Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'лбз'.
Найдено 725 результатов
-
ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК IX УРОВНЯ TF-2 Здравствуй, читатель! TF-2 Clark – это практически квинтэссенция огнеметов, их альфа и омега, настоящее воплощение концепции текущего огнеметного танка, совмещающего ошеломляющую броню (в хорошем смысле) и пушку (в плохом смысле), эдакий танк без орудия: уничтожить его сложно, но степень опасности низкая, проще игнорировать эту бесполезность. В общем, вот она, достойная награда за второй этап ЛБЗ 3.0 или часы гринда ради выполнения 45 задач (а ведь еще до этого нужно было завершить первый этап), приятного аппетита. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В начале 50-х годов в американском танкостроении наметилось направление на разработку танка с низким силуэтом, которую попробовали реализовать в огнемётном танке TF-2 CLARK. Концепция подразумевала использование низких оппозитных двигателей воздушного охлаждения и размещение водителя полулёжа. Ещё одной особенностью танка стала 4-гусеничная схема с гидростатической трансмиссией. CLARK являлся альтернативой огнемётному танку T67. Однако, он так и остался проектом, поскольку 4-гусеничную схему признали слишком сложной, а огнемётный танк T67 было проще изготовить. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Значимые изменения 1.32 - ввод огнеметной ветки США и кампании личных боевых задач «Новые горизонты» 1.34 - ослабление урона огнесмеси (броню данному танку не трогали) 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Данная техника является наградной и ее не нужно прокачивать, на нее не нужно переобучать экипаж, к тому же она приносит больше опыта за бой. В результате танк имеет самую слабую огнесмесь среди всех американских огнеметов (10/15 ед. урона), УВН орудия не 10°, а почему-то 8°, что всё же неплохо, но уже не «вау». Броня замечательна, несмотря на некоторые изъяны, речь о которых пойдет чуть позже в разделе Брони. Обзор тоже очень хорош, составляя солидные 400 м. Подвижность при этом отвратительная: максимальная скорость 20 км/ч, а удельная мощность 13,1 л.с./т, но хоть крутится на месте не так плохо. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. раздел Навыков экипажа), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Если же сделал, то честь тебе и хвала, просто пересади веселую троицу с другого огнемета. Броня В самом деле прекрасная броня, лучше, чем у TF-4. Впрочем, это единственная сильная сторона данного танка, если забыть про дальность обзора, но даже тут есть нюанс. Корпус Нижний бронелист танка обладает феноменальной крепостью (Рис. 1 и 2), при довороте корпуса для его уверенного пробития требуются кумулятивы пробитием более 390 (или же ББ от Ho-Ri 3), а таких в игре совсем немного (Рис. 3). Огорчают только здоровенные выступы по краям, впрочем, даже у них наберется 240-260 мм брони против ББ, что может спасти в нужный момент. Верхний бронелист, напротив, немного огорчает, ведь он по какой-то причине уступает тому же TF-4. На нем нет выступов, он не закруглен, но толщины все же не хватает в определенных ситуациях. На расстоянии и при довороте он вполне способен держать даже большинства голдовых снарядов игры (Рис. 1, 2 и 3), но, если противник навяжет бой в упор, то перспектива отравления в ангар становится неиллюзорной (Рис. 4). Башня На башне присутствует башенка, которая кажется большой и уязвимой, однако она весьма крепка и хорошо пробивается там только узкая полоска толщиной 240-260 мм против ББ (Рис. 1). В основании относительно уверенно пробивать башенку и небольшой выступ перед ней могут только очень серьезные снаряды с бронепробитием более 350 мм (Рис. 3). То же самое относится к области внизу башни под маской орудия. Остальная часть башни демонстрирует еще больший уровень защищенности и является большой проблемой для противника, особенно, если получится закрыть правую часть танка с башенкой, например, зданием. Ну и разумеется, пробить танк в башню при игре от УВН куда сложнее, но не невозможно, уязвимость остается всегда. Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Это было первая изюминка танка. Второй же изюминкой можно назвать урон 15 и 10 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно с бронепробиваемостью, равной 70 мм. Пушка хуже, чем у огнемета 7 уровня. В результате на своем уровне даже по картонным целям в лоб урон проходит очень смешной, что-то серьезное проходит только при пробитии. Теперь к третьей изюминке: у танка присутствует видоизмененная механика перегрева огнеметного орудия. Визуально она отображается слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Но! Первое деление значительно увеличено по сравнению с остальными американскими огнеметами (6 сек. против 3 сек. у прокачиваемых машин). Компенсирует ли это такой низкий урон? Нет, разумеется. Изюма получилось много, но он невкусный. Плюсы и минусы: + отличная броня корпуса и башни + обзор + относительно высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + четыре гусеницы - очень низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - большие уязвимые зоны - ужасная подвижность - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь (TF-2 Clark – тот самый редкий случай «не отхватишь» при правильной постановке танка), так замучаешься урон нормальный наносить (для TF-2 Clark это верно вдвойне), в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. А ведь до врага надо еще как-то доехать с 20 км/ч максималки. Боекомплект и снаряжение Ввиду увеличенного первого деления перегрева орудия, связанного с ним повышенного расхода огнесмеси и полной бесполезности дальней огнесмеси, имеет смысл больше брать именно ближней смеси, т.е. в соотношении приблизительно 70/30. При 50/50, ты не поверишь, но у меня даже как-то раз получилось потратить всю первую смесь. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Навыки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Виртуоз Король бездорожья Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на твоё усмотрение. Однако подвижность танка настолько мертвая, что никакие припарки в виде Вездеходной ходовой ему не помогут, лучше уж прочность гусениц повысить второй модификацией, да и штраф к повороту ходовой. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа (компенсируется модификацией VII). VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана, фугасов и огнесмеси за небольшое снижение прочности Применение Данный огнемет держится особняком от остальных машин серии TF не просто потому, что это «достойная» награда за ЛБЗ, он еще и сам по себе сильно выделяется на фоне остальных американских огнеметов. Чрезвычайно низкая скорость и ужасная даже по меркам огнеметов пушка с уроном 100-200 ед. раз в ~14 сек по бронированным целям (6 сек. разрядка на первом делении + 2 сек. пауза + 6 сек. остывание) делают танк еще более зависимым от команды, сам по себе он может только утопиться. В свою очередь толстая броня и очень длительное время разрядки струи вынуждают играть даже более агрессивно, чем обычно, чтобы собрать на себе всё возможное внимание противника, при этом надо еще как-то не мешать союзникам своими дёрганьями. Урон в столкновениях с тяжами лоб в лоб (а играть как-то иначе не позволит низкая скорость) настолько низок, что приходится придумывать, как еще выжать из танка максимум пользы: Обычное танкование, чтобы союзники спокойно выбили разряженных тяжей противника. Желательно при этом еще встать так, чтобы не мешать им стрелять. Использование укрытий для скрытия ослабленных зон брони, холмов для игры от УВН в помощь. Максимизация обзора для роли активного светляка. Активность будет заключаться в выполнении роли мальчика для битья, но уже немного в другом амплуа, лишь бы противник раскрыл себя. У танка, несмотря на заниженный до 15 ед. урон ближней огнесмесью, урон по модулям такой же, как и у TF-4, поэтому не стоит забывать этим пользоваться, целенаправленно ломая боеукладки, механизмы поворота башни, критуя орудия и экипаж – 6+ секунд непрерывного огнеметания на первой ступени не оставят врага равнодушным. Зачастую можно и вовсе забить на нанесение урона и сосредоточиться на сбитии гусениц подставившемуся противнику, тут и польза, и очки помощи. Сбить гусеницу с огнемета – это та еще задачка, разумеется, но если уж она сбита, то обновлять ее можно очень долго, никакой ремонт не поможет, только Ремкомплект. Танк неплохо добирает шотных противников, у которых осталось совсем мало прочности, и это важно делать. В радиусе досягаемости картонный танк? Прекрасно, стоит его зафокусить, чтобы увидеть 300+ урона за залп, а это уже что-то. Может даже повезет его пробить, снеся 800+ урона за первое деление, но это уже большая редкость. В остальном же это обычный огнемет: в большинстве случаев надо ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье (а это вполне возможно с такой-то максимальной скоростью), надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. Броня вполне при этом позволяет танку самому спровоцировать союзников на пуш, возглавив атаку в подходящий момент. Все это важно делать, учитывая в первую очередь относительную уязвимость верхнего бронелиста и выступов по краям нижнего бронелиста. Необходимо знать величины бронепробития орудий противника, укрывать слабые зоны, выставлять ослабленные под выгодным углом (правильный доворот корпуса и даже его задирание – необходимость) и совершать хаотичные движения, затрудняющие прицеливание. Танк вполне может встать в позиционке, беся противника своей труднопробиваемостью, а затем как-то ворваться наползти на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию. Если все сделано правильно, можно настолько выбесить врага, что он впадет в неистовство, буквально упарываясь в TF-2 и отдавая всю свою прочность ради шанса избавиться от раздражителя. Часто у него ничего не выходит, что повышает шансы команды на победу. Когда фланг выигран, возможно, придется играть роль светляка, т.е. ехать вперед и молиться, что не умрешь слишком рано. Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий (тут изменения балансировщика в патче 1.38 пошло танку только на пользу, против 11 уровней играть еще более сомнительное удовольствие, чем обычный геймплей на этой награде), в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая непонятно что в роли поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Альтернативой такому прозябанию может стать… отправка к СТ-шкам. Да-да, именно к ним на фланг. А что поделать? После их выбивания с позиций надо будет просто ехать вперед, на зловещие кусты с ПТ-САУ и сбежавшими от твоего гнева средними танками. Шансы доехать, несмотря на скорость вполне себе присутствуют благодаря броне, расстоянию и отличному обзору, который не позволить расстрелять TF-2 безнаказанно (иногда). Не на всех картах это возможно: нужно, чтобы борта были хоть как-то прикрыты, а противник был вынужден стрелять в лобовую проекцию (например, карта Рыбацкая бухта), чтобы арта не проснулась в самых неподходящий момент, чтобы союзники стреляли. Тогда при удаче получится пропушить фланг, насветить и в конечном счет зайти в тыл противнику. Если же уже враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче находить себе цели помягче, но получится ли этим воспользоваться? Скорость танка оставляет желать лучшего. На фазе добивания что-то успеть сложно. Заключение Танк получился с действительно необычным геймплеем, вот только не таким, каким его можно было бы ожидать, он скорее смущает и расстраивает, чем радует. TF-2 Clark даже может иногда влиять на бой, но настолько извращенным образом, что игра на нем вряд ли будет способна надолго увлечь игрока. От награды за второй этап ЛБЗ 3.0 ожидаешь чего-то большего, чем машинку для экспериментов над психикой владельца и тех, кто будет пытаться ее пробить, получая струю в лицо и борясь с критами. Зато в чем действительно хорош данный танк, так это в прохождении ЛБЗ на танкование - на нем они выполняются легко и непринужденно.
- 14 ответов
-
- сша
- тяжелый танк
- (и ещё 6 )
-
Задание простое. На первый взгляд. Перед боем уже было 2 из 36. При чем сыграно всего боев 20-30 уже и за них всего 2 поврежденных модуля. После этого боя так же осталось. Что я делаю не так или это баг???
-
Привет! В одной из кампаний мне осталось выполнить только 1 последнее задание для получения танка. С обновлением 22/01 старые кампании ЛБЗ останутся или нужно срочно добивать кампанию в игре/бланками??? И у меня в наличии много бланков - есть смысл ещё их не тратить на будущее, или в новой версии они исчезнут??
-
Появилась идея для марафонов или быть может на постоянной основе возможность игроками найти и собрать танк со свалки. Идея такая: игроки играют в обычный стандартный бой и за отличные показатели могут выпасть элементы танка (Т1Е6, СЕКСТОН 1*, Витёк, Комбат кар, ПЗ Б2,*, Валентайн 2* и другие уже устаревшие и не нужные танки) - *устарели, но нужны. Попал в топ по урону и получил определенное количество наград получай возможность забрать радиостанцию ПЗ С35, остался один в несколько танков получил ещё какую-нибудь деталь от танка и тому подобное. Для фарма многие не годятся, но вот для коллекции будут интересной вещью. А можно сделать по другому, чтобы оживить 2-6 лвл. Создать не самые простые, но и не упоротые ЛБЗ в пятнадцать задач, но только в ограничении на игре определенном уровне. Мол, хочешь танк Т1Е6, то будь добр выполняй лбз на втором уровне. Так и с другими. Мелко-уровневых премов куча, которые сейчас брать никто не будет, а вот если будет возможность посоревноваться и вернуть жизнь на мелкие уровни. Тем самым набрать статистику на каких танках большая часть игроков играла, какие не популярны и тд. Да и для новичков получить редкий танк за задачки будет интересной возможностью.
-
Появилась идея для марафонов или быть может на постоянной основе возможность игроками найти и собрать танк со свалки. Идея такая: игроки играют в обычный стандартный бой и за отличные показатели могут выпасть элементы танка (Т1Е6, СЕКСТОН 1*, Витёк, Комбат кар, ПЗ Б2,*, Валентайн 2* и другие уже устаревшие и не нужные танки) - *устарели, но нужны. Попал в топ по урону и получил определенное количество наград получай возможность забрать радиостанцию ПЗ С35, остался один в несколько танков получил ещё какую-нибудь деталь от танка и тому подобное. Для фарма многие не годятся, но вот для коллекции будут интересной вещью. А можно сделать по другому, чтобы оживить 2-6 лвл. Создать не самые простые, но и не упоротые ЛБЗ в пятнадцать задач, но только в ограничении на игре определенном уровне. Мол, хочешь танк Т1Е6, то будь добр выполняй лбз на втором уровне. Так и с другими. Мелко-уровневых премов куча, которые сейчас брать никто не будет, а вот если будет возможность посоревноваться и вернуть жизнь на мелкие уровни. Тем самым набрать статистику на каких танках большая часть игроков играла, какие не популярны и тд. Да и для новичков получить редкий танк за задачки будет интересной возможностью.
-
Не так давно вернулся в игру и дошел до высоких уровней, стали потихоньку ЛБЗ делаться, потом даже интерес появился их делать и стал подбирать технику. Но вчера наткнулся на странную задачу, от которой остался в недоумении. А10 Требование получить заблокированный урон 10000. Как бы реально, хоть и почему то в игре через раз блок гусеницами считается, но реально. Только вот, задача для 8-9 уровня, смотрю слева для низких, там заблокировать 1,5 раза больше урона чем прочность машины, смотрю на право где для 10х, там то же самое, заблокировать в 1.5 раза больше чем прочность машины... Думаю, наверно 8е и 9е уровни очень переоценены, а потом зашел в поисковик, что бы посмотреть, на чем можно пройти эту задачу. И тут затык. В описаниях и видео пишут про танки 10го уровня... Получается, задача была для 10х уровней, но после балансировки, нечаянно кусок кода перепутали и перекинули ее выполнение на 8е?
-
Собственно, проблема в названии темы. Не отображается прогресс лбз, но при этом он засчитывается. Так же не отображаются угн арты. Что это может быть? Из модов стоит только просмотр брони в ангаре. Вроде я где-то на форуме видел жалобы на подобную проблему с отображением лбз, но не нашел ответа, из-за чего такое может быть При этом в реплее всё нормально отображается
-
Привет! Наверняка многие игроки не могут уже очень долго полностью пройти ЛБЗ и получить наградные десятки. Люди годами играют, а всё никак - или не везёт, или мало времени на это дело. Если уж в игре ввели "Конструкторское бюро" для траты ресурсов, то почему бы не дать возможность игрокам открывать этапы ЛБЗ за эти же ресурсы? Допустим, если человек не сумел пройти кампанию за какой-то определенный период времени (условно пусть будет год), то ему открывается возможность вложения ресурсов. Либо сделать выбор: ждать год, а потом открывать за ресурсы, или сразу начать открывать за ресурсы, но с повышенной процентной ставкой Чтобы это тоже заняло игрока надолго, но при этом игрок будет на 100% уверен, что получит заветный танк, когда всё соберёт и вложит. Я например, ооочень долго (вроде года два) выполнял ТТ15 только на Т55А. На об. 260 еще будет хлеще. Тем более в последнее время в игру ввели очень много дамажных танков, которые делают процесс выполнения некоторых ЛБЗ категорически сложным с ничтожным шансом на успех. В общем, такое предложение. Было бы здорово это сделать. По-моему, время уже пришло. Спасибо!
-
Всем привет. После ребаланса арт-сау и ЛБЗ на них, продолжил выполнять задачи и столкнулся с проблемой их выполнения, и возможно не я один. Основная проблема заключается в том, что сбивать катки у танков и получать урон по сбитой гусеницы - стало практически не выполнимо. То ли сплешь от взрыва снаряда маленький, то ли пробития стало не хватать после ребаланса. Проходя Орбиту по веткам артсау с 6 по 9 уровень, сбивать катки больше 3 максимум четырех - очень проблематично. Стан убрали, сплешь и пробитие понизили - зато оставили танкам закалки, многоразовые ремки, и полевые модернизации от урона ОФ снарядами. Как теперь выполнять такие задачи? Задачи на урон и другие - выполнимы, а на этих - тупик. Отсюда вопрос: следят ли разработчики за то как выполняются ЛБЗ после ребаланса и изменения условий ЛБЗ на сбитие гусениц и помощь союзникам при постановки на гусеницу? И будет ли в связи с этим правки? Спасибо за внимание, и надеюсь разработчики дадут какие-то комментарии к этому посту.
-
Приветствую! Не знаю, насколько это возможно, но я предлагаю сделать во вкладке Внешний вид в ангаре - Свой стиль - Надписи возможность добавлять свой ник на танк в нескольких разных вариациях, пусть, даже за золото, не так важно. Либо за прохождение какой-либо боевой задачи, пусть и не самой легкой. Будет что-то новое, в своем роде уникальное.
-
Господа столкнулся с такой проблемой при выполнении ЛБЗ 1.0, а именно САУ-15 на 260 об. Не смотря на то, что все условия на выполнение с отличием были выполнены, система засчитала только основное выполнение. Описание ЛБЗ следующее: Основное: - Занять первое место по опыту среди обеих команд - Помочь нанести союзникам 3500 урона, оглушив или обездвижив технику противника. Дополнительное - Нанести технике противника 4000 урона - Уничтожить противника / захватить или защитить базу. После обращения в ЦПП мне пришел чудесный ответ, а именно: - Уничтожить противника / захватить или защитить базу.азу. - выполнено" • Данное условие не было выполнено, поскольку Ваша команда проиграла. Обратите внимание, что по дополнительным условиям данной задачи требуется победить в бою, а фраза "Уничтожить противника / захватить или защитить базу" является лишь пояснением условий победы.Благодарим за обращение. Проблема в том, что условия ПОБЕДИТЬ в данной задаче нет!!! На что я должен обратить внимание? На то, что не написано в описании данной задачи? Как я должен это был узнать? Почему спустя столько времени, во всей огромной компании ВГ нет ни 1 человека способного правильно описать условия ЛБЗ? После всего написанного, остается только 1 вопрос - обман или слабоумие? Склоняюсь в обоим вариантам. А каково Ваше мнение по данному вопросу?
-
Приветы мож чего то не понял лбз лт 7 на об 260 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-4713745-0-17629000-1544191837_thumb.jpg обнаружить и нанести урон 2 сау, доп, выжить, победить вроде все сделал: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-4713745-0-05000200-1544191907_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-4713745-0-34395500-1544191923_thumb.jpg риплей конечно же смотреть ни кто не будет http://wotreplays.ru/site/11755236#redshir-korruzzoo-amx_13_105 или я не правильно понял задание?
-
Вашему вниманию предлагается несколько хороших боев на советском танке Об.430у. Всем приятного просмотра. Не трудно догадаться, что все бои были сыграны во время марафона. Ссылка на реплей http://wotreplays.ru/site/11752808#aerodrom-bryant333-ob_ekt_430u Ссылка на реплей http://wotreplays.ru/site/11752817#himmel_sdorf-bryant333-ob_ekt_430u Ссылка на реплей http://wotreplays.ru/site/11743394#tundra-bryant333-ob_ekt_430u
-
Доброго времени суток. Почему не засчитывает прохождение лбз??
-
-
Сыграть один бой на подходящей для задачи технике. Куча тем даже на этой странице.
-
-
Прошёл лбз союз7 с отличием, награду за "выполнено с отличием" не даёт, что за....??!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-14042363-0-67144600-1544781650_thumb.jpg почему с отличием не появляется галочка?
-
Всем привет! В данном бою вы увидите пример выполнения лбз 2.0 на Химеру Союз-15 на тяжелом китайском танке 113. Лично для себя я бы выделил бы 2 способа как это можно сделать. Первый через танкование, берем условный ИС-7 или Обьект 705А и пробуем натанковать 7-8к а остальное добивает через хп и урон. Второй же способ через урон, берем 113 или WZ-111 5A и пробуем надамажить 7-8к а остальное добиваем через хп и танкование. Лично я выбрал второй способ, так как в текущей мете танковать достаточно проблематично из-за обилия фугасных танков. Надеюсь вам понравится бой и приятного просмотра!
-
ЛТ-4. Остановка по требованиюСкрытьСбейте противнику гусеницы, тем самым обездвижив его и подставив под огонь более мощных союзных орудий. Сбив гусеницу, вы обездвижите противника на некоторое время, что позволит вам и вашей команде лучше прицеливаться по нему. ОСНОВНАЯ ЗАДАЧАCбить гусеницу не менее 3 машинам противника. Второстепенное заданиеСоюзниками должно быть уничтожено не менее 2 обездвиженных вами машин. **************************************************************************************************** думал как то по себе выполню играя на лт, но чет вообще не шло потом тупо упоролся в лбз сбивал гусли разным 3+ танкам по ним наносили урон а лбз не выполняется в чем прикол мб я чтото неправильно делаю? кто как выполнял объясните или это баг ?
-
Здравствуйте, может мне кто нибудь объяснить почему ЛБЗ 2 нельзя пройти без арты? ведь первый лбз можно было проходить без арты. С одной стороны в игре уменьшили количество арт в бою до 3 штук, несколько раз арту нерфили чтоб на них меньше играли. А тут на тебе и лбз 2 без арты не пройти. я уже не помню когда в последний раз играл на арте. может уже 2 года как. и других уговариваю чтоб не играли на них. а что теперь? если хочешь лбзшный танк то качаю арту? Я вот что хотел спросить у тех кто такие задания делал -- вы что там такое курите?
-
Добиваю ЛБЗ на Коалицию. В бою при просмотре выбранных ЛБЗ написано что "нет принятых задач". После выхода из боя вижу что задача выполнена.
-
Уважаемые! Рассмотрите возможность сбрасывать задачи накопительного типа пока идёт отчет времени ( по типу как с включением резервов). Надоедает в ангаре постоянно переходить к задачам - скидывать ЛБЗ - обрано в ангар - выбор техники..... или просто забудешь скинуть задачу обидненько выходит. Очень удобная штука была бы в игре. Ну и если игрока не зайдёт всегда ж можно откатить изменения.
-
Добрый день! Уже долго пытаюсь выполнить лбз 4 альянс 279 на криты. Несколько раз не хватало 1 крита. В прошлый раз был поджог, но его не засчитали. Вот опять тоже самое. Ссылка на реплей: http://tankireplays.lesta.ru/site/14376035#details тайминг в бою 9:47 - поджог лт. В послебоевой статистике у ЛТ только крит гусеницы. Крита внутреннего модуля нет. Но как-то же он загорелся. И так не просто сделать, а тут еще и надувательство такое( Скрин не сделал, где видно что крит только гусеницы (бомбануло нажал alt+F4. Перезашел, но бой уже не открывается в клиенте). Думаю у разработчиков не будет проблем проверить статистику боя. Обидно...