Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'взрыв бк'.
Найдено 13 результатов
-
каждый день взрыв бк .танк полностью прокачан ,снаряды разложены.разрабы заявляли что больше этого в игре не будет.куда бы не выстрелили взрыв бк.смешно.поддавки .после боя смотришь результат кто взорвал -статист.помогаете дамаг набивать?пожары ,по 2 пожара в подряд.
-
В общем не знаю ребята. Решил с начала этого года делать периодически, разнообразные подборки прикольных моментов из игры. Стараюсь, трачу кучу времени, но результат нулевой. Не понимаю, почему за 20 видео на канале, так и ничего толком не зашло пользователям. Если не сложно, можете посмотреть и сказать что не так и что нужно подправить? Потому что реально руки опускаются. Критика с предложениями приветствуется.
-
Сегодня в очередной раз, после первого же выстрела, мне взорвали бк на wz-111 1-4. Фулового, без предварительного повреждения бк (это вообще первый выстрел по мне в бою) Меня просто трясет! Разработчики ответьте пожалуйста зачем такой геймплей? Вы думайте кто-нибудь оценит такое? Игрок не в силах предугадать это! Я ничего не могу сделать, для того, чтоб избежать взрыва БК с первой "тычки"! Фактически на этой технике (WZ-111 1-4, T-34-1, T-34-2) вообще нельзя выкатывать на врага! И уровни то не "песочные". Собрался такой уже и тактику продумал и машина на полном фарше укомплектована (голдовые ремки, улучшенный рацион + инструкция.. оборудка вся стоит), но нет первая же шальная "тычка" и взрыв бк. И сидишь такой уткнувшись в монитор и думаешь: - "а на ... вообще такая техника, на которой по умолчанию ты можешь умереть в первую минуту боя (на раскатке)". И да некоторые ваши карты не позволяют не получить на раскатке и фактически на них ты по умолчанию дохнешь с первой "тычки". Это что, геймплей игре делает? Я не знаю ни одного игрока, который сможет оценить такое! *На остальной технике в игре существует такая механика как после первого выстрела тебе повреждают бк (и у тебя есть шанс хотя бы отремонтировать бк, шанс откатить назад от прострела), и только потом уже на втором пробитии возможна детонация бк. Зачем нужна эта механика! (взрыв бк с первой "тычки" ) Игра аркадная и вполне можно пренебречь этой фичей. Уверен если вы уберете эту механику из игры, то никто вам и слова не скажет, в отличие от обратного.
-
понбольшая просьба. При взрыве бк не видно етой красоты. можно ли при взрыве бк своего танка убрать с центра имя убийцы а то закрывает всю красоту а имя убийцы поместите сверху екрана а то не ятно для кого вы так старались ета надпись все перекрывает спс
-
Никогда честно говоря не видел, чтобы башня у танка так далеко могла улететь, метров 50 точно! А какие у Вас были рекорды, в полётах башен танков?)
- 12 ответов
-
1) В общем то все в названии. Разве что ввести такое, если в танке в бк есть фугасы, например. Прикольно будет в клинче двум шотным. 2) Ну, и еще, если таранишь горящего, то сам можешь загореться, тоже прикольно. Плюс, еще предложение: и так есть попадания без урона, так пускай такие же попадания будут и по земле: вонзился снаряд в землю и торчит из неё не разорвавшись. Кто то к нему подъехал, а тут бац - арта кинула фугас и снаряд сдетонировал и добавил дамагу по цели. 3) Или не разорвавшиеся (не нанесшие урона), но пробившие броню снаряды пускай добавляют дамагу при следующем пробитие, но уже с дамагом: как бы, тоже детонируют от второго попадания. 4) Плюс дымовые снаряды, которые повышают ненадолго незаметность неподвижных и не стреляющих танков. 5) Еще предложение: при захвате на базе, что бы захватывающие автоматически светились хотя бы с 200 метров. 6) При затоплении техники, что бы происходил взрыв бк (кстати, немного поубавит активности союзникам, которые топят своих). 7) Такое уже не раз видел в предложениях, но повторюсь: при стрельбе по союзнику, если рядом нет врагов, что бы дамаг проходил по стреляющему. 8) что бы скорость с которой едет танк зависела и от количества снарядов в бк (скажем при фуловом бк -100% от характеристик, а по мере его расходования скорость растет до максимум еще +10% 9) ограничить количество кликов по миникарте игроком: например, 1 клик за 15 секунд. 10) ввести послебоевую контузию для экипажа. 15 минут после боя, если танк был уничтожен, экипаж небоеспособен. Но можно лечить аптечкой каждого, если хочешь сразу в бой. 11) Засадить все травой, которая может загораться от выстрелов. И танки, которые на ней с какой то вероятностью могут загореться (особенно лт и танки с открытой рубкой) 12) ввести выбор места респа в пределах определенной зоны во время отсчета 30 секунд. 13) ввести для лт новую медаль. суть такая: необходимо не слиться в первые 3 минуты боя, но в это же время обнаружить хотя бы 2 соперников в этот временной промежуток и суммарно за бой по твоему засвету должны нанести определенный процент от общего количества хп врага (можно взять те же 20% как для основного калибра). 14) ну и как артовод, предлагаю штраф всей команде за каждую потерянную союзную арту в первые 3 минуты боя (минус 10% опыта и серебра (если, конечно, это не самоуничтожение)). При пяти артах в команде это уже существенно будет. Но, если к тому моменту все танки кроме арты уже в ангаре, то штрафа нет.
-
Здравствуйте! 1. На стриме одного из известных вододелов увидел, как он (вододел), стрельнув из топ пушки Е100 (которая 150 мм) и попав первым же выстрелом вражескому ИС-7 в БК, сразу же его подорвал. ИС был фулловый, и значит не имел к этому моменту "желтого" состояния БК. Насколько я знаю, урон по модулям зависит только от калибра и не подчиняется разбросу в 25% (я ведь прав?). Поэтому вопрос: получается любое попадание снаряда 150(152) мм и выше в БК ИС-7 сразу же снимает ХП БК до красного состояния с последующей детонацией? Или же каким-то чудом все же может лишь критануть до желтого состояния (при отсутствии мокрой боеукладки и бесконтактной бк у заряжающего)? 2. В различных видео наблюдал, как при взрыве БК у врага или союзника возле его полоски ХП появлялся значок в виде трех маленьких снарядов, символизирующих взрыв боеукладки (я думаю Вы поняли, что я имею в виду). Но на моем клиенте я такого ни разу не наблюдал и поэтому считал, что либо это мод такой, либо наоборот из-за используемых модов не показывается. Но запустив на этом же клиенте другой аккаунт при взврыве БК мне этот значок показало. Также заметил, что "подпрыгивание" прицела при динамической камере на второй аккаунте заметно сильнее. Так в чем же причина такого разного поведения клиента?
-
Здравия желаю! Недавно дважды уничтожал ЛТ взрывом БК, а башня у них оставалась на месте, не слетала. Это баг или фича? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4127659-0-44174800-1412436689_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-4127659-0-66578800-1412436707_thumb.jpg http://wotreplays.ru/site/3776840
-
задался таким вопросом... при взрыве бк у таких танков, как, WT E100, WT PzIV, WT Rhm.-Borsig, отлетает башня?
-
возможно я плохо искал на форуме, сори за повтор, если что, но меня интересует такой вопрос: планируется ли в дальнейшем вводить отрыв башен у ПТ при взрыве боекомплекта??
-
Привет, танкисты и танкистки! Короткое видео о том, как я проходил P.S. Т-54 оооочень расстроился ))) Удачи всем в прохождении ЛБЗ!
-
http://wotreplays.ru...2690#report на 10:16 кв-1 тимкиллеру подорвали бк и он продолжлал гореть и получать урон.
-
Не думал, что башни способны преодолевать такое расстояние)