Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Объект 261'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. Вот таким получилась квалификация Ранговых боёв сезона 2021. Конечно как всегда не обошлось без крабоподобных союзников... Любите арту - играйте на ней! Пусть ваш противник страдает сильней! Всем приятного просмотра . В след. видео Лучшие бои 3-го Дивизиона .
  2. Мой первый мастер на арте (тогда ещё 8 лвл) Объект 261 - патч игры 0.8.2 - карта "Южный берег" - дата записи реплея: 24.11.2012 Всем приятного просмотра и удачи.
  3. Многие считают, что данный класс — самый токсичный в игре. По мне, самым лучшим вариантом его изменения был бы тотальный вывод с компенсацией. Пятым классом я бы ввел Колесные танки, но об этом не сегодня. Последним глобальным ребалансом, который по моему мнению можно бы сделать, был бы описанный ниже вариант. Он затронет артиллерию в целом, сделает её полноценным «классом саппорта», уменьшит токсичность по отношению как к противникам, так и к союзникам. UPD1. Я знаю, что есть такие токсичные агрегаты, как FV4005 II, Type 4/5 Heavy, FV 215(b) 183, и т.д. Тут речь - про арту. 1. Отключение стана и урона по союзной бронетехнике Очевидно, это один из самых бесячих недостатков класса. Ты стоишь в клинче с вражеским тяжем, и союзная арта, стреляя по нему, станит и наносит урон тебе; Cоюзная арта фокусит/добивает тебя по каким-либо причинам; Решается это просто. Отключается стан по союзникам, а еще лучше и урон по ним. UPD1. Ответ на комментарий "Зачем? Получается, "ты в домике"?" Да, получается. Но я считаю (опять же - ИМХО, вам не навязываю), что с текущими турбо-боями нужно минимизировать потерю урона по косвенным причинам. Лично мне не приятно, когда какой-то чувак, играющий "по фану", мешает играть и потеть в различные ачивки и БЗшки. А система жалоб и автобана вы сами знаете как работает. 2. Увеличение КД «Скорострелов» среди арт быть не должно. Самые яркие из таковых — M44, G.W. Panther, Об. 261. КД у них слишком быстрое, и несмотря на разовый урон ниже среднего, они быстро «откусывают» почти все ХП. Увеличение времени перезарядки должно сделать нанесение урона на артиллерии ниже по приоритету, чем саппорт союзникам. Как он будет осуществляться — узнаете позже. UPD1. Только там, где все совсем плохо - как на вышеописанных машинах. Машинам с 40-50-60 сек. КД, очевидно, ничего менять не нужно. 3. Введение нового снаряда — дымового Данные снаряды должны сделать артиллерию по настоящему уникальным и ПОЛЕЗНЫМ классом. Обозначение снаряда — Д. Концепция дымовых снарядов проста: 1 2 У арты добавляются значки «ламп» в ушах команд (см. рис 1) и над иконками техники в режиме «бога» и «Battle Assistant» (см. рис 2) При выстреле рядом с засвеченным союзником дымовым снарядом включается дымовая завеса, и союзник СРАЗУ (а не через 10 секунд) пропадает из засвета; При выстреле рядом с противником у последнего сильно уменьшается дальность обзора (в 1,5 — 2 раза) на определенное время; Дымовая завеса имеет определенный размер и действует определенное время (больше 10 с). По задумке данные снаряды должны радикально изменить геймплей. Вражеские ЛТ и СТ будут частично нейтрализованы, союзная техника получит возможность уйти из под огня или банально доехать до позиции; с другой стороны, время перезарядки этих снарядов должно быть намного быстрее, чем у ОФ: приоритет их загрузки в БК должен быть высок. Кроме того, за каждого «скрытого» союзника и «ослепленного» противника должен быть бонус в виде опыта и кредитов (как сейчас за оглушение и разведданные). Есть некоторые недостатки, которые могут быть у данного типа снарядов. Вводить их следует осторожно, тщательно протестировать на песочнице. Будут ли они настолько «токсичными» и мешать играть так же, как и текущие ОФ? 4. Осветительные снаряды (для ночных карт) Рано или поздно в игре появятся и ночные/вечерние карты. В этом случае можно так же дать артиллерии новый снаряд — осветительный (обозначение — С). Данные снаряды — противоположны по назначению для дымовых. Они будут уменьшать незаметность техники, рядом с которой взорвались, на некоторое время. Союзную, очевидно, подсвечивать не должны. Важно. Ни С, ни Д не должны наносить урона или стана. Артовод должен «шевелить мозгами», и предполагать, где может располагаться вражеский танк. Перезарядка С также должна быть быстрее, чем ОФ. 5. Штраф за утопление За утопление артиллерии должно быть наказание. Я предлагаю лишение 100% полученных кредитов и опыта за бой, невозможность получения каких-либо медалей или выполнения каких-либо ЛБЗ в таком бою.
  4. Видеоролик содержит нарезку высоко зрелищных игровых моментов игры Советской САУ на 9-10 уровнях в аркадном, игровом и прицельном режимах. В нарезке представлены: развод на выстрел немецкой ПТ Jg Pz E100, зрелищный отрыв башни различным моделям танков, ваншоты лёгких танков и ПТ, тараны техники из аркадного режима, разные фановые сцены.
  5. Клондайк, Объект 261 Мастер, Медаль Гора, Поддержка, Поджигатель, бой за 21 бон - 1 Мастер в генеральном сражении Генеральное сражение, Клондайк, САУ Объект 261, 2й Мастер Отмечу, что эти 2 Мастера были получены в течении 20 минут - играйте в поддержку, не гонитесь за уроном
  6. Всем доброго времени суток. Почитал предложения других игроков по поводу нерфа сау, жалобы тех у кого бомбит при виде ее в списках рандома, крики тех кого она сваншетила и т.д. У меня есть предложение чтобы сделать артиллерию такую как в укрепах, т.е чем выше уровень тем выше урон, естественно, но с особенностями: 1) Разделить залп САУ на отдельные выстрелы, но не делать из них кассету. Например 92 и конь делает 3 залпа по 1000,далее гве 4 залпа по 800, бат чат 5 залпов по 500, и 261 - 5 по 500.(цифры на вскидку, опять же надо балансить, и это лишь мое предложение и полет мысли) 2) Область куда САУ дала залп выделять так как в укрепах (Отображать так же радиус поражения снарядами например если САУ не была сведена и просто выстрелила) 3) Увеличить перезарядку на каждой САУ пропорционально дамагу, например (для 10лвл) 92 и конь перезаряжаются дольше всех, далее гве, бат чат и 261 4) Сделать особенность САУ, например как и сейчас кто-то закидывает, кто-то ББ очень хорошо попадает, у кого-то сплеш самый большой. Можно было бы сделать чтобы например у мощных арт и круг разброса снарядов выше был чем у более точных, и время между залпами выше, т.е сделать из арты поддержку а не полноценный юнит, которому надо светить, который в ближнем бою ничего толком не может и т.д 5) Не знаю насчет городских карт, но может и неплохо было бы ввести список САУ которых не кидало на такие карты, которые например ужасно забрасывают. (сделать такой бонус для игроков САУ, чтобы всем был +) 6) Как вариант выводить оповещение о том, что "арта дала залп и была замечена в таком то квадрате", но не подсвечивать ее, а всего лишь выделять квадрат. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifДавно играю в игру, играю на большинстве САУ, играл так же против, прошел все нерфы, взрывы пуканов и т.д. Не поддерживаю тех, кто настаивает на вывод арты, Без нее не будет баланса. На все вышеприведенное хотелось бы получить конкретный ответ, дополненный аргументами. Спасибо
  7. В этом видео главным героем выступит САУ 10-го уровня из ветки СССР Объект 261. Приятного просмотра!
  8. Привет, танкисты! Хочу поделиться своим шестым фрагмуви, на сей раз все фраги на "Объекте 261". Качество, к сожалению, не такое, какого бы хотелось, из-за слабого компьютера, но, надеюсь, вам понравится :) P.S. Смотрите в HD Подписывайтесь на новые видео Спасибо за просмотр =)
  9. В этом видео выкатим на три боя САУ 10 уровня из ветки СССР Объект 261 только на бронебойных снарядах (ББ). Приятного просмотра!
  10. Пару раз в рандоме сталкивался с недоеденным Ягдпз Е100. Вот как это было.
  11. Вот так 1 арта и шотный AMX 50 Foch вытаскивают бой. http://wotreplays.ru/site/4010589#self Победа!Бой: Южный берег Машина: Объект 261Получено опыта: 3.342 (x2 за первую победу в день)Получено кредитов: 58.714Достижения в бою: «Воин», Знак классности «Мастер»
  12. Для тех, кто не желает смотреть весь реплей - ВСЯ СУТЬ 8:15 - ОБРЫВ, ФРАГ, СТРАДАНИЯ, СПАСЕНИЕКазалось бы, обычный бой из тысячи себе подобных, но всё решает фраза союзника:14:37- "объект, ты знаешь, что делать!"14:25-14:10 - удачный отстрел по проезжающим даёт в купе с союзниками минус танкПомогаем правому флангу отжать первую линию:13:05-12:55 - ювелирное попадание в башенку Type 61 уничтожает машину12:35-12:25 - добиваем спрятавшегося T57Heavy без засвета12:20 - замечаю, что по мосту прорываются опасные противники - Jagd.Pz.E100 и ИС7, "нашему" центуриону никак не устоять, поэтому начинаю судорожно тыкать по карте, пытаясь привлечь внимание союзников, но отзывается только Объект 268 и лишь потом - FV420211:45-11:35 - выкатываюсь на ИС7, стреляю и не попадаю. Тут же откатываюсь и чудом выживаю - проходит минимальный урон.ИС7 вместе с ягой забирают об.268.10:57-10:52 - добиваем ББ снарядом ис710:10-10:05 - добиваем Т110Е5 и уже 4 фрага! Тут я вспомнил слова вначале боя и решил - воин будет моим!(Что подтверждает фраза Кирила Орешкина "война бери" ).Выезжаю помочь союзному ФВ8:15 - Свешиваюсь с обрыва, добиваю Е75, не успев спасти ФВ, и... застреваю между мостом и скалой!!!8:12-7:12 Выписывая непостижимые уму и физике пируэты, сваливаюсь на реку. Но бой ещё не окончен!Пока я пытаюсь доехать до "воина", союзники вместе с вражеской WT auf E100 начинают смертельную карусель! (7:00-до конца реплея)6:20 - пытаюсь закинуть последний фугас в рубку WT, но промахиваюсь и чудом не получаю снаряд - спасает земля.Карусель продолжается5:55-5:45 - Вафля добивает батчата, выкатываясь на меня, на раздумье остаётся меньше 2-х секунд, выстрел - готов! ======================= РЕПЛЕЙ,
  13. Видео и того времени, когда на арте весело было играть.
  14. Получился удачный бой с 7ю трупами последний был на последних секундах боя что и помогло выиграть! http://wotreplays.ru...znet-ob_ekt_261
  15. Вот такая мини подборка очередных плюшек 261 арты. Чтобы с САУ не делали, настоящие артоводы шатали ваши бк, шатают и шатать будут.))). Спасибо за участие: oi_1shot[ABLE] Игроки команды [ABLE]... Ротные игроки... Музыка:Daft Punk-The Game Has Changed В некоторых странах видео может не воспроизвестись, все претензии к авторским правам на Ютубе.
  16. Привет, танкисты! Сегодня я хочу с вами поделиться видео, в котором вы увидите довольно интересный бой на 261 Объекте, в котором я взял "Мастера" и "Воина". P.S. Смотрите в HD Подписывайтесь на канал - найдете больше видео по игре!
×
×
  • Создать...