Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ремонт'.
Найдено 79 результатов
-
1) Считаю полезным вернуться к идее, когда при одном поврежденном модуле, нажатие на малую ремку вызывает ремонт единственного сломанного модуля. В текущий момент порой крайне неудобно отвлекаться на полоску выбора модуля для починки, находясь в гуще событий. Неоднократно происходило уничтожение техники, так как в спешке не сразу получалось ремонтировать, например двигатель. 2) До сих пор, с момента ввода новой последней физики, поведение танка при контакте с вертикальными поверхностями просто УЖАСНО - оно неконтролируемо, нелогично и нереалистично. Поясню - при контакте катков за условно вертикальную поверхность (слегка наклоненый участкок горки) танк ведет себя крайне непредсказуема - может поехать вперед, назад, развернуться, поехать "вниз". Второй очень мешающий момент, когда въезжаешь на уклон с целью выстрелить, твой танк начинает вращать и двигать совершенно непонятным образом - логичное и реалистичное движение - это движение центра тяжести танка по кратчайшему растоянию вниз (вместе со всей устойчивой позицией танка), но никак не вращение и не заваливание передней части танки как в юзе на льду. Прошу принять во внимание. Думаю, это не первое обращение по этому поводу.
-
Все опубликованные в данном гайде сведения получены разрешенными способами в строгом соответствии с Пользовательским Соглашением, а именно, тысячей тренировочных комнат с обстрелами и последующей обработкой полученных данных. Эти данные не претендуют на абсолютную точность, а обладание ими не дает игрового преимущества. F.A.Q. Ходовая Часть Броня, прочность и время ремонта ходовой части* *все приведенные значения являются результатом замеров, расчетов и экстраполяций небритого человеческого фактора с ограниченным инструментарием и количеством подопытных кроликов, а потому не претендуют на абсолютную точность. Более того, в некоторых случаях ошибка может быть весьма велика. По мере возможности, сведения будут уточняться.*на самом деле, не прочность в зоне опорных катков втрое выше, а урон по гусенице при попадании в эту зону уменьшается втрое, но для облегчения понимания и расчета оставлена эквивалентная утроенная прочность. Obj. 140- вводимая патчем 0.8.8 техника и ее параметры. Обоснование История изменения характеристик ходовой части танков.Изменения в патче 0.8.7 Изменения в патче 0.8.6Изменения в патче 0.8.5Изменения в патче 0.8.4Изменения в патче 0.8.3Изменения в патче 0.8.2Изменения в патче 0.8.1Изменения в патче 0.8.0Изменения в патче 0.7.5Изменения в патче 0.7.4Изменения в патче 0.7.3.Изменения в патче 0.7.2.БлагодарностиChangeLog
- 307 ответов
-
- 1591
-
-
Ну не возможно ж играть! через ctrl починить гуслю практически не реально! проблеме уже месяца три! разработчики думают что то решать с этим?
-
Добрый день, уже 3 месяц висит баг в игре и никто этого не видит и не исправляет. В бою слева в углу значок гусли не весь активный, если сбивают, то удается отремонтировать далеко не с первого раза. Раньше такого никогда не было. Там половина квадрата вообще не реагирует на курсор. На скрине выделена не активная часть. Неужели никто этого не видит. Не у меня одного эта проблема.
-
Добрый день! Измениться ли стоимость ремонта танка с оборудованием "улучшенная закалка"? По логике стоимость зависит от количества потерянных ХП, которых при закалке больше.
-
Добрый день уважаемые форумчане. Где то видел тему с подробными расчетами и табличкой по скорости ремонта гусениц с учетом различных факторов (ремкомплект, ремонт). Но сейчас её нигде найти не могу. Если кто знает дайте ссылку.
-
Берется ли какая то дополнительная плата за ремонт полностью уничтоженного танка. Поясню: большая ли разница, в стоимости ремонта будет между полностью уничтоженным танком и танком оставшимся в живых с 1xp.
-
Здравия желаю! Не первый раз замечаю, пишу и ни как не дождусь ответа! Прилогаю скрин! (реплей не загружается - пишет: "Ошибка Вы не можете загружать файлы подобного типа") Непонятный ремонт об.212! Внимания вопрос: - За что?
-
Подскажите, как работает умение ремонт при 100% изучении всеми членами экипажа. Например есть танк с 3-мя членами экипажа и у всех ремонт 100% и есть танк с 6-ю членами экипажа и у всех ремонт 100%. Шесть членов экипажа ремонтируют свой танк быстрее чем три другой? Логично что бы ремонтировали быстрей их же больше))
-
вопрос по ремонту. если в сложном оборудовании поставить ящик с инструментами ( 25% к скорости ремонта ) , а в снаряжении добавить большой ремкосплект ( + 10% к скорости ремонта модулей ) , эти проценты суммируются ? или умножаются ? пример : 100% +(25% +10%) = 135%. или 100% +25 % = 125% + 10% = 137,5 %.
-
После установки обновления сегодня наблюдаю в игре странную вещь: при установленной галочке "Выполнять ремонт автоматически" ремонт танка после боя не выполняется ни автоматически, ни в ручную. См. скрины: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-1787590-0-91403100-1536673278_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-1787590-0-91403100-1536673278_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-1787590-0-01050000-1536673363_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-1787590-0-81810400-1536673392_thumb.jpg
-
Что за развод на серебро от ВГ? В бою попал под фокус, выстелов 0, ремонту тоже не успел сделать, голдовых ремок не вожу и с меня списали 75 тыщ серебра
-
почему на т55а ремонт дороже всех девяток обходится? и это он не был уничтожен. самый дорогой ремонт на девятом уровне?
-
Играю я на танке, допустим ИС. В бою мне сбивают гуслю и я ремонтирую гуслю за 3000 ремкомплектом. За минуту до окончания боя мне повреждают мотор, но уже победа скоро и мне как бы можно не ремонтировать мотор. Но и ремкомплект задействован, и я могу, впринципе, еще раз поремонтироваться. Вопрос: если я второй раз забесплатно поремонтирую мотор, то будет ли ремонт танка в ангаре от этого дешевле?
-
Ремонт полностью уничтоженной т-25/2, например, 6572 серебра, стоимость ящика колы 20000 серебра. Может, пора удешевить пайки экипажей, господа разработчики?
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Хочу внести на ваше рассмотрение свое предложение, которое, может быть, внесет что то новенькое в нашу игру. Это только наметки и не обязательно должно быть именно в таком виде. Суть в следующем. Если есть аптечка, и ремкомплект, может быть было бы разумно продолжить этот ряд и ввести ангар для ремонта (восстановления хп) танка и пополнения боезапаса. Не секрет, что некоторые танки имеют маленький боезапас и его не хватает на весь бой. Где нибудь возле базы (или на круге базы) размещается некое строение со своими собственными, довольно большими ХП. Танк въезжает в круг, или, возможно, прямо в ангар, если его сделать достаточного размера, и начинает восстанавливать свои хп и пополнять боезапас. Здесь могут быть варианты по времени, например: до четверти объема, хп восстанавливаются 15сек, от четверти до половины-20сек, от половины до 3/4 - 25сек и от 3/4 до полных хп 30сек. То есть чем дольше ты ремонтируешься, тем больше тратишь времени, тем дольше ты не участвуешь в бою и не помогаешь своим товарищам. У тебя будет выбор: вернуться на базу, оставив своих сокомандников, и отремонтировать танк, или остаться и биться до последнего, помогая своим (тоже своего рода психологический тест)). В момент починки возможно получение урона как от арты, так и от всех танков. Наносится урон - ХП снижается, время починки увеличивается, оглушение не влияет (или влияет) на скорость починки, но починка не сбивается как захват базы. Если ангар разрушить, команда теряет способность ремонтировать свои танки. Ангар должен быть снабжен своим противоосколочным подбоем( ну или какой нибудь встроенной хренью) для значительного уменьшения урона от обстрела артой, которая может просто блайндом стрелять по базе в надежде разрушить ангар), но урон, наносимый ей, должен быть очень незначительным. Захват базы при разрушении ремонтного ангара идет быстрее. Наверное будут желающие сидеть вблизи базы, что бы успеть вовремя починиться, но в этом случае в атаке будет принимать участие меньше союзников, которые могут быстрее погибнуть, и противники, подойдя ближе к базе, смогут уничтожить ангар. За разрушение ангара можно ввести какие нибудь дополнительные бонусы или медальки. Возможность починки можно ограничить одним разом (или не одним). Думаю здесь, если подумать, можно ввести еще какие нибудь интересные моменты. Длительность боя может быть увеличится, а может и уменьшится) Вот такая идея, если ответите как она вам пришлась, скажу спасибо) С уважением, MAZ_500
-
Господа и дамы добрый день! Подскажите кто знает, суммируется ли скорость ремонта модуля при наличии ящика с инструментами (25%) и большой ремки (10%), что в итоге дает 35% или большее (25%) поглощает меньшее (10%) и в итоге имеем 25%? А также имеет ли смысл возить ящик, если у экипажа прокачан 100% перк ремонта, на форуме имеется мнение, что прироста в скорости ремонта (в частности гусли) нет. Увеличивается ли скорость ремонта (интересует гусля) при 100% перке ремонта экипажа + ящик + б/ремка или прокачанный экипаж нивелирует бонусы от ящика и б/ремки?
- 8 ответов
-
- ремонт
- скорость ремонта
- (и ещё 3 )
-
Есть ли где либо информация о стоимости ремонта отдельно взятых агрегатов танка. Образно говоря, если выжил но во время боя было повреждение боеукладки или гусеницы, ремонт будет стоить одинаково, или это зависит от значимости агрегата. Отличается ли стоимость послебоевого ремонта от ремонта узла во время боя, в том числе с использованием малого ремкомплекта.
- 3 ответа
-
- пореждение узлов
- ремонт
- (и ещё 2 )
-
На сколько возможно ускорить ремонт гусениц. В http://wiki.wargaming.net/ написано, что на 100% НО!!! Если у меня установлен большой ремкомплекта (+10%), ящик с инструментами (+25%), 100% вкачен навык у всего экипажа (+100%), есть боевое братство (+5), установлена вентиляция (+5%)? Получается Ремонт гусениц = 10% + 25% +100% +5% +5% = 145% Итого если возможно прокачать умение ремонта на 145%, но в wiki.wargaming.net не более 100%. Вопросы: Возможно ли ускорить ремонт гусениц более 100%? Как производится расчет? Может не надо вкачивать навык ремонта всем членам эипажа? если больше 100% ремонта быть не может. P.S.: Пытался найти ответ не нашел, ответьте пожалуйста.
-
1. По какому приципу ведется начисление кредитов и опыта после боя ? 2. Почему затраты на ремонт одного и того-же танка (уничтоженного), постоянно разные ?
-
Экипаж на т29, у 5 из 6 членов прокачан ремонт, насколько будет медленнее чиниться в сравнении если бы и шестой был прокачан? П. с. Я думаю вместо ремонта, командиру поставить "мастер на все руки".
-
1. Не совсем понимаю как работает стереотруба. За два года создалось впечатление что она вообще не работает. В моем понимании как стереотруба должна работать, я остановился, через несколько секунд стала активна стереотруба и я визуально увидел например какой-нибудь танк противника, который ранее был не виден. Но увы визуально не происходит ничего. Почему???? 2. Долго шел к своей цели, французской арты 10 уровня Bat.-Chatillon 155 58. Купил, поиграл на ней и пропало желание вообще играть в World of tanks. Нанес урона технике противника 3010, но команда проиграла и я получил результат - 38570 кредитов. Да будь я самым крутым геймером и всегда буду покупать премиум я все равно не смогу заработать на технике 10 уровня заработать кредиты. Я всегда буду в минусе. За что разработчики так не любят своих игроков?
-
Приветствую, господа. После обновления, что недавно вышло, стал замечать баг, когда танк не ремонтируется автоматически. Галочки на автоматический ремонт стоят, кредитов хватает, моды не ставлю никакие. С чем это связано, как с этим бороться, или это только у меня одного такая проблема?
-
Не так давно платформа фейсит (FECEIT) приносил нам неплохие заработки серебра для нашей всеми любимой игры))). Фарм а также прокачку. Кому то неплохие бонусы в виде выплаты игрового золота и различной шмОтины, а также различные плюшки)))Но вот 29.03.2017 эту лавочку прикрыли.Прикрыли не то слово.Теперь мы не имеем возможности качать экипаж ,фармить опыт и серу.Вообщем играть в различные форматы в нашей игре. Чтобы фармить серебро нужно найти хороший топ клан с хорошим укрепом, а ведь для нас,для игроков немеющих высокую статистику чтобы вступить в топ клан нужно иметь достаточные показатели в игре в виде хороших > .И эта игровая платформа нам давала эту возможность.давала нам найти себе друзей,фармить немного немало опыта и серебра...но давала же. Сначала,они отобрали у нас халявный ремонт....потом они отобрали у нас почти все....Да я согласен что много людей страдало от прокачки игроков....стоковые ИСЫ))),стоковые 6 и 7 уровни против топовых восьмерок.НО знаете....в этом не виноваты игроки в том что спец бой неправильно настроен.Да уж...,теперь то вы точно настроили его.Просто откинули всех игроков .которые именно и играли ради того - Чтобы не страдать в рандоме. Настроить БОИ на ФЕЙСИТИ чтобы было играбельно для ВСЕХ.очень легко .Например формат 7\54 . 1.Игрок заходящий последним ,а тоесть седьмой не имеет право ставить как 8 так и 7 лвл. 2.Все игроки находясь с 1 по 6 номер не имеют право ставить танк ниже 8 лвл. 3.Если игрок не нажимает кнопку готов ему бан на час. 4.добавьте похвалу для игроков.иногда реально хочется похвалить человека но такой возможности нет. Давайте изменим этот формат для всех.Для людей которые имеют спортивный интерес и для людей фармющих серу и опыт.Все же в плюсе.и ждать не так долго придеться.Люди подтянуться полюбому.РЕБЯТА!!!!играть НАМ с ВАМИ.представьте что люди уйдут с этого формата.с кем вы будете играть?Ждать по пол часа и по часу ради спортивного интереса?или какого-то статиста который подскажит как затащить?я не считаю себя статистом.но спортивеый интерес не меньше вашего ведь серебро и опыт просто так недаеться.Пускай разрабы введут некоторые правила и новые введения для НАС всех.))))чего сложного то.и все в шоколоде))) Новый точечный рисунок.bmp