Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Маскировка'.
Найдено 61 результат
-
По какой причине маскировка в движении стала падать? И именно только у меня. В то время, у моего со взводного маскировка не падает в движении на ЛТ. Стоя в кусту, играя на ксоре 9 лвл, за 250 метров, меня увидел ВЗ - тяж 8 лвл, ГЛАВНОЕ - после движения в кусту. И тут я обратил внимание на маскировку. А оказывается, у всех моих ЛТ маскировка падает в движении. С чего бы?
-
Здравствуйте, в процессе боя я не понимаю кто меня смог обнаружить за 300м. - практически в конце реплея, где я был на краю карты Вz ? или на...алово какое то !? или у всех такая ......? http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20241217_0005_japan-J16_ST_B1_44_north_america.wotreplay 1,87МБ http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20241217_0005_japan-J16_ST_B1_44_north_america.wotreplay 1,87МБ http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20241217_0005_japan-J16_ST_B1_44_north_america.wotreplay 1,87МБ
-
Здравствуйте, проблема вот в чём .Пропала маскировка словом совсем легким не легким 40% маскировки в кустах толку нет-сразу любую технику видят .Уже нервоз какой-то или у вас чёт поменялось в игре 6 лет не играл? Лёгким первый приезжаю обзор 532 и маскировка 39% только в обзор попадается первый тяж и он меня сразу светит это как?
- 9 ответов
-
- Маскировка
- обнаружение
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Предложение раз: Добавить в окно сравнения танков калькулятор расчета обнаружения относительно сравниваемой техники с возможностью учета "после выстрела", "за кустом", "в движении". Предложение два: Дополнительно поощрать серебром игроков по результатам боя за получение медалей и достижений. Чем реже медаль тем больше сумма. Например за воина - 100тыс серебра, редли уолтерса - 500тыс серебра. Разумеется, с разным коэффициентом в зависимости от уровня боя.
-
- Маскировка
- Свет
- (и ещё 6 )
-
Предложение : Добавить в окно сравнения танков калькулятор расчета обнаружения относительно сравниваемой техники с возможностью учета "после выстрела", "за кустом", "в движении".
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- Маскировка
- Свет
- (и ещё 7 )
-
Добрый день! А) Маскировка в игре: Снимать процент маскировки танка при движении башни и/или орудия независимо от того находится ли он в движении или стоит на месте. Б) Танки: Добавить «плавующие» танки которые смогут плыть по воде (независимо от глубины) и/или имеющие повышенную проходимость по воде. В) Карта: 1. Добавить/изменить карты для «плавующих» танков. 2. Добавить/изменить карты в которых будут выпадать атмосферные осадки. 3. Добавить/изменить карты в которой за весь бой будут проходить все четыре характерных интервала суток - утро, день, вечер и ночь. В) Добавить "Достижения"/"Награды": 1. «Оглушитель» - выдается за оглушение машин не менее чем на 200 секунд. 2. «Хет-Трик» - выдается за уничтожение одним снарядом не менее 3 машин противника. 3. Переименовать достижение «Камикадзе» на «Выживший» с корректировкой условия получения по послежнему: «не быть уничтоженным при таране», «машина противника должна быть выше уровнем», «Выдается только в Случайных боях»; а в «Камикадзе» установить следующее условие: «уничтожить противника тараном и быть уничтоженным им же», «Выдается только в Случайных боях». 4. «Признанный Перфекционист» - все исследуемые машины должны иметь Элитный статус. 5. «Перфекционист СССР/Германии/США/Франции/Великобритании/Чехии/Китая/Японии/Польши/Швеции/Италии» (в зависимости от нации) - все исследуемые машины должны иметь Элитный статус в (в соответствии с нацией). 6. «Золотой коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за золото. 7. «Боновый коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за боны. 8. «Боевой коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за жетоны. 9. «Светлячок» - обнаружить все машины противника. 10. «Преданный фанат» - заходить в игру 365 дней подряд. Соответственно наименования и условия достижений/наград возможно изменить в части.
- 6 ответов
-
- Предложение
- Маскировка
- (и ещё 4 )
-
Чем отличается голдовая маскировка (камуфляж )от халявной. Стимость маскировки за игровое золото немалая и есть много халявной. Так почему такая стоимость за голду если она уже обесценилась, в чем прикол?
-
Предлагаю закреплять урон обнаруженного вами танка в течении 5 секунд. (только ЛТ) Есть в этом плане маленькая несправедливость, когда ты едешь "светить" на ЛТ, и даже у тебя это получается, но вот урон по засвету тебе не идет, а держать врага перед носом не всегда получается. По итогам боя ты в пролете, ведь бой проигран, а на тебе только обнаружение. Ещё есть моменты, когда ты светишь врагов, все хорошо, но тут прикатывает мимо союзный ЛТ или СТ, который забирает часть засвета - обидно Получается, что засвет становится почти чистой фишкой ЛТ, как оглушение у арты. Другие танки так же продолжат получать асист по засвету, но только в том случае, если врага перед этим не светанул ЛТ. Если ЛТ дал засвет первым, то после 5 секунд асист пойдет танкам стоящим ближе к врагу. Это я говорю про те случаи, когда легкий танк не имеет возможности стоять перед врагом, но засвет он дал. Плюсы: Союзные ЛТ будут выбирать разные направления в начале боя Делает асист почти чистой фишкой ЛТ, ведь у них на это будет маленький баф
-
Порылся везде где мог, но ответ не нашел. Если стоит и камуфляж и сетка, то когда танк стоит и активируется сетка (25%) то итоговая незаметность будет складываться с камуфляжем(5%) =30, или просто возьмётся максимальное значение 25? По логике вроде и тот и другой вариант логичны, но что порешали разработчики?
- 24 ответа
-
- 2
-
-
- Маскировка
- камуфляж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В ангаре появился баг с исчезновением камуфляжа. Ставлю его . Далее играю пару боев камуфляж исчезает как будто его и не ставили. И я не менял комплектующие техники. И не скидывал его. И не ставил какие либо моды. Чистый клиент. После обновления стала выходить такая вот дичь. Внешний вид . Ставлю готовый комуфляж. играю пару боев. Исчезает. ставлю опять. бред какой то. Проверьте разработчики. У кого так отпишите сюда. Может у меня клиент гонит.
- 2 ответа
-
- Камуфляж
- исчезновение
- (и ещё 2 )
-
Приветствую, я вот не понимаю В инструкции маскировка сказано: если маскировка отсутствует, то даёт 100% маскировки, если есть 100% у всех, то даёт дополнительно 10% маскировки. У меня у экипажа на лт Т92, у 3-х человек есть маскировка на 100%, кроме командира, у него нету Полная маскировка у танка Т92, если у всех 4-х человек на 100% + всякие улучшения должно быть 39%(округлил) Если я оставлю маскировку полную и поставлю инструкцию, то он следовательно улучшит на 10% это понятно, я убираю полностью маскировку и ставлю инструкцию, которая должна давать 100% маскировки всем, а следовательно со всякими улучшениями должно выйти 39%, но дает только 35%, почему? У 3-х из 4-х маскировка 100% 100% Маскировка у всех членов экипажа Инструкция дающая 100% Маскировки всему экипажу
-
Здравствуйте! На Т92 инструкция "Укрытия на местности" начинает работает только совместно с оборудованием вентиляция. 1) На скрине 1 танк без инструкции и вентиляции, кф незаметности равен 36,57% Скрин 1 2) На скрине 2 на танке только инструкция, кф незаметности равен также 36,57% Скрин 2 3) На скрине 3 танк только с установленной вентиляцией, кф незаметности равен 37,3% Скрин 3 4) На скрине 4 установлены вентиляция и инструкция, кф незаметности составляет 38,91% Скрин 4 В тренировочном бою все вышеперечисленные коэффициенты были подтверждены, танк засвечивался на расстоянии согласно формуле расчета дальности обнаружения (танк с установленной только инструкцией и без нее засвечивался на том же самом расстоянии при прочих равных условиях) На танке Bat.-Châtillon 12 t, в отличие от Т92, инструкция с вентиляцией не работает. 5) На скрине 5 француз без вентиляции и инструкции имеет кф незаметности 34,65% Скрин 5 6) На скрине 6 установлена только инструкция, кф незаметности составляет 35,2% Скрин 6 7) На скрине 7 на танке только вентиляция, кф незаметности равен 35,38% Скрин 7 8) На скрине 8 установлены вентиляция и инструкция, однако кф незаметности такой же, что и в случае с установленной только вентиляцией - 35,38% Скрин 8 Коэффициенты незаметности для батчата 12т были также подтверждены в тренировочном бою. Резюмируя, можно выделить 2 варианта: А) Инструкция работает правильно, косяк с описанием; Б) Инструкция работает не всегда правильно Мне кажется, что вариант Б близок к истине. А как думаете вы и товарищи разработчики?
- 8 ответов
-
- 3
-
-
- Маскировка
- инструкция
- (и ещё 4 )
-
Картинка кагбэ символизирует: Прежде всего, хотелось бы отметить следующее: а) мне известно о существовании темы "Маскировка и обзор" б) я знаю, что в игре существует большое количество "более важных вопросов" в) если Вы не в состоянии вести цивилизованный диалог, демонстрировать это здесь не обязательно; г) в настоящий момент пункты темы повторяют изложенные в теме, которая перегружена информацией и поэтому закрыта ; несколько тематических статей: Spoiler Приборы управления огнём советских и немецких танков второй мировой войны. Мифы и реальность - лучшая статья, к слову говоря приборы наблюдения танка Т-34: Spoiler http://c.radikal.ru/c17/1902/b6/a02af5c8b22b.jpg приборы наблюдения танка КВ-85: Spoiler http://b.radikal.ru/b17/1902/6b/f7c7a1867300.jpg приборы наблюдения танка ИС-3: Spoiler http://d.radikal.ru/d14/1902/16/27bea7e340ce.jpg Устройства наблюдения перспективных танков - немного истории, потом в основном про современную технику Оптика и прицельные приборы танков - что интересно, тема на форуме WoT Приборы управления огнем советских и немецких танков Второй Мировой войны. Мифы и реальность - тоже форум Наблюдение за полем боя. Главное о танках - и ещё одна "околоWoTовская" тема таблицы по обзору, предоставленные KPOT2338: Spoiler http://c.radikal.ru/c15/1902/fe/dbd41bfb2b70.jpg http://a.radikal.ru/a01/1902/25/a2280eca4539.jpg Контрольный вопрос: 0. "Стреляющие кусты" - в обсуждениях неоднократно упоминалась возможность результативной без визуального контакта с целью (через двойные кусты или с 15 метров и более за кустами). Считаете ли вы, что эту механику следует исключить из игры? В этом случае, если выстрел производится без визуального контакта с целью, цель не отображать, силуэт не подсвечивать. Рельеф местности за кустами при этом также не отображать. Выстрел можно произвести "на глаз" (попасть предельно сложно). Про отображение "силуэта" и других интерфейсных особенностях не спрашивайте - об этом я не думал ввиду того, что не вижу в этом острой необходимости. Собственно, предложения: 1. Ввести зависимость коэффициента маскировки от наблюдаемого количества габаритных точек Действующая механика обнаружения позволяет по торчащему "миллиметровому пикселю" обнаруживать технику так, словно она стоит в чистом поле... Будет разумно реализовать в игре "коэффициент видимости": поскольку обнаружение техники реализовано через видимость для противника неких "габаритных точек", логично дать зависимость коэффициента маскировки от их наблюдаемого количества, например: стоит/едет танк в чистом поле - наблюдается максимум габаритных точек - танк "светится" на максимально возможной дистанции; торчит из-за укрытия только часть башни - наблюдается минимум габаритных точек и соответственно, уверенное обнаружение может произойти на существенно меньшей дистанции (т.е. сделать заметность по % от силуэта видимой машины). 2. Ввести точки наблюдения из танка в соответствии с расположением приборов наблюдения командира, мехвода, и наводчика (см. в т.ч. #1042) вариации: а) через прицел наводчика в снайперском режиме дать несколько увеличенную дальность обнаружения вражеской техники, в небольшом секторе (возможно, сделать обнаружение на большую дистанцию, но с большей задержкой по времени) б) в танках, где командир также выполняет наводчика, либо снижать круговой обзор, либо увеличивать время обнаружения противника не в секторе прицела в момент ведения огня - т.к. командиру сложно наблюдать за полем боя во время стрельбы; Иллюстрации на тему: как могут быть реализованы сектора обзора: Spoiler http://c.radikal.ru/c20/1902/ca/010ced8edd8f.jpg 1. зона обзора командира - 360°, но время обнаружения вражеской техники не мгновенно, а с задержкой (0-4 сек. в зависимости от расстояния) аналог IRL - командир "крутит головой" и не имеет возможности смотреть сразу во все стороны; 2. обычная зона обзора наводчика - сектор сужен до 30-60° в направлении ствола орудия, но цели обнаруживаются с минимальной задержкой или мгновенно аналог IRL - наводчик контролирует узкий сектор и обнаруживает цели быстрее; 3. зона обзора наводчика в режиме снайперского прицела - сектор сужен до нескольких градусов, но радиус обзора в этом узком секторе увеличен аналог IRL - наводчик через оптику с увеличением видит дальше; NB можно по аналогии с пунктом 2 ввести сектор обзора механика-водителя - всегда вперёд по поводу расположения точек обзора: Spoiler 1. командир: - если исторически у танка была командирская башня - сделать обзор из точки в ее середине; - если командирской башни не было - сделать обзор из точки в центре башни на уровне расположения смотровых щелей у реального танка (в этом случае башня будет иметь выше точки обзора командира "мертвую зону" ) NB: ещё была мысль дать командиру возможность высовываться из люка для увеличения обзора, но с риском для жизни, но пока что это перебор даже для меня)) 2. наводчик: - вариант 1: сделать обзор из точки расположения реального прицела орудия и/или панорамы наводчика у реального танка; - вариант 2: сделать обзор из точки основания орудия для простоты (только не во все стороны, как сейчас, а только вперёд) 3. механик-водитель: - тут всё понятно и очевидно; в продолжение расположения точек обзора: пояснения по расположению приборов наблюдения: Spoiler например, в танке Pz II командирская башенка и прибор наблюдения для кругового обзора отсутствовали: Spoiler http://d.radikal.ru/d22/1902/2e/c7313844b4ec.jpg Элементы корпуса и башни Pz.Kpfw.II Ausf.C.: 1 — лючок для наблюдения со смотровой щелью, 2 — защитный экран башенного погона, 3 — резиновый амортизатор, 4 — бронировка перископического прицела, 5 — лючок флажковой сигнализации, 6 — створка люка, 7 — лючок горловины топливного бака, 8 — люк моторного отделения, 9 — жалюзи для выхода воздуха, 10 — вентиляционный лючок, 11 — жалюзи для входа воздуха, 12 — лючок для наблюдения. соответственно, точку обзора для командира Pz II логично сделать на уровне смотровых лючков: 1. точка обзора командира (который совмещал функции наводчика) 2. точки обзора командира в роли наводчика: перископ и прицел; 3. точка обзора мехвода - что интересно, в этом танке есть боковой лючок, можно учесть в игре; http://b.radikal.ru/b31/1902/f6/c8405bc8d2bf.jpg для танков Т-34 разных модификаций точки обзора следующие: 1. точка обзора командира: - для Т-34-76 это панорама (перископ)... кстати, следует учесть, что здесь командир совмещал обязанности наводчика и поэтому возможно, время обнаружения противника на этом и других танках, где командир совмещает несколько ролей, следует увеличить по сравнению с машинами, где командир не отвлекается на другие обязанности. - для Т-34-85 командирская башенка; 2. точки обзора наводчика: перископ и прицел для Т-34-85 (для Т-34-76 - только прицел, т.к. наводчика там нет) 3. точка обзора мехвода; 3. Ввести задержку обнаружения вражеской техники (время для распознавания - см. также #1150): не так, как было раньше, когда вражеский танк мог быть обнаружен уже после проезда через простреливаемую зону, а следующим образом: сперва (сразу) отрисовывается расфокусированный силуэт вражеской техники, потом модель вражеского танка детализируется, и через заданное время отрисовывается маркер и отметка на миникарте. При этом, опытный игрок сможет выполнить выстрел сразу, по силуэту: Spoiler Соответственно, чем дальше находится танк противника, тем больше времени требуется на его идентификацию, например: до 33% текущего максимального обзора - танки противника идентифицируются мгновенно; до 66% - с задержкой 1-2 секунды; свыше 66% - с задержкой 2-4 секунды; Смысл: реальному экипажу танка нужно время для распознавания свой/чужой; В игре это даст шанс активно играющему игроку избежать получения урона. Иллюстрация на тему: Spoiler http://c.radikal.ru/c41/1902/e1/bc1ebaf7e9d8.jpg по мере приближения вражеского танка (а впрочем, и союзного) 1. на предельной дистанции - постепенно появляется размытый силуэт вражеского танка (т.е. он не "внезапно появляется ниоткуда" а постепенно появляется сперва в виде размытого пятна, и по мере приближения приобретает форму) 2. более близкое расстояние - силуэт поначалу не в фокусе и цвет сливается с окружающим ландшафтом, но постепенно детализируется и приобретает форму; 3. силуэт полностью детализируется, над ним отображается маркер типа техники и принадлежность вражеской команде (для союзной техники во избежание "дружественного огня" пожалуй, маркер надо отображать сразу) 4. Ввести задержку передачи команде информации о обнаружении вражеской техники (в продолжение п.3.) Обнаруженный и опознанный вражеский танк несколько секунд отображается только наблюдающему, и лишь по истечении паузы отображается союзной команде. Смысл: радисту в реальной жизни требуется время для передачи разведданных. В игре это даст «право первого выстрела» обнаружившему противника игроку. 5. Ввести отображение пыли, дыма и разлетающихся листьев из кустов, сквозь которые прошёл снаряд - предложено участником темы:Spoiler http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCarbon65 (20 Сен 2017 - 11:22) писал: По теме кустов - было бы интересно пускать дым и листья из кустов, сквозь которые прошёл снаряд. Соответственно, при стрельбе через несколько кустов - выпускать эффект листьев при пролёте снаряда через каждый новый куст и листья + дым при пролёте через первый куст, если конец орудия достаточно близко. Это позволит точнее определять позицию противника и уже в зависимости от этого стрелять по кустам точнее или менять свою позицию так, что бы уйти от обстрела. В целом, это и так можно сделать по трассеру, но дым и листья позволят чуть точнее визуально определять позицию противника, определять дистанцию до противника и, самое главное - сделать это можно после удара по танку и переведя камеру в примерно в направлении маркера попадания, потому как рассеивание дыма и вылетающие листья будут заметнее и дольше трассера находиться в сцене. Аналогично - отображать дым из выхлопных труб, а также пыль от движущейся и стреляющей техники за препятствиями: наблюдаемые визуально (например, через прицел), но не вызывающие обнаружения техники; Реализация пункта позволит по косвенным признакам оценить местоположение противника, что даст некоторое преимущество против «кустовой» тактики. 6. Для танков с командирскими башенками нужно сделать обзор лучше и/или обнаружение противника более быстрым: поскольку комбашни в игре являются одним из наиболее уязвимых мест танков - так пусть от них будет какая-то ощутимая польза. 7. Дать командирам возможность высовываться из люка: с риском для жизни, но с некоторым увеличением радиуса обзора и/или более быстрым обнаружением противника: Spoiler http://a.radikal.ru/a28/1902/e3/9be0d196dc57.jpg http://b.radikal.ru/b25/1902/04/8dbc4dbcdab2.jpg пока данную мысль особо не обдумывал; оставлю здесь - мало ли, у кого-нибудь возникнут мысли на тему P.S. по мере возникновения новых идей и поступления интересных предложений будет дополняться P.P.S. естественно, что-то не учёл. Пишите ваши предложения и замечания на тему)
- 47 ответов
-
- 4
-
-
- Обзор
- Маскировка
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
суммируется ли перк маскировка если он вкачен у всего экипажа?
-
Доброго времени суток Подниму ещё раз вопрос: про отсутствие бонуса к маскировке у танков из Берлинской Тройки! Вот тут: (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1970261-%d0%b8%d0%b7%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d1%83%d1%84%d0%bb%d1%8f%d0%b6%d0%b0%d1%85-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b1%d0%b5%d1%80%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%b9-%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b9%d0%ba%d0%b8-%d0%b8/) уже его поднимали, но решения так и нет! При выходе одного из обновлений затрагивающих элементы кастомизации танков нарушились правила для танков с историческим камуфляжем из Берлинской тройки: теперь на данных танках нет бонуса от исторической раскраски. Когда только появилась в продаже Берлинская тройка, то там рекламировалась историческая раскраска, которая даёт бонус к маскировке для всех типов карт, и было невозможно нанести на неё другой камуфляж(кнопка: "внешний вид" неактивен был), купив этот набор я играл и наслаждался этими танками, потом времени на них не хватало играть и они пылились в ангаре, и вот сегодня решив поиграть на них я обнаружил, что все танки не имеют теперь бонуса к маскировке и требуют нанесения дополнительного камуфляжа!!! Как такое произошло и почему не исправлено до сих пор? Все танки ИС-2, ИСУ-122С, Rudy, Cromwell B - теперь не имеют бонуса к маскировке как прежде, на танках с Исторической раскраской она была изначально заявлена и оплачена! На купленных мной Tiger 131 и AMX 13 57GF всё нормально, и бонусы есть и кнопка "внешний вид" не активна!!! Исправьте пожалуйста эту проблему, верните законные бонусы к маскировке и заблокируйте кнопку внешнего вида, танки продаются и играются исключительно в исторической раскраске! Спасибо. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-17260580-0-22745600-1547826784_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-17260580-0-19319900-1547826812_thumb.jpg
- 1 ответ
-
- Берлинская
- Тройка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Что за дичь??? Почему я получил в "Линии фронта" 30 ур уже 2 раз, и не в складе не на какой технике нет маскировки что за фигня Вг!??? Где её найти???
- 5 ответов
-
- Маскировка
- танки
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
И так, играя на одной из самых незаметных машин (Т-100 ЛТ), неоднократно попадал в ситуацию, когда пт стоящая в кустах, или еще хуже едущая куда-то по своим делам ст, тоже за чредой кустов, светит меня, когда я никого не вижу. От этого слегка подгорает, лт и так не тащат бои, но и свою основную функцию выполнить не могут. Решение: 1)Понизить незаметность пт, ст в движении. 2)Переработать карты: есть большое количество карт, где при разъезде с одной из сторон стоит непроницаемая чреда кустов, к примеру на карте "Хайвей": мало того, что там машины едут через насыпь, через кусты к городу(хотя путь там короче), так еще и в центре карты у них удобный уголок под водонапоркой. Это очень странно. Если вы хотите сделать укрытия для стрельбы то не надо делать их непроглядной чредой. Зачастую в таких играх лт просто бесполезны ибо не обладаю ни огневой мощью ни броней. Иногда просто везет, и видна брешь в обороне, но это 1 бой на 30 И самое простое: 3)Сделать овер-обзор на лт, равный показателям незаметности стоящей пт за кустом, чтобы они друг друга увидели одновременно при равных прокачанных перках, мне кажется это вполне себе справедливо, иначе как вообще выигрывать на этих убыточных лт 10. З.Ы. я не прошу тут поднимать ттх оружия, лт должны в первую очередь светить, без этого вся команда стоит, не происходит экшена на карте. Да и об этом вообще сложно просить, никто не даст лт такой компенсации в оружие, чтобы они стали тащить бои. 56% у меня максимальный винрейт на буле, чем выше лвла танков тем больше прокачанных перков у противника, тем бесполезнее лт.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- Маскировка
- Пт
-
(и ещё 7 )
Теги:
-
Всем добра! Посмотрите, пожалуйста самый конец боя... Объясните, пожалуйста как так-то? Что за имба маскировка у танков? У меня вроде с обзором всё неплохо, то Стерву с 13-90 я впритык не смог светануть.... Пересматривал много раз реплей... В голове не укладывается..... Сам реплей: http://wotreplays.ru/site/10150595#redshir-moskova69-ob_ekt_704 Вот если что мои хар-ки на Об.704:
- 23 ответа
-
- 2
-
-
- Маскировка
- Читы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Гайд по Grille 15! Тактика и стратегия игры! Как правильно играть от маскировки? Обзор Grille 15, тактика и стратегия игры на этом танке! Как прокачивать экипаж, и какое дополнительное оборудование и снаряжение лучше всего поставить на этот танк! Стало ли лучше игра после введения Grille 15 в Рандом вместо Waffentrager auf E 100? Механика игры от маскировки! Как правильно играть от маскировки?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
- Grille 15
- Маскировка
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
У кого еще такой баг встречается. На некоторых танках вентилятор и боевое братство перестали влиять на маскировку. словно их нет вообще.
- 2 ответа
-
- Баг
- Вентилятор
- (и ещё 3 )
-
Почему не растет шкала Незаметность в ангаре, в ТТХ танка, когда ставишь маскировочную сеть, и когда ставишь камуфляж все три вида (лето, зима, песок). Я так понимаю, маскировочная сеть работает по аналогии с рогами, и когда ставишь рога на легкий танк, шкала Наблюдение растет., а маскировка почему-то нет... Камуфляж, это вообще величина постоянная, если все три вида камуфляжа стоят, но тоже шкала Незаметность не увеличивается.... Может это у меня только глюк в клиенте игры?
-
Добрый вечер вот у меня весьма интересный вопрос. Если верить механике игры стоя в кустах(не 15 метров от куста) и начать огонь куст стает прозрачным(или исчезает я толком не знаю) и танк стоящий в кустах светится. Ну вот сам вопрос если в кустах (важно КУСТ одной но огромный) находится 2 танка и один начинает стрелять,а второй танк просто стоит Коэффициент их маскировки а момент стрельбы равен или нет (Один светится а второй нет) Дайте дайте Адекватный ответ.
-
Я на танке ис7, с прокаченым обзором в 504 метра, не могу засветить стреляющего AMX 50B с расстояния 150 и менее метров. Понимаю что он стоит в кустах, но все равно разве это нормально? Танк с плохой маскировкой, стреляет и не светится с довольно близкой дистанции. А что будет с пт шведов у которых базовая маскировка 20+. Ладно я на ис7, а легкие танки так же не засветят танк сидящий в кустах. Скорее нас обнаружат чем мы. Говорите хотим динамичные бои, а сами делаете стоялово в кустах. Играю в игру давно и к многим новым веткам я даже не притронулся Версия реплея 9.17 время момента 11:47 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif 20161204_0050_ussr-R45_IS-7_13_erlenberg.wotreplay 1,16МБ 20161204_0050_ussr-R45_IS-7_13_erlenberg.wotreplay
-
Добрый день,мне хотелось бы узнать,кому верить? В данной теме (http://forum.worldof...7#entry24010197) разработчик говорит,что маскировки от крон поваленных деревьев нет,а в этой теме(http://forum.worldof...7#entry24058787) другой разработчик говорит,что маскировка от крон поваленных деревьев есть.
-
Условие: 4 члена экипажа, у всех них прокачена на 25% маскировка что в сумме даёт 100% на четырёх и один член экипажа у него одного вкачена на 100% маскировка у других вообще не прокачена. Вопрос: Одинаково будет для маскировки танка. Кто правильно ответит завтра у доски дежурить не будет