Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рубикон'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Вопрос к знатокам, какой игровой механикой предусмотрен таран об ТРУП танка ? Ситуация в бою - на 10:48 иду на таран арты FV304. За мгновение до этого её добивает союзный КВ-3, но урон в размере 164 хп от УЖЕ ТРУПА арты я всё же получаю. Хотелось бы ясности по данной ситуации.
  2. Т.е. из-за того что я не смог загрузиться, игра зависла, я перезаходил, а когда зашел уже был убить, после боя мне присылают это Что?! Але, почему игроки должны страдать из косяков разработчиков?
  3. В настоящее время игра находится в стадии рестайлинга. Все горячо обсуждают хромирование бампера, грезят о форсированном движке и бьются за оленя на капоте. Но придет срок, когда всем станет ясно - пришло время новой модели. РЕБАЛАНС 3.0 Вариант №1 1. Динамические изменения ТТХ орудий. С каждым выстрелом падают бронепробитие, скорость полета снаряда и точность орудий. Вот, собственно, и все, второй пункт тут не нужен. Что это нам всем дает? Минусы: затраты на разработку и т.п. - стандартный набор Теперь плюсы: 1. Дополнительные возможности для балансировки танка. 2. Придание индивидуальности танкам с одинаковыми ттх. 3. Уменьшение серии из Н поражений подряд. 4. Уменьшение количества «стреляющих кустов». 5. Возрастает роль маневра. 6. Игра требует знания бронирования техники. 7. Увеличение роли брони в игре. 8. Уменьшение количества турбобоев. 9. Снижение умышленного тимдамага. 9. Ну и + для ВГ, роль голды остается прежней. 10. Усиливается интерес к 10 уровню техники. Уже неплохо. А как быть со старыми проблемами игры? 1. Приходится играть против юнитов на два уровня выше моего. Трудно пробивать, наношу мало дамага. Станет хуже. Как забалансят. 2. На ЛТ приходится играть против юнитов на три уровня выше моего. Мой танк практически бесполезен. Не актуально. 3. Большой разброс бронепробития, результаты боя сильно зависят от случайностей. Без изменений. 4. Большой разброс наносимого урона, результаты боя сильно зависят от случайностей. Без изменений. 5. Излишне велика роль артиллерии, не даёт "танковать". Станет лучше. Как забалансят. 6. Излишне велика роль барабанных танков, расстреливают и уезжают, получив минимум урона. Как забалансят. 7. Имеются танки существенно выделяющиеся из ряда по своим характеристикам и нарушающие сбалансированность игры. Появились дополнительные характеристики для балансировки. 8. Излишне велика роль засадных ПТ, не дают развивать атаку при продавливании фланга. Роль ПТ снизится. Как забалансят. 9. Необходимо большее количество карт. За счет снижения бронепробития на существующих картах придется искать новые позиции, появится элемент новизны. 10. Необходимо улучшать имеющиеся карты, некоторые из них удалять, возвращать старые. Конкретные рекомендации по картам выходят за рамки данного опроса. Без изменений. 11. Не достигнув результата при стрельбе бронебойными снарядами, игроки пробивают мой танк подкалиберными или кумулятивными (вкупе с п.5, видимо, следует понимать как "хочу быть неуязвимым" ). Роль брони возрастет. 12. Часто повторяются одни и те же карты. Без изменений. 13. Низкая точность, долгое сведение не дают выцеливать уязвимые точки. Станет хуже. Как забалансят. 14. Некоторые танки имеют аномально высокую точность при стрельбе без сведения, необъяснимую при применении нормального закона распределения с заданной, одинаковой для всех, доверительной вероятностью. Улучшится. Как забалансят. 15. Низкая степень подготовки игроков, низкая мотивированность на победу. Без изменений. 16. Имеются орудия (за исключением п.п. 1, 2), снимающие более половины ХП и даже все ХП за один выстрел. Бронепробитие будет падать, реализовать станет сложнее. 17. Необъяснимые с точки зрения п.п. 18, 19 и других причин поражения и победы, с минимальными потерями в другой команде. Перестаём попадать и пробивать, зато критуемся и горим. Без изменений. 18. Сетап одной из команд значительно лучше подходит для данной карты, нежели сетап противоположной команды. Улучшится. 19. Команды резко отличаются по скиллу игроков. Улучшится. Вариант №2 подразумевает также и иные динамические ттх, оставляет от механики танков одно название, претендует на титул рубикон рубиконов и потому не подлежит опубликованию в ближайшем будущем. Вопрос-ответ В: Почему нет третьего варианта в голосовалке? О: В этом случае жми «да». В: Существующих вариантов голосования не хватает, нажимать «да» не хочу. О: Не нажимай. В: Ты же понимаешь, что ВГ этого никогда не сделает? О: Нам не дано предугадать , как слово наше отзовется… (Ц) В: Сколько ресурсов необходимо для внедрения данного предложения? О: У ВГ отделы большие, пускай они и думают. В: Чего бы хотелось видеть в комментариях? О: Данное предложение идеально и является эталоном. Комментарии не нужны.
  4. Так как у вас весь турнир ,проходит фиг знает как предлагаю начать награждать игроков с 1024 места , как компенсация за потраченные выходные в праздник, а всем кто не смог сыграть хотя бы по 1 дню према. Тему в Топ Ждем ответов от : #Vens33 #Peachy
  5. Ожидали очередь в Наступлении больше десяти минут, потом я просто плюнул и отменил. Хотелось бы получить ответ, собсна, что это такое? Если нам не подобрало клан в пару, то вопрос, где же "плюшка", обещанная Рипычем?
  6. Одни громкие слова и никакого дела . Начните уже работать а не зарабатывать на ..нопремах . Если бы игра была успешной вы бы на одних прем акках разбогатели . Кидает в бой с перевесом в 4 топа не считая арты , в балансе 3.0, 8-9 уровни сразу будет к одним десяткам кидать ?
  7. Очень жду возвращения Рубикона, стоит ли его дожидаться, или же от названия отказались полностью? Годный же ж патч был, разве нет?
  8. Собственно, возникла мысль (после просмотра интервью Макарова с Муразором)... А что если арту вообще убрать из игры как класс техники (существующую технику перевести в класс фугасных ПТ, например, или вообще убрать нафиг), а ее функции возложить на ЛТ, дав им возможность вызова артподдержки, аналогично таковому в режиме "превосходство"? Только перезарядку скилла сделать по таймингу, а не по дамагу. Тогда и роль ЛТ возрастет до важнейшей в бою (их наконец начнут беречь и ценить) и артиллерия перестанет ваншотить (если будет бить по площадям), и исчезнут раз и навсегда унылые и затяжные концовки боев, когда вся команда противника ищет последнюю выжившую арту, которая в итоге топится от безысходности. Артоводы вознегодуют, но это предсказуемо. Хочешь жрать и не напрягаться во время игры - играй в Sims)))
  9. Уважаемые разработчики, в связи с исправлением Вашего бага за отметки, не лишатся ли люди отметок полученные пол года назад? В инете во всю идет вайн что звезды слетят даже у тех, у кого они были получены до 30 декабря .т.е осенью летом весной, но урон на технике упал? В ЦПП писать бесполезно ответ приходит шаблонными фразами. Скажите хоть что нибудь.
  10. Как там пробитие у ПТ-САУ на 7 уровне? Карл, КАК? Тип Марка Калибр(мм) Пробитие(мм) Урон(HP) Осколки(м) Цена БC 53-Г-530 152 135 700 0
  11. Доброго дня и рабочего настроя разработчикам. Я хочу предложить то, что вы, разработчики, наверняка рассматривали. Огромная просьба сделать бонусы за надписи и эмблемы не фиксированными, а дать возможность самому выбирать определенный бонус и условия его получения отдельно, чтобы не получалось, что мне надо обклеивать танк сердечками или ненравящимися надписями для получения нужного мне эффекта. Это избавит вас от негатива игроков и даст игрокам возможность кастомизировать танк именно так, как им нравится, а не как они вынуждены. И еще одно предложение, на танках, которые не имеют 2х эмблем или надписей, делать 2й бонус за 1.5 ную стоимость нанесения, например.
  12. Вопрос о вводе системы "кастомизации". Если с камуфляжами и надписями всё ясно, то не совсем понятен разброс и разница параметров-бонусов от эмблем. У меня практически на всей премиум и топ технике куплены вечные эмблемы, если судить по тесту, бонус от них мне не нужен и я буду вынужден поменять их на те, что визуально мне не нравятся. До кучи эмблемы с бонусами к конкретному члену экипажа могут быть 1 и 2%, мало того, что цены там одинаковые на оба вида, так ещё есть и совершенно бредовые плюсы: например радист, ни один игрок в здравом уме не возмёт себе эмблемы с этим бонусом, но визуально такие эмблемы могут кому-то нравятся. Будет ли пересматриваться концепция или унификация бонусов? Или изменения утверждены как итоговые.
×
×
  • Создать...