Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Китай'.
Найдено 41 результат
-
Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 9 уровня - GPT-68. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
ТТ WZ-111 model 6 WZ-111 model 6 - премиумный ТТ 8 уровня, третий лот Аукциона 1-3 сентября Начальная стоимость 15 000 золота и количество 5 000 штук, конкурентная ставка оказалась 20 200 золота, разобраны соответственно все *Обратите внимание: первый (TL-7) и третий лот (WZ-111 model 6) в ближайшие шесть месяцев не появятся в продаже. Счастливчики, выигравшие эти машины, смогут первыми оценить их достоинства! Корпус китайского WZ-111 обеспечивает хорошее круговое бронирование и неплохую для «тяжа» мобильность. Башня чехословацкого Vz. 51 даёт прекрасную защиту во лбу и возможность установить комфортное 105-мм орудие, сочетающее скорострельность и неплохой разовый урон. Танк наиболее эффективен в противостояниях на ближней и средней дистанциях. *Характеристики боевых машин могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 327 ответов
-
- Премиум ТТ
- 8 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ПТ-САУ WZ-120-1G FT Здравствуйте уважаемые игроки WZ-120-1G FT - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Китая, которую можно приобрести с патча 9.20 или в Премиум магазине или в клиенте WZ-120-1G FT относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка WZ-120-1G FT - это вариант проекта ПТ-САУ на базе среднего танка Type 59/WZ-120, проект реализован не был 2. Обзор игровых ТТХ WZ-120-1G FT мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленного WZ-120-1G FT со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 394 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 248 / 310 / 61 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.12 Заряжание орудия (с) 9.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 44 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 15 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.37 Средний урон в минуту (ед./мин) 2693.88 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 165 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 559 Масса (кг) 36000 Мощность двигателя (л.с.) 580 Удельная мощность (л.с./т) 11.85 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 42 Незаметность 370 Неподвижной машины (%) 0.41 В движении (%) 0.24 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 600 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 248/310/61 мм Бронепробитие на 500 метров - 234/310/61 мм Скорость полёта - 1000/1000/1000 м/с Стоимость снарядов 1065/630/4800 серебра Боекомплект - 35 штук БронированиеТут всё просто, лоб 120 мм, борта 80 мм, корма 45 мм, крыша 20 мм 3. Плюсы и минусы Плюсы:+почти самый высокий ДМП среди ПТ8 (выше только у АТ 15) плюс средний урон за выстрел на уровне большинства ПТ8 - 440 единиц +высокий коэффициент маскировки - третий после UDES 03 и Strv S1 +быстрый разгон и высокая скорость движения и скорость поворота - закружить очень сложно +одна из высоких скорость заднего хода - 20 км/ч среди ПТ-8, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +высокая скорость полёта всех типов снарядов (1000 м/с) +рациональные углы наклона лобовых бронелистов с приведенной бронёй около 200-220 мм - низкие уровня часто не пробивают, бывают рикошеты (как таковой брони нет - пользуемся только приведенкой - т.е. нас могут одновременно не пробивать высокоуровневые, если выставляем острый угол, и могут шить каждым выстрелом 6-7 уровни, если стоят выше нас - всё в ваших руках и в умении выставлять рациональные углы) +низкие габариты - примерно как СУ-101 Минусы:-очень долгое время сведения (хуже только у ИСУ-152 с Д-4С и СУ-101 с М62-С2), и соответственно плохая стабилизация - это главный и очень весомый минус, который нередко сводит на нет многие плюсы -один из худших углов склонения орудия -6° среди ПТ8, из-за этого сложно в полной мере пользоваться рациональными углами наклона брони, выезжая из-за холмов -толщина брони НЛД сильно ниже толщины ВЛД (80 мм против 120 мм, что даёт при стрельбе в одной плоскости с ПТ 135 мм приведёнки против 200-230 мм) -высокий шанс пожара при попадании в правую половину лба 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Из-за нюанса дикого ДПМ-а, но ужасной скорости сведения, вариантов довольно много, выбирайте то что вам лучше подойдет Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+СПМ Досылатель+УП+Оптика Досылатель+УМП+СПМ Вентиляция+СПМ+Оптика Вентиляция+УП+УМП Вентиляция+УП+СПМ Вентиляция+УП+Оптика Вентиляция+УМП+СПМ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -2% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право/лево/ничего-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше, но касательно данной ПТ - тут в целом адекватная точность, но самая боль, огромная, это скорость сведения, и ухудшать её ещё больше - такое себе; в целом решайте сами, или вообще ничего из этой пары -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Классическая сборка - ББ/КС/ОФ - 23/9/3 Сборка для фана - КС/ОФ - 32/3 Сборка для Линии Фронта - ББ - 35 По снаряжению Стандартный набор 8 уровня, даже для премов - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка Закупается исключительно по акциям с 50% скидкой А теперь перейдем собственно к тактике Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики WZ-120-1G FT в целом универсальная роль соответствует: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - не забываем про наш дичайший ДПМ, главное не стоять колом принимая в себя снаряды не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать при выцеливании по нам, причем показывать больше правую сторону - велик шанс что попадут в маску с непробитием или будет рикошет) Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Много где звучало, что WZ-120-1G FT - это китайский Гром (СУ-122-44) 8 уровня - но так оно и есть, даже основные плюсы и минусы перекочевали сюда. Поэтому фанату Грома (с поправкой на уровень) WZ-120-1G FT очень понравится с первых боёв Как уже выше писал, при большом количестве плюсов, есть огромный минус - это время сведения - и кто не желает с этим мириться, стоит задуматься о покупке другой техники Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 7 773 ответа
-
- 47
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый день! Данная тема предназначена для обсуждения китайского тяжелого танка 10 уровня - GPT-75. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 649 ответов
-
Если ты знаешь врага и знаешь себя, тебе не нужно волноваться за исход сотни сражений. Если ты знаешь себя, но не знаешь врага, за каждую достигнутую тобой победу ты расплатишься поражением. Если ты не знаешь ни себя, ни врага, ты будешь проигрывать всегда. Сунь-Цзы, «Искусство войны» Введение Историческая справка и происхождение 121B довольно туманны, поскольку вменяемой информации по машине с таким названием толком и нету вовсе. Всё осложняется огромным количеством модификаций китайских клонов советских танков Т-54 и Т-55, а также путанице в названиях и отсутствии иллюстраций. Потому просто примем агрегат каков он есть, и будем рассматривать его как некую жирную китайскую разновидность Т-55. Как говорится - понять и простить. В игре 121B представлен на X уровне и является наградным китайским средним танком, который можно получить за события на Глобальной карте, либо купить во внутриигровом магазине за весьма приличную сумму в 15 000 бон. Визуально машина является практически полной копией Т-54, Т-55А и Тип 59, а геймплейно напоминает Т-62А, но в отличие от последнего, 121B обладает кое-какой броней, отличной динамикой и самое главное - великолепной пушкой L7, со всеми присущими ей достоинствами. Основные фишки танка - это рекордное пробитие кумулятивов и в целом сумма ТТХ. Прокачка и ТТХ 121B относится к наградной технике и прокачки каких-либо модулей не требует ТТХ 121B с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Наградной китаец обладает хорошо защищенной башней советского образца - толщина её лобовой брони колеблется от 275 мм и выше, что обеспечивает надежную защиту от базовых снарядов всех СТ и ТТ. Но следует помнить, что удачный выстрел голдой в область рядом с орудием, все же может её пробить. Лючки также являются классическими уязвимыми точками, и в жесткой позиционке их будут пробивать безо всяких проблем если вы не будете двигаться. ВЛД корпуса имеет весьма неплохие 135 мм номинальной и ~240 мм приведенной толщины, и вполне весьма серьезные снаряды под определенными углами, но целенаправленно стараться что-либо вытанковать ею, разумеется, не стоит. Борта стандартные - 80 мм, позволяют осторожно танковать из-за укрытий. Как и у всех тараканоидов, у 121B баки и боеукладка расположены за ВЛД и будут часто критоваться. Чинить их строго обязательно, иначе вы рискуете загореться или того хуже - потерять башню, в прямом смысле слова. Подготовка танка Вооружение Вооружен 121B английским орудием L7, различные вариации которого можно увидеть на многих других СТ X и IX уровней. Конкретно эта пушка обладает отличным комплексом всех параметров, за исключением отрицательных углов склонения, они составляют всего -5 градусов. В остальном же, здесь присутствует хорошая точность, сведение, стабилизация, скорость полета снарядов, высочайший ДПМ и добротная альфа. Отдельно стоит сказать о пробитии, ведь в нем заключена главная особенность танка. Кумулятивные снаряды 121B обладают самым высоким пробоем среди всех СТ в игре вообще - 350 мм! Это настоящий взломщик самой тяжелой брони. Боекомплект БП - базовый подкалиберный снаряд 121B несколько уступает своим аналогам на других машинах, но не существенно. Обладает очень высокой скоростью полета и отлично показывает себя на больших дистанциях, а также при нанесении урона через каток с постановкой на гуслю. КС - голдовый кумулятив пробивает сумасшедшие 350 мм и, кстати, летает с солидной скоростью. Ваш основной инструмент для вскрывания неприятельского армора практически в любой ситуации. Дороговато конечно, но зато какой эффект! Истинное воплощение плазмы. ОФ - фугас тоже с изюминкой, это ХЕШ с хорошим пробитием 105 мм. Правда скорость полета оставляет желать лучшего, потому применять его следует с близких расстояний. Отлично показывает себя при стрельбе по слабозащищенным целям. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Упор на комплекс ТТХ - сбалансированный билд, эффект от которого тем выше, чем более крутое оборудование вы применяете. С ним вы добьетесь самого высокого комфорта стрельбы и при этом будете иметь великолепнейший обзор. В полевой модернизации, во всех билдах, чисто при желании, можно прокачать парную модификации IV «"плавающий" прицел», которая увеличит точность ценой небольшого ущерба стабе, а также модификацию V «Антибликовая маскировка фар», которая неплохо усилит маскировку, но ценой -2 км/ч заднего хода. Больше брать особо нечего. Упор на мобильность - альтернативная сборка с турбиной, которую можно и даже нужно использовать в качестве запасной, для определенных карт и респов, когда вы прокачаете полевую модернизацию. Упор на обзор - третий, на мой взгляд наименее актуальный вариант с оптикой. Конечно, обзор будет космический, но огневая мощь важнее. Потому не рекомендую, хотя билд и имеет право на жизнь. При игре со штатной оптикой, не забудьте выбрать бонус категории «Разведка» для второго слота оборудования в особой VI модификации. Покупая танк за 15 000 бон, я бы посоветовал идти до конца и ставить сюда еще и боновое оборудование. Если играть, то на все деньги. Но если у вас нет такой возможности, то используйте хотя бы трофейное. Тем более, что демонтаж розового оборудования стоит всего 10 золотых. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Не скупитесь на большие расходники и доппайки, суммарно всё это даст вам преимущество перед противником. В качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию на ходу, стоит 10 000 кредитов за штуку. Также неплохим вариантом может стать "Искусство сбивать пламя" если пожаротушение прокачается еще не скоро. Танк достаточно горючий, потому данная инструкция лишней точно не будет.
- 260 ответов
-
- 7
-
-
- Китай
- средний танк
- (и ещё 7 )
-
Данная тема предназначена для обсуждения китайского СТ 10 уровня - 121. В своем сообщении я постараюсь подсветить основные элементы игры на ней. Не стоит это считать панацеей, которая внезапно научит вас КАК играть. Скорее это набор рекомендаций и советов, который вы сможете применить для улучшения своих результатов, пока не освоите машину полностью. Введение Что из себя представляет 121? Это результат порочной связи среднего и тяжелого танков, никак иначе. У нас есть неплохое бронирование лба башни, хорошая динамика и разовый урон на уровне ТТ. Все вместе это создает непередаваемые впечатления от игры, чем-то напоминающие старую т-54. Танк неплохо сбалансирован, и у меня больше нет в ангаре десятки на которой я мог бы так же непринужденно катать. Немного отойдем от формата копирования и выкладки полотнищ, и предоставлю К сожалению, страница достаточно скупа на историю, поэтому ссылка предоставлена на танковую страницу по танку. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Орудие у 121 - основа нашего танка. Умеренно точное, скорострельное, с хорошей альфой и пробиваемостью. Какие возможности нам открывают подобные ТТХ орудия? За счет хорошей альфы, мы можем идти в размен выстрелами в боях 1 на 1 с другими СТ10 Более того, при этой альфе орудию дали адекватное КД в ~8 секунд, что дает нам неплохой ДПМ, и возможность играть на фланге с другими СТ. За счет неплохой точности можем поиграть в ПТ и пострелять издалека, но невысокая скорость полета снаряда требует определенной сноровки. Неплохая стабилизация позволяет попробовать себя в роли поддержки танков первой линии. Играть от рельефа у вас не получится т.к. УВН в -5 градусов не позволяют это делать с комфортом, и скорее вы подставитесь корпусом, чем сможете нормально что-то выцелить. По части снарядов, танк не обделен бронепробиваемостью, и может себе многое позволить: Бронирование
-
DZT-159 В ходе охлаждения отношений между СССР и КНР в конце 1959 г. руководство КНР осознало риск остаться без советской научно-технической помощи в области бронетанковой техники. Руководством КНР было принято решение о разработке альтернативного среднего танка на освоенной платформе Type-59, но уже с использованием технологий и решений из иных источников. Машина осталась только в виде эскизов и задания на проектирование. ТТХ: Огневая мощь 440 / 440 / 530 ед. Урон 258 / 340 / 68 мм Бронепробиваемость ББ/КС/ОФ Тип снарядов 950/950/950 м/с Скорость полета снарядов 10 с Время перезарядки орудия 6 выстр/мин Скорострельность 2 640 ед/мин Урон в минуту 2,60 с Время сведения 0,38 м Разброс на 100 м 48 шт Боезапас Мобильность 41 т Масса 540 л.с. Мощность двигателя 1 080 л.с.Мощность двигателя (с ускорителем) 13,17 л.с./т Удельная мощность 26,34 л.с./тУдельная мощность (с ускорителем) 50/16 км/ч Максимальная скорость/Задний ход 70/1,6 км/чМаксимальная скорость/Задний ход (с ускорителем) 34 град/с Скорость поворота 34 град/с Скорость поворота башни 8 шт/7 с Реактивные ускорители (кол-во/время) Живучесть 2 000 ед.Прочность 130 / 100 / 50 ммБронирование корпуса 265 / 110 / 200 ммБронирование башни 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение 400 мОбзор 750 мДальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 11 ответов
-
- 1
-
-
- Акционная 10 уровень
- СТ
- (и ещё 3 )
-
114 SP2 114 SP2 также может похвастаться отличной динамикой. При необходимости машина легко может сменить фланг или оперативно отступить. 152-мм орудие с хорошими УВН –7°/+20°, высокой точностью и малым временем сведения позволяет эффективно поражать технику противника с большого расстояния. Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. Впервые 114 SP2 появился как главная награда за сезон Ранговых боёв 2021-2022, а с 2024 года можно купить в боновом магазине режима Натиск 1. Историческая справка Предположительный проект тяжёлой ПТ-САУ. За основу были взяты узлы и агрегаты советского тяжёлого танка Т-10, а также использованы наработки и детали опытного тяжёлого танка WZ-111. Под мощную 152-миллиметровую пушку была спроектирована бронированная рубка-башня. Важной особенностью стала возможность поворота башни на 360 градусов. В металле проект реализован не был. 2. Обзор игровых ТТХ 114 SP2 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 615 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 273 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.17 Заряжание орудия (с) 14.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 20 Время сведения (с) 2 Разброс на 100 м (м) 0.32 Средний урон в минуту (ед./мин) 2708.33 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 274 Прочность (ед.) 2000 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 75 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 135 / 75 / 50 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 486 Масса (кг) 63000 Мощность двигателя (л.с.) 980 Удельная мощность (л.с./т) 11.44 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 45 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 217 Неподвижной машины (%) 0.24 В движении (%) 0.15 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 720 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 114 SP2 доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Урон - 650/650/840 единиц Бронепробитие на 100 метров - 273/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 263/289/90 мм Скорость полёта - 1050/1250/760 м/с Стоимость снарядов 1670/6000/1830 серебра 3. Плюсы и минусы Плюсы: +высокий ДПМ, немного уступает одному из лидеров Объекту 268, а с огромным отрывом лидер 103В +вращающаяся башня на 360 градусов - теперь нет необходимости держать в голове свои углы +неплохой угол склонение орудия в -7 градусов, скорее средний из всех ПТ10 +высокая скорость сведения в 2 секунды с отличной стабилизацией (когда как у Грилля с 1,5 сек ужасная стабилизация) +комфортная скорость поворота башни +высокая скорость полёта ББ и ПБ - впрочем тут более чем достаточно играть на одних ПБ Минусы: -низкий урон для калибра в 152 мм - всего лишь 650 единиц -брони нет - это хоть и не Грилль и не 4005, но 114 SP2 недалеко ушёл -огромная площадь сверху с броней 30 мм - САУ нам шлют пламенные приветы -скорость - казалось бы базовая аж 45 км/ч, но в среднем едет 35-40 км/ч, и это на фуллфарше и с ПМ (руки чесались поставить Турбину) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на разброс на 100 метров, на стабилизацию, про обзор не забываем, немного на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужет тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха) По оборудованию Трофейный досылатель - улучшаем перезарядку Трофейная вентиляция - улучшает всё Трофейный прицел - улучшает неплохие 0,32 разброса Что просится ещё - Трофейная турбина - как выше писал, скорость мы набираем туговато, но я не готов отказываться ни от одной вышеперечисленной оборудки - для меня важен комфорт стрельбы, тем более что так можно стрелять часто с автоприцела и почти не сводясь, а позиции и так успевал занимать По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Настройка КОМ Изменение характеристик машины: +4% к мощности двигателя -3% от скорости сведения VIII Электропривод наведения Изменение характеристик машины: +3% к скорости сведения -4% от мощности двигателя Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма прицеливания - спорная пара, но лучше улучшить комфорт стрельбы пусть и в угоду скорострельности -Электропривод наведения - мы ПТ-САУ, а не СТ/ЛТ, надо боевую мощь повышать, можно и в ущерб мощности двигателя По боекомплекту Полный БК подкалиберов, три штуки ОФ для сбития базы По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Улучшенный паек, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике 114 SP2 - классический снайпер, да ещё и с полноповоротной башней Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони) Т.к. брони у нас нет, да и от УВН особо не поиграть - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций Стреляем исключительно подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Не стесняемся брать на автоприцел технику без брони, даже колесников на средней дистанции Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что уж осилив Ранговые да и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка - классический снайпер - любая дистанция не помеха, по картону можно и с автоприцела стрелять, можно контрить всеми любимых колёсников Если вдруг кто-то хочет ПТ10 которая будет за него играть и прощать ошибки - вам явно не к 114 SP2 Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 83 ответа
-
- 2
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Задачи объединения "Союз" для операции "Объект 279 (р)" можно выполнять на технике СССР и Китая 8-го уровня и выше http://wiki.gcdn.co/images/1/1b/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%A0_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/9/98/%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png Описание условий задач и наград: № задачи Название задачи Основное условие Награда Дополнительное условие Награда 1 Стабильная поддержка Помочь союзникам нанести в среднем 2000 единиц урона технике противника за бой, передавая разведданные или сбивая гусеницы, за 5 боёв подряд. В каждом из этих боёв нужно помочь нанести не менее 500 единиц урона, передавая разведданные или сбивая гусеницы. 300 000 + 20 Помочь союзникам нанести в среднем 2500 единиц урона технике противника за бой, передавая разведданные или сбивая гусеницы за 5 боёв подряд. В каждом из этих боёв нужно помочь нанести не менее 500 единиц урона, передавая разведданные или сбивая гусеницы. 200 000 + 125 2 Результативный огонь Нанести в 2 раза больше урона, чем прочность собственной машины, в каждом из 3 боёв подряд. 300 000 + 20 Нанести в 3 раза больше урона, чем прочность собственной машины, в каждом из 3 боёв подряд. 200 000 + 125 3 Программа-минимум Уничтожить суммарно 15 вражеских танков за 10 боёв подряд. 300 000 + 20 Уничтожить суммарно 20 вражеских танков за 10 боёв подряд. 200 000 + 125 4 «Ты не пробьёшь!» Среднее количество заблокированных попаданий должно составлять 8 за 5 боёв подряд. В каждом из этих боёв заблокировать не менее 2 попаданий. 300 000 + 20 Среднее количество заблокированных попаданий должно составлять 12 за 5 боёв подряд. В каждом из этих боёв заблокировать не менее 2 попаданий. 200 000 + 125 5 В тройке лучших Попасть в топ-3 по урону в обеих командах в каждом из 3 боёв подряд. 9 + 9 + 9 + 20 Занять первое место по урону в обеих командах в каждом из 3 боёв подряд. 250 000 + 150 + 6 Берсерк 3 раза уничтожить в бою больше машин противника, чем кто-либо из союзников, за 7 боёв подряд. В каждом бою уничтожить не менее 2 единицы техники противника. 9 + 9 + 9 + 20 4 раза уничтожить в бою больше машин противника, чем кто-либо из союзников, за 7 боёв подряд. В каждом бою уничтожить не менее 2 единицы техники противника. 250 000 + 150 + 7 Там внутри что-то есть Вывести из строя или ранить суммарно 3 внутренних модуля или члена экипажа противника в каждом из 3 боёв подряд. 9 + 9 /span> + 9 + 20 Вывести из строя или ранить суммарно 5 внутренних модулей или членов экипажа противника в каждом из 3 боёв подряд. 250 000 + 150 + 8 Стрелок на поражение Заслужить награду «Огонь на поражение» 7 раз за 10 боёв. 9 + 9 + 9 + 20 Заслужить награду «Огонь на поражение» 10 раз за 10 боёв. 250 000 + 150 + 9 Сезон охоты Уничтожить 3 единицы техники противника в каждом из 2 боёв подряд. 9 = + 9 + 9 + 20 Уничтожить 4 единицы техники противника в каждом из 2 боёв подряд. 250 000 + 150 + 10 Бастион Заблокировать суммарно 15 000 единиц урона за 10 боёв подряд. 9 + 9 =/span> + 9 + 20 Заблокировать суммарно 17 000 единиц урона за 10 боёв подряд. 250 000 + 150 + 11 Есть пробитие! Совершить в среднем 8 пробитий брони за бой в серии из 10 боёв. В каждом из этих боёв пробить броню не менее 5 раз. 5000 + 20 Совершить в среднем 12 пробитий за бой в серии из 10 боёв. В каждом из этих боёв пробить броню не менее 5 раз. 150 + 12 Максимальное содействие Помочь союзникам уничтожить суммарно 7 вражеских танков, передавая разведданные или поставив их на гусеницу, за 10 боёв подряд. 5000 + 20 Помочь союзникам уничтожить суммарно 10 вражеских танков, передавая разведданные или поставив их на гусеницу, за 10 боёв подряд. 150 + 13 Воинская слава Заслужить награду «Воин» 2 раза за 12 боёв. 5000 + 20 + Заслужить награду «Воин» 3 раза за 12 боёв. 150 + 14 Метеоритный дождь Оглушить технику противника суммарно на 600 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 5000 + 20 + Оглушить технику противника суммарно на 700 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 150 + 15 Гордость Союза В 3 боях из 15 получить знак классности 1 степени или выше рангом. + В 3 боях из 20 получить знак классности Мастер 800 000 + 1750 +
- 2 409 ответов
-
- 2
-
-
- Объект 279 (р)
- СССР
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Данная тема предназначена для обсуждения китайского премиумного ТТ 8 уровня - BZ-176. Введение Что из себя представляет BZ-176? Классический пример тяжелого танка для игры на ближних дистанциях, но с парой важных особенностей. Во-первых у машины есть ускорители, которые на 10 секунд из медленного едва подвижного корыта превращают танк в ракету За счет этой механики танк занимает ключевые точки одновременно с средними танками, а это дает огромное преимущество. Ну и во-вторых - разовый урон. У танка есть подрезанные по урону, но апнутые по пробиваемости ОФ снаряды, которые с легкостью половинят большинство танков своего уровня, и зачастую действуют в качестве отличного средства остановки прорыва. Кому знакомо ощущение игры на ИСУ-152, которая одним точным попаданием тормозила атаку на фланге - тот поймет. С одним только отличием - как правило вы сами инициируете атаку, а не выжидаете. [img]https://i.yapx.ru/VLLYU.png[/img] Историческая справка В 1960-х годах в условиях напряжённых отношений с Советским Союзом в КНР возникла концепция создания «сил прикрытия границы». Основной огневой мощью этого формирования должны были стать части с «танками прикрытия границы» на вооружении. При проектировании машины для уменьшения общей высоты использовалась поднимаемая над орудием крыша. Кроме того, танк планировали оснастить спаренными гусеницами и ракетными ускорителями. Теоретически благодаря большой удельной мощности они позволили бы достичь хороших показателей подвижности и проходимости. Проект был закрыт в 1978 году, прототипы не изготавливались. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Я не могу сказать, что танк наделили отличным орудием, и я также не могу сказать, что орудие плохое или посредственное. Дело в том, что его сбалансировали так, чтобы игра шла на ОФ снарядах, пробиваемость которых 225мм. У ББ снарядов пробиваемость ниже (208), и на них теряется часть урона, поэтому игра на них нецелесообразна. Тем не менее, механика работы ОФ такова, что при встрече с любым препятствием мы практически с 99% вероятностью нанесем не полный урон. Добавляем к этому посредственную точность и на выходе... И получаем очень большую зависимость от того, куда полетит снаряд. Некоторые машины при игре лоб в лоб вообще являются неубиваемыми рейд-боссами, по которым мы будем кидать по 50-100 урона. 50-100 урона каждые 20 секунд - отличный результат. Иногда вас будут огорчать и выстрелы по картонкам т.к. гусеницы/орудие очень часто поглощают вообще весь урон. Есть попадание по Гриллю? Почему бы нет. Правило трех калибров тут частично помогает, и позволяет прошибать броню до 53мм, что значительно упрощает игру против ряда машин (при стрельбе ББ). [spoiler] Правило трёх калибров: для всех типов снарядов, кроме кумулятивных и фугасных, если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в три раза, то рикошет исключается. Для снаряда сразу рассчитывается нормализация и начинается проверка пробития. Правило десяти калибров: внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд может пролететь дистанцию, равную десяти калибрам снаряда (но не менее 0,5 м). [/spoiler] Но! Игра с таким орудием действительно дарит эмоции. Выстрел на 1000 в тот же bourassque оставит положительные эмоции на весь бой. Самое смешное, что положительные эмоции не угаснут, даже если это был ваш единственный выстрел. [img]https://i.yapx.ru/VLLT3.png[/img] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Танк отлично защищен в лобовой проекции, и способен уверенно танковать башней даже ряд танков 10го уровня. Тем не менее, в башне есть уязвимые зоны, и стоять и выжидать пока противник их выцелит я бы не рекомендовал. Сам танк очень широкий и крупный, и не обладает хорошей защитой крыши, поэтому попадания от арты могут очень неприятно огорчать. [img]https://i.yapx.ru/VLfud.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/VLfvG.png[/img] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк, сам по себе, достаточно медлительный, и уступает большинству одноклассников. Но из-за наличия механики ускорения на 10 секунд он по совокупным параметрам даст фору многим СТ, получая мощность аж в 1500л.с. (более 26 лошадок на тонну). После четырех применений чудес можно не ждать, поэтому берегите хотя бы один заряд на случай потребности экстренного отступления/наступления или же тарана. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Несмотря на практически полное отсутствие маскировки, танк может похвастать неплохим обзором (для ТТ ближнего боя). И это действительно очень полезно т.к. в ряде ситуаций дает хорошее преимущество. [/spoiler] Итог Достоинства: +ОФ снаряд с огромным разовым уроном и хорошей пробиваемостью +механика ускорителей (занимаем ключевые точки вместе с СТ) +отличное лобовое бронирование +160мм орудие упрощает выцеливание слабых зон у ряда машин (правило 3 калибров) +базовый обзор +отличные углы вертикальной наводки +простая в освоении тактика боя Недостатки: -низкая скорость полета снарядов -посредственная точность (разброс 0.46 на 100м) -длительная перезарядка (базовая 25 сек) -длительное время сведения -частые криты баков (с пожаром) и боеукладки (без подрыва) -лакомая цель для грамотных артоводов -командозависимость -дорогая стоимость ОФ снарядов (учитывая тот факт, что это основной снаряд у танка) Навыки экипажа Ниже я привел общие рекомендации, но начиная с четвертого перка можете выбирать исходя из личных предпочтений. Командир: Боевое братство -> Ремонт -> Радиоперехват -> Орлиный глаз -> Пожаротушение Наводчик: Боевое братство -> Ремонт -> Плавный поворот -> Пожаротушение -> Снайпер Мехвод: Боевое братство -> Ремонт -> Плавный ход -> Пожаротушение -> Король бездорожья Заряжающий: Боевое братство -> Ремонт -> Бесконтактная БК -> Пожаротушение -> Отчаянный Оборудование и снаряжение Начнем со снаряжения. - обязательные 2 участника, которые можно заменить и их более дешевыми версиями. А вот третий слот уже вариативный. Пока у вас не прокачаны перки на пожаротушение, или же не поставлено оборудование на укрепление баков/снижение риска пожара - рекомендую ставить огнетушитель. Обычный или голдовый - решайте сами. В остальных случаях я бы рекомендовал доппай - . Что касается оборудования, то доступно несколько наиболее распространенных вариантов. Ниже, в порядке приоритета, я перечислил наиболее распространенные варианты устанавливаемого оборудования. Лично для себя я выбрал классическую сборку - досылатель+стаб+вентиляция. Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Каких-либо однозначных рекомендаций для Bz-176 дать не могу, настройка скорее индивидуальная. Наращивайте то, чего не хватает именно под ваш стиль игры. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Bz-176 - это танк штурмовик. Ядреный такой штурмовик, который резво влетает на ключевые позиции и отбивает все крепкой башней. Ищите возможности игры от рельефа (УВН помогут), ищите зоны, которые будут прикрывать ваш корпус - и танк раскроется на полную. За счет УВН часто открываются интересные позиции с наездом на кучки мусора/камней. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка, и нанесено 10 000 урона (!!!): Заключение Итак, что же такое, этот Bz-176? Бронированный альфа-самец, который может вести свое стадо свою команду к победе. У него есть все для комфортной и простой игры - бронирование, УВН, огромная альфа. Орудие еще необходимо уметь реализовывать т.к. выстрелы наобум тут не пройдут. Если вам везет в бою, то результаты будут просто феерические. Лично мое мнение - на данный момент это один из лучших прем танков 8 уровня в игре. Не как фарм машина, а как танк для получения удовольствия от самого процесса игры. На нем играть действительно весело. Жаль только, что ПРОТИВ него играть не очень весело Но время покажет, научится ли среднестатистический игрок спокойно пробивать машину.
-
Всем здравия, уважаемые игроки. В этой теме хочу рассказать про танк WZ-131 (вкачиваемый Тип 62) - лёгкий танк 7 уровня. ТТХ танка в реальности и его история: Но зацикливаться на его историчности не станем. Мы в игре всё-таки. Сам танк исследуется с лёгкого танка 6 уровня 59-16 за 43 000 опыта и стоимость покупки 1 350 000 кредитов. Стоимость модулей по опыту на скриншоте ниже: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2013/post-554959-0-09937200-1361352353_thumb.jpg • ИМЕТЬ WZ-131: Плюсы: + Довольно резвый + Вас не все знают + Интересные орудия на выбор + Различный подход к игре на танке + Противник не может толком предположить какое орудие стоит Минусы: - Броня отсутствует вообще - УВН вниз очень печалит - Поджигания и криты для китайских танков не редкость - Как довольно редкий танк - вы в приоритете для "Эксперта" Стоит отметить, что танк не однообразен и как предлагаемые 2 топ орудия очень сильно меняют стиль игры, но об этом позже (см. раздел Вооружение) Варианты прокачки Вариант прокачки, который выбрал я предложил мне универсальность. Тут могут быть разногласия, ведь это ЛТ и он должен светить! Извините, но 13 90 тоже лёгкий танк и светить ему также не всегда нужно. На лёгком танке можно и неплохо прикрывать. Но о поведении в разделе Тактика и поведение. Вариант "светляка" подразумевает минимум стрельбы (погонять Арту разве что) и максимум засвета и мобильность. Вариант "воин" следовательно противоположен "светляку" и вы будете гордо идти с СТ и наносить урон с ними. Только это не всегда команда одобряет. Основная прокачка (мой вариант) Подмечу, что установка топовой ходовой по большей части сыграет роль на подвижности. Установить на стоковую ходовую можно всё, кроме 100-мм орудия. Собственно я этим и руководствовался. Вариант прокачки как "светляк" Вариант прокачки как "воин с СТ" Примечание: Вооружение http://i51.fastpic.ru/big/2013/0220/f0/7af808582bcf5fda93406558904329f0.jpg Тут я рассмотрю 2 топ орудия: 85 mm 64-85T и 100 mm 59-100T. Оба VIII уровня. Сам подход к игре на этом танке будет определятся именно вооружением. А именно ваше положение на поле боя, ваша тактика игры, ваши действия в тот или иной момент боя. Игроки, которые считают, что раз ЛТ - значит должен быстро кусаться могут в самом прямом смысле сфейлится и обломаться. Орудие 85 mm 64-85T, которое как раз и быстро кусает кусает быстро, но на голде. Стандартных снарядов по бронепробитию не хватит. Но ДПМ у него впечатляет (в среднем 2100 урона/мин). Следовательно ваши действия подразумевают агрессию - заход во фланги и тылы, пролёт к САУ и уничтожение последней. Следует понимать, что если калибр небольшой, то урон может получаться также довольно небольшим. В вас могут всадить 2-3 снаряда на 200-300 урона и каюк. А вы довольно долго будете покусывать и если повезёт - закусаете. Орудие 100 mm 59-100T в некотором роде противоречиво. Для ЛТ оно действительно крупновато (по сути орудие от Типа 59). Но довольно хорошее бронепробитие на стандартных снарядах, хороший разовый урон (250 единиц урона - нет такого ЛТ даже 7 уровня, который противопоставит такой разовый урон). Но низкая скорострельность, большое время сведение будут нас превращать в эдакий пассивный ЛТ, которые снайперит как СТ. Тактика и поведение Поведение на поле боя будет определено не только вооружением, но и способом прокачки танка. Светляк - по названию понятно что нам делать. Бегать, прыгать и светить. Плясать не нужно, а то увлечётесь и трындец. Но и сочетание с пассивным подсветом лишним не будет. Практиковать такие засветы на Т-50-2 или ELC AMX для начала. Воин - максимум урона, максимум незаметности - НИНДЗЯ! Низкая заметность позволит присесть в куст и начать кусаться оттуда. Можно и с СТ пойти. Юркий ствол не будет лишним. Универсал - всё выше сказанное. Считаю более оптимальным, так как предоставит больше разнообразия. А ВБР очень любит разнообразие. Оборудование и расходники У нас с вами тут лёгкий танк. Но он может вести себя не как лёгкий и это мы уже заметили. Светляк 1) Просветлённая оптика - обзор не заказывали? 2) Заполнение баков CO2 - меньше риск возгорания от случайного попадания. 3) Маскировачная сетка или стереотруба (для пассивного света), Улучшенная вентеляция (чуть больше обзор не мешает). Расходники: 1) Малый ремкоплект - сбили гусеницу, а работа не кончилась у нас. 2) Малая аптечка - командира довольно часто выбивало (у меня лично), а это обзор. 3) Качественное масло или Подкрученный регулятор оборотов (а вдруг спасаться придётся) Воин 1) Орудийный досылатель среднего калибра - заряжай, да по-быстрее! 2) Стабилизатор вертикальной наводки Mk.I - повернуть башню с меньшим разбросом - дело благодатное, особенно для противника. 3) Усиленные приводы наводки или Улучшенная вентеляция - дело вкуса, но первое предпочтительнее будет. Расходники: 1) Малый ремкомплект - в БК могут критовать или орудие там. 2) Малая аптечка - надочика или радиста-заряжающего с того света вернуть. 3) Малый огнетушитель - всяко бывает, поджигания не отменялись. Универсальный 1) Орудийный досылатель среднего калибра 2) Стабилизатор вертикальной наводки Mk.I 3) Просветлённая оптика Расходники: 1) Малый ремкомплект - что угодно сломают. 2) Малая аптечка - кого угодно котузит. 3) Малый огнетушитель - а вдруг пожар? Умения и перки экипажа Маскировка - делает танк совершенно опасным. Не догадаются откуда пальнут. Если стоит 100-мм, то сюрприз не очень приятный. Однозначно нужно. Ремонт - ждать когда в засвете починится гусеница или двигатель - не лучший вариант. Для воина и универсала сойдёт. В целом сложно сказать. Пожаротушение - стоит у нас дизель и шанс возгорания 12%. Но чем череват пожар - критом чего угодно. Скорее вторичный перк. Боевое братство - перк полезный, НО работает только со 100%. Качать в принципе бесполезная трата времени. Командир Орлиный глаз - обзор лишним не будет. Шестое чувство - для ЛТ перк отличный. Особенно если подсвечиваете и будете знать, видно вас или нет. Мастер на все руки - командира частенько критует, а перк теряет смысл. Эксперт - разве что для воина. На ходу особо не посмотришь что и как там. Наставник - перк на любителя. Наводчик Злопамятный - для воина сойдёт. Не более того. Снайпер - перк для ЛТ полезный во всех отношениях. Вдруг с первого выстрела поджёг или ещё что сломаете. Пакостить всегда приятно. Плавный поворот башни - со стабилизатором будет полезно. Достойно для воина, для светляка вторично. Мастер-оружейник - для светляка более менее. Воину же проще ремкомплект использовать будет. Механик-водитель Мастер тарана - разве что охотится за вражескими ЛТ. В остальном случае мы сами дотаранимся. Перк для воина-универсала. Король бездорожья - для светляка отличная вещь. Для универсала и воина - вторично. Плавный ход - для всех 3-х стилей игры. Годно. Чистота и порядок - 12% на дизеле и следовательно риск пожара. Для светляка годно, в остальном на ваше усмотрение. Виртуоз - во всех отношениях нужный перк. Заряжающий (Радист) Радиоперехват - с Орлиным глазом отлично сойдутся. Перк на усмотрение. Из последних сил - для светляка более чем. В остальном вторичен. Изобретатель - универсальный перк. Для света рекомендован, для остальных - на их решение. Ретранслятор - скорее для универсалов и воинов. Для светляка не считаю подходящим. Интуиция - бесполезен вообще. Отчаянный - Разве что для воина и универсала. "Бесконтактная" боеукладка - Светляку не очень нужно. Отдадим универсальным. Стоит ли оставлять танк? Сойдёмся на мнении, что это решение лично каждого. Я считаю его проходным. 7 уровень в роты не канает собственно. Там особо от него не много толку наберётся. Чисто для взвода и рандома.
- 3 438 ответов
-
- 232
-
-
Уважаемые игроки, если вы заметили в гайде игровую неточность, орфографическую ошибку, битую картинку или некорректную ссылку, пожалуйста, напишите мне об этом в Личные сообщения. Заранее благодарю! http://i93.fastpic.ru/big/2017/0603/4a/f6931235542f99d7a56ef9f53a8eda4a.jpg Структура гайда [оглавление]: [ВАЖНО!] Если вы ищете какую-то определенную информацию по Type 62, рекомендую заглянуть под этот спойлер. Возможно, он поможет вам сориентироваться и быстрее найти ее. http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/fe/1bf8d15e44f0dc680c05fa7a243b0bfe.jpg http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/bd/fb37601bdcfa751b8f27ccc16175fcbd.jpg http://i93.fastpic.ru/big/2017/0603/f2/75ec491e1b7a9931de732b8bd16f0af2.jpg http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/1c/95d26fd8ff28db677ba18fb4b650e51c.jpg http://i94.fastpic.ru/big/2017/0603/01/7918b73672b326c05349e222289f8401.jpg [ВАЖНО!] Под спойлером скриншот большого размера. http://i96.fastpic.ru/big/2017/0603/12/a81e10dc1955da82bd6fbd1d5f30d912.jpg ПЕРЕЙТИ К ВТОРОЙ ЧАСТИ ГАЙДА [кликабельно]
- 10 460 ответов
-
- 462
-
-
Изменения в патче 1.9 Добрый день! В этом гайде Вы подробнее познакомитесь с китайским легким танком 2го уровня Vickers Mk.E Type B/T26. Я постараюсь рассказать о применении, плюсах и минусах этого танка, модулях и дополнительном оборудовании. Для того, чтобы его исследовать нужно накопить 150 опыта играя на Renault NC-31, стоимость покупки 3 900 серебра. http://i52.fastpic.ru/big/2013/0201/85/8018ff2eb91526d181e3e83636496285.jpg I. История: II. ТТХ в игре: Второй танк Китайской ветки. Команда стоит из трех человек: - Командир - Наводчик - Механик-водитель Сток и топ варианты:Этот танк сильно напоминает советский Т26:III. Плюсы и минусы: Плюсы: - Высокая огневая мощь с орудием "Pom Pom" на коротких дистанциях; - Высокий коэффициент незаметности; - Хорошая маневренность и динамика; Минусы: - Плохие углы вертикальной наводки; - Низкая точность; - Низкие показатели скорости; - Слабое бронирование корпуса; IV. Дерево развития: Самый дорогой модуль для исследования - 500 опыта (орудие 40mm), так что прокачка этого танка пройдет очень быстро . Чтобы открыть все модули на танке нужно 1 115 опыта и 28 400 кредитов.Ходовая: Топовую ходовую стоит изучить как можно раньше, она даст прирост в максимальной нагрузке, что позволит установить дополнительные модули и элементы. Так же будет небольшая польза для маневренности.Двигатель: К сожалению выбор двигателей не велик и не настолько хорош, как у т26. Топовый модуль даст прирост в 8 л.с., но все же танк существенно проигрывает своему советскому родственнику.Рация: Рация, даже топовая, часто не покрывает основную часть поля битвы, но все же не тяните с покупкой и старайтесь находится ближе к центру карты.Башня: Прирост в броне, особенно лобовой, лучший обзор и скорость поворота порадуют. Также топ башня дает возможность установки орудий 40mm Pom Pom и 45mm 20K.Орудие: Не однозначный выбор, 45mm более скорострельная, точная и имеет выше пробитие, но различия этих параметров с орудием "Pom Pom" не существенны, а на коротких дистанциях будет более приятно использовать второй вариант с барабанным заряжанием (4снаряда), высаживая 150+ урона и откатываясь за укрытие на перезарядку (порядка 7 секунд). На средний дистанциях приятнее будет 45mm 20K. Выбор за вами!Количество снарядов огромное. Рекомендую взять несколько фугасов и подкалиберных. V. Тактика и дополнительное оборудование: В связи с невысокой скоростью, маневренностью и дальностью радиостанции в 300 метров, лучшим решением, на мой взгляд, была бы поддержка огневой мощью со второй линии атаки, старайтесь не отдаляться от союзников. На городских картах в топе списка можно более агрессивно действовать против небольшого количества соперников, особенно с "Пом Пом". При возможности, старайтесь заходить врагу в борт или корму, даже одноклассников не всегда удается пробить в лоб. Усилить эту машину можно используя дополнительные модули:Из доступного оборудования я бы взял: «Улучшенная вентиляция» – небольшой прирост всех характеристик (в том числи быстрее перезарядка). «Стереотруба» + «Маскировочная сеть», используя кусты в неподвижном состоянии, вы получите +25% к радиусу обзора и +25% к маскировке. Плюсом этих модулей также является то, что вы можете бесплатно переставлять их на другие танки. Если Вам не жалко 500.000 серебра, то «Усиленные приводы наводки» позволят на 10% быстрее сводиться по врагу – быстрее наносить точные попадания по уязвимым точкам. Не забудьте поставить снаряжение. Стандартным решением будет – малая аптечка, малый рем.комплект и огнетушитель. VI. Экипаж. В первую очередь качаем маскировку, т.к. танк имеет высокий коэффициент незаметности. Командиру обязательно «Шестое чувство» (лучше сбросить маскировку, когда первое дополнительное умение будет выкачано на 100%) – на первом уровне размеры карт не большие и лучше быть в курсе случайного засвета. Мехводу полезен будет «Король бездорожья»,«Виртуоз». Полезный навык – «Боевое братство» (будет работать, если выкачан на 100% у всех танкистов) в сумме с улучшенной вентиляцией вы будите существенно превосходить своих собратьев – быстрее разгоняться, перезаряжаться, сводиться и т.д. Наводчику на начальных уровнях после маскировки я бы взял "Плавный поворот башни" - уменьшит разброс круга сведения или же "Снайпер" - увеличит шанс нанесения критического повреждения для всех типов снарядов, кроме фугасных. VII. Видео. Небольшой видеоролик о том, как ведет себя этот танк в бою (с применением 45mm 20K и 40mm Pom Pom): Следующим танком в этой ветке развития для Вас станет Type 2597 Chi-Ha. Гайд будет дополнятся и дорабатываться. Чтобы не создавать дополнительный флуд в теме, на полезные Риторические советы, которые будут дополнять "шапку" этой темы ставлю +1 (лайк). Меньше флуда - лучше карма Благодарю за помощь в создании гайда DiGrease.
- 180 ответов
-
- 22
-
-
- Vickers Mk.E Type B/T26
- Гайд
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Приветствую всех стальных охотников! Представляю вашему вниманию Bái Láng. Содержание: 1. Справка 2. Обзор начального состояния 3. Выбор модулей, эволюция и обоснования 4. Умения и перки командира 5. Тактика и советы 1. Bái Láng - легкий танк из режима Стальной охотник. Был введен в режим в 2022 году вместе с двумя новыми танками. У китайцев прекрасно настроена агентурная сеть, что помогает заимствовать самые передовые наработки в области танкостроения. А возможность испытать новое железо в экстремальных условиях Стального охотника - настоящий подарок для их инженерии. Танк имеет отличную подвижность и мощное вооружение, которое поможет противостоять даже тяжелым танкам. 2. В самом начале Бай Ланг отличается повышенной подвижностью, однако она не настолько хорошая, как у Арлекина, а также мощным радаром. Орудие имеет неплохой средний урон в 180 ед, а также быструю перезарядку, однако худшее пробитие среди всех стальных охотников (100мм). Стычки с противниками без особых умений нежелательны. Можно, конечно, попробовать пострелять по противнику, чтобы получить опыт для прокачки, а потом убежать с помощью хорошей скорости, но вы можете, потратив снаряды, не нанести урона противнику, а он в свою очередь захочет отомстить. Поставив вас на каток, он быстро сблизится, что крайне губительно для легкого танка. Лучше собирать припасы, отмеченные дымами и уничтожать ботов - зайцев, волков и медведей. 3. 2-й этап эволюции Бай Ланга: радар на скорость перезарядки или на дальность покрытия. При выборе радара, обратите внимание на технику в этом бою. Это стандартная тактика. Однако, для ЛТ она немного другая. Из за того, что у Бай Ланга высокая максимальная скорость, вам понадобится радар на дальность покрытия. Если вы поставите радар на скорость, вы просто будете показывать свое местоположение противникам и не знать что впереди. Так что ставьте радар на дальность покрытия, если конечно вы хотите лучший комфорт. 3-й этап эволюции Бай Ланга: двигатель на скорость или динамику. Двигатель ставиться в зависимости от того, по какой лини прокачки вы пойдете - мобильности или прочности. Двигатель на максимальную скорость имеет меньшую мощность, т.е. он подойдет для прокачки на мобильность. Мощности хватит разгонять технику до указанных значений. А вот на прокачку на прочность лучше ставить двигатель на динамику. Высокая мощность позволит разгонять тяжелую "тушку". В обоих вариантах скорость максимально лучшая, уступающая только другому легкому танку Арлекину. 4-й этап прокачки Бай Ланга: орудие с барабанным типом заряжания или орудие на перезарядку. На скрине не видно кол-во касет в барабане - их 3 штуки. Этот барабан имеет функцию "пом-пом", то есть за одно нажатие кнопки мышки вылетает 2 снаряда за 1 касету. То есть всего в нем 6 снарядов. В плане ДПМа орудия отличаются на 400 ед. урона в минуту. У скорострелки Он естественно выше, плюс она никогда не уйдет на длительную перезарядку. Барабанное орудие более специфично. Оно обладает все же неплохой перезарядкой и лучшей точностью. У скорострелки более быстрое сведение. Пробитие у орудий одинаковое. Рекомендую брать скорострелку, т.к. оно более универсально и не дать противнику эффективно воспользоваться зарядом "Восстановления". 5-й этап прокачки Бай Ланга: корпус на мобильность или броню. *картинка утеряна в ходе борьбы за право существования* Тут начинается самое интересное. Какой танк вы в итоге хотите получить. У корпуса на мобильность скорость поворота казалось бы быстрее всего на 6 градусов в секунду, но из за того что он мене тяжелый и длинный, поворачивает он действительно лучше. Также у него меньшая прибавка к очкам прочности и слабее броня. Танк будет "хиленьким" и не сможет пережить много урона. У корпуса на запас прочности их соответственно больше, плюс более толстая броня, но она все равно ничтожна против всех орудий и может "танкануть" снаряд только рикошетом. С большей массой таран будет не так губителен, но это не значит, что вы можете спокойно таранить СТ. Нет, только других легкий танков. Еще он более длинный и неповоротливый. Выбирайте корпус на свой вкус, учитывая эти факторы 6-й этап прокачки Бай Ланга: башня на скорость поворота или запас прочности. Держите в уме, какое орудие вы хотите в итоге установить. На 1 вариант ставится только барабан или скорострелка, на 2 вариант ставится только скорострелка или гаубица. Остальные факторы такие же, как и с корпусами: у запаса прочности меньшая скорость поворота, большая масса, большая прибавка к очкам прочности. У мобильного варианта отличная скорость поврота, меньший вес, более слабая броня. И вот с броней есть один моментик - башня на прочность переодически танкует снаряды ЛТ и ТТ. Бывает полезно и не раз спасет жизнь. Особенно против не самых прокачанных танков со слабым пробитием. Обзор у обеих башен одинаковый. 7-й этап прокачки Бай Ланга: барабанное орудие, орудие на скорость перезарядки или гаубица. Выбор ограничивает ваша линия прокачки, т.е. башен. По факту 100мм орудие является улучшенным аналогом на 4 уровне, а 85мм - улучшенным аналогом скорострелки на 4 уровне. Выбор будет схож как на 4 уровне. У барабана все та же лучшая точность, более длительное сведение, но одинаковый пробой со скорострелкой. У скорострелки просто отличнейший средний урон за выстрел - целых 450 ед! У того же Варяга с орудием на перезарядку перезарядка куда дольше, а урон 440, у Харбингера точно такой же урон, а у него на минуточку 120мм крупное орудие! Этот лучший средний урон не увеличивает время перезарядки, она составляет всего 4,76с! САМЫЙ большой ДПМ среди ВСЕХ стальных охотников (не считая фугасы арлекина) - 5400ед. Гаубица сильно на любителя. Она имеет большой разброс, долгое сведение, плохую стабилизацию. И не смотрите на ее ДПМ! Сможете ли вы каждым фугасом пробивать броню, с таким то пробоем? Считайте, что вам придется играть на бронебойных снарядах, но даже с ними ДПМ почти 5400. Так что выбирайте по своему вкусу и вашей игре. Моя личная сборка, на которой я играю всегда - радар на дальность покрытия, двигатель на динамику, корпус и башня на запас прочности, в конце скорострелка. Отличная сборка, благодаря которой Бай Ланг живет почти так же хорошо, как и СТ, имеет лучшую огневую мощь и способен порвать любого! 4. Общие умения (одинаковы для всех танков Стального охотника) «Восстановление» - Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности машины, однако прекращает действовать при получении урона. Самое главное средство восстановления очков прочности в бою. В схватках необходимо жестко сбрасывать восстановление противника, нанося ему урон, а также лично прятаться или избегать огня, чтобы восстановиться самому. Можно сэкономить собрав зеленый, красный или голубой груз, т.к. они восстанавливают прочность. «Ремонтный набор» - Ремонтирует все модули машины (по аналогии с ремкомплектом из обычного режима игры), а также снимает оглушение. Самый главный козырь против легких танков, особенно от Арлекина, который почти не сможет что то вам сделать своим авиа-ударом. Лучше применять только в схватках, т.к. его можно легко сэкономить в перерыве от баталий подобрав груз любого цвета. «Возрождение» - Действует только первые 5 минут, позволяя в случае смерти не отправится в ангар, а продолжить бой. При возрождении сохраняет уровень прокачки, однако дает стандартный набор снарядов и 2 ремкомплектов и восстановлений. Особое боевое умение (поможет в жарких схватках да и в принципе в баталиях) «Кислотный снаряд» - Добавляет снаряду разъедающие свойства. При нанесении им уроном по технике противники, на нее накладывается временный эффект, наносящий переодический дополнительный урон. Ремонтный набор сбрасывает эффект. Можно получить из желтых, красных и синих дымов. Основной козырь Бай Ланга. Позволяет сбрасывать эффект восстановления. Для более эффективного использования надо поставить противника на каток, чтобы он потратил ремкомплект, и тем самым лишил себя единственной защиты от кислотного эффекта. Помогает добивать противника да и в принципе неплохо ему подгадить. Ультимативное боевое умение (более мощное и может решить итог схватки) «Боевой робот» - Вызывает автономный танк, оснащенный системой "свой-чужой", который в течении некоторого времени будет преследовать и атаковать ближайшего врага. Робота можно уничтожить, имеет 500ХП. Мощный расходник, который доставит массу неприятностей противнику. Почти полное игнорирование брони у противника и быстрая перезарядка с легкостью нанесут серьезный урон. Лучше сначала отвлечь противника и поставить робота. Так против будет атакован с двух сторон. Так же его можно использовать как отвлекающий маневр. Крайне приставучий и подвижный, даже в упор по нему легко промазать или "не попасть в броню" из за маленьких размеров. 4. Командир (экипаж) Первый перк нашего самоуверенного и храброго Тао Не - эксперт. Если честно, в боях вы просто не сможете успеть посмотреть, а что же там у противника сломано. Только если вы поставите его на каток, но и тогда вы уже будете знать, что гусеницы точно сломаны. Второй перк уже более полезный - он как бы компенсирует уступающее вооружение, однако с таким мощным орудие как у Бай Ланга этот перк только усиливает и так безграничную мощь танка. 5. Общие советы: 1. Брони у танка нет! Что то танкануть может только башня на прочность, и то через раз. 2. В начальном состоянии стычки нежелательны, потому что очень высок риск быть уничтоженными. 3. Пользуйтесь отличной подвижностью Бай Ланга, ведь благодаря ей можно быстро собирать припасы и уходить из опасных ситуаций. 4. Опасайтесь тарана тяжелых машин, кружите вокруг них на некотором расстоянии нанося урон. 5. При встрече со средними танками, если у вас нет орудия 7 уровня, лучше отступить. Тактика С самого начала танк довольно хиленький. Стычки не рекомендуются. Лучшим решением будет быстрый сбор припасов и прокачка своей техники. Так же можно поискать ботов чтобы получить от их уничтожения опыт, умения и снаряды. Собрав радар, добычу будет искать куда проще, плюс можно будет избегать встречи с другими стальными охотниками. Однако же при встрече с Арлекином лучше будет попытаться не дать ему сбежать и уничтожить его. У него более быстрая перезарядка, так что вам придется постоянно наносить удары тараном, т.к. его масса меньше, чем у Бай Ланга. Когда вы улучшите танк до 4 уровня, с новым орудием можно будет уже подраться. Пригодится кислотный снаряд для большей уверенности. С помощью отличной подвижности кружите противников нанося выстрелы. Неплохой средний урон и быстрая перезарядка позволят уничтожить противника довольно быстро, а также не дать использовать восстановление. В критических ситуациях ставьте противника на каток и ждите, пока он починится. Тогда стреляйте кислотным снарядом. Еще он поможет добить противника, не дав нему сбежать. С полной прокачкой можно носиться куда агрессивнее. Наибольший ДПМ среди всех и умения помогут противостоять любым противникам, а грамотная игра позволит вам остаться единственным выжившим и победить! Итог У нас имеется отличный легкий танк с большей самостоятельностью, нежели Арлекин. У него мощное вооружение с самым высоким ДМПом, он способен выживать на всех картах с помощью отличной мобильности. Своими боевыми расходниками уничтожение противников одно удовольствие. По моему скромному мнению, в этом запуске это ЛУЧШИЙ танк Стального охотника.
-
WZ-113G FT Перед прокачкой рекомендую ознакомится с данным гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Основой для создания проекта ПТ-САУ WZ-113G FT послужил проект танка 113. Проектирование последнего началось в 1963 году. Обе машины не были реализованы в металле. 2. Обзор игровых ТТХ WZ-113G FT мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ: Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 231000 Огневая мощь 471 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 1100 Бронепробиваемость (мм) 290 / 395 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.64 Заряжание орудия (с) 16.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 15 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2727.27 Боекомплект (шт.) 35 Живучесть 497 Прочность (ед.) 2100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 230 / 80 / 70 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 445 Масса (кг) 55000 Мощность двигателя (л.с.) 830 Удельная мощность (л.с./т) 11.10 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 234 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир экипажа (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость WZ-113G FT доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Бронепробитие на 100 метров - 290/395/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 280/395/90 мм Скорость полёта - 960/760/760 м/с Стоимость снарядов 1740/6800/1190 серебра Боекомплект - 35 снарядов 3. Плюсы и минусы Плюсы: +лучшее сочетание урона за выстрел в 750 единиц и урона в минуту среди всех ПТ10 наравне с Объектом 268 - можно играть не только от альфы, но и одновременно от ДПМ-а, что сильно упрощает геймплей +довольно комфортное сочетание разброса и времени сведения - 0,36 и 2,5 с, для сравнения у Е3 0,36 и 2,7 сек соответственно +неплохая стабилизация - разброс в движении/повороте/повороте орудия оставляет 0,19/0,19/0,06, для сравнения у Е3 - 0,22/0,22/0,08, у Badger (самый лучший ДПМ-щик, но с низкой альфой) - 0,26/0,26/0,06, а у Объекта 268 с которого в целом и "копировали" в игре WZ-113G FT - 0,21/0,21/0,08 +количество ХП вполне себе на уровне среди штурмовых ПТ-САУ, лучше только у Япесто, учитывая что есть относительно неплохая приведенная броня в рубке - можно играть не только от размена ХП, и танковать рубкой (пока противник не переключится на премиумные снаряды) +свою скорость 40 км/ч вперёд набирает достаточно быстро и хорошо её держит, скорость назад в целом адекватная в 16 км/ч Минусы: -бронирование не соответствует чистому штурмовику - пока играешь от приведенки в рубке можно что-то отбивать (как правило против техники ниже уровня), но до первого премиумного снаряда или если противник стал выше -наличие скосов по бокам рубки - если мансовать то туда именно туда очень просто пробить - если в рубке 230 мм чистой брони, то там уже 80 мм, а это при небольшом довороте 200 мм приведенки и меньше, кроме этого при выезде и-за угла противник просто может успеть выстрелить по скосу -УВН вниз всего лишь -6 градусов - для попыток танкования от приведенки рубки этого недостаточно -скорость снарядов довольно печальна ББ/КС/ОФ - 960/760/760 м/с - проблематично брать упреждение, нельзя играть только на КС, а значит Интуиция наше всё 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж китайских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна и-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Я остановился на сборке: -Досылатель+УП+УМП Получился упор на скорострельность и комфорт стрельбы, плюс благодаря увеличению скорости поворота проще выехать-дать выстрел-отъехать на КД, а при движении не так сильно теряется скорость поворота и не так просто закрутить нас Варианты альтернативные: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего -УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Ремонтопригодные гусеницы Изменение характеристик машины: +15% к скорости ремонта ходовой +2% к мощности двигателя -2 км/ч от максимальной скорости назад VIII Доработка МТО Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -15% от скорости ремонта ходовой -2% от мощности двигателяй Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к запасу прочности машины. Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +2% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и игратьРемонтопригодные гусеницы или Доработка МТО - я не ставил ничего, т.к. скорость назад тут адекватная 20 км/ч, то напрашивается скорее Ремонтопригодные гусеницы, тем более апнуть и так апнутый двигатель, но с другой стороны эти -2 км/ч немало По боекомплекту Т.к. премиумный снаряд тут КС, который при этом ощутимо уступает в скорости полета ББ, то идеальный вариант ББ/КС/ОФ - 16/16/3 - ББ на дальние и средние дистанции когда надо брать упреждения, КС на ближние и средние дистанции для сверхбронированных танков, а ОФ чтобы сбить захват и особо порадовать каких 4005/Ваффентрагера/Грилля и прочий картон По снаряжению Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Улучшенный рацион, Большая ремка, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету Также поставил инструкцию на досылатель Рациональная боеукладка - нам надо не просто играть от альфы в 750, а одновременно с этим реализовывать ДПМ А теперь перейдем собственно к тактике WZ-113G FT - это штурмовая ПТ со звёздочкой - броня в рубке в целом некая есть, 230 мм чистой, приведенная броня рубки если стоять на одной плоскости около 305 мм, если от УВН то под 315 мм, но против премиумных снарядов это уже не броня, и несмотря на то что WZ-113G FT редко встречается в боях, противники не стесняются после первого непробития следующим заряжать премиумный снаряд и прошивать. Поэтому на начальном этапе боя есть смысл играть от засадной тактики - стрелять на средне-дальние дистанции, при этом не отставать от союзных ТТ и активно их поддерживать из-за спин, играя не просто от альфы, но и реализовывая ДПМ, и по ситуации не стесняться пытаться играть от рубки и играть в т.ч. от размена ХП 5. Резюме Моя оценка - почти сбалансированный штурмовик, на котором довольно интересно играть, ап пошел на пользу, превратив из блеклой копии Объекта 268 в довольно интересный аппарат. До штурмовиков здорового танкиста - Е3 и Controcarro 3 Minotauro - наш WZ-113G FT не дотягивает, но буквально немного, в целом его смело можно ставить на третью ступень после них. Если получится нащупать правильную грань баланса в каждом бою - своевременно чередовать засадный и штурмовой геймплей - играть будет легко, но как только пересидите в кустах или слишком резво полетите штурмовать - не обижайтесь преждевременной путевке в ангар. Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 44 ответа
-
- 2
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
WZ-120G FT Здравствуйте уважаемые игроки WZ-120G FT - премиумная китайская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить на Аукционе в августе 2022 года (Количество: 35 000 ед. Стартовая ставка: 14 500 золота). Продавалась в 2024 году за 12 000 бон в Караване. Перед приобретением (если в будущем будет возможность) рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка WZ-120G FT представляет собой проект противотанковой самоходной установки на базе китайского среднего танка WZ-120. Работы над новой машиной проводились в начале 60-х гг. Проектом предусматривалось максимальная унификация узлов и агрегатов с базовым танком. Работы над машиной были свёрнуты в пользу других перспективных проектов. 2. Обзор игровых ТТХ WZ-120G FT мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры) Огневая мощь 456 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 560 / 560 / 660 Бронепробиваемость (мм) 271 / 340 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.04 Заряжание орудия (с) 11.90 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2823.53 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 293 Прочность (ед.) 1700 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 150 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 523 Масса (кг) 36290 Мощность двигателя (л.с.) 520 Удельная мощность (л.с./т) 10.54 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 47 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 287 Неподвижной машины (%) 0.32 В движении (%) 0.19 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 600 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 560/560/660 единиц Бронепробитие на 100 метров - 371/340/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 253/340/65 мм Скорость полёта - 930/930/930 м/с Стоимость снарядов - 1215/5200/1020 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +отличный ДПМ 2823 урона в минуту, причем урон за выстрел выше среднего 560 единиц - если сравнить с недавно введенным СУ-122 (1956), то у того 2999/440 - т.е. проигрывает чуть в ДПМ-е, но выигрывает в уроне за выстрел +высокая скорость вперед/назад 47/20 км/ч соответственно, причём свои 47 км/ч набирает бодро и хорошо их держит +высокое бронепробитие на премиумных КС в 340 мм - есть вариант играть только на них ради фана +довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и улучшенным рационом, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает Минусы: -углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации ДПМ-а - и тут негативно влияет некомфортная стабилизация в движении/в повороте 0,18/0,18 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а -посредственная стабилизация в движении/в повороте/от поворота башни - 0,18/0,18/0,10, когда как у свежевведеной СУ-122 (1956) - 0,14/0,14/0,08, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10 -сильное падение бронепробития на ББ - с 371 мм до 253 мм среднего бронепробития, что крайне нетипично для ББ -плохой разброс на 100 метров для снайперской ПТ даже после апа - 0,36 - который конечно можно полечить при желании благодаря трофейными УП-УПМ-ПМ-перками-улучшенным рационом-инструкцией (точность/время сведения стала 0,27/2,17, для сравнения у СУ-122 (1956) - 0,28/1,98 - не сказать что прям лучше) - и после поворота всё равно сводится непозволительно долго для реализации ДПМ-а -одинаково низкая скорость всех типов снарядов ББ/КС/ОФ - 930 м/с - крайне некомфортно стрелять на дистанции и брать упреждение -угол склонения 6 градусов - для такой комплекции этого очень мало -не самая лучшая удельная мощность и скорость поворота - фактически годно едет только по прямой -небольшой боекомплект в 30 снарядов - из-за скорострельности их можно выпустить довольно быстро -лобовая броня спасет только при игре от УВН и от мелких уровней, по факту её тут нет, спасибо что обычные ОФ не пробивают 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с китайских ПТ не надо - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Рекомендуемые сборки: С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+улучшенного рациона+перки: -Досылатель+УП+УМП Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности -УП - уменьшаем ужастный размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом реализация будет унылой из-за увеличения разброса, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбы По боекомплекту Для фарма: ББ/КС/ОФ - 20/8/2 Для фана: КС/ОФ - 27/3 Из-за одинаковой скорости полета всех типов снарядов есть вариант играть фаново на довольно годных КС - но решать конечно же вам По снаряжению Стандартный, ничего нового - Улучшенный рацион, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - WZ-120G FT - снайперская ПТ, но в данном случае хоть роль и поменяли с универсальной и довольно неплохо апнули, настоящим снайпером ПТ не стала Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен, иногда даже стоит идти на размен ХП Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме При вводе WZ-120G FT была в целом логическим развитием WZ-120-1G FT (прем ПТ8), но из-за высоты и отсутствия брони больше пострадывала и комфорт стрельбы нужен был лучше - что довольно неплохо работало на 8 уровне, к 9 уровню не подходило - собственно на момент ввода у всех премов 9 уровня были посредственные ТТХ После апа в 1.25 WZ-120G FT стала лучше себя чувствовать, но в релиз в Сборочном цехе в патче 1.26 вышла СУ-122 (1956) которая в целом ещё лучше, и самое главное комфортна при игре на базовых снарядах, а значит как фармер более интересен В итоге получилось что ТТХ стали лучше, ПТ стала приятней, но есть на сегодняшний день прем ПТ9 лучше Из личного опыта - во время Линии Фронта на 9 уровне играл исключительно на WZ-120G FT - и в плане простого и ненапряжного фарма это был довольно годный вариант (цель была пофармить на ПТ - а кроме WZ-120G FT на тот момент подходил посредственный TL7) Так что сверх комфорта на WZ-120G FT не будет - обычный теперь уже относительно крепкий середнячок Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 143 ответа
-
- 1
-
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===60G FT=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий. С виду громоздкая и тихоходная, да просто какая-то нелепая самоходка, а когда сев за рычаги вы выводите ее в бой, то понимаете что... Оно так и есть ! Сама машина проектировалась как эрзац истребитель танков, "слепленный" из того что было, что оказывает самое непосредственное воздействие на боевые возможности ПТ-САУ, однако даже такой вид техники при правильном использовании может дать самый жесткий отпор противнику. Увы, но зачастую при игре на этой непростой самоходке успех воспринимается как не благодаря ее боевому потенциалу, а вопреки... ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 520 520 Масса (т) 26,44 26 Мощность двигателя (л.с.) 350 450 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 45/18 45/18 Скорость поворота шасси (град/с) 33 35 Бронирование (лоб/борт/корма в мм) 25/20/20 25/20/20 Урон ББ/КС/ОФ снарядом 160/160/280 180/180/300 Бронепробитие ББ/КС/ОФ снарядом (мм) 128/160/43 145/180/43 Скорострельность (выстрелов в минуту) 13,3 12,5 Скорость горизонтальной наводки орудия(град/с) 45,89 45,89 Обзор(м) 340 340 Дальность связи(м) 525 600 Прокачка и модули. 60G FT представляет собой ПТ-САУ 5-го уровня ветки развития Китая и данный истребитель танков открывается с SU-76G FT за 10300 опыта, стоимость данной самоходки составляет 365000 кредитов(серебра). В топовом состоянии машина весит даже меньше чем в стоковом - каждый топовый модуль легче стокового. Стокового шасси достаточно чтобы сразу установить все доп. оборудование, но топовая ходовая оказывает влияние на стабилизацию орудия. Благо цена в опыте у этого модуля, впрочем как и топового мотора 12150L3G2, довольно низкая и их можно будет установить между делом. Крайне важным является установка топового орудия 85 mm 62-85TG FT, которое окажет самое существенное влияние на боевой потенциал самоходки, крайне рекомендую как можно быстрее заполучить его, пускай даже ценой свободного опыта. Топовая радиостанция A-220 откровенно второстепенный модуль и его изучение можно смело оставить на потом. Полное дерево исследования: Прочность и бронирование. Даже если учесть, что машина обладает одним из самых высоких запасов прочности среди ПТ-САУ 5-го уровня, уступая лишь АТ2 из Великобритании, то это слабо влияет на живучесть этой самоходки, особенно при попадании в засвет, т.к. брони у нее практически нет, а габариты данной машины большие, так еще и коэффициент маскировки самый низкий среди всех одноуровневых ПТ-шек. Особую опасность для нашей громоздкой "бандуры" представляют фугасы, такие снаряды даже не самых больших калибров будут пробивать ее с регулярной частотой, кроме тех случаев когда вражеский снаряд угодит в гусеницы, маску орудия или само орудие. Так еще все усугубляется тем, что двигатель у этой ПТ-САУ находится в передней части корпуса за очень тонкой броней и может загореться при поражении данной машины в лоб корпуса. Единственная надежда против ББ-шной амуниции это поймать рикошет - бронеплиты расположены, все же, под рациональным углом. Одной из самых больших опасностей для нашей самоходки является вражеская артиллерия, т.к. мы представляем для нее крайне легкую цель в виду того, что у данной машины банально большие габариты и очень слабая броня, которая может достигать до 30 мм, а на крыше и вовсе лишь 15 мм. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Ходовые характеристики у самоходки весьма средние. Это относится буквально ко всем ее характеристикам: максимальная скорость, динамика разгона, сопротивляемость грунтам. Скорость поворота топового шасси также средняя, но тут необходимо учесть что стабилизация орудия очень плохая от поворотов корпусом, но, все же, она несколько лучше по сравнению со стоковой ходовой. Топовый двигатель имеет вероятность возгорания в 15%, что обуславливает важность установки огнетушителя, т.к. поражение в лоб корпуса приводит к возгоранию машины. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель 12150L1 42/31/22 45/36/24 Двигатель 12150L3G2 45/41/28 45/45/31 Обзор и дальность связи. Обзора в 340 метров при игре от кустов вполне достаточно, разумеется при использовании стереотрубки, для борьбы с любым тяжелым танком противника, который может попасть с нами в один бой. Но абсолютно недостаточно, чтобы засечь первым противника когда вы на марше. Тут играет против нас то, что у нас довольно большие габариты(откровенно плохая незаметность) и любой ЛТ или СТ сопоставимого уровня увидит нас первым. Что касается радиосвязи, то даже стоковой радиостанции 9RM, дающей номинальную дальность связи в 525 метров, достаточно чтобы не было проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты, а топовая радиостанция A-220 решает все вопросы радиоконтакта с союзниками даже с запасом. Орудие и боекомплект. Никакого выбора между орудиями нет, топовая пушка гораздо лучше стоковой буквально по всем ключевым характеристикам. Даже если вы хотите как можно быстрее "пробежать" по ветке эту самоходку, то при всех раскладах вам придется изучить топовое орудие и лучше это сделать за свободку. У орудия довольно плохая стабилизация от движения и поворотов ходовой, пускай даже это несколько компенсируется относительно быстрым сведением и неплохими УГН. Хоть УВН и составляет -8 градусов, но их реализацию будет затруднять положение рубки и как следствие самого орудия. Однозначным плюсом топового орудия является самый высокий ДПМ на ББ-шной амуниции(за исключением фугасок). У этой самоходки большой запас боекомплекта для своего уровня, его вполне хватит до конца боя. Но не стоит забывать собрать сбалансированный набор боеприпасов, чтобы быть готовым к любым перипетиям, которые вы можете встретить в бою. Еще следует учесть, что у стоковой пушки премиум амуницией являются подкалиберные снаряды, а у топового орудия - кумулятивные снаряды. И еще не стоит забывать положить в боекомплект несколько фугасных снарядов на случай встречи с легкобронированной техникой или чтобы гарантированно сбить захват с союзной базы. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие 85 mm 56-85TG FT 45 20 5 85 mm 62-85TG FT 40 13 7 Зоны наводки всех орудий: УВН: от -8° до +25° УГН: от -15° до +15° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Отличный ДПМ орудия - Тонкая толщина брони + Неплохие УГН и УВН орудия - Высокий силуэт и большие габариты + Относительно низкая зависимость от прем амуниции - ПТ-САУ горит даже при поражении в лоб корпуса + Большой объем боекомплекта - Худшая маскировка среди всех ПТ 5-го уровня - Плохая стабилизация при движении и поворотах корпусом - Низкая живучесть машины при попадании фугасов - Медленная скорость полета снарядов Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашей самоходки. ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. Единственным практически безапелляционным доп. модулем является трубка. И первый слот будет зарезервирован скорее всего под этот вид оборудования для обзора. При выборе доп. модулей под второй слот есть определенная вилка. Все будет зависеть от вашего уровня прокачки перка "маскировка" у экипажа и вашего скилла, особенно в умении пользоваться кустами. Если вы прокачали маскировку, хорошо владеете механиками обзора-незаметности и умеете делать соответствующие приемы, то для увеличения огневой мощи можно использовать досылатель или хотя бы вентилятор. Если же вы новичок и впервые качаете ветку ПТ-САУ, то лучше воспользуйтесь маскировочной сетью или малошумкой. Хотя доп. модули на ДПМ и маскировку, все же, можно совместить, но только ценой задействования третьего слота. Третий слот оборудования лучше использовать для улучшения комфорта геймплея. Если для вас основная проблема это стабилизация, то важно обратить внимание на улучшенные механизмы поворота. Если вы умеете удачно позиционировать машину за счет УГН и сводите лишние движения корпусом к минимуму, то лучше выбрать усиленные механизмы поворота или улучшенный прицел. В то время, если для вас играет существенную роль мобильность, то лучше всего использовать систему повышения мобильности или турбонагнетатель. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо мотор этой ПТ-САУ находится в передней части корпуса за очень тонкой броней и может загореться при поражении данной машины в лоб, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является улучшенный рацион, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и будет крайне полезен для снайперского геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма. Есть еще один вариант, это использовать качественное масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5%. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма. Использование же подкрученного регулятора оборотов, хоть довольно рисковое дело, но может в большей степени по сравнению с качественным маслом улучшить ситуацию с динамикой разгона и за меньшую цену в кредитах, однако однозначную выгоду из него смогут выжать только игроки, которые могут четко чувствовать момент когда необходимо его включить и когда отключить, иначе можно создать себе в бою уйму проблем с критом двигателя. Экономика Эффективность Если у вас нет экипажа с прокаченной маскировкой, то при всех раскладах необходимо использовать инструкцию "укрытия на местности", тут абсолютно нет никаких альтернатив. Если у вас все в порядке с перком на маскировку, то есть вариант как инструкция "повышенное внимание", чтобы увеличить вашу реакцию на засвет своей машины, т.к. эта ПТ-САУ относится к той категории машин где 1 секунда может и быть той разницей между продолжением боя и отправкой в ангар. Выбор в пользу инструкции "предельная концентрация" продлит ваш засвет противника на дистанции, если вы держите его в перекрестии достаточное количество времени. При использовании боновых инструкций, которые стоят по 12 бон за бой, выбор сводится к дополнительному усилению оборудования вентиляции, досылателя или прицела. ПЕРКИ В обоих случаях делается в первую очередь ставка на перк "маскировка". В рамках первого варианта затем улучшается показатель обзора и перки на эту характеристику прокачиваются по мере их эффекта на эту машину, так "радиоперехват" даст бонус в виде 10,2 метров, "боевое братство" еще плюс 7,31 метров и "орлиный глаз" добавит дополнительно 6,8 метров. Под снайперский стиль игры важно прокачать у наводчика перк "злопамятный". Перк "чистота и порядок", который на 25% уменьшает вероятность возгорания двигателя, будет полезен для уменьшения проблемы того, что мотор у этой машины находится в передней части корпуса за очень тонкой броней и может загореться при поражении данной машины в лоб корпуса, т.е. этот перк облегчит переход от огнетушителя в пользу улучшенного рациона, высококачественного масла или подкрученного регулятора оборотов. Второй набор перков подразумевает несколько более активный геймплей, скорее всего априори дополненный системой повышения мобильности(турбонагнетателем). Так в первую очередь необходимо прокачать перк "звуковая разведка" командиру и маскировку для всех членов экипажа. Эти два перка наиболее важны. Первый заметно облегчит возможность нивелировать угрозу от вражеской артиллерии, связанной с большими габаритами и тонкой броней крыши, второй же имеет крайне важное значение для любой ПТ-САУ имеющий потенциал воевать на дистанции. В конечном итоге комбинация этих двух перков заметно повысит живучесть нашей машины. И поскольку по сравнению с первым вариантом, нам чаще придется менять позиции, то на случай боя на более коротких дистанциях и неблагоприятного развития событий при этом, будет весьма уместны перки на "ремонт". Засадный боевой вариант: Засадный комбинированный вариант: Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. И также необходимо исходить из того, что на абсолютно всех ПТ-САУ ветки Китая происходит совмещение командиром и роли радиста. ТАКТИКА Эта машина занимает довольно сложное место в ветке развития самоходок Китая, т.к. расположена между довольно удачными машинами как SU-76G FT с одной стороны и WZ-131G FT с другой. После предшественника по ветке, довольно непросто "вкатываться" в эту ПТ-САУ, помимо того что на прокачку основных модулей со стока до топа потребуется ни много, ни мало, но порядка 20 000 опыта, накладывается что можно изначально неправильно определил сущность данной ПТ-шки, думая что это просто развитие предшественника, т.е. более "жирный" SU-76G FT... Это однозначно большая ошибка. На деле 60G FT оказывается очень похож на одноклассника из немецкой ветки Pz.Sfl.IVc с предтоповым орудием 8,8 cm Flak 37 L/56. Очень схожие плюсы и минусы: слабая маскировка, огромные габариты, тонкая броня, неплохие УГН, сложные УВН, схожее орудие в плане ДПМ и пробития, обзор в 340 метров. Хотя артиллерийская система машины, так или иначе, но впитала в себя лучшие качества от орудия своего предшественника. Сразу скажу, что топовая пушка гораздо лучше, главное заполучить ее как можно быстрее, пускай даже ценой свободного опыта. Для хорошо бронированных противников важно припасти несколько "голдовых" снарядов, в основном это тяжелые танки при стрельбе в лоб, для прочих целей вполне хватает и обычных бронебойных снарядов. Но очень важно обратить внимание, что голда - кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, маски, катки и гусеницы, они резко снижают шанс пробития ! Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок, где нет наклонной брони и желательно под прямым углом. Но у кумулятивов есть определенное преимущество, они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. Что касается самого орудия, то оно довольно скорострельное и относительно быстро сводящееся и оставляет наиболее положительное впечатление из всех характеристик самоходки, более того, у орудия еще и очень хороший ДПМ, что с использованием в комбинации с трубкой дает самые положительные результаты. И еще необходимо делать все возможное, чтобы максимизировать свой обзор, что позволит вам самому себе подсвечить и расстреливать ничего не подозревающих противников. Но тут уже в полный рост встает проблема незаметности, но даже при своих больших габаритах, если полностью прокачана маскировка(если у вас нет такого экипажа, необходимо непременно воспользоваться предбоевой инструкцией "укрытия на местности"), то при осторожной игре на дальней дистанции машина может себя чувствовать вполне удовлетворительно, здесь еще очень важно уметь грамотно использовать кусты, особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Но здесь есть определенная загвоздка в том, что эта ПТ-САУ, увы, очень высокая и кусты для боя на дистанции нужно выбирать очень вдумчиво, порой лучше использовать кроны поваленных деревьев. И в свете этой проблемы крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция, куст нужной высоты или дерево с большой кроной, которое можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад, т.е. большие габариты ПТ-шки накладывают еще одно ограничение на геймплей игрока, делая машину еще более требовательным к его скиллу. Плюс в виду габаритов, при попадании в засвет на открытых пространствах, данная самоходка являются весьма лакомым кусочком для вражеской артиллерии. В добавок открытые пространства таят в себе еще одну опасность, т.к. из-за невыдающейся скорости поворота шасси, закрутить данную ПТ-САУ могут даже не самые прыткие противники, следовательно играть на открытых пространствах необходимо крайне осторожно, тем более если вы в добавок еще и отбились от союзников. Впрочем, на этой боевой единице нужно действовать весьма аккуратно и на холмистой местности или на участках карты где есть существенные перепады высот, т.к. наш УВН хоть и составляет -8 градусов, но, увы, конструкция рубки сделана так, что для стрельбы по направлению вниз придется выкатывать из укрытия значительную часть корпуса и оставаться на открытом пространстве без защиты, и еще в процессе выката и обратного отката можно быть пойманным на каток, что без наличия ремкомплекта равноценно путевке в ангар. На данной ПТ-шке не имеет смысла лезть в бой на дистанции менее хотя бы 360-370 метров, кроме следующих случаев: когда вы просто уже добиваете врагов, исход боя уже предрешен, против уж совсем слепых противников, у которых обзор порядка 300 с небольшим метров, или в местности где есть двойные кусты. В первую очередь надо занимать позиции, дающие обзор на большое открытое пространство, желательно на возвышенности, где в обороне вы сможете полностью реализовать потенциал орудия в комбинации с трубкой. Иногда при бое на дистанции, очень полезен такой прием, когда вы выстрелом в первую очередь ставите врага на гуслю, останавливая его на линии огня и не дав ему отступись в укрытие, тем самым облегчив его уничтожения для себя или вашим союзникам. Особенно это важно против тяжелых танков и ПТ-САУ более высоких уровней. Благо точность пушки вполне дает возможность так делать, а скорострельность позволяет наносить существенные объемы урона за короткий период времени. Также, вы можете поддерживать ваши наступающие войска, например, в режиме Штурм при наступлении, но непременно должны быть во второй или третьей шеренге, чтобы оставаться незамеченными. В город только в последнюю очередь нужно лезть, когда нет другого выбора. В городе или на коротких дистанциях вы просто легкая мишень, тем более если вы в добавок еще и остались в одиночестве. В целом такие городские карты как Энск или Химмельсдорф легче просто добавить в ваш список отключенных карт. Подводя черту под особенностями геймплея этой самоходки можно констатировать, что эта ПТ-САУ имеет уйму всевозможных нюансов, сложностей и недостатков, и я не рекомендовал бы ее новичкам и не особо искушенным игрокам, вплоть до того, что я бы советовал пройти эту непростую машину, при соответствующей возможности, за счет чертежей и свободного опыта. Чисто игровая проблема этой китайской самоходки, зачастую, сводится к тому, что рядовому игроку на ней приходится больше бороться со своей машиной(ее недостатками), а не с противником... Несколько общих рекомендаций по данной ПТ-САУ: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Грамотно позиционировать корпус за счет УГН самоходки так, чтобы перекрывать максимальный сектор откуда может появиться противник, тем самым сведя количество поворотов ходовой к минимуму. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, т.к. данная машина обладает достаточной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" необходимо набить в среднем где-то в районе 850 "чистого" опыта за бой, это низкая планка для 5-го уровня. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1130 до 1165 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что также является низкой планкой на этом уровне. Я не помню сколько мне потребовалось боев для получения трех отличительных отметок на ствол орудия, но по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам удалось еще добавить и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
-
В нашей игре давным давно присутствуют САУ 5-ти наций. (Для тех, кто не помнит: 1) Советские САУ; 2) Немецкие САУ; 3) Американские САУ; 4) Британские САУ; 5) Французские САУ. У каждой нации почти что свой стиль игры. Однако на таких заезженных машинах уже надоело играть. Думаю, каждый артовод согласится. Кто что думает о том, стоит ли вводить в игру новые САУ?
- 14 ответов
-
- 5
-
-
BZ-58-2 В X сезоне Боевого пропуска список наградной техники за жетоны пополнился новой техникой IX уровня - BZ-58-2. BZ-58-2 — это тяж с привычным и понятным игровым процессом. Благодаря крепкой башне и углам вертикальной наводки на нём комфортно играть «от рельефа». И BZ-58-2 оснащен бесплатным Большим ремкомплектом, который увеличивает скорость ремонта модулей на 15%, что на 5% больше, чем у обычных Больших ремкомплектов. Китайский тяжёлый танк с высоким разовым уроном, прочной башней и средней максимальной скоростью. Верхняя лобовая деталь достаточно тонкая, но расположена под рикошетным углом. На нём комфортно играть «от рельефа», но есть нюанс: на крепкой башне есть два уязвимых люка. Старайтесь скрывать эти люки, используя неровности, и двигайтесь, чтобы противнику было сложнее в них попасть. Ещё одна уязвимость — это нижняя лобовая деталь. Прячьте её за насыпями, рельефом или играйте «от бортов», брони в них достаточно. Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100%. Некоторые характеристики в дальнейшем могут быть улучшены с помощью бонуса командира, навыков и умений экипажа, а также особых внутриигровых предметов. Спланируйте покупку новой техники BZ-58-2 стоит 24 жетона Вы можете получить 21 жетон в линейках базовых и улучшенных наград X сезона и заработать ещё 3 жетона, собрав коллекцию. Поэтому BZ-58-2 может стать вашим уже в Х сезоне Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 134 ответа
-
- 1
-
-
- Наградная техника 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 2 )
-
Сегодня в очередной раз, после первого же выстрела, мне взорвали бк на wz-111 1-4. Фулового, без предварительного повреждения бк (это вообще первый выстрел по мне в бою) Меня просто трясет! Разработчики ответьте пожалуйста зачем такой геймплей? Вы думайте кто-нибудь оценит такое? Игрок не в силах предугадать это! Я ничего не могу сделать, для того, чтоб избежать взрыва БК с первой "тычки"! Фактически на этой технике (WZ-111 1-4, T-34-1, T-34-2) вообще нельзя выкатывать на врага! И уровни то не "песочные". Собрался такой уже и тактику продумал и машина на полном фарше укомплектована (голдовые ремки, улучшенный рацион + инструкция.. оборудка вся стоит), но нет первая же шальная "тычка" и взрыв бк. И сидишь такой уткнувшись в монитор и думаешь: - "а на ... вообще такая техника, на которой по умолчанию ты можешь умереть в первую минуту боя (на раскатке)". И да некоторые ваши карты не позволяют не получить на раскатке и фактически на них ты по умолчанию дохнешь с первой "тычки". Это что, геймплей игре делает? Я не знаю ни одного игрока, который сможет оценить такое! *На остальной технике в игре существует такая механика как после первого выстрела тебе повреждают бк (и у тебя есть шанс хотя бы отремонтировать бк, шанс откатить назад от прострела), и только потом уже на втором пробитии возможна детонация бк. Зачем нужна эта механика! (взрыв бк с первой "тычки" ) Игра аркадная и вполне можно пренебречь этой фичей. Уверен если вы уберете эту механику из игры, то никто вам и слова не скажет, в отличие от обратного.
-
Всем привет! Вспомнил про ежемесячный конкурс и поэтому представляю вам бумажного китайца WZ-111. Это мой рекордный "долгожитель" - 1,5 года недособранный пылился на полке. Поэтому есть много разных ошибок(1,5 года большой срок моего развития в моделизме). Но всё же итог есть. В развёртке ходовая представлена очень просто, а я изменил на более сложную. Также несколько доработок на корпусе и башне. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-51302900-1539523537_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-79777400-1539523691_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-86567400-1539523744_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-56052300-1539523823_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-69669500-1539523776_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-55825300-1539523912_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-71477600-1539524030_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-45423400-1539523663_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-65241100-1539523630_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-61083000-1539523879_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-95102600-1539524077_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-01391300-1539524131_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-64578900-1539524243_thumb.jpg. Детальная ходовая http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-99748400-1539524182_thumb.jpg. Орудие http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-26916680-0-28642300-1539523966_thumb.jpg.
-
Реанимация Китая. Ветка СТНачну без предисловий. Ветка Китайских СТ сейчас — крайне непопулярна. На топе иногда в рандом выходят его немногочисленные владельцы. Причины такой непопулярности различны: выход 430У, который пусть и уступает в параметрах динамики и орудия 121, но сильно превосходит его по броне; кроме этого, он расположен в более популярной ветке — СССР; неиграбельные машины в ветке — и на 8-м, и на 9-м уровнях; криво отбалансированные танки, уступающие другим машинам с аналогичным геймплеем на 6-м и 7-м уровнях;С балансом проблемы решить трудно. Разработчики забили на многие машины — апнув Т-44, не апнули его «клона» Т-34-2, попутно дав ему дыру с 0 брони над МТО; апнув Type 59, не апнули WZ-120, и т.д. Я попытаюсь сделать в ветке некоторые перестановки. В принципе, это не главное. Главное — дать Китаю УНИКАЛЬНЫЙ топ с НОВЫМИ механиками, тем самым очистив эту нацию от клейма «клоны Советов». IX → из ветки — WZ-120Предлагаю WZ-120 из ветки либо убрать — сделав акционным по типу фоша, либо опустить на 8-й уровень. Машина в любом случае требует переработки, в текущем виде — на редкого любителя. Устарела. X → IX уровень: 121Текущий топ — опустить на 9-й уровень. Если вы сравните его с об.430 — вы увидите, что броня у них сейчас — примерно одинаковая. Оставить ее как есть. Остальные косметические правки по необходимости. X уровень — WZ-122 1st prototype Да, машина проходила испытания — по этому ей был присвоен буквенный индекс WZ. Создать карусель Добавьте описаниеЕсли вкратце, то Китайцы пытались родить что-то лучшее, чем Т-62. В танк запихали все что можно и нельзя — даже хотели ПТУРы через ствол пускать. В целом, корпус аналогичен 121. НО: 1-я новинка — новая механика — пневмоподвескаДа, она новая старая. То, что сейчас есть на ПТ шведов — немного другое в плане управления и реализации, но смысл тот же — наклонять корпус и менять клиренс. Создать карусель Подвеска в действии. Тяжелый танк одной европейской нацииВы скажете — но раз эта механика есть у европейского ТТ, у STB-1, то она явно не будет уникальна? В источниках в сети сообщается лишь о изменяемом клиренсе (т.е. вверх-вниз). Это и может сделать машину уникальной, но не факт, что будет много вариантов использования именно такой подвески в рандоме. Т.е ее нужность под вопросом. 2-я новинка — первый гладкоствол в игреТут обычная 115-мм пушка, аналог У5ТС от Т-62, ничего имбового. Зато: Новый снаряд — ОБПС (советский 3БМ6, со стальным сердечником) Повышенная альфа; Высокая скорость полета снаряда; Пробитие не имбовое — ~250; Нормализация: стрелять по наклонной броне даже лучше, чем по прямой Новая механика (если можно так назвать), которая порадует игроков; Плохая точность Перспективы веткиВ случае ввода 11, 12 и т.д. уровней у ветки имеются неплохие перспективы. WZ-122 2nd prototypeФактически — предложенный мною топ, но с 4 внешними установками для ПТУР. В реальности — был 1 танк, но ПТУР в игре нет на 10-ках, пришлось пойти на такой шаг. WZ-122 conceptДанный агрегат — то, что могло бы выйти, если у китайцев всё бы получилось, то есть то, что изначально планировалось. Тут и подвеска, и стрельба ПТУР через ствол, и минимальные размеры, и «Молот». Отличия от вышеупомянутого 2nd prot. только в возможности стрелять ПТУР через ствол орудия. WZ-122-1Реальная машина. Без подвески, без ПТУР. Только «Молот», только хардкор. В игре — максимум 10-ка, поэтому не нужен. Разве что за ГК/ЛБЗ/прем китайцам.
-
Задачи объединения "Союз" можно выполнять на технике СССР и Китая 6-го уровня и выше http://wiki.gcdn.co/images/1/1b/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%A0_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/9/98/%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png Описание условий задач и наград: № задачи Название задачи Основное условие Награда Дополнительное условие Награда 1 Полное содействие Помочь союзникам нанести 15 000 единиц урона технике противника, не принадлежащей Союзу, передавая разведданные и/или сбивая гусеницы. 100 000 Выжить 5 раз. 50 000 2 Уходя, гасите свет Нанести 6000 единиц урона лёгким танкам противника. 100 000 Нанести 2000 единиц урона технике противника 5 раз. 50 000 3 Отмщение Уничтожить 15 единиц техники противника, которые нанесли урон вашей машине или попали по ней без урона. 100 000 Выжить 5 раз. 50 000 4 Стена щитов Заблокировать 40 попаданий по вашей машине. 100 000 Выжить 5 раз. 50 000 5 Рейд по тылам Нанести 2500 единиц урона САУ противника. 2 + 2 + 2 Нанести 2000 единиц урона технике противника 5 раз. 75 000 6 Рука помощи Союзники должны уничтожить суммарно 12 ЛТ, ПТ-САУ и/или СТ противника по вашим разведданным и/или после попадания, сбившего гусеницу. 2 + 2 + 2 Уничтожить обездвиженную машину противника 5 раз. 75 000 7 Тяжёлый удар по средним танкам Уничтожить 10 средних танков противника. 2 + 2 + 2 Нанести 2000 единиц урона технике противника 5 раз. 75 000 8 Вспомогательный калибр Помочь союзникам нанести 10 000 единиц урона технике противника, передавая разведданные, обездвижив её и/или оглушив. Выполняется на САУ с 6 по 10 уровень 2 + 2 + 2 Оглушить технику противника суммарно на 75 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 5 раз. 75 000 9 Год за два Нанести в 2 раза больше урона, чем прочность собственной машины в 10 боях. 2 + 2 + 2 Уничтожить 2 танка противника 5 раз. 75 000 10 Поднять флаг! Принять участие в успешном захвате базы 2 раза. 2 + 2 + 2 Попасть в топ-5 по опыту в своей команде 5 раз. 75 000 11 Стабильный результат Уничтожить 2 танка противника 10 раз. 50 000 + 750 Нанести 2000 единиц урона технике противника 5 раз. 750 12 Моя оборона Заблокировать в 2 раза больше урона, чем прочность собственной машины 4 раз. 50 000 + 750 Выжить 4 раз. 750 13 Оружие героев Нанести машине противника урон тараном 7 раз. 50 000 + 750 Выжить 5 раз. 750 14 Откусить побольше Уничтожить 7 танков противника, которым вы нанесли урона больше, чем 50% от их базовой прочности. 50 000 + 750 Нанести 3000 единиц урона технике противника 5 раз. 750 15 Служу Союзу Получить знак классности "1 степени" или выше рангом 5 раз. + Получить знак классности "Мастер" 3 раза. 100 000 +
-
Задачи объединения "Союз" для операции "Chimera" можно выполнять на технике СССР и Китая 7-го уровня и выше http://wiki.gcdn.co/images/1/1b/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%A0_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/9/98/%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png Описание условий задач и наград: № задачи Название задачи Основное условие Награда Дополнительное условие Награда 1 На первых позициях... Попасть в топ-3 по опыту в своей команде. Победить. 200 000 Выжить. 150 000 2 ...и в первых рядах Уничтожить 2 танк противника в первые 4 минуты боя. Нанести 2000 единиц урона технике противника 200 000 Выжить. 150 000 3 С пользой для команды Попасть в топ-3 по опыту в своей команде. Нанести 3000 единиц урона технике противника. 200 000 Выжить. 150 000 4 «И все они падут» Уничтожить 4 единиц техники противника 2 разных типов. 200 000 Выжить. 150 000 5 Снарядов хватит на всех Выстрелами нанести урон технике противника 12 раз. 5 + 5 + 5 Уничтожить 3 единицы техники противника. 200 000 6 Нарушить их планы Уничтожить 3 машины противника в первые 4 минуты боя. 5 + 5 + 5 Победить. Выжить. 200 000 7 Попалась! Обнаружить и нанести урон 1 САУ противника. Уничтожить 1 САУ противника. 5 + 5 + 5 Победить. Выжить. 200 000 8 А с виду — как новый Вывести из строя и/или ранить суммарно 5 внутренних модулей и/или членов экипажа противника. 5 + 5 + 5 Уничтожить 3 единицы техники противника. 200 000 9 Цель — тяжёлые танки Нанести 2000 единиц урона тяжёлым танкам противника. Уничтожить 2 тяжёлых танка противника. 5 + 5 + 5 Победить. Выжить. 200 000 10 Ближе не подпускать! Уничтожить 2 единицы техники противника с расстояния 300 метров и более. 5 + 5 + 5 Нанести 2000 единиц урона технике противника. 200 000 11 «Я буду твоими глазами» Обнаружить 4 единицы техники противника, оставаясь необнаруженным. 2500 + Победить. Выжить. 12 До звона в ушах Оглушить технику противника суммарно на 105 секунд. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 2500 + Уничтожить 3 единицы техники противника. 13 Комплексный обед Уничтожить 6 единиц техники противника 2 разных типов. 2500 + Нанести 3000 единиц урона технике противника. 14 Сухим из воды Уничтожить 2 единицы техники противника, не потеряв очков прочности до этого момента. 2500 + Победить. Выжить. 15 Доспехи бога Сумма нанесённого, полученного и заблокированного бронёй урона должна составлять 10 000 и более единиц. + Нанести 20% от суммарного урона своей команды. Победить. 350 000 +
-
Добрый вечер! Я большой фанат китайской техники у меня вопрос, почему нет дальнейшего развития этой нации? Где ПТ, арта? Понятно, что у Китая всё секретно, закрыто и т.д., но, нарисовали же вы фантастическую немецкую вафлю, феерических британцев, и апогеем в конце стал ИС-3 с МЗ. В чём проблема придумать дерзкую арту и ПТ Китая?