Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'физика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброго времени суток, уважаемые! У меня предложение доделать физику в связи с введением огнемётов. От огня должны сгорать препятствия - деревья и кусты с листвой должны обугливаться и прекращать свои свойства маскировки. Деревянные дома, заборы и прочие деревянные воспламеняемые предметы должны гореть и падать.
  2. Уважаемые разработчики! Практически 4 года в Вашей игре присутствует "реалистичная" физика движения танков с заносами, падениями и ПЕРЕВОРОТАМИ. 4 года вы "выглаживали" карты, что бы было меньше трамплинов, залепливали места, откуда можно упасть и разбиться (не все) и т.д. Но не было анонса ни 1 решения проблемы, что делать игроку перевернувшегося танка. Понятно, что если танк перевернулся на крышу, иного решения, чем помощь другого танка(союзного или противника) нет. Но что делать в случаях, когда танк стоит на боку? Неужели так тяжело просто впилить функцию падения танка на гусеницы по истечении хотя бы 15 сек? Ну хотя бы для средних и легких танков, и пт малого веса. В рандоме дождаться помощи от союзников практически невозможно, а те кто помогают, зачастую рискуют влететь в бан, из-за "чудесной" системы автобана, которая урон от тарана записывает на "голубой" счет игрока. А Чаще всего тебя просто игнорируют, в частности, потому, что даже нет быстрой команды "Помогите, я перевернулся в квадрате....." У меня есть несколько предложений. Если танк стоит на боку - выполняется проверка, если 1 гусеница танка касается грунта или поверхности - танк через N секунд переворачивается на гусеницы. Если танк касается обоими гусеницами поверхности - он перевернут, и без помощи союзника не падает. Если танк на башне, т.е. обе гусеницы не касаются поверхности - танк уничтожится через 30 сек, как в данные момент в игре, без помощи союзника перевернуть его не возможно. Ввести механизм переворота танка союзником (по типу лебедки) - приехал, зацепил, и через 10 сек твой танк переворачивается. Ну хотя бы отключите урон от союзников при таране перевернутого танка для начала. Наболело, просто сегодня был очередной бой, где я перевернулся на бок, писал в чат, тыкал в миникарту, но ни один "союзник" ко мне даже не подъехал, хотя в 1 квадрате от меня катались ст и лт. 4 года новой физике и новым проблемам - примите уже хоть какое-то решение!
  3. Доброго времени суток. Уже не однократно замечаю, что снаряд вылетая из орудия, плюхается перед танком. Такого просто быть не может, даже с учетом элипса разлета снаряда. Много раз, стоя за укрытием и стреляя в противника замечал, как снаряд после моего выстрела не летит прямо, а буквально ПЛЮХАЕТСЯ на землю в паре метров от танка. Это как такое может быть. Вот один из реплеев с такой ситуацией. действие происходит со 2.49 по 2.46 мин. Буду регулярно выкладывать сюда реплеи в которых четко видно данную ситуацию. http://wotreplays.ru/site/11808584?secret=a174a84672ac45ce39ea1c6d33fd0e41
  4. 1. Боевой пропуск не предполагает докупить недостающий "уровень стиля". Пример: Брал я как-то три боевых пропуска оптом, пару прошёл, потом выбесил рандом, зашкаливающее число ботов вместо живых игроков, подкрутки, и "папал в модуль/нипрабил икран" в бок лт от 130+ калибра, ну и прочие атрибуты что делаю игру столь популярной по словам блохиров, но по показателям финансового отдела. Так вот, стиль так и застрял какого-то первого лысого уровня и дай думаю, докуплю его в БП нового сезона, а шиш там! Кажет, мол есть уже такой стиль в ангаре. Открываю - действительно есть. Но фуфлыжный. Докупить за очки этапов нет возможности недостающие уровни. А хотелось бы! 2. Разрабы да гейм-дизайнеры парни бошковитые, а потому, когда ввели новую "физику" "для риалистичнасти", то добавили не только футуристичные пластиковые камни заборов, но и расширили рмки взаимодействия танков с игровой средой до нового уровня гиперреализма, результатом чего стала уникальная возможность положить танк на бок или на крышу даже простом разворотым и наездом на "камень-пасхалку", спрятанный в кустик и, безспорно, представляющего реальную ценность для игры и геймплея, в отличие от непростреливаемой нычки или выезда за предела карты одной из локаций для определенных видов техники с мусорным рейтингом игровой эволюционной историчности. Так вот. Полёживая в очередной раз на бочине (выйти нельзя - бан за бегство, позвать людей из команды нельзя - чат отключен, ботами из команды вообще неизвестно как управлять) я вдруг подумал, а почему под эту ситуацию не использовать ремкомплект? Фиг с ним, пусть будет большой ремкомплект, который так реалистично мгновенно починяет все модули, зато появятся хоть какие-то возможности и дальше наслаждаться реалистичностью физики. Что скажете?
  5. Добавьте наконец возможность самому стать на гусли когда упал на бок или вверх тормашками, от союзников помощи ждать глупо, а с вашей физикой....
  6. Здравствуйте. Лично меня жёстко вымораживают куски забора с физикой пенопласта, катящиеся впереди танка, столбы, "падающие" на крышу и волокущиеся на танке как бумажная декорация или автомобили, рассыпающиеся в труху при лёгком касании. Вопрос - это так задумано, или нужно установить HD клиент? Если так задумано, то зачем? Можно ли это отключить? Имеет ли движок Бгворд такую переменную как "гравитация" и можно ли её увеличить?
  7. Все пишут о том что добавьте новые карты и т.д., но ни каждый знает что это не так легко. Предлагаю следующее: - добавить на картах, где имеются дзоты/бункеры въезд для танка (например как малиновке в домах есть окна) - при последних обновлениях, танки начали переворачиваться, но со стороны смотрится не совсем реалистично, ну вот представьте танк 20 тонн перевернулся на крышу и обратно, это же смешно. Считаю что если он перевернулся то это должно быть окончательная смерть - как заметили все танкисты с последними обновлениями звук стал шикарный, но и в этом есть маленькие минусы, если раньше по тебе попала арта, то это было заметно не только по урону но и реально по звуку, а сейчас да не даст мне соврать большая половина танкистов, в тебя залетел снаряд с верху, а по звуку как будто рикошет, и только посмотрев на ХП ты понимаешь что ты уже труп. Надеюсь не оставите без внимание, заранее спасибо
  8. После обновы 1.0 разрабы добавили физику разрушения мелких объектов - заборы, машины, скамейки и т.д. Но когда же введут настоящие топовые разрушения зданий, коровников? Чтобы куски зданий отламываясь, падали на землю, чтобы при взрыве сарая - куски разлетались на 10 метров, как это было показано в демонстрации Havok 2013 года? Или это впринципе нереализуемо?
  9. Играю в танки уже давно, но почему то именно в последнее время стала очень напрягать ситуация с взаимодействием гусениц танка с различными поверхностями, в частности с каменными и горными поверхностями. Приведу пример, ты стоишь на обычной земле и нормально предсказуемо передвигаешься , стоит тебе хотя бы краем гусеницы заехать на каменную поверхность, и ты становишься как балерина на льду. Мало того что танк начинает ускользать в хаотичном направлении, так еще и гусеницы стопорятся и ты становишься простым наблюдателем того что происходит с твоим танком лишь ворочая башней. Конкретно меня интересует вопрос, есть ли в планах у разработчиков что нибудь с этим делать? Последней каплей до написание статьи стало утопление на карте Ласвилль, где немного заехав гусеницей на каменную поверхность стал свидетелем того как танк решил покорить и морские просторы.
  10. Доброго времени суток, подскажите люди добрые, играю на улучшенной графике, как настроить графику так, чтобы трава от выстрела колыхалась и кусты подминались под танк а не проезжали насквозь( как я видел на множестве видео стримеров )? Качество доп эффектов - максимум, галочка на улучшенной физике разрушений стоит.. однако все по старому....
  11. Вот сыграл бой, во время поездки неудачно налетел на камень и перевернулся, союзник попытался меня обратно перевернуть, но не получилось, и при этом почему то зачитали что это он меня перевернул. Именно из-за таких случаев отпадает желание помогать другим игрокам которые из-за вашей супер "реалистичной" физики перевернулись. В связи с этим у меня закрадываются 2 вопроса: 1. Зачем эти перевороты нужны? Для чего? Для школьников? 2. Если уж так они нужны, почему не добавить возможность самому через некоторое время перевернуться или хотя бы использовать для переворота ремку, не уж то трудно догадаться что иногда это очень критично сказывается на результатах боя и на целостности пукана? т.к. выйти раньше из боя не возможно, а смотреть как ты лежишь на боку весь бой желания нет никакого. http://wotreplays.ru/site/11251062#shtil-galogen17-strv_s1
  12. Новое обновление. Я под большим и положительном впечатлении. У вас сегодня и вообще получилось мне подарить, а точнее вернуть те эмоции, что у меня были когда я начинал играть в ваш проект. Переработка карт, графики, музыки сделали из этой игры совершенно новую игру. Я вернулся по эмоциям обратно на 7 лет назад. Это день Вашего успеха. Мои поздравления.
  13. Много букв, если ты пришел прочитать 2 строчки, эта тема не для тебя ;-) да да, нытье не мучай клавиатура, в другой теме твоего слова "нытье" ждут быстрее и больше чем здесь;-) все вопросы имеют непосредственное отношение к нынешней версии игры, хоть и затрагивает прошлые и будущие версии игры ;-) Помнится когда давно, когда ввели физику 2.0 (или как там ее назвали в итоге???) нам обещали что физика поведения танка как у реального танка... Обещали что физика будет дорабатываться, пока не станет идеальной... Вопрос 1: а когда то после введения этой самой физики в 2015 или 2016 в ней хоть что то улучшили??? дайте ссылку где можно почитать ;-) А то физика поведения танка уж очень реальная, аж сомнения вызывает ее существование, ведь машина весом 50+ тонн врядли может влезть в гору как то "бочком", "в раскачку" и еще как либо, подобной той, что мы видим на священной долине или лассвиле, ведь законы физики никто не отменял... или есть доказательства преодолевания танком крутых подъемов с углом возвышения 45-50 градусов без привлечения спец.средств?????? Продолжаем... Все та же физика окаянная ;-) как мы знаем в игре без проблем можно перевернуть машины на крышу... А как так получается, что машина (к примеру т-54) лежит на крыше, а не ложится немного под углом, ведь крыша врядли может удержать реальный вес машины (да да, я помню ваши слова "о введение физики как в реальности&quot, что позволило бы избежать много негативных ситуаций с переворачиванием на ровной поверхности ( мертвое ложение на крышу) и толканием до упора в виде горочки-кочки в жалкой попытке вернуть танк при помощи союзников на гусеницы... Вопрос 2: будет ли дорабатываться данный момент??? ведь вы не ввели спец. возможности вернуть свой танк в нормальное положение при опрокидывании, приходится покидать бой... да и вообще, рассматривается хотя бы возможность внедрения какой нить фишки для самостоятельной постановки танка на гусеницы??? Сейчас будем делать небольшой переход от физики :-) Порой бывает ситуации, когда ты пытаешься помочь просящему помощи бедолаге, толкаешь значит его, но происходит нанесение урона союзнику... да и вообще ситуации разные бывают... Бывает что шотный светляк союзный летит в в твою сторону преследуемый врагом, а ты летишь противоходом чтоб помочь ему, и в последний момент светляк резко выруливает на тебя, и убивается, при этом тормозя, а ты не ожидая такого маневра стоишь офигевший с -1 в графе фраги, ведь твоя скорость была выше в момент касания и твой ник меняет цвет... В голове возникает только одно "спасибо автоматическая система нарушений (далее АСН)" - так возможно думают разработчики системы этой (на самом деле там много мыслей о том, куда бы сводить его родителей и родственников, либо послать :-) ) Вопрос 3: когда продолжится работа и ведется ли работа над АСН??? а то тоже помнится обещания "что система будет постоянно дорабатываться", но посещая форум не могут сказать что особый прогресс есть... Планируется ли, возможность обжалования работы данной системы в ЦПП (в данный момент этого нет)??? а то получается из-за вашей недоработки приходится страдать в ожидании спадения срока наказания, а ведь у меня процентов 90 этих штрафных баллов связаны не с тимдамагом (именно стрельба по своим занимает около 10:%) ;-), а с попытками помочь и самоубийцами... не редкость в игре, что какой нить Вася или Алеша, а иногда и оба сразу, подъезжает сзади, когда занимают их позицию на карте, которую они застолбили еще в январе 2010 и начинают выпирать тебя... Вопрос 4: какие методы воздействия на товарищей кроме мифической "пожаловаться"??? ведь она работает когда то в будущем, когда Алеша и Вася набирают N-ое количество жалоб, а мешают то они тебе здесь и сейчас... уж очень много проклятий такие ситуации вызывают, а стрельба по своим приведёт к бану либо чата, либо аккаунта... Что то вообще планируется, хотя бы разрабатывается для ускорения вывода таких личностей на отдых (бан)??? пожалуй пока все ;-) блин, тему карт забыл рассмотреть в связи физикой :-(
  14. Почему бы не банить за игнор союзника который перевернулся? Играл в ранговых,перевернулся в начале боя (с кем не бывает) ,игнорировали в наглую, 7 минут, 2 игрока
  15. Простой по сущности вопрос : почему бы не ввести наказание за бездействие союзника если ты перевернулся? Ибо подгорает когда мимо тебя проезжают ,а ты безпомощно лежишь барахтаешься Игра же командная)
  16. вапрос про физику, а выстрел влияет на скорость танка?(еси назад то ускарение еси вперед то падение скорасти) и попадание в лоб, па идее балванка из крупных калибров ну пусть не прям астанаваливать но далжна эфект оказывать на мелкие танки асобенно. p.s. сам на железках и городских картах с ровными дарогами пробавал на ходу вперед тупо стрелять чот спидометр не реагирует, или спидометр фуфлыжный или эфект слишком мал или я чот не так делал
  17. Преамбула. Выкатил удеса на Фьорды. В начале боя, в виду неудачного наезда на неровность, помноженную на природную скорость данной пт-шки, перевернул танк. Причем наглухо - плоская поверхность пт не оставила ни единого шанса вернуть танк в исходной положение. Команда в замешательстве - перевернуть не могут, бросить своего топа в бою 3-5-7 тоже не желательно. В итоге пт уходит в ангар, союзники пропускают все тайминги и безнадежно сливают бой (крик души офф). Фабула. Будет ли реализована какая-либо механика помощи при перевороте? Возможно ли в рамках нашего движка реализовать схожее с улиточной игрой решение в виде троса забинденого на какую-то незайдествованную клавишу?
  18. Уважаемые,разве не видно,что взаимодействие техники и ландшафта нуждается в корректировке? Перевернуть танк на кочке??? Сальто при таране?? Мне это не нравится.
  19. Проездив несколько боев на тесте,на различных типах и уровнях техники,пришел в ужас в ожидании такого обновления. Складывается впечатление что те,кто занимается внедрением нововведений,сам не играет на том что получилось! Итак по-порядку;1)Корпус лт,ст,пт при остановке разворачивает в сторону! Едешь на противника,останавливаешься для выстрела отпустив клавишу движения вперед,а твой танк разворачивает,мало того что разброс прицела происходит,так еще корпус ставится в невыгодное положение.2) При сбивании гусеницы танк так же разворачивается,подставляя бок,да к тому же башню приходится доворачивать в поисках противника,хотя до этого ехал в лоб. 3)Звук! Ох этот спорный вопрос! В одном из обзоров говорили что исправили звучание пушек и теперь разные калибры звучат по разному и бабахи бабахают. Лично у меня сложилось впечатление что на танки поставили глушители и теперь вместо выстрелов- хлопки. Если раньше рикошет звучал как рикошет,пробитие и непробитие отличались,то в тесте все это слилось в единое звучание, что заметно перейдя с нынешней игры на тест! При чем это не только у меня. Уважаемые разработчики! Обратите на это внимание,не нужно доводить игру до абсурда! Уважаемые игроки,напишите свои наблюдения касающиеся новой физики игры,чем вы не довольны!
  20. Всем давно известный баг заезда на стену пора бы исправить.Ну не может так танк в реале заезжать на стену Часто в боях вижу такое.Все знают об этом ,но даже при максимальной осторожности хватает лишь зацепить чуток стену и вуаля!Вот стена минуснула сразу двоих ЛТ максимум видел троих на стенке,но там их быстро свои перевернули,а тут счёт был хорошим и на этих просто не обращали внимания. Вопрос: как то будет пересмотрена физика в ближайшем будущем? Сюда можно добавить и перевороты на совсем уж маленьких камнях,пригорках и т.д. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-27732185-0-20337900-1494864932_thumb.jpg
  21. Постольку-поскольку вам уже наплевать 10-20 игроков плюс или минус.. я понимаю что пишу в пустую, но всё же напишу... раньше у вас было нормальное руководство про игру.. где было написано что при выстреле теряется маскировка (у ПТ краткосрочно, у СТ и ТТ чуть дольше), то теперь этого нет.. так вот... я так понимаю что за маскировку тоже надо платить.. так это или нет? раньше в игре было понятно кто тебя убил и откуда.. сейчас этого нет... чувствую себя полным идиотом, потому что святой дух пришел и прибил.... Про то как стреляют сквозь капитальные стены и холмы я уже помалкиваю... ответа можно сказать не жду, ибо понимаю вашу искреннюю тягу к деньгам...
  22. Быстрый, динамичный бой на Хэвике. Этот танк не смотря на нерф может нагибать.
  23. На тестовом сервере обновления 9.0 при стандартной графике катки у гусениц огибали неровности карты. Я играю на средних настройках, но у меня катки неровности не огибают. Вопрос: Где в настройках можно включить физику катков? P.S. Кто не понял о чем я вот видео; https://www.youtube.com/watch?v=JApW6ty_Aqw&list=PL91A0EC66093EEAE5&index=12 смотреть с 1;07
  24. Доброго времени суток. Заметил что с новым патчем урон при падении периодически очень огромный. Есть ли какая информация по этому поводу? По делу: на карте Утес сьехал с бугра(скрин ниже), разбился на 1600 хп. Раньше при похожих ситуациях терял максимум хп 200 и снимались гусли. Ехал примерно 40км\ч. Знакомый потихоньку сьезжал с горки на Виндсторме - потерял 1000хп.
×
×
  • Создать...