Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'умения'.
Найдено 107 результатов
-
прокачал "Интуиция" на 100%. Как теперь менять тип снаряда во время заряжания и после зарядки???
-
Всем привет!Подскажите пожалуйста,как активировать заработанные по акциям умения,ни на складе ни в личном деле не вижу для этого опций.
-
А у меня такой вопрос. Почему после переобучения экипажа на следующий танк,он (экипаж) забывает навыки владения прошлой техникой чуть менее,чем на половину? Если тракториста пересадить с МТЗ-80 на "Кировец",то его не придется потом снова переобучать на период посевных и прочих снегоуборочных работ,для работы на "Белорус",потому,что навык не пропьешь.
-
Меня интересует два вопроса: 1. Когда починят баг с отображением доступного кол-ва умений у Новобранцев (красным квадратиком выделено то место где отображалось сколько перков можно выучить)? 2. Может у кого-то сохранилась информация сколько перков у какого новобранца доступно? Мало ли делали скрины или записали куда-то, а то нужно набрать экипаж на пару машин, а ломаю голову, кого туда сажать для пущей эффективности.
-
- 3
-
-
- баг
- новобранцы
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Читаю описания перков, все вроде нормально, но понимаю что перк например анти-САУ далеко не всем подходит, но в описании об этом нет. Понимаю что перки все сделаны не под танки, а под экипаж, но ведь можно было написать для "особенных", более подробные описания, рекомендации, советы, для кого и почему его надо использовать именно на ЛТ или СТ или ТТ. Купил танк об.430: все хорошо с ним, кроме того что это картон в смысле "гори-гори ясно", абсолютно любой танк (7-10 ур) может его поджечь, купил огнетушитель(улучшенный), взял перк на огнетушитель и аюсолютно никакой разницы не заметил, даже двигатель, который особой не играет роли на поджог. Опять же никакого описания, зачем вводить в заблуждение игроков, которые перестают играть из-за того что написано одно а по факту этого нет вовсе. либо написано криво. Вкрутите общие характеристики: шанс взорвать боеукладки, шанс возгорания, шанс полностью оглушить экипаж (когда экипаж не работает), те механики которые есть и они должны быть расписаны для каждого игрока, который покупает танк за валюту. В чем проблема сделать систему разницы при покупке модулей или их обновлений (гусеницы, орудия, рация и тд), наводишь на будущий апгрейд и видишь в скопках разницу в цифрах, который покажут насколько релевантно покупать ту или иную пушку, которая может дать одно, но ухудшить другое (благо python прекрасно работает с вычислениями). Выбор танков велик, но многие не хотят играть в танки, которые обязывают играть, чтобы получить нужный танк, который они очень хотят, вам не кажется что таким образом навязываете играть за то, чего совсем не хочется, не вижу никакой проблемы решить это покупкой за свободный опыт, который кстати можно взять за голду, методом конверта.
-
привет! после последних обновлений, в казарме перестало показывать у новобранцев количество заработанного опыта для изучения умений. показывает только уже изученные. раньше при наведении курсора было видно сколько умений в данный момент можно изучить.
-
Здравствуйте! На Т92 инструкция "Укрытия на местности" начинает работает только совместно с оборудованием вентиляция. 1) На скрине 1 танк без инструкции и вентиляции, кф незаметности равен 36,57% Скрин 1 2) На скрине 2 на танке только инструкция, кф незаметности равен также 36,57% Скрин 2 3) На скрине 3 танк только с установленной вентиляцией, кф незаметности равен 37,3% Скрин 3 4) На скрине 4 установлены вентиляция и инструкция, кф незаметности составляет 38,91% Скрин 4 В тренировочном бою все вышеперечисленные коэффициенты были подтверждены, танк засвечивался на расстоянии согласно формуле расчета дальности обнаружения (танк с установленной только инструкцией и без нее засвечивался на том же самом расстоянии при прочих равных условиях) На танке Bat.-Châtillon 12 t, в отличие от Т92, инструкция с вентиляцией не работает. 5) На скрине 5 француз без вентиляции и инструкции имеет кф незаметности 34,65% Скрин 5 6) На скрине 6 установлена только инструкция, кф незаметности составляет 35,2% Скрин 6 7) На скрине 7 на танке только вентиляция, кф незаметности равен 35,38% Скрин 7 8) На скрине 8 установлены вентиляция и инструкция, однако кф незаметности такой же, что и в случае с установленной только вентиляцией - 35,38% Скрин 8 Коэффициенты незаметности для батчата 12т были также подтверждены в тренировочном бою. Резюмируя, можно выделить 2 варианта: А) Инструкция работает правильно, косяк с описанием; Б) Инструкция работает не всегда правильно Мне кажется, что вариант Б близок к истине. А как думаете вы и товарищи разработчики?
- 8 ответов
-
- 3
-
-
- Маскировка
- инструкция
- (и ещё 4 )
-
Все гениальное просто. У нас в игре есть система званий у танкистов. Начиная от рядового, заканчивая майором. Но она НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ. Справедливо? Думаю нет. Так вот мое предложение простое, как апельсин. Привязать увеличение доп. параметров специализации к званию. Примеры. Каждой роли танкиста - его основное умение: Командиру - увеличение обзора; Мехводу - скорость поворота\динамику; Радисту - дальность связи; Заряжающему - скорость перезарядки; Наводчику - точность\сведение, соответственно. Можно давать прирост, как совместно к основной специальности, так и на выбор (например, наводчику либо точность, либо скорость сведения). Командир, как известно дает бонус опыта всему экипажу и "наблюдает". Мехвод отвечает за скорость поворота танка и его разгон. Наводчик - за скорость сведения и итоговую точность и т.д. Что кому нужно, для конкретной машины, или ближе по стилю игры, тот такую "ветку развития" и выберет. Каким образом это работает? При звании рядовой бонус танкиста равен нулю. То есть, по мере повышения звания, доп. навыки будут расти на 0,5 за каждую лычку или звездочку. Т.к. всего у нас 11 званий, и первое не учитывается (рядовой=0), то за каждые 2-а звания будет прирост в 1%. По итогу, при достижении звании майора, бонус от "погонов" будет равняться 5%! Естественно, майора может получить только командир, а вот, например, заряжающие званием ниже всех остальных. Это даже будет давать некий баланс. Командир лучше видит на 5%, но стрелять, водить и заряжать танк экипаж будет хуже, т.е. прирост у званий ниже будет не 5%, а 4,5%, 4% и 3,5% соответственно. Да, бонус небольшой, как от нынешних камуфляжей, к примеру, однако приятно разнообразит игру и немного усилит ТТХ техники, подтянет некоторые слабые стороны машин. Но, опять же не сильно, баланс от этого не поломается. Плюс звания будут иметь хоть какую-то роль в игре. P.S. Так же есть предложение позволить всем танкистам получать звания до майора, что бы был бонус 5% у всех, это унифицировало бы бонусы для всех. Но тогда теряется смысл иерархии экипажа. Майор командует майорами) Думаю излишне, но на всякий случай написал. _____________________________ Надеюсь оцените. Изобретать велосипед заново, придумывая очередную ораву перков не стоит. Из всех умений, коих на каждого члена экипажа в данный момент по 8-9 штук, реально полезных, как вы и сами знаете, 4-5 штук. Да и выкачать такое количество тяжелейшее занятие. А вот получить звания по мере игры легче и главное профитнее! Даешь ПОЛЕЗНЫЕ звания в World of Tanks!
-
Здравствуйте. Возник вопрос по поводу пары интересных, но бесполезных перков, а речь идет о таких перках как: "Изобретатель" и "Ретранслятор". Мой соклан яро доказывает мне, что ему какой-то разработчик объяснил механику этих самых перков. Мол "Изобретатель" увеличивает дальность отрисовки, я знаю, что он ограничен движком в 565м, а соклановец утверждает, что дальность отрисовки зависит от параметра танка под названием "Дальность связи". Как я пытался его образумить, взял в пример Т49(ЛТ9 США) У него есть два модуля радиостанции, что напрямую зависит от "дальности связи". Стоковая радиостанция(410м), а топовая(745м), судя по его логике Т49 не способен чисто физически видеть(возможность произвести выстрел) танки даже те, что сам светит. Что за бред?! Я же ему утверждаю, что "Дальность связи" зависит лишь на отображение танков на мини-карте и не больше! Он мне начал говорить про то, что круг отрисовки на мини-карте больше стал, а ему невдомек, что мини-карта по масштабам разная, в зависимости от размера карты(Химки 1000х1000, энск 600х600, вроде как). Причем он проверял исключительно по мини-карте, через снайперский прицел по дальномеру он, разумеется, не замерял. Про "Ретранслятор", он увеличивает дальность связи союзников, находящихся в радиусе вашей дальности связи. Если судить по логике соклана, то союзники должны видеть танки гораздо дальше, чем 545м.(ограничение!), допустим, но если и так, то ты должен с этого ЧТО-ТО иметь? Разве нет? Т.е. ты вкачал перк "Ретранслятор", зашел в бой и союзники видят не на 565м., а на, допустим, 665м., то я должен получать что-то за это? Опыт, кредиты, ассист? Но насколько я знаю, ничего подобного нет. Кстати, вопрос-то сам я забыл задать) Вопрос такой и желательно, чтобы ответил на него разработчик, но не разработчик карт или подобный, а действительно компетентный человек, который разбирается в перках и может доступно объяснить игрокам всю "подноготную" умений. Не в обиду другим разрабам, я Вас всех ценю и глубоко уважаю! Вопрос: Как работает механика умений "Изобретатель" и "Ретранслятор". Заранее благодарю!
-
Доброго всем! Приключилось тут)) Взял Т10, посадил на него женский экипаж (тот, у которого было боевое братство, + перк 100%, + возможность качать еще один. Поставил на прокачку "Ремонт", так вот, качается перк только у командира, у остального экипажа он завис на "0". Подскажите, это нормально или глюк/баг какой??? Всем спасибо!!!!
-
На некоторых танкистах бывает по две или больше профессий в экипаже танка. Как пример AMX 1390 по профессиям в танке есть: командир, наводчик, водитель, радист и два заряжающих. Итого шесть профессий. Но живых членов экипажа всего три человека. Как результат Командир одновременно является заряжающим и радистом. У наводчика профессию дополняет заряжающий. Только у водителя всего одна профессия. Предположим нужно повысить обзор танка. Для этого нужно вкачать умения "радиоперехват" у радиста и "орлиный глаз" у командира. Но радистом является командир у которого просто необходимо вкачать "шестое чувство"и "боевое братство". Как результат "радиоперехват" становится четвертым перком, "орлиный глаз" пятым. Если брать еще маскировку или ремонт это соответственно шестой и седьмой перки. Но подумаем вот о чем - ведь профессии на этих членах экмпажа считаются выполняемыми одновременно и с максимальной эффективностью. Почему бы не сделать так, чтобы умения экипажа являющиеся принадлежностью разных профессий можно было брать и прокачивать на отдельном танкисте параллельно. В данном примере это одновременно берутся и качаются "шестое чувство" как у отдельного командира и "радиоперехват" как у отдельного радиста. Это сократило бы прокачку экипажа на танках с сокращенным экипажем и не требовало бы пересмотра умений экипажа в целом.
-
Здравствуйте. Ответьте, пожалуйста, на вопрос: В руководстве по игре рассказывается, где на танке находятся "датчики", по сигналам которых его обнаруживает противник. Меня же интересует, где на МОЁМ танке находятся "приёмники" этих сигналов? Другими словами, какой частью танка я должен "выглянуть", чтобы обнаружить противника? Спасибо.
- 22 ответа
-
- умения
- перки. навыки
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте. Пожалуйста ответьте на вопросы или перенаправьте на ветку форума, где эти ответы есть. 1. Интересует "стоимость" того или иного навыка (умения, перка) в очках опыта. Например, мой командир танка "обучается" на Наставника и прокачивается еле-еле, в то же время мехвод намного успешнее осваивает навык Ремонт. 2. Один и тот же навык, для примера Боевое братство - имеет одинаковую стоимость по очкам опыта для разных танков или нет (МС-1 и КВ-13)?
-
Навыки Физическая подготовка. Заряжающий быстрее закидывает снаряды в орудие в первые 3 минуты боя. Затем он устает и навык перестает действовать. Дает +3% к перезарядке орудия. Действует при 100% изучении. Суммируется с навыком второго заряжающего. Не действует на кд снарядов внутри барабана. Боевое крещение. Пассивный навык (дается автоматически, нельзя выбрать). Действует по аналогии с ББ или БП - активируется только при изучении всем экипажем. Член экипажа должен принять участие в 300 боях. Член экипажа действует эффективнее в любых боевых условиях. Эффект: экипаж меньше страдает от оглушения артой противника. Интенсивная подготовка. Пассивный навык (дается автоматически, нельзя выбрать). Присваивается (единожды!) при обучении/переобучении члена экипажа за голду. Эффект: член экипажа получает 100% опыта за бой, даже если был контужен к моменту окончания боя. Оперативный ремонт. Действует при 100% изучении. Можно дать радисту или заряжающим, т.к. остальные члены экипажа слишком загружены навыками. Не суммируется, если изучен у нескольких членов экипажа. Эффект: создает 25% вероятность, что каждые 3 мин будет полностью отремонтирован один из поврежденных модулей (без использования ремки). На 101%. Навык командира. Действует при 100% изучении. Командир эффективнее использует установленное съемное оборудование. Добавляет по 3-5% к ящику, рогам и сетке. Оборудование Подробные карты местности. Аналог "дополнительных грунтозацепов" (которые есть у малого числа танков в игре). Экипаж читает карту и лучше ориентируется на местности. Эффект: незначительно улучшает проходимость по слабым и средним грунтам, а также скорость поворота танка. Еще была идея с кустарными модификациями различных элементов, но это больше подойдет для кораблей (т.к. там больше слотов под оборудование + уже есть ранговая система доп. оборудования). Например: "настройка двигателя - дает небольшой прирост ХП двигателя и увеличивает набор скорости". Действия с уникальными элементами оформления. Распространяется: на элитный камуфляж за ГК, надписи и наклейки за участие в акциях, КРОМЕ УНИКАЛЬНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ ТАНКОВ (элементы из набора "Ветеран" для танков с ГК). Суть: разрешить снимать элемент оформления за голду и устанавливать на другую технику. Будет полезно для тех, кто установил элементы оформления на танки с ГК (М60, например), а потом получил комплект "Ветеран". + сейчас многие танки ребалансят, было бы полезным разрешить игрокам совершать манипуляции с уникальным имуществом, чтобы повысить комфорт и удовольствие от игры. Дополняйте
- 11 ответов
-
- 6
-
-
- навыки
- камуфляж с гк
- (и ещё 2 )
-
Прокачал на "Стерве" первый навык - "Боевое братство", однако в свойствах техники показывается, что оно не принимается в расчет. Это баг или недоработка?
-
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, будет ли работать на безбашенной арте умение "плавный поворот башни" ? Иными словами, при отклонении орудия по сторонам во время наведения будет ли круг разброса меньше с вышеупомянутым умением?
-
Экипаж на т29, у 5 из 6 членов прокачан ремонт, насколько будет медленнее чиниться в сравнении если бы и шестой был прокачан? П. с. Я думаю вместо ремонта, командиру поставить "мастер на все руки".
-
Здравствуйте! Есть ряд вопросов по перкам, которые хочу уточнить: 1. "Пожаротушение". Из Вики:Расчёт урона от пожараДля каждого танка прописано значение урона, который он получит за первую секунду горения. Интересуюсь этим значением для конкретных нужных мне танков (AMX 50 100, 50B, Leopard 1 и STA-2). Могу ли я где-нибудь узнать об этом, кроме тренировочной комнаты? 2. "Эксперт". Из Вики:Позволяет командиру определять критические повреждения танков в прицеле по собственному засвету.Означает ли это правило, что техника должна быть засвечена ТОЛЬКО мной? Срабатывает ли навык, если, к примеру, приближающийся враг обнаружен союзником, но при большем сближении попадает уже в поле моего засвета? То есть когда врага светят двое и больше. 3. "Из последних сил". Из Вики:Позволяет радисту, не выведенному из строя на момент уничтожения танка, передавать позиции танков противника в течение ещё двух секунд. Срабатывает ли навык, когда танк жив, или это миф?
-
Ребзя, у мехвода все самое вкусное, даже не знаю, вроде бы поворачивает эта корова медленно, а с другой стороны разброс тоже не мало важен. В общем, по вашему что лучше выбрать "Виртуоз" или "Плавный ход"?
-
Подскажите, пожалуйста : умение "плавный поворот башни" будет работать на арте? Если будет, то только для арты с вращающейся башней или же для любой арты? При отклонении орудия вправо-влево разброс будет меньше, и, следовательно, сведение будет быстрее?
-
Добрый день! При распределении навыков/умений, волшебным образом оказалось, что у них ещё есть как минимум по 1 доступному умению/навыку, т.е. 0 навык - братство, ещё один я выбрал, и ещё один доступен ... Это где-то указывалось в новостях? Сколько навыков/умений доступно им всего? Как это понять? Спасибо!
-
Привет форум. Позвольте мне разделить средний урон и ассист игрока на данном танке на среднее время, проведенное в бою до разрушения, победы, поражения или ничьи. Что мы получаем от этого деления - лучшая формула для самого информативного рейтинга? Но мы должны использовать процент побед, мы должны знать, если его урон рационально нанесен для победы или нет, мы должны знать,соло процент это или взводный процент побед с его более легкими усилиями. Так почему же мне нужна формула, что она покажет мне? Она покажет значение DPM с возможно некоторыми коэффициентами процента побед и выживания. Статистика клиента игры не показывает время, проведенное игроком. Мы также имеем игру с монетизируемыми удобствами, и мы должны знать используются ли эти комфорты или нет. Любая формула или рейтинг не покажет ничего реального и информативного для нас о стиле игры или реальных усилиях к победам данного игрока. Я хочу, чтобы рейтинг игрока был информативными об его текущем абсолютном знании этой игры. Трюки и навыки должны быть выполнены, ваши шаги и действия на миникарте должны быть рациональными. Я буду искать все необходимые показатели из статистики игрока. Наряду с процентом побед нам нужно знать его умение читать миникарту и знать позиции, как он правильно и вовремя меняет их, его опыт рациональных действий. Определять тип процента побед - взводный или соло. Процент побед расскажет нам о знании игроков правил механики засвета и игры. И соблюдение им этих правил. Обнаружение за бой на танке при высоком проценте побед говорит нам о использовании засад, прогнозировании действий врагов, выполнении других специальных движений и приемов позволяющих обнаружить врагов так что он и союзники реализовывали свой дамаг с хороших для этого позиций, о перемещении к позициям артиллерии в нужное время в конце битвы. Высокий процент выживаемости расскажет нам о злоупотреблении премиум вещей, камуфляжа и других удобствах позволяющих игроку быть не замеченым, быстрее удаляться от зоны дискомфорта, нанося больше урона и уничтожать врагов быстрее легче и, соответственно, иметь более высокий шанс выжить. Низкий процент выживаемости при высоком проценте побед будет указывать о реализации маневренности, контроля и фланговых навыков, участии в ближних боях и соответственно и о совершенствовании в опыте рациональных действий на текущем танке. Число камикадзе на сотню битв на некоторых танках расскажет нам об отдельном опыте рациональных действий и нанесении разных видов урона используя дополнительный урон тараном. Средний урон или умение наводить мышь в нужное место и нажимать на клик скажет мне ниочем ну или скажет о заряжании голды или нет. Играй на победу, контролируй и поддерживай союзников и побеждай. Весь полезный урон и ассист наносится во время выполнения трюков и умений. Больше удовольствия и смысла во фланговой атаке чем в пробитии башни Е100 премиумным снарядом лицом к лицу. Отношение медалей заговоренный на число побед индицирует об окружении непробиваемых танков и о выполнении ходов за укрытия. Ход слейпнира - въезд за укрытие при котором был нанесен урон и реализован ассист. Отсутствие взводных медалей обычно указывают нам об истинном проценте побед. Число медалей указывают на причину высокого процента побед и его типа (полный или полу взвод).Таким образом, процедура проверки процента и этих показатели в статистике игроков расскажет нам о том, впечатляет ли его раш рейтинг, как впечатляют его умения выиграть быстрее и форсить победу благодаря выполнению умений из возможных трюков. В конце мы имеем раш рейтинг как показатель выполнения (перформа)трюков и умений (скилов). Почему это называется раш рейтингом- если вы не торопитесь принимать решение - какие умения выполнять - быстрее это будет делать ваш враг окружая вас и имея больше шансов выиграть соответсвенно. Больше навыков - больше умений вы выполняете и тем больше шансов на победу имеете. В конце концов у нас есть оценка того, сколько потенциальных умений и знаний текущий игрок имеет и готов использовать. Комментируйте обсуждайте и критикуйте.Описание умений или сам гайд(требует предварительное знание механики засвета и пробитий) Три состояния боевого транса для игры во взводах: Таблица потенциальных влияний на исход боя: В случае если кто-то будет работать над возможной формулой для рейтинга. Вот значения для подсчета (по важности влияния на конечное значение): 1) более высокий винрейт - лучше, 2) больше сражений на танке - лучше, 3) больше обнаружение за бой - лучше, 4) большая выживаемость -хуже, 5) больше среднего опыта в стате - хуже , 6) больше камикадзе на сто сражений на Проведенная работа по формуле на данный момент:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IZLyvZljHucUlDDYPwhLk5MwHINPv5UzoOdXCubMckQ/edit#gid=0 Общедоступная таблица для тэстов РР https://docs.google.com/spreadsheets/d/1StMxd5WN4wCMB3pVvuZ7gIwD0t3JyU2M5skpHQNp_-w/edit#gid=0 На данный момент, они же минусы , чтобы рос рейтинг нужно(по мере убывания влияния): 1- побеждать играя на 9м уровне если на 10м сложнее, 2 - играть без према (донатить и тратить голду на все что можно, но не на прем) , 3 - уничтожать танки на 1+уровень выше тараном(то есть не играть на 10ках а ведь на них легче побеждать так что все гениально ) , 4 - обнаруживать танки, 5 - после того как вы уверены в победе и обнаруживать больше некого - умирать чтобы не получить взводную медаль. Но дело в том что если вы будете сосредотачиваться на абузе - меньше вы будете сосредотачиваться на победе и соответственно лучше не абузить а просто играть честно на победу и не париться.
- 131 ответ
-
- 9
-
-
- rush rating
- chaos control skills
- (и ещё 4 )
-
Уважаемые разработчики, возможно ли, ввести в игру динамические карты. Которые каждый новый бой были бы с измененным рельефом, строениями, респом. Необязательно кардинальные изменения, но 7-9 холмов, домов, укрытий меняли бы свои места. Мне кажется, в игре можно было бы ввести даже новый режим игре на таких картах, где скилл, сноровка и умения действовать в меняющейся обстановке были бы востребованы, и просто внесло бы оживление в скучный разъезд по протоптанным тропам со старта.
-
- Динамическая
- Меняющаяся
- (и ещё 5 )
-
Вопрос в том, как собственно работает данный перк? Сбросил за голд умения у кома, поставил первым того самого Наставника, отыграв энное кол-во боёв вижу, что у командира на 1% качающийся в данный момент перк, стал выше чем у остального экипажа. В чём смысл? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2013/post-3114154-0-09278800-1378193533_thumb.png. В описании чётко сказанно, что данное умение предоставляет доп.опыт всем членам экипажа, кроме командира, т.е. они должны быстрее качаться, а не наоборот. З.Ы. Любителям попенять о поиске посоветую набрать в поисковике "перки, умения" и попробовать вычленить что-либо из тех тонн мусора, что вываливаются по данному запросу.