Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Наградная техника 9 уровень'.
Найдено 2 результата
-
Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK В X сезоне Боевого пропуска список наградной техники за жетоны пополнился новой техникой IX уровня - Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK далее KPz 3 Projekt 07 HK) Многие игроки X сезона копили свои жетоны и с нетерпением ждали начала нового сезона, чтобы наконец получить KPz 3 Projekt 07 HK , немецкую ПТ-САУ, которая стоит 27 жетонов. KPz 3 Projekt 07 HK — сложная ПТ-САУ с двумя режимами, у которых абсолютно разные сильные и слабые стороны. Выглядит она как шведская ПТ, да и так же может переключаться между осадным и походным режимами в бою, но у этого крепкого орешка больше общего с Kunze Panzer (наградная машина из VI сезона Боевого пропуска), чем со скандинавскими одноклассниками. Ключевые особенности KPz 3 Projekt 07 HK: это наградная техника - экипаж аналогичного класса можно садить без штрафа, но фарм идентичен прокачиваемой технике, это не премиумная техника, аналогично как и все акционные/наградные 9 уровни имеется встроенный бесплатный Большой ремкомплект Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка В середине 1960-х под влиянием шведских Strv S ФРГ начала работу над «безбашенными» танками. Один из проектов получил название Projekt 07 HK. Орудие немецкие конструкторы вынесли наружу, а ходовая часть позволяла наклонять корпус машины вперёд и назад, увеличивая углы вертикального наведения. В качестве дополнительного вооружения предусматривались две 20-мм автоматические пушки. К особенностям машины можно отнести капсулу для экипажа и телекамеры для улучшения обзора. Впрочем, проект так и остался на бумаге 2. Обзор игровых ТТХ KPz 3 Projekt 07 HK мы получаем сразу в элитном состоянии Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 516 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 360 / 360 / 460 Тип снарядов БП/КС/ОФ Бронепробитие на 50 метров (мм) 268 / 320 / 120 Бронепробитие на 500 метров (мм) 258 / 320 / 120 Скорость полёта снарядов (м/с) 1480 / 1020 / 1020 Стоимость снарядов 1200 / 4800 / 880 Бронепробиваемость (мм) 268 / 320 / 120 Скорость гориз. перевода прицела (град/с)16 Походный режим Скорострельность орудия - в походном режиме (выстр/мин) 7.14 Заряжание орудия - в походном режиме (с) 8.4 Углы поворота башни - в походном режиме (град) 2 / 2 Углы вертикальной наводки - в походном режиме (град) -3 / 17 Время сведения - в походном режиме (с) 2.50 Разброс на 100 м - в походном режиме (м) 0.35 Средний урон в минуту - в походном режиме (ед./мин) 2571.43 Осадный режим Скорострельность орудия - в осадном режиме (выстр/мин) 8.82 Заряжание орудия - в осадном режиме (с) 6.8 Углы вертикальной наводки - в осадном режиме (град) -12 / 20 Время сведения - в осадном режиме (с) 1.50 Разброс на 100 м - в осадном режиме (м) 0.25 Средний урон в минуту - в осадном режиме (ед./мин) 3176.47 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть 91 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45 / 30 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 10 / 10 / 10 Время ремонта ходовой (с) 12.28 Мобильность 705 Масса (кг) 38500 Мощность двигателя (л.с.) 900 Удельная мощность (л.с./т) 17.19 Макс. скорость / задний ход - в походном режиме (км/ч) 65 / 25 Макс. скорость / задний ход - в осадном режиме (км/ч)20 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Время перехода в осадный режим (с) 2 Время перехода в походный режим (с) 2 Незаметность 370 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир (Наводчик) - Механик-водитель (Наводчик) - Радист (Заряжающий) Как видим - экипаж абсолютно нестандартный для немецких ПТ-САУ, поэтому внимательно смотрим на умения экипажа 3. Плюсы и минусы Плюсы: +хороший ДПМ в 3176.47 единиц в осадном режиме (до патча 1.40 ДПМ в осадном режи был ощутимо хуже чем в походном) +отличная скорость вперед/назад как в походном режиме - 65/25 км/ч, так и в осадном режиме - 20/18 км/ч соответственно, набирается сразу и стабильно держится +одни из лучших время сведения в 1,5 сек и разброс на 100 м в 0,25, соразмерно со 103-0 с 1,3 и 0,30 соответственно +отличный угол склонение орудия в -12 градусов, лучше только у 103-0 в -13 градусов +шикарная стабилизация среди снайперских ПТ9 (0,12 от движения, 0,12 от поворота корпуса, 0,10 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с 103-0 - 0,40/0,10/0,10, с Waffenträger auf Pz. IV - 0,20/0,20/0,12, с FV4004 Conway - 0,30/0,30/0,14 +высокая скорость базовых снарядов БП в 1480 м/с с пробитием в 268 мм (причем теряет на дальности в 500 м всего лишь 10 мм) +высокое бронепробитие ОФ в 120 мм - крайне эффективно против слабобронированных целей, из минусов только не сильно высокая скорость полета в 1020 м/с +ВЛД имеет рациональные углы и бронирование в 45 мм - часты рикошеты, но калибры свыше 135 мм пробивают по правилу трех калибров Минусы: -самый низкий урон за выстрел среди снайперских и универсальных ПТ9 - 360 единиц -премиумный снаряд КС имеет крайне низкую скорость полета в 1020 м/с -очень низкий базовый обзор в 350 м - явный аутсайдер среди снайперских и универсальных ПТ9 (ближайшие по обзору 103-0 и 704 - имеют 360 м) -20 мм крыша - а значит привет попадания на фулл от САУ, и соответственно фокус от них при засвете 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайперская ПТ, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих (но в связи с тем что экипаж абсолютно не сочетается с типичными немецкими ПТ - это ещё тот квест), оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой, а в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Для начала хочется разобрать Турбину - эффекта от неё по факту нет - удельная мощность и проходимость и так отличная, пара км/ч несущественный плюс Универсальная сборка для любых карт: Трофейный досылатель+Трофейная вентиляция+Трофейная оптика Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду Вариативная сборка (после прокачивания ПМ) Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Трофейная оптика Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду Альтернативная сборка-1: Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня, бонусом получаем эффект от УМП Альтернативная сборка-2: Трофейный досылатель+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма заряжания - всё ради скорострельности, любой ценой По боекомплекту БП/КС/ОФ - 35/20/5 штук соответственно По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Шоколад, Штатная большая ремка (предустановлена), Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике После патча 1.40 KPz 3 Projekt 07 HK наконец-то избавился от болезни что ДПМ в походном режиме лучше чем осадном - а значит появляется стандартный геймплей как и шведских ПТ - быстрое занятие позиций, переход в осадный режим, и собственно реализация ДПМ-ма, при этом стоит учитывать что скорость в осадном режиме позволяет спокойно откатываться при стрельбе за 15 метров от куста и иногда даже играть от складок местности выезжая-стреляя-заезжая назад KPz 3 Projekt 07 HK достаточно бронирован только в верхней лобовой детали. Можно надеяться на рикошет пары снарядов, но не полагайтесь на это слишком сильно, особенно в бою против крупнокалиберных орудий. Проблемы для ВЛД начинаются с калибров в 135 мм, а борта страдают от 90-мм орудий и выше. Ключ к выживаемости — хорошие показатели маскировки, позволяющие играть скрытно. У KPz 3 Projekt 07 HK отличная мобильность. Лучшие результаты показывает походный режим с максимальной скоростью в 65 км/ч и способностью круто поворачивать. Используйте это преимущество, чтобы занимать ключевые позиции, менять направления атаки и вовремя прибывать на позиции для отражения противника. Эти параметры предсказуемо ухудшаются в осадном режиме, где, например, максимальная скорость снижается до 20 км/ч, но этот режим никто и не использует для долгих поездок. Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме После двух апов KPz 3 Projekt 07 HK наконец-то стала полноценно косплеить шведские ПТ, но со своими особенностями (как например низкая скорость полета премснарядов) Следовательно рекомендую данную ПТ только истинным фанатам ПТ-САУ, желательно с опытом шведских ПТ-САУ Имбовости тут никакой нету, а есть требования к скиллу Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 671 ответ
-
- 5
-
-
- Наградная техника 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
BZ-58-2 В X сезоне Боевого пропуска список наградной техники за жетоны пополнился новой техникой IX уровня - BZ-58-2. BZ-58-2 — это тяж с привычным и понятным игровым процессом. Благодаря крепкой башне и углам вертикальной наводки на нём комфортно играть «от рельефа». И BZ-58-2 оснащен бесплатным Большим ремкомплектом, который увеличивает скорость ремонта модулей на 15%, что на 5% больше, чем у обычных Больших ремкомплектов. Китайский тяжёлый танк с высоким разовым уроном, прочной башней и средней максимальной скоростью. Верхняя лобовая деталь достаточно тонкая, но расположена под рикошетным углом. На нём комфортно играть «от рельефа», но есть нюанс: на крепкой башне есть два уязвимых люка. Старайтесь скрывать эти люки, используя неровности, и двигайтесь, чтобы противнику было сложнее в них попасть. Ещё одна уязвимость — это нижняя лобовая деталь. Прячьте её за насыпями, рельефом или играйте «от бортов», брони в них достаточно. Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100%. Некоторые характеристики в дальнейшем могут быть улучшены с помощью бонуса командира, навыков и умений экипажа, а также особых внутриигровых предметов. Спланируйте покупку новой техники BZ-58-2 стоит 24 жетона Вы можете получить 21 жетон в линейках базовых и улучшенных наград X сезона и заработать ещё 3 жетона, собрав коллекцию. Поэтому BZ-58-2 может стать вашим уже в Х сезоне Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 141 ответ
-
- 1
-
-
- Наградная техника 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 2 )