Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'умения'.
Найдено 107 результатов
-
Подскажите: пересадил экипаж с ИС-3 на Т-10, 2-е умения 94%, так вот на ИС-3 до 95% надо было 4000-5000 опыта, а на Т-10 теперь надо всего 1500 опыта чтобы прокачать с 94% до 95% - это для всех типов техники так? на девятом лвл нада меньше опыта для прокачки экипажа?
-
Я уже обращался с этим вопросом , но мне отписались, писать в другой раздел - но куда не подсказали. Поэтому пробую ещё раз, ). Суть вопроса такова. Раз вы сделали переобучение экипажа специальности ( из ,к примеру, радиста сделать командира ), Перевод свободного опыта на изучение дополнительных специальностей.То почему не сделать сброс дополнительных умений хотя бы в отдельную общую копилку, для изучения другими членами экипажа навыков не зависимо уже специальности ну и конечно нации. Или как вариант обратно в свободный опыт. К примеру. У меня был хороший экипаж на ст ссср. Я прошёл лбз или приобрёл танчик с экипажем имеющий навык боевое братство и решил пересадить на свой ст, а старый экипаж мне уже не нужен. Демобилизовать жалко, пересаживать на тяжа или пт нет необходимости посему поселяю его на долгий срок в казарму. А была бы возможность сбросить перки в свободный опыт мог бы потратить к примеру на изучение модуля или на те же перки какому либо экипажу. p.s. Ток надеюсь цена будет адекватная. ( был бы не против эквивалентно как с переобучением - 50% , 75% и 100% ) Надеюсь меня поняли правильно . Спасибо
-
Здравствуйте. Хочу предложить переделать экипаж в Т-54, т.е. перенести умения радиста с заряжающего на командира, т.к. есть неудобства с экипажем при пересадке на Т-54 первый образец и объект 907.
-
прокачал "Интуиция" на 100%. Как теперь менять тип снаряда во время заряжания и после зарядки???
-
Всем привет!Подскажите пожалуйста,как активировать заработанные по акциям умения,ни на складе ни в личном деле не вижу для этого опций.
-
Всем привет! Прошу пояснение. У командира прокачано 6-ое чувство до 95%, стоит вентилятор +5% ко всем умениям! Почему "чемоданами" летят приветы без "предупреждения"? Когда блин лампочка зажгёца?
-
- Шестое чувство
- прокачка экипажа
- (и ещё 1 )
-
Господа танкисты нужна справочка от вас. Вопрос такой. Хочу пересадить экипаж с е25 на StuG III. У экипажа е25 почти 3 перка уже, если я переобучу экипаж на StuG за серебро уменьшаться ли процент у перков? Или при переобучении экипажа перки не трогаються? только при их сбросе? Если подобный вопрос был, сильно не пинайте, вроде погуглил)
- 7 ответов
-
- переобучение
- умения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А у меня такой вопрос. Почему после переобучения экипажа на следующий танк,он (экипаж) забывает навыки владения прошлой техникой чуть менее,чем на половину? Если тракториста пересадить с МТЗ-80 на "Кировец",то его не придется потом снова переобучать на период посевных и прочих снегоуборочных работ,для работы на "Белорус",потому,что навык не пропьешь.
-
Меня интересует два вопроса: 1. Когда починят баг с отображением доступного кол-ва умений у Новобранцев (красным квадратиком выделено то место где отображалось сколько перков можно выучить)? 2. Может у кого-то сохранилась информация сколько перков у какого новобранца доступно? Мало ли делали скрины или записали куда-то, а то нужно набрать экипаж на пару машин, а ломаю голову, кого туда сажать для пущей эффективности.
-
- 3
-
-
- баг
- новобранцы
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Читаю описания перков, все вроде нормально, но понимаю что перк например анти-САУ далеко не всем подходит, но в описании об этом нет. Понимаю что перки все сделаны не под танки, а под экипаж, но ведь можно было написать для "особенных", более подробные описания, рекомендации, советы, для кого и почему его надо использовать именно на ЛТ или СТ или ТТ. Купил танк об.430: все хорошо с ним, кроме того что это картон в смысле "гори-гори ясно", абсолютно любой танк (7-10 ур) может его поджечь, купил огнетушитель(улучшенный), взял перк на огнетушитель и аюсолютно никакой разницы не заметил, даже двигатель, который особой не играет роли на поджог. Опять же никакого описания, зачем вводить в заблуждение игроков, которые перестают играть из-за того что написано одно а по факту этого нет вовсе. либо написано криво. Вкрутите общие характеристики: шанс взорвать боеукладки, шанс возгорания, шанс полностью оглушить экипаж (когда экипаж не работает), те механики которые есть и они должны быть расписаны для каждого игрока, который покупает танк за валюту. В чем проблема сделать систему разницы при покупке модулей или их обновлений (гусеницы, орудия, рация и тд), наводишь на будущий апгрейд и видишь в скопках разницу в цифрах, который покажут насколько релевантно покупать ту или иную пушку, которая может дать одно, но ухудшить другое (благо python прекрасно работает с вычислениями). Выбор танков велик, но многие не хотят играть в танки, которые обязывают играть, чтобы получить нужный танк, который они очень хотят, вам не кажется что таким образом навязываете играть за то, чего совсем не хочется, не вижу никакой проблемы решить это покупкой за свободный опыт, который кстати можно взять за голду, методом конверта.
-
Прошу Простить за сумбурность мыслей и неумение работать с поиском, но я чеснослово пробовал. Отцы - помогите разобратьсся в ситуации. Стопроцентный экипаж (+98% первого умения) с премиум ПТ пересаживаем на ПТ ниже уровнем. Вопрос. Если не переобучить экипаж на владение именно этой машинкой будет ли расти умение. Может оно будет расти как бы "в стол", " на про запас"? или вапще не будет расти? Буду крайне признателен за ссылку на статью подробно объясняющую как набирается опыт и как он работает при пересадке экипажа. Заранее благодарен за помощь. Каску одел, готов к чемоданам и плюхам предоставленным в мое пользование с целью воспитания характера!
-
привет! после последних обновлений, в казарме перестало показывать у новобранцев количество заработанного опыта для изучения умений. показывает только уже изученные. раньше при наведении курсора было видно сколько умений в данный момент можно изучить.
-
Здравствуйте! На Т92 инструкция "Укрытия на местности" начинает работает только совместно с оборудованием вентиляция. 1) На скрине 1 танк без инструкции и вентиляции, кф незаметности равен 36,57% Скрин 1 2) На скрине 2 на танке только инструкция, кф незаметности равен также 36,57% Скрин 2 3) На скрине 3 танк только с установленной вентиляцией, кф незаметности равен 37,3% Скрин 3 4) На скрине 4 установлены вентиляция и инструкция, кф незаметности составляет 38,91% Скрин 4 В тренировочном бою все вышеперечисленные коэффициенты были подтверждены, танк засвечивался на расстоянии согласно формуле расчета дальности обнаружения (танк с установленной только инструкцией и без нее засвечивался на том же самом расстоянии при прочих равных условиях) На танке Bat.-Châtillon 12 t, в отличие от Т92, инструкция с вентиляцией не работает. 5) На скрине 5 француз без вентиляции и инструкции имеет кф незаметности 34,65% Скрин 5 6) На скрине 6 установлена только инструкция, кф незаметности составляет 35,2% Скрин 6 7) На скрине 7 на танке только вентиляция, кф незаметности равен 35,38% Скрин 7 8) На скрине 8 установлены вентиляция и инструкция, однако кф незаметности такой же, что и в случае с установленной только вентиляцией - 35,38% Скрин 8 Коэффициенты незаметности для батчата 12т были также подтверждены в тренировочном бою. Резюмируя, можно выделить 2 варианта: А) Инструкция работает правильно, косяк с описанием; Б) Инструкция работает не всегда правильно Мне кажется, что вариант Б близок к истине. А как думаете вы и товарищи разработчики?
- 8 ответов
-
- 3
-
-
- Маскировка
- инструкция
- (и ещё 4 )
-
Все гениальное просто. У нас в игре есть система званий у танкистов. Начиная от рядового, заканчивая майором. Но она НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ. Справедливо? Думаю нет. Так вот мое предложение простое, как апельсин. Привязать увеличение доп. параметров специализации к званию. Примеры. Каждой роли танкиста - его основное умение: Командиру - увеличение обзора; Мехводу - скорость поворота\динамику; Радисту - дальность связи; Заряжающему - скорость перезарядки; Наводчику - точность\сведение, соответственно. Можно давать прирост, как совместно к основной специальности, так и на выбор (например, наводчику либо точность, либо скорость сведения). Командир, как известно дает бонус опыта всему экипажу и "наблюдает". Мехвод отвечает за скорость поворота танка и его разгон. Наводчик - за скорость сведения и итоговую точность и т.д. Что кому нужно, для конкретной машины, или ближе по стилю игры, тот такую "ветку развития" и выберет. Каким образом это работает? При звании рядовой бонус танкиста равен нулю. То есть, по мере повышения звания, доп. навыки будут расти на 0,5 за каждую лычку или звездочку. Т.к. всего у нас 11 званий, и первое не учитывается (рядовой=0), то за каждые 2-а звания будет прирост в 1%. По итогу, при достижении звании майора, бонус от "погонов" будет равняться 5%! Естественно, майора может получить только командир, а вот, например, заряжающие званием ниже всех остальных. Это даже будет давать некий баланс. Командир лучше видит на 5%, но стрелять, водить и заряжать танк экипаж будет хуже, т.е. прирост у званий ниже будет не 5%, а 4,5%, 4% и 3,5% соответственно. Да, бонус небольшой, как от нынешних камуфляжей, к примеру, однако приятно разнообразит игру и немного усилит ТТХ техники, подтянет некоторые слабые стороны машин. Но, опять же не сильно, баланс от этого не поломается. Плюс звания будут иметь хоть какую-то роль в игре. P.S. Так же есть предложение позволить всем танкистам получать звания до майора, что бы был бонус 5% у всех, это унифицировало бы бонусы для всех. Но тогда теряется смысл иерархии экипажа. Майор командует майорами) Думаю излишне, но на всякий случай написал. _____________________________ Надеюсь оцените. Изобретать велосипед заново, придумывая очередную ораву перков не стоит. Из всех умений, коих на каждого члена экипажа в данный момент по 8-9 штук, реально полезных, как вы и сами знаете, 4-5 штук. Да и выкачать такое количество тяжелейшее занятие. А вот получить звания по мере игры легче и главное профитнее! Даешь ПОЛЕЗНЫЕ звания в World of Tanks!
-
Здравствуйте! Я тут недавно на досуге задумался о такой вещи как доп. оборудование, а в частности об улучшенной вентиляции! Для чего существует это оборудование и что оно нам дает? Вы ответите конечно: "да все это знают!! + 5% к умениям экипажа, и существует вентиляция для улучшения самочувствия экипажа, чтобы выводить пороховые газы из закрытого танка!!" скажите вы! Так вот мой вопрос: Почему для закрытых танков улучшенное вентилирование дает +5% к умениям, а у открытых танков, пт и арты (с открытой башней или рубкой) нет этих +5%?? ГДЕ ЛОГИКА?? У этих танков вентиляция заведомо лучше, все газы не задерживаясь выходят наружу и танкисты наслаждаются свежим воздухом!! Значит если подумать логически то у них должно быть заведомо +5% к умениям!! Я конечно не мегамозг в логике, но 8 лет в инстике учился!! Я конечно понимаю что оборудование стоит кредитов, но тогда сделайте какую-нибудь примочку для таких танков и пт, а то тупость какая-то получается!! Ребята рассудите нас с админами, выскажите свое мнение! Заранее Спасибо! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-5957537-0-17718100-1468864512_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-5957537-0-70313900-1468864778_thumb.jpg PS: экипажи танков с открытой рубкой итак страдают от осколков, так может сделать чтоб у них было сразу +5% к умениям, это бы стимулировало игроков качать и играть на этих танках!!
-
Здравствуйте. Возник вопрос по поводу пары интересных, но бесполезных перков, а речь идет о таких перках как: "Изобретатель" и "Ретранслятор". Мой соклан яро доказывает мне, что ему какой-то разработчик объяснил механику этих самых перков. Мол "Изобретатель" увеличивает дальность отрисовки, я знаю, что он ограничен движком в 565м, а соклановец утверждает, что дальность отрисовки зависит от параметра танка под названием "Дальность связи". Как я пытался его образумить, взял в пример Т49(ЛТ9 США) У него есть два модуля радиостанции, что напрямую зависит от "дальности связи". Стоковая радиостанция(410м), а топовая(745м), судя по его логике Т49 не способен чисто физически видеть(возможность произвести выстрел) танки даже те, что сам светит. Что за бред?! Я же ему утверждаю, что "Дальность связи" зависит лишь на отображение танков на мини-карте и не больше! Он мне начал говорить про то, что круг отрисовки на мини-карте больше стал, а ему невдомек, что мини-карта по масштабам разная, в зависимости от размера карты(Химки 1000х1000, энск 600х600, вроде как). Причем он проверял исключительно по мини-карте, через снайперский прицел по дальномеру он, разумеется, не замерял. Про "Ретранслятор", он увеличивает дальность связи союзников, находящихся в радиусе вашей дальности связи. Если судить по логике соклана, то союзники должны видеть танки гораздо дальше, чем 545м.(ограничение!), допустим, но если и так, то ты должен с этого ЧТО-ТО иметь? Разве нет? Т.е. ты вкачал перк "Ретранслятор", зашел в бой и союзники видят не на 565м., а на, допустим, 665м., то я должен получать что-то за это? Опыт, кредиты, ассист? Но насколько я знаю, ничего подобного нет. Кстати, вопрос-то сам я забыл задать) Вопрос такой и желательно, чтобы ответил на него разработчик, но не разработчик карт или подобный, а действительно компетентный человек, который разбирается в перках и может доступно объяснить игрокам всю "подноготную" умений. Не в обиду другим разрабам, я Вас всех ценю и глубоко уважаю! Вопрос: Как работает механика умений "Изобретатель" и "Ретранслятор". Заранее благодарю!
-
Доброго всем! Приключилось тут)) Взял Т10, посадил на него женский экипаж (тот, у которого было боевое братство, + перк 100%, + возможность качать еще один. Поставил на прокачку "Ремонт", так вот, качается перк только у командира, у остального экипажа он завис на "0". Подскажите, это нормально или глюк/баг какой??? Всем спасибо!!!!
-
На некоторых танкистах бывает по две или больше профессий в экипаже танка. Как пример AMX 1390 по профессиям в танке есть: командир, наводчик, водитель, радист и два заряжающих. Итого шесть профессий. Но живых членов экипажа всего три человека. Как результат Командир одновременно является заряжающим и радистом. У наводчика профессию дополняет заряжающий. Только у водителя всего одна профессия. Предположим нужно повысить обзор танка. Для этого нужно вкачать умения "радиоперехват" у радиста и "орлиный глаз" у командира. Но радистом является командир у которого просто необходимо вкачать "шестое чувство"и "боевое братство". Как результат "радиоперехват" становится четвертым перком, "орлиный глаз" пятым. Если брать еще маскировку или ремонт это соответственно шестой и седьмой перки. Но подумаем вот о чем - ведь профессии на этих членах экмпажа считаются выполняемыми одновременно и с максимальной эффективностью. Почему бы не сделать так, чтобы умения экипажа являющиеся принадлежностью разных профессий можно было брать и прокачивать на отдельном танкисте параллельно. В данном примере это одновременно берутся и качаются "шестое чувство" как у отдельного командира и "радиоперехват" как у отдельного радиста. Это сократило бы прокачку экипажа на танках с сокращенным экипажем и не требовало бы пересмотра умений экипажа в целом.
-
Здравствуйте. Ответьте, пожалуйста, на вопрос: В руководстве по игре рассказывается, где на танке находятся "датчики", по сигналам которых его обнаруживает противник. Меня же интересует, где на МОЁМ танке находятся "приёмники" этих сигналов? Другими словами, какой частью танка я должен "выглянуть", чтобы обнаружить противника? Спасибо.
- 22 ответа
-
- умения
- перки. навыки
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте. Пожалуйста ответьте на вопросы или перенаправьте на ветку форума, где эти ответы есть. 1. Интересует "стоимость" того или иного навыка (умения, перка) в очках опыта. Например, мой командир танка "обучается" на Наставника и прокачивается еле-еле, в то же время мехвод намного успешнее осваивает навык Ремонт. 2. Один и тот же навык, для примера Боевое братство - имеет одинаковую стоимость по очкам опыта для разных танков или нет (МС-1 и КВ-13)?
-
Навыки Физическая подготовка. Заряжающий быстрее закидывает снаряды в орудие в первые 3 минуты боя. Затем он устает и навык перестает действовать. Дает +3% к перезарядке орудия. Действует при 100% изучении. Суммируется с навыком второго заряжающего. Не действует на кд снарядов внутри барабана. Боевое крещение. Пассивный навык (дается автоматически, нельзя выбрать). Действует по аналогии с ББ или БП - активируется только при изучении всем экипажем. Член экипажа должен принять участие в 300 боях. Член экипажа действует эффективнее в любых боевых условиях. Эффект: экипаж меньше страдает от оглушения артой противника. Интенсивная подготовка. Пассивный навык (дается автоматически, нельзя выбрать). Присваивается (единожды!) при обучении/переобучении члена экипажа за голду. Эффект: член экипажа получает 100% опыта за бой, даже если был контужен к моменту окончания боя. Оперативный ремонт. Действует при 100% изучении. Можно дать радисту или заряжающим, т.к. остальные члены экипажа слишком загружены навыками. Не суммируется, если изучен у нескольких членов экипажа. Эффект: создает 25% вероятность, что каждые 3 мин будет полностью отремонтирован один из поврежденных модулей (без использования ремки). На 101%. Навык командира. Действует при 100% изучении. Командир эффективнее использует установленное съемное оборудование. Добавляет по 3-5% к ящику, рогам и сетке. Оборудование Подробные карты местности. Аналог "дополнительных грунтозацепов" (которые есть у малого числа танков в игре). Экипаж читает карту и лучше ориентируется на местности. Эффект: незначительно улучшает проходимость по слабым и средним грунтам, а также скорость поворота танка. Еще была идея с кустарными модификациями различных элементов, но это больше подойдет для кораблей (т.к. там больше слотов под оборудование + уже есть ранговая система доп. оборудования). Например: "настройка двигателя - дает небольшой прирост ХП двигателя и увеличивает набор скорости". Действия с уникальными элементами оформления. Распространяется: на элитный камуфляж за ГК, надписи и наклейки за участие в акциях, КРОМЕ УНИКАЛЬНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ ТАНКОВ (элементы из набора "Ветеран" для танков с ГК). Суть: разрешить снимать элемент оформления за голду и устанавливать на другую технику. Будет полезно для тех, кто установил элементы оформления на танки с ГК (М60, например), а потом получил комплект "Ветеран". + сейчас многие танки ребалансят, было бы полезным разрешить игрокам совершать манипуляции с уникальным имуществом, чтобы повысить комфорт и удовольствие от игры. Дополняйте
- 11 ответов
-
- 6
-
-
- навыки
- камуфляж с гк
- (и ещё 2 )
-
Прокачал на "Стерве" первый навык - "Боевое братство", однако в свойствах техники показывается, что оно не принимается в расчет. Это баг или недоработка?
-
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, будет ли работать на безбашенной арте умение "плавный поворот башни" ? Иными словами, при отклонении орудия по сторонам во время наведения будет ли круг разброса меньше с вышеупомянутым умением?
-
Экипаж на т29, у 5 из 6 членов прокачан ремонт, насколько будет медленнее чиниться в сравнении если бы и шестой был прокачан? П. с. Я думаю вместо ремонта, командиру поставить "мастер на все руки".