИ-100. Институту передавались с филиала Опытного завода №100 все производственные площади, оборудование, лаборатории, бытовые помещения, а также кадры инженерно-технических работников, рабочих и служащих. Таким образом, деятельность ВНИИ-100 началась в 1949 г с выполнения нового правительственного задания. Согласно приложению №2 данного постановления, к новому тяжелому танку предъявлялись следующие тактико-технические требования: боевая масса - 50 т, экипаж - четыре человека, вооружение - пушка Д-25 калибра 122 мм, бронирование корпуса и башни по противоснарядной стойкости не ниже броневой защиты танка ИС-3 (в случае постановки на корпус танка цельногнутого бортового листа его толщина могла быть равна 80 мм), скорости движения - не ниже скоростей танка ИС-4, двигатель - дизель с центробежным нагнетателем и эксплуатационной мощностью 478 кВт (650 л,с.) и т. д. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-33424900-1517931615.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-48560300-1517931631.jpg В примечании оговаривалось, что окончательные ТТХ уточнялась по результатам проверки войсковыми испытаниями. При обосновании нового тяжелого танка «Объект 705» и его ТТХ в июне 1945 г. предполагалось, что боевая масса машины будет составлять 65т, а в качестве основного оружия использована 122-мм пушка большой мощности, вспомогательного и дополнительного - два 14,5-мм пулемета КПВ, устанавливавшихся в башне, располагавшейся в кормовой части корпуса. Поэтому в дальнейшем, в связи с повышением уровня броневой защиты и использованием более мощного основного оружия (калибра 152 мм) и дизеля повышенной мощности (ДМ-45 - 735,3 кВт (1000 л,с.), масса танка возросла до 100 т («Объект 705А). Игровые ТТХ танка Из стока в топ Стоковое состояние танка как и у наверное любого другого в нашей игре вас не сильно порадует. Как минимум танк хоть как-то танкует даже со стоковой башней, в отличие от своего предшественника. Предтоповое орудие - БЛ-13-1 А (по-сути являющееся алттернативным) устанавливается также на советский Объект 257. Поэтому если он у вас ранее был прокачан, то исследовать орудие не придётся. В противном случае придётся пострадать с пушкой от Ис-3. С БЛ-13-1 А танк уже более-менее комфортно воюет, т. е. первым модулем рекомендую исследовать именно орудие. Стоковое шасси успешно выдерживает все топовые модули, но запаса на оборудование уже не остаётся. Поэтому придётся подумать - либо до топа ездить без оборудования, либо одним из первых модулей всё же исследовать гусеницы. Рация нам достанется с предыдущего танка - ИС-М. Двигатель стоит весомые 27 000 опыта, а огромного плюса к подвижности не даст (разница со стоком 100 л.с.). Можно сэкономить опыт и его не исследовать, но лично я стараюсь выводить машины в абсолютный топ, чтобы почувствовать их во всей красе. Топовая башня ещё лучше забронирована, чем стоковая и имеет более обтекаемую (читай - рикошетную) форму. Топовая пушка С-70 взята с легендарного Ис-7, соответственно если этот танк у вас открыт, значит её исследовать не придётся. Дерево исследования модулей Подвижность Новая концепция Wargaming даёт о себе знать - пересаживаясь с ИС-М практически никаких отличий вы не ощутите. Танк так же вяло поворачивает и неохотно едет вперёд. Подвижность, конечно выше, чем у прямого конкурента - VK.4502 B, но гораздо хуже чем практически у любого другого тяжа 9 уровня. До своей максимально скорости в 40 км/ч танк разгоняется только на хорошей ровной дороге. Бронирование Лобовое бронирование корпуса и башни существенно выше, чем у ИС-М, но к сожалению точно так же надёжно сдерживать снаряды может только башня. ВЛД толщиной 155 мм свободно пробивается различными кумулятивами и практически всеми подкалиберными в большинстве случаев. Прямому конкуренту по бронированию корпуса 705-й уступает очень сильно (у него ВЛД 155 мм, у "Тапка" - 200 мм). При этом башня у нового советского тяжа танкует несколько лучше, не в последнюю очередь благодаря свое форме. В итоге танковать нужно либо пряча корпус в рельефе - заняв какую-нибудь удачную лунку (если нет артиллерии у противника или пряча лоб корпуса и показывая противнику борт, под большим углом. Схема бронирования стоковой конфигурации Схема бронирования топовой конфигурации Вооружение Танк вооружён известной по Ис-7 пушкой С-70 калибра 130 мм. Урон 490 единиц, пробитие бронебойным 250 мм, подкалиберным 303 мм, фугасом 68 мм. Время сведения, точность, скорострельность понятное дело уступают Ис-7, но гораздо интереснее сравнить огневую мощь советского тапка и немецкого. Немец значительно превосходит советский танк в точности - 0,37 против 0,44, у него быстрее сведение - 2,6 с против 3 с, чуть лучше пробивают подкалиберы - 311 мм против 303 мм. При этом Объект 705 имеет лучшую скорострельность - 4,08 в/мин. против 3,82 в/мин, и самую малость лучшее пробитие бронебойным снарядом - 250 мм против 246 мм. Обзор и незаметность Обзорность Объект 705 в топовой конфигурации составляет 380 м. С одной стороны такой же обзор, как и у СТ-1 и Эмиль 2, с другой - это худший обзор среди одноклассников на 9 уровне. Ставить просветлённую оптику на этот танк имеет очень малый смысл, т. к. прирост всего лишь в 38 метров нас абсолютно никак не спасёт. Обзор вытащит либо стереотруба (вам сбили гусеницу, стереотрубы включились и вы имеете высокие шансы обнаружить обидчика), либо нужно вообще забить на этот параметр и никак его не улучшать. На следующей машине - Об. 705А обзор тоже далеко не фонтан - 390 метро.Это необходимо учесть при прокачке экипажа. Незаметность танка достаточно низкая среди других ТТ9, но это не значит, что мы можем действовать как ниндзя и первым перком качать маскировку. Сравнение габаритов Объект 705 и VK.4502 B Сравнение ТТХ Объект 705 и VK.4502 B Модули и умения экипажа Экипаж танка состоит из четырёх танкистов - командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий. Он полностью аналогичен как предыдущему танку ИС-М, так и следующему Об.705А. Среди премиумных тяжей Советского Союза 7 и 8 уровней аналогичный состав экипажа имеют ИС-5 (Объект 730), ИС-6, Объект 252У (он же Защитник), КВ-122 и ИС-2. Основными преимуществами танка перед одноклассниками является достаточно хорошая скорострельность при серьёзной альфе и очень неплохое бронирование. Т. е. улучшать нужно скорострельность и комфорт стрельбы, чтобы при активном танковании иметь бОльшие шансы попасть туда, куда мы хотели бы. Из модулей однозначно пригодится досылатель и стабилизатор, третьим модулем можно поставить усиленные приводы или улучшенную вентиляцию. Из перков однозначно понадобятся ремонт и пожаротушение. Т. к. двигатель у этого и последующих танков находится спереди - его поджоги будут отнюдь не редким явлением. Если вы решите выжать максимум из скорострельности и установите на танк досылатель и улучшенную вентиляцию, то обязательно нужно прокачать и Боевое братство. И несомненно нужные умения и навыки для практически любого класса техники - Шестое чувство, Плавный поворот башни, Плавный ход и Бесконтактная боеукладка. Если у вашего экипажа много прокачанных навыков (5-6) то вам пригодится Виртуоз и Король бездорожья у мехвода, чтобы сделать подвижность и поворачиваемость более комфортными. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Достоинства и недостатки танка + Отличное бронирование башни. + Неплохая скорость сведения. + Хорошая скорострельность. + Не самая низкая максимальная скорость. - Не самый крепкий ВЛД и НЛД. - Большой разброс орудия. - Плохие углы склонения. - Худший обзор из всех ТТ9 Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч! Видео
- 1 622 ответа
-
- 28
-
-
- СССР
- тяжёлый танк
- (и ещё 4 )
-
Встречаем! Французский премиумный лёгкий танк 9 уровня Char Mle. 75 Запылил здесь всё своей турбиной... История: Разработка велась в 1975 году. Машина оснащалась гидропневматической подвеской, а также опорными катками, фактически являвшимися колёсами. В этом смысле Char Mle.75 пересекался с перспективными французскими бронемашинами. Башня, как это было модно в то время, имела максимально низкий профиль. В результате весь экипаж находился на уровне корпуса. Танк должен был отличаться предельной компактностью и высокой подвижностью. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки, а также имеет две уникальные механики Барабан с кассетой Газотурбинный режим Небольшой дисклеймер, дальше буду писать значения через символ / это будут значения для обычный/скоростной режим Орудие Немного внесу ясность, при нажатии клавиши выстрела, у нас происходит 3 выстрела подряд с задержкой в 0.5 с / 0.6 с , приостановить ведение огня или засейвить хотя-бы один снаряд возможности нет Это барабан с двумя кассетами, 2 кассеты по 3 снаряда По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Пробитие в 200мм основным бронебойным, вполне обычное на своём уровне как для ЛТ, голдовый с пробитием в 240мм подкалибером на самом деле не очень, учитывая, что у нас всё-таки 9-й уровень, а фугас здесь вообще не нужен из-за этой механики, да и в принципе заряжать его нет смысла по другой причине, но об этом позднее. Стабилизация/сведение/разброс/смена кассеты - все эти показатели для лт имеют второстепенный характер, но конкретно здесь они имеют вес, по порядку Стаба в 0.15 довольно неплохо, учитывая, что у нас барабан на потенциальные 1200 урона, сведение в 2.8*с / 3.5* с и разброс в 0.38, что довольно таки плохо, но также привычное дело для ЛТ.Смена кассеты в 3.5 с— не могу сказать, что капец как долго, терпимо. Время смены снаряда внутри кассеты в 0.5/0.6 с - казалось бы, в обычном режиме 0.5, это круто, 0.6 ведь тоже круто, всего то 0.1 с разницы, но поверьте когда вы попробуете раздать в турбо режиме барабан, по ощущениям там будто все 0.8, а то и вообще 1 с, возможно чувства ложные, но эти 0.1 с прямо очень чувствуется, кто играл, тот поймёт УВН -8 градусов на большую часть переднего сектора обстрела, назад орудие не склоняется, ДПМ нищий 1516 ед. и также максимально ужасное КД барабана в 42 сек. Боекомплект 42 снаряда и вот кроется разгадка, почему сюда фугасы не стоит загружать, потому что данного боекомплекта, будет частенько не хватать, про блайнды и прочее даже и говорить не стоит, в общем вопрос с нанесением урона стоит остро По цене и полете снарядов: Базовый 880 серебра, летит 1060 м/с, очень дорого за 200 альфы, чувствуете, как фарм улетает за одну кассету? Скорость полёта претензий нет, и голдовый получше 4400 серебра, летит 1350 м/с. Так сказать,девиз —фарму не бывать! Мобильность Здесь довольно спорно всё на самом деле и мы конечно же рассмотрим две стороны медали Обычный режим: 55 км/ч вперёд, 20 км/ч назад, 29*л/с— кратко резюмируя, вперёд, конечно же, как для ЛТ очень мало, некоторые СТ ездят быстрее, назад приемлемо и уделка ну не феноменальная, просто сойдёт. Но здесь есть и вторая уникальная механика у танка, кроме барабана с кассетой, по крайней мере она была такой на момент своего ввода. И так, по нажатию великолепной по умолчанию кнопочке X включается скоростной режим, и вот тут уже мобильность приобретает новые виражи. Скоростной режим: 75 км/ч вперёд, 30 км/ч назад, 43*л/с— кратко резюмируя, всё круто, конечно же, в плане мобильности только, летит вперёд навстречу люлям кебабам, только вот это механика ради механики, но об этом позднее. Вход в скоростной режим: 1 сек.— разумеется, это очень быстро и это круто, минусов быть не может, хочешь перекатить или уехать? Быстро в режим зашёл и погнал. Выход из скоростного режима: 3 сек.— разумеется, да и думаю, вы догадываетесь, это уже не быстро, более того, вы ничего не можете делать эти 3 сек, вы встаёте как вкопанный и вынуждены просто смотреть, грубо говоря, наступает полный паралич. Проходимость здесь также в норме, скорость поворота и поворота башни также на уровне 60 гр/сек и 65 гр/сек соответственно, но и даже здесь решили подгадить и сделали так, что в турбо режиме падает ещё и скорость поворота башни, навскидку вращение падает на 70%. Зачем!? Почему!? Для чего!? Ответа не будет, у Wilk с этим на удивление с этим всё в порядке, надежды на ап, где это поправят. Казалось бы, а где минусы то, кроме вращения башни? А минусы, конечно,припрятаны в этом же турбо режиме, и это очень сильно отразится в разделе в маскировка и обзор. Экипаж Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству заряжающий Начиная с 6 уровня AMX 12 t и до топа AMX 13 105 полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки BC-25 t, то вам нужно переучить экипаж за золото Перки экипажа Мой набор перков Настоятельно рекомендую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Ремонт Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Мастер тарана Ремонт В идеале конечно требуется влить сюда книжки и иметь нулевой ББ, чтобы вкачать хотя-бы 4 основные перка, ремонт здесь просто необходим, ввиду не совсем лтшных размеров, либо можно отказаться от ББ в пользу ремонта или маскировки Такое ограничение накладывает большое влияние командира на важные перки обзора Маскировка и обзор Вот и дошли до сокровенного, здесь также и затронем минусы, которые даёт турбо режим. Обзор в стоке— просто слёзы, всего 370 м, так вот, а в турбо режиме обзор падает до баснословных 350 м, чувствуете родство с советскими тяжами?) Это просто приговор. Если вы всё еще считаете, что это ЛТ, тогда мы идём к вам! Разогнать можно до 512м без труб с полевой, но вы так никогда не сделаете, ведь есть ещё маскировка, хе-хе, с трубами и полевой 575 м, в целом на одну единственную карту, да и Вы сами без меня знаете какую, поставить трубы можно, но стоит ли оно того? Маскировка в стоке 16.25%, а в турбо режиме и того 12.2%, обычный показатель для габаритных ЛТ типа Т49 или Т-54 обл. Разогнать можно до 48.39% и в турбо режиме будет 40,32%, но вы и сами должны понимать, это на фулл фарше и ездить вы так не будете, а посему в турбо режиме будет в движении маскировка на уровне СТ, что для ЛТ довольно критично, один неаккуратный манёвр — и вас засветят. Я получил показатели на уровне 482м обзора и 42.78/34.61% маскировки, что уже позволяет играть, но я напоминаю, это фулл фарш, включая инструкцию на маскировку, боновая оптика, все перки на обзор и перки на маскировку и французский круассан с кофе, очень требовательный к вашим ресурсам танчес. Плюсы и минусы + Механика турбо режима позволяет одним из первых, если не первым, приезжать на позицию и в случае чего быстро сниматься с этой позиции. + Механика барабана с кассетами на потенциальные 1200 урона. + Высокая максимальная скорость в турбо режиме как вперёд, так и назад. + Очень быстрая раздача барабана. + Можно добиться неплохого показателя разброса. + Возможность тарана, если прокачать полевую и перк на таран, то картонные вкусности отлетают на 600-1000ХП с тарана на скорости, что-что, а это очень приятно. - Механика турбо режима нерфит маскировку/обзор/и очень сильно вращение башни, также хотелось бы добавить, что также нерфит время смены снаряда внутри кассеты на 0.1 с, вроде не критично, но чувствуется. - Невозможность адекватно распределять раздачу урона и добор противников из-за механики барабана с кассетой. - Сверх нищий обзор в 370/350 м, что очень плохо для ЛТ. - Не сильно высокий, но габариты вширь дают о себе знать. - Перегруженность экипажа. - Низкая скорость вперёд по меркам ЛТ без турбо режима (механика ради механики). - Если рассматривать как ЛТ, который делался в дамаг, то здесь сверхконское КД барабана в 42 сек, что совершенно неадекватно. - Нехватка снарядов на затяжной бой, опять же, если рассматривать как ЛТ дамагер, коим он, видимо, и задумывался. - Один из самых низких показателей прочности, хуже только у EBR 90, но это совсем про другой тип игры. Бронирование Это лёгкий танк, брони никакой, хотя на некоторых экземплярах всё же есть Оборудование Выделю 3 сборки ЛТ с барабаном, досылатель сюда не ставится 1. Классический ЛТ —копы, шумка и просветлёнка, обязательный набор любого ЛТ, обязательно боновая оптика и трофейная маскировка, ЛТ не блещет маскировкой и обзором. 2 .Сбалансированная —такая сборка зайдёт тем, кто готов отказаться от ведения игры как на ЛТ и прибегнуть к СТшному виду геймплея. 3. Городская —в любой городской карте лучший помощник. Полевая модернизация Полное изучение полевой даёт нам +3% к скорости поворота ходовой и +2.5% к прочности 1. Настройка клапанов (схема 2), в турбо режиме вы получите 77 км/ч, что очень недурно, да и для обычного режима точно не помешает 2. Преимущественно Настройка прицеливания механизма, для лучшей реализации барабана с кассетой 3. Настоятельно рекомендую брать Дополнительная противоосколочная защита, таран здесь то, что доктор прописал, особенно с перком мастер тарана 4. Тут зависит от того, что вам больше предпочтительней, я выбрал Выносные обзорные приборы, ранее катал наоборот с левой полевой Если вы по какой-то причине отказались от его роли ЛТ в пользу роли СТ, то полевую советую всё таки сменить, а именно выбрать Настройка механизма заряжания Тактика Разберём именно две роли: Первая роль — ЛТ. Нужно сразу оговорить один момент, механика турбо режима должна использоваться вами только в этих случаях: 1. Вы спешите занять позицию. 2. Ваш фланг давят, вы хотите сменить позицию. 3. Вас сейчас отправят в ангар, можете включить режим и попробовать уйти. Во всех остальных случаях данная механика при игре в роли ЛТ будет только мешать, мало того, что вы не будете адекватно видеть, вас будут высвечивать, так вы ещё и больших размеров, поэтому ей злоупотреблять не нужно, нужно принять просто тот факт, что вы, как и какой-нибудь условный Т49, довольно больших размеров, только если у Т49 есть обзор, у вас и этого нет, поэтому: 1. Никаких необдуманных занятий позиций с агрессивной прокаткой в самом начале, вы хоть и быстрый, но в турбо режиме вас высветят, скорее всего, раньше, чем вы. 2. Никаких резких перекатов в турбо режиме, зная, что где-то недалеко засел вражеский ЛТ, смотрите мини-карту как можно чаще. 3. Максимально пассивно передвигайтесь по кустам без турбо режима, и даже если вас высветили на дистанции, советую не включать сразу турбо режим, если есть куда уйти, допустим, рельеф местности, т.к. есть вероятность, что если ЛТ будет близко, вы окажетесь в перманенте и уйдете в ангар быстрее, чем без турбо режима. Перейдём к роли СТ. Вот здесь, будучи в роли СТ, механика турбо режима вам только на руку, максимально агрессивно, не боясь попасть в засвет, приезжаем первыми на точку и делаем отстрел, это, конечно же, всё с учётом вашего КД, которое можно уменьшить до 36 сек с полевой, если вы этим воспользовались, то +- вы уже на первых агрессивных точках, вполне можете раздать как минимум один барабан, а если повезёт, то и оба. При размеренной игре вполне можно помогать союзам за спиной, после контроля отстрела вражеских танков быстро вкатить, можно даже порой на турбо режиме и раздать барабан и уйти быстренько также на КД, такой манёвр, правда, потребует от вас куда больше опыта игры, нежели пассивная тактика игры в роли ЛТ, поэтому, если не уверены в своём манёвре, советую всё таки перебдеть и затем выйти на верочку. Самое главное не забывать, что у нас всё же ЛТ и ХП, соответственно, мало, с обычной закалкой будет в районе 1280 и с троф. закалкой 1310, ну а если расщедритесь на боновую, то 1330, что мало, но уже можно и разменяться одной тычкой на 400, допустим. Не забываем также пользоваться тараном в обоих случаях, как и под конец боя, так и в целом в бою, очень сильно порой выручает, КД довольно длительное, а дамаг сам себя не набьёт. Заключение Я более чем уверен, своим владельцам на момент своего выхода он казался необычным и оставался им до этой поры и, скажу больше, остаётся до сих пор, помимо данного аппарата с двумя уникальными механиками в нашей игре есть ещё один, но, как вы знаете, способ получения кардинально различается, поэтому сабж остаётся и будет оставаться уникальным в плане геймплея. Char Mle. 75 —это тот самый танк, который с виду ни рыба ни мясо, но что-то в нём определённо есть, и он вполне может разбавить ваш каждодневный геймплей, добавить нотки свежести и фана. Геймплей
- 392 ответа
-
- 6
-
-
- франция
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Concept 1 B Concept 1 B - это универсальный американский тяжёлый танк 9 уровня. Историческая справка ТТХ машины Общее впечатление Достоинства и недостатки танка: Достоинства + Хорошая подвижность + Хорошее бронирование башни + Хорошее пробитие основным снарядом + Хороший базовый обзор в 400 метров Недостатки - Базовыйснаряд - подкалибер, склонный к рикошетам и теряющий бронепробитие на расстоянии - Бронирование корпуса посредственное - Не самый высокий разовый урон Оборудование Я предлагаю следующие наборы (сам предпочитаю первый): 1 набор "Чем дольше живёшь, тем больше настреливаешь урон" - так гласит древняя китайская мудрость. Орудийный досылатель (Класс 1), Улучшенный стабилизатор (Класс 1), Улучшенная закалка (Класс1). Достаточно универсальный набор, который хорошо подходит на городские карты. 2 набор "Чем чаще стреляешь и попадаешь, тем больше урона у тебя будет" - ещё одна китайская мудрость. Орудийный досылатель (Класс 1), Улучшенный стабилизатор (Класс 1), Улучшенная вентиляция (Класс 1). Прокачиваем DPM, точность. Самый универсальный набор, отлично подойдёт на открытые карты. 3 набор "Чем быстрее ты приедешь на место, тем раньше тебя там уничтожат" - автор неизвестен. Орудийный досылатель (Класс 1), Улучшенный стабилизатор (Класс 1), Турбонагнетатель (Класс 1). Этот набор тоже можно использовать на разные карты. В основном он нужен для того, чтобы быстрее занять какую-то ключевую позицию. Снаряжение 1 набор 2 набор Перки Полевая модернизация Тактика ведения боя Итог Итак, что мы имеем. Concept 1 В - это интересный, максимально универсальный танк.На нём ты диктуешь правила боя, а не тебе. Надеюсь, мой гайд был полезен игрокам
- 82 ответа
-
- 4
-
-
- 9 уровень
- тяжёлый танк
- (и ещё 2 )
-
Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 9 уровня - GPT-68. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Controcarro 1 Mk. 2 Итальянская ПТ-САУ 9 уровня Controcarro 1 Mk. 2 — невероятно опасный противник на ближних и средних дистанциях боя. Ограниченный сектор обстрела и средняя скорость вращения башни сбалансированы отличным лобовым бронированием и комфортным орудием. Грозная 127-мм пушка в башне с сектором обстрела в 80 градусов (по 40 градусов в каждую сторону) обладает высоким уроном в минуту, оснащена магазинной системой заряжания и способна наносить 490 ед. урона за выстрел. ТТХ техники Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Объект 704 Здравствуйте уважаемые игроки "Раздвигайте гусли шире - едет к вам семьсот четыре!" - эта фраза известна каждому с тех времён, когда легендарный Объект 704 "Крокодил" был топом советской ветки ПТ-САУ Объект 704 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после ИСУ-152 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработана в 1945 году под руководством Ж. Я. Котина на базе узлов ИС-3 и ИС-2. Отличалась рациональными углами наклона брони. Прошла испытания. На вооружении не состояла Есть отличная статья от Юрия Пашолока - Опоздавший сменщик В игре представлена исторически верная модель Объекта 704 с орудием МЛ-20СМ обр. 1944 г. (собственно на орудии и рации вся историчность заканчивается, движок даже стоковый в игре мощнее реального) Объекта 704 с орудием 152 мм Д-4С никогда не существовало, как и не существовало с орудием БЛ-10 (данное орудие устанавливалось только на модификацию ИСУ-152 - ИСУ-152-2, причём у игровой версии ИСУ-152 БЛ-10 отобрали в патче была 9.20, введя орудие 152 мм Д-4С, которое и там никогда не ставилось и не испытывалось) 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 152 мм МЛ-20СМ, радиостанция 10РК, двигатель В-11, ходовая Объект 704) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 152 мм БЛ-10, радиостанция Р-113, двигатель В-2-54ИС, ходовая Объект 704) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны. Орудие 152 мм Д-4С уже должно быть изучено и стоять с ИСУ-152, далее учим и ставим 152 мм БЛ-10 (не забываем про рекомендации выше), только потом учим ходовую Объект 704М, ставим нормальное оборудование, учим двигатель В-2-54ИС и радиостанцию Р-113 Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 3660000 Стоимость исследования (Опыт) 192500 Огневая мощь 414 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 286 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.51 Заряжание орудия (с) 17.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.39 Средний урон в минуту (ед./мин) 2631.58 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 339 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 408 Масса (кг) 48675 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 10.58 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 37 / 13 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 275 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.18 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 730 Используемые снаряды, их характеристики Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 750/750/950 единицБронепробитие на 100 метров - 286/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 276/289/90 ммСкорость полёта - 880/1100/880 м/сСтоимость снарядов 1650/4800/1120 серебраБоекомплект - 30 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий -Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-152 и ИСУ-152 и дальше по основной ветке не изменится БронированиеСуществует устойчивый миф, что у 704 монолитная маска, и ничем не пробивается, а когда пробивают, приходят жаловаться что их обманули. Так вот - над орудием и под орудием (или в само орудие, если орудие увернулось от снаряда) маска спокойно пробивается, там только броня самой маски - 160 мм - и так с патча 7.0 (да, это аж декабрь 2011 года, а миф жив до сих пор), после перевода Объекта 704 в новую систему бронирования Ещё один древний миф - правая сторона (если играть на ПТ, которая более узкая) имеет больше брони, чем правая - брони с двух сторон в ВЛД одинаково, просто стреляя в правую сторону выше шанс задеть край маски или попасть в щеку, которая под рациональными наклонами 3. Плюсы и минусы Плюсы:+средний урон в 750 единиц - меньше половины ПТ9 имеют такой средний урон +скорость полёта бронебойного снаряда на первом месте среди альфы в 750 единиц (880 м/с, у ближайших конкурентов Т95 и Т30 870 м/с, а у WZ-113G FT и Вафлепазика с 15 см всё сильно хуже) +ДПМ, он же урон в минуту - четвёртое место из одиннадцати ПТ9, причём первое место среди ПТ9 с уроном в 750 +третье место по бронепробитию стандартными снарядами после 103-0 и WZ-113G FT - 286 мм среднего, против 308 и 290 соответственно +третий показатель маскировки среди ПТ9, после 103-0 и Т95 +низкий силуэт, крупная маска, рациональные углы наклона - иногда радует рикошетами и непробитиями, но не стоит надеяться на это - 704 не Т95 Минусы:-худшее время сведения среди всех ПТ9, на одном уровне с Т30, сильно портит комфорт стрельбы -третье место с конца по худшей точности (разброс на 100 метров) - 0,37, хуже только у Объекта 263 - 0,41 и у WZ-113G FT - 0,38 -малое количество ХП в 1600 единиц - делим третье место с конца с Вафлепазиком, хуже только у Conway и 103-0 (по 1500 единиц) и Foch (1550 единиц) -худший обзор в 360 метров среди ПТ9, наравне с Объектом 263 и 103-0 -низкая скорость поворота и плохая проходимость - сильное влияние, не спасает даже хорошая скорость -из-за низкой скорости поворота, и соответственно невозможности быстро смыться при засвете, пристальное внимание от АРТ-САУ 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку: Досылатель+УП+СПМ Т3 (Досылатель и УП минимум трофейные, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Данную сборку я считаю на Объекте 704 наиболее универсальной: Досылатель - скорострельности много не бывает, хоть и играем не от ДПМ-а УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанции СПМ Т3 - фиксим главную боль 704 - низкую скорость поворота, плюс ещё больше повышаем скорость вперед и назад, само собой улучшаем стабилизацию в полном фарше имеем максимальную скорость 42 км/ч, скорость по средним и жестким грунтам 42 км/ч, по слабым 38 км/ч - считаю это самым весомым преимуществом сборки ключевой минус сборки - 413 метров обзор на максимальном фарше, с другой стороны на 704 важнее боевая мощь, чем редкий косплей светляка для сравнения со сборкой ниже - время сведения 2,73 с, разброс 0,31, ДПМ 3350 Досылатель+Вентиляция+УП (всё трофейное, инструкция Продувка воздуховодов, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Долго катал эту сборку, казалось бы тоже универсальная: для сравнения со сборкой выше- время сведения 2,62 с, разброс 0,30, ДПМ 3492432 м обзор при фуллфарше - приемлемо, но фактически не ощущается максимальная скорость и по всем типам грунта 37 км/ч Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Матовые краски Изменение характеристик машины: +5% к незаметности -2 км/ч от максимальной скорости назад VII Дополнительная задняя передача Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -5% от незаметности Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1,5% к скорости поворота ходовой Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Дополнительная задняя передача - по аналогии со Штанговым перископом - лучше быстрее отъезжать назад после выстрела, чем получать эфемерную прибавку к маскировке По боекомплекту Сборка для фана - ПБ/ОФ- 27/3 Классическая сборка - ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики Объекта 704 в целом универсальная роль соответствует: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - ведь нам достаточно выехать, отстреляться и отъехать на КД, причем нередко противник в это время отвлекается на союзные ТТ/СТ не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать при выцеливании по нам, причем показывать больше правую сторону - велик шанс что попадут в маску с непробитием или будет рикошет) Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В этой ветке много хороших ПТ-САУ, и дойдя сквозь страдания на ИСУ-152 (если качали после после патча 9.20), получаете опять годный аппарат Сразу говорю, это не имба, но и не кактус - самый обычный середнячок (т.е. хорошего понемногу, как и плохого), и лично я ставлю Объект 704 в один ряд с другими нормальными ПТ9, которые достойны места в ангаре у ПТ-вода навсегда - Т95 и Торт (лучшие штурмовые ПТ9), Вафлепазик (лучшая кустовая ПТ9), ЯТ (брутальная немецкая мощь). Близкий брат Объекта 704 - это WZ-113G FT, достоен этого списка, Т30 неплохо играется как ТТ После вывода выкачивания Объекта 704 у вас встанет типичный вопрос - "Продавать ли 704?" - и мой совет будет таков - оставте в ангаре, купите и поиграйте на Объекте 268, и всегда можете вернуть экипаж и поиграть на нормальной ПТ9, т.к. даже после небольшого апа Объект 268 не так хорош на 10 уровне, как другие ПТ10 Если оставили Объект 704 в ангаре, и выкатываете для удовольствия, не пожалейте минимум 6-7 перков экипажу, доппаёк, фулл БК подкалиберов, и получайте удовольствие от игры на одной из комфортных ПТ-САУ, которую не сильно затронула гонка вооружений Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК IX УРОВНЯ TF-4 Здравствуй, читатель! Заинтересовался 9 уровнем? Значит, ты уже не случайный посетитель вида «а что там на 10 уровне ветки?» или «а что там в начале на 7 лвл?», ты решил «погрузиться» в огнемётную тему (даже если ты этого не хочешь признавать). Ты уже познал манящую красоту золотой струи, ее элегантный, степенный полет к цели, ее давящую на психику танкистов мощь и величие. Неважно, с какой стороны струи ты был и куда она тебе попала, чтобы осознать это, теперь ты в ее власти. Итак, TF-4, 9 уровень, пожалуй, самый удобный среди всей огнемётной братии: быстрый, маневренный, обладающий хорошей броней с небольшими уязвимыми зонами, резкий, дерзкий, но все такой же неспособный стабильно наносить много урона. Ах да, опыта для его получения и прокачки потребуется очень много). Историческая справка В игре представлено следующее описание: В начале 50-х годов в странах НАТО весьма популярной идеей стала четырёхгусеничная схема, именно её попытались реализовать на новом огнемётном танке TF-4. Танк должен был получить очень мощную броневую защиту, чтобы успешно действовать в качестве огнемётной машины, и гидростатическую трансмиссию для обеспечения высокой подвижности. Слабо проработанный концепт разработки привел к тому, что TF-4 даже не попал в общий список вопросов конференций Question Mark. По итогу проект затерялся среди прочих и не получил дальнейшего развития. Значимые обновления 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Модули для танка совершенно уникальны (какая радость!) и их придется прокачивать все, поскольку они дают серьезную прибавку к характеристикам, разве что гусеницы и рацию можно и пропустить, если не терпится потрогать десятку, до которой аж 251 000 опыта, хотя танк вроде бы и не арта. Всего для вывода в топ потребуются скромные 107 600 опыта (цена TF-3, между прочим). Порядок прокачки оригинальностью не отличается: Башня -> Двигатель -> Гусеницы -> Рация В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: Пушка не меняется, броня стоковой башни в сравнении c топовой не сильно хуже, поэтому главным отличием стока от топа будет скачок удельной мощности: Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 400 м и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1900 ед. при сильном бронировании с маленькими уязвимыми зонами. При этом сохраняется хорошая подвижность танка, она даже растет по сравнению с 8 уровнем. Удельная мощность достигает 16,17 л.с./т, а максимальная скорость 40 км/ч, что не может не радовать. Как и у всех огнемётов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный огнемёт обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Броня Наконец-то можно сказать, что броня танка действительно хороша. Корпус Броня позволяет свободно вставать ромбом, а также обладает стандартными огнемётными уязвимостями, к которым добавляется место обитания мехвода. Верхний бронелист имеет рикошетный угол и весьма достойно держит удар, опасность его пробития представляют разве что кумулятивы 320+, однако в области недобашенки мехвода брони не так много, всего лишь 230-250 мм для ББ, если не задирать корпус (рис. 1-3). У танка прекрасные 110 мм борта, однако их уязвимостью выступает подбашенный цилиндр с приведенной броней 220-260 мм (рис. 1, 2). Нижний 170-мм бронелист также неплох, при игре ромбом имеет 250 мм приведёнки для ББ в ближайшей к противнику области, при этом уязвимые зоны по его краям, свойственные огнемётам, очень малы и обладают приведенной броней 220-260 мм, что весьма немало, не так ли (рис. 1, 2)? Башня Башня танка откровенно радует, поскольку ее практически невозможно пробить стандартными снарядами тяжелых танков 9-10 уровня (288 мм брони для ББ снаряда в самой слабой части лба башни) кроме как в очень тонкую 230-мм полоску под ней или лючок, имеющий толщину всего лишь в 200 мм (рис. 1, 2). Его нельзя назвать маленьким, но в сравнении с TF-3 он кажется крохотным, к тому же лючок расположен в середине башни, что позволяет спрятать его при игре от УВН (рис. 3). В этом случае остается «уязвимой» только крохотная нижняя часть маски со всего лишь 320 мм брони для кумуля, противники могут также попробовать закинуть прямо под башню, где толщина брони всего лишь 30 мм, но разве будет танк стоять на месте? Таким образом, данная машина обладает прекрасной защищенностью (особенно от стандартных снарядов), зачастую противнику придется выцеливать ослабленные зоны вертлявого танка, что очень непросто, но в большинстве случаев весьма уязвим для кумулятивов 330-340+ мм (рис. 4), о чём следует помнить. Огнемётные особенности Особенностью огнемётных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Урон весьма скромен - 13 и 21 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. Однако бронепробиваемость составляет 90 мм, что в принципе позволяет сильно огорчать картонные танки и даже многие обычные в борта и корму. При игре на американских огнемётах следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Плюсы и минусы: + крепкая броня корпуса и башни + обзор + высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + хорошая подвижность + четыре гусеницы - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - на базе в кустиках не постоять Для всей ветки американских огнемётных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь, так замучаешься урон нормальный наносить, в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. TF-4 отличается от остальных танков ветки тем, что у него самые маленькие уязвимые зоны и в позиционке играть чуть-чуть полегче, но именно что чуть-чуть, ведь урон в таком случае наносится такой же низкий, как и на остальных танках ветки. Боекомплект и снаряжение: В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на живучесть и мобильность/огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Скиллы и перки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на ваше усмотрение. Предпочитаете скорость? Первое. Мне кажется, скорости танку более чем хватает в большинстве случаев, а большая прочность с механикой четырех гусениц будет лучше, особенно, когда кидает арта свои дурацкие сплеши. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа, что не страшно, т.к. она компенсируется в пункте VII. VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана за небольшое снижение хп Применение По большому счету особенности применения данного танка ничем не отличается от таковых для 8 и 10 уровня, добавить что-то новое сложно, разве что на нем чуть проще из-за малых уязвимых зон и пониженной вероятности встречи с 11 уровнями (камень в огород Астрона), поэтому остается только повторить, что каждый бой придется выбирать, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг СТ, надеясь на то, что получится подловить слабобронированный, но очень подвижный танчик (обязательно получится!). В общем, скорее всего придется ползти обратно к тяжам, особенно если на непопулярном фланге не будет никого, кроме кустов, камней и ПТ-САУ с бооооольшим калибром. Лучше уж не бросать союзников и попытаться сделать хоть что-то против тяжей в ближнем бою за счет УВН, брони и активных перемещений, чтобы в один момент получить возможность отстреляться в ослабленные борта, а не в лоб, нанося смехотворное количество урона. Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Поэтому остается только ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье, надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. В отличие от предыдущего танка у TF-4 нет огромной комбашенки, что позволяет уже и самому постоять в этой самой пресловутой позиционке, желательно от УВН, спрятав все уязвимости, при удаче это позволит поставить врага в неудобное положение и забрать часть карты. И уже затем можно постараться как-то ворваться на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию, ведь для чего-то танку даны такая хорошая броня, УВН и мобильность. Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий, в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая полубесполезный танк поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Если же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Собственно, как и всегда надо помогать союзникам, от которых в начале куда больше пользы, чем от огнемёта: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче. Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Заключение Что помимо возможности устраивать взводные огненные шоу для союзников даёт этот танк? Не так много, к сожалению, в текущем состоянии он может только разнообразить геймплей благодаря уникальным характеристикам огнесмеси, сочетанию брони и подвижности, иногда даря бодрые и дамажные бои, но в среднем каких-то высоких значений урона добыть не получится, обычные тяжи куда лучше подходят для этого. Огнесмесь летит медленно, недалеко и наносит в большинстве случаев мало урона. При этом танк относительно 8 уровня значительно менее уязвим и не сильно уступает венцу ветки по ТТХ, однако имеет куда более приятных противников, поэтому, если стоит задача попробовать высокоуровневые огнемёты, этот танк - лучшее решение. Лучше ли TF-4 одноуровневого TF-2 Clark? Несомненно. Брони у награды за ЛБЗ 3.0 больше ненамного при совершенно мёртвой подвижности и ужасном орудии, что приговор в современном рандоме.
- 58 ответов
-
- 2
-
-
- сша
- тяжелый танк
- (и ещё 4 )
-
Type 61 японский снайперский средний танк IX уровня Автор изображения:Takeshi Nogami СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение И снова всем охайо/конничива/конбанва (в зависимости от времени суток)! Проще говоря, здравствуйте. Type 61, как и STA-1, это танк-обманщик. Почему? Потому что «снайперским» он не является. Этот танк развивает концепцию, заложенную в предшествующей машине. Тем не менее, есть некоторые отличия, которые вставляют ему палки в колеса и затрудняют реализацию некоторых возможностей, доступных танку 8 уровня. Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию, фотографии и схемы спрячу под спойлер. Это историчная машина в неисторичной комплектации, что нередко встречается в «Мире танков». Самое главная вымышленная особенность – на танк никогда не планировалось устанавливать 105 мм орудие. Первый танк, спроектированный в Японии после окончания Второй мировой войны. Разрабатывался в 1954–1961 годах на основе американского танка M47. Конструкторы уменьшили размеры и облегчили бронирование исходной машины. Это значительно снизило вес танка, сделав его более приспособленным к особым требованиям вооружённых сил Японии. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с STA-1 за 169000☆ и приобретается за 3600000 кредитов. Следующий танк в ветке – STB-1. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (25000☆) и орудие (55000☆). Стоковое орудие в стоковой башне стреляет на 0,5 с чаще, чем орудие STA-1 в топовом состоянии. Но с установкой топовой башни перезарядка составит 5 с, а урон в минуту достигнет 2880 ед. Поэтому первым делом я рекомендую вам сконцентрироваться на исследовании башни. Как это нередко случается, радиостанцию (9500☆) можете не исследовать, если вас не интересует «элитный» статус техники и доступ к Полевой модернизации. А вот отказываться от прокачки ходовой (24000☆), которая улучшит стабилизацию, или от исследования топового двигателя (27500☆), который даст дополнительно 100 л.с., не советую. Орудие Стоковое орудие, как уже было сказано, обладает приличным уроном в минуту в топовой башне, а также относительно комфортным пробитием. К сожалению, вам придется чаще заряжать кумулятивы, чем на 8 уровне, но на вашей стороне хотя бы будет скорострельность (да, слабое утешение). Топовое 105 мм орудие этот танк делит с STB-1, но здесь все показатели комфорта стрельбы ниже. Также ниже и урон в минуту. Он составляет 2634 ед. (что хуже, чем аналогичный показатель стокового орудия, но это не имеет значения). Разброс составляет 0,38 м на 100 м. Это весьма плохой показатель, тем более для «снайперского» танка, и уже должен вам на что-то намекнуть. Время сведения – 2,1 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,10 при движении/поворотах корпуса, 0,11 при повороте башни (хорошая). По комфорту стрельбы можно сказать, что танк сводится весьма быстро, но очень большой базовый разброс создает ощущение плохой стабилизации. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), но угол возвышения составляет всего лишь 13 градусов. Учитывайте это, если стреляете, стоя на каком-то склоне – возможно, вы не сможете поднять орудие на цель. Базовый снаряд – бронебойный с хорошей бронепробиваемостью в 258 мм и скоростью полета 1185 м/с. В наличии также пробивной кумулятивный снаряд – 330 мм бронепробиваемости, однако его скорость полета заметно ниже – 950 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд без каких-либо особенностей в плане бронепробиваемости – 53 мм. Скорость полета аналогична КС. Средний урон составляет 360/360/440 ед. для ББ/КС/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1200 кредитов; КС – 4800 кредитов; ОФ – 880 кредитов. Боекомплект включает в себя 50 снарядов. Это много и дает вам большую свободу выбора в плане возможных комбинаций количества снарядов. Не рекомедую загружать весь боекомплект полностью кумулятивными снарядами, потому что могут возникнуть ситуации, когда они просто будут разрушаться при встрече с объектами на карте или терять свою эффективность из-за экранов. Какое-то количество бронебойных возить все же следует. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и КС, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/23 км/ч. Очень блеклая максимальная скорость по меркам СТ9 – хуже, чем у большинства конкурентов. Удельная мощность с топовым двигателем – 21,43 л.с./т, что очень хорошо, опять же, по меркам СТ9. Учтите, что со стоковым двигателем этот показатель гораздо хуже и составляет 18,78 л.с./т, поэтому игнорировать прокачку этого модуля не стоит. Скорость поворота шасси – 46 град/с, скорость поворота башни – 42 град/с. Танк хорошо набирает и держит свою максимальную скорость. Он способен достигать ее на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 37 км/ч). Ощущения от его подвижности в целом схожи с ощущениями от STA-1 – хотелось бы побольше максимальной скорости, к динамике как таковой претензий нет. От такого танка ожидаешь, что он именно так и будет двигаться. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с STA-1, STB-1, а также премиумным STA-2. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на этом танке и на STB-1, Ремонт стоит начать прокачивать раньше. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Маскировка, обзор Танк превышает STA-1 по габаритам и, к сожалению, обладает ужасной для среднего танка маскировкой. Значение для неподвижной машины составляет 9,21%, а для машины в движении – 6,91%. «Глазастые» противники будут легко пересвечивать вас. Это еще один повод задуматься, стоит ли на нем играть в снайпера. Показатель обзора в топовой башне находится в ряду самых лучших среди СТ9 и составляет 400 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (258 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне малаили и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Корпус фактически лишен брони (55 мм ВЛД, 50 мм НЛД, 45 мм борта). Если вы попытаетесь кого-то «развести» на выстрел в борт, то рискуете получить в «скулу», которая всегда находится под выгодным углом для противника. Башня также защищена очень плохо. Единственным прочным местом здесь является 280 мм маска, в которой, если не брать в расчет ослабленные зоны слева и справа от орудия (там броня составляет номинальные 280 мм), приведенная броня может достигать 300-500 мм. К сожалению, маска закрывает меньшую часть площади лба башни, чем это было в случае STA-1, а сама башня крупнее. Лобовая броня самой башни имеет толщину 85 мм. Кроме того, на крыше башни расположен один нюанс. ↑ Это и есть нюанс Нюанс, а именно командирская башенка, снабжен 65 мм брони и не держит ничего, а также всегда виден противникам. К сожалению, нюанс сильно затрудняет игру от башни, несмотря на надежную маску. Прочность с топовой башней - 1750 ед. Скриншоты с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Обратите внимание, что боеукладка находится под башней по левому и правому борту, а также в забашенной нише, а трансмиссия находится спереди. Преимущества и недостатки Преимущества: Неплохая стабилизация. Лучший урон в минуту среди СТ9. Отличные углы склонения орудия. Отличная броня маски. Хорошая мобильность без учета максимальной скорости. Отличное пробитие. Очень хороший запас прочности. Недостатки: Плохие углы возвышения орудия. Отсутствие какой-либо брони где-либо кроме маски. Огромная комбашенка. Плохая маскировка. Общая «сарайность», машина крупная. Низкая по меркам высоких уровней максимальная скорость. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Type 61 это +3% к мощности двигателя, -1,5% от разброса при движении ходовой, -1,5% от разброса при поворотах ходовой) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Type 61 это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Обе модернизации имеют право на жизнь. Выбирайте антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. Настройка турбонагнетателя также очень хороша для выживаемости этого танка в ближнем бою, поскольку ускоряет ремонт ходовой и улучшает скорость заднего хода. Если используете какой-либо вариант Улучшенной закалки, этой модернизацией можно пренебречь. Выбирайте настройку механизма прицеливания, если для вас критически важно уменьшение разброса. Однако реальным снайпером это танк все равно не станет, потому я все же рекомендую ускорить перезарядку выбором настройки механизма заряжания. «Плавающий» прицел частично компенсирует штраф за этот выбор. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получает буста от установки в специализированный слот, но и не теряет своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель Ключевым элементом сборки является досылатель. Можете отказаться от стабилизатора, если у вас хороший экипаж и играете с онигири. Улучшенная закалка благодаря хорошему базовому показателю очков прочности позволит жить дольше и наносить больше урона. Наличие турбонагнетателя здесь, на мой взгляд, все еще не очень критично, но если вас очень сильно беспокоит «потолок» в 50 км/ч, ставьте – не пожалеете. В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с онигири. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Онигири/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Тактика К сожалению, Type 61 некомфортен на дальней дистанции. Его ББ летят медленнее подкалиберных снарядов того же Леопарда, номинально пробивают меньше, а КС летит еще медленнее. Кроме того, здесь заметно ниже урон выстрела. К этому прибавляйте плохую маскировку и внушительные размеры. Но это не «плохой снайпер», просто этот танк, как я ранее уже говорил, не снайперский, что бы там ни было указано в качестве его роли. На Type 61 вам следует ждать относительно недалеко от врага и ловить его на ошибках, перезарядке и в других удобных для вас случаях. Вам нужно полагаться на то, что союзники примут урон за вас, а также что они отвлекут от вас наиболее опасных врагов. К счастью, высокий урон в минуту позволяет выходить со многими противниками в размен и стрелять по ним дважды, приняв от них всего лишь раз. Тут вам как раз может пригодиться улучшенная закалка – все же очков прочности становится действительно много, и их можно выгодно использовать. Все это желательно делать, играя от башни. Только в башне есть что-то, что может хоть как-то спасти этот танк – маска. Просто стоять от башни бессмысленно, поскольку огромная комбашенка и большая незащищенная маской площадь лба башни все равно будут доступны противнику. Единственный вариант – это пользоваться отличными УВН, располагая танк таким образом, чтобы противник видел как можно меньше уязвимых зон. Участие в перестрелках такого рода означает, что какое-либо продолжительное выцеливание запрещено. Кидайте «вертуху» и прячьтесь. Из-за сарайности и картонности вы, скорее всего, будете приоритетной целью. Вы отлично принимаете любые пробивные фугасы: традиционные, огнеметные, артиллерийские – какие угодно. Приоритет целей устанавливайте, исходя из этого. Важно помнить про плохую маскировку. Не занимайте позиции, на которых требуется полагаться на незаметность – скорее всего, вы оттуда просто не уедете. Если у вас все хорошо с обзором, то в некоторых ситуациях ваша высокая комбашенка может помочь – на ней расположена обзорная точка, и она может подсвечивать противников. Однако, выкатываясь из-за рельефа, помните, что враги видят вашу «шишку» в первую очередь. Можете не сомневаться, они в нее попадут. Заключение Развитие концепции STA-1, которое ближе именно к нему, а не к STB-1. Однако ввиду габаритов в первую очередь и более низкого уровня во вторую, STA-1 все же играется комфортнее. Тем не менее, эта машина не без положительных сторон, но вряд ли многим захочется ее оставить после исследования «десятки».
- 22 ответа
-
- 5
-
-
- япония
- средний танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
UDES 03 Alt 3 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Объект 715Г Классика в новом исполнении. Штурм-САУ — это артиллерия ближнего боя. Комфортнее всего она чувствует себя на второй линии, в качестве машин поддержки. Два типа снарядов. В машинах используются кумулятивные снаряды с высоким разовым уроном, а также осколочно-фугасные снаряды с большим радиусом поражения. Отсутствие оглушения. Осколочно-фугасные снаряды — оптимальный выбор, если нужно нанести урон большому скоплению противника. Но учитывайте, что механика оглушения в этих снарядах отсутствует. Рельеф — ваш главный союзник. Траектория полёта снарядов штурм-САУ не такая, как у САУ. Используйте естественные возвышения для стрельбы на дальние расстояния и по более навесной траектории, а также для увеличения УВН. Штурмовой прицел. Вы можете вручную изменять наклон камеры колесом мыши. Меняйте ракурс, прицеливайтесь за укрытия и стреляйте по уязвимым зонам машин противника! Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Т-54А универсальный средний танк Сборной наций IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Т-54А – первый танк с механикой пирометра, доступный в древе прокачки. Как и в случае с более ранними клонами машин других наций в этой ветке, он имеет заметные отличия от советского «одноклассника» Т-54, хотя концептуально, конечно, аналогичен ему. Давайте разберемся, что это за танк, какие у него есть преимущества и недостатки, а также к чему все это ведет. Историческая справка Сразу оговорюсь, что, как и Vickers MBT EXP, это НЕ израильский танк. И он абсолютно историчен – это просто Т-54… да, просто Т-54 обр. 1949 г., не Т-54А. Подробнее – под спойлером. Внешнеполитические интересы на Ближнем Востоке для СССР были важны уже с начала 1950-х годов. Арабским странам, и прежде всего Египту и Сирии, Советский Союз помогал оружием и военной техникой, в этих странах работали наши командированные специалисты. С 1957 года в эти страны было поставлено несколько сотен танков типа Т-54 различных модификаций. Все эти боевые машины на момент поставки практически ничем не отличались от танков Советской армии. Были среди них и Т-54 образца 1949 года, созданные согласно постановлению Совета Министров СССР № 2620-1039 от 18 июня 1949 года, которые от предыдущей модификации отличались рядом усовершенствований. Главным внешним их отличием стала башня новой конструкции, исключавшая рикошет снарядов в верхний лист крыши корпуса, но по-прежнему имевшая «заман» в кормовой части. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с Vickers MBT EXP за 166500☆ и приобретается за 3500000 серебра. Следующий танк в ветке – T-54D. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно топовое орудие (59000☆). Если хотите сэкономить опыт при прокачке, можете игнорировать радиостанцию (8700☆) и двигатель (47000☆) – он дает слишком маленькую прибавку за внушительную цену в опыте. Но вот ходовую игнорировать нельзя, она заметно улучшает проходимость по грунтам, а также улучшает стабилизацию. На ходовую у вас уйдет 23600☆. Здесь же, в разделе ТТХ, разберем пирометр. Я позволю себе скопировать свое описание пирометра из гайда на Т-54D. Что такое пирометр? Это главная и единственная уникальная механика, которой обладает T-54А. Помимо того, что это вариация на тему тепловизора в нашей игре, это еще и ультимативное орудие засвета. В начале боя вы получаете 3 заряда этого оборудования. По нажатию кнопки латинской кнопки X (по умолчанию), вы активируете его, время работы составляет 15 секунд. В течение этих 15 секунд изображение в снайперском прицеле будет изменено на стилизованное тепловизионное, а на миникарте и в аркадном прицеле появится специальная зона. Длина этой зоны составляет 445 м, и если в ней есть противник, вы увидите стрелочку на индикаторе в районе прицела. Если вы удержите этого противника в зоне в течение 5 секунд, он засветится, и будет виден всей вашей команде. Урон по нему засчитывается вам в урон, нанесенный с вашей помощью. Противник уведомляется о том, что его просвечивают пирометром, и у него также есть отсчет времени, по истечении которого он засветится. Если он хотя бы на мгновение окажется за пределами зоны вашего пирометра, таймер сбросится, и его надо будет снова просвечивать 5 секунд. Защититься от пирометра можно только скрыв все габаритные точки, либо покинув зону его действия. По истечении 15 секунд работы пирометр уходит на перезарядку в 45 секунд, после этого его можно использовать повторно. На принцип действия пирометра, количество зарядов, время перезарядки и прочее не влияют никакие факторы вроде умений экипажа, его уровня прокачки, маскировки противника и так далее. Исключение – глобальные модификаторы игровых настроек, типа тех, которые есть в режиме «Натиск» (но для Т-54А даже это неактуально). В остальном повлиять на качество его работы никак нельзя. Пирометр обнаружит абсолютно любой танк любого размера за любым количеством кустов на любом расстоянии в зоне действия, с любым оборудованием и любым экипажем, если будет видеть хотя бы одну его габаритную точку. Описание пирометра от разработчиков Орудие В базовую комплектацию входит 100-мм орудие Д-10Т обр. 1945 г. Базовый бронебойный снаряд пробивает 223 мм и летит со скоростью 895 м/с, голдовый бронебойно-подкалиберный пробивает 285 мм и летит со скоростью 1119 м/с, осколочно-фугасный пробивает 50 мм и летит со скоростью 895 м/с. Урон за выстрел: 320/320/420 для ББ/БП/ОФ соответственно. Разброс на 100 м составляет 0,34 м, время сведения 2,3 с, перезарядка 8,4 с, что дает урон в минуту в 2286 ед. Это неплохая для стоковой машины пушка, даром что голдострельная – готовьте серебро, если хотите пробивать почаще. В остальном проблем в прокачке быть не должно. Топовое орудие 100 мм Д-10Т2С является клоном топового орудия на советском Т-54 по бронепробиваемости и урону, но в остальном немного отличается. Хуже урон в минуту, т.к. медленнее перезарядка, немного медленнее сведение, но немного лучше разброс на 100 м. Характеристики: разброс 0,34 м на 100 м, перезарядка 8,3 с, урон в минуту 2313 ед., время сведения 2,2 с. Факторы разброса составляют 0,16 от поворота и движения ходовой, и 0,12 от поворота башни – это все очень средне для СТ9. Возвращаясь к советскому Т-54 – у него стабилизация чуть лучше. Нет никаких выдающихся параметров, но он и не в отстающих. В основном подводит урон в минуту, который как раз ближе к самым низким значениям по уровню, тем более с учетом такой небольшой альфы. Углы склонения орудия терпимые (-7 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Базовый снаряд топовой пушки – бронебойный с бронепробиваемостью в 241 мм. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, а осколочно-фугасный – 50 мм. Урон 320/320/420 ед. Все снаряды летят с одинаково низкой скоростью в 895 м/с, но вы, хотя бы, сможете со временем к ней адаптироваться и всегда брать одинаковое упреждение. Стоимость: ББ – 1070 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 780 серебра. Боекомплект составляет 50 снарядов. Это много и хватит почти для любой ситуации. Можете взять 3-5 штук осколочно-фугасных снарядов, разделив остальной боекомплект поровну между ББ и КС. Можете поэкспериментировать. В плане боекомплекта танк вас совершенно точно не ограничивает. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/18 км/ч. Как и его предшественник, похвастаться выдающейся скоростью он не может. По меркам СТ9 это, конечно, не очень хорошо, но множество танков находится примерно в этой же категории. А вот скорость заднего хода – одна из худших среди СТ9. Удельная мощность – 17,07 л.с./т – снова одна из худших среди СТ9. Масса – 33,98 т. Скорость поворота шасси – 52 град/с, скорость поворота башни – 46 град/с. По этим двум показателям он обгоняет многие СТ9 и находится среди лучших. Танк способен достигать своей максимальной скорости на всех типах грунтов благодаря хорошей проходимости, но только на топовой ходовой. Повторю сказанное ранее – прокачивать ходовую обязательно для повышения комфорта игры. Основной сдерживающий фактор – скорость хода. Сравните с Т-54 из советской ветки – тот имеет скорость 56/20 в базе. Т-54А достаточно серьезно порезан в сравнении с ним. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим как с предыдущим, так и с последующим танком. В отличие от советской версии, здесь командир еще и радист. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Маскировка/Пожаротушение Король бездорожья/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на предыдущем и последующем танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Отказываться от Пожаротушения не рекомендую, особенно если не будете брать какой-либо вариант огнетушителя. Кроме того, Маскировку/Ремонт (в зависимости от того, что вы вкачали ранее) можно попытаться протолкнуть в очереди прокачки перед перками на стабилизацию и другими уникальными перками специальностей – кроме, на мой взгляд, перков на обзор. А вот Король бездорожья имеет приоритет ниже, но только для этого танка – на других танках нации он может оказаться полезнее. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 14,93%, маскировка в движении – 11,17%. Посредственно – не слишком плохо, не слишком хорошо для СТ9. Обзор – 390 м. Плохим такой обзор, конечно, назвать нельзя, но это крайне обыденно для СТ9, у огромного количества машин такой невыдающийся обзор. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (241 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Простая и понятная броня без нюансов и интересных особенностей. Главная особенность – слон, как говорится, в комнате, про которого нельзя забыть – баки и боеукладка прямо за ВЛД слева от мехвода, если вы смотрите на танк спереди (то есть по правому борту по ходу движения). Итак, ВЛД и НЛД имеют приличную толщину в 120 мм, но углы наклона слабые и недостаточные и в лучшем случае вы можете ждать «приведенку» в размере 200-210 мм и даже ниже. Этими ВЛД и НЛД вытанковать невозможно ничего, кроме самых слабых танков 7 уровня, к которым еще нужно попасть. В остальном рассчитывать придется только на удачные рикошеты и развод на выстрел в броню под крайне невыгодным для противника углом. Борта толщиной 80 мм в принципе неплохие, и иногда от них будет что-то отскакивать, но в основном это будут рикошеты. Разводить противника на выстрел в борт себе дороже, однако иногда этого не избежать. Выступ под башней имеет номинальную толщину в 57 мм, и при танковании ромбом часть его оказывается под выгодным для противника углом, но его не видно за всем визуальным «мусором» на модели, но его можно нащупать с помощью маркера пробития. Но зона столь мала, что вряд ли кто-то будет стрелять туда специально. Удар этот танк держит в основном башней. Разных групп бронирования во лбу башни много, но ключевые – 240 мм и 220 мм. Они расположены под самым выгодным для противника углом слева и справа от орудия, «приведенки» в них значительно меньше, чем в других местах. Вы можете рассчитывать на что-то в районе 250 мм приведенки слева от орудия (если смотрите на танк прямо), и на 280 мм справа, поскольку там есть небольшой вырез во лбу башни. После этого приведенка растет, и в общем и целом башня достаточно хороша, но эти уязвимые зоны не держат собственную голду танка. Кроме того, ближе к крыше башни также слева и справа от маски орудия есть 121 мм зоны с приведенной броней в районе 230 мм. Вряд ли туда кто-то будет стрелять намеренно, т.к. чуть выше есть главные уязвимости – люки. Они имеют толщину в 130 мм и почти лишены приведенной брони – 150-170 мм в лучшем случае. Также из уязвимостей в лобовой проекции – та часть маски, из которой непосредственно выходит орудие, где броня достигает 240 мм без наклона, но попасть туда специально очень тяжело. В бортах башни также есть несколько групп брони, и чем ближе к крыше башни, тем броня тоньше. В основном вы можете рассчитывать на 140-170 мм «приведенки», в самых неудачных для противника местах может быть чуть больше. Количество очков прочности с топовой башней – 1800 ед. Очень хорошо для СТ8. Преимущества и недостатки Преимущества: Пирометр. Хорошая броня башни. Отличные кумулятивные снаряды. Хорошая проходимость. Много очков прочности. Недостатки: Низкий урон в минуту. Низкая скорость полета снарядов. Боеукладка и баки во лбу корпуса. Низкая максимальная скорость и скорость заднего хода. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Т-54А это +4% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Т-54А это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте Антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель. В противном случае не ставьте ничего. Можете выбрать Чувствительную оптику, если используете Турбонагнетатель. Жиклеры крупного сечения ставьте только если вам психологически тяжело играть с такой максимальной скоростью и вы готовы пойти на что угодно, чтобы ее повысить. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В остальном решение за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. На мой взгляд, танк крайне некомфортен без Стабилизатора и Турбонагнетателя. Но если выбирать между этими двумя единицами оборудования, я бы, вероятно, скорее отказался от Стабилизатора. Я приведу примеры сборок без стабилизатора, но я вам крайне рекомендую все же не отказываться от него как минимум на основной сборке. Выделим следующие варианты: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку под специфичные условия вроде Прохоровки: Просветленная оптика/КОП/Малошумная система выхлопа Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк очень пожароопасен, во лбу есть как баки, так и боеукладка. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо «Искусство сбивать пламя» (почти обязательно, если у вас не прокачано Пожаротушение и играете без огнетушителя). Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика В сравнении с предыдущим танком, здесь мы теряем значительную долю комфорта и возможность игры на множестве важных позиций, поскольку лишаемся отличных УВН. Тем не менее, компоновочные особенности Т-54, а именно пресловутые баки и боеукладка во лбу, вынуждают нас по-прежнему искать места, где мы сможем спрятать корпус. Будьте готовы к тому, что вы загоритесь, если вам будут стрелять в лоб корпуса. Не сейчас – так, может, в следующей перестрелке. Не в следующей перестрелке – так в следующем бою. Но время это придет, поэтому корпус подставляйте как можно реже, особенно правый борт, ведь взрыво- и пожароопасные элементы находятся непосредственно справа от мехвода в специальном баке-стеллаже, от которого на советских танках не отказались даже в самых поздних моделях. Если смотреть на вещи объективно, своими кумулятивными снарядами вы пробиваете почти всех, кого встречаете, без особого труда. Никто не будет в безопасности, но вам надо минимизировать время, в течение которого вы подставляетесь. Именно поэтому, кстати, стабилизатор тут и хорош – позволит сэкономить драгоценные доли секунды. И да, Т-54 – дорогое удовольствие, в кумулятивах желательно себе не отказывать. И таким образом мы плавно подошли к самому главному – к пирометру. У пирометра есть два глобальных применения, и оба агрессивные. Пассивно пирометр применяется достаточно редко, для этого требуется чтобы вы угадали, что на вас едут противники, а также чтобы вас и их разделяло огромное количество растительности на большой длине. Такое возможно, но это еще более ситуативно, чем и без того крайне ситуативные основные применения пирометра. Первое применение – психологическая война. Вам нужно проехать куда-то, и вы знаете, что стоящий впереди куст нередко кто-то занимает. Да, для этого вам нужно знание карты, прострелов и мест засад. Что вы делаете – вы включаете пирометр и смотрите на куст. Стрелки на индикаторе нет – в кусте никого нет, можете проверять другие точки, и, если никого не нашли, вероятно, там безопасно. Если же кто-то есть, он, вероятно, откатится, чтобы дождаться, пока ваш пирометр не прекратит работу. В таком случае вы можете либо подождать, пока он спрячется, и понадеяться, что он больше не вылезет, либо выстрелить туда в надежде попасть по нему без засвета. Второе применение – вскрытие всяких отвратительных глубоких засад в массивных лесах с холмами, укрытиями, длинными рядами растительности и подобными неприятными для любого «светляка» элементами. Чтобы максимизировать эффективность, вам необходимо найти такой ракурс, при котором вы просвечиваете длину, а не ширину, а также желательно, чтобы противнику оттуда было некуда деваться – например, за пределами этой растительности поле, и ему остается либо выкатываться в поле, либо бежать назад в надежде успеть выйти за радиус вашего обзора (445 м) до засвета. Это, конечно, очень ситуативно, но вы наверняка знаете, что обычно в таких местах кто-то все же сидит. И да, если у него есть рядом какой-нибудь домик или камешек, он спрячется за него, но в этот момент он станет уязвим, потому что не увидит вас на подъезде. То есть вам нужно выбрать такую позицию, с которой вы впоследствии сможете что-то сделать – поехать вперед или наоборот уехать, а также желательно оценить, сможет ли кто-то стрелять по вашему засвету. С пирометром также связан один опасный момент, который заключается в том, что вы можете слишком сильно сконцентрироваться на его работе и пропустить засвет противника где-то за пределами вашего поля зрения, и пока вы усердно смотрите на индикацию, вам проломят голову. Будьте аккуратны, выбирайте позиции для просвета с укрытием, не выкатывайтесь всем корпусом и, если ситуация позволяет, вообще выйдите из снайперского прицела и управляйте пирометром с видом от третьего лица – так ваше поле зрения будет больше и ваша «ситуационная осведомленность» выше. Заключение Советский Т-54, которому за пирометр достаточно заметно подрезали крылья, но не изменили суть. Он все так же может больно бить своими кумулятивными снарядами, хоть и делает это реже, он может просвечивать самые глубокие и страшные засады в игре, и он, несмотря ни на что, все же обладает какой-то броней. Учитывая то, что сделали со следующим за ним танком, можно сказать, что ветка СТ с пирометром начинается и заканчивается именно на Т-54А.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
-
- средний танк
- сборная наций
- (и ещё 1 )
-
Wz.60 Niedźwiedź Wz.60 Niedźwiedź (Медведь) - это ПТ-САУ 9 уровня Польши, который можно получить: c 11 сентября 2024 – по 21 января 2025 - выдается в результате получения необходимого количества жетонов при выполнении задач Раннего доступа, после получения Wz.58T необходимо ещё 14 жетонов (11 из которых надо докупить за 800 золота каждый, т.к. задач на полное закрытие не хватит, или же можно было получить 11 жетонов бесплатно, тем кто купил Wz.66T Burza в первые сутки продажи и выполнили задачу на 75к чистого опыта) после 22 января 2025 года - изучается после Wz.58T за 177 000 опыта, стоимость покупки 3 500 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Проект данной машины стал результатом труда одной из рабочих групп конструкторов, призванных обеспечить Польскую Народную Республику собственной новой бронетехникой. ПТ-САУ рубочного типа массой порядка 55 тонн должна была нести лобовую броню до 320 мм, при этом развивая скорость до 50 км/ч. Сочетание этих параметров становилось возможным благодаря компактному и мощному газотурбинному двигателю на основе ранних разработок СССР. Ознакомление с советскими материалами по т. н. глубоконарезным пушкам и опытным орудиям с повышенной начальной скоростью снаряда позволило польским инженерам разработать свои варианты пушек калибра от 85 мм и выше. Однако сложность сочетания столь высоких требований к SDP wz.60, невозможность быстрой организации производства силовых установок, пушек и т.д., а также значительный рост расчётной себестоимости машины не дали ей продвинуться дальше проектных работ. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция SGT-3CzP, двигатель R-123P, ходовая SDP Wz.60 prototyp, орудие 130 mm wz.62) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция SGT-3CzM2, двигатель R-123, ходовая SDP Wz.60, орудие 100 mm wz.64) Схема прокачивания: 1) качаем топовое орудие 100 mm wz.64 2) изучаем и ставит топовую ходовую SDP Wz.60, т.к. прибавка довольно ощутимая, +4 градуса, и основная боль это скорость поворота, т.к. скорости даже на стоковом двигателе в целом хватит в турбо-режиме доехать до позиции 3) изучаем и ставит топовый двигатель R-123 4) изучаем и ставим топовую радиостанцию SGT-3CzM2 в последнюю очередь (к сожалению она тут новая), впрочем кто сильно спешит на 10 уровень, то может и не учить, только +20 м связи Основные общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 3650000 Стоимость исследования (Опыт) 177000 Огневая мощь 399 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 530 / 530 / 670 Бронепробиваемость (мм) 276 / 348 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.58 Заряжание орудия (с) 13.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 15 Время сведения - обычный режим (с) 2.10 Разброс на 100 м - обычный режим (м) 0.36 Время сведения - турбо режим (с) 3.30 Разброс на 100 м - турбо режим (м) 0.45 Средний урон в минуту (ед./мин) 2244.27 Боекомплект (шт.) 46 Живучесть 361 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 200 / 100 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 356 Масса (кг) 55505 Мощность двигателя - обычный режим (л.с.) 700 Удельная мощность - обычный режим (л.с./т) 9.28 Макс. скорость / задний ход - обычный режим (км/ч) 30 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Время перехода в обычный режим (с) 3 Мощность двигателя - турбо режим (л.с.) 1340 Удельная мощность - турбо режим (л.с./т) 22.70 Макс. скорость / задний ход - турбо режим (км/ч) 60 / 24 Время перехода в турбо режим (с) 3 Незаметность 216 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.19 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 710 Важный момент - параметры в клиенте игры указаны для обычного режима, а не для турбо режима, и бой начинается с турбо режима Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Экипаж полностью идентичен предшествующей Wz.58T и премиумной Wz.66T Burza Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ПБ/ПБ/ОФ Средний урон - 530/530/670 единиц Бронепробитие на 100 метров - 276/348/50 мм Бронепробитие на 500 метров - 270/340/50 мм Скорость полёта - 1560/1720/1480 м/с Стоимость снарядов 1260/4800/1370 серебра Боекомплект - 54 штуки 3. Плюсы и минусы Плюсы: +крайне высокая скорость полета всех типов снарядов - 1560 м/с у базовых ПБ и ОФ и 1720 м/с у премиумных ПБ - это позволяет практически без упреждения настреливать не просто по ЛТ даже на автоприцеле, но и по колесным ЛТ/СТ +у обоих подкалиберов крайне небольшая потеря бронепробития на расстоянии, это абсолютно нетипично для ПБ -6 и -8 мм для обычных/премиумных соответственно +УВН составляют -8о - а учитывая что рубка переднего расположения, это хороший показатель для игры от УВН, тем более учитывая что играем не от чистого бронирования, а от приведенного +непосредственно бронирование рубки посредственное - 200 мм чистой лобовой брони, однако уже приведенная превращается в 310+ мм, а если играть от УВН то и до 350+ мм можно "разогнать", но есть нюанс (см. минусы) +наличие турбо-режима, который позволяет первым занимать лучшие позиции для ПТ, а также активно поддерживать союзные СТ при занятии позиций - но стоит учитывать что в турбо-режиме ужасная скорость сведения, и подходит только для стрельбы в упор +отличная проходимость по грунтам и следовательно высокая фактическая скорость в обоих режимах - 60/30 км/ч в зависимости от режима (только на мягких грунтах 50 км/ч в базовой комплектации в турбо-режиме и 28 км/ч в обычном режиме) Минусы: -по бронированию лба есть нюанс в виде "шишки" слева над орудием, в которой 225 мм чистой брони, а приведенной от 254 мм, и это одна из ослабленных зон, кроме очевидной комбашни (но она относительно небольшая) -плохая стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,20/0,16/0,05 в обычном режиме и 0,30/0,26/0,05 в турбо-режиме -в добавлении к плохой стабилизации - некомфортное время сведения 2,1 с в обычном и 3,4 с в турбо-режиме и посредственная точность 0,36/0,46 соответственно - причем если на цифрах время сведения кажется относительно нормальным, в бою по факту из-за совокупности стабилизация+время сведения, очень некомфортно в обычном режиме, не говоря уже про турбо-режим - прям очень просятся приводы наводки -один из самых низких ДПМ среди штурмовых ПТ9 - 2427 единиц (хуже только у Т95 - 2368, но Т95 играется от альфы, и полный аутсайдер Объект 263 с 2156 единиц, имеющий к слову схожую альфу) -довольно низкий урон за выстрел в 530 единиц - т.е. ДПМ нет, и альфы за выстрел как таковой нет, и получается что казалось бы техника обычно играется или от альфы, или от ДПМ-а, а тут ни того ни другого -самое маленькое количество ХП среди штурмовых ПТ9 - всего лишь 1600 единиц, это даже меньше чем у Объекта 263 у которого 1800 единиц -довольно долгая смена режимов - 3 сек, во время которого нельзя двигать корпусом, нельзя двигаться, нельзя стрелять - впрочем играя на 8 уровне пора бы уже принять как данность и заранее менять режимы -обзор в 360 м очень очень мал для штурмовой ПТ, которая в т.ч. воюющей на первой линии, без оптики не разогнать до адекватных значений 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Хлеб со смальцем - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VIII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +1% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть -Система пассивной безопасности или Перекомпоновка БК - я не ставил ничего - и там и там прибавка мизер, и не хочется ничего терять По боекомплекту Даже просто для прокачивания, ни говоря уже для фана - премиумные ББ/ОФ - 50/4 Имейте ввиду что бронепробитие ОФ крайне малое, и мало на какой картон их можно зарядить По снаряжению Стандартный, ничего нового - Хлеб со смальцем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Wz.60 Niedźwiedź - позиционируется ролью штурмовой ПТ, но в данном случае это только выбор пар в Полевой модернизации: -брони как таковой нет, рулит исключительно приведенная, а для этого надо занять удобную позицию, где рубка под наиболее благоприятным углом; -из-за количества ХП ехать просто в размен глупая затея; -орудие довольно комфортное и позволяет с легкостью играть на дальние дистанции. Поэтому как по мне Wz.60 Niedźwiedź - это некий агрессивный аналог 103В - в режимы медлительны, орудие очень комфортное и точное, при правильной постановке корпуса можно отбивать немало снарядов Непосредственно тактика: занимаем сразу наиболее благоприятное место для стрельбы, где можно будет "окопаться" в обычном режиме и на протяжении длительного периода времени наносить урон, постепенно продвигаясь с союзниками всегда смотрим миникарту вначале боя - если поедете одни на фланг, то с большой долей вероятности это путевка в ангар, т.к. в одиночку очень сложно сдерживать фланг, это скорее ПТ активной поддержки если союзные ТТ/СТ начинают давить, сразу же помогаем им благодаря скорости полета снарядов делаем упор на уничтожение ЛТ и СТ в первую очередь как и на любой другой ПТ при стрельбе на от кустов играем исключительно от правила 15 метров судя по ситуации в бою активно меняем позиции и смешиваем вышеописанные тактики, никогда не стоит зацикливаться исключительно на одной тактике, скорость дана не просто для того чтобы занять один единственный куст и простоять там весь бой, но и ни для того чтобы с шашкой наголо лететь самым первым и первым получать путевку в ангар 5. Резюме Достойный представитель штурмовых универсальных ПТ и ПТ поддержки со своими особенностями в виде турбо-режима и крайне высокой скоростью полета снарядов, позволяющие с легкостью уничтожать ненавистных колесников и ЛТ, причем нередко с автоприцела Если вам понравился премиумный Wz.66T Burza, вы разочаровались от предыдущего Wz.58T, то тут достойный продолжатель именно Wz.66T Burza Не сказать что геймплей прям уникальный, но Wz.60 Niedźwiedź даёт разнообразие - надо своевременно менять режимы, ещё больше следить за ситуацией в бою В целом мне Wz.60 Niedźwiedź очень понравился, и на текущий день я однозначно ставлю его в ряд одних из лучших прокачиваемых ПТ9, наравне с Тортом, Т95, 704, Вафлепазиком, Т30. Точно оставлю в ангаре после прокачивания 10 уровня Внимательно перечитайте какие у ПТ есть минусы - они довольно сильно ограничивают имеющиеся плюсы, для некоторых игроков это может испортить общее впечатление от игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
СРЕДНИЙ ТАНК IX УРОВНЯ GSOR 1006/7 Здравствуй, читатель! Вот ты и достиг финишной прямой, теперь колесо наконец-то принимает свою окончательную форму, и, начиная с 9 уровня, это здоровенная летающая картонная коробка со злой пушкой. Посветить как прежде уже не получится, но орудие всё компенсирует – танк получает то, чего так не хватало Saladin на 8 уровне. Играть становится веселее, но совсем не легче, ведь противники тоже «подросли», причем сильно, вплоть до 11 уровня. История колесных изменений: 1.22 – появление Колеса 1.24 – ап подвижности 1.28 - нерф орудий танков 7 и 10 ур. Историческая справка В игре представлено следующее описание: Проект разработан Британской школой танковых технологий (STT) в 1961 году. Машина с небольшой массой и максимально возможным уровнем огневой мощи предназначалась для разведки и поддержки. В рамках проекта GSOR 1006 было разработано больше десяти компоновочных схем как с гусеничным, так и с колёсным движителем. Одной из них была GSOR 1006 Scheme 7. Проект остался на бумаге, но впоследствии был объединён с GSOR 1010 и стал фундаментом для дальнейших разработок, завершившихся созданием семейства гусеничных боевых машин Combat Vehicle Reconnaissance (Tracked). ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Для вывода танка в топ потребуется уже 133 400 ед. опыта. Это солидная сумма, но по факту требуется лишь получить 105 мм топовое орудие и башню, потратив 75 600 ед. опыта. Всё остальное можно оставить стоковым, разве что выкачать ещё ходовую ради бонуса к стабилизации, т.к. что ходовая, что двигатель бустят подвижность традиционно незначительно. Рацию, кстати, можно было выкачать на топовых британских ЛТ. Поэтому порядок полной прокачки будет выглядеть следующим образом: Топ орудие -> Башня -> Ходовая -> Рация -> Двигатель Да, играть с альфой 250 ед. на 9 уровне отвратительно, но сразу после получения нормальной пушки все страдания заканчиваются. История знает куда худшие примеры. В дальнейшем заработок 225 000 ед. опыта для исследования Concept No. 5 не составит никаких проблем благодаря неплохим ТТХ танка, так что рассмотрим их поподробнее. В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: В топе уже у танка будет не просто прекрасная подвижность, но и отличное орудие: Таким образом вся ЛТшность предыдущих танков ветки исчезает, и предтоповое британское колесо приобретает следующие черты: - неплохой базовый обзор 390 м при удручающей маскировке 9% в движении; - отсутствие брони в сочетании с малой прочностью 1650 ед. при сумасшедшей подвижности (до 65 км/ч и 24,32 л.с./т); - орудие почти без недостатков: сведение 1,9 сек. и стабилизация 90%, нормальные УВН (углы вертикальной наводки) -8/16° и альфа 390 ед., низкий разброс 0,32, бронепробитие 248/315 мм. Придраться можно только к низкому бронепробитию фугасов 53 мм и ДПМ (урон в минуту) – всего лишь 2000 ед/мин. Как и у всех британских колесных танков, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку в танке сидит всего лишь 3 человека, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение К существенным недостаткам орудия можно отнести только длительную скорость перезарядки, которая накладывает свои ограничения на танк, и, порою, ДПМа очень не хватает, чтобы нанести достаточно урона в скоротечных боях. В остальном оно прекрасно подходит для тактики «бей-беги» благодаря комфорту стрельбы и более-менее серьезной альфе. Бронепробитие базовой ББшки нельзя назвать плохим, всё же 248 мм, но его часто не хватает при борьбе с 9+ уровнем, а для жонглирования типом снарядов перезарядка у танка очень долгая, интуицию можно втиснуть командиру с наводчиком разве что 6-ым навыком, так что уж проще зарядить полный боекомплект подколов с 315 мм бронепробития. Фугасов же можно взять 2-3 шт. на всякий случай, но толку от них будет мало. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет джентльменский набор: Пудинг+ Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка. Броня Ничего не танкует, разве что можно словить случайный рикошет краем башни или корпуса, поэтому даже смысла нет выкладывать схему бронирования. Стоит только упомянуть, что танк очень боится фугасов: 80 мм бронепробития хватает для нанесения полного урона в корпус танка, а фугас с 120 мм пробития не оставляет шансов и башне. У FV4005, кстати, средний урон фугасом 1750, что на 100 ед. больше прочности танка – хватит с запасом. Колёсные особенности Механика колесных танков такова, что их невозможно полностью остановить, у них прекрасное сочетание динамики и максимальной скорости (назад - аж 32 км/ч), а показатель проходимости позволяет забираться в обычно недоступные места, однако за это приходится платить: - штраф на скорость для средних танков при повреждении колес составляет 60% (против 25% у французских колёсных легких танков); - даже при полностью прокачанном ремонте восстановление подвижности составляет примерно 12-13 секунд (25 секунд без Ремонта); - колеса повреждаются от малейших столкновений и даже дуновения ветра; - колесные танки обладают низкой массой и весьма уязвимы к таранам и… заборчикам и прочим препятствиям, встреча с которыми сильно гасит скорость. Плюсы и минусы: + высокая подвижность + хороший обзор + невозможность «потерять гусли» благодаря колесной механике + хорошее бронепробитие + отличная стабилизация + хорошие УВН + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони (в т.ч. для фугасов) - низкий запас прочности - критуемость - высокая потеря скорости при повреждении колес и их длительных ремонт - низкий ДПМ - плохая маскировка Оборудование Для игры стоит подготовить себе традиционную сборку на урон и урон с небольшим насветом, т.к. маскировка танка уже не позволит настолько вольготно светить, как на уровнях ниже. Первая сборка: 1. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Малошумная система выхлопа Наиболее универсальная сборка на урон, подходящая для большинства карт, позволяющая комфортно настреливать и более свободно пользоваться кустами за счет повышенной маскировки 2. Досылатель + Вентиляция + Малошумная система выхлопа Базовая стабилизация достаточно хороша, чтобы можно было попытаться отказаться от стабилизатора, но стоит помнить, что при разгоне до максимальной скорости время до полного сведения будет значительным 3. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Улучшенная закалка Для чисто городских карт без особых возможностей маневра стоит попробовать повысить живучесть закалкой. 4. Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Турбонагнетатель Просто чтобы повысить потолок максимальной скорости и первым занять отдельную позицию в начале боя. Очень ситуативно. Вторая сборка: 5. Досылатель + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа В базе у танка практический максимальный обзор и стоит поставить именно КОП для насвета, тогда, возможно, даже получится кого-то пересветить и пострелять. Подходит для очень открытых карт. 6. Оптика + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа Максимизация засвета не сделает из танка хорошего светляка, поэтому не очень рекомендуется, т.к. сильно снизит огневую мощь. Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. Например, Орудийный досылатель легко заменяется Многозубой кареткой досылателя или даже Расточкой каморы, вместо Турбонагнетателя прекрасно встает Система повышения мобильности, Оптика вместо КОП. Сравнение ТТХ при разных сборках* Сборка ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % Макс. скорость, км/ч Прочность 1 – Досыл+стаб+малошумка 2518 439 29,5/35,2 65 1650 2 – Досыл+вент+малошумка 2607 456 30,1/36 65 1650 3 – Досыл+стаб+закалка 2518 439 20,5/26,2 65 1860 4 – Досыл+стаб+турбина 2518 439 20,5/26,2 71 1650 5 – Досыл+КОП+малошумка 2518 439 29,5/35,2 65 1650 6 – Оптика+КОП+малошумка 2178 498 29,5/35,2 65 1650 *максимальные показатели с камуфляжем, пудингом, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем Так как это СТ, в оборудовании доступен слот под Мобильность и Разведку/Живучесть, в них и стоит устанавливать КОП, Турбину и т.д. при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Досылатель, Вентиляцию, Огнетушение. Обязательно нужно поставить камуфляж ради улучшения маскировки. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа очень перегружены: командир здесь умудряется одновременно и командовать, и радировать, и орудие заряжать; наводчик сразу наводит орудие и заряжает; только мехвод практически отдыхает – на нем нет никаких дополнительных обязанностей. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, БП или Орбиты. Не скупись, принеси их в жертву Священному Колесу вместе с учебными руководствами, пособиями и брошюрами. Колесо требовательно не только к навыкам игрока. Надеюсь, что ты, мой дорогой друг, меня послушал и взял сразу хотя бы 5-перковый экипаж (а лучше 6). Командир (+ радист и заряжающий) Ремонт ББ Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик (+ заряжающий) Ремонт ББ Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Мехвод Ремонт ББ Маскировка Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Без прокачки Ремонта при повреждении благословенных колес починка будет длиться долгие 25 секунд, поэтому без него никуда; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна для выживания, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше, поэтому надеюсь, ты к 9 уровню уже залил экипаж достаточным количеством пособий и не придется идти ни на какие компромиссы. У танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Пудингом (что рекомендуется). Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять бесконтактную боеукладку, снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного. Хотелось бы Интуицию, но её пришлось бы качать сразу командиру с наводчиком, проще просто весь боекомплект заполнить голдой. Полевая модернизация (ПМ) II – Повышение жизнеспособности модулей – танк прекрасно вертится, поэтому смело можно ставить снижение влияния критов модулей IV – «Плавающий» прицел – сама по себе стабилизация прекрасная, поэтому можно самую малость ею пожертвовать либо же вовсе ничего не выбирать. V – Антибликовая маскировка фар – однозначно следует выбирать маскировку, её очень не хватает, а увеличение времени ремонта святых колес и уж тем более скорости заднего хода не критично. VI – В категорию второго слота под оборудования лучше взять Разведку для КОП/Оптики под вторую сборку. VII – с одной стороны, данному танку совсем не помешает лишняя точность, с другой же, урезать еще сильнее и так не впечатляющий ДМП совсем не хочется, поэтому я бы оставил так как есть. Применение На 9 уровне Колесо уже практически полностью сосредотачивается именно на нанесении урона, светить можно, как и на других подобных СТ, но это становится скорее уж приятным бонусом. С повышенной альфой действовать по принципу «бей-беги» становится куда проще, а иначе сыграть и не получится – размеры выросли, а вот броня так и осталась лишь формально имеющейся. Зависимость от союзников также никуда не делась. В начале отсчета следует обратить внимание на карту и внимательно изучить сетап противника, а затем выбрать, какое оборудование будет предпочтительнее. Нельзя сказать, что манера игры на данном танке сильно отличается от таковой на 8 уровне: все также нужно пользоваться скоростью и какой-никакой маскировкой (если установлена Малошумка), стараться занимать важные позиции в начале боя, отстреливать перекатки врагов, постоянно перемещаться по карте и ловить противников на ошибке, лобовые перестрелки с разменом очков прочности – это быстрый способ отправиться в ангар. Все также нужно заходить противнику в борт и корму, ловить моменты, когда он отвлекается, играть от союзников, маскировки и кустов в конце концов. Просто делать это становится проще, сильно повышается эффективность такой манеры игры, причем тем больше, чем больше противников окажется в ангаре, чем больше будет простор для маневра, чтобы «летать» по всей карте и стрелять, стрелять, стрелять, успевая там, где другие СТ будут еще только плестись позади. Отыграть полноценного светляка скорее всего не получится, поэтому не стоит особенно и заморачиваться, сделав упор на нанесении урона с ситуативным насветом, если уж повезет, слишком уж танк большой и заметный, даже с малошумкой. Путь познания Колеса долог и тернист, но вот общие советы, которые помогут не сбиться с него: - нужно знать позиции и удобные проезды; - всегда оценивать сетапы команд; - понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед; - знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить. Заключение К 9 уровню колесник приобретает окончательную форму, которая не изменяется и на 10 уровне. В целом, можно даже сказать, что это GSOR 1010 FB на 9 уровне. Это очень быстрый СТ с комфортным орудием, главным недостатком которого является низкий ДПМ, которого может не хватать с турбачах. Тем не менее, сочетание характеристик делает танк очень комфортным для игры, хотя и требовательным к навыкам игрока и ресурсам на аккаунте. Играть на нем интересно и весело, если, конечно, нравится геймплей стеклянной пушки. Благодарности Посвящаю этот гайд игроку F_R_A_N_Z.
- 5 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- ст-9
- средний танк
- (и ещё 3 )
-
Shot Kal Alef универсальный средний танк Сборной наций IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему (после обновления форума в апреле 2026 г. не работает). Будучи первым танком израильской подветки высокоуровневых машин Сборной наций, Shot Kal призван продемонстрировать основную идею и главные принципы, которые отличают ее от коллег по древу. Что у этого танка получается хорошо, что не очень, а также что делать (но не кто виноват) – давайте разбираться. Историческая справка После небольшого перерыва на Vickers MBT мы снова возвращаемся к израильским танкам. Shot Kal Alef в целом историчен, все нюансы будут разобраны под спойлером, там же будут и дополнительные изображения. Пока же приведу справку из игры. В конце 1950-х годов Армия Обороны Израиля (АОИ) приобрела несколько британских танков Centurion Mk. 5, получивших в Израиле наименование Shot (кнут). Поставки этих машин были продолжены, и в итоге парк танков Shot составил свыше тысячи машин. Опыт их эксплуатации в мирное время, а затем во время Шестидневной войны 1967 года выявил массу недостатков конструкции этих машин, исправить которые небольшими доработками было невозможно. После анализа доступных вариантов решения проблемы была разработана программа модернизации танков Shot с установкой дизеля вместо бензинового мотора, автоматической трансмиссии, новой пушки, переделкой МТО и улучшения условий работы экипажа. Так появился Shot Kal Alef. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с Vickers MBT EXP за 165000☆ и приобретается за 3600000 серебра. Следующий танк в ветке – Merkava LP. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (25500☆) и топовое орудие (61000☆). Ходовую и двигатель исследовать, конечно, желательно, но необязательно, если вы вдруг хотите как можно быстрее пройти танк. Если выбирать из них что-то одно, то прокачайте ходовую ради улучшения стабилизации, проходимости, скорости поворота корпуса и небольшого бонуса к прочности ходовой (240 против 230 у стоковой). На ходовую у вас уйдет 24100☆, на двигатель – 49000☆. Радиостанцию за 9000☆ можете смело игнорировать. Орудие В базовую комплектацию входит 83,4 мм орудие QF 20 pounder type B, которое является абсолютно неадекватным для 9 уровня в основном из-за низкого урона в 230 ед. Остальные характеристики вполне терпимые, пробитие также неплохое (для стокового орудия). Базовый бронебойный снаряд пробивает 230 мм и летит со скоростью 1000 м/с, голдовый бронебойно-подкалиберный пробивает 270 мм и летит с той же скоростью, осколочно-фугасный пробивает 84 мм и летит со скоростью 750 м/с и наносит 280 ед. урона. Разброс на 100 м составляет 0,33 м, время сведения 1,9 с, перезарядка 5,5 с, что дает урон в минуту в 2509 ед. Есть также QF 3.7 in Heavy Gun Long. Это пушка-обманка, ни в коем случае не качайте ее, если только не планируете прокачивать на танке Полевую модернизацию! Стоимость ее исследования составляет 47000☆, и хотя она, конечно, немного лучше стоковой, такую цену она не оправдывает даже близко. Просто игнорируйте ее существование. Для энциклопедических целей я, конечно, приведу ее на скриншоте, но в общем и целом – этой пушки у этого танка нет. Если вас интересует, в чем ключевая ее особенность – в высоком для СТ9 уроне в минуту. Но, повторюсь, не качайте ее, если не преследуете цель исследовать все модули танка. Топовое орудие – 105 mm L52 Sharir – представляет из себя чуть срезанную по бронепробиваемости L7/M68. Характеристики: разброс 0,37 м на 100 м, перезарядка 9,7 с, урон в минуту 2412 ед., время сведения 2,3 с. По этим показателям он просто средний (с неплохим уроном в минуту), кроме разброса на 100 м – по этому показателю он ближе к нижней границе спектра. Факторы разброса составляют 0,12 от поворота и движения ходовой, а также от поворота башни – это вполне неплохо для СТ9. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Кстати, если вдруг вам интересно, как танк выглядит в сравнении с британским «Центурионом», то различия достаточно серьезные. У него меньше пробитие базовым БП, но зато вместо HESH-снаряда голдовым является кумулятивный. Также Shot Kal заметно скорострельнее, гораздо лучше стабилизирован при повороте башни, немного бронированнее в башне (а еще разработчики почему-то округлили его переведенную из дюймов броню до целых чисел, например вместо 88,9 мм стало 90 мм). Ну и, конечно, у них различается 3D-модель. Есть также ряд различий в динамике, касаться которых тут было бы неправильно, но и которые менее значительны, чем различия в огневой мощи. Вышеуказанное – ключевое (особенно скорострельность и доступные снаряды), поэтому в дальнейшем возвращаться к этой теме не вижу смысла. Итак, раз уж коснулись снарядов, поговорим теперь о них. Базовый снаряд топовой пушки – бронебойно-подкалиберный с бронепробиваемостью в 260 мм. Скорость полета очень высокая и комфортная – 1455 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 320 мм, но летит медленнее – 1173 м/с. Осколочно-фугасный снаряд этого орудия обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 105 мм, скорость полета 1020 м/с. Урон 390/390/480 ед. Стоимость: БП – 1210 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1010 серебра. Боекомплект составляет 52 снаряда. Это много и хватит почти для любой ситуации. Можете взять 3-5 штук осколочно-фугасных снарядов, разделив остальной боекомплект поровну между БП и КС. Можете поэкспериментировать. В плане боекомплекта танк вас совершенно точно не ограничивает. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/20 км/ч. Как и его предшественник (да и что уж там, последователь тоже) похвастаться скоростью он не может. По меркам СТ9 это, конечно, не очень хорошо, но множество танков находится примерно в этой же категории. А вот скорость заднего хода, наоборот, весьма неплоха, и она ближе к лучшим показателям среди СТ9. Удельная мощность – 20,05 л.с./т – опять же, просто хорошая, нередкая для СТ9, но хорошая. Масса – 54,48 т. Скорость поворота шасси – 32 град/с, скорость поворота башни – 36 град/с. По сравнению с предшественником, Shot Kal динамичнее и комфортнее в плане подвижности. Он способен достигать своей максимальной скорости на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам плохая (реальная достигаемая скорость составит около 40 км/ч). Большую часть задач, стоящих перед подобными танками, его динамика позволит выполнять, и она не доводит до зубовного скрежета – уже вполне неплохо. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим как с предыдущим, так и с последующим танком. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на предыдущем и последующем танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Кроме того, Маскировку/Ремонт (в зависимости от того, что вы вкачали ранее) можно попытаться протолкнуть в очереди прокачки перед перками на стабилизацию и другими уникальными перками специальностей – кроме, на мой взгляд, перков на обзор. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 11,83%, маскировка в движении – 8,83%. Маскировка плохая, это один из худших СТ9 по этому показателю, что ожидаемо от танка огромных размеров. А вот базовый обзор, наоборот, лучший среди СТ9 – 410 м. Это не единственный СТ9 с таким обзором, но больше ни у кого нет. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием Т-54 на ББ (241 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очень простой с точки зрения бронирования танк. Лоб корпуса защищен так: ВЛД имеет номинал 135 мм, и тут можно рассчитывать на 210-220 мм приведенной брони. НЛД гораздо тоньше – 100 мм, и приведенной брони там около 140 мм. Также между ВЛД и НЛД есть стык толщиной 185 мм, где приведенка достигает 229-230 мм. Все это означает, что лоб корпуса не выдержит ничего, кроме орудий 8 уровня на базовых снарядах либо пушек 7 уровня. И это только при условии, что они не будут стрелять в НЛД, либо случайно попадут в стык. Кроме того, справа от мехвода (если вы смотрите на танк спереди) расположена боеукладка. Борт корпуса расположен под небольшим углом (хотя для практических целей его можно назвать вертикальным, этот угол мало что меняет), имеет толщину в 51 мм, но дополнительно прикрыт 25 мм гусеницей и 6 мм экраном на большей части своей площади. В основном это дает какую-то защиту от небрежно пущенных осколочно-фугасных и кумулятивных снарядов – в верхней части борта никаких экранов нет, поэтому туда пробить такими снарядами легче. Еще обратите внимание, что при ромбовании становится видно выступающее МТО позади башни (толщина крыши корпуса 45 мм, а вот толщина выпуклой части МТО всего 40 мм). Перейдем к башне. Именно в башне сосредоточена «основная» броня танка. Лоб башни можно поделить на две большие бронегруппы – 254 мм и 215 мм. Первая группа расположена строго слева и справа от маски, а также прямо под ней. Приведенка в этих местах относительно небольшая, в районе 260-270 мм, либо отсутствует вообще. Вторая группа расположена чуть дальше первой слева и справа, и постепенно уходит в скосы и борт башни, приведенка там может достигать более 280 мм. Чем ближе к борту, тем тоньше становятся группы брони, но приведенка растет и достигает значений во многие сотни миллиметров, которые на практике либо почти ничем не пробиваются, либо вообще рикошетят. Маска орудия имеет толщину в 225 мм ближе к верхней части, 254 мм в середине (непосредственно слева и справа от орудия) и имеет самые разные толщины в нижней части, но там она постоянно накладывается на основную броню и приведенка составляет 500 с лишним миллиметров, то есть на практике рассматривать эту зону не имеет смысла. Почти вся верхняя часть маски накладывается на основную броню и тоже имеет непробиваемую приведенку, но ближе к крыше есть тонкая полоска с приведенкой около 295 мм. В итоге самым легкопробиваемым местом является та зона сразу слева и справа от орудия, за которой нет основной брони, и которую кроме брони самой маски ничего не защищает. Крыша башни, видимая противнику, имеет 90 мм номинала и может быть уязвима для кумулятивов, если противник стоит чуть выше танка. Над этой зоной есть та самая выступающая ступенька, в ней 220 мм номинала, но она разделена на две половины (нижнюю и верхнюю), и если нижняя расположена под выгодным углом и приведенка там достигает 320-330 мм и выше, то верхняя пробивается гораздо легче – там приведенка всего 240-250 мм. Наконец, есть достаточно высокая комбашняя, в которой нет брони (51 мм номинала и около 80-90 мм приведенки). На фоне общей массивности танка она может показаться небольшой, но ее вполне реально выцелить и пробить. При игре от УВН она скрывается и становится недоступной (и, кстати, возвращаясь немного назад, приведенка в ВЛД при игре от УВН тоже становится гораздо приятнее, 280-290 мм и выше, вплоть до рикошетов). Борта башни имеют 90 мм номинала и не дают никакой защиты. Корзины и ящики ЗИП – бутафория. Экранами не являются. Количество очков прочности с топовой башней – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Отличные углы склонения орудия. Хорошая броня башни. Отличный обзор. Неплохая скорость заднего хода. Недостатки: Огромные размеры. Низкая максимальная скорость. Отсутствие брони где-либо кроме башни. Боеукладка во лбу корпуса. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Shot Kal Alef это +4% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Shot Kal Alef это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте Антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель (а также желательно какое-либо оборудование, ускоряющее ремонт). В противном случае не ставьте ничего, даже несмотря на плохую базовую маскировку. Можете выбрать Чувствительную оптику, если используете Турбонагнетатель или его аналог, в противном случае не ставьте ничего. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В остальном решение за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 6. Просветленная оптика/Улучшенная вентиляция/Досылатель В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с Кофе с галетами. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика Иногда мне становится не по себе от того, как часто я вынужден это писать. Но здесь снова типичный для таких танков случай. От вас буквально не требуется ничего больше, кроме как найти на карте такое место, которое: 1. Позволяет спрятать корпус. 2. Позволяет встать от башни, желательно так, чтобы задействовать УВН, потому что это улучшает приведенную броню и скрывает уязвимую комбашню. 3. Не слишком страдает от арты (если позиция от арты все же страдает, то хотя бы не светитесь, пока арта не отстреляется куда-то еще – следите за кругами на мини-карте). 4. Близко к важным ключевым точкам на карте, либо к местам, где происходят наиболее серьезные сражения. 5. Находится в зоне досягаемости для союзников, либо в таком месте, которое союзники простреливают, потому что в окружении врагов Shot Kal гарантированно не выживет. Из всего этого следует, что данный танк – просто очередной стоятель от башни. У него, к счастью, есть дополнительные качества, делающие его более универсальным, например обзор, который позволяет аккуратно подсвечивать. Тактика стандартная: стоя в ямке, высунули башню (желательно находясь за каким-нибудь кустом, но даже и без куста можно) и тут же закатились назад, и ждете, загорелась ли лампа. Если загорелась – кто-то где-то есть, и можно начинать простреливать окрестные кусты. Нет – можете оттуда уезжать, либо продвигаться вперед, либо оставаться и ждать, не появится засветится ли враг на неосторожной перекатке. Вне зависимости от того, считаете ли вы мету стояния от башни сомнительной или нет, Shot Kal хотя бы позволяет делать это с комфортом благодаря неплохому орудию. Но почти любые встречи с противником вне укрытия будут заканчиваться печально, если только вы не словите неудачный выстрел в борт. Это не значит, что двигаться нельзя, но это значит, что маршрут надо планировать именно так, чтобы было откуда высунуть голову. Кроме того, благодаря высокой скорости снарядов, вы можете пострелять и по дальним целям, если того требует ситуация. Я, конечно, не рекомендую проводить за этим большую часть времени, но если это необходимо, или если просто хочется – то почему нет? Скоростные подкалиберные снаряды, да даже кумулятивы, летящие весьма быстро – все, кроме большого разброса, говорит о том, что в качестве машины поддержки на дистанции Shot Kal использовать можно. Но, опять же, в большинстве ситуаций не нужно. Концептуально все это достаточно похоже на Vickers MBT, потому что тот занимался примерно тем же самым, но с меньшим комфортом (если не учитывать уровень боев). При этом, в отличие от Merkava LP, Shot Kal обладает отличными УВН и смещенной ко лбу корпуса башней, и потому позволяет играть на массе позиций, в том числе весьма сложных. Заключение Тяготеющий к ближнему бою стоятель от башни, покусыватель из-за угла и расстреливатель в спину. Отлично встраивается в свою ветку, и в некоторых моментах, скорее, даже ближе к предшественнику, чем к последователю. Может большую часть того, что требуется от танка в современных условиях – немножко танкануть, настрелять от башни, иногда даже подсветить – но не делает ничего настолько хорошо, чтобы навсегда поселиться в вашем ангаре. Это просто комфортный перевалочный пункт на пути к действительно интересному танку.
- 15 ответов
-
- сборная наций
- 9 уровень
- (и ещё 1 )
-
Waffenträger auf Pz. IV Здравствуйте уважаемые игроки Waffenträger auf Pz. IV (каждому известный как Вафлепазик) - это ПТ-САУ 9 уровня Германии, который изучается после Rhm.-Borsig Waffenträger за 163 500 опыта, стоимость покупки 3 400 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка ПТ-САУ, разработанная в феврале 1944 года на базе узлов и агрегатов PzIV. Существовала только в эскизах. Работы над проектом были прекращены в пользу аналогичной машины, разработанной на базе узлов и агрегатов Krupp Waffentrager 12,8 cm PaK 44 чешского производства. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция Fu.Spr.Ger. "f", двигатель Maybach HL 90, ходовая Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm, орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция Fu.Spr.Ger. "а", двигатель Maybach HL 100, ходовая Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm, орудия 12,8 cm Kanone L/61 или 15 cm Pak L/38) Ключевой момент - Waffenträger auf Pz. IV одна из немногих ПТ-САУ, которая имеет два топовых орудия - 12,8 cm Kanone L/61 и 15 cm Pak L/38 Плюс итоги голосования с прошлого гайда: Какое из орудий вы планируете использовать, как основное?15см (1024 голоса [16.42%])12,8см (5211 голосов [83.58%]) Схема прокачивания - у нас уже стоит топовое орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55 с Rhm.-Borsig Waffenträger, чтобы не подставлять команду с 246 мм бронепробития, плюс ускорить прокачку, рекомендую зарядить фулл БК БП с 311 мм пробития: 1) изучаем и ставим топовую ходовую Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm - потому что иначе не поставим первое топовое орудие 12,8 cm Kanone L/61 2) изучаем и ставит топовый двигатель Maybach HL 100 (он дешевый, буквально два хороших боя) - быстрее едем 3) и тут начинаем думать, какой лично у вас приоритет: -прокачать быстрее Grille 15 - значит собственно и изучаем, игнорируя 15 cm орудия -прокачать сначала Grille 15, а Waffenträger auf Pz. IV вероятно оставить для фана - значит собственно и изучаем, после прокачки выкачиваем второе топовое орудие 15 cm Pak L/38 -на этом этапе Waffenträger auf Pz. IV уже нравится, хочется вкачать ПМ (но нету или жалко свободки), к Grille 15 спешки нет - значит качаем топовое орудие 15 cm Pak L/38, и вкачиваем собственно ПМ, а позже и Grille 15 4) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "а" Общие топовые ТТХ с обоими топовыми орудиями 12,8 cm Kanone L/61 Стоимость покупки (Серебро) 3400000 Стоимость исследования (Опыт) 163500 Огневая мощь 561 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 560 / 560 / 700 Бронепробиваемость (мм) 276 / 352 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.39 Заряжание орудия (с) 11.12 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18.77 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 45 Время сведения (с) 2.01 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 3021 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 98 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 30 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 10 / 10 / 10 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 430 Масса (кг) 27510 Мощность двигателя (л.с.) 400 Удельная мощность (л.с./т) 14.54 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 37.55 Незаметность 325 Неподвижной машины (%) 0.23 В движении (%) 0.15 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 400 15 cm Pak L/38 Стоимость покупки (Кредиты) 3400000 Стоимость исследования (★) 163500 Огневая мощь 476 Калибр (мм) 150 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 246 / 334 / 85 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.68 Заряжание орудия (с) 16.3 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18.77 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 45 Время сведения (с) 2.40 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2761 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 98 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 30 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 10 / 10 / 10 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 432 Масса (кг) 25310 Мощность двигателя (л.с.) 400 Удельная мощность (л.с./т) 15.81 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 38 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 37.55 Незаметность 323 Неподвижной машины (%) 0.22 В движении (%) 0.15 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 400 Экипаж- Командир- Механик-водитель - Наводчик - Радист- Заряжающий - Заряжающий Добавляется полноценный Радист, добавляется Заряжающий, причём аналогичный экипаж будет и на Grille 15 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость12,8 cm Kanone L/61 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 560/560/700 единиц Бронепробитие на 100 метров - 276/352/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 261/292/65 мм Скорость полёта - 1200/1500/1200 м/с Стоимость снарядов - 1260/4400/1055 серебра Боекомплект - 40 штук 15 cm Pak L/38 Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/334/85 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/334/85 мм Скорость полёта - 757/606/757 м/с Стоимость снарядов - 1260/6000/1120 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+улучшенная версия классического маусгана (правильнее теперь уже ягроган) со стандартными снарядами 276 мм и скоростью 1200 м/с и отличными премиумными снарядами БП с 352 мм бронепробития с и скоростью 1500 м/с - пробивать и брать упреждение проще простого, да и альфа приятная в 560 единиц (12,8 cm Kanone L/61) +нормальная точность 0,33 и время сведения 2,1 сек, учитывая что есть полноповоротная башня (12,8 cm Kanone L/61) +высокий ДПМ со средним уроном в 560 единиц (12,8 cm Kanone L/61) +высокое бронепробитие КС 334 мм, да и базовое неплохое ББ 246 мм, с высоким разовым уроном 750 (15 cm Pak L/38) +полноповоротная башня +средняя маскировка, хуже чем у предшественника, но всё ещё пока неплохая Минусы:-отсутствие брони как таковой - 80/30/20 мм лоб/борта/корма, в башне 10 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех будет входить на фулл -плохой угол склонения в -5° - а учитывая что у нас тут заднее расположение башни, то практически на всех позициях за 15 метров от куста отъезжать надо очень сильно, немного лечится этот минус игрой "кормой вперед" -низкая скорость как вперёд (38 км/ч), так и особенно назад (12 км/ч), неудобно откатываться при засвете, да и позиции не всегда удается занять быстро - тем более что при игре "кормой вперед" откатываемся мы-то уже быстро, а вот "вперед" ползти со скоростью 12 км/ч ну такое -очень низкая скорость полёта ББ/КС/ОФ - 757/606/757 м/с - очень сложно стрелять даже на средние дистанции на упреждение, не говоря уже о дальних (15 cm Pak L/38) -долгое время сведения и плохая точность (15 cm Pak L/38) -почти самый худший обзор в 370 м среди ПТ9 - хуже только у Strv 103-0, Объекта 704 и Объекта 263, у которых 360 м 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Так как у нас два равноправных орудие, которые радикально отличаются по применению/геймплею, рассмотрим наборы под каждое из них Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - например если на 12,8 cm Kanone L/61 в первый слот лучше поставить досылатель чтобы ещё больше повысить скорострельность, то на 15 cm Pak L/38 нужен комфорт стрельбы чтобы попадать - а значит это УП 12,8 cm Kanone L/61 Открытые карты: -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+УП+Оптика Городские карты: -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель 15 cm Pak L/38 -УП+УМП+Досылатель -УП+УМП+Приводы наводки -УП+Приводы наводки+Досылатель -УП+УМП+Турбонагнетатель -УП+Досылатель+Турбонагнетатель Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, но на 15 cm Pak L/38 могут быть варианты и без него, т.к. идет игра от альфы и как часто на ближней дистанции, когда главное просто попасть, а не стрелять по КД -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея, и огромный плюс именно из-за геймлея "кормой вперед", когда собственно кормой надо быстрее ехать вперед -УП - чем меньше круг тем лучше - одинаково эффективно для обоих орудий, тем более что разброс на 100 м на обоих орудиях нужен комфортнее По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой Установка: 100 000 Кредиты II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Установка: 100 000 Кредиты Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения Установка: 100 000 Кредиты IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Установка: 100 000 Кредиты Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора Установка: 100 000 Кредиты V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Установка: 100 000 Кредиты Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения Установка: 100 000 Кредиты VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Установка: 100 000 Кредиты Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-лево/право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма заряжания - всё ради скорострельности, любой ценой (12,8 cm Kanone L/61) -Настройка механизма прицеливания - увеличиваем комфорт стрельбы, к сожалению в ущерб скорострельности (15 cm Pak L/38) По боекомплекту 12,8 cm Kanone L/61 Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 27/10/3 Соотношение для фана ПБ/ОФ - 37/3 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем) 15 cm Pak L/38 Соотношение для фана КС/ОФ - 25/5, если жаба душит и хочется сэкономить немного, то КС/ББ/ОФ 20/5/5 Хотя у ОФ тут пробитие выше чем на 12.8, тем не менее не злоупотребляем По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике 12,8 cm Kanone L/61 Всё к чему мы уже привыкли на Rhm.-Borsig Waffenträger, остаётся и на Waffenträger auf Pz. IV - классический снайпер, только уже с нормальной маскировкой. Нюанс не исчез и стал ощутимее - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять Самое главное отличие тут в геймплее после Rhm.-Borsig Waffenträger - это то что надо играть "кормой вперёд" - т.е. едем на занятие позиции как всегда, но перед любимым кустом разворачиваемся кормой вперед и только так заезжаем на позицию. И тут есть нюанс - стрелять-то вниз удобнее, а вот вверх проблематично - не забываем про это Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 276 мм вполне себе комфортны -БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 276 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону 15 cm Pak L/38 Если играли на Rhm.-Borsig Waffenträger на 15 cm орудии - тут всё точно также - выскочил выполз-дал почти в упор на 750-отъехал в ангар назад на КД Сразу забываем про дальние дистанции (хотя ладно, тут можно попадать, но цель должна быть неподвижной), считаем за норму недолёты/перелеты на средней дистанции, и раскрываемся по полной на ближней дистанции - 334 мм бронепробития на КС и 750 урона это очень больно При всём при этом не забываем что мы не ТТ и никогда не едем первыми и никогда не остаемся без прикрытия на время КД - да, мы работаем как эффективная поддержка, но за спиной - выезжаем исключительно на разряженного/отвлеченного противника Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка: - на 12,8 cm Kanone L/61 - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, снаряды летят быстро, геймплей идентичен предыдущему уровню, радикальное отличие только геймплей "кормой вперед" - 15 cm Pak L/38 - специфичный геймплей поддержки, приятно откусывать по половине от ХП, а то и шотать противника, хотя на 9 уровне уже не так пугает противника как на 8 уровне Продолжение гайда читайте в следующем посте