Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '9 уровень'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Создаю тему для обсуждения нового акционного СТ 9 уровня. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  2. Т-54А универсальный средний танк Сборной наций IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Т-54А – первый танк с механикой пирометра, доступный в древе прокачки. Как и в случае с более ранними клонами машин других наций в этой ветке, он имеет заметные отличия от советского «одноклассника» Т-54, хотя концептуально, конечно, аналогичен ему. Давайте разберемся, что это за танк, какие у него есть преимущества и недостатки, а также к чему все это ведет. Историческая справка Сразу оговорюсь, что, как и Vickers MBT EXP, это НЕ израильский танк. И он абсолютно историчен – это просто Т-54… да, просто Т-54 обр. 1949 г., не Т-54А. Подробнее – под спойлером. Внешнеполитические интересы на Ближнем Востоке для СССР были важны уже с начала 1950-х годов. Арабским странам, и прежде всего Египту и Сирии, Советский Союз помогал оружием и военной техникой, в этих странах работали наши командированные специалисты. С 1957 года в эти страны было поставлено несколько сотен танков типа Т-54 различных модификаций. Все эти боевые машины на момент поставки практически ничем не отличались от танков Советской армии. Были среди них и Т-54 образца 1949 года, созданные согласно постановлению Совета Министров СССР № 2620-1039 от 18 июня 1949 года, которые от предыдущей модификации отличались рядом усовершенствований. Главным внешним их отличием стала башня новой конструкции, исключавшая рикошет снарядов в верхний лист крыши корпуса, но по-прежнему имевшая «заман» в кормовой части. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с Vickers MBT EXP за 166500☆ и приобретается за 3500000 серебра. Следующий танк в ветке – T-54D. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно топовое орудие (59000☆). Если хотите сэкономить опыт при прокачке, можете игнорировать радиостанцию (8700☆) и двигатель (47000☆) – он дает слишком маленькую прибавку за внушительную цену в опыте. Но вот ходовую игнорировать нельзя, она заметно улучшает проходимость по грунтам, а также улучшает стабилизацию. На ходовую у вас уйдет 23600☆. Здесь же, в разделе ТТХ, разберем пирометр. Я позволю себе скопировать свое описание пирометра из гайда на Т-54D. Что такое пирометр? Это главная и единственная уникальная механика, которой обладает T-54А. Помимо того, что это вариация на тему тепловизора в нашей игре, это еще и ультимативное орудие засвета. В начале боя вы получаете 3 заряда этого оборудования. По нажатию кнопки латинской кнопки X (по умолчанию), вы активируете его, время работы составляет 15 секунд. В течение этих 15 секунд изображение в снайперском прицеле будет изменено на стилизованное тепловизионное, а на миникарте и в аркадном прицеле появится специальная зона. Длина этой зоны составляет 445 м, и если в ней есть противник, вы увидите стрелочку на индикаторе в районе прицела. Если вы удержите этого противника в зоне в течение 5 секунд, он засветится, и будет виден всей вашей команде. Урон по нему засчитывается вам в урон, нанесенный с вашей помощью. Противник уведомляется о том, что его просвечивают пирометром, и у него также есть отсчет времени, по истечении которого он засветится. Если он хотя бы на мгновение окажется за пределами зоны вашего пирометра, таймер сбросится, и его надо будет снова просвечивать 5 секунд. Защититься от пирометра можно только скрыв все габаритные точки, либо покинув зону его действия. По истечении 15 секунд работы пирометр уходит на перезарядку в 45 секунд, после этого его можно использовать повторно. На принцип действия пирометра, количество зарядов, время перезарядки и прочее не влияют никакие факторы вроде умений экипажа, его уровня прокачки, маскировки противника и так далее. Исключение – глобальные модификаторы игровых настроек, типа тех, которые есть в режиме «Натиск» (но для Т-54А даже это неактуально). В остальном повлиять на качество его работы никак нельзя. Пирометр обнаружит абсолютно любой танк любого размера за любым количеством кустов на любом расстоянии в зоне действия, с любым оборудованием и любым экипажем, если будет видеть хотя бы одну его габаритную точку. Описание пирометра от разработчиков Орудие В базовую комплектацию входит 100-мм орудие Д-10Т обр. 1945 г. Базовый бронебойный снаряд пробивает 223 мм и летит со скоростью 895 м/с, голдовый бронебойно-подкалиберный пробивает 285 мм и летит со скоростью 1119 м/с, осколочно-фугасный пробивает 50 мм и летит со скоростью 895 м/с. Урон за выстрел: 320/320/420 для ББ/БП/ОФ соответственно. Разброс на 100 м составляет 0,34 м, время сведения 2,3 с, перезарядка 8,4 с, что дает урон в минуту в 2286 ед. Это неплохая для стоковой машины пушка, даром что голдострельная – готовьте серебро, если хотите пробивать почаще. В остальном проблем в прокачке быть не должно. Топовое орудие 100 мм Д-10Т2С является клоном топового орудия на советском Т-54 по бронепробиваемости и урону, но в остальном немного отличается. Хуже урон в минуту, т.к. медленнее перезарядка, немного медленнее сведение, но немного лучше разброс на 100 м. Характеристики: разброс 0,34 м на 100 м, перезарядка 8,3 с, урон в минуту 2313 ед., время сведения 2,2 с. Факторы разброса составляют 0,16 от поворота и движения ходовой, и 0,12 от поворота башни – это все очень средне для СТ9. Возвращаясь к советскому Т-54 – у него стабилизация чуть лучше. Нет никаких выдающихся параметров, но он и не в отстающих. В основном подводит урон в минуту, который как раз ближе к самым низким значениям по уровню, тем более с учетом такой небольшой альфы. Углы склонения орудия терпимые (-7 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Базовый снаряд топовой пушки – бронебойный с бронепробиваемостью в 241 мм. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, а осколочно-фугасный – 50 мм. Урон 320/320/420 ед. Все снаряды летят с одинаково низкой скоростью в 895 м/с, но вы, хотя бы, сможете со временем к ней адаптироваться и всегда брать одинаковое упреждение. Стоимость: ББ – 1070 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 780 серебра. Боекомплект составляет 50 снарядов. Это много и хватит почти для любой ситуации. Можете взять 3-5 штук осколочно-фугасных снарядов, разделив остальной боекомплект поровну между ББ и КС. Можете поэкспериментировать. В плане боекомплекта танк вас совершенно точно не ограничивает. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/18 км/ч. Как и его предшественник, похвастаться выдающейся скоростью он не может. По меркам СТ9 это, конечно, не очень хорошо, но множество танков находится примерно в этой же категории. А вот скорость заднего хода – одна из худших среди СТ9. Удельная мощность – 17,07 л.с./т – снова одна из худших среди СТ9. Масса – 33,98 т. Скорость поворота шасси – 52 град/с, скорость поворота башни – 46 град/с. По этим двум показателям он обгоняет многие СТ9 и находится среди лучших. Танк способен достигать своей максимальной скорости на всех типах грунтов благодаря хорошей проходимости, но только на топовой ходовой. Повторю сказанное ранее – прокачивать ходовую обязательно для повышения комфорта игры. Основной сдерживающий фактор – скорость хода. Сравните с Т-54 из советской ветки – тот имеет скорость 56/20 в базе. Т-54А достаточно серьезно порезан в сравнении с ним. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим как с предыдущим, так и с последующим танком. В отличие от советской версии, здесь командир еще и радист. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Маскировка/Пожаротушение Король бездорожья/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на предыдущем и последующем танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Отказываться от Пожаротушения не рекомендую, особенно если не будете брать какой-либо вариант огнетушителя. Кроме того, Маскировку/Ремонт (в зависимости от того, что вы вкачали ранее) можно попытаться протолкнуть в очереди прокачки перед перками на стабилизацию и другими уникальными перками специальностей – кроме, на мой взгляд, перков на обзор. А вот Король бездорожья имеет приоритет ниже, но только для этого танка – на других танках нации он может оказаться полезнее. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 14,93%, маскировка в движении – 11,17%. Посредственно – не слишком плохо, не слишком хорошо для СТ9. Обзор – 390 м. Плохим такой обзор, конечно, назвать нельзя, но это крайне обыденно для СТ9, у огромного количества машин такой невыдающийся обзор. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (241 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Простая и понятная броня без нюансов и интересных особенностей. Главная особенность – слон, как говорится, в комнате, про которого нельзя забыть – баки и боеукладка прямо за ВЛД слева от мехвода, если вы смотрите на танк спереди (то есть по правому борту по ходу движения). Итак, ВЛД и НЛД имеют приличную толщину в 120 мм, но углы наклона слабые и недостаточные и в лучшем случае вы можете ждать «приведенку» в размере 200-210 мм и даже ниже. Этими ВЛД и НЛД вытанковать невозможно ничего, кроме самых слабых танков 7 уровня, к которым еще нужно попасть. В остальном рассчитывать придется только на удачные рикошеты и развод на выстрел в броню под крайне невыгодным для противника углом. Борта толщиной 80 мм в принципе неплохие, и иногда от них будет что-то отскакивать, но в основном это будут рикошеты. Разводить противника на выстрел в борт себе дороже, однако иногда этого не избежать. Выступ под башней имеет номинальную толщину в 57 мм, и при танковании ромбом часть его оказывается под выгодным для противника углом, но его не видно за всем визуальным «мусором» на модели, но его можно нащупать с помощью маркера пробития. Но зона столь мала, что вряд ли кто-то будет стрелять туда специально. Удар этот танк держит в основном башней. Разных групп бронирования во лбу башни много, но ключевые – 240 мм и 220 мм. Они расположены под самым выгодным для противника углом слева и справа от орудия, «приведенки» в них значительно меньше, чем в других местах. Вы можете рассчитывать на что-то в районе 250 мм приведенки слева от орудия (если смотрите на танк прямо), и на 280 мм справа, поскольку там есть небольшой вырез во лбу башни. После этого приведенка растет, и в общем и целом башня достаточно хороша, но эти уязвимые зоны не держат собственную голду танка. Кроме того, ближе к крыше башни также слева и справа от маски орудия есть 121 мм зоны с приведенной броней в районе 230 мм. Вряд ли туда кто-то будет стрелять намеренно, т.к. чуть выше есть главные уязвимости – люки. Они имеют толщину в 130 мм и почти лишены приведенной брони – 150-170 мм в лучшем случае. Также из уязвимостей в лобовой проекции – та часть маски, из которой непосредственно выходит орудие, где броня достигает 240 мм без наклона, но попасть туда специально очень тяжело. В бортах башни также есть несколько групп брони, и чем ближе к крыше башни, тем броня тоньше. В основном вы можете рассчитывать на 140-170 мм «приведенки», в самых неудачных для противника местах может быть чуть больше. Количество очков прочности с топовой башней – 1800 ед. Очень хорошо для СТ8. Преимущества и недостатки Преимущества: Пирометр. Хорошая броня башни. Отличные кумулятивные снаряды. Хорошая проходимость. Много очков прочности. Недостатки: Низкий урон в минуту. Низкая скорость полета снарядов. Боеукладка и баки во лбу корпуса. Низкая максимальная скорость и скорость заднего хода. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Т-54А это +4% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Т-54А это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте Антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель. В противном случае не ставьте ничего. Можете выбрать Чувствительную оптику, если используете Турбонагнетатель. Жиклеры крупного сечения ставьте только если вам психологически тяжело играть с такой максимальной скоростью и вы готовы пойти на что угодно, чтобы ее повысить. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В остальном решение за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. На мой взгляд, танк крайне некомфортен без Стабилизатора и Турбонагнетателя. Но если выбирать между этими двумя единицами оборудования, я бы, вероятно, скорее отказался от Стабилизатора. Я приведу примеры сборок без стабилизатора, но я вам крайне рекомендую все же не отказываться от него как минимум на основной сборке. Выделим следующие варианты: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку под специфичные условия вроде Прохоровки: Просветленная оптика/КОП/Малошумная система выхлопа Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк очень пожароопасен, во лбу есть как баки, так и боеукладка. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо «Искусство сбивать пламя» (почти обязательно, если у вас не прокачано Пожаротушение и играете без огнетушителя). Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика В сравнении с предыдущим танком, здесь мы теряем значительную долю комфорта и возможность игры на множестве важных позиций, поскольку лишаемся отличных УВН. Тем не менее, компоновочные особенности Т-54, а именно пресловутые баки и боеукладка во лбу, вынуждают нас по-прежнему искать места, где мы сможем спрятать корпус. Будьте готовы к тому, что вы загоритесь, если вам будут стрелять в лоб корпуса. Не сейчас – так, может, в следующей перестрелке. Не в следующей перестрелке – так в следующем бою. Но время это придет, поэтому корпус подставляйте как можно реже, особенно правый борт, ведь взрыво- и пожароопасные элементы находятся непосредственно справа от мехвода в специальном баке-стеллаже, от которого на советских танках не отказались даже в самых поздних моделях. Если смотреть на вещи объективно, своими кумулятивными снарядами вы пробиваете почти всех, кого встречаете, без особого труда. Никто не будет в безопасности, но вам надо минимизировать время, в течение которого вы подставляетесь. Именно поэтому, кстати, стабилизатор тут и хорош – позволит сэкономить драгоценные доли секунды. И да, Т-54 – дорогое удовольствие, в кумулятивах желательно себе не отказывать. И таким образом мы плавно подошли к самому главному – к пирометру. У пирометра есть два глобальных применения, и оба агрессивные. Пассивно пирометр применяется достаточно редко, для этого требуется чтобы вы угадали, что на вас едут противники, а также чтобы вас и их разделяло огромное количество растительности на большой длине. Такое возможно, но это еще более ситуативно, чем и без того крайне ситуативные основные применения пирометра. Первое применение – психологическая война. Вам нужно проехать куда-то, и вы знаете, что стоящий впереди куст нередко кто-то занимает. Да, для этого вам нужно знание карты, прострелов и мест засад. Что вы делаете – вы включаете пирометр и смотрите на куст. Стрелки на индикаторе нет – в кусте никого нет, можете проверять другие точки, и, если никого не нашли, вероятно, там безопасно. Если же кто-то есть, он, вероятно, откатится, чтобы дождаться, пока ваш пирометр не прекратит работу. В таком случае вы можете либо подождать, пока он спрячется, и понадеяться, что он больше не вылезет, либо выстрелить туда в надежде попасть по нему без засвета. Второе применение – вскрытие всяких отвратительных глубоких засад в массивных лесах с холмами, укрытиями, длинными рядами растительности и подобными неприятными для любого «светляка» элементами. Чтобы максимизировать эффективность, вам необходимо найти такой ракурс, при котором вы просвечиваете длину, а не ширину, а также желательно, чтобы противнику оттуда было некуда деваться – например, за пределами этой растительности поле, и ему остается либо выкатываться в поле, либо бежать назад в надежде успеть выйти за радиус вашего обзора (445 м) до засвета. Это, конечно, очень ситуативно, но вы наверняка знаете, что обычно в таких местах кто-то все же сидит. И да, если у него есть рядом какой-нибудь домик или камешек, он спрячется за него, но в этот момент он станет уязвим, потому что не увидит вас на подъезде. То есть вам нужно выбрать такую позицию, с которой вы впоследствии сможете что-то сделать – поехать вперед или наоборот уехать, а также желательно оценить, сможет ли кто-то стрелять по вашему засвету. С пирометром также связан один опасный момент, который заключается в том, что вы можете слишком сильно сконцентрироваться на его работе и пропустить засвет противника где-то за пределами вашего поля зрения, и пока вы усердно смотрите на индикацию, вам проломят голову. Будьте аккуратны, выбирайте позиции для просвета с укрытием, не выкатывайтесь всем корпусом и, если ситуация позволяет, вообще выйдите из снайперского прицела и управляйте пирометром с видом от третьего лица – так ваше поле зрения будет больше и ваша «ситуационная осведомленность» выше. Заключение Советский Т-54, которому за пирометр достаточно заметно подрезали крылья, но не изменили суть. Он все так же может больно бить своими кумулятивными снарядами, хоть и делает это реже, он может просвечивать самые глубокие и страшные засады в игре, и он, несмотря ни на что, все же обладает какой-то броней. Учитывая то, что сделали со следующим за ним танком, можно сказать, что ветка СТ с пирометром начинается и заканчивается именно на Т-54А.
  3. Встречаем - акционный ТТ 9 уровня Lorraine 50t. Хорошая скорость, непрошибаемая лобовая проекция башни, достойные УВН и точное орудие. Сможет ли танк встать в один ряд с уже ставшим привычным для многих AE Phase 1? Покажет только время. Но по голым ТТХ и первым отзывам блогеров танк определенно стоит внимания. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. Prototipo Standard B итальянский средний танк поддержки IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Итак, после «Пантеры», хоть и видоизмененной, нас встречает еще один немецкий танк. Один из немногих существовавших в металле высокоуровневых танков Италии, Prototipo Standard B, обладает той же системой дозарядки, что и его предшественник, но обзавелся и некоторыми новыми особенностями. Давайте посмотрим на этого «итальянца» (немецкого происхождения) повнимательнее. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Как это нередко случается в «Мире танков», это относительно историчная машина в относительно неисторичной комплектации. Данная машина из группы прототипов, разработанных и изготовленных в рамках программы Kampfpanzer Standart (в которой с 1958 года принимала участие и Италия) при сотрудничестве компаний Ingeniuerburo Warneke, Rheinstahl Hanomag, Henschel и Rheinmetall. После всесторонних испытаний предпочтение было отдано прототипам группы «А», дальнейшие работы над которыми привели к созданию танка Leopard 1. Всего в 1960 году было произведено два прототипа. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с P.44 за 149200☆ и приобретается за 3500000 серебра. Следующий танк в ветке – Progetto M40 Mod. 65. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно орудие (63000☆) и башню (24800☆). В первую очередь сфокусируйтесь на прокачке орудия. Если вам очень сильно хочется сэкономить, не прокачивайте двигатель (он даст прибавку в 90 л.с.), но ходовую все же прокачивайте обязательно для улучшения стабилизации. Радиостанцию, конечно, можно игнорировать. Орудие Стоковое орудие схоже по характеристикам с топовым орудием P.44 Pantera, но его снаряды летят медленнее. Главной проблемой этого орудия является скромный по меркам СТ9 разовый урон. Берите побольше подкалиберных снарядов. Топовое орудие наносит 2048 ед. урона в минуту (непринципиальный показатель для барабанных танков). Разброс составляет 0,36 м на 100 м. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,18 при движении/поворотах корпуса, 0,14 при повороте башни. Это показатели, говоря откровенно, посредственные, и из-за возросшей динамики (о ней позже) стабилизация хуже, чем у P.44 Pantera. У танка хорошие углы склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. К сожалению, если вы повернете башню на 180 градусов от исходного положения и будете смотреть строго назад, орудие поднимется на 2 градуса. Характерное для «Леопардов» возвышение МТО не дает орудию опускаться в заднем секторе. В барабане 3 снаряда, перезаряжаются они в общей сложности за 37,39 с. Перезарядка между выстрелами внутри барабана – 3 с. Время дозарядки каждого снаряда – 14,4 / 12,5 / 10,5 с. Базовый снаряд – подкалиберный с отличной бронепробиваемостью в 268 мм и скоростью полета 1450 м/с. В наличии также очень суровый кумулятивный снаряд, пробивающий 330 мм, скорость полета – 925 м/с. В сущности, столь низкая скорость полета – это единственный его недостаток. Также есть осколочно-фугасный снаряд с повышенной бронепробиваемостью – 105 мм. Скорость полета – 732 м/с. Средний урон составляет 360/360/440 ед. для БП/КС/ОФ соответственно. Средний урон с барабана на БП и КС: 1080 ед. Стоимость: БП – 920 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1100 серебра. Боекомплект включает в себя 60 снарядов. Это много и дает вам большую свободу выбора в плане возможных комбинаций количества снарядов. Учитывая то, что скорострельность здесь ниже, чем у предшественника, расстрелять весь боезапас еще тяжелее. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и БП, и КС. Можно также добавить барабан или два ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 65/23 км/ч. Очень хорошая максимальная скорость, это лучший показатель, которого достигают СТ9. Удельная мощность с топовым двигателем – 20,01 л.с./т, что очень хорошо, опять же, по меркам СТ9. Скорость поворота шасси – 54 град/с, скорость поворота башни – 32 град/с. Танк хорошо набирает и держит свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах. Проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 34 км/ч, что хуже, чем у P.44 Pantera). В целом вывод простой: отличная динамика, позволяющая почти в любой ситуации быстро реагировать на обстановку в бою. Экипаж 4 человека. Командир также выполняет обязанности радиста. Экипаж полностью совместим с предыдущим и последующим танком в ветке, а также с Progetto 46 и Prototipo 6. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт Наводчик Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Ремонт Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный ход (ПХ) Ремонт Король бездорожья (КБ) Заряжающий Боевое братство (ББ) Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Пожаротушение Несколько слов о перках. Если не планируете использовать расходник «Спагетти с мясным соусом» (а я все же настоятельно рекомендую его использовать), и катаетесь с огнетушителем, для вас перк Пожаротушение будет иметь гораздо меньшую важность. Обратите внимание на Злопамятного, Снайпера (если речь о наводчике), либо другой перк, который покажется вам наиболее интересным. Также, возможно, ваш стиль игры потребует прокачки Ремонта. В таком случае начните его прокачивать раньше, либо прокачайте вместо Маскировки, а ее отложите на более поздний срок. Также обратите внимание, что Интуиция не дает почти никаких преимуществ танкам с дозарядкой барабана. В отличие от традиционных барабанов, на танках с дозарядкой Интуиция быстро «перекинет» только самый первый снаряд в очереди заряжания (то есть тот, который при полной зарядке барабана вы будете отстреливать самым последним). На все остальные снаряды она никак не повлияет. Хоть это и сэкономит вам несколько секунд, полезность этого перка тут, конечно, гораздо ниже, чем на танках с обычными барабанами. Маскировка, обзор Танк меньше «Пантеры» и превосходит ее по маскировке. Значение для неподвижной машины составляет 16,01%, а для машины в движении – 12,02%. Это вполне сопоставимые с другими СТ9 показатели, не самые лучшие и, конечно, далеко не самые плохие. Показатель обзора в топовой башне неплохой по меркам СТ9 и составляет 390 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" из танка ИС на ББ (175 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очень хорошая броня, потому что про нее не надо много говорить. Потому что это очень плохая броня. Можно ли это назвать броней? Этот вопрос требует философского подхода. Танк оснащем 50 мм НЛД и ВЛД, плавно переходящими в 55 мм лоб башни (60 мм там только строго сверху и снизу от орудия). В некоторых местах 75 мм маска дополнительно прикрывает собой основную броню, и там приведенная броня возрастает, но эти места в лучшем случае сдержат неудачный выстрел слабейшими снарядами 8 уровня. В некоторых случаях может случиться рикошет от маски, но никогда не рассчитывайте на него. Если вы видите противника перед собой – ожидайте, что он пробьет. Борт корпуса заметно тоньше, чем у «Пантеры», и его толщина составляет 35 мм за гусеницами и 25 мм над ними. Таким образом, орудия калибром до 105 мм включительно не пробивают этот борт по правилу трех калибров, но только загусеничную часть. Надгусеничная часть пробивается по правилу трех калибров почти всеми встречаемыми противниками. Борт башни толще – 55 мм. Никакого положительного эффекта для нашего подопытного это не имеет. Бонус: крыша корпуса в районе МТО обладает толщиной в 10 мм. Да, артиллерия будет рвать этот танк на куски, если попадет. Прочность с топовой башней – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Механика дозарядки. Отстреляли один снаряд – дозарядились. Не нужно скидывать барабан полностью. Хорошая динамика. Отличная максимальная скорость. Отличные УВН. Отличная бронепробиваемость всеми снарядами. Недостатки: Отсутствие брони. Из-за дозарядки – низкий показатель урона в минуту. КС и ОФ медленно летят. Долгая перезарядка для весьма низкого урона с барабана. Продолжительная выдача барабана. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Prototipo Standard B это +3% к мощности двигателя и +1% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Prototipo Standard B это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте «Антибликовую маскировку фар», если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. «Настройку турбонагнетателя» я, скорее, не рекомендую на этом танке. Не нужно жертвовать его неплохой маскировкой. Ничего не выбирайте. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получает буста от установки в специализированный слот, но и не теряет своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор 2. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Стабилизатор 3. Турбонагнетатель/Просветленная оптика/Стабилизатор 4. УМП/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор 5. Улучшенная вентиляция/Просветленная оптика/Стабилизатор 6. Улучшенная вентиляция/Улучшенная закалка/Стабилизатор Стабилизатор здесь является ключевым элементом, а дальше у вас большая свобода для творчества. Я бы сказал, что турбонагнетателем здесь пожертвовать легче всего, если вы ищете оборудование, от которого необходимо отказаться. Можете вместо него поставить, например, систему повышения мобильности (СПМ). В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Улучшенная вентиляция/КОП/Просветленная оптика Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается со Спагетти с мясным соусом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Спагетти с мясным соусом/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентиляцию или оптику. Тактика Динамичный танк, который, что типично для этой ветки, имеет скромную вилку выбора: занять позицию и стрелять, дозаряжаясь на отсвете, либо размениваться, стараясь выдать два-три пробития по противнику. К сожалению, долгая дозарядка даже последнего (самого быстрого, то есть того, которым вы стреляете первоначально) снаряда означает, что вам тяжело будет перестреливаться в ближнем бою, от вас оторвут слишком большие куски, и, даже если вы это переживете, в дальнейшем вас, скорее всего, ничего хорошего не ждет. Вы картонная, но в меру опасная цель, «барабанщик», поэтому наверняка вас попробуют побыстрее добрать. Так вот, здесь последует классическое «оставайтесь с союзниками». Оставайтесь с союзниками. У вас обязательно должен быть кто-то, к кому вы прибежите за помощью. Противник должен понимать, что у него не выйдет бесплатно стукать вас, если он решит упороться. Любые позиционки, конечно же, противопоказаны. Если вдруг началось великое стояние от башен, и при этом рельеф позволяет вам совершать хотя бы какие-то осмысленные маневры, отсвечивайтесь, отдаляйте камеру, наблюдайте, кто и когда отстрелялся, и прикидывайте, можете ли вы выйти в него и раздать барабан. Всегда контролируйте миникарту и оценивайте, не пришлет ли вам ПТ с дальнего холма выстрел в борт, пока вы заняты противником перед собой. В некоторых случаях это может быть осмысленным разменом, ведь у вас все же 1080 ед. урона в барабане. В других это приведет к вашему преждевременному выключению из боя. В отличие от «Пантеры», вы можете подсвечивать. Исходя из этого, просветленная оптика или КОП в основной сборке выглядят очень привлекательно. Не занимайте агрессивных позиций для подсвета в условиях неопределенности, контролируйте, чтобы рядом были какие-нибудь укрытия, куда вы можете отступить. И по поводу выдачи барабана. В смысловом плане то, что я скажу дальше, схоже с тем, о чем я говорил в первом абзаце данного раздела, но я считаю, что это стоит проговорить отдельно. Обычно игровые ситуации складываются так, что стрелять по одному снаряду (таким образом достигая максимально высокого урона в минуту) вам все же менее выгодно, чем выдавать сразу весь барабан, или хотя бы пару выстрелов. Обычно подсчеты и экономия важнее в решающих стадиях боя. В других же случаях, например, если враг выставился и катается под всеми стволами, или вы подловили его в неудачной позиции, просто разряжайтесь в него и прячьтесь сами. Главное помните о всем, сказанном выше: постарайтесь, чтобы после такой разрядки вас сразу же не убили. В общем, на «Стандарте» все стандартно: не жадничайте, помните о том, что это не самый быстрый барабан, и не стойте в простреле слишком долго. Заключение Неплохой барабан поддержки с пробивными снарядами и хорошей подвижностью, но, к сожалению, малоактуальный в бронемете, и ведущий к такому же малоактуальному «топу». При этом нельзя сказать, что это танк, с которым можно не считаться. Никому не хочется выхватывать такой барабан по себе, ведь так? Одни из главных сдерживающих факторов – долгая перезарядка и не очень высокая скорость выдачи барабана – все же не отменяют того факта, что это 1080 ед. урона за 6 секунд (не считая время первоначального сведения и считая время между первым и вторым и вторым и третьим выстрелами), на мобильной и весьма незаметной платформе, к тому же с хорошим пробитием. Сильные стороны у этого танка, определенно, есть, но он уже уступил место конкурентам.
  5. Cobra акционный британский средний танк поддержки IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Cobra – один и самых необычных и интересных танков за жетоны Боевого пропуска. Термина «эмоциональные качели» откровенно недостаточно для того, чтобы охватить весь спектр эмоций, которые он подарит как вам, так и вашим противникам. Cobra-выдача не оставит равнодушными ни Cobra-филов, ни Cobra-фобов. Этот танк выходит (выползает) на охоту, но за чем же он охотится: за вашими противниками или за вашим серебром? Давайте выясним. Историческая справка Для начала я позволю себе привести официальную историческую справку из игры, а под спойлером дополню ее различными фотографиями, чертежами и некоторыми другими фактами. Стоит отдельно отметить, что проект реальный и не является художественным вымыслом. Проект среднего танка с качающейся башней. Разработан в 1954 году офицерами 7-го курса факультета технического персонала Королевского колледжа воинских наук (деревня Шрайвенхем, Англия). Работы ограничились созданием чертежей и макета. Тактико-технические характеристики Одной картинкой: Cobra является акционным танком и не требует исследования каких-либо модулей. Открыть за опыт можно только полевую модернизацию. Танк приобретается за жетоны боевого пропуска в соответствующей вкладке внутриигрового магазина. Стоимость в 2026 году – 80 жетонов. Орудие Самое страшное для противника в этом танке – его орудие. Можно сказать, что у него два «режима» в зависимости от выбранных снарядов. Обо всех особенностях мы поговорим далее, когда будем рассматривать боеприпасы, а пока что рассмотрим основные характеристики подробнее и сравним их с барабанными одноклассниками (включая танки с системой дозарядки). Напоминание: далее будут рассматриваться характеристики с учетом 100% экипажа, что включает в себя командирский бонус 10%, поэтому информация будет немного отличаться от той, которая указана в окне модуля (там указываются значения без учета командирского бонуса). Итак, первое и самое важное, основная «фишка» – это очень быстрая разрядка барабана на 4 снаряда. Между выстрелами проходит всего 1,5 секунды. Это самый лучший показатель среди всех СТ9 с барабаном, тут первое место он делит с Prototipo 6. УВН вниз составляют 10 градусов, также отличный показатель. К сожалению, орудие посажено высоко в высокой башне, поэтому иногда этого может не хватать, чтобы опустить пушку на танки с низким корпусом. На корму УВН составляют 6 градусов. УВН вверх плохие – 13 градусов. Орудие обладает худшим среди всех барабанных СТ9 разбросом 0,36 м на 100 м, а также плохой (но не худшей – тут пальма первенства у Prototipo 6, и выигрывает он у Cobra только по разбросу после выстрела) стабилизацией. Также это орудие обладает худшей перезарядкой – 47,94 с. Даже полная зарядка барабана Prototipo 6 будет быстрее. Все это дополнительно усугубляется худшим временем сведения в 3,64 с. Кроме того, орудие гарантированно не успеет свестись после выстрела. Подробнее обо всем этом мы поговорим в разделе Тактика. Ну и чем же в таком случае примечательна Cobra? Как осуществляется Cobra-выдача? Что толку от быстрой разрядки ТАКОГО барабана? Все очень просто – дело в снарядах. Cobra обладает двумя типами снарядов. Нет, конечно, формально их три. Но на самом деле их два. По порядку. Первый и базовый: кумулятивный снаряд (КС). Тот, которым вы будете пользоваться реже всего, если вы играете на Cobra так, как задумано. Пробивает 268 мм, что очень мало для КС на этих уровнях, летит очень медленно – 793 м/с, и наносит 360 ед. урона при пробитии, что мало для орудия калибром 120 мм. С этим снарядом Cobra обладает худшим уроном в минуту среди всех барабанных СТ9. Средний урон с барабана: 1440. Второй, дорогой специальный снаряд и тот, который должен быть у вас основным: HESH 50. Этот снаряд пробивает 210 мм, что хорошо по меркам осколочно-фугасных снарядов этих уровней, летит весьма быстро – 1165 м/с, и наносит 490 ед. урона при пробитии. Именно этот снаряд и делает Cobra уникальным танком и выделяет его среди всех остальных «барабанщиков». Средний урон с барабана: 1960 (самый высокий среди барабанных СТ9). Третий снаряд мы рассмотрим исключительно для полноты гайда. В практическом смысле снаряд недостоин внимания по причинам, которые мы рассмотрим ниже. Игнорируйте его. Это осколочно-фугасный HE 50. Он обладает стандартным для 120 мм орудий средним уроном 515 ед., пробивает 120 мм, а летит с той же скоростью, что и КС – 793 м/с. Средний урон с барабана: 2060 ед. Стоимость: КС – 1060 кредитов; HESH – 4400 кредитов; ОФС – 1200 кредитов. Боекомплект составляет всего 28 снарядов, или же 7 полных барабанов. С такой долгой перезарядкой может показаться, что этого хватит в любой ситуации. На самом деле танк очень быстро разряжается и не всегда наносит весь урон, поэтому почти наверняка возникнут ситуации, где вам придется начать экономить. Отсюда вывод: не стреляйте просто так. К этому вас побуждает как долгая перезарядка, сведение после выстрела, так и размер боекомплекта. Подробнее, опять же, поговорим в разделе Тактика. В целом рекомендую в первой сборке возить 20-24 HESH и 4-8 КС, во вторую сборку можно взять 12-16 снарядов одного типа и все оставшееся загрузить другим. Эту сборку можно применять в случае попадания в очень бронированный сетап, но, скорее всего, вы почти никогда ей не воспользуетесь. Тем не менее сделайте ее. Повторюсь – не загружайте обычные осколочно-фугасные снаряды. Они слишком уступают HESH-снарядам, и в условиях столь ограниченного боезапаса загружать их просто некуда. Мобильность Максимальная скорость танка – 40/25 км/ч. Отличная скорость задним ходом, но худшая максимальная скорость вперед среди СТ9. Отличная динамика, танк быстро набирает свою «максималку». Скорость поворота ходовой – 57,37 град/с, прекрасный показатель, уступает только британскому «колеснику» среди СТ9. Скорость вращения башни тоже очень высокая – 45,89 град/с. Удельная мощность весьма низкая при двигателе в 600 л.с. – всего 18,41 л.с./т. Вердикт: отличная мобильность, которую омрачает только крайне низкая максимальная скорость переднего хода. Экипаж 3 человека, что означает перегруженность экипажа. К счастью, командир совмещает только специальность радиста, наводчик – заряжающего. Экипаж частично совместим с веткой колесных СТ, так как там командир еще одновременно и заряжающий. Это единственное отличие. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Бесконтактная боеукладка/Интуиция Маскировка Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Маскировка Несколько слов о перках. Интуиция все же желательна, если нужно будет зарядить кумулятивы на бронированную цель. Допустимо изменить порядок и вкачать маскировку после ББ и ремонта (ремонт я считаю все же приоритетнее). От ППБ и ПХ лучше все-таки не отказываться. Маскировка, обзор Худший базовый обзор среди СТ9 – 370 м. К сожалению, без оптики этот обзор невозможно довести хотя бы до 445 м. Это сдобрено плохой базовой маскировкой в 12,37% стоя и 9,29% в движении. Именно поэтому выше я упомянул, что маскировку можно прокачать раньше некоторых других перков – конечно, если вам ее не хватает. Учитывая стиль игры Cobra, о котором мы поговорим дальше, чем позже противник узнает о вашем приближении, тем лучше для вас. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" разными орудиями и разными снарядами, подробнее будет указано рядом под скриншотами. Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Cobra снабжена неплохой броней, которая в некоторой степени защищает ее от собственных HESH-снарядов, а также от неаккуратных выстрелов в основном базовыми снарядами танков 8 и 9 уровня. НЛД имеет толщину 125 мм и расположено под хорошим углом, во многих случаях приведенной брони там будет не меньше, чем в ВЛД. В самой ВЛД 130 мм, но угол хуже, в стандартных условиях там будет 210-230 мм приведенной брони для бронебойных снарядов, то есть гарантированно это вас защитит только от неудачных выстрелов либо от танков 7 уровня (на обычных снарядах или совсем слабой голде). Очень плохие борта имеют номинальную броню в 30 мм, что означает гарантированное пробитие по правилу трех калибров (то есть калибрами более 90 мм) от массы встречаемых противников. За башней видно выступающую часть МТО, в ней всего 28,6 мм, то есть от нее не будут рикошетить даже 90 мм бронебойные и подкалиберные снаряды. На визуальной модели это место закрывают ящики, но они простреливаются и никакой защиты не обеспечивают, так как отсутствуют в модели бронирования. В основании башни в лобовой проекции номинальная броня в 130 мм дает приведенную броню в районе 180-190 мм против КС и ОФС, то есть Cobra сама себя будет туда успешно пробивать. Против ББ и БП приведенка будет, соответственно, еще меньше (около 175 мм). Сама башня разделена на две части – верхнюю и нижнюю. Если опустить орудие вниз, нижнюю часть станет пробить сложнее, и наоборот (вплоть до рикошетного угла). Броня колеблется от 230-250 в верхней части до 300 мм в левом нижнем и правом нижнем углах. Самое тонкое место – в середине башни под орудием, там 215 мм номинала и около 230 мм для ББ и 240 мм для КС и ОФС. Другие ослабленные места – элементы крепления слева и справа от башни, в них 85 мм номинала, что позволяет Cobra пробивать туда саму себя КС и HESH-снарядами (около 190 мм приведенной брони для них, около 160 мм для ББ), а также элементы бронирования слева и справа от верхней части лба башни, к которым прикреплены дальномеры. В них 110 мм номинала, а плохой угол наклона дает в районе 140 мм приведенки для ББ и 155 мм для ОФС и КС. Также на крыше имеется лючок в 60 мм, но его плохо видно, и вам вряд ли туда будут часто стрелять. Лучший вид на него открывается, если опустить орудие вниз, тогда крыша поднимется вверх. Крыша корпуса и башни 20-30 мм в разных местах. Привет, арта! Вердикт: неплохая противофугасная броня во лбу корпуса и башни. Сама себя Cobra хорошо танкует, особенно на дистанции и при стрельбе HESH-снарядами. Также может защитить от неудачных «вертух» или танков ниже уровнем, но сильно надеяться на нее ни в коем случае нельзя. Очень слабые борта. Пользуясь хорошей поворачиваемостью, можно попытаться подставить противнику более выгодные для вас участки брони, а также развести на неудачный выстрел. Успешный исход такого мероприятия, однако, не гарантируется. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошие УВН вниз. Время между выстрелами в барабане – 1,5 с. Мощный HESH-снаряд с хорошим пробитием и очень большим уроном с барабана. Хорошая динамика и поворачиваемость. Отличная скорость заднего хода. Узкий корпус. Неплохая броня лба корпуса и башни. Есть штатный большой ремкомплект, который ничего не стоит и при этом эффективнее обычного большого ремкомплекта. Недостатки: Низкая максимальная скорость. Очень долгая перезарядка барабана. Плохой обзор. Малая бронепробиваемость и скорость полета основного снаряда. Высокое расположение орудия. Малое количество снарядов. Плохая стабилизация. Танк эффективно реализуется в основном только на ближней дистанции. Танк очень хорошо расходует ваши запасы серебра, так как требует игры на премиум-снарядах. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Cobra это +3% к мощности двигателя и +1% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Cobra это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей или ничего (я не ставил ничего, но у танка хорошая скорость поворота, и от выбора этой модернизации она несильно пострадает). Настройка рычагов подвески (улучшаем стабилизацию). Антибликовая маскировка фар (улучшаем маскировку). Новые шестерни наведения (делаем перезарядку барабана еще дольше, но зато ускоряем сведение, что позволит быстрее подготовить первый выстрел) или ничего. Рекомендую выбрать второй слот под разведку. Об этом чуть позже. Мой выбор ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок. 1. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Вентиляция 2. СПМ/Стабилизатор/Вентиляция 3. СПМ/Стабилизатор/СУО Во вторую конфигурацию рекомендую установить командирский обзорный прибор (КОП) в слот под разведку, а также поставить оптику (минимум трофейную, желательно боновую) и СПМ. Все экспериментальное оборудование должно быть минимум Т2, в идеале Т3. Не экономьте на этом танке. Подробнее про сборки. В целом, все они являются разновидностями друг друга. Наиболее предпочтительны сборки с СПМ (для дополнительной стабилизации). Вентиляция или СУО – на ваш вкус. Вентиляция даст всего понемногу, в частности улучшит вашу перезарядку, а СУО улучшит сведение и стабилизацию. Я предпочитаю вторую сборку (с вентиляцией). Расходники и предбоевые инструкции На снарядах для этого танка экономить нельзя, потому не стоит экономить и на расходниках. Все танки за жетоны Боевого пропуска оснащены Штатным большим ремкомплектом, который, во-первых, бесплатен, а во-вторых обладает более высокими характеристиками, чем обычный большой ремкомплект (дает +15% к скорости ремонта модулей вместо +10%). Его нельзя снять, поэтому нам остается выбрать два оставшихся расходника. Берем Пудинг с чаем, который улучшит все наши характеристики, в частности перезарядку, и напоследок любой вариант аптечки. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентилятор или оптику для второй конфигурации оборудования. Также возможен вариант с инструкцией «укрытия на местности» для дополнительного улучшения маскировки. Тактика Итак, Cobra вышла в бой, чтобы поглотить ваше серебро и пристроить свой барабан в вашего противника. Что же делать? Во-первых, стоит понять, что танк приносит яркие эмоции не только вам, но и вашим противникам. Из этого может родиться первый вариант тактики. Вы просто ищете жертву, подкрадываетесь к ней, игнорируете других врагов и вливаете свой барабан HESH-снарядов. Возможно, после этого вас уже не отпустят, но ваша жертва уже будет уничтожена либо останется буквально на выстрел. Не исключено, что после боя вы получите гневные сообщения в «личку». Второй вариант предполагает более вдумчивую игру. Во-первых, оцените сетап, прикиньте, кто куда может поехать и кого вы пробиваете. Не обозначайте себя раньше времени и не давайте понять, что вы едете разряжаться. Находитесь поблизости от врагов и следите за тем, когда их никто не прикрывает и когда они отвлечены. Тут-то и наступает время совершать ваш пресловутый «бросок кобры». Cobra-выдача вполне подразумевает размен, не бойтесь получить выстрел или два, но выдать полный барабан. Многие танки-одноклассники вам удастся забрать за барабан. Цельтесь хорошо и всегда помните, что экраны при расчете пробития для осколочно-фугасных снарядов учитываются с трехкратной толщиной. После Cobra-выдачи отступите. Пользуйтесь хорошей скоростью поворота вашего танка и помните про отличную скорость заднего хода. Спрячьтесь, дайте противнику думать, что вы забыли о нем. Пусть расслабится. Он не должен ожидать вашего следующего броска, иначе он может что-нибудь предпринять. Отдельно стоит поговорить про стрельбу на дальние дистанции. В целом Cobra для этого не приспособлена и я не рекомендую этого делать, однако HESH-снаряды летят с хорошей скоростью, а конечный разброс достаточно невелик, чтобы в критической ситуации (или по очень большой картонной цели) вы все же могли позволить себе пострелять. Главное дождитесь полной сводки и не выпускайте весь барабан целиком, досводитесь после каждого выстрела. Что бы вы ни слышали про то, что у Cobra все всегда летит в центр, это, разумеется, не соответствует действительности. Снаряды у нее летят как и у других танков – как получится, грубо говоря. Подытожим: вы всегда должны думать, куда будете отступать на перезарядку. Никогда не оставайтесь в одиночестве. Не бойтесь разменяться, в том числе и с барабанным танком, скорее всего, для противника это закончится очень плохо. Если враг тяжелобронирован – не поленитесь перезарядиться на кумулятивы (вы же прокачали Интуицию?) и, аккуратно выцеливая, выдайте ему заслуженные 1440 ед. урона. Любите получать гневные сообщения в ангаре? Скорее всего, результативная игра на Cobra даст вам и это. Заключение Отличный танк, способный по-настоящему радовать. Не лишен недостатков и не является имбой, но весьма токсичен в рамках своего уровня (10 уровень тут, однако, вне конкуренции). Основная фишка, HESH-снаряды, достаточно легко контрится грамотным использованием брони противником, поэтому от игрока на Cobra требуется постоянный анализ ситуации и понимание, где, как и когда появиться, а когда лучше отступить и, возможно, переехать. Cobra – гроза легкобронированной техники и вырезает такие танки под корень, не оставляя противнику почти никакой возможности ответить, но HESH-снаряды обладают неплохим пробитием и для уязвимых зон более крепких танков. Пожирает серебро как не в себя и не терпит экономии на себе, но полностью окупает это впечатлениями от игры.
  6. Объект 590 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  7. Здравствуйте, уважаемые Форумчане! Данная тема создана для обсуждения ПТ-САУ FV4004 «Conway» 9 уровня альтернативной ветки Великобритании. ТТХ боевой машины в топовой комплектации. Дерево исследования. Что и как исследовать? Машина досталась нам сразу с топовой пушкой, поэтому, что исследовать сначала двигатели или ходовую зависит лишь от Вашего желания и мыслей о дальнейшей судьбе данной техники в ангаре. Оборудование. Spoiler Экипаж и порядок освоения умений. Spoiler Снаряжение. Spoiler Достоинства/недостатки/ резюме. Spoiler История изменений. Spoiler Spoiler С удовольствием приму критику и конструктив по гайду, а также советы непосредственно по тактике игры на данной ПТ - САУ так как сам в нее, к сожалению, не смог http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif,поэтому не имею права давать советы и рекомендации по ее успешному использованию.
  8. sanek_master

    Tortoise [1.45]

    Tortoise Здравствуйте уважаемые игроки Tortoise (каждому известный как Тортойз, Торт, Тортик) - это ПТ-САУ 9 уровня Великобритании, который изучается после АТ 15 за 161 000 опыта, стоимость покупки 3 500 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработка штурмового танка началась в Великобритании в 1942 году. Проектные работы были завершены в феврале 1944 года. Было заказано 25 машин. Однако к осени 1947 года построили только пять танков. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция WS No. 22, двигатель Rolls-Royce Meteor Mk. V, ходовая Tortoise, орудие OQF 32-pdr AT Gun) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция SR C42, двигатель Rolls-Royce Meteor M120, ходовая Tortoise Mk. 2, орудие 120 mm AT Gun L1A1) Схема прокачивания: 1) с предыдущего АТ 15 у нас есть орудие OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel, ставим сразу его, качаем топовое орудие 120 mm AT Gun L1A1 (если вдруг вы уже имеете топовый Conway - то радуемся и сразу ставим топовое орудие, оно идентичное) 2) радиостанцию сразу ставим топовую - её изучали ещё на АТ 15 3) изучаем и ставит топовый двигатель Rolls-Royce Meteor M120 - у него прибавка значительней, чем прибавка в 2 градуса от топовой ходовой 4) изучаем и ставит топовую ходовую Tortoise Mk. 2 5) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "а" Общие топовые ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 3500000 Стоимость исследования (Опыт) 161000 Огневая мощь 606 Калибр (мм) 120 Урон (ед.) 400 / 400 / 515 Бронепробиваемость (мм) 259 / 326 / 120 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.45 Заряжание орудия (с) 7.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 20 / 20 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 20 Время сведения (с) 1.70 Разброс на 100 м (м) 0.31 Средний урон в минуту (ед./мин) 3380.28 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 594 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 273.10 / 152.40 / 101.60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 230 Масса (кг) 76878 Мощность двигателя (л.с.) 810 Удельная мощность (л.с./т) 7.75 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 20 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 141 Неподвижной машины (%) 0.15 В движении (%) 0.09 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир - Механик-водитель - Наводчик - Радист - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 400/400/515 единиц Бронепробитие на 100 метров - 259/326/120 мм Бронепробитие на 500 метров - 239/298/120 мм Скорость полёта - 1067/1334/1067 м/с Стоимость снарядов - 1060/4400/1200 серебра Боекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +лучший ДПМ в 3256 единиц в стоке, можно разогнать до 4436 единиц с трофейной оборудкой (помним что урон за выстрел всего 400 единиц, поэтому только игра от ДПМ-а, а не от альфы) +хорошее бронирование (за исключением комбашни) и достаточное количество ХП - идеальное сочетание для штурмовой ПТ, можно как танковать, так и играть от размена ХП, как типичный штурмовик +отличная точность 0,30 и время сведения 1,63 сек - но есть ложка дёгтя в виде посредственной стабилизации в движении/от поворота корпуса 0,26/0,26, учитывая что нам надо постоянно мансовать и двигаться может показаться что это критично, но на самом деле из-за точности и времени сведения влияние стабилизации тут незначительное +отличные как УВН (до минус 10 градусов), так и УГН по 20 градусов в каждую сторону +высокий базовый обзор для ПТ в 390 м - при полном фарше (на трофейном оборудовании) без всяких оптик разгоняется до 449 м, что более чем достаточно для штурмовой ПТ первой линии Минусы: -наличие уязвимой и немаленькой комбашни, с бронированием в центральной части в 171,5 мм - обязательно мансуем как вне себя, а лучше спрятать за углом дома/камнем/скалой и т.д. -низкая скорость вперед/назад 20/10 км/ч - аналогичная Т95 - турбина или СПМ обязательны к установке -низкий урон за выстрел в 400 единиц - поэтому играть надо исключительно от ДПМ-а и/или размена ХП, благо и то и другое тут в наличии -посредственная стабилизации в движении/от поворота корпуса 0,26/0,26 (от поворота корпуса 0,06, что супер) - для сравнения у Jagdtiger 0,18/0,18/0,08, который геймлейно наиболее близок, и также играется от ДПМ-а и размена ХП - идеально конечно стать от угла спрятав комбашню и спокойно настреливать с отличной стабилизации от поворота орудия - но такое получается не всегда -повышенное внимание САУ из-за низкой скорости, да и опасность немалая даже в руках посредственного игрока 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово (идеал для Tortoise 5 перков - тем более что это фановая ПТ которую уверен все оставляют в ангаре даже после прокачки Badger) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное, тем более что на текущий момент Tortoise это фановый аппарат 9 уровня -Досылатель+Закалка+Турбонагнетатель -Досылатель+Закалка+СПМ Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, да и в целом Tortoise это штурмовик заточенный исключительно под ДПМ и с малой альфой - и ДПМ внезапно надо реализовывать -Закалка - не устану повторять что Tortoise это штурмовик, а значит давим не только ДПМ-ом, и не не стесняемся идти в размен ХП, плюс увеличение скорости ремонта ходовой, а сбивать гусли нам любят -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, учитывая малую базовую скорость 20/10 км/ч, тем более что надо ехать и давить, а не прятаться по кустам и за САУ -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, минимально наладка Т2, а лучше Т3 Может возникнуть вопрос "А как это, введено Оборудование 2.0, должно быть много вариантов, где они??77" - но тут такая штука что Tortoise это в принципе идеальный штурмовик, играющий на первой-второй линии, причем ограниченный скоростью, и вариантов особо нет По полевой модернизации: По боекомплекту Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 33/12/5 Соотношение для фана ПБ/ОФ - 45/5 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (хотя у нас хеши с 120 мм пробития, но на самом деле не так уж и много картона в игре) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Наверное уже набило оскомину фраза в гайде что Tortoise это штурмовая ПТ - но этой действительно штурмовая ПТ первой/второй линии, способная даже соло давить направление или играть от позиционки (спрятав комбашню и/или активно мансуя) Поэтому на данной ПТ забываем что такое кусты и только в исключительных случаях играем от правила 15 метров - основной наш геймплей ехать и ломать кабины, главное не увлекаться и иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать, поэтому хоть и стараемся ехать в первых линиях, но следим за тылом) Необходимая связка ДПМ+броня(кроме комбашни)+ХП в наличии, всё остальное зависит исключительно от игрока, стартовая возможность для комфортной игры более чем достаточная Ключевое ограничение - только скорость, даже с турбиной, поэтому с умом выбираем направление исходя из сетапа и карты - сменить фланг практически нереально 5. Резюме Кто не хочет играть на ТТ, а хочет штурмовика с простым и понятным геймплеем, комфортным орудием и игрой от ДПМ-а - Tortoise идеальный вариант С большой долей вероятности следующий танк в ветке Badger вас разочарует в сравнении с Tortoise на своём уровне, поэтому ни в коем случае не продавайте Tortoise - уверен что если геймплей зайдет то Tortoise останется в ангаре навсегда Продолжение гайда читайте в следующем посте
  9. Kampfpanzer 50 t Kampfpanzer 50 t - средний немецкий танк девятого уровня. Сейчас мы рассмотрим, на что он способен. Историческая справка Огневая мощь Орудие немца очень даже неплохое, однако не без недостатков. 105 миллиметровое орудие имеет отличное бронепробитие базовым подкалиберным снарядом в 268 миллиметров и хорошее пробитие голдовым кумулятивным снарядом в 310 миллиметров, что конечно же даёт большое преимущество. Однако урон в 320 единиц при перезарядке орудия 8,4 секунды делает танку достаточно низкий урон в минуту при малом разовом уроне. Точность 0,33 м, время сведения в 2с, а также большая скорость полёта снарядов, в особенности подкллиберного делает танк очень даже комфортным в стрельбе на дистанции. Бронирование танка Броня Kampfpanzer 50 t достаточно хороша, тем более что танк не тяжёлый, а средний. Бронирование башни 250/40/20 позволяет неплохо отбивать снаряды по сравнению со многими СТ9( в зависимости от калибра и пробития пушки), вдобавок углы вертикальной наводки -8 градусов позволяет танку играть на холмистой местности и играть от своей достаточно бронированной башни. А вот корпус желательно прятать от противника, так как его бронирование 120/40/30 позволяет отбивать снаряды только под очень большими углами. Мобильность Удельная мощность двигателя 18 л.с/т, а также максимальная скорость 60 км/ч (по прямой без турбонагнетателя набирает только 55 км/ч) позволяют Kpz 50 t быстро перемещаться по карте, занимать выгодные позиции, и при необходимости быстро уехать из под обстрела. Маскировка и Обзор Совокупность характеристик маскировки ... и обзора в 400 метров позволяет неплохо пересвечивать вражеские машины, а в боях без лт делать это ещё эффективнее. Экипаж Экипаж на Kpz состоит из четырех членов: Командир (радист) Наводчик Механик водитель Заряжающий Лично у меня командир Арнольд Шварцнеггер с четырьмя перками и остальные с тремя. 1 навык 2 навык 3 навык 4 навык 5 навык 6 навык Командир Ремонт Орлиный глаз Боевое братство Радиоперехват Маскировка Звуковая разведка Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Маскировка Снайпер Злопамятный Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Король бездорожья Маскировка Мастер тарана Заряжающий Ремонт Интуиция Боевое братство Маскировка Бесконтактная БК Отчаянный Можно вкачать пожаротушение если поставили шоколад в снаряжение. Оборудование Полевая модернизация Что мы имеем (достоинства и недостатки) Достоинства: • Хорошее пробитие и базовым и голдовым снарядами • Достойная броня для среднего танка • Высокая скорость полёта снарядов • Хорошая мобильность • Хорошая совокупность обзора и маскировки Недостатки: • Слабый разовый урон • Не высокий показатель урона в минуту • Слабое бронирование бортов Стиль игры (советы по тактике) Kampfpanzer 50 t - интересная машина со своими особенностями. По стилю игры это смесь Леопарда и Е 50М, но больше все же Е 50М. Что можно делать на Kpz 50 t: • Играть с вашими тяжёлыми или средними танками, грамотно реализуя броню башни и пробитие. • Стрелять на дистанции, прикрывая союзников, тем самым реализуя точность, и скорость полёта снарядов. • Подсвечивать противников своей команде используя совокупность маскировки и обзора. • При возможности прорываться в тыл к противнику используя свою скорость и там настреливать урон. А теперь подробнее: Kampfpanzer 50 t - универсальный средний танк. Соответственно он может позволить себе широкий спектр действий. Однако не стоит забывать, что любой танк зависит от карты и составов команд, и Kpz 50 t - не исключение. Рассмотрим некоторые ситуации: 1.Вы оказались внизу списка (в боях с 10 уровнями). В таком случае старайтесь играть примерно на второй линии и поддерживать союзников с тыла. За счет пробития у вас не будет особых проблем это делать. И не стоит забывать что калибр и пробитие пушек на 10 уровне также высокое и на бронирование своего танка не стоит сильно рассчитывать. Если нет лёгких танков, то можно частично их заменять ведь в маскировке и обзоре далеко не каждый сравнится с вами. 2. В середине списка (с 9 уровнями). Это одноуровневый бой и вы играете уже с машинами равными себе (имеется ввиду по уровню, так как даже на одном уровне существуют машины сильнее и слабее). Можете играть уже как на второй линии, так и на первой. Чаще всего я бы выбирал ст фланг. Становитесь от рельефа, выставляйте башню и настреливайте урон. 3.Вверху списка (с 7-8 уровнями). Играйте на первой линии, занимая агрессивные позиции. Можете выбирать любое направление, но смотрите чтобы вы не играли в одиночку, ведь, как говорится один в поле не воин. Вы одна из самых сильных машин в бою, соответственно от вас многое зависит. Естественно не стоит сломя голову лететь вперёд и умирать в первые минуты боя. Но и отсиживаться в кустах тоже не вариант. Вам нужна "золотая середина". Главное не забывайте смотреть на составы команд, миникарту, и не прощайте ошибок соперникам. *Всё выше сказанное только лишь моё мнение* Покупка танка и 3D стиля для него Итог Kampfpanzer 50 t - акционный средний немецкий танк 9 уровня. Сейчас Kampfpanzer 50 t продаётся в магазине ранговых боёв за 20000 бон (только тем, кто в ранговых боях перешёл во Второй дивизион). У него много достоинств: неплохое бронирование, отличное пробитие и скорость полёта снарядов, хорошая мобильность и т.д., однако их надо ещё суметь реализовать. На Kpz 50 t очень много вариантов игры и вариантов оборудования, которые вы сами можете выбирать, но только не забывайте смотреть на миникарту и правильно действовать по ходу боя. Я считаю, что данный танк достоин вашего внимания. В этом гайде я высказал лишь моё мнение. Тактику и стиль игры вам будет лучше искать в боях на данном танке, нежели в моей статье, но надеюсь, что статья хоть немного помогла вам. Удачи на полях сражений!!! Полезные ссылки
  10. Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  11. Встречаем! Американский премиумный тяжелый танк 9 уровня T54 Heavy Завидует танкам без башни на башне... История: В 1950 г., после изучения полученного прототипа французского лёгкого танка AMX-13, в США начались работы по созданию собственных систем подобного типа. В начале июля 1951 г. Протокол Технического Комитета по Вооружениям официально инициировал проект разработки двух новых машин: Т54 и Т54Е1, вооружённых 105-мм орудием с автоматом заряжания на шасси танка M46. 105-мм пушка Т140 представляла собой более легкую версию 105-мм орудия Т5Е2, которым был вооружён тяжелый танк Т29. Основной вариант, Т54, предусматривал установку орудия в обычную башню. Автомат заряжания, в отличие от аналогичных французских систем, размещался под орудием, что позволяло экипажу производить перезарядку изнутри. В 1956 г. разработка остановилась, а в 1957 г. проект был отменен в пользу среднего танка T95. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие Здесь у нас не совсем классическое орудие, точнее не так, здесь орудие не то, что вы ожидали По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 240мм, не выдающийся, я бы даже сказал чуть хуже чем должен быть, голдовый кумулятивный с пробитием в 300мм, здесь тоже на самом деле не особо то и хорошо, зачастую против крепких 10-к, а теперь даже и 11-х уровней будет не хватать, допустим Об 279 в лоб вы никуда с таким пробитием не пробьете, только в лючок который скрывает триплекс, фугас самый обычный Разброс в 0.42 и 2.4 с время сведения, если по разбросу прям мрак, то вот время сведения на самом деле годное, стабилизация также не подкачала в 0.16, что для альфы в 450 очень даже недурно, так и УВН завезли -12 , круто же? Боекомплект 40 снарядов, вряд-ли они у вас закончатся, но если прям бой затяжной и блайндить, то могут По цене и полете снарядов: базовый 1060 серебра и летит 1067м/с, отличный снаряд, претензий никаких, голдовый 4800 серебра, летит 947м/с, в целом так и стоит, так что нормально Мобильность Тут двоякая ситуация на самом деле Вперёд 36км/ч, что обычный стандарт Уделка в 16л/с*, в целом свою скорость набирает довольно уверенно, разумеется если поставить турбину или СПМ Т2 допустим, то будет ещё быстрее, тут уже на ваш вкус Назад 15км/ч, ну такое себе, иногда не хватает, но турбина или СПМ Т2 поправят это дело + полевая на скорость назад частично скомпенсирует это Скорость поворота и поворота башни это прям ахилесова пята 24гр/сек и 25гр/сек соответственно, реагировать на поле боя будет некомфортно Проходимость чуть понерфлена но максималку всё равно набирает уверенно, проблем никаких, всё благодаря уделке Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня Т29 и до топа Т110Е5 экипаж в принципе подойдёт, за одним исключением, что радист потеряется и придётся командиру переучить перки радиста, если решите идти по любой другой ветке прокачки, то этот заряжающий у вас так и останется в танке Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 9%*, в стоке же 3%*, танк больших размеров, что вы хотели? Обзор отличный в 400м, раскачать до максимальных 445м можно спокойно и даже больше 500+ поставив какую нибудь оптику и вентиль Плюсы и минусы + Увесистая альфа в 450 + Можно разогнать ДПМ от альфы в 2700 + Отличный обзор в 400м + Хорошее сведение + Отличная стабилизация в 0.16 + Отличные УВН в -12 - Посредственная броня - Плохой разброс - Недостаточное пробитие на голдовом и на основном снарядах - Посредственный запас прочности - Частые криты боеукладки Бронирование Броня здесь только с лобовой проекции и та с нюансами, но по порядку НЛД жалкие 140мм-180мм приведёнки, номинал прыгающий поэтому указывать не стал, но пробивать будут все, лишь изредка какие нибудь ЛТ или СТ могут не пробить ВЛД уже другой разговор, такой же прыгающий номинал (ох уж эти группы брони), но в среднем приведёнка около 250мм +- 10-20мм, вполне себе отличное на своём уровне СЛД просто планка под хорошим наклоном где будет 270-290мм в зависимости от угла, стрелять туда специально конечно же никто не будет Борт здесь конечно грустненький и присущие проблемы ветки Т110Е5 никуда не делись, также есть зона возле катков куда шьётся, также есть подбашенный цилиндр куда можно пробить, это конечно вовсе не значит, что бортом здесь не танкануть, можно если ситуация безвыходная или того требует, рискнуть можно, всяко лучше чем просто получить пробитие в лицо Сам борт в 76.2мм и задняя его часть 50.8мм, что уже могут пробить по правилу 3-х калибров Теперь можно поговорить и о том, чем Хеави может выделиться, это конечно же башня Башня сама имеет номинал в 254мм, но самая слабая точка в башне (не смейтесь, рано смеяться) это возле пушки, там около 250-260мм, но поди туда ещё попади, да и зачем туда вообще стрелять ведь правда? Если пройтись по башне бегло, то везде всё хорошо, даже включая кепку, но вот есть одно такое маленькое НО И это конечно же его величество ВЕДРИЩЕ!) Ведро имеет номинал в 190мм и пробивается всеми и всегда и залетает в него часто и насилуют туда в общем неимоверно, на этом можно закончить обзор башни P.S Начинали за здравие, заканчиваем за упокой так сказать Оборудование Сборки выделил 4, хотя я сам катаюсь исключительно на одной сборке 1. Моя - это моя личная профессиональная, киберспортивная сборка которую я увидел во сне, помогает минимализировать последствия разброса, улучшить дополнительно стабу и выдавать тычки с полувертух, мне сборка понравилась, советую попробовать 2. Универсальная - сборка которая пригодится вам и перекатить и посветить, в общем название говорит само за себя 3. Стратег - сборка которая поможет реализовать потенциал орудия ещё более уверенно, уважительная сборка на самом деле на большинстве танков и этот танк не исключения несмотря на хорошую стабу 4. Зрячий - сборка помощник для взятия отметок, на большие, открытые, рельефные карты, где вы можете случайно или специально высвечивать супостатов стреляющих из кустов или дистанции Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для ещё лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой и это явно не будет лишним 2. Здесь можете выбрать что вам требуется, но я всё таки выбрал Отстройка параллакса, чтобы нивелировать ужасный разброс 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично 4. Здесь опционально, но я рекомендую брать Настройка отбора мощности (Схема 1), для лучшего отката после выстрела Тактика Многие из вас уже думаю составили портрет игры об этом танке или знают этот самый портрет (картина "крик" Эдварда Мунко) Весь геймплей сабжа строится при игре от башни (да ты что? скажите вы, не ну а что?) Оно и не удивительно, ведь здесь навалили -12 УВН и дали не пушку колотушку по 400 альфы, а на целых 450 альфы, что уже довольно солидно и намекает нам на то, что нужно играть от альфы Собственно так вы и будете играть, подъезжаете к рельефу, высовываете башню, опускаете орудие на всю котлету все -12 УВН и больно жахаете противнику ТАК А ВЕДРО, ВЕДРО ТО КАК!? Заорёте вы Ну а что ведро? Придётся с ним жить, отстрелялись и орудием перекрываете ведро, чтобы увеличить шанс на непробитие от супостата, это говоря о тактике игры на рельефах, кратко и просто, нечего тут ещё добавлять Но как играть в городе? Тут сложнее мой юный друг а может и не юный, я ведь не вижу вас Здесь нам придётся прибегать уже к хитростям, а именно контроль, что под контролем подразумевается? Смотреть в оба, кто где отстрелялся и резко на кондициях амбициях дарить супостату -450, если повезёт, то и -500, что несколько дизморалит даже 10-к, терять 1/5 не очень приятно В остальном, все болячки которые есть у ветки Т110Е5 присутствуют и здесь, ведро, БК, пробитие через каток, пробитие в подбашенный цилиндр, поэтому на танке нужны 3 главные вещи на которых стоит обратить внимание 1. Играть от рельефа и искать его там где его казалось бы и нет 2. Перекрывать орудием ведро 3. Контролить ситуацию боя и нежданно и негаданно дарить вражине минус настроение Если говорить кратче Контроль, контроль и ещё раз контроль при игре на данном аппарате Заключение T54 Heavy - все ожидали от него того самого приемника Т110Е5 великого, а получили его внебрачного сына помесь хаски с дворнягой на момент выхода. Говоря о его играбельности, многие (и я в том числе) сделали вывод, что танк слабый и вовсе неиграбельный, всё верно так и было, но всё это уже в прошлом. После двух горячительных апов для этого танка, он стал составлять конкуренцию на своём уровне, а если подобрать индивидуальную под ваш геймплей сборку, то возможно вы полюбите этот танк как и я Рекомендован для игроков среднего уровня Геймплей
  12. Kunze Panzer Kunze Panzer можно получить за 18 жетонов пройдя все три главы IV сезона Боевого пропуска Примечание: подробнее про Боевой пропуск можно прочитать по ссылке - IV сезон Боевого пропуска: крутые награды и много нового! Там будут все ответы на вопросы как и в каком количестве получить жетоны до 19 декабря 2021 года, необходимые для обмена на танки и другие награды Ключевые особенности Kunze Panzer: это наградная техника - экипаж аналогичного класса можно садить без штрафа, но фарм идентичен прокачиваемой технике, это не премиумная техника, аналогично как и все акционные/наградные 9 уровни наличие гидропневматической подвески («осадного» режима) - работа аналогична шведским ПТ-САУ - в обычном режиме время сведения - 2,7 сек, а разброс на 100 метров - 0,42, а в осадном режиме время сведения - 1,8 сек, а разброс на 100 метров - 0,30, плюс скорость вперёд падает до 30 км/ч и увеличивается перезарядка имеется встроенный бесплатный Большой ремкомплект Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  13. Объект 704 Здравствуйте уважаемые игроки "Раздвигайте гусли шире - едет к вам семьсот четыре!" - эта фраза известна каждому с тех времён, когда легендарный Объект 704 "Крокодил" был топом советской ветки ПТ-САУ Объект 704 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после ИСУ-152 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработана в 1945 году под руководством Ж. Я. Котина на базе узлов ИС-3 и ИС-2. Отличалась рациональными углами наклона брони. Прошла испытания. На вооружении не состояла Есть отличная статья от Юрия Пашолока - Опоздавший сменщик В игре представлена исторически верная модель Объекта 704 с орудием МЛ-20СМ обр. 1944 г. (собственно на орудии и рации вся историчность заканчивается, движок даже стоковый в игре мощнее реального) Объекта 704 с орудием 152 мм Д-4С никогда не существовало, как и не существовало с орудием БЛ-10 (данное орудие устанавливалось только на модификацию ИСУ-152 - ИСУ-152-2, причём у игровой версии ИСУ-152 БЛ-10 отобрали в патче была 9.20, введя орудие 152 мм Д-4С, которое и там никогда не ставилось и не испытывалось) 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 152 мм МЛ-20СМ, радиостанция 10РК, двигатель В-11, ходовая Объект 704) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 152 мм БЛ-10, радиостанция Р-113, двигатель В-2-54ИС, ходовая Объект 704) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны. Орудие 152 мм Д-4С уже должно быть изучено и стоять с ИСУ-152, далее учим и ставим 152 мм БЛ-10 (не забываем про рекомендации выше), только потом учим ходовую Объект 704М, ставим нормальное оборудование, учим двигатель В-2-54ИС и радиостанцию Р-113 Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 3660000 Стоимость исследования (Опыт) 192500 Огневая мощь 414 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 286 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.51 Заряжание орудия (с) 17.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.39 Средний урон в минуту (ед./мин) 2631.58 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 339 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 408 Масса (кг) 48675 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 10.58 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 37 / 13 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 275 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.18 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 730 Используемые снаряды, их характеристики Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 750/750/950 единицБронепробитие на 100 метров - 286/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 276/289/90 ммСкорость полёта - 880/1100/880 м/сСтоимость снарядов 1650/4800/1120 серебраБоекомплект - 30 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий -Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-152 и ИСУ-152 и дальше по основной ветке не изменится БронированиеСуществует устойчивый миф, что у 704 монолитная маска, и ничем не пробивается, а когда пробивают, приходят жаловаться что их обманули. Так вот - над орудием и под орудием (или в само орудие, если орудие увернулось от снаряда) маска спокойно пробивается, там только броня самой маски - 160 мм - и так с патча 7.0 (да, это аж декабрь 2011 года, а миф жив до сих пор), после перевода Объекта 704 в новую систему бронирования Ещё один древний миф - правая сторона (если играть на ПТ, которая более узкая) имеет больше брони, чем правая - брони с двух сторон в ВЛД одинаково, просто стреляя в правую сторону выше шанс задеть край маски или попасть в щеку, которая под рациональными наклонами 3. Плюсы и минусы Плюсы:+средний урон в 750 единиц - меньше половины ПТ9 имеют такой средний урон +скорость полёта бронебойного снаряда на первом месте среди альфы в 750 единиц (880 м/с, у ближайших конкурентов Т95 и Т30 870 м/с, а у WZ-113G FT и Вафлепазика с 15 см всё сильно хуже) +ДПМ, он же урон в минуту - четвёртое место из одиннадцати ПТ9, причём первое место среди ПТ9 с уроном в 750 +третье место по бронепробитию стандартными снарядами после 103-0 и WZ-113G FT - 286 мм среднего, против 308 и 290 соответственно +третий показатель маскировки среди ПТ9, после 103-0 и Т95 +низкий силуэт, крупная маска, рациональные углы наклона - иногда радует рикошетами и непробитиями, но не стоит надеяться на это - 704 не Т95 Минусы:-худшее время сведения среди всех ПТ9, на одном уровне с Т30, сильно портит комфорт стрельбы -третье место с конца по худшей точности (разброс на 100 метров) - 0,37, хуже только у Объекта 263 - 0,41 и у WZ-113G FT - 0,38 -малое количество ХП в 1600 единиц - делим третье место с конца с Вафлепазиком, хуже только у Conway и 103-0 (по 1500 единиц) и Foch (1550 единиц) -худший обзор в 360 метров среди ПТ9, наравне с Объектом 263 и 103-0 -низкая скорость поворота и плохая проходимость - сильное влияние, не спасает даже хорошая скорость -из-за низкой скорости поворота, и соответственно невозможности быстро смыться при засвете, пристальное внимание от АРТ-САУ 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку: Досылатель+УП+СПМ Т3 (Досылатель и УП минимум трофейные, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Данную сборку я считаю на Объекте 704 наиболее универсальной: Досылатель - скорострельности много не бывает, хоть и играем не от ДПМ-а УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанции СПМ Т3 - фиксим главную боль 704 - низкую скорость поворота, плюс ещё больше повышаем скорость вперед и назад, само собой улучшаем стабилизацию в полном фарше имеем максимальную скорость 42 км/ч, скорость по средним и жестким грунтам 42 км/ч, по слабым 38 км/ч - считаю это самым весомым преимуществом сборки ключевой минус сборки - 413 метров обзор на максимальном фарше, с другой стороны на 704 важнее боевая мощь, чем редкий косплей светляка для сравнения со сборкой ниже - время сведения 2,73 с, разброс 0,31, ДПМ 3350 Досылатель+Вентиляция+УП (всё трофейное, инструкция Продувка воздуховодов, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Долго катал эту сборку, казалось бы тоже универсальная: для сравнения со сборкой выше- время сведения 2,62 с, разброс 0,30, ДПМ 3492432 м обзор при фуллфарше - приемлемо, но фактически не ощущается максимальная скорость и по всем типам грунта 37 км/ч Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика По полевой модернизации: По боекомплекту Сборка для фана - ПБ/ОФ- 27/3 Классическая сборка - ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики Объекта 704 в целом универсальная роль соответствует: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - ведь нам достаточно выехать, отстреляться и отъехать на КД, причем нередко противник в это время отвлекается на союзные ТТ/СТ не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать при выцеливании по нам, причем показывать больше правую сторону - велик шанс что попадут в маску с непробитием или будет рикошет) Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В этой ветке много хороших ПТ-САУ, и дойдя сквозь страдания на ИСУ-152 (если качали после после патча 9.20), получаете опять годный аппарат Сразу говорю, это не имба, но и не кактус - самый обычный середнячок (т.е. хорошего понемногу, как и плохого), и лично я ставлю Объект 704 в один ряд с другими нормальными ПТ9, которые достойны места в ангаре у ПТ-вода навсегда - Т95 и Торт (лучшие штурмовые ПТ9), Вафлепазик (лучшая кустовая ПТ9), ЯТ (брутальная немецкая мощь). Близкий брат Объекта 704 - это WZ-113G FT, достоен этого списка, Т30 неплохо играется как ТТ После вывода выкачивания Объекта 704 у вас встанет типичный вопрос - "Продавать ли 704?" - и мой совет будет таков - оставте в ангаре, купите и поиграйте на Объекте 268, и всегда можете вернуть экипаж и поиграть на нормальной ПТ9, т.к. даже после небольшого апа Объект 268 не так хорош на 10 уровне, как другие ПТ10 Если оставили Объект 704 в ангаре, и выкатываете для удовольствия, не пожалейте минимум 6-7 перков экипажу, доппаёк, фулл БК подкалиберов, и получайте удовольствие от игры на одной из комфортных ПТ-САУ, которую не сильно затронула гонка вооружений Продолжение гайда читайте в следующем посте
  14. ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК IX УРОВНЯ TF-4 Здравствуй, читатель! Заинтересовался 9 уровнем? Значит, ты уже не случайный посетитель вида «а что там на 10 уровне ветки?» или «а что там в начале на 7 лвл?», ты решил «погрузиться» в огнемётную тему (даже если ты этого не хочешь признавать). Ты уже познал манящую красоту золотой струи, ее элегантный, степенный полет к цели, ее давящую на психику танкистов мощь и величие. Неважно, с какой стороны струи ты был и куда она тебе попала, чтобы осознать это, теперь ты в ее власти. Итак, TF-4, 9 уровень, пожалуй, самый удобный среди всей огнемётной братии: быстрый, маневренный, обладающий хорошей броней с небольшими уязвимыми зонами, резкий, дерзкий, но все такой же неспособный стабильно наносить много урона. Ах да, опыта для его получения и прокачки потребуется очень много). Историческая справка В игре представлено следующее описание: В начале 50-х годов в странах НАТО весьма популярной идеей стала четырёхгусеничная схема, именно её попытались реализовать на новом огнемётном танке TF-4. Танк должен был получить очень мощную броневую защиту, чтобы успешно действовать в качестве огнемётной машины, и гидростатическую трансмиссию для обеспечения высокой подвижности. Слабо проработанный концепт разработки привел к тому, что TF-4 даже не попал в общий список вопросов конференций Question Mark. По итогу проект затерялся среди прочих и не получил дальнейшего развития. Значимые обновления 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Модули для танка совершенно уникальны (какая радость!) и их придется прокачивать все, поскольку они дают серьезную прибавку к характеристикам, разве что гусеницы и рацию можно и пропустить, если не терпится потрогать десятку, до которой аж 251 000 опыта, хотя танк вроде бы и не арта. Всего для вывода в топ потребуются скромные 107 600 опыта (цена TF-3, между прочим). Порядок прокачки оригинальностью не отличается: Башня -> Двигатель -> Гусеницы -> Рация В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: Пушка не меняется, броня стоковой башни в сравнении c топовой не сильно хуже, поэтому главным отличием стока от топа будет скачок удельной мощности: Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 400 м и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1900 ед. при сильном бронировании с маленькими уязвимыми зонами. При этом сохраняется хорошая подвижность танка, она даже растет по сравнению с 8 уровнем. Удельная мощность достигает 16,17 л.с./т, а максимальная скорость 40 км/ч, что не может не радовать. Как и у всех огнемётов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный огнемёт обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Броня Наконец-то можно сказать, что броня танка действительно хороша. Корпус Броня позволяет свободно вставать ромбом, а также обладает стандартными огнемётными уязвимостями, к которым добавляется место обитания мехвода. Верхний бронелист имеет рикошетный угол и весьма достойно держит удар, опасность его пробития представляют разве что кумулятивы 320+, однако в области недобашенки мехвода брони не так много, всего лишь 230-250 мм для ББ, если не задирать корпус (рис. 1-3). У танка прекрасные 110 мм борта, однако их уязвимостью выступает подбашенный цилиндр с приведенной броней 220-260 мм (рис. 1, 2). Нижний 170-мм бронелист также неплох, при игре ромбом имеет 250 мм приведёнки для ББ в ближайшей к противнику области, при этом уязвимые зоны по его краям, свойственные огнемётам, очень малы и обладают приведенной броней 220-260 мм, что весьма немало, не так ли (рис. 1, 2)? Башня Башня танка откровенно радует, поскольку ее практически невозможно пробить стандартными снарядами тяжелых танков 9-10 уровня (288 мм брони для ББ снаряда в самой слабой части лба башни) кроме как в очень тонкую 230-мм полоску под ней или лючок, имеющий толщину всего лишь в 200 мм (рис. 1, 2). Его нельзя назвать маленьким, но в сравнении с TF-3 он кажется крохотным, к тому же лючок расположен в середине башни, что позволяет спрятать его при игре от УВН (рис. 3). В этом случае остается «уязвимой» только крохотная нижняя часть маски со всего лишь 320 мм брони для кумуля, противники могут также попробовать закинуть прямо под башню, где толщина брони всего лишь 30 мм, но разве будет танк стоять на месте? Таким образом, данная машина обладает прекрасной защищенностью (особенно от стандартных снарядов), зачастую противнику придется выцеливать ослабленные зоны вертлявого танка, что очень непросто, но в большинстве случаев весьма уязвим для кумулятивов 330-340+ мм (рис. 4), о чём следует помнить. Огнемётные особенности Особенностью огнемётных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Урон весьма скромен - 13 и 21 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. Однако бронепробиваемость составляет 90 мм, что в принципе позволяет сильно огорчать картонные танки и даже многие обычные в борта и корму. При игре на американских огнемётах следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Плюсы и минусы: + крепкая броня корпуса и башни + обзор + высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + хорошая подвижность + четыре гусеницы - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - на базе в кустиках не постоять Для всей ветки американских огнемётных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь, так замучаешься урон нормальный наносить, в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. TF-4 отличается от остальных танков ветки тем, что у него самые маленькие уязвимые зоны и в позиционке играть чуть-чуть полегче, но именно что чуть-чуть, ведь урон в таком случае наносится такой же низкий, как и на остальных танках ветки. Боекомплект и снаряжение: В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на живучесть и мобильность/огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Скиллы и перки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на ваше усмотрение. Предпочитаете скорость? Первое. Мне кажется, скорости танку более чем хватает в большинстве случаев, а большая прочность с механикой четырех гусениц будет лучше, особенно, когда кидает арта свои дурацкие сплеши. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа, что не страшно, т.к. она компенсируется в пункте VII. VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана за небольшое снижение хп Применение По большому счету особенности применения данного танка ничем не отличается от таковых для 8 и 10 уровня, добавить что-то новое сложно, разве что на нем чуть проще из-за малых уязвимых зон и пониженной вероятности встречи с 11 уровнями (камень в огород Астрона), поэтому остается только повторить, что каждый бой придется выбирать, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг СТ, надеясь на то, что получится подловить слабобронированный, но очень подвижный танчик (обязательно получится!). В общем, скорее всего придется ползти обратно к тяжам, особенно если на непопулярном фланге не будет никого, кроме кустов, камней и ПТ-САУ с бооооольшим калибром. Лучше уж не бросать союзников и попытаться сделать хоть что-то против тяжей в ближнем бою за счет УВН, брони и активных перемещений, чтобы в один момент получить возможность отстреляться в ослабленные борта, а не в лоб, нанося смехотворное количество урона. Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Поэтому остается только ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье, надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. В отличие от предыдущего танка у TF-4 нет огромной комбашенки, что позволяет уже и самому постоять в этой самой пресловутой позиционке, желательно от УВН, спрятав все уязвимости, при удаче это позволит поставить врага в неудобное положение и забрать часть карты. И уже затем можно постараться как-то ворваться на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию, ведь для чего-то танку даны такая хорошая броня, УВН и мобильность. Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий, в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая полубесполезный танк поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Если же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Собственно, как и всегда надо помогать союзникам, от которых в начале куда больше пользы, чем от огнемёта: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче. Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Заключение Что помимо возможности устраивать взводные огненные шоу для союзников даёт этот танк? Не так много, к сожалению, в текущем состоянии он может только разнообразить геймплей благодаря уникальным характеристикам огнесмеси, сочетанию брони и подвижности, иногда даря бодрые и дамажные бои, но в среднем каких-то высоких значений урона добыть не получится, обычные тяжи куда лучше подходят для этого. Огнесмесь летит медленно, недалеко и наносит в большинстве случаев мало урона. При этом танк относительно 8 уровня значительно менее уязвим и не сильно уступает венцу ветки по ТТХ, однако имеет куда более приятных противников, поэтому, если стоит задача попробовать высокоуровневые огнемёты, этот танк - лучшее решение. Лучше ли TF-4 одноуровневого TF-2 Clark? Несомненно. Брони у награды за ЛБЗ 3.0 больше ненамного при совершенно мёртвой подвижности и ужасном орудии, что приговор в современном рандоме.
  15. Встречаем! Французский премиумный лёгкий танк 9 уровня Char Mle. 75 Запылил здесь всё своей турбиной... История: Разработка велась в 1975 году. Машина оснащалась гидропневматической подвеской, а также опорными катками, фактически являвшимися колёсами. В этом смысле Char Mle.75 пересекался с перспективными французскими бронемашинами. Башня, как это было модно в то время, имела максимально низкий профиль. В результате весь экипаж находился на уровне корпуса. Танк должен был отличаться предельной компактностью и высокой подвижностью. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки, а также имеет две уникальные механики Барабан с кассетой Газотурбинный режим Небольшой дисклеймер, дальше буду писать значения через символ / это будут значения для обычный/скоростной режим Орудие Немного внесу ясность, при нажатии клавиши выстрела, у нас происходит 3 выстрела подряд с задержкой в 0.5 с / 0.6 с , приостановить ведение огня или засейвить хотя-бы один снаряд возможности нет Это барабан с двумя кассетами, 2 кассеты по 3 снаряда По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Пробитие в 200мм основным бронебойным, вполне обычное на своём уровне как для ЛТ, голдовый с пробитием в 240мм подкалибером на самом деле не очень, учитывая, что у нас всё-таки 9-й уровень, а фугас здесь вообще не нужен из-за этой механики, да и в принципе заряжать его нет смысла по другой причине, но об этом позднее. Стабилизация/сведение/разброс/смена кассеты - все эти показатели для лт имеют второстепенный характер, но конкретно здесь они имеют вес, по порядку Стаба в 0.15 довольно неплохо, учитывая, что у нас барабан на потенциальные 1200 урона, сведение в 2.8*с / 3.5* с и разброс в 0.38, что довольно таки плохо, но также привычное дело для ЛТ.Смена кассеты в 3.5 с— не могу сказать, что капец как долго, терпимо. Время смены снаряда внутри кассеты в 0.5/0.6 с - казалось бы, в обычном режиме 0.5, это круто, 0.6 ведь тоже круто, всего то 0.1 с разницы, но поверьте когда вы попробуете раздать в турбо режиме барабан, по ощущениям там будто все 0.8, а то и вообще 1 с, возможно чувства ложные, но эти 0.1 с прямо очень чувствуется, кто играл, тот поймёт УВН -8 градусов на большую часть переднего сектора обстрела, назад орудие не склоняется, ДПМ нищий 1516 ед. и также максимально ужасное КД барабана в 42 сек. Боекомплект 42 снаряда и вот кроется разгадка, почему сюда фугасы не стоит загружать, потому что данного боекомплекта, будет частенько не хватать, про блайнды и прочее даже и говорить не стоит, в общем вопрос с нанесением урона стоит остро По цене и полете снарядов: Базовый 880 серебра, летит 1060 м/с, очень дорого за 200 альфы, чувствуете, как фарм улетает за одну кассету? Скорость полёта претензий нет, и голдовый получше 4400 серебра, летит 1350 м/с. Так сказать,девиз —фарму не бывать! Мобильность Здесь довольно спорно всё на самом деле и мы конечно же рассмотрим две стороны медали Обычный режим: 55 км/ч вперёд, 20 км/ч назад, 29*л/с— кратко резюмируя, вперёд, конечно же, как для ЛТ очень мало, некоторые СТ ездят быстрее, назад приемлемо и уделка ну не феноменальная, просто сойдёт. Но здесь есть и вторая уникальная механика у танка, кроме барабана с кассетой, по крайней мере она была такой на момент своего ввода. И так, по нажатию великолепной по умолчанию кнопочке X включается скоростной режим, и вот тут уже мобильность приобретает новые виражи. Скоростной режим: 75 км/ч вперёд, 30 км/ч назад, 43*л/с— кратко резюмируя, всё круто, конечно же, в плане мобильности только, летит вперёд навстречу люлям кебабам, только вот это механика ради механики, но об этом позднее. Вход в скоростной режим: 1 сек.— разумеется, это очень быстро и это круто, минусов быть не может, хочешь перекатить или уехать? Быстро в режим зашёл и погнал. Выход из скоростного режима: 3 сек.— разумеется, да и думаю, вы догадываетесь, это уже не быстро, более того, вы ничего не можете делать эти 3 сек, вы встаёте как вкопанный и вынуждены просто смотреть, грубо говоря, наступает полный паралич. Проходимость здесь также в норме, скорость поворота и поворота башни также на уровне 60 гр/сек и 65 гр/сек соответственно, но и даже здесь решили подгадить и сделали так, что в турбо режиме падает ещё и скорость поворота башни, навскидку вращение падает на 70%. Зачем!? Почему!? Для чего!? Ответа не будет, у Wilk с этим на удивление с этим всё в порядке, надежды на ап, где это поправят. Казалось бы, а где минусы то, кроме вращения башни? А минусы, конечно,припрятаны в этом же турбо режиме, и это очень сильно отразится в разделе в маскировка и обзор. Экипаж Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству заряжающий Начиная с 6 уровня AMX 12 t и до топа AMX 13 105 полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки BC-25 t, то вам нужно переучить экипаж за золото Перки экипажа Мой набор перков Настоятельно рекомендую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Ремонт Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Мастер тарана Ремонт В идеале конечно требуется влить сюда книжки и иметь нулевой ББ, чтобы вкачать хотя-бы 4 основные перка, ремонт здесь просто необходим, ввиду не совсем лтшных размеров, либо можно отказаться от ББ в пользу ремонта или маскировки Такое ограничение накладывает большое влияние командира на важные перки обзора Маскировка и обзор Вот и дошли до сокровенного, здесь также и затронем минусы, которые даёт турбо режим. Обзор в стоке— просто слёзы, всего 370 м, так вот, а в турбо режиме обзор падает до баснословных 350 м, чувствуете родство с советскими тяжами?) Это просто приговор. Если вы всё еще считаете, что это ЛТ, тогда мы идём к вам! Разогнать можно до 512м без труб с полевой, но вы так никогда не сделаете, ведь есть ещё маскировка, хе-хе, с трубами и полевой 575 м, в целом на одну единственную карту, да и Вы сами без меня знаете какую, поставить трубы можно, но стоит ли оно того? Маскировка в стоке 16.25%, а в турбо режиме и того 12.2%, обычный показатель для габаритных ЛТ типа Т49 или Т-54 обл. Разогнать можно до 48.39% и в турбо режиме будет 40,32%, но вы и сами должны понимать, это на фулл фарше и ездить вы так не будете, а посему в турбо режиме будет в движении маскировка на уровне СТ, что для ЛТ довольно критично, один неаккуратный манёвр — и вас засветят. Я получил показатели на уровне 482м обзора и 42.78/34.61% маскировки, что уже позволяет играть, но я напоминаю, это фулл фарш, включая инструкцию на маскировку, боновая оптика, все перки на обзор и перки на маскировку и французский круассан с кофе, очень требовательный к вашим ресурсам танчес. Плюсы и минусы + Механика турбо режима позволяет одним из первых, если не первым, приезжать на позицию и в случае чего быстро сниматься с этой позиции. + Механика барабана с кассетами на потенциальные 1200 урона. + Высокая максимальная скорость в турбо режиме как вперёд, так и назад. + Очень быстрая раздача барабана. + Можно добиться неплохого показателя разброса. + Возможность тарана, если прокачать полевую и перк на таран, то картонные вкусности отлетают на 600-1000ХП с тарана на скорости, что-что, а это очень приятно. - Механика турбо режима нерфит маскировку/обзор/и очень сильно вращение башни, также хотелось бы добавить, что также нерфит время смены снаряда внутри кассеты на 0.1 с, вроде не критично, но чувствуется. - Невозможность адекватно распределять раздачу урона и добор противников из-за механики барабана с кассетой. - Сверх нищий обзор в 370/350 м, что очень плохо для ЛТ. - Не сильно высокий, но габариты вширь дают о себе знать. - Перегруженность экипажа. - Низкая скорость вперёд по меркам ЛТ без турбо режима (механика ради механики). - Если рассматривать как ЛТ, который делался в дамаг, то здесь сверхконское КД барабана в 42 сек, что совершенно неадекватно. - Нехватка снарядов на затяжной бой, опять же, если рассматривать как ЛТ дамагер, коим он, видимо, и задумывался. - Один из самых низких показателей прочности, хуже только у EBR 90, но это совсем про другой тип игры. Бронирование Это лёгкий танк, брони никакой, хотя на некоторых экземплярах всё же есть Оборудование Выделю 3 сборки ЛТ с барабаном, досылатель сюда не ставится 1. Классический ЛТ —копы, шумка и просветлёнка, обязательный набор любого ЛТ, обязательно боновая оптика и трофейная маскировка, ЛТ не блещет маскировкой и обзором. 2 .Сбалансированная —такая сборка зайдёт тем, кто готов отказаться от ведения игры как на ЛТ и прибегнуть к СТшному виду геймплея. 3. Городская —в любой городской карте лучший помощник. Полевая модернизация Полное изучение полевой даёт нам +3% к скорости поворота ходовой и +2.5% к прочности 1. Настройка клапанов (схема 2), в турбо режиме вы получите 77 км/ч, что очень недурно, да и для обычного режима точно не помешает 2. Преимущественно Настройка прицеливания механизма, для лучшей реализации барабана с кассетой 3. Настоятельно рекомендую брать Дополнительная противоосколочная защита, таран здесь то, что доктор прописал, особенно с перком мастер тарана 4. Тут зависит от того, что вам больше предпочтительней, я выбрал Выносные обзорные приборы, ранее катал наоборот с левой полевой Если вы по какой-то причине отказались от его роли ЛТ в пользу роли СТ, то полевую советую всё таки сменить, а именно выбрать Настройка механизма заряжания Тактика Разберём именно две роли: Первая роль — ЛТ. Нужно сразу оговорить один момент, механика турбо режима должна использоваться вами только в этих случаях: 1. Вы спешите занять позицию. 2. Ваш фланг давят, вы хотите сменить позицию. 3. Вас сейчас отправят в ангар, можете включить режим и попробовать уйти. Во всех остальных случаях данная механика при игре в роли ЛТ будет только мешать, мало того, что вы не будете адекватно видеть, вас будут высвечивать, так вы ещё и больших размеров, поэтому ей злоупотреблять не нужно, нужно принять просто тот факт, что вы, как и какой-нибудь условный Т49, довольно больших размеров, только если у Т49 есть обзор, у вас и этого нет, поэтому: 1. Никаких необдуманных занятий позиций с агрессивной прокаткой в самом начале, вы хоть и быстрый, но в турбо режиме вас высветят, скорее всего, раньше, чем вы. 2. Никаких резких перекатов в турбо режиме, зная, что где-то недалеко засел вражеский ЛТ, смотрите мини-карту как можно чаще. 3. Максимально пассивно передвигайтесь по кустам без турбо режима, и даже если вас высветили на дистанции, советую не включать сразу турбо режим, если есть куда уйти, допустим, рельеф местности, т.к. есть вероятность, что если ЛТ будет близко, вы окажетесь в перманенте и уйдете в ангар быстрее, чем без турбо режима. Перейдём к роли СТ. Вот здесь, будучи в роли СТ, механика турбо режима вам только на руку, максимально агрессивно, не боясь попасть в засвет, приезжаем первыми на точку и делаем отстрел, это, конечно же, всё с учётом вашего КД, которое можно уменьшить до 36 сек с полевой, если вы этим воспользовались, то +- вы уже на первых агрессивных точках, вполне можете раздать как минимум один барабан, а если повезёт, то и оба. При размеренной игре вполне можно помогать союзам за спиной, после контроля отстрела вражеских танков быстро вкатить, можно даже порой на турбо режиме и раздать барабан и уйти быстренько также на КД, такой манёвр, правда, потребует от вас куда больше опыта игры, нежели пассивная тактика игры в роли ЛТ, поэтому, если не уверены в своём манёвре, советую всё таки перебдеть и затем выйти на верочку. Самое главное не забывать, что у нас всё же ЛТ и ХП, соответственно, мало, с обычной закалкой будет в районе 1280 и с троф. закалкой 1310, ну а если расщедритесь на боновую, то 1330, что мало, но уже можно и разменяться одной тычкой на 400, допустим. Не забываем также пользоваться тараном в обоих случаях, как и под конец боя, так и в целом в бою, очень сильно порой выручает, КД довольно длительное, а дамаг сам себя не набьёт. Заключение Я более чем уверен, своим владельцам на момент своего выхода он казался необычным и оставался им до этой поры и, скажу больше, остаётся до сих пор, помимо данного аппарата с двумя уникальными механиками в нашей игре есть ещё один, но, как вы знаете, способ получения кардинально различается, поэтому сабж остаётся и будет оставаться уникальным в плане геймплея. Char Mle. 75 —это тот самый танк, который с виду ни рыба ни мясо, но что-то в нём определённо есть, и он вполне может разбавить ваш каждодневный геймплей, добавить нотки свежести и фана. Геймплей
  16. Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 9 уровня - GPT-68. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  17. UDES 03 Alt 3 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  18. Объект 715Г​ Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  19. Controcarro 1 Mk. 2 Итальянская ПТ-САУ 9 уровня Controcarro 1 Mk. 2 — невероятно опасный противник на ближних и средних дистанциях боя. Ограниченный сектор обстрела и средняя скорость вращения башни сбалансированы отличным лобовым бронированием и комфортным орудием. Грозная 127-мм пушка в башне с сектором обстрела в 80 градусов (по 40 градусов в каждую сторону) обладает высоким уроном в минуту, оснащена магазинной системой заряжания и способна наносить 490 ед. урона за выстрел. ТТХ техники Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  20. http://ipic.su/img/img7/fs/68069_YAga_logo_7.1400138346.jpg 1. Историческая справка 2. ТТХ машины в игре, порядок прокачки, описание модулей (по состоянию патча 1.34), экипаж
  21. Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о советском тяжёлом танке 9 уровня - Объект 705. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-79632400-1517931437.jpg Другие ракурсы под спойлером Историческая справка Разработка нового тяжелого танка массой не более 50 тонн была начата на основании постановления Совета Министров СССР №701-270 от 18 февраля 1949 г (приказ Министерства транспортного машиностроения №69 от 19 февраля 1949 г.). Исполнителями были определены ЧКЗ и создаваемый в Ленинграде на территории Кировского завода Научно-исследовательский институт ВНИИ-100. Институту передавались с филиала Опытного завода №100 все производственные площади, оборудование, лаборатории, бытовые помещения, а также кадры инженерно-технических работников, рабочих и служащих. Таким образом, деятельность ВНИИ-100 началась в 1949 г с выполнения нового правительственного задания. Согласно приложению №2 данного постановления, к новому тяжелому танку предъявлялись следующие тактико-технические требования: боевая масса - 50 т, экипаж - четыре человека, вооружение - пушка Д-25 калибра 122 мм, бронирование корпуса и башни по противоснарядной стойкости не ниже броневой защиты танка ИС-3 (в случае постановки на корпус танка цельногнутого бортового листа его толщина могла быть равна 80 мм), скорости движения - не ниже скоростей танка ИС-4, двигатель - дизель с центробежным нагнетателем и эксплуатационной мощностью 478 кВт (650 л,с.) и т. д. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-33424900-1517931615.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-48560300-1517931631.jpg В примечании оговаривалось, что окончательные ТТХ уточнялась по результатам проверки войсковыми испытаниями. При обосновании нового тяжелого танка «Объект 705» и его ТТХ в июне 1945 г. предполагалось, что боевая масса машины будет составлять 65т, а в качестве основного оружия использована 122-мм пушка большой мощности, вспомогательного и дополнительного - два 14,5-мм пулемета КПВ, устанавливавшихся в башне, располагавшейся в кормовой части корпуса. Поэтому в дальнейшем, в связи с повышением уровня броневой защиты и использованием более мощного основного оружия (калибра 152 мм) и дизеля повышенной мощности (ДМ-45 - 735,3 кВт (1000 л,с.), масса танка возросла до 100 т («Объект 705А). Игровые ТТХ танка Из стока в топ Стоковое состояние танка как и у наверное любого другого в нашей игре вас не сильно порадует. Как минимум танк хоть как-то танкует даже со стоковой башней, в отличие от своего предшественника. Предтоповое орудие - БЛ-13-1 А (по-сути являющееся алттернативным) устанавливается также на советский Объект 257. Поэтому если он у вас ранее был прокачан, то исследовать орудие не придётся. В противном случае придётся пострадать с пушкой от Ис-3. С БЛ-13-1 А танк уже более-менее комфортно воюет, т. е. первым модулем рекомендую исследовать именно орудие. Стоковое шасси успешно выдерживает все топовые модули, но запаса на оборудование уже не остаётся. Поэтому придётся подумать - либо до топа ездить без оборудования, либо одним из первых модулей всё же исследовать гусеницы. Рация нам достанется с предыдущего танка - ИС-М. Двигатель стоит весомые 27 000 опыта, а огромного плюса к подвижности не даст (разница со стоком 100 л.с.). Можно сэкономить опыт и его не исследовать, но лично я стараюсь выводить машины в абсолютный топ, чтобы почувствовать их во всей красе. Топовая башня ещё лучше забронирована, чем стоковая и имеет более обтекаемую (читай - рикошетную) форму. Топовая пушка С-70 взята с легендарного Ис-7, соответственно если этот танк у вас открыт, значит её исследовать не придётся. Дерево исследования модулей Подвижность Новая концепция Wargaming даёт о себе знать - пересаживаясь с ИС-М практически никаких отличий вы не ощутите. Танк так же вяло поворачивает и неохотно едет вперёд. Подвижность, конечно выше, чем у прямого конкурента - VK.4502 B, но гораздо хуже чем практически у любого другого тяжа 9 уровня. До своей максимально скорости в 40 км/ч танк разгоняется только на хорошей ровной дороге. Бронирование Лобовое бронирование корпуса и башни существенно выше, чем у ИС-М, но к сожалению точно так же надёжно сдерживать снаряды может только башня. ВЛД толщиной 155 мм свободно пробивается различными кумулятивами и практически всеми подкалиберными в большинстве случаев. Прямому конкуренту по бронированию корпуса 705-й уступает очень сильно (у него ВЛД 155 мм, у "Тапка" - 200 мм). При этом башня у нового советского тяжа танкует несколько лучше, не в последнюю очередь благодаря свое форме. В итоге танковать нужно либо пряча корпус в рельефе - заняв какую-нибудь удачную лунку (если нет артиллерии у противника или пряча лоб корпуса и показывая противнику борт, под большим углом. Схема бронирования стоковой конфигурации Схема бронирования топовой конфигурации Вооружение Танк вооружён известной по Ис-7 пушкой С-70 калибра 130 мм. Урон 490 единиц, пробитие бронебойным 250 мм, подкалиберным 303 мм, фугасом 68 мм. Время сведения, точность, скорострельность понятное дело уступают Ис-7, но гораздо интереснее сравнить огневую мощь советского тапка и немецкого. Немец значительно превосходит советский танк в точности - 0,37 против 0,44, у него быстрее сведение - 2,6 с против 3 с, чуть лучше пробивают подкалиберы - 311 мм против 303 мм. При этом Объект 705 имеет лучшую скорострельность - 4,08 в/мин. против 3,82 в/мин, и самую малость лучшее пробитие бронебойным снарядом - 250 мм против 246 мм. Обзор и незаметность Обзорность Объект 705 в топовой конфигурации составляет 380 м. С одной стороны такой же обзор, как и у СТ-1 и Эмиль 2, с другой - это худший обзор среди одноклассников на 9 уровне. Ставить просветлённую оптику на этот танк имеет очень малый смысл, т. к. прирост всего лишь в 38 метров нас абсолютно никак не спасёт. Обзор вытащит либо стереотруба (вам сбили гусеницу, стереотрубы включились и вы имеете высокие шансы обнаружить обидчика), либо нужно вообще забить на этот параметр и никак его не улучшать. На следующей машине - Об. 705А обзор тоже далеко не фонтан - 390 метро.Это необходимо учесть при прокачке экипажа. Незаметность танка достаточно низкая среди других ТТ9, но это не значит, что мы можем действовать как ниндзя и первым перком качать маскировку. Сравнение габаритов Объект 705 и VK.4502 B Сравнение ТТХ Объект 705 и VK.4502 B Модули и умения экипажа Экипаж танка состоит из четырёх танкистов - командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий. Он полностью аналогичен как предыдущему танку ИС-М, так и следующему Об.705А. Среди премиумных тяжей Советского Союза 7 и 8 уровней аналогичный состав экипажа имеют ИС-5 (Объект 730), ИС-6, Объект 252У (он же Защитник), КВ-122 и ИС-2. Основными преимуществами танка перед одноклассниками является достаточно хорошая скорострельность при серьёзной альфе и очень неплохое бронирование. Т. е. улучшать нужно скорострельность и комфорт стрельбы, чтобы при активном танковании иметь бОльшие шансы попасть туда, куда мы хотели бы. Из модулей однозначно пригодится досылатель и стабилизатор, третьим модулем можно поставить усиленные приводы или улучшенную вентиляцию. Из перков однозначно понадобятся ремонт и пожаротушение. Т. к. двигатель у этого и последующих танков находится спереди - его поджоги будут отнюдь не редким явлением. Если вы решите выжать максимум из скорострельности и установите на танк досылатель и улучшенную вентиляцию, то обязательно нужно прокачать и Боевое братство. И несомненно нужные умения и навыки для практически любого класса техники - Шестое чувство, Плавный поворот башни, Плавный ход и Бесконтактная боеукладка. Если у вашего экипажа много прокачанных навыков (5-6) то вам пригодится Виртуоз и Король бездорожья у мехвода, чтобы сделать подвижность и поворачиваемость более комфортными. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Достоинства и недостатки танка + Отличное бронирование башни. + Неплохая скорость сведения. + Хорошая скорострельность. + Не самая низкая максимальная скорость. - Не самый крепкий ВЛД и НЛД. - Большой разброс орудия. - Плохие углы склонения. - Худший обзор из всех ТТ9 Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч! Видео
  22. Приветствую Вас в теме, посвященной французскому легкому танку девятого уровня AMX 13 90. Данная машина выделяется среди своих одноклассников в первую очередь наличием барабанного типа заряжания. Огневая мощь достигается за счет высокого темпа стрельбы и хорошей динамики, но стиль игры отличается от светляков с цикличными орудиями. Легкие танки – наиболее сложный класс техники в , но в то же время и наиболее фановый. Для того, чтобы эффективно применять светляка необходим большой багаж знаний и высокая скорость принятия решений. Историческая справка. Конструкторские работы над танком начались в 1946 году на государственном предприятии в Исси-ле-Мулино. Через два года был собран опытный образец. Производство началось в 1952 году в городе Руане (объединение ARE). Одно время выпускалось до 45 машин в месяц. В начале 1960-х годов производство всего семейства танков АМХ-13 было передано компании «Крезо-Луар», поскольку предприятие в Руане было переключено на производство основных танков АМХ-30. Базовое шасси легкого танка использовано для нескольких типов машин, включая машину для механизированной пехоты АМХ VCI, 105-мм самоходную гаубицу, 155-мм самоходную пушку Mk F3 и спаренную самоходную зенитную установку ОСА, каждая из которых имеет индивидуальные особенности в функциональных отделениях (модулях). Конструкторские работы над танком начались в 1946 году на государственном предприятии в Исси-ле-Мулино. Через два года был собран опытный образец. Производство началось в 1952 году в городе Руане. Одно время выпускалось до 45 машин в месяц. В начале 1960-х годов производство всего семейства танков АМХ-13 было передано компании «Крезо-Луар», поскольку предприятие в Руане было переключено на производство основных танков АМХ-30. Базовое шасси легкого танка использовано для нескольких типов машин, включая машину для механизированной пехоты АМХ VCI, 105-мм самоходную гаубицу, 155-мм самоходную пушку Mk F3 и спаренную самоходную зенитную установку ОСА, каждая из которых имеет индивидуальные особенности в функциональных отделениях (модулях). Компоновка танка имеет несколько особенностей. Прежде всего это использование так называемой качающейся башни. В отличие от обычных башен, качающаяся состоит из двух частей: нижней, связанной с опорой башни, и верхней, установленной на нижней на цапфах таким образом, что она может поворачиваться относительно последней в вертикальной плоскости на некоторый угол. Пушка жестко связана с верхней качающейся частью башни. Наводка по вертикали осуществляется поворотом верхней части башни, а горизонтальная наводка – вращением нижней части. Применение подобной конструкции облегчает решение проблемы автоматизации заряжания оружия, позволяет уменьшить размеры башни. В частности, в танке АМХ-13 в верхней качающейся части башни монтируются два магазина револьверного типа автомата заряжания. Применение автомата заряжания дало возможность сократить экипаж танка до 3-х человек. Командир танка располагается в левой части башни, наводчик в правой ее части, а механик-водитель - в корпусе, в отделении управления. AMX-13 с 90 мм пушкой Моторно-трансмиссионное отделение танка расположено в передней части корпуса. В передней части также находится смещенное к левому борту отделение управления. Переднее расположение трансмиссии предопределяет переднее положение ведущих колес. Основное вооружение стандартного французского танка АМХ-13 – 90-мм нарезная пушка, установленная в башне FL-10. Первоначально в башне FL-10 устанавливалась 75-мм пушка. Всего было выпущено немногим более 2000 башен с 75-мм пушкой. 90-мм пушка имеет дульный тормоз и теплоизоляционный кожух. Для стрельбы могут применяться 5 типов боеприпасов: оперенный бронебойный подкалиберный (APFSDS), с готовыми убойными элементами (canister), фугасный (НЕ), кумулятивный (HEAT) и дымовой. Общий боекомплект составляет 32 выстрела, из них 21 размещен в башне (12 выстрелов в магазинах автомата заряжания) и 11 в корпусе. Для спаренного с пушкой 7,5 или 7,62-мм пулемета и зенитного пулемета того же калибра имеется 3600 патронов (в лентах по 200 штук в каждой). Огонь из пушки и спаренного пулемета могут вести наводчик и командир танка. Приводы наведения гидравлические с ручным дублированием для аварийных ситуаций. Максимальные скорости переброса по горизонтали составляют 30°, по вертикали – 5° в секунду. Углы возвышения: +12,5°; снижения -5°. Стабилизатор вооружения отсутствует. Командиру обеспечен круговой обзор. Для этого в основании его люка установлено 8 призменных приборов наблюдения. Он использует также телескопический прицел L961 с переменным полутора- и 6-кратным увеличением. Прицел наводчика L862 имеет 7,5-кратное увеличение, для ориентировки последний пользуется двумя призменными приборами. Компанией «Файвс-Кэйл баблок» для танка АМХ-13 была разработана башня FL-12 со 105-мм пушкой, предназначенной для стрельбы теми же боеприпасами, которые используются на танке АМХ-30, но с уменьшенным пороховым зарядом. Эта башня была установлена на австрийском легком танке (истребителе танков) SK-105, а позже на колесную (8x8) бронированную машину «Шарк» компании MOWAG и на опытный образец БМП «Мардер». Нижняя часть башни выполнена литой, а верхняя качающаяся часть – сварно-литой. Был также разработан вариант, в котором обе части изготавливаются сварными. Без боеприпасов башня весит 4500 кг. Люк командира на левой части крыши башни имеет куполообразную крышку, откидывающуюся назад. В основании люка размещено 7 призменных приборов L794B для кругового обзора. Командир использует прицел с 1,5- и 6-кратным увеличением. Место наводчика в правой части башни оборудовано двумя призменными приборами наблюдения L794D и прицелом с 7,5-кратным увеличением. Прицел скомплексирован с лазерным дальномером TCV 107, данные от которого выдаются в прицелы наводчика и командира. Точность измерения дальности в диапазоне от 400 до 10000 м составляет ±5 м, временной интервал между измерениями 10 секунд. Приводы поворота башни и вертикального наведения пушки (вместе с качающейся частью башни) гидравлические. Предельные углы возвышения и снижения пушки составляют + 12° и -8° соответственно. Управлять пушкой и спаренным пулеметом могут и наводчик, и командир. Имеется ручное дублирование гидроприводов. Механизированная боеукладка к 105-мм пушке включает два магазина на 6 выстрелов каждый, обеспечивающих высокую скорострельность – до 12 выстрелов в минуту. Стреляные гильзы выбрасываются через специальный люк в корме башни, крышка которого открывается влево. Магазины перезаряжаются вручную. Для этого один из членов экипажа должен выйти из башни. Разрабатывался вариант конструкции механизированной укладки, позволяющей производить перезарядку изнутри башни. Всего было произведено свыше 2000 башен FL-12. Танки АМХ-13 с башней FL-12 производились только для продажи в другие страны, во французской армии такой танк принят не был. В июне 1983 года на опытную машину компании «Тиссен Хеншель» была установлена башня FL-15, представляющая собой дальнейшее развитие конструкции FL-12. На рабочем месте командира установлено 7 призменных приборов М554, 2 бинокулярных прибора ночного видения ОВ44 и перископический/ телескопический прицел М 212 с 1,6-кратным и 6,5-кратным увеличением. Наводчик использует комбинированный прицел с 8-кратным увеличением в дневной и 6-кратным увеличением в ночной ветвях, и 2 призменных прибора М556. Лазерный дальномер TCV 186 установлен на крыше башни. Измеренная дальность автоматически передается в бортовой баллистический вычислитель, куда заранее вручную вводятся данные о боеприпасах. Огонь может вестись следующими типами боеприпасов фирмы GIAT: оперенными бронебойными подкалиберными (APFSDS), кумулятивными (НЕАТ-Т), фугасными (НЕ), дымовыми, осветительными, учебными кумулятивными и фугасными. В целом, комплекс вооружения башни FL-15 обеспечивает более высокую эффективность, чем башни FL-12. Броневая защита танка противопульная, но лобовые детали стального сварного корпуса и сварно-литой башни при определенных условиях способны противостоять воздействию снарядов малокалиберных пушек. Эквивалентная защищающая толщина этих деталей - около 40 мм. Бортовые детали корпуса и башни имеют толщину 20-25 мм, корма – 15 мм, крыша башни и корпуса – 10 мм. Уровни боев: 9, 10, 11. Плюсы и минусы: + Лучшая незаметность среди всех ЛТ 9;+ Отличная динамика;+ Высокая максимальная скорость (64км/ч);+ Барабанный тип заряжания;+ Низкий силуэт;+ Быстрая перезарядка внутри барабана; - Худший обзор среди ЛТ 9 (380м);- Слабое бронирование;- Малые углы вертикальной наводки (-6;+12);- Высокая критуемость;- Посредственная точность, стабилизация и сведение. Краткое сравнение с одноуровневыми ЛТ. Сухие цифры ТТХ, при сравнении француза с аналогичными машинами на уровне врядли Вас порадуют. В качестве плюса можно было выделить лучший показатель коэффициента незаметности, но разница не существенная и вряд ли она нивелирует базовый обзор в 380 метров. Показатели, которые относятся к динамике, также далеко не на первом месте. Да и самый низкий показатель массы танка вынуждает избегать столкновений с другими машина. И казалось, бы, что в нем можно полюбить? AMX 13 90 существенно отличается от остальных светляков благодаря своему барабану. Стиль игры чаще всего будет строиться на внезапных врывах на одиноких врагов, которые не смогут дать достойный отпор. Благодаря "короткому" барабану, который перезаряжается за 20.69 сек. [в максимальном "обвесе" ] повторять налеты можно снова и снова, пока не враг не отправиться в ангар. В некоторой степени, это плюс, т.к. благодаря внезапности и непродолжительному нахождению в засвете, часть вражеских артиллеристов могут Вас игнорировать, при наличии других целей. AMX 13 90 достаточно уверенно чувствует себя в борьбе с одноклассниками, проблема заключается в том, что мы не в силах убить фулового ЛТ, и вынуждены предварительно "покусать" его. У 13 90 наиболее низкий ДМП на уровне, но, если враг дает возможность его реализовывать и Вам удается сбежать на перезарядку, этот минус не чувствуется. Оборудование:
  23. Ho-Ri 1 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  24. Встречаем! Советский премиумный средний танк 9 уровня Объект 407 МЗ Прячется чтобы защекотать до смерти... История: Работы по созданию нового среднего танка Объект 407 были начаты во ВНИИ-100 в начале 1953-го года. При проектировании этого танка конструкторы руководствовались следующими основными принципами: 1. Применение узлов бронезащиты нового типа, обеспечивающих повышенные защитные свойства с одновременным увеличением внутренних забронированных объемов; 2. Обеспечение увеличенного объёма боевого отделения за счёт уплотнения компоновки остальных отделений танка; 3. Применение наиболее совершенных механизмов, обладающих минимальными габаритами и весом, а также наилучшими коэффициентами полезного действия. К таким модулям относился и механизм заряжания пушки, существенно увеличивавший скорострельности. В конечном итоге в связи с изменившимися требованиями Объект 407 так и остался на бумаге, но на его основе в 1954-м году был разработан более совершенный танк, получивший индекс Объект 907. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 260мм невероятно суперское для 9-го уровня, проблем с пробитием никаких, пробивает всё и всех, а учитывая новый баланс, это в двойне приятно, голдовый с пробитием в 320мм тоже великолепно, разве есть какие то вопросы? От фугасов толку нет, т.к у нас здесь барабан с обратной дозарядкой, да вы можете скинуть 3 снаряда, ради одного, но надо ли оно вам? Стабилизация в 0.16 вроде вполне себе, но играть без стаба совершенно неприятно, постоянно чувствуется эта нехватка, сведение и разброс в 2.3 сек и 0.39 если про сведение ещё можно сказать, что терпимо, то разброс это какой-то кошмар, учитывая, что у нас танк не стреляет, а попукивает УВН невероятные в -6 градусов ну а что вы хотели, советский танк же, ДПМ никакой 1971 ед, альфа тоже нищая 230, но у нас же танк с обратной дозарядкой, да и первый снаряд заряжается тоже кошмар, 6.5 сек на первый снаряд за 230 альфы, это какой-то смех, напоминаю, мы ст 9-го уровня который попадает с 10-ми, а также попадает с 11-ми, редко, но всё же, вы ему на 230, вам с таким же кд на 400 Боекомплект 52 снаряда, хватить должно на весь бой, по крайней мере у меня ни разу не закончились По цене и полете снарядов: базовый 580 серебра и летит 1350м/с это просто чума и голдовый ещё лучше 4000 серебра, летит 1600м/с , летят просто супер и по цене также достойно Мобильность Здесь всё просто ужасно, максималка в 50км/ч, назад невероятные 15км/ч как обычно, советы не отступают, скорость поворота в 52гр/сек, уделка в 18,33л/с, набирает просто кое как, еле еле душа в теле, вращение башни 42гр/сек, неплохо, но и не прям хорошо, пойдёт в общем Проходимость отличная, только вот это никак не скрашивает эту тягучесть в подвижности, постоянно будете ехать 44-46км/ч, что не позволяет нормально и стабильно менять фланги, уже давно тяжи так некоторые ездят, в общем подвижность не лучшая сторона Экипаж Экипаж никуда не подойдет, советую посадить отдельный и забыть Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству тоже заряжающий Это значит, что для полной работы перка интуиция придется качать и командиру и наводчику Придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж до требуемых стандартных перков, иначе игра может осложниться Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Маскировка Радиоперехват Ремонт Орлиный глаз Ремонт или Звуковая разведка Наводчик Маскировка Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Злопамятный или Мастер - Оружейник Механик-водитель Маскировка Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз Маскировка и обзор Маскировка как и подобает советскому танку отличная 16.25% стоя в стоке и 12.2% в движении, можно разогнать до 49%* стоя и 41% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию Обзор тоже вполне себе нормальный, 390м , можно догнать до 545* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Отличная маскировка + Хороший обзор + Отличные пробития как на основном, так и голдовых снарядах + Отличная скорость полёта на обоих типах снарядах + Барабан с обратной дозарядкой (лично считаю слабой его реализацию, но он есть, считаем как плюс) - Малый запас прочности - Низкая максимальная скорость - Слабая удельная мощность - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ ввиду низкой альфы - Ужасный разброс для такой альфы - Долгое КД между снарядами в 2.25 для такой низкой альфы - Перегруженность экипажа Спорные моменты +- Стабилизация в 0.16, казалось бы вполне себе приемлемая для барабана, но тут барабан по 230 альфы на 4 снаряда, поэтому отнёс сюда +- Броня, на скриншотах ниже вы увидите её наличие, но лично я когда катал, он танковал у меня как Т-54 Образец 1, а как он танкует на 8-м уровне вы и сами знаете +- Первый снаряд обратной дозарядки, в 6.5 сек учитывая, что мы танк 9-го уровня, а кд как у 8-го, да и ещё низкая альфа и ХП также как у 8-ки почти, то ну прям очень спорно +- Орудие не склоняется на корму, вроде не часто такое происходит, но негатив присутствует Бронирование ВЛД в 120мм и под наклонами выдаёт 220мм в среднем в клюве и уже отдаляясь ближе к борту наращивает её и выдает либо рикошет либо 260мм, что очень хорошо НЛД тоже 120мм, но там почти как и у всех танков слабое место и всего 180мм примерно приведённой брони и пробивают все, но зато по краям ближе к гусеницам нет коллижен модели по аналогии как у Об.259А и прочих подобных танков Борт в 100мм на самом деле добрый и позволяет танковать, но вот ВЛД которое видно всегда, никогда не позволит этого сделать Собственно на скрине это и приведено, обсуждать особо нечего Башня как и подобает советам отлично бронирована 220мм номинально в башне и приведённое 250мм в самом слабом месте, а дальше как обычно броня растет и слово рикошет, но внимательный читатель всё видит, его не обманешь, есть у этого танка много НО НА БАШНЕ Люк в 120мм в который рвать будут все ввиду большого размера, но и это не всё, крыша башни в 40мм и будут пробивать танки по правилу 3-х калибров, а также есть планка в 120мм прямо посередине башни, в которую тоже будут пробивать В общем подводя итог по броне, по цифрам прям всё ок, но когда начинаешь на нём играть, чувствуется далеко совсем другое, кто играл на танке, думаю не даст соврать Оборудование Так как танк у нас барабанный, досылатель сюда не ставится Выделю 4 сборки, хотя лично я играл всего на двух, а потом и вовсе сократил до 1 1. Оптимал - лучшее соотношение чтобы и пострелять и посветить 2. Свет - соответственно упор в обзор сохраняя маскировку, что вкупе с полевой даёт ну очень хороший эффект 3. Город - городский сетап для скилловых парней, весь упор в максимальную сосредоточенную стрельбу 4. Город 2- городской сетап, но уже с упором в ХП, которых и так не очень Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам 4% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, чтобы лучше жить 2. Выбираем Плавающий прицел чтобы нивелировать часть ужасного стокового разброса 3. Тут на самом деле спорный момент если вы играете без турбины/системы повышения мобильности, то при выборе Антибликовая маскировка фар, то ехать назад начинаете 13км/ч, что очень плохо для СТ, но также и если выбирать Настройка турбонагнетателя, то вы теряете маскировку, а это внезапно, тоже критично для СТ, вот и думайте) 4. Советую конечно Чувствительная оптика, чтобы разогнать обзор, вперёд 2км/ч не так значительно как пунктом выше Тактика Как говорится, пупупу Танк очень сложный не только в освоении, но и в геймплейном плане, он плохо едет, плохо ведёт огонь на дистанцию и также плохо живет на первой линии Поэтому в первую очередь я бы советовал играть первую половину боя в роли танка поддержки, в союзников отстрелялись, вы вышли и дали 2-3 тычки, но ни в коем случае не весь барабан, да я понимаю, что мы сводим на нет систему обратной дозарядки, но хочу напомнить о том, что 2.25 умножаем на 3 и получаем 6.75 сек, вы стоите в полном простреле, а за это время некоторые танки заряжают свои 400 урона, а ХП здесь и так не особо много. Затем вторую половину боя, если враги сильнее, то всё таки нужно прибегнуть к кустовому любимому занятию и поджидать противника там где он не ждёт, благо маскировка и обзор тут не подкачали, поэтому можно спокойно разыгрывать от кустов Если всё таки противники слабые, то можно давить как говорится тапку в пол и ехать подсвечивать своим оставшимся(если они ещё живы) союзникам, добирая насветом и идти уже в размен оставшихся ХП Танк не для слабого игрока, даже среднему игроку, он принесёт довольно неприятную игру Заключение Объект 407 МЗ - это ещё один неудавшийся проект в нашей игре, который не сыскал славу и не пользуется ей до сих пор, который требует от тебя максимальной концентрации и ничего не даёт взамен Надеемся на скорейший ап этого аппарата Геймплей
  25. Введение С поражением Германии во Второй мировой, будущее немецкой школы танкостроения, как и самого государства, было туманным. Страна оказалась оккупирована победителями а затем разделена. И если в ГДР ни о какой самостоятельности не могло быть даже и речи, то в Западной Германии с этим было немного легче. Спустя несколько лет после войны стало ясно, что дружбы между СССР и Союзниками не будет - назревала Холодная война. Именно в это время, в 1956 году, в Западной Германии был поднят вопрос о разработке собственного танка, который мог бы составить конкуренцию бронетехнике государств Варшавского Договора. В 1957 году ФРГ и Франция заключили соглашение о совместном сотрудничестве, а в 1958 к ним присоединилась Италия. В то время германский Бундесвер имел на вооружении американские M47 и M48 "Паттон", оба с 90-мм орудиями, которые по плану должны были быть заменены более современными танками со 105-мм английской нарезной пушкой L7, обладавшей запредельными показателями бронепробития для того времени. При этом бронирование сознательно отодвигалось на задний план, в угоду максимальной мобильности и огневой мощи. В Германии к разработке приступили три команды: А, В и С. Чуть позднее Франция вышла из совместного проекта из-за технических расхождений, в пользу разработки своего собственного танка AMX 30. Ожидалось, что либо новый западногерманский танк, либо AMX 30 станет единым боевым танком в обеих армиях, но в итоге каждый из них пошел своим путём. Проект команды C, от компании Carl F.W. Borgward, был отвергнут ввиду чрезвычайной сложности и экзотичности, прототип не был построен, а в 1961 году компания прекратила свое существование в связи с банкротством. Команда B, кооперация Ingenieurbüro Warneke, Rheinstahl-Hanomag, Henschel и Rheinmetall, представила то, что у нас в игре называется итальянским СТ IX уровня Standard B. Прототипы команды А, во главе с Porsche, проходили испытания в 1960-1963 годах, показали свое превосходство над французскими и американскими машинами и получили дальнейшее развитие, что в итоге привело к созданию танка Леопард 1. Leopard PT A очень нестандартная машина, лишь отчасти напоминающая средний танк, фактически это сплав сразу из трех классов техники - средних танков, легких танков и ПТ-САУ. Забудьте о привычной манере игры на СТ. Вы хрустальная пушка, ваша основная задача и манера поведения - бить из засады, в случае обнаружения бежать, по возможности держать врагов на дистанции, избегать размена ХП. Ближний бой этот танк принимает лишь в самую последнюю очередь. Также как и в реальности, в игре низкая живучесть ЛПТА компенсируется разрушительной мощью орудия L7. Такому вооружению позавидуют даже ПТ-САУ. Впрочем, все это не означает, что мы обречены играть как кустовая самоходка. Напротив, у нас есть ряд качеств присущих и СТ и ЛТ, что дает нам большую гибкость и вариативность геймплея при условии сохранения очков прочности. Машина требует от своего владельца развитого навыка контролировать пространство вокруг себя, знания карт, снайперских позиций и зон поражения, времени подъезда противника в определенные места, умения быстро и вовремя отступать, умения маскироваться, а иногда даже светить. Новичкам вероятно трудно будет совладать с пятнистым зверем, потому рекомендую заранее набраться опыта в этом стиле игры. Леопард PT A ошибок не прощает, но и щедро вознаграждает своего владельца за мастерство. Прокачка и ТТХ Покупая полностью стоковый танк, мы можем, как это ни странно, заполнить лишь два слота доп. оборудования имеющих вес (лучше всего, чтобы это были орудийный досылатель и стабилизатор вертикальной наводки), т.к. на большее у нас не хватит грузоподъемности. Потому первый слот заполняем просветленной оптикой - она не имеет веса. Во второй и третий слоты ставим досылатель и стабилизатор соответственно. Тут я крайне рекомендую сразу открыть за свободный опыт топовое орудие, которое легче стокового по массе и позволит заполнить первый слот доп. оборудования, имеющий категорию "мобильность", улучшенной вентиляцией. Да и в целом 105-мм пушка значительно облегчит вам дальнейший процесс прокачки танка, уж поверьте. Далее открываем топовую башню - она даст очень существенный прирост ДПМ, немного точности и обзора. После чего исследуем гусеницы и затем движок. Радиостанцию прокачиваем в самую последнюю очередь. Порядок прокачки, а также количество опыта и кредитов, необходимое для исследования: Модуль Кол-во опыта Кол-во кредитов I Топовое орудие 105 мм L7A1 (сразу за свободный опыт) 62000 290000 II Топовая башня Porsche Standardpanzer 24150 51500 III Топовая ходовая Leopard Prototyp A2 23100 61750 IV Топовый двигатель MTU MB 828 CaM 500 33600 95000 V Топовая радиостанция SEM 25 9100 55000 Дерево прокачки модулей Leopard PT A Дефолтные ТТХ топового Leopard PT A с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и стабилизации. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Наш герой начисто лишен какого-либо бронирования, так что тут особо рассматривать нечего. Главное помните - не подставляйте борта и корму корпуса всяким шальным T49, алкояпам и прочим крупнокалиберным фугасникам. Броня настолько тонкая, что получить фугасием на фулочку проще простого, вероятно еще и с поджогом. Про бабаху и вовсе говорить нечего - ваншот гарантирован. Подготовка танка Вооружение Данный клон пушки L7 отличается повышенной, в сравнении с другими носителями данного девайса, альфой в 420 единиц. Это второй показатель среди всех СТ в игре, выше только у китайца и 430У. Особенно стоит выделить высокую точность и лучшие среди СТ и ТТ подкалиберные (причем как базовые, так и голдовые) снаряды с отличным бронепробитием на большой дистанции. Правда за подобные достоинства приходится платить - стабилизация у LPTA весьма и весьма паршивая, 0.19, 0.19, 0.12. Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд пробивает 278 мм, это самый высокий показатель пробоя базовым снарядом даже среди СТ10 и ТТ10. Фактически это уже базовое пробитие самоходки, что делает данный танк практически независимым от использования голды. Летает по традиции быстро (1480 м/с). БП - голдовый снаряд также подкалиберный, что несколько странно, ведь смысл в базовом снаряде отпадает по-большому счету полностью, если конечно не обращать внимание на расход кредитов. Плюс ко всему, исторически орудие L7 как раз-таки использовало кумулятивы. Голдовый БП летает еще быстрее базового (невероятных 1613 м/с), пробивает 323 мм в упор и сохраняет высокое пробитие даже на предельных дистанциях. Интересный факт - исторически, снаряд DM23 является БОПСом, т.е. гораздо более технологичной и совершенной современной версией подкалибера. Стреляя таким, попадать даже в самые скоростные цели легче легкого. В отличие от кумулятивов, этот снаряд легко проникает сквозь экраны, гусеницы, катки и никакие мелкие преграды не станут для него проблемой. Однако помните - подкалиберные (как и бронебойные) рикошетят при попадании в броню под углом 70 градусов и выше, исключение составляют лишь случаи, где срабатывает правило трех калибров (толщина брони противника в три раза меньше калибра снаряда), там от пробития уже никакой угол не спасет. Так что советую запоминать схемы бронирования ваших противников и учитывать угол, чтобы потом не возникало вопросов. ОФ - с повышенным пробитием в 105 мм, огромной альфой 510 единиц и скоростью полета 1173 м/с. Уверенно пробивает легкобронированную, а иногда и борта неплохо бронированной техники. Так что если вам подставит борт, скажем, французский тяж AMX M4 51 или AMX M4 54 - смело стреляйте по супостату фугасом. Будете очень приятно удивлены циферками урона. А уж как будет удивлен француз... Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Используйте его осторожно, когда точно уверены в пробитии. Дополнительное оборудование, расходные материалы Максимальный урон - именно такой вариант предпочитаю я. Правда он предполагает наличие раскачанного командира со всеми навыками отвечающими за обзор, иначе ваш танк может оказаться немного слеповатым. Для защиты от пожара можете использовать соответствующую инструкцию либо навык экипажа, но это уже опционально. Что касается полевой модернизации, то тут все очень индивидуально и зависит скорее от ваших предпочтений. Модернизируйте танк под свой стиль игры. Упор на обзор - сборка обеспечит достойнейший обзор. Если вы используете штатную просветленную оптику, не забудьте выбрать бонус категории «Разведка» для второго слота оборудования в особой VI модификации. Турбопард - усиливает и без того серьезную подвижность ЛПТА. Позволяет буквально летать по карте, всегда и везде быть первым, правда обзор в такой сборке на грани приемлемого. Упор на стабилизацию - кто-то вполне может найти для себя комфортной сборку с УМП, тем более, что базовая стабилизация у танка не самая лучшая. Если у вас есть трофейное оборудование того же типа, очень советую не скупиться на золото и катать эту машину именно с трофейным оборудованием. Демонтаж одной единицы такого типа оборудования стоит всего 10 голды, вместо 200 бон у фиолетового. Если же у вас его нет, можете потратиться на фиолетовое, но помните - на X уровне нас ждет еще более крутая машина, также достойная "фуллфарша". Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Неплохим бонусом к стабилизации может послужить использование предбоевых инструкций для экипажа "Тонкости работы КПП".
×
×
  • Создать...