Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ттх'.
Найдено 38 результатов
-
Добрый день. Хотел спросить: у колёсных ЛТ есть отменные незаметность, динамика разгона и макс. скорость, а также - сложности с управлением. Однако, ожидаемо нет живучести и неожиданно нет самого важного для разведчика (догадайтесь сами). Как по вашему мнению обстоят дела не текущий момент с КЛТ (после ввода менее дезориентированного матчмейкинга и техники 10,5 уровня, почти полной отмены дезориентации экипажа и всего прочего, включая, но не исключая, общего же ребаланса САУ поддержки)? Спасибо. UPD. Продолжаю повестку. Общие заметки (краткие) по теме общего ребаланса атавизмов колёсников (всех и каждого). 1. Исследование ходовой - атавизм 3 степени Лехвехслайхло: изменяется угол поворота колёс ⇒ изменяется прочность (существенно), добавляется скоростной режим.2. Исследование радиостанции - атавизм 80 степени Протупенко: изменяется дальность действия радиосвязи ⇒ добавляется статичный обзор/пока не придумал;3. Исследование двигателей - атавизм 3 степени Марксопупполло: изменяется мощность ⇒ изменяется скорость входа в скоростной режим (с ... сек до 0 сек);4. Исследование орудий - атавизм 3 степени Громыхалова: изменяется ничего ⇒ изменяется точность на ходу/пока не придумал.5. Исследование башни (как вариант: изменяется незаметность).
- 10 ответов
-
- колёсные лт
- колёсники
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
Добрый день. Почему на fv304 реальное время сведения составляет более 10 сек, тогда как в ттх с учетом прокачки экипажа, указано менее 4 сек? Даже если не учитывать перки, для самого орудия указано 4.8 сек
- 14 ответов
-
в ходе прокачки танка в дереве исследования у видел одинаковые характеристики модулеи это ошибка или нет, тогда невижу качать модуль если он равноценен стоковому
-
Почему ТТХ одного и того же танка различаются в игре и на сайте в разделе Танковедение? Т.е. в игровом интерфейсе показатели танка одни, на сайте другие. Не успели обновить или как?
- 6 ответов
-
- ттх
- танковедение
- (и ещё 5 )
-
Как вернуть ТТХ упрощеный вид в ангар,раньше вроде в настройках галку ставили щас все перерыл не могу сделать как было раньше?
-
Здравствуйте! Чем обосновываются плохие показатели стабилизации, увн, и разброса танка? - Объясните это мне, да и всем кто желает знать ответ. Всё так красиво расписано в ттх, маскировка, дамаг, броня....Да, начну с брони, приведёнка влд у об430 такая же как и у об140(я не считаю разницу в 5-10мм), башню, а точнее её крышу выцелить и пробить гораздо проще чем у 140 и 62, маскировка и уд. мощность отличается на единицы. А теперь самое интересное, самый высокий дпм, аж на 50 или 100 урона в минуту больше, но реализовать его из-за дрына который торчит в башне НЕРЕАЛЬНО. Доводы в студию, господа!
-
Добрый день уважаемые танкисты! Мне нужна ваша помощь. Играю в танки уже пол года. Процент побед низкий. Гуглил как научиться играть в танки. В большинстве статей и видео советуют учить характеристику танков. И тут у меня проблема. В игре больше 400 танков и как это учить непонятно. Я пытался учить по уровню, по ветке, по типу. Скачал приложения База знаний WoT и Armored Inspector. Учу, но всё без толку. Гуглил как учить, искал по форуму - безрезультатно. Прошу отписаться людей, у которых были подобные проблемы. Видел много видео например где стример оценивает игроков своей команды и говорит " О, 704 на милфе и ст2 на деструкторе даа, будет очень весело!" или "чё ты мне сделаешь 140, своими бб меня не пробьёшь" ну и так далее. Некоторые товарищи говорили что они ничего не учили, оно само как-то, со временем сам выучишь. Но я видел людей, с 25 к боями и они не знали сколько секунд кд у ис7 и сколько мм во лбу башни. Всем мир!
-
Добрый день уважаемые модераторы. Не смотря на то, что я лезу в совсем уж злободневную тему по типа - баланс, концепт и прочее, все таки прошу вчитаться и понять суть темы. Она глубже, чем описано в названии и возможно я не совсем точно ее сформулировал. А суть вот в чем, я играю с 2013 года, и помню абсолютно все стримы, объяснения разработчиков, видеогайды и форумные войны здесь. Изначально, как рассказывали тогда разработчики, игра была ориентирована на игроков всех мастей, но уравнена так, чтобы и сильные и слабые игроки могли сражаться примерно на равных. Яркий тому пример - круг сведения. Совершенно не естественная штука, но зато как она ограничивает влияние ЭЙМА игрока на бой!! Сильному игроку не дает стрелять "белке в глаз с 2000 метров", а слабому дает время прицелиться. И вот оно ведь! Это именно, что называется создание комфортных условий на основании компромиса, для всех. Назовем момент со сведением - (мерой комфорта -МК) Ведь смотрите, таких вот МК на самом деле много. 1. сюда же в первую очередь по важности идет меткость танка. 2. его разброс прицела при движении. 3. скорость перемещания, сопротивления грунта, общая маневренность итд. Все это на самом деле сдерживает потенциал игрока, и заставляет с этим считаться, так что проявляется характер той или иной машины. Появляется некий посредник между игроком и врагами, твоя собственная машина. Теперь вспомните, две ветки развития, год там 2012 ,как вели себя танки? А я напомню, большинство представляло из себя довольно неповоротливые машины с посредственной точностью, кроме светляков, но и там было сложно попадать . Как шли бои? Довольно долго, попасть в кого-то с ветки СССР издали, было сложно, но там была броня и плохая маневренность, немцы же напротив были точны, маневренны но довольно картонны.НЕ БЫЛО ГОЛДЫ ..как бы. И вот зачем это я пишу, а потому что в итоге, это все игралось круто, интересно, была у игрока какая то гарантированная защита от через чур умных и через чур слабых. Сложно было всем, но из за этого не было слишком быстрых сливов, техника была живучей, предсказуемей, и ты не умирал после 1-2 засвета стоя на гусенице. Потом что 60% снарядов тупо уходили в молоко или не туда где твоя броня тонкая. К чему я веду? Помните момент, когда автоприцел учитывал упреждение врага на автоматике?)) Когда игроки вообще перестали целиться, а правда, зачем если профитней просто стрелять по кд и попадешь?)) И почему это отменили?? Потому что понеслись жалобы =), игрокам вдруг стало некомфортно, да ты теперь мог не париться и весело из кустов метко палить по врагам, НО это ведь действует и в обратную сторону. И ведь отменили резко и никогда больше не возвращались. Апогей этой ситуации можно понять, если усилить еес =)) вот к примеру дать каждому игроку супер сильный танк, который сразу видит всех врагов и уничтожает их со скоростью пулемета. С одной стороны круто, но с другой разве в это интересно играть? Это же бред и детский сад. А теперь смотрите, на дворе 2021 год. Идем в ангар и смотрим на технику. Та что там из 2011 года, сколько уже апгрейдов получила?? А новая?? Прототипы!Барабаны! Стелс! Стервы! Все это напоминает мелкий аквариум, куда навалили кучу экзотических рыб и им жестко тесно и негде плавать. Кругом такие же. Так ведь поуправляйте ей, новую технику вообще почти не ощущаешь, она почти полностью передает твои команды в игру и повинуется действиям игрока, НИКАКОГО сопротивления, отличное орудие, хороший урон, пробитие, и остальные ТТХ. И вот вопрос.. ребят а это все плавно, не именно возвращения того самого авто-упреждения?? Или деградация вот тех самых принципов игры, которые разработчики заложили в нее изначально? Ведь идет почти полное игнорирование всех КМ. Оно настолько кофмортное, что не ощущается. Получается у всех вот эти вот, супер мега танки, а бои потихоньку превращаются в абсурд. Я надеюсь вы поняли мою мысль? Я ведь предложил по сути сказать вам - "ребят, а может стоп?? Может пора оглядеться? Развитие хорошо, но иногда слишком забываешься .." И что же я хотел бы предложить то? Ну а что делают ,когда ситуация выходит из под контроля, в тех же финансах? Всеобщая девальвация ТТХ на тотальное снижение параметров, ввод той самой приятной нерасторопности, не снайперской точности, возврат вылетов, снижения уровня маневрености, ттх для создания комфортных боев и ощущения неких моральных гарантов у игроков. Сделайте так чтобы у техники снова появился характер, чтобы она ощущалась, людям не нужны НЛО ведь, им нужны танки.
-
Каждый день по 20-30 боев делаю, и постоянно этот цирк со сливами, еще есть у кого так? позавчера вообще 2 победы, из 27 боев Я конечно тоже но умею играть
-
хотелось бы уточнить тонкие нюансы по приобретенному 34-3 каков разброс орудия? спс
-
Надоели турбосливы? Союзники не помогают? Устал от однотипных механик, хочется нового челленджа? Арта - не класс поддержки? Что если в игре будет абсолютно новый класс техники, роль которого - помочь вам выиграть, а не просто отстрелять свою "средуху" из куста? Для этого могут существовать инженерные танки (ИТ). Инженерные танки (ИТ) - универсальные помощники для обеих команд, грамотные тактические действия которых могут склонить чашу весов в сторону победы. Эти машины, в большинстве своем, слабозащищены и практически не имеют огневой мощи. Их задача - своими действиями усиливать союзную технику и ослаблять противников, попутно устраивая им "сюрпризы". ИТ будут наиболее эффективны и полезны команде, если будут играть максимально аккуратно и, находясь на передовой или средней дистанции в зависимости от выбранной тактики, не совершать необдуманных поступков. Игра на этом танке - шахматы, а сам танк на ней - ферзь, потеря которого не сулит команде ничего хорошего. Поэтому ограничение по данному типу технике в случайном бою - 1 единица (надо беречь). Теперь перейдем к описанию самой техники. ИТ - машина с посредственной мобильность (однако все зависит от базы машины) и крайне низким кругом обзора, примерно чуть выше обзора артиллерии. Брони у машины тоже нет, но у машин с ковшом спереди можно, к примеру, значительно увеличить урон от тарана. Показатели маскировки на уровне ПТ или ЛТ. По очкам прочности, мое видение +10% хп от средней прочности ЛТ соответствующего уровня. Как правило, инженерные танки - это адаптированные боевые танки под нужды инженерных войск, путем установки на них инженерного оборудования вместо привычной пушки со снарядами, а их работа в реальной ситуации может идти часами, но ведь у нас игра, а не реальное поле боя. И арта заряжалась не 35 секунд, а 3 минуты . Поэтому его функционал будет широким и адаптирован под игру. Из опыта уже реализованных функционалов можно собрать неплохую солянку для нового класса, погнали: - Конечно же установка минных полей (а вы правда думали что он мальчик для битья?). Количество минных полей, количество мин в заряде и их мощность - балансовый параметр. Главное то, чтобы заряды были невидимы для врагов, но видны союзникам и инженерному танку вражеской команде. Кстати, он их может и демонтировать (чужие - навсегда, свои - до следующей установки). Мины не срабатывают от проезда по ним союзной техники. Это первый навык ИТ из дополнительной раскладки клавиш 7-9. - Возможность в первые минуты игры раздать 3-м союзника различные бафы. Расходники которые мы используем - переведем в пассивку (это ж инженеры, предположим что ремонт всех своих модулей осуществляется со скоростью 90% от базового, экипаж не подлежит контузии, а огнетушитель на пассивке - автоматический). На место клавиш 4,5,6 игрок перед боем может выбрать знакомые нам функции, но не в роли "расходников" на бой: досылатель, оптика, вентиляция, сведение, масксеть, а может стоит кинуть маусу подбой, чтобы у него меньше горело? В общем, вы поняли. Можно взять три досылателя (если посчитаешь нужным) и определить их своим союзникам. Важно, демонтировать и переставлять их нельзя по ходу боя. -Пассивная способность в осадном режиме (куда без модной функции?). Если наш ИТ решит помочь своим тяжам в наступлении, ему стоит уйти в осадный режим, нажав "X"(скорость +- в районе 20км/ч), после чего, вокруг ИТ появляется окружность (радиус которой может балансироваться в зависимости от уровня машины, членов экипажа). В зоне этой окружности все союзные машины получают увеличение характеристик техники, его эффект тоже может быть балансируемым. - Стрельба дебафом. У нас ведь нет орудия, верно? А панелька со снарядами как бы есть.Поэтому мы можем подпортить вражеской имбе настроение . Держа наш мало-мальский прицел зафиксированный некоторое время на противнике, тем самым наслать на него "чуму", снижая его характеристики по типу оглушения артиллерии или может ограничиться просто увеличенным уроном по прокаженной машине? Ответьте в комментариях что бы вы выбрали. (я знаю, и то и другое) - Сбитие захвата союзной базы и ускорение вражеской. 2-ая особая способность клавиш 7-9. Команда на пару секунд не успевает сбить захват базы? Сбей дистанционно. По нажатию способности дистанционно сбивается 10-15 очков захвата базы. А наш ИТ при захвате стоит двоих. Находясь в круге захвата, наша машина приносит в два раза больше очков захвата базы после активации способности до получения урона. - Радиопомехи и радиоперехват. 3-я особая способность клавиш 7-9. По нажатию клавиши, любая вражеская техника, находящаяся в круге обзора ИТ (не важно, видим мы врага или он замаскирован) теряет 50-90% дальность действия радиостанции. Например, проезжающий по ту сторону холма танк перестает передавать разведданные САУ или ПТ, стоящим на краю отрисовки, таким образом "светляк" делает бесполезную работу, поскольку его команда не видит подсвеченных им врагов. Иными словами ИТ при помощи данной функции делает себя и союзников невидимыми для жителей красной линии вражеской команды. При этом, все вражеские машины, находящиеся в зоне обзора нашего ИТ, передают разведданные теперь уже вражеской команде. Иными словами, после активации данной способности, все машины противника, находящиеся в круге обзора своего "светляка", попавшего в зону действия радиоперехвата, обнаруживаются и становятся видны союзникам ИТ, использовавшего навык радиоперехват. Этакая карта обратного действия. Кстати, возможно это самое страшное оружие ИТ, поэтому его использование стоит ограничить значительно, может даже количественно, также как с минными полями. - Второй тип "снарядов" восполнение прочности. Да-да-да, вы ведь этого ждали? В бою 15 машин, соответственно у ИТ 15 наборов. Каждый восполняет 10% прочности союзной техники. Таким образом, максимальное количество восполненной прочности техники - не более 4500 ед. (эквивалент - маус). К какому танку и в каком количестве их применить - наши тактические ходы во время боя. Дистанция использования данной механики - 50 метров, т.е. дистанция "рентгена". Эффективность ИТ по итогам боя складывается из основных активностей, присущих существующим классам техники, а также от разведданных от радиоперехвата, урона и разведданных от минных заграждений. Баф союзникам от осадного режима влияет на величину активных боевых действий. При помощи нашей "стрельбы" двумя типами снаряда мы получаем опыт от урона по оглушенной нами технике и восстановленной прочности союзным машинам.Наши выданные в "аренду" модули союзным машинам приносят 2,5% от совокупного опыта каждой "одаренной" машины (32 единицы опыта, при условии что союзник сыграл бой на 1300 чистого опыта - зачастую мастера). Вариант обозначения машины на миникарте - шестеренка или •. Буду рад узнать ваше мнение по данному концепту и увидеть ваши варианты,касаемо данного класса техники. Присылайте фотографии и чертежи возможных машин инженерных машин, подходящих под временные рамки игры.
- 13 ответов
-
- 2
-
-
- будущее
- инженерная машина
- (и ещё 6 )
-
Что бы не сорить в разных темах "о донате как способе улучшить статистику" создаю продолжение темы и надеюсь продолжить эксперимент. А пока с нетерпением жду, что противники "донат правит статку", в подробностях расскажут, конечно же как обычно с пруфами https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/facepalmic.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif, как можно обойти те плюшки, что даёт донат и выйти на тот же уровень статистики, что и с донатом. З.Ы. А то всякие и разные "папики" и "полупопики" накопили за счёт ДОНАТА по 100+КК серебра и свободки теперь верещат, что играют бизданата ... . Ага, так вам и поверил!
-
подскажите пожалуйста, где можно посмотреть скорость палета снарядов всех танков?
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- расширенные ттх танков
- ттх танков
- (и ещё 1 )
-
В настоящее время игра находится в стадии рестайлинга. Все горячо обсуждают хромирование бампера, грезят о форсированном движке и бьются за оленя на капоте. Но придет срок, когда всем станет ясно - пришло время новой модели. РЕБАЛАНС 3.0 Вариант №1 1. Динамические изменения ТТХ орудий. С каждым выстрелом падают бронепробитие, скорость полета снаряда и точность орудий. Вот, собственно, и все, второй пункт тут не нужен. Что это нам всем дает? Минусы: затраты на разработку и т.п. - стандартный набор Теперь плюсы: 1. Дополнительные возможности для балансировки танка. 2. Придание индивидуальности танкам с одинаковыми ттх. 3. Уменьшение серии из Н поражений подряд. 4. Уменьшение количества «стреляющих кустов». 5. Возрастает роль маневра. 6. Игра требует знания бронирования техники. 7. Увеличение роли брони в игре. 8. Уменьшение количества турбобоев. 9. Снижение умышленного тимдамага. 9. Ну и + для ВГ, роль голды остается прежней. 10. Усиливается интерес к 10 уровню техники. Уже неплохо. А как быть со старыми проблемами игры? 1. Приходится играть против юнитов на два уровня выше моего. Трудно пробивать, наношу мало дамага. Станет хуже. Как забалансят. 2. На ЛТ приходится играть против юнитов на три уровня выше моего. Мой танк практически бесполезен. Не актуально. 3. Большой разброс бронепробития, результаты боя сильно зависят от случайностей. Без изменений. 4. Большой разброс наносимого урона, результаты боя сильно зависят от случайностей. Без изменений. 5. Излишне велика роль артиллерии, не даёт "танковать". Станет лучше. Как забалансят. 6. Излишне велика роль барабанных танков, расстреливают и уезжают, получив минимум урона. Как забалансят. 7. Имеются танки существенно выделяющиеся из ряда по своим характеристикам и нарушающие сбалансированность игры. Появились дополнительные характеристики для балансировки. 8. Излишне велика роль засадных ПТ, не дают развивать атаку при продавливании фланга. Роль ПТ снизится. Как забалансят. 9. Необходимо большее количество карт. За счет снижения бронепробития на существующих картах придется искать новые позиции, появится элемент новизны. 10. Необходимо улучшать имеющиеся карты, некоторые из них удалять, возвращать старые. Конкретные рекомендации по картам выходят за рамки данного опроса. Без изменений. 11. Не достигнув результата при стрельбе бронебойными снарядами, игроки пробивают мой танк подкалиберными или кумулятивными (вкупе с п.5, видимо, следует понимать как "хочу быть неуязвимым" ). Роль брони возрастет. 12. Часто повторяются одни и те же карты. Без изменений. 13. Низкая точность, долгое сведение не дают выцеливать уязвимые точки. Станет хуже. Как забалансят. 14. Некоторые танки имеют аномально высокую точность при стрельбе без сведения, необъяснимую при применении нормального закона распределения с заданной, одинаковой для всех, доверительной вероятностью. Улучшится. Как забалансят. 15. Низкая степень подготовки игроков, низкая мотивированность на победу. Без изменений. 16. Имеются орудия (за исключением п.п. 1, 2), снимающие более половины ХП и даже все ХП за один выстрел. Бронепробитие будет падать, реализовать станет сложнее. 17. Необъяснимые с точки зрения п.п. 18, 19 и других причин поражения и победы, с минимальными потерями в другой команде. Перестаём попадать и пробивать, зато критуемся и горим. Без изменений. 18. Сетап одной из команд значительно лучше подходит для данной карты, нежели сетап противоположной команды. Улучшится. 19. Команды резко отличаются по скиллу игроков. Улучшится. Вариант №2 подразумевает также и иные динамические ттх, оставляет от механики танков одно название, претендует на титул рубикон рубиконов и потому не подлежит опубликованию в ближайшем будущем. Вопрос-ответ В: Почему нет третьего варианта в голосовалке? О: В этом случае жми «да». В: Существующих вариантов голосования не хватает, нажимать «да» не хочу. О: Не нажимай. В: Ты же понимаешь, что ВГ этого никогда не сделает? О: Нам не дано предугадать , как слово наше отзовется… (Ц) В: Сколько ресурсов необходимо для внедрения данного предложения? О: У ВГ отделы большие, пускай они и думают. В: Чего бы хотелось видеть в комментариях? О: Данное предложение идеально и является эталоном. Комментарии не нужны.
- 4 ответа
-
- рубикон
- динамические
- (и ещё 8 )
-
Дороу . Где можно посмотреть разброс от движении башни и корпуса, в ангаре не нашел. От удельной мощности зависит динамика танка? Т.е. чем больше л.с. на тонну тем лучше танк разгоняется и поворачивает или от мощности двигателя, или от того и другого? Сорри вопросы могут показаться глупыми, но ничего кроме велика у меня не было, в технике не разбираюсь .
-
И так, играя на одной из самых незаметных машин (Т-100 ЛТ), неоднократно попадал в ситуацию, когда пт стоящая в кустах, или еще хуже едущая куда-то по своим делам ст, тоже за чредой кустов, светит меня, когда я никого не вижу. От этого слегка подгорает, лт и так не тащат бои, но и свою основную функцию выполнить не могут. Решение: 1)Понизить незаметность пт, ст в движении. 2)Переработать карты: есть большое количество карт, где при разъезде с одной из сторон стоит непроницаемая чреда кустов, к примеру на карте "Хайвей": мало того, что там машины едут через насыпь, через кусты к городу(хотя путь там короче), так еще и в центре карты у них удобный уголок под водонапоркой. Это очень странно. Если вы хотите сделать укрытия для стрельбы то не надо делать их непроглядной чредой. Зачастую в таких играх лт просто бесполезны ибо не обладаю ни огневой мощью ни броней. Иногда просто везет, и видна брешь в обороне, но это 1 бой на 30 И самое простое: 3)Сделать овер-обзор на лт, равный показателям незаметности стоящей пт за кустом, чтобы они друг друга увидели одновременно при равных прокачанных перках, мне кажется это вполне себе справедливо, иначе как вообще выигрывать на этих убыточных лт 10. З.Ы. я не прошу тут поднимать ттх оружия, лт должны в первую очередь светить, без этого вся команда стоит, не происходит экшена на карте. Да и об этом вообще сложно просить, никто не даст лт такой компенсации в оружие, чтобы они стали тащить бои. 56% у меня максимальный винрейт на буле, чем выше лвла танков тем больше прокачанных перков у противника, тем бесполезнее лт.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- Маскировка
- Пт
-
(и ещё 7 )
Теги:
-
Здравствуй, форум ВГ. Я задавал аналогичный вопрос в теме AMX 50 B, но ответа не дождался, так что спрошу отдельно ввиду того, что администрация отвечает тут чаще. По заявленным ТТХ на AMX50B время сведения 2.5с, перезарядка между выстрелами 2.5с. Если отбросить задержки пинга, которые могут повлиять на ситуацию, в сумме получается что если с места раздавать барабан с зажатыми левой и правой кнопками мыши, каждый выстрел после первого, по заявленным данным, должен быть на полном сведении. По факту же получается, что на моём 50b с временем сведения 2.34с, когда я раздаю барабан с места, полное сведение занимает ~3с. Прикладываю реплей, мотайте сразу на 13:15. Начальный выстрел, 2 выстрела с зажатой кнопкой мыши(кд 2.5, заявленое сведение 2.34, на демо видно что полного сведения нет) и последний выстрел я дождался полного сведения(~3с до звука). http://wotreplays.ru/site/10128572 PS. Обнаружил, что на демке не играется звук полного сведения. В любом случае, размер круга сведения работает как надо и видно, что сведение занимает примерно 3с. Хотел спросить, почему так.
-
В игре введены ттх танка в них много значений указано и как я слышал что скоро будут упрощенные ттх техники. Вопрос 1. оставите вы выбор подробные или упрощенные? 2. в нынешних ттх не хватает много характеристик таких как скорость полета снаряда, стабилизация орудия... возможно их добавления? Кому то ненужны вообще данные характеристики кому то хватает и в процентном соотношении, а вот мне бы хотелось знать все характеристики где мне их посмотреть? Пример: есть у меня танк Т-62А у него довольно таки хорошая стабилизация в движении и скорость полета снаряда высокая, а я себе собираюсь взять Е-50М как я могу их сравнить если я не знаю какая у него стабилизация, допустим куплю я его и уже только в бою узнаю что у него в движение большой круг сведения (относительно Т-62А) и что мне его теперь продавать? почему вы не вводите более подробное описание всей техники как узнать у кого снаряд быстрей летит у мауса или у Е 100? ведь это все же играет роль в игре и в применение той или иной тактики. Скажем если я привык к одной тактике и хочу подобрать более менее одинаковые танки и играть только на них... 3. Возможно ли будет в ангаре просматривать танк именно его бронирование, есть такие моды почему бы его не ввести в игру ? к примеру чтобы посмотрел на т110е5 и сразу увидел что его можно пробивать в командирскую башенку... итог: в общем просто охота больше знать о танках и найти свои плюсы и минусы до того как его купил а то часто случается что выкачиваешь танк покупаешь начинаешь играть на нем и понимаешь что он мне не подходит (не устраивает)...
-
Уважаемые разработчики смотрю я на два танка и не как понять не могу то ли вы нам врете с ттх танков то ли я чего то не понимаю объясните пожалуйста... 1. У меня есть два легких танка это Т-54 обл. и WZ-132 кидаем их в сравнение и видим такой параметр как "скорость поворота шасси" и видим: WZ-132 = 58.41 Т-54 обл. = 52,15 добавим еще один танк AMX 13 90 = 41.72 всё вроде бы понятно но есть такое дело как практика, и она показывает что танк Т-54 обл. крутится так быстро что на месте что на ходу как будто его ттх = 70 да играя на 13 90 я ощущаю разницу с танком WZ-132 и она по ттх заметна но когда садишься на Т-54 обл. у которого ттх по шасси почти что среднее среди двух предыдущих но он же крутится как "юла" ну гораздо быстрее... В чём дело? я смею предположить что и в других танках ттх указаны одни а на самом деле другие, и все это вы делаете по своему усмотрению...? зачем обманывать? 2 Еще один вопрос почему много характеристик вы не разглашаете??? таких как скорость снаряда, количество очков прочности у модулей (гусениц , боеукладки, двигатель...) количество урона по данным модулям от разных орудий, стабилизация того или иного орудия... почему я не могу подобрать себе танк по этим ттх почему их скрываете??? 3 Разброс орудия есть такая характеристика я её понимаю так: то есть получается так навожусь на цель на расстоянии 100 метров и у круга сведения (при полном сведении) радиус будет равен к примеру 0,38 (м) это означает 38 сантиметров а из каких расчетов можно вычеслить разброс в движение? ну серьёзно давно пора ввести либо стабилизацию либо разброс в движении к примеру на 30 км/ч, ну не понятно же как пушка ведет себя в движении у КВ-2 к примеру на топовом орудии долгое сведении разброс (на моем танке) 0,58 м и ооочень большой разброс орудия в движение чем данный параметр я должен был предугадать? перед покупкой этого танка? Ну он же очень не удобны после танка к примеру Т-150... 4. И еще про скорость сведения, задана к примеру 3 секунды это время на уменьшение прицела в 2,5 раза то есть в 250% а вопрос то в другом на сколько процентов прицел увеличивается от 1-е движении танка с N скоростью, 2-е на сколько процентов от поворота танка с N скоростью градусов в секунду 3-е на сколько процентов разброс увеличивается от поворота башни, 4-е от подъема и опускания ствола. (может еще что...) К примеру: ну как узнать сколько мне на т49 нужно ждать полного сведения если я на полной скорости заехал на горку за которой противник стоит ко мне спиной, 3 сек? 5 сек? 10 сек? стоит ли туда вообще заезжать? успею ли я свестись или успеет развернуться е 100 которому я свожусь в заднюю часть танка? P/S По моему мнению уж очень много вы умалчиваете объясните по чему?
-
Ввиду последних событий,когда градус накала увеличивается вокруг темы арты,в голову пришли некоторые идеи по внесению правок,связанных с артой. Данные поправки будут,скорее всего,самым лояльным и,в то же время,к сожаления,невозможным для проверки на тестовых серверах. Зачастую встречаюсь с идеей видеообзрщиков отменить мод,позволяющий видеть статистику игроков,т.к чем более теплого цвета статистика артиллериста,тем больше его желание стрельнуть в того,кто,скажем так,получше играет.Отсюда и зародилась идея. Также ввиду неопытности игроков на артиллерии,можно заметить их заторможенность в действиях,т.к не на всех картах есть очевидные прострелы,позиции о которых знает начинающие артиллерит и т.д. Отсюда уже можно наблюдать повышение градуса негодования со стороны остальных игроков,которые наблюдают бездействие артиллеристов,неадекватное поведение и т.д. А что,если бы таких игроков стало меньше? В итоге предлагаю следующие варианты решение с комментариями: Стоит разделить все танки на арту и неарту для дальнейшей ясности 1) Самый простой и лояльный на мой взгляд вариант. Начинать ознакомление с веткой ЛЮБОЙ артиллерии можно только после исследования 2-х(или иное количество) ЛЮБЫХ танков X уровня(неарта).Пока данное условие не будет выполнено,танк из ветки арты нельзя будет приобрести,но можно изучить.Своего рода заморозка покупки танка данного типа.Например,купить танк Bison II уровня из немецкого дерева исследования можно только после изучения,к примеру, ИС-7 и Foch 155 и т.д. 2)То же самое решение,но адаптированное именно под нацию определенной арты.Т.е игрок не сможет приступить к покупке какой-либо арты определенной нации,пока не будет изучен хотя бы один танк Х уровня той же нации. Например, НИ ОДНУ арту из ветки с G.W.E 100 на X уровне невозможно приобрести пока не будет изучен к примеру Е50М или E100,то же самое с веткой Conqueror GC и fv215b и т.д. 3)"Заморозить" доступ к покупке какой-либо арты,пока не будет осуществлено изучение неарты такого же уровня.Например,для покупки артиллерии М44 VI уровня необходимо изучить Churchill VII все того же VI уровня и т.д. 1 и 2 варианты,как мне кажется,можно комбинировать с 3 по отдельности.Я все же склонен к 1 варианту. К чему все эти изменения? Геймплей на арте весьма специфичен и требует все же немного иных навыков игры,нежели на неарте. Начинающий игрок,а также игрок,подходящий под вышеупомянутые ограничения, в рамках исследования определенных веток неарт будет получать опыт игры,знакомится с игрой на арте с другой стороны.Т.е получать от неё урон на разных позициях,наблюдая за действиями других игроков и артиллеристов и т.д. Также это должно снизить количество артиллерии в рандоме,в частности,за счет игроков,попадающих под вышеупомянутые ограничения.Арта станет,своего рода,"желанным" классом техники,которая будет целью некоторых начинающих игроков,что возможно задержит в игре новичков. Буду рад узнать ваше мнение по данным предложениям и услышать ваши поправки,касаемо данной темы.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
- Арта
- Артиллерия
- (и ещё 3 )
-
Здрасте, если такую идею еще не предлагали ( я не слышал ), то почему бы танкам не сделать динамические ттх, чтобы 8 ур в топе имел одни ттх ( точность, сведение, кд, мб даже проходимость ), а с 10 другие. Чтобы игра в низу списка хоть немного зависела от тебя, да и игроки перестанут чувствовать себя мясом , когда очередной раз окажутся внизу. Я имею ввиду не то чтобы прямо все 30 человек были на +- равных машинах, а то, чтобы добавить больше комфорта в нашу игру.
-
Привет всем В новой версии отображения ТТХ в ангаре не видно динамически изменяемых параметров, например "незаметность" и "наблюдение" АМХ 13 90 показывает незаметность 34,6/8,24 - добавляю масксеть к оборудованию - цифирка не меняется. Добавил крепкий кофе - незаметность изменилась 36/8,58. Тоже самое и с наблюдением - добавляю "рога" - обзор не меняется. Это так и должно быть? Или масксеть и рога добавляют свои бонусы только в игре, и в ангаре не увидеть?
-
Мнение о игре сейчас #2. Прошло много времени с момента создания и обсуждения предыдущей темы «мое мнение о игре сейчас». В игре появилось много «плюшек», так недостающих ранее, на которые собственно и делал я ставку в первой теме вопросом: «а что мне делать в игре теперь после Н-ого количества боев?». Однозначно в плюсы записал «личные боевые задачи». Выполнил чуть меньше половины — интерес проявился. Стоит добавить возможность выполнения нескольких задач одновременно или изменить условия, чтобы не ломать игру команде. Первое время «личные боевые задачи» изменили баланс рандомной игры, об этом было сказано неоднократно. Есть несколько заданий, которые стоит пересмотреть, на мой взгляд: с «поджогами» особенно. Не покидает ощущение мистики: Что происходит с балансировщиком, когда беру тяжелый танк с заданием: убить 3 тяжелых танка противника? - они исчезают из команды противника. Наградные танки: играл только на Stug4, машина комфортная, займусь ей позже, первые впечатления положительные.Естественно именно две последние машины представляют наибольший интерес, в особенности т55а. Режимы боя «Превосходство» - шлак, похлеще «исторических» боев. Это не CS и не L4D. Игроки прокачивают «десятки» и считают что добились определенных успехов в «жизни», делятся этим событием на работе, в школе. Обсуждают ТТХ, спорят. Вы даете им это «мясо»... Приятно иметь в ангаре КВ1С и «покатать» на Т57 Havy, однако, в таком режиме игроки не научаться использовать машину. Посмотрите, в рандоме на «десятках» происходит — вакханалия идиотизма. За вечер игры, никогда столько не матерюсь, пока не начинаю играть на десятом уровне. Наиболее сбалансированный восьмой уровень. И здесь мы переходим к очередной теме — «ротный бой». Кто-то играет в командных боях? Много игроков? В «роте» играли многие. По факту эту вкладку пора переименовать в «доска объявлений». Есть мнение что, если бы модераторы закрывали такие объявления изначально, это не привело бы к упадку интереса к ротам. Поправьте интерфейс, каждый раз при выходе снова ставишь фильтры и ищешь среди спама. Функционирует только «средняя рота». Новая техника и все что с этим связано: а смысл? Шутка о том что прокачал все ветви — значит игра кончилась, не дает вам покоя? Поэтому у нас появляется все больше «мяса», не ясного назначения (легкие танки 8 уровня в боях с 10 уровнем, что делать на т54 «обреченный» в бою где есть БЧ?) или «профильные» (вундервафля, к примеру, только ленивый не заданатил и не начал «карать» - я ленивый). Была шутка, что появится ветка «чешских супертяжелых танков». «Премиумные» танки: учитывая искалеченные судьбы многих из них, +\- 1 уровень для любого — не проблема. Т34, вы скажете — отличное пробитие, разовый урон, кое-где есть броня (по факту даже лоб башни Т34 уже не функционирует). При этом со всеми наворотами Т34 перезаряжается более 12 секунд и 248мм пробития категорически не ощущается на этом танке, на яге88 его по ощущению больше. Примерно как на кв-5, кроме шуток. БРОНИ, дайте нам брони! В игре под названием «МИР ТАНКОВ» ее крайне не хватает. Ее нет уже давно и дело не в «золотых» снарядах. По настоящему бронированные танки единичны: СТ-1, «Тапок», ИС-7, ИС-4. Концепция повреждений брони и модулей боевой машины устарела. Работа с броней свелась к выведению танков в HD модели, от чего бронемашины теряю больше брони, чем получают. Достаточно работ с точностью. Год назад прибавили точность, посмотрели результат — не устроил, подкрутили «чуть» назад. Так выглядят плохие работники сферы ЖКХ с девизом в работе: «лишь бы работало». Проснуться эксперты с комментарием «не умеешь играть, в статистике видно это по 0 после 1 в строке 132 в рейтинге». Вы умеете танковать на ИС-3, других танках? — прекрасно, я нет. ИС-3 переделали раз 50, кстати зачем? Не представляю что это за танк сейчас. И так со многими машинами. Давно забыл о ТТХ танков, они роли не играют, совсем. Артиллерия. «Артовод» стало именем нарицательным. Этих игроков в рандомном бою ненавидят еще до начала боя. Ненависть пропагандируется многими «блогерами». И тем не менее почти все играли. О, как много я прокачал артиллерии, это «удивительный» класс техники, приятно видеть четырехзначный урон противнику, зная что тебе за это ничего не будет. Однако класс не решающий, определяет тактику боя, но изменить его ход способен крайне редко. Тем ни менее, было приятно в день победы играть без «коричневых», не знаю что вы сделали для этого. Мое мнение — убирать артиллерию - не нужно, «резать» — тоже. Сделайте максимально затруднительным ее вход в рандом. В полной мере данный класс себя проявляет только в разного плана - командных боях. И последнее: интерфейс. Последнее приятное для меня изменение — таймер перезаряда орудия. Прошу разработчиков, учитывая что просьба не затронет сервер. Добавьте возможность изменения по всей палитре и контрасту цвета иконок и прицела в настройки, это же так приятно для игроков. Спасибо за внимание.