Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'снаряд'.
Найдено 69 результатов
-
Добрый день! Уже становится не смешно от нашей любимой игры! Объясните, пожалуйста, куда пропадает снаряд в этом бою на 13.50 минуте боя? Это не первый раз, когда снаряды в игре просто исчезают. Я уже молчу про то, что в центр круга они летят примерно 1 раз 100. Считаю это неприемлемым для такой масштабный игры. Требую объяснений и компенсации. Если потребуется, я буду каждую подобную выходку фиксировать и создавать тему.
-
добрый день. почему в игре у танка с барабаном, сам барабан заряжается столько же времени как будто там 4 снаряда хотя по факту в наличии 1 снаряд????????????????????????????????????????
-
Кто-нибудь может подсказать, нужна таблица стоимости снарядов по каждому танку. Может есть сайт что-то типа вики (не от Варгейминг или Лесты) или другие альтернативы.
-
И снова здравствуйте! Создавал уже тему с исчезающими танками, где модеры даже реплеи не смотрят. Так вот теперь вопрос, куда исчез снаряд, если на реплее видно четкую траекторию попадания по ИС-4? Смотреть с 11:32. Что происходит с вашей игрой?)
-
Предлагаю обсудить данную тему с позиции теорекрафта. И подробней обсудить причину промахов или метких выстрелов в землю. Опять таки, до конца мне непонятна сама механика как раз самого выстрела и не до конца ясно как строится траектория снаряда. Поэтому если кто знает более по теме, предлагаю обсудить. Известно что в кругу сведения точка выбирается рандомно - Гауссово распределение. Т.е. в центре вероятность и плотность точек-выстрелов выше, а по краям ниже. Звездочка в центре - это ваш видимый прицел, но никак не точное направление будущего выстрела. Само распределение будет уже определяться таким параметром как сигма и это скрытый параметр, который даже у разных танков с одним и тем же орудием может отличаться (типа скрытый от игроков балансировочный параметр орудия). Так вот самый интересный вопрос - это как раз построение траектории через две точки - одна у основания вашего орудия, а другая - та самая рандомная точка в прицеле. При этом траектория снаряда по сути криволинейная. Выглядит это как-то так. Так что тогда будет отвечать за кривизну орудия и как вообще происходит прицеливание? Далее только предположения и наблюдения автора. В общем такое ощущение, что прицел как бы прилипает к контуру нашей цели, чтобы построить корректную кривизну траектории будущего выстрела. В этот момент из-за лага сервера, высокой чувствительности мыши и др. могут как раз возникнуть проблемы и прицел просто дернется в сторону земли/холма. Так как вероятно существует этот самый "автоприцел", доворот по траектории, то это как раз тот момент, когда меткость (АИМ) игрока в принципе мало что определяют. Единственное, чем возможно управлять и снизить частоту прилипания прицела к горке - это понизить показатель разлета на 100 м. Например пушки с разлетом 0,39 на 100 м будут в среднем чаще прилипать к холмам, чем пушка с 0,3 на 100 м. Но все равно даже самое точно орудие не исключит полностью слетание и доворот прицела в землю. Это делает сама система, чтобы как минимум задать корректную траекторию будущего выстрела, т.е. угол наклона вашего орудия в принципе не будет совпадать с траекторией будущего выстрела. P/S> Вся информация больше опирается на теорекрафт с Мира Кораблей, так как танкисты те еще партизаны и официально не находил подробный разбор этого игрового момента от разработчиков Мира Танков.
-
Начнем с того, что снаряд имеет свои характеристики, как урон, скорость и пробитие (само собой есть тип). Из этого у меня есть вопросы: 1. При попадание снаряда (не фугас) по модулю в танке он теряет очки прочности, то альфа по идее должна уменьшаться? (чем меньше брони снаряд проходит для нанесения урона, тем больше альфа, это понятно) 2. Если это так (1 вопрос - да), то при стрельбе в танк в место без модуля альфа должна быть по идее повышенная, правильно? (с учет потери альфы на пробитие) Условие данного вопроса в том что стреляем в тонкую броню, без модулей, то есть потеря альфы минимальная
-
Когда уберут баги с невидимыми танками, с холостыми выстрелами и прочие глюки игры? Или это не глюки, а механика направленная на сокращение числа игроков и дохода от игры? Оригинально конечно, но зачем тогда вообще эта игра если разработчик так упорно пытается её угробить?
-
Доброго всем времени суток. Может кто пояснит, что за "дичь" с описанием бронепробития снарядов в ангаре? На примере орудия Lowe: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2021/post-18214929-0-73037600-1610043477_thumb.png В параметрах ББ: 234-200 Средняя бронепробиваемость В описании орудия для ББ: 234/294/60 тоже Средняя бронепробиваемость Здравый смысл мне подсказывает, что: В параметрах ББ: слово Средняя совсем лишнее В описании орудия: или Средняя стоило бы заменить на Максимальная, или число поменять на что-то около 217 Уж извините, но с точки зрения общепринятой логики Среднее значение должно быть по середине диапазона МАКС и МИН. Но уж не являться самим диапазоном. Ситуация из области "это что за покемон?". Угадай бронепробитие своего снаряда сам. З.Ы.: заранее извиняюсь если повтор, но подобной темы не нашёл.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- средняя бронепробиваемость
- ангар
- (и ещё 4 )
-
таки возник очень интересный вопрос - КАКИМ боком у орудия 105 мм Canon 13TR средний урон бб 300, урон подкалиберным 330! - откуда? у бб по умолчанию заброневое (разлет осколков при пробитии брони) действие сильнее чем у подкалибера, так каким образом у БП выше урон??? вы давайте тогда уж на всей технике сербоголде дамаг увеличивайте - для любителей мочить танки по силуэту не выцеливающих зоны пробития... слух ходил что будут резать дамаг сербоголды, но видимо слухами земля полнится...
-
Возможно, не новая идея про баланс снарядов, но все же прошу ответить рассматривался ли такой вариант изменения снарядов. Основное направление изменение снарядов - это изменение их скорости, увеличение различий между ними в рамках существующих механик игры, а также добавление возможности устанавливать на танк любую конфигурацию боекомплекта без изменения урона, наносимого данными снарядами. 1.Правило трёх калибров должно работать только у бронебойых снарядов. 2.Увеличить разницу между нормализацией бронебойных снарядов и подкалиберных с сторону уменьшения оной для последних. 3.Увеличить снижение пробоя с увеличением расстояния у подкалиберных снарядов. 4.Сделать совсем невозможным пробой кумулятивным снарядом через гусеницу или экран, а также через препятствие. 5.Пробой фугасом должен быть возможен только сквозь броню до 80-100 мм (на высоких уровнях) при прямом попадании. В случае попадания брони до 100 мм в зону раздела осколков пробоя быть не должно, если снарядом не было прямое попадание в данный лист брони. 6.Возможны криты только внешних модулей танка фугасом без пробоя. 7.Сорость фугасных снарядов до 800м/с, скорость подкалиберных снарядов от 1000м/с, скорость бб и кумулятивов от 800 до 1000м/с. 8.На каждый танк можно установить любые типы снарядов, но не более 3 типов одновременно. В итоге: бб - самые универсальные и лучше подойдут новичкам, подкалиберы - хороши для отстрела светляков в дали, а также для пробоя тяжелобронированной техники вблизи с поправкой, что правило трёх калибров только для бб, кумысы - имеют наивысший пробой брони, но полностью пасуют про попадании в экран, гусеницу или препятствие, фугасы - эффективны только против слабобронированной техники на ближней дистанции.
-
Клиент абсолютно чистый. Не вижу своего снаряда. Трассера пропали после обновления. Настройки не менялись. При выстреле на дальнее расстояние, взрыв снаряда отображается под моей техникой. Что за проблема и как ее лечить?
-
Предисловие(старался писать как можно меньше и только по "проблеме": Выкачал данную машину и к ней топовый ствол. Зашел в бой. Один, другой, третий и т.д. В целом всё устраивает. Но! Столкнулся с таким нюансом. А именно: ББ-снаряд к топовому орудию на этой машине выходит очень дорогим(точно не подскажу, но что-то вроде 1100 , или 1200 серебра). Знаю, что это орудие 9 уровня. И исходя из этого, предположительно, стоимость оправдана. НО! Есть ряд нюансов этого СТ. факт 1. Это ст 8 уровня(не 9, не 10) следствие: а значит в бою частенько придется стрелять повторно(имеется в виду случаи непробития, рикошетов и т.д. от техники старшего уровня и толстой брони - возрастание кол-ва затраченных снарядов факт 2. Картон, как не поверни следствие: при обычном раскладе(с учетом всех факторов: и уровня игрока, и уровня боев, и успеха команды), этот СТ частенько, а главное быстро отправляется ангар(особенно если не в топе, а он там бывает не так часто, как хотелось бы) - значит есть большая вероятность не успеть набить столько, чтобы окупить бой, или свести затраты к минимуму факт 3. Особенность поворота башни и наклона орудия накладываю ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ отпечаток на геймплэй этого СТ. следствие: как и в п.2, эти особенности не способствуют удачному выстрелу, без урона для себя, а значит с большей вероятностью сократит шансы к "набиванию" нужного кол-ва урона для того, чтоб окупить бой, или свести затраты к минимуму факт 4. ХП катастрофически мало следствие: еще один минус к выводам п.2 и п.3 факт 5. Бой в топе, победный и уничтожено больше 3 машин(прям удачная удача) следствие:, При таких условиях, как правило было расстреляно ощутимое кол-во ББ, примерно по 3-4 снаряда на машину(это грубо, в среднем, в зависимости от уровня уничтоженного танка), то есть, к примеру от 9 -12 снарядов(а то и больше), а это от 10000 серебра и выше! С учетом выше изложенного при обычных условиях: обычный игрок/обычный бой/ не важно победа, или поражение/ И САМОЕ ГЛАВНОЕ, даже на прем-аккаунте Суммарная цена снарядов за бой, к топ орудию, на данной машине очень сильно снижает уровень полученного серебра. Если бой проигрышный - минус серебра огромный, если победный(игрок выжил) - с большой вероятностью будет минус серебра ,или маленький плюс, если бой победный(игрок погиб) - будет минус серебра, а иногда и значительный(если настреляно много ББ). При чем наличие Прем-аккаунта положение особо не спасает, в основном если стрелял мало, выжил и бой победный(Но ведь это "пресный" бой получится, а значит не интересный). При чем, ведь это даже не ТТ 8 уровня, он и так толком не зарабатывает. У меня на момент прокачки этот танка в ангаре был только супер-перш из СТ 8 уровня(и он не очень походит для сравнения), но даже у него стоимость ББ около 270 серебра... я понимаю, что он прем, льгот и т.д., но это особо не важно! Стоимость ББ1000 это, по моему через чур... Примечание: Я ОЧЕНЬ средний игрок, как любят говорить "скилованные" игроки - рак (личный рейтинг всего 4000+), играю в удовольствие(статистика не важна СОВСЕМ). Но 20 косарей боев, на этом аккаунте 8 уничтоженных машин за бой, на другом 10(то есть бывали победы что надо) в игре, по моему, с 2011 года. То есть кое какое мнение и ощущение от игры у меня есть, есть игровой опыт. Я прекрасно понимаю, что данный танк не про фарм, что комфорт зависит от прем-аккаунта, усилителей, летнего солнцестояния и т.д. Но в том то и дело, что к ТТХ танка и к "особенностям" игры на нем - претензий нет. Можно схавать и рикошет/непробил, и супер скрытность 10 метровой техники, и арту, и лт 2+ лвл сносящую твой ТТ в лоб, и баланс.... Но цена, за ББ, на 8 уровне для СТ, конкретно для этого СТ - это просто кошмар!!! Собственно, сам вопрос: Можно ли рассчитывать на снижение стоимости ББ-снаряда до адекватного уровня, для топ орудия этого танка(даже с учетом того, что оно 9 уровня) в ближайших патчах, для повышения комфортности игры на нем и мотивации прокачивать данную ветку дальше(чтобы там про топ этой ветки не говорили)?! P.S. для примера приведу(без доказательств, но я не вижу в них необходимости) результат одного моего боя на этом СТ: это был бой в середине списка(в топе три 9-ки) . Бой был победный, мой результат 3 машины врага, урона 1500+, но я при этом погиб. Точное кол-во выстрелов я не помню(но эт не важно ,с учетом макс.урона можно примерно прикинуть). В итоге, за этот бой на прем аккаунте я получил около 8000 в минус... На тот момент я не собирался писать на форум, поэтому не скринил бой... но информация о нем достоверна. P.P.S. боёв на данной машине 88
-
- Объект 416
- СТ
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Подскажите пожалуйста,как узнать стоимость снаряда,если техники нет в ангаре? Потратил два часа времени но так и не нашел (=
-
Разработчики, когда вы исправите багу с вашим сервером и игрой. Я стреляю по EBR и подобным лтшкам франции с 6 уровня и выше, и 80% из я слышу, ЕСТЬ ПОПАДАНИЕ урона нет, но видно что колесо сломано. Скажите что это за дичь такая. У меня уже нервов не хватает. В любую лтшку можно выстрелить с уроном, лишь в эти колесные ЕСТЬ ПОПАДНИЕ, у меня уже горит от этого. Вот недавно на гриле стрелял в лтшку 9 уровня, 3 выстрела, ПОПАДАНИЕ (Критический урон), хотя урона вообще никакого не было. В итоге проиграли бой. У вас так ВБР специально делает чтоли? исправтье эту фигню, у вас сервер не правильно дамаг подсчитывает при попадании в колесники из - за высокой скорости движения!!!
- 12 ответов
-
- 7
-
-
- Ест попадание
- Баг
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Доброго времени суток. Уже не однократно замечаю, что снаряд вылетая из орудия, плюхается перед танком. Такого просто быть не может, даже с учетом элипса разлета снаряда. Много раз, стоя за укрытием и стреляя в противника замечал, как снаряд после моего выстрела не летит прямо, а буквально ПЛЮХАЕТСЯ на землю в паре метров от танка. Это как такое может быть. Вот один из реплеев с такой ситуацией. действие происходит со 2.49 по 2.46 мин. Буду регулярно выкладывать сюда реплеи в которых четко видно данную ситуацию. http://wotreplays.ru/site/11808584?secret=a174a84672ac45ce39ea1c6d33fd0e41
-
Многие считают, что данный класс — самый токсичный в игре. По мне, самым лучшим вариантом его изменения был бы тотальный вывод с компенсацией. Пятым классом я бы ввел Колесные танки, но об этом не сегодня. Последним глобальным ребалансом, который по моему мнению можно бы сделать, был бы описанный ниже вариант. Он затронет артиллерию в целом, сделает её полноценным «классом саппорта», уменьшит токсичность по отношению как к противникам, так и к союзникам. UPD1. Я знаю, что есть такие токсичные агрегаты, как FV4005 II, Type 4/5 Heavy, FV 215(b) 183, и т.д. Тут речь - про арту. 1. Отключение стана и урона по союзной бронетехнике Очевидно, это один из самых бесячих недостатков класса. Ты стоишь в клинче с вражеским тяжем, и союзная арта, стреляя по нему, станит и наносит урон тебе; Cоюзная арта фокусит/добивает тебя по каким-либо причинам; Решается это просто. Отключается стан по союзникам, а еще лучше и урон по ним. UPD1. Ответ на комментарий "Зачем? Получается, "ты в домике"?" Да, получается. Но я считаю (опять же - ИМХО, вам не навязываю), что с текущими турбо-боями нужно минимизировать потерю урона по косвенным причинам. Лично мне не приятно, когда какой-то чувак, играющий "по фану", мешает играть и потеть в различные ачивки и БЗшки. А система жалоб и автобана вы сами знаете как работает. 2. Увеличение КД «Скорострелов» среди арт быть не должно. Самые яркие из таковых — M44, G.W. Panther, Об. 261. КД у них слишком быстрое, и несмотря на разовый урон ниже среднего, они быстро «откусывают» почти все ХП. Увеличение времени перезарядки должно сделать нанесение урона на артиллерии ниже по приоритету, чем саппорт союзникам. Как он будет осуществляться — узнаете позже. UPD1. Только там, где все совсем плохо - как на вышеописанных машинах. Машинам с 40-50-60 сек. КД, очевидно, ничего менять не нужно. 3. Введение нового снаряда — дымового Данные снаряды должны сделать артиллерию по настоящему уникальным и ПОЛЕЗНЫМ классом. Обозначение снаряда — Д. Концепция дымовых снарядов проста: 1 2 У арты добавляются значки «ламп» в ушах команд (см. рис 1) и над иконками техники в режиме «бога» и «Battle Assistant» (см. рис 2) При выстреле рядом с засвеченным союзником дымовым снарядом включается дымовая завеса, и союзник СРАЗУ (а не через 10 секунд) пропадает из засвета; При выстреле рядом с противником у последнего сильно уменьшается дальность обзора (в 1,5 — 2 раза) на определенное время; Дымовая завеса имеет определенный размер и действует определенное время (больше 10 с). По задумке данные снаряды должны радикально изменить геймплей. Вражеские ЛТ и СТ будут частично нейтрализованы, союзная техника получит возможность уйти из под огня или банально доехать до позиции; с другой стороны, время перезарядки этих снарядов должно быть намного быстрее, чем у ОФ: приоритет их загрузки в БК должен быть высок. Кроме того, за каждого «скрытого» союзника и «ослепленного» противника должен быть бонус в виде опыта и кредитов (как сейчас за оглушение и разведданные). Есть некоторые недостатки, которые могут быть у данного типа снарядов. Вводить их следует осторожно, тщательно протестировать на песочнице. Будут ли они настолько «токсичными» и мешать играть так же, как и текущие ОФ? 4. Осветительные снаряды (для ночных карт) Рано или поздно в игре появятся и ночные/вечерние карты. В этом случае можно так же дать артиллерии новый снаряд — осветительный (обозначение — С). Данные снаряды — противоположны по назначению для дымовых. Они будут уменьшать незаметность техники, рядом с которой взорвались, на некоторое время. Союзную, очевидно, подсвечивать не должны. Важно. Ни С, ни Д не должны наносить урона или стана. Артовод должен «шевелить мозгами», и предполагать, где может располагаться вражеский танк. Перезарядка С также должна быть быстрее, чем ОФ. 5. Штраф за утопление За утопление артиллерии должно быть наказание. Я предлагаю лишение 100% полученных кредитов и опыта за бой, невозможность получения каких-либо медалей или выполнения каких-либо ЛБЗ в таком бою.
- 448 ответов
-
- 18
-
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
Сегодня один гамадрил в начале боя подъехал моему ГВЕ100, когда я был в арт-режиме. Поставил дуло своего танка (как потом выяснилось) перпендикулярно моему, то есть сквозь него (естественно я этого не видел). После выстрела нанес урон себе, ему немного. То же самое он проделал еще с двумя артами. В результате 3 арты - самоуничтожились, недодумок, я полагаю,получил компенсацию (результаты боя не посмотрел, некогда было). Когда-то давно читал на форуме о таких видах шуток одноклеточных над однокнопочными. Думал это уже в прошлом. Сталкиваюсь с таким впервые. Вопрос 1: Картоха, не планируется ли материализация стволов орудий или дематериализация снаряда, пока он из ствола не вылетел? Согласитесь ведь это глупый баг. Вопрос 2: Возможен ли возврат списанных за урон союзнику кредитов, компенсация ущерба нанесенного себе, а самое главное списание штрафных баллов за тимдомаг?
-
кому интересно - любителям истории и просто танкистам на заметку выкладываю видеоматириал о бронебойных снарядах. у кого хватит терпения досотреть до конца? друзья! поддержите проект, просмотрев видео до конца! да, с микрофоном сейчас туго, но своими просмотрами и лайками и подпиской вы мотивируете меня на более качественный контент! я стараюсь!
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- бронебойный
- снаряд
- (и ещё 3 )
-
Добрый вечер. В нашей игре много разной техники, но у типов снаряда не указана характеристика скорости полета снаряда, я уверен что большинство участников игры заметили, что отличия очевидны, не пора ли ее ввести в игру в числовом выражении?
-
Добрый вечер. В нашей игре много разной техники, но у типов снаряда не указана характеристика скорости полета снаряда, я уверен что большинство участников игры заметили, что отличия очевидны, не пора ли ее ввести в игру в числовом выражении? (или эта величина не постоянна и используется для скрытого нерфа?)
-
Здравствуйте, возникла у меня мысль, о не справедливой стоимости снарядов в игре. У нас стоимость привязана к калибру, я считаю, что она должна быть привязана к урону и не просто к урону, а к реальному среднему урону за выстрел. Так же необходимо подсчитать средний разброс на уровне и среднее бронепробитие. От этих показателей высчитать коэффициенты на которые будет умножаться стоимость снаряда. К примеру: среднее бронепробитие на уровне 100 мм и разброс 0.35 у конкретного танка пробитие 75 и разброс 0.4. Значит стоимость снаряда надо умножить на 0.75 и разделить на 1.14. Последняя цифра вычисляется так 0.4/0.35=1.14 А то получается у кого то пробитие 250 и точность 0.3, он попадает и пробивает, а другой имеет менее 200 и точность 0.44, там если и попадает то не факт что пробьёт, а стоимость снарядов одинаковая. Первый получает кредиты и опыт, а второй только минус серебра.
-
Хочу обратить внимание у меня есть такая проблема.в течении недели начал замечать при полном сведении на танк,нажимая выстрел снаряд как будто не вылетает со ствола будто стреляешь холостыми.При этом не танке противника нет никакой реакции(рикошетов или непробития).У кого такие же проблемы?
- 24 ответа
-
- 4
-
-
- снаряд
- исчезновение
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Фугасный! снаряд пролетел сквозь танк black prince. В техподдержке мне толкового ответа дать не смогли. Говорят мол это не баг, а снаряд у тебя через зазор пролетел и прислали скрин, где снаряд через зазор вылетает, а как он туда угодил через экраны, отвечать отказались. Объясните пожалуйста как такое может быть и почему в техподдержку бестолковых набирают? Реплей прикрепил. Скриншоты тоже. 20170814_2254_usa-A35_Pershing_19_monastery.wotreplay
- 26 ответов
-
- баг
- сквозь танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
с 14:10 по 14:09 минуты боя произошел казус с выстрелом мимо круга сведения. Что это было? Прошу объяснить! Не думаю, что это проблема с графикой, фпс, пингом. Разве что лаг сервера... P.S. Советую просматривать с 14:11 минуты в замедленном режиме 1/16х. http://wotreplays.ru...k-m10_wolverine