Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'расчет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Уважаемая Леста,когда была ВГ,то были видео 10 летней давности и более свежие 3 летней про обзор,маскировку и т.д.Пересмотрел все по нескольку раз,скачал на ПК пересматривал.Не понял пару вещей.В одном из видео "Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика" раскрывается формула расчета дальности обнаружения врага. И в формуле 2 раза написано слово Обзор врага,а мой обзор не упоминается совсем ,только маскировка. По этой формуле получается,например Елка против Елки ,одинаковый обзор и маскировка ,например 500м,маскировка 57%. Считаем на какой дистанции они друг друга засветят в двойном кусте, дальность обнаружения= обзор вражеской елки 500 - (500 обзор вражеской елки - 50 рентген) * (57 незаметность вашего танка + 50 вы в кусте с листвой) : 100 . И так 450 умножаем на 80,почему именно на 80 ,а не 107??? а потому,что по механике игры маскировка не может превышать 80% Получаем 450х80 =36000 и делим на 100=360 метров. Теперь вычитаем из обзора врага 500-360=140 метров.А где же мой обзор и моя демаскировка врага в формуле после 445м? В другом видео про маскировку вы показываете,что е25 стреляет по бабахе через двойной куст и не светится и говорите,что если маскировка танка даже 20% ,на примере e25 ,то даже через двойные кусты с листвой после выстрела он будет незаметен.И обнаружить е25 можно только рентгеном.То есть,высчитаете 20%+80%(эффект от двух кустов с листвой)=100% танк невидимка.Тогда формула расчета на примере двух елок ,нашей и вражеской примит другой вид: 450х100=45000:100=450 метров 500-450=50 метров,что и есть дистанция рентгена!!! Так кому верить,вы можете написать точную формулу расчета,где учитывается всё,мой обзор,моя маскировка,обзор врага ,маскировка врага,рентген и кусты и как вы суммируете маскировку ЛТ с маскировкой от растительности? И кстати у вас в Центре поддержки в описании Маскировка ТЫК опять ошибка ,вы пишите следующее: Кусты в игре условно разделены на два типа: густые и негустые. И эти типы немного различаются по бонусу к незаметности, который дают. Максимальный бонус можно получить от четырёх густых кустов. Но,если верить вашим же видео,маскировка от кустов не может превышать 80%,а четыре густых куста с листвой это 50+50+50+50=200% так,что за каша? Так же в викиТанков в статье "Коэффициенты маскировки в Мир Танков" написано так :Контузия командира сокращает обзор. Опытным путем установлено, что дальность обзора увеличивается на 0.43% за 1% основного умения командира. И тут же в видео вы говорите,что ранения и оглушение экипажа не влияет на обзор и маскировку.Кому верить? Заранее извините,желтые игроки скажут ты заморочился просто кайфуй,а фиолеты посмеются)))Напишите точную формулу обнаружения врага .
  2. Здравствуйте! я читал тему о начислении кредитов: за участие в бою урон по своим и чужим развед-данным сталкивание противника в воду или пропасть захват базы обнаружение и т.д. Это утолило мое любопытство. Но возник в голове такой момент - сейчас в стоковом интерфейсе, появились уведомления в бою (крит повреждения, обнаружение, помощь союзникам) про счетчик заблокированного урона и нанесенного урона в модах я вообще молчу! Так вот к чему это все - не могли бы вы приоткрыть завесу тайн?! Счетчик прибыли, начисления кредитов в бою!!! Для алчных игроков как я, это будет приятное новшество! Я не говорю чтобы этот счетчик был точным и показывал начисление "вне засвета". Хотя бы примерно! Это поможет играть лучше. Ведь новые игроки не в курсе почему так мало начисляют, а тут во время игры сами поймут, что тупо засветить и умереть прибыль не дает. Увидев как счетчик будет накапливаться - за помощь союзникам, захват базы, и другие мелочи. То сразу будет понимать, как правильней играть для большего заработка. Это небольшой стимул для совершенствования ведения боя, но все же стимул! И новшество для интерфейса. установите вкл/выкл в настройках (по этой галочке будет вам понятно кому она нужна, а кому нет)
  3. Уже довольно продолжительное время активны боевые задачи для легких, средних и тяжелых танков, а также ПТ, наградой за которые является "коэффициент боевого опыта 2". На деле это не так. Вот скриншоты для разбора: Скрин 1. Первая вкладка результатов боя, где видно какая задача выполненаhttp://i77.fastpic.ru/big/2016/0520/e8/5440f59542a5352ff6935f16b42240e8.png Скрин 2. Последняя вкладка, где детализируются начисления http://i77.fastpic.ru/big/2016/0520/32/18d53df236841e5346a843fbdc17d532.png Скрин 3. То же, что и на скрине 2, только задача для тяжелых танков, просто проще считать http://i77.fastpic.ru/big/2016/0520/57/8fce81380d9760032b5a4161a25dc957.png На скрине 3 круглый опыт (1000), на котором проще показать, на нем и поясню (боевая задача "Тяжелые танки на передовой" : как видим бой сыгран, когда был за первую победу в день коэффициент опыта х3 выполнена боевая задача, которая обещает коэффициент боевого опыта 2 (человек, знакомый с математикой, предполагает, что это также значит х2).Итого должно быть [Опыт за бой] x 3 x 2 = [Опыт за бой] x 6. Здесь [Опыт за бой] предполагает боевой опыт, уже с учетом прочих коэффициентов, например, премиум аккаунт и т.д. Так уж работают коэффициенты, они обычно являются множителями к тому, на что влияют. Итого для третьего скриншота должно быть 1000 * 6 = 6000. Но мы имеем только 4000, потому что награда за выполнение задачи не коэффициент, а просто +100% боевого опыта, что и видно в соответствующей строке "Награда за выполнение боевых задач". Точно также выводятся например бонусы за личные боевые резервы, но там действительно написано "+25%". Требуется Либо честно написать в описании к боевым задачам "+100% боевого опыта", либо изменить расчет итогов за бой. Либо третий вариант: убедить меня, что я не прав, тоже приветствуется. PыSы Только не говорите, что описание боевой задачи абсолютно однозначно говорит о том, как именно будет считаться опыт, не то устроим где-нибудь опрос И да, бой не самый свежий, но задачи то еще активны. Я надеялся, что это все напишет кто-то другой, но что-то похожей темы не нашел. Спасибо!
  4. У каждого орудия в игре есть показатель среднего бронепробития. Фактическое пробитие при выстреле может отклоняться от среднего на 25%. Внимание вопрос: В какой закономерности определяется и от чего зависит данное отклонение? То есть при среднем пробитии 175 мм может с одинаковой вероятностью выпасть 175, 218 и 131 или все же 175 будет более часто? Очень часто разработчики ссылаются на данный разброс по пробитию при ответе на вопросы типа "А пачиму я ни прабил?" и т.д., но нигде нет информации от чего он зависит.
  5. Уважаемые разработчики! ​Эх, не дожидаясь конкурса от Аси на придумывание новые медалек, предлагаю Вам ввести в игру еще одну памятную медаль для игроков, играющих во взводе. Название. "Мститель". Принцип получения награды. Получает игрок, который уничтожит танк противника, ранее уничтоживший совзводного игрока. Т.е., если противник отправляет в ангар вашего совзводного, а вы в ответ уничтожаете этого противника, то вы получаете памятную награду. Как вариант, награду выдавать только совзводным, состоящим в одном клане (вот, еще один плюс - оживится внутриклановая деятельность игроков). Ситуация, когда во взводе трое игроков. При уничтожении двоих игроков из взвода одним противником, отомстивший за них игрок получит медаль, на тех же условиях, без изменения. Допускаю, что можно усложнить задачу, и не выдавать награду за "отмщение" одного совзводного, а лишь за двоих. Награда будет редкая, так как вероятность уничтожения двоих игроков со взвода довольно низкая. К тому же, оставшемуся взводному придется еще доехать до противника-цели и отправить его в ангар. Польза и вред введения награды "Мститель". Чтобы получить медаль, игрокам во взводе придется не отъезжать очень далеко друг от друга. Так выше вероятность, что удастся отомстить недругу. Соответственно, они вынуждены будут действовать сообща, фокусить, прикрывать и т.д. Это плюс. Из минусов - для получения редкой медальки игроком вероятно возникновение ситуаций, когда двое его совзводных будут сознательно подставляться под выстрелы и "сливаться". Как мера пресечения подобных ситуаций - выдавать награду для танков выше 6 уровня. Игроки - не новички в игре вряд ли пойдут на снижение своих статистических показателей, особенно ради рандомного совзводного. К тому же, в обновлении 9.3 усовершенствована система наказания за неспортивное поведение, что тоже не способствует сливам ради награды.
  6. Доброго времени суток! Где можно посмотреть как рассчитывается "личный рейтинг" на аккаунте и учитываются ли при расчете полученные медали и достижения?
  7. 1. По какому приципу ведется начисление кредитов и опыта после боя ? 2. Почему затраты на ремонт одного и того-же танка (уничтоженного), постоянно разные ?
  8. Имеем такую ситуацию: G.W. Tiger топовое орудие "21 cm Mörser 18/1", по паспорту скорострельность 1.25 или перезарядка 48 секунд. 1) Ставим досылатель это -10% к перезарядке т.е 48 - 10% = 43.2 секунд. 2) Экипаж прокачен на 100% + 10% командирские и это -5% к перезарядке т.е 43.2 - 5% = 41.04 секунд. Однако в реальности перезарядка занимает 41.4 секунды, преимущество в 1.8 секунды или 1.8 / 48 * 100 = 3.75% т.е 10% экипажа дали не 5%, а всего лишь 3.75% к перезарядке. Расчеты подтверждаются, если добавить снаряжение "Шоколад" (+10% экипажу) перезарядка падает на те же 1.8 секунды (39.6 секунд). Получается, что каждые 10% умений экипажа сверх 100%, дает не 5%, а всего лишь 3.75%. Или, может быть, я неправильно считаю?
×
×
  • Создать...