Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'статист'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Приветствую тебя, дорогой друг! Ищу совзводных для НАГИБА и ПОБЕД условия прайм - любое время (МСК) техника - 6-7-8-9 уровни сессионки - не ниже берюзы!!! желательно фиолет!!! заявку кидай в игре, пиши в сообщении . какие лвл гоняешь.
  2. Многие суждения статистов об их же любимой статистике являются абсурдными, что я доказывал, выкладывая свои бои на YouTube, публикуя посты в группе в ВК. Глядя на предоставленные мною очередные скриншоты (ниже), как мне видится сейчас, можно сделать очень много выводов, задать столь же много вопросов к логике статистов, но я сейчас заострю внимание лишь на трёх тезисах. Первое. Есть немалая группа людей, которая считает, что 3к среднего урона на топах – это круто. Это якобы признак того, что игрок умеет играть, думать, короче – крутой игрочелло. Я так не думаю. И сейчас, глядя на свои 3003 среднего урона на T57 Heavy, я не стал другим. Я не стал тем статистом, которого презирал ещё в 2015 году. Мои показатели выросли – но я не стал ненавидеть игроков, у которых статистика ниже моей. Спросите у любого – я когда-нибудь человека оскорблял за то, что у него низкий показатель среднего урона, процента побед, или чего-либо ещё? Я могу (как полевой клана [V-_-N] ___Всё или Ничего___ - клана с особенным отношением к дисциплине) наорать в бою на человека за то, что он не сыграл по тактике, стрелял не по тем танкам, подставил команду в конкретном бою. Но за статистику, которая набивалась в неизвестных для меня условиях, в тех боях, которые я не видел – нет. Человек должен получать то отношение, которое он заслуживает, и если он где-то там играл с неизвестными союзниками и соперниками, и так сложилось, что у него 46% побед на аккаунте – это не повод его принижать или дискриминировать. Запишите, запомните, припоминайте эти слова мне всегда – на сегодняшний день я готов взять в клан человека даже с единицей среднего урона на топах. Если он будет играть по тактикам, если он будет полезен клану – он останется. Все получат свой шанс, независимо от их статистики. То есть, если коротко, я не скурвился, я не считаю статистику объективным показателем степени скиллованности, несмотря на рост моих показателей. Второе. Многие статисты считают, что между % побед и уроном связь прямая. Типа… Если у тебя высокая средуха, то и % побед будет высоким. А теперь посмотрите на скриншоты. Я сейчас посмеялся. Реально. Ну, как же так получается, что эти 6 ребят обладают более высоким % побед, но имеют средуху ниже моей? Один из этих товарищей вообще все шаблоны рвёт: даже 2к нет (статисты, это же кошмар!!!), но целых 59% побед. И тут в игру вступает третье. Третье. Очевидный контраргумент, который приходит в голову – ну, это якобы исключение из некоего правила. Ну, нашёл ты 6 человек, а мы сейчас пойдём и найдём гораздо большее количество людей, статистика которых вполне объясняется нашими взглядами. Знаете, в чём абсурд? В том, что НИКТО НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ЭТО ЗА ПРАВИЛО! В танках настолько хреново развита терминология, её понимание, настолько мало умных людей играет в эту игру, настолько много медийных личностей, которые мало что могут рассказать действительно полезного, что нынешние игроки даже не знают, кто такие статисты до сих пор. Вы знаете, что есть словарь танкиста? Вот там определение есть. Но это ладно, вернёмся к правилу. Его нет. Я не понимаю, что конкретно мне нужно искать, поэтому примеров я предоставил сейчас действительно не так уж и много. Я нашёл 6 человек, у которых % побед на танке выше, а средуха – ниже. Я могу найти таких ещё, но сейчас это ничего не изменит, как мне кажется. Действительно интересно (и с пользой) можно будет провести время, если я займусь поисками тех, кто будет опровергать некую формулу. Пускай какой-нибудь умный статист (если такие существуют) выведет формулу, которая будет отражать зависимость % побед и средухи. Пускай коэффициенты добавит какие-нибудь, что-нибудь придумает – а я, может быть, подумаю над опровержением. Для меня является очевидным то, что никакой прямой зависимости нет, и я это показывал уже долгие голды. Рандом – это хаос. В этом хаосе может быть рождено всё, что угодно. Я не сужу о степени скиллованности людей по статистике из этого хаоса – я беру их на «просмотр», своими глазами смотрю на то, как они играют, и потом уже делаю выводы. И вам рекомендую поступать так же. Мысль, о которой всем стоит подумать на досуге: как думаете, а сколько у статистов за всё время игры было заброшено неудачных твинков? И ещё мысль. А вы знаете, на каких условиях я делал 4к среднего урона на Млехе?
  3. Играю давно, но всё ещё учусь. Стих написан когда в игре было своё радио, а там был конкурс и я в нём принял участие. У меня есть запись в исполнении ведущих. Мы все учились понемногуМы все учились понемногуИграли медленно, не в ногутолкались, в стену упиралисьстрелять учились в молоко,но всё прошло, теперь легкоУже десятки бьют в десяткуне как-нибудь, не чем-нибудьмы воспитались, слава БогуСтатой не мудрено блеснуть
  4. WGR- "ПОДДЕРЖИВАЙ РЕПУТАЦИЮ"Наши принципы :ВоспитанностьДисциплинаВзаимоуважение В клан с нашумевшем названием требуются добровольцыактивные игроки для проведения СИО* участия в АБС формате.Клан предоставляет:Ежедневные резервы на серебро и опытЕженедельное участие в военных играх с фармом голдыДружный и общительный коллективРозыгрыш голды и премиумной техники Требования к претендентам:Игровая активностьНаличие связи и Discord наш канал: https://discord.gg/CDu7SbD8h3Наличие техники 10 уровня для АБС формата (об.279, T95/FV4201 Chieftein, M4 54, CS63, об.277, об.907, Foch B, Strv 103B, Super Conqueror, T110E3, и др.)СИО - Специальная Игровая Операция, проводится на территории глобальной карты с 13 по 27 февраля.
  5. Как и в названии, предлагаю добавить функцию в настройках "кто может видеть вашу статистику" : - все; -друзья и соклановцы; -никто. С чем связано предложение?? С неадекватным восприятием игры некоторыми игроками. С уважением отношусь ко всем у кого статистика выше и ниже моей, хоть это процент побед, общий рейтинг или другие виды измерения. Но вот иные неадекватные, у которых статистика на несколько пунктов выше считают нормальным оскорблять людей у которых она хуже, при том что данные особи не являются уж очень классными танкистами, не самые лучшие. Разработчики убрали чат между вражеской командой, добавили функции антиспама и цензуру, так что этот шаг, тоже вполне логичен и обоснован. P.s.я бы предложил функцию "обнулить статистику" или "показать статистику за год" так как игрок с 0к боями и 5к боями отличается в опыте игры, а это значит что поточная статистика не отображает действительности. Но думаю, что это сложно для осуществления и восприятия разработчиками. P.s. Для тех кто решить глянуть мою "стату" и что-то об этом написать, сразу говорю личные ресурсы время, деньги и личная жизнь для меня важнее статистики, по этому я не надрываюсь, мне не нужны топ ПК, большой экран, тренировки, затрата времени и т.п. для улучшения статистики
  6. Всем салют! С Вами снова decross, как и обещал замоделил видео хорошего боя не на имбе, а на танке-изгое: КВ-13, приятного просмотра, подписывайтесь на канал, а так же зацените предыдущие два ролика на канале!
  7. Всех приветствую) Друзья, кто хочет смотреть ежедневные (в 11:00 и не только) скилловые стримы, обучаться игре и общаться в чате - подписывайтесь на мой ютуб канал. Отметки, режимы, новые форматы и все в таком духе. Ну и пишите свои пожелания/комментарии/отзывы - будет интересно узнать мнение) Ссылка на канал - https://www.youtube.com/channel/UCs38M5WHgafa0iTlsJYqI4Q?view_as=subscriber
  8. Всем привет, меня зовут Александр. Стримлю на фоне ребенка, жены и телевизора Играю по мимо WoT в разные игры. Аккаунт в танках Обнулил, стараюсь играть на имбах. Изюминка канала. Каждый вторник! - на канале выкладываю видео задание того что нужно купить из продуктов, чтобы принять участие в приготовлении. Каждую пятницу в 19:30 по МСК! - вместе со своей семьёй и Вами готовлю разные блюда в прямом эфире %) В общем рассказывать можно много, нужно посмотреть и понять интересно или нет. Залетайте на стримы, буду рад ) https://www.youtube.com/channel/UCdqyIQOPG7Kt5pm9DUcQgRg?disable_polymer=true
  9. Всем привет! Приглашаю на свой канал! https://www.youtube.com/channel/UCIcgxCla_X-nIvy4TwU2sEA?view_as=subscriber Играю с бета теста, единственный акк, не твинк! Стата - https://worldoftanks.ru/ru/community/accounts/29836-vedomyi/ О чем канал Качаемся в домашней качалке и между подходами, пока отдыхаем нагибаем рандом. Рассказываю свою философию танков, какие танки выбрал для текущей меты, как набивал стату в прошлом, разбираем коллекцию реплеев с 2012 года! Историй с 2010 года много, расскажу как слил стату, почему слил, на чем снова поднял и многое другое! Отстримил неделю в тестовом режиме, видосы и записи стримов уже на канале Заходите посмотрите что вас ждем и это только начало! Всем кому интересен спорт и железо, цели на год такие: Сначала берем мастера по жиму лежа (кмс уже есть), затем мастера в народном жиме, потом переключаемся на собственный вес, бьем рекорды по подтягиванию с 44 до 50, отжимания и так далее. Зарубы и ивенты с подписчиками! Тренируюсь в натураху! Танкисты прокачаем ваш скилл в танках и подтянем физуху! Расписание такое: Стримы с 15:00 до 18:00 по мск - пн, вт (короткая треня 2 часа), ср, пт. Если подвалит народ будем чилить и по вечерам и выходным, планов много!
  10. Не прошло и полгодаПрошло лишь два дня с момента появления анонимайзера, а уже, кажется, есть четкое понимание, что идея просит развития. Скажу сразу, что я скептически относился ранее и продолжаю относиться вообще к его появлению. Но раз уж ввели, то, кажется, нужно довести его до ума. Это предложение на основании личных наблюдений и впечатлений от результатов тестирования, мнений стримеров и многих рассуждений на форуме. Для начала, давайте проанализируем, для кого ананомайзер имеет значение (именно, имеет значение, а не кто будет включать - это разные вещи): 1. Стримеры - для борьбы со стримснайпингом 2. Статисты - для противодействия фокусу 3. Алешки (назовем так ласково очень слабых игроков) - во избежание стеба в чате Сработал ли анонимайзер в свете пунктов выше? С большего ДА. Почему с большего? Ну, для стримеров сработал однозначно. Для алешек, думаю, слабо, не так уж их и хейтили, да и хейтят-то больше за действия в бою, а не за статку. Для статистов сработал условно, с точки зрения фокуса, так как теперь фокусят игроков без статки, но также получился побочный эффект - их сокомандники теперь не видят, что игрок сильный, и не стремятся ему помогать. Т.е. и так куцые потуги хоть какой-то командной игры получили конкретный удар под дых. Анонимайзер сделал игру еще более индивидуальной. И это меня расстраивает. Но зачем так было делать?!? Давайте проанализируем по группам еще раз: 1. Стримерам нужно скрываться от врагов и от союзников, бо стримснайпинг он такой - пакостят, не глядя. 2. Статистам нужно скрываться только от врагов, от союзников им вреда-то нет, а польза очень даже может быть. 3. Алешкам нужно скрываться от своих, враги-то им в чат гадостей не могут написать уже давно. Отсюда предложение - нужно сделать две настройки анонимайзера: скрывать свой ник от союзников и скрывать свой ник от противников. Я понимаю, что предлагаемое решение технически более сложное, но оно реализуемо и не несет дополнительной нагрузки. И, раз уж взялись за анонимайзер, но нужно доделать до конца.
  11. Всем привет! Меня зовут Серёжа, мне 23 года и я начинающий стример! Играю в танки довольно хорошо, последние сессии 4500+ wn8 к всему этому я спокойный, весёлый и разговорчивый! На канале вы найдете, нарезки приколов, хороших боев а также различные гайды и обзоры Ютуб: https://www.youtube.com/channel/UCpoUru5fWBJAGioiNw_fUhA?view_as=subscriber Стримлю когда есть возможность, чаще это вечернее или ночное время! А также провожу розыгрыш голды на канале)))
  12. Всем доброго времени суток! Есть ли какой то сайт, показывающий статистику игрока (например РЭ, винрейт, ср. опыт) в диаграммах или графиках за определённый промежуток времени?
  13. Доброго времени суток, коллеги-танкисты. Подпишитесь на канал быстрее, провожу аналитику по бою, играю на 3500+ урона. И самое главное! Розыгрыш голды и танков регулярно https://www.youtube.com/channel/UCSngiYQyksSxsrWuG78x3UQ доп.информацию найдёте в группе в вк https://vk.com/wotoffline
  14. Доброго времени суток, имею огромный опыт в данной игре, и достаточно не плохую статку...В связи с этим решил пилить видосики и иногда стримить по своей любимой игре. Вот последний видос. Жду оценки на канале
  15. Доброго времени суток, меня зовут Саня, игровой ник iCougar. Начинал играть в танки довольно давно, потом на некоторое время забросил и опять что то меня вернуло. Кст аккаунт сейчас новый, ник старого аккаунта iWoTl (забанили,не изза читов!, пришлось создать новый). Хочу попробовать себя в роли стримера, может быть пойдет, пытаюсь в нагиб, стараюсь без мата, не играю на арте. Вообще заходите мало ли понравится https://www.twitch.tv/zzcougar
  16. Корни темы растут из другой темы: Арта в каждом бою примерно отсюда, со страницы 85: Суть вопроса в другой теме кратко: все, что вне баланса, беда, только, если баланс при этом летит в бездну. Вопрос скорее в том, почему любая уникальность настолько вне баланса? Настолько ли уникальны барабаны, что их невозможно сбалансировать? Нужны ли серьезные изменения по ним? Когда-то в игре появились первые танки с уникальной механикой барабана заряжания. Имхо (только имхо) их уникальность влияет на игровой процесс не меньше, чем, например, присутствие арты (эта тема не про арту, убедительная просьба: не оффтопьте, я тоже больше не буду). Теперь появились итальянцы с механизмом дозарядки. Каждое из таких нововведений проходило этап незнакомой уникальности, и тоже нарушало баланс. Но баланс (в многогранной системе) не карточный домик и не графин, он покачается и установится на новой точке. Где кому-то станет хуже, а кому-то лучше. А после этого уникальность, хотя и остается, но воспринимается проще, как знакомая особенность. Хуже или лучше становится Вам по мере того, как в новых обновлениях появляются все новые танки с нециклическим заряжанием (неравномерным, одним словом, с таким заряжанием, при котором перезарядка орудия на какое-то время значительно быстрее средних показателей для этого класса техники на своем уровне)? В среднем количество техники с нециклическим заряжанием в боях растет или уменьшается? Продвигаются ли барабаны из высоких уровней вниз, к песочнице, или нет? Барабаны - ок? Всем ли? А мне вот против них воевать - нет. Тоже вот хотел бы их перебаланса. Думаю, что не только я. Но я не за исключение их из игры. А исключая из проблемы Т-34 и песочные пулеметы, нельзя понять ее суть. Да, у цикличного дырокола 34-ки мало общего с барабаном. И песочный пулемет не вызывает такой проблемы в песочнице. Но: 1) 2) 3) Да, как правило, меньше брони. Да, обычно сведение для первого и последующих выстрелов плохи, и точность вообще не на высоте. Но почему-то, подсчитывая бои, где в результатах пара машин показала отличные результаты, "тащив" за остальных - очень часто встречаю там барабанщиков. Может, это только потому, что успешно барабан используют скилловые игроки, и это их скилл виден в этих результатах, а вовсе не из-за барабана они так хорошо выступили? А не потому ли скилловые игроки его выбирают, что барабан как раз имеет серьезные преимущества перед цикличным заряжанием (тем более что их скилл позволяет эти преимущества барабана реализовать в полной мере)? 4) Проблема в наличии у барабанщика уникальной особенности, переменного ДПМ, который в среднем для уровня не является имбой (а если и имба, то скомпенсированная другими характеристиками машины), зато в выбираемые самим барабанщиком моменты ДПМ значительно выше среднего. Это должно компенсироваться его снижением при перезарядке барабана (и снижение есть) - но на самом деле, использовать ДПМ барабана в рандоме (именно в рандоме) барабанщику куда легче, чем его противникам - КД барабанщика. Мой вывод получается примерно такой: бороться с барабанщиком один на один, имо, как правило рискованнее, чем в схватке двух групп между собой. И даже в группе - несогласованность с действиями союзника барабанщика (при условии хорошего укрытия недалеко от обеих групп) не так мешает ему - несогласованность с союзниками у машины с цикличным заряжанием куда опаснее, она не даст ни быстро избавиться от опасного врага, ни уходить на КД по очереди, не оставляя барабанщику удачных моментов для реализации барабана. Поэтому проблема есть, ДПМ, броня и прочее занижение характеристик - это не решение самой проблемы, это компенсация ее влияния. Проблема тем значительнее, чем дольше КД у цикличной машины, и больше всего она проявляется в рандоме, при одиночной игре. Играть на цикличной машине только взводами, чтобы проблему уменьшить? А всем ли так можно? А что, если не получается всегда играть взводом, который действительно способен к согласованным действиям? Всем, кто раньше играл в одиночной игре в рандоме, преимущественно на машинах с цикличным заряжанием, выбирать: мучиться с этой проблемой или идти в КБ, взводы и т.п. в надежде, что куча неудобств этих режимов как-то скомпенсируются ее решением за счет командной игры?
  17. В настоящее время игра находится в стадии рестайлинга. Все горячо обсуждают хромирование бампера, грезят о форсированном движке и бьются за оленя на капоте. Но придет срок, когда всем станет ясно - пришло время новой модели. РЕБАЛАНС 3.0 Вариант №1 1. Динамические изменения ТТХ орудий. С каждым выстрелом падают бронепробитие, скорость полета снаряда и точность орудий. Вот, собственно, и все, второй пункт тут не нужен. Что это нам всем дает? Минусы: затраты на разработку и т.п. - стандартный набор Теперь плюсы: 1. Дополнительные возможности для балансировки танка. 2. Придание индивидуальности танкам с одинаковыми ттх. 3. Уменьшение серии из Н поражений подряд. 4. Уменьшение количества «стреляющих кустов». 5. Возрастает роль маневра. 6. Игра требует знания бронирования техники. 7. Увеличение роли брони в игре. 8. Уменьшение количества турбобоев. 9. Снижение умышленного тимдамага. 9. Ну и + для ВГ, роль голды остается прежней. 10. Усиливается интерес к 10 уровню техники. Уже неплохо. А как быть со старыми проблемами игры? 1. Приходится играть против юнитов на два уровня выше моего. Трудно пробивать, наношу мало дамага. Станет хуже. Как забалансят. 2. На ЛТ приходится играть против юнитов на три уровня выше моего. Мой танк практически бесполезен. Не актуально. 3. Большой разброс бронепробития, результаты боя сильно зависят от случайностей. Без изменений. 4. Большой разброс наносимого урона, результаты боя сильно зависят от случайностей. Без изменений. 5. Излишне велика роль артиллерии, не даёт "танковать". Станет лучше. Как забалансят. 6. Излишне велика роль барабанных танков, расстреливают и уезжают, получив минимум урона. Как забалансят. 7. Имеются танки существенно выделяющиеся из ряда по своим характеристикам и нарушающие сбалансированность игры. Появились дополнительные характеристики для балансировки. 8. Излишне велика роль засадных ПТ, не дают развивать атаку при продавливании фланга. Роль ПТ снизится. Как забалансят. 9. Необходимо большее количество карт. За счет снижения бронепробития на существующих картах придется искать новые позиции, появится элемент новизны. 10. Необходимо улучшать имеющиеся карты, некоторые из них удалять, возвращать старые. Конкретные рекомендации по картам выходят за рамки данного опроса. Без изменений. 11. Не достигнув результата при стрельбе бронебойными снарядами, игроки пробивают мой танк подкалиберными или кумулятивными (вкупе с п.5, видимо, следует понимать как "хочу быть неуязвимым" ). Роль брони возрастет. 12. Часто повторяются одни и те же карты. Без изменений. 13. Низкая точность, долгое сведение не дают выцеливать уязвимые точки. Станет хуже. Как забалансят. 14. Некоторые танки имеют аномально высокую точность при стрельбе без сведения, необъяснимую при применении нормального закона распределения с заданной, одинаковой для всех, доверительной вероятностью. Улучшится. Как забалансят. 15. Низкая степень подготовки игроков, низкая мотивированность на победу. Без изменений. 16. Имеются орудия (за исключением п.п. 1, 2), снимающие более половины ХП и даже все ХП за один выстрел. Бронепробитие будет падать, реализовать станет сложнее. 17. Необъяснимые с точки зрения п.п. 18, 19 и других причин поражения и победы, с минимальными потерями в другой команде. Перестаём попадать и пробивать, зато критуемся и горим. Без изменений. 18. Сетап одной из команд значительно лучше подходит для данной карты, нежели сетап противоположной команды. Улучшится. 19. Команды резко отличаются по скиллу игроков. Улучшится. Вариант №2 подразумевает также и иные динамические ттх, оставляет от механики танков одно название, претендует на титул рубикон рубиконов и потому не подлежит опубликованию в ближайшем будущем. Вопрос-ответ В: Почему нет третьего варианта в голосовалке? О: В этом случае жми «да». В: Существующих вариантов голосования не хватает, нажимать «да» не хочу. О: Не нажимай. В: Ты же понимаешь, что ВГ этого никогда не сделает? О: Нам не дано предугадать , как слово наше отзовется… (Ц) В: Сколько ресурсов необходимо для внедрения данного предложения? О: У ВГ отделы большие, пускай они и думают. В: Чего бы хотелось видеть в комментариях? О: Данное предложение идеально и является эталоном. Комментарии не нужны.
  18. Вот и первый набор в клан HIVE пчёлкиЦели клана большие из за этого такие и требования не обычные. Так же клан будет развиваться сильно в медийную часть, из за этого готовы взять всяких стримеров, кибер котлет и Т.д. ( на особых условиях ). Тоже самое если ты скиловик, и попадаешь в топ по вн8, тоже можем посмотреть тебя как кандидата в клан. Подробнее уже в личку.Требования к кандидатам:1. Это одно из главных пунктов нашего клана общая статистика по Win8 не ниже 3300+, цели клана больше попасть в топ по кттс, и WG. ( да знаю что есть зелень лучшими ластами, но скажу так что можно и Фиолет с фиолет ластами)2. Количество боев по акаунты не ниже 5000, если близки к этому количеству можем посмотреть ещё и взять на пробный период. 3. Топ техника, я думаю к 5000 боям должно быть минимум 4-5 топ техники 10 уровня так, что от вас 4-5 топ танка, для АБС формата, и конечно же на них урон скажем так не как у бомжей4. Ещё один из важных пунктов наших требований в клан, это ласты, за послед 1000 боев от 3500-4000 win8. ( не кому не секрет что сейчас много раканов которые играют на покупных аках, это псевдо статисты) 5. АБС, НАСТУП, ГК. Если ты хочешь к нам - Ты должен быть готов играть без особых напрягов, где то 4 дня в неделю,на характере на скилле, из скиловичками как ты, по фану АБС и Наступ и гк. Для Фарма кубов для ежедневных выплат ПО КД и нагиба всяких других топ бомжо-кланов, потому что топ только должен быть один клан это мы. Тогда будем тебе рады. 6. Так же во время АБС, и других боях клана, ты должен не молчать в бою как типичный танкист, ты должен в бою давать всю инфу ( фокус и тд ). И если ты пришёл нагибать а не насасывать в АБС и наступ, ты будешь делать все для победы и выкладываться на все 120% своего Скилла для победы. Тогда тебе точно к нам.Что же может предложить наш клан ?- Первое, это если ты читал наши требования и тебя все устраивает то тут будут такие же бойцы по духу как и ты. Это уже отличный коллектив, и дух клана.- Второе это же победы и отличные показатели в АБС формате 65-70% + и выше!- Третье это конечно же з,п как же без этого, З,п в виде голды или реала а так же выплаты с укрепа где на самом деле ПО КДДумаю кому интересен наш клан и политика клана, отпишут и прийдут. Если есть предложения пишите в личку Так же будем рады любой поддержки, так же как и финансовой ( спонсорами) для достижения целей клана. Спасибо кто читал, и наблюдает за нами!Заявки можете подать сразу в клан на прямую или через военкомат Паблик группы пчёлок в вконтакте Группа роты Hornets в вконтакте
  19. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-3400977-0-05394100-1516882767_thumb.png Идет набор в клан WEAKS Мы ориентированы на бои в Укрепрайоне, ГК-нет. Клан состоит из игроков, статистика которых бирюза и фиолет. Ссылка на профиль клана Прайм-тайм 19:00 - 23:00 (МСК) Мы рады видеть игроков, у которых: 58%+ на аккаунте Ласты WN8 от 3000+ Средний урон на топах от 3к+ Средний урон на танках 8 уровня 2к+ Возможны некоторые исключения. По всем вопросам обращаться к OnTuMucTu4HbIu Всем спасибо за внимание
  20. Это баг? Или он давно играл на чафии, когда еще не отображалась нормально стата, не заносилась в архив или что то подобное... Т.к. если посмотреть в достижениях по технике, и выбрать танки. на которых последний раз играл очень давно (2012 - 2013 год), то там либо не все показатели отображаются, либо вообще никакие.... и раньше наносил в среднем к примеру 1.5-2к урона за бой, потом долго не играл, или играл редко, и средний урон наносил 400-500, а само много 654 (как на скрине - максимальные урон за бой) в итоге и вышло на 1к средухи. Но все равно, слишком уж странно выглядит
×
×
  • Создать...