Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'СССР'.
Найдено 172 результата
-
ИС-4 Когда-то ИС-4 вселял страх в своих врагов, обладая одной из лучшей круговой броней на уровне, ИС-4 входил в топ самых популярный танков 10 уровня. Это первый танк идеально танкующий бортами. На текущий момент к сожалению, он спешно сдает позиции, но я считаю, что списывать его еще рановато, и он как никто другой может доказать свою значимость в бою. Краткая историческая справкаВ апреле 1945 года танк был принят на вооружение и запущен в серийное производство под индексом ИС-4. Корпус машины был сварным, а башня литой с переменной толщиной брони. Кроме упоминавшейся 122 мм пушки Д-25Т в вооружение входил спаренный с ней 12,7 мм пулемёт. Такой же пулемёт ставился в качестве зенитного на турели над люком заряжающего. Одной из особенностей машины - была оригинальная боеукладка. В ИС-4 снаряды размещались в специальных металлических кассетах. Трансмиссия у танка была планетарная, подвеска индивидуальная торсионная. Экипаж танка составлял 4 человека. В качестве силовой установки на машине стоял дизель В-12 мощностью 750 л.с. С эти мотором по шоссе танк мог разогнаться до 43 км/час. Серийное производство ИС-4 продолжалось до 1949 года. И в основном эти машины проходили свою службу на Дальнем Востоке. Игровые характеристики: Орудие ИС-4 Перезарядка: 100% экипаж = 11,51 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,25 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,36 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,25 с. 100 % экипаж + доппаек = 11,01 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,7 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,01 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 9,91 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,49 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + продувка воздуховодов = 9,4 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + рациональная БК = 9,23 с. Плюсы:Круговая броня - одна из лучших;Хороший ДПМ;Неплохая динамика;Хороший запас прочности; Минусы:Слабая броня крыши башни Люк мехвода;Недостаточные УВН; Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеСреди оборудования имеют место жить пару вариантов: Первый вариант на мой взгляд самый идеальный, этот танк не создан для игры на второй и третьей линии, он должен быть на острие атаки, поэтому в обязательном порядке должен быть досылатель - он увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - идеальный вариант для ближнего боя. Второй вариант подойдет тем, кто хочет использовать этот для менее агрессивной игры, все те же вентиляция и досылатель. Но вместо стабилизатора ставится оптика, в таком случае мы играем в снайпера за спинами союзника, я лично данный вариант, рекомендую только тем, кто хочет отдохнуть и устал от драйва на данном танке, потому-что иначе теряется его изюминка - круговая броня. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж ИС-4 состоит из 4-х человек: Командир совмещает функцию радиста. Прокачку перков экипажа можно разделить на два варианта - первый рассчитан для активной игры, второй для игры в снайпера: Пройдя через всю ветку к ИС-4, экипаж уже должен иметь, как минимум три перка. При игре в ближнем бою, нужно иметь перки позволяющие максимально увеличить живучесть и характеристики танка, никак не обойтись без ремонта и боевого братства, первый перк позволит в случае быстрее исправить возникшие повреждения, а боевое братство с вентиляцией в целом улучшат характеристики. Третьим перком повышаем живучесть боеукладки и проходимость. Во-второй концепции ключевое отличие идет в замене третьих перков на улучшающие показатели орудие, позволяющие в ближнем бою иметь выше точность и не терять время на сведение. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант расчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Тактика и советы:ИС-4 идеальный танк для ближнего боя - большое количество хп, крепкая круговая броня, хороший ДПМ, что еще нужно тяжелому танку? При это имея хорошее круговое лобовое бронирование ИС-4 на много компактнее и быстрее мауса, что несомненно еще добавляет плюсов в его копилку. Первое позволяет тяжелее выцеливать танк на средних и дальних дистанциях, а второе дает возможность занимать выгодные позиции раньше противников. Конечно танк имеет и свои минусы, первое и самое главное, что будет встречаться в боях - это слабая броня крыши башни, поскольку как уже ранее отмечалось танк имеет достаточно компактные размеры для своей живучести, вступая в клинч с противниками выше себя, игрок рискует попасть в такую ситуацию, когда противник каждым выстрелом будет уверенно пробивать ИС-4 в крышу башни, и сам получать рикошеты, поскольку ИС-4 будет тяжело выцеливать слабые точки танка противника. Еще одним слабым местом я вижу оружие, и хотя оно действительно имеет несколько преимуществ в виде хорошего ДМП, реализовывать его не так уж и просто. Во-первый нам мешает, плохая точность на 100 м, и хотя на первый взгляд показатели других ТТ могут быть не сильно лучше наших, на самом же деле, разница между 0,38 и 0,33 является значительной. Выцеливать вражеские слабые точки становится еще сложнее, тем самым снаряды не всегда летят туда куда надо. Во-вторых второй минус орудия - это долгое сведение, важно понимать, что в ближнем бою, нет времени сводится, задача такова - выехать, выстрелить и заехать. Поэтому стоит понимать, что все действия должны быть обдуманы, каждый промах может обернуться против нас, и мы уже не успеем обернуться, как окажемся в ангаре. Использование брониВыезжать из-за угла нужно строго под углом, чтобы снаряд противника входил под углом 70 градусов и получался рикошет. Чем опаснее орудие противника тем острее должен быть угол. Башня позволяет танковать из-за куч и рельефа местности, как видно на скришоте противнику будет тяжело выцеливать слабые точки, при этом мы без труда сможем наносить урон. Подводя итоги, можно сказать, что у ИС-4 как для тяжелого танка, достаточно много преимуществ, которые позволяются реализовывать данный танк. Танк идеально подходит для ближнего боя, главное максимально реализовывать свой ДПМ и использовать свою броню, против вражеских танков Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 1 779 ответов
-
- 4
-
-
- ТТ
- 10 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СУ-122 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Объект 261 Вариант 4 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 153 ответа
-
ИСУ-2Ш Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
ИСУ-152 Зверобой Здравствуйте уважаемые игроки ИСУ-152 Зверобой - премиумная советская ПТ-САУ 8уровня, которую впервые можно купить во время события Время героев с 30 апреля 12:00 (МСК) — по 15 мая 03:00 (МСК) 2024 года, за 11 000 золота в клиенте или в Премиум магазине Перед тем как купить или рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка ИСУ-152 стала самой массовой тяжёлой самоходной артиллерийской установкой не только в Красной армии, но и в истории бронетанковой техники. Эта машина активно применялась в боях 1944-1945 гг., успешно выполняя задачи огневой поддержки наступающих танков и пехоты. Огонь орудия этой самоходки был эффективен против укреплений противника, включая ДОТы. ИСУ-152 оказывалась незаменимой в городских боях, будь то штурм города-крепости Кёнигсберга или Берлина. Данный образец ИСУ-152 представляет собой машину, применявшуюся в боях в ходе Белорусской стратегической наступательной операции «Багратион» 1944 г. 2. Обзор игровых ТТХ ИСУ-152 Зверобой мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ: Общие ТТХ Огневая мощь 244 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 1050 / 750 / 750 Бронепробиваемость (мм) 156 / 320 / 215 Скорострельность орудия (выстр/мин) 2.36 Заряжание орудия (с) 25.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.46 Средний урон в минуту (ед./мин) 2480.31 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 183 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 479 Масса (кг) 45685 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 11.27 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 21 Незаметность 236 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 625 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий Типичный вариант советских экипажей ПТ-САУ с 8 уровня Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ОФ/КС/ББ Средний урон - 1050/750/750 единиц Бронепробитие на 100 метров - 156/320/215 мм Бронепробитие на 500 метров - 156/320/205 мм Скорость полёта - 655/819/665 м/с Стоимость снарядов - 1020/4800/980 серебра Боекомплект - 36 штук *Особое внимание - основной тип снарядов ОФ, премиумный - КС, а третий тип - ББ 3. Плюсы и минусы Плюсы: +очень высокий разовый урон на ОФ - 1050 единиц с пробитием 156 мм - можно наносить непоправимый урон низким уровням, а также в борт/корму своего уровня и выше +высокое пробитие премиумными КС 320 мм со средним уроном в 750 единиц +стабилизация в движении/в повороте/поворот башни - 0,18/0,18/0,02 - это лучше чем у ИСУ-152 и ИСУ-152К, у которых 0,20/0,20/0,08 и 0,22/0,22/0,16 соответственно - в целом для таких ТТХ орудия это довольно неплохой показатель +количество ХП в 1400 единиц - в данном случае позволяет чуть чаще обычного идти на размен своих ХП +хорошая скорость по прямой 43 км/ч, назад 16 км/ч, неплохая удельная мощность - можно быстрее других ИСУ занимать позиции и быстрее отъезжать в ангар назад после выстрела +красивый 3D-стиль в историческом антураже, и самое главное - ведёрко на корме шатается! Минусы: -самый высокий разброс на 100 метров среди ПТ8 в 0,46, и "бонусом" долгое время сведения 2,9 с (уступает только Випере с 3 сек, ИСУ-152 с 3,4 с, ИСУ-152К с 3,5 с) -отсутствие ДПМ-а - средний урон в минуту казалось бы немного уступает ИСУ-152/ИСУ-15К, но он по умолчанию показывается на ОФ у которых 1050 урон, а если взять КС с 750 урона, то тут уже всё сильно печальнее, а учитывая скорость невыдающуюся точность и время сведения даже играть от альфы проблематично, а про ДПМ надо просто забыть -после стандартный тип снарядов ОФ - это довольно посредственный вариант, тем более что пробитие ОФ хоть и выше большинства танков на этом уровне, но ниже чем у отличных фугасников по типу BZ-176 (у него 225 мм на ОФ, плюсом шикарные УВН и броня) -скорость поворота хоть и лучше чем у ИСУ-152/ИСУ-152К - но этого недостаточно чтобы максимально быстро выезжать из-за угла -самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор у ИСУ-152 и ИСУ-152К - впрочем очевидно что другого не ждать от аналогичной базы) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ -Досылатель+УП+Приводы наводки -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -УП+Приводы наводки+УМП -УП+Вентиляция+Приводы наводки -УП+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела Жду аргументы в теме как за, так и против По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) По боекомплекту ББ тут однозначно не нужны, они уступают как ОФ, так и естественно КС Поэтому ставим к примеру 16 ОФ и 20 КС, а дальше смотрим какими стреляем чаще и что быстрее заканчивается, и корректируем соотношение. Точно скажу что 10-15 КС крайне мало По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ штурмовая - но это не значит думать что у нас есть броня и мы в первой линии едем, раздаём по 1050 урона всем в лоб с вертухи и нас никто не пробивает. Суровая реальность - надо подгадать момент чтобы нанести урон желательно в борт/корму, и отъехать не в ангар, а на перезарядку, причём всё это делать надо на ближней дистанции и стараться на средней, а про дальнюю забыть. Настоятельно рекомендую освежить память и вспомнить тем, кто забывает как же у нас работают ОФ в игре - Техника: осколочно-фугасные снаряды - (если коротко - это некий аналог КС и ими надо попасть в слабый участок, а не стрелять в силуэт, а тем более по сильнобронированным участкам). 5. Резюме Кто выводил со стока ИСУ-152 на фугаске и если вдруг кому это понравилось и он хочет получить опять эти ощущения, но с чуть лучшим орудием - ИСУ-152 Зверобой специально для вас, тем более будет радовать уникальный 3D-стиль. Фактически это прямое развитие СУ-152 с фугаской - но с поправкой на уровень (там ОФ пробивает 86 мм и 910 урона, а КС - 250 мм и 700 урона) - если вы готовы к такому прему, тогда покупайте. Если вас разочаровала ИСУ-152 со стоковым орудием, и даже в самой топовой комплектации не понравилось - здесь лучше не будет Коллекционеры разберут ради очередного танка, пусть это и копия уже существующих с небольшим отличием - а вот остальным лучше ещё раз подумать, перечитать гайд, и самое главное почитать отзывы владельцев, чтобы не разочароваться перед покупкой Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 969 ответов
-
- 12
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
У-18 Здравствуйте уважаемые игроки У-18 - это премиумная ПТ-САУ 7 уровня СССР, которую впервые можно было получить в честь Дня Рождения игры, войдя в игру с 12 августа 9:00 (МСК) — до 20 августа 3:00 (МСК) 2025 года 1. Историческая справка5 апреля 1942-го года Главное артиллерийское управление Красной Армии утвердило требования на тяжёлую самоходную установку, которая должна была стать «истребителем ДОТов». Проект САУ У-18 на базе танка КВ-1 был разработан в сентябре того же года на Уральском заводе тяжёлого машиностроения под руководством Л. И. Горлицкого. Конструкторы планировали установить на корпус КВ-1 бронерубку с гаубицей МЛ-20, однако дальше проектной проработки дело не пошло. 2. Обзор игровых ТТХ У-18 является премиумной ПТ-САУ, поэтому сразу получаем в топовом состоянии и рассмотрим основные ТТХ (подробнее можно посмотреть добавив в Сравнение техники в клиенте игры) Огневая мощь 141 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 700 / 700 / 910 Бронепробиваемость на 100 метров (мм) 140 / 250 / 86 Бронепробиваемость на 500 метров (мм) 130 / 250 / 86 Тип снарядов ББ/КС/ОФ Скорость полёта снарядов 700/750/700 м/с Стоимость снарядов 725/6000/810 серебра Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.37 Заряжание орудия (с) 17.78 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 24 Углы поворота башни (град) 7 / 7 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 20 Время сведения (с) 3.20 Разброс на 100 м (м) 0.50 Средний урон в минуту (ед./мин) 2359.66 Боекомплект (шт.) 32 Живучесть 127 Прочность (ед.) 900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 105 / 75 / 75 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 433 Масса (кг) 48998 Мощность двигателя (л.с.) 600 Удельная мощность (л.с./т) 9.01 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 24 Незаметность 220 Неподвижной машины (%) 0.25 В движении (%) 0.15 Наблюдение 430 Обзор (м) 330 Дальность связи (м) 660 Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий -Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+У-18 - это фактически премиумная копия СУ-152 с МЛ-20 с незначительными отличиями (например на 30 больше ХП, на 13 меньше ДПМ, на 0,2 лучше время сведения, на 3 км/ч меньше максимальная скорость на на 1 градус лучше скорость поворота, на 100 м/с быстрее скорость полета снарядов ББ/ОФ, на 0,01 лучше стабилизация и лобовая броня незначительно лучше) - т.е. всё тот же фан, но можно посадить многоперковый экипаж без штрафа, а значит ещё повысить эффективность +самый высокий разовый урон среди 7 уровня наравне с СУ-152 с орудием 152 мм МЛ-20 - в среднем 700 единиц для ББ и КС, и 910 для ОФ (но не забываем про правила работы ОФ - там не всё так просто, подробнее про игровую механику читайте во втором посту гайда) +высокое бронепробитие КС в 250 мм - броня противника не имеет значения, можно эффективно огрызаться даже против +2 уровня +неплохая скорость полёта 152 мм кумулятивных снарядов - 750 м/с (у ББ и ОФ по 700 м/с) Минусы:-почти самое самое долгое время сведения (чуть хуже только у СУ-152 с орудием 152 мм МЛ-20) и самый большой разброс среди ПТ7 (как у СУ-152 с орудием 152 мм МЛ-20) -бронебойные снаряды полностью бесполезны, кумулятивные снаряды при всех своих плюсах очень дорогие -из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (даже хорошая сборка не позволит стрелять стабильно), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции - конечно, если использовать только ОФ, то этих проблем нет, но на КС это очень чувствуется, и сильно затрудняет игру -самый низкий базовый обзор (наравне с СУ-152 и СУ-122-44), всего лишь 330 метров, из-за этого оптика бесполезна, даже с доппайком, казалось бы есть смысл от стереотрубы, но комфорт стрельбы важнее - итого получаем ПТ с дубиной, но без обзора 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: Садим самый перковый экипаж с советских ПТ, но если у вас такой экипаж ещё в процессе, то учим в следующей очереди - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение Затачиваем под максимальный комфорт стрельбы, даже в ущерб скорострельности, и без всяких оборудок на обзор: Трофейная Вентиляция+Трофейный УП+Трофейные приводы наводки Почему именно так: -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -УП - чем меньше круг тем лучше -Приводы наводки - ускоряем крайне печальную скорость сведения Я сознательно отказался от Досылателя, т.к. при всём моем фарше время зарядки 15,49 с, а с трофейным досылателем 13,98 с - 1,5 с разницы, при этом случаи когда надо стрелять по КД стремятся к нулю, но комфорт стрельбы сильно просаживается Из новой экспериментальной оборудки с одной стороны есть смысл от Расточки каморы, но с другой стороны из 700 среднего урона делает 742 - что в целом незначительно - но решать конечно же вам По полевой модернизации: По боекомплекту Фановый набор - КС/ОФ - 27/5 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике У-18 собственно как и СУ-152 с МЛ-20 - классическая ПТ поддержки и геймлей совпадает с ролью: -едем за спинами союзных ТТ (правда нередко их обгоняем, поэтому после занятия удобной позиции не забываем пропустить чтобы принимали удар на себя и отвлекали), настреливаем урон играя от альфы, активно используем любую возможность или не светится перед выстрелом (стоя за кустами) или выезжая на отвлеченного или разряженного противника - ХП у нас нет, да и брони как такой можно сказать и нет -можно использовать недокустовую тактику - стоять за кустами на средней/близкой дистанции, о смысл как и выше - подкараулить противника и дать урон, и успеть не получить в ответ -внимательно смотрим на противников и выбираем нужный тип снарядов - фактически всегда это КС, но иногда нужен ОФ для абсолютного картона Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Как уже неоднократно сказано выше - У-18 фактически полная копия СУ-152 с МЛ-20 со всеми её плюсами и минусами, и в данном случае получаем полностью идентичный геймплей и косплей ИСУ-152/Объекта 704 на 7 уровне (правда с поправкой на отсутствие точности) Ключевой плюс как и у СУ-152 - это крайне комфортное пробитие КС, но за это идет расплата всеми остальными ТТХ, но в отличии от СУ-152 можно играть в небольшой плюс на фуллголде из-за премиумности ПТ - т.е. рассматривать надо как фан-технику, а не как фармера, т.к. как для фармера тут унылые ББ и редкоиспользуемый ОФ Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 82 ответа
-
- 2
-
-
- Премиум 7 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Гайд опубликован мной по просьбе самого автора - Azoreya. Эпиграфы: Содержание. I. Историческая справка. II. ТТХ. III. Бронирование. IV. Плюсы и минусы. V. Возможные наборы оборудования. VI. Общая стратегия игры. VII. Навыки. VIII. Таблица доходности. IX. Итог. I. Историческая справка. II. ТТХ. Видим вот что. На момент патча 1.02 у машины очень хорошая динамика, но неважная максимальная скорость. Фланги менять можно, причём часто, но делать это стоит обдуманно. Приемлемые обзор и ДПМ, хорошее бронирование лба башни и корпуса, а также бортов, не самые выдающиеся бронепробитие стандартные снарядом и подкалиберным, не очень высокий урон за выстрел. Этого не видно по ТТХ, но у танка отвратительная стабилизация орудия как при повороте башни, так и корпуса, и даже просто при передвижении по прямой. Д-10Т-К, фактически, почти не стабилизирована, и поэтому (о чём будет сказано в конце гайда) вам, какой бы вы билд не собрали, как бы не корпели над стабилизацией – в любом случае придётся сводиться при каждом выстреле как минимум на 70-80%, а скорее – до конца. Но может быть, и всего лишь на 60-80%, потому что у пушки отличный разброс на 100мм, а с помощью пайка и других модулей его можно довести до снайперского показателя 0.3. Разумеется, это уже вариант не для фарма, потому что глупо пользоваться разбросом 0.3 вместе со стандартными снарядами БР-412, у которых неважная баллистика. Зато подкалиберные БР-412П летят довольно быстро, благодаря чему Т-54 ПО может частично отыгрывать роль высокоманёвренного снайпера с возможностью игры на первой линии, на манер Т-44, но фармить при этом не будет (или же будет, но плохо). Также стоит отметить очень хорошие коэффициенты незаметности танка на фоне почти всех других СТ. III. Бронирование. Коллижн-модель танка Расположение модулей внутри танка. Красным обозначены цветом – топливные баки, коричневым – мехвод, желтым – БК. Бронирование представляет собой одно из главных достоинств танка. В лобовой проекции бронирование ВЛД достигает ~200 мм приведённой толщины, башни, как видно на коллижн модели, ровно 200мм в маске орудия. Борта также хорошо бронированы. Отсюда можно сделать следующие выводы: При правильной постановке танка бронирование ВЛД не пробивается без использования подкалиберных/кумулятивных снарядов большинством танков до 8го уровня, включая даже многие ПТ-САУ. Из танков 8го уровня трудности с пробитием ВЛД испытывают ЛТ и СТ, но только те, БП снарядов которых варьируется в диапазоне ~175-200. К таким танкам следует отнести M41 Walker Bulldog, Т-44, Тип-59, Т-34-2, ЛТТБ и т.д. Однако, следует учитывать следующий момент. Приведённая броня в ~200мм ВЛД получается только если стоять прямо напротив противника так, чтобы его пушка находилась на той же высоте, что и наш ВЛД. Разумеется, это бывает редко, и такая постановка танка может только навредить из-за открытия очень слабо защищённого НЛД противнику. При этом, малейшее превосходство в позиционировании, в совокупности с разбросом +/-25% пробития снаряда при соприкосновении с бронёй лишает Т-54 превосходства в бронировании над противником. Даже Т-44 нередко будет пробивать вас каждым выстрелом в лоб, получив самое, казалось бы, небольшое преимущество в высоте над танком. Речь не идёт уже о таких противниках, как Т25 Pilot One и M26 Pershing, способные пробивать наш танк практически каждым выстрелом, даже особенно не заботясь о позиционировании, из-за того, что их танки в целом выше нашего по силуэту и поэтому превосходство в бронировании нивелируется само по себе. Отсюда истина: танковать ВЛД лишний раз никакие 8е уровни, кроме ЛТ, не рекомендуется. Танковать можно СТ-8 тогда, когда вы уверены, что лоб поставлен именно таким образом, что снаряды будут отлетать с вероятностью больше 70-80%, а лучше вообще рикошетить. Поставить лоб таким образом не слишком-то сложно, но не стоит думать, что и просто. Всё зависит от ваших способностей позиционирования танка, и от уровня игры противника. При всём при этом, следует понимать, что лоб всё же более-менее защищён, и довольно часто противнику придётся как-то изворачиваться, чтобы вас пробить, пусть даже он и с пушкой, которая теоретически способ на пробить ВЛД без труда. Здесь не помешала бы хорошая стабилизация пушки, чтобы иметь возможность расстреливать противников вблизи без проблем, не давая им выцеливать подходящий угол, но её нет, так что стоит просто принимать это как факт и как бонус к выживаемости машины. Борта защищены очень хорошо. Благодаря удачной форме корпуса, если танк будет танковать противника бортом, и сразу после выстрела противника резко сдавать вперёд (а лучше – немного до выстрела, но не слишком рано) – скорее всего, снаряд просто сожрёт гусеница. Таким образом можно отбивать снаряды очень многих пушек, включая такие мощные, как 122мм М-62, 12.8см «Маусган», У-8ТС и т.д. Да, бортовая броня танка позволяет машине размениваться по урону с тяжами в стиле советских СТ-10, причём размениваться по урону с очень высокоуровнвыми тяжами, если владельцу 54 не жаль подкалиберных. Ключевой момент здесь один – цена ошибки. Танк может, конечно, «вытанковать» один, два раза снаряды 155мм пушки Т30. Но на третий раз владелец танка может и ошибиться, и тогда с Т-54 ПО отлетит аж в районе 700-800 хп, а то и побольше. А может и отлететь голова. Таким образом, нужно идти на подобные риски, сразу представляя, какие преимущества вы получите, вытанковав этот конкретный снаряд. Но, повторюсь, именно эта часть брони даёт машине возможность отбиваться от некоторых девяток и десяток, по крайней мере, по мере возможностей пушки Д-10-ТК. Броня башни. От скосов щёк башни регулярно отлетают снаряды машин вроде ПТ-10. Рикошетов кумулятивов ПТ-10 автор гайда не припомнит (хотя теоретически рикошет кумулятива возможен, да), но всякое возможно. От скосов точно отлетали снаряды ПТ-10 и даже таких, как ЯгдПанцер Е-100. Происходит это регулярно, и башней, в целом, можно танковать, потому что и маска снаряды скорее отбивает, чем не отбивает. Но всё же нужно понимать, что любой танк с пробитием хорошо за 200мм (например, танки с французской 100мм-кой SA47, 232мм БП), прицелившись и заехав прямо в маску орудия, преспокойно её пробьёт. Не говоря уже о том, что любая машина 10-го уровня может просто дать «вертуху» в маску и пробить танк. Так что если и стоит маячить перед противником башкой, то делать это стоит скорее в стиле британских «Центурионов» и американских «Паттонов», чем ИСа-7: быстро выкатился, отстрелялся, может быть, не совсем до конца сведясь, закатился, сменил позицию, снова выкатился, и т.д. Нельзя давать противнику ничего выцеливать, и тогда от башни снаряды будут отлетать. Наконец, вне этих пунктов следует отметить топливные баки во лбу корпуса, горящие регулярно (т.е. паёк без прокачанного «Пожаротушения» брать не стоит), а также БК, которая критуется не то, чтобы совсем часто, но критуется. Впрочем, если не забывать её ремонтировать и не лезть правым бортом на танки вроде Т30 с 150мм пушкой – башня танка скорее уверенно держится на «плечах», чем нет. С одной из главных особенностей танка разобрались, перейдём к остальным. Позиция для танкования очень рискованная. «Пилоту» может вылететь либо удачное пробитие в маску орудия, либо он может достать своими -10 УВН до НЛД. Но, при этом, у ВЛД очень большой угол. IV. Плюсы и минусы: Плюсы: - Достойная бронезащита по всей фронтальной проекции; - Превосходные коэффициенты незаметности по меркам любых классов; - Хорошая динамика; - Приемлемый обзор, сочетающийся с незаметностью танка; - Приемлемый ДПМ. Минусы: - Жуткая стабилизация пушки Д-10Т-К; - ВЛД очень неохотно танкует снаряды пушек с БП 220+; - Это же касается 200мм маски пушки; - Сочетание 190мм пробития и 250 урона за выстрел сильно усложняет настрел в самом низу списка; - Баки во лбу; - Максимальной скорости в 44 км/ч не всегда хватает, чтобы добраться до позиций настрела вовремя. А после того, как танк добрался, ему нужно ещё и свестись. А затем ещё и рассчитать баллистику бронебойного выстрела Д-10Т-К. Проще говоря - Требовательность пушки Д-10Т-К к навыкам стрельбы. V. Возможные наборы оборудования. Стабилизатор+ Орудийный досылатель среднего калибра +Просветлённая оптика: Классический набор. Стабилизатор поможет, если вы настолько любите стрелять на ходу или хотя бы на второй передаче, что не можете на дух переносить обыкновенную, «нестабилизированную» пушку Т-54 ПО. По мнению автора гайда, если помазать монитор мазью «Звёздочка», чтобы распухший круг стабилизации не болел и выздоравливал, то эффект будет примерно такой же. Но кому-то это кажется эффективным, в том числе игрокам, которые освоили машину лучше автора гайда. Что тут сделать. Соответственно, билд как минимум играбелен. Улучшенная вентиляция+Просветлённая оптика+Орудийный досылатель среднего калибра: С перками «Орлиный глаз»+«Радиоперехват» и «фиолетовой» оптикой обзор около 460-470 метров, без «фиолетовой» оптики – чуть меньше. У пушки очень неплохие конечный разброс на 100 метров и время сведения, а также неплохо дополняющая обзор маскировка. Собственно, стиль игры с таким билдом описан выше. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. VI. Общая стратегия игры. VII. Навыки. Несколько пояснений: «Шестое чувство» не заработает до тех пор, пока его не прокачаешь на 100 %, но катать совсем без навыка – плохая идея, потому имеет смысл прокачивать у командира сперва «Ремонт». Где-то на 20% второго навыка командира имеет смысл переобучить на «Шестое чувство» (за кредиты, тогда будет 100 % 1-й перк). «Плавный ход» и «Плавный поворот башни» справиться со стабилизацией если и помогут, то несколько позже. Зато «Маскировка» в сочетании с «Орлиным глазом» принесут множество урона по засвету, и, как следствие, опыта и серебра. Наконец, в последнюю очередь можно разбираться с такими проблемами, как стабилизация. Очень важно помнить, что на танк можно сажать любой экипаж с советских СТ без штрафов к использованию навыков. Если схема прокачки навыков 54 ПО вас не устраивает – переобучите экипаж, скажем, на Т-44, и используйте все преимущества его схемы прокачки (например, роль радиста на Т-44 у заряжающего, а не командира). Например, автор гайда использовал в итоге именно «раскладку» с Т-44, ввиду её удобства для 54 ПО. Варианты распределения уже полностью «набитых» трёх навыков - ниже. Засвет: 1 2 3 Командир Ремонт Орлиный глаз/Радиоперехват Шестое чувство/Маскировка (на усмотрение игрока, здесь и далее) Механик-водитель Ремонт Плавный ход/по желанию Король бездорожья/Маскировка Наводчик Ремонт Плавный поворот/по желанию Плавный поворот башни/Маскировка Заряжающий Ремонт По желанию Отчаянный/Маскировка Универсальная подборка навыков для любого уровня боёв, не самая высокая эффективность стрельбы, но повышается эффективность танка в роли поддержки. Универсал: 1 2 3 Командир Ремонт Шестое чувство/Радиоперехват Боевое братство Механик-водитель Ремонт Мастер тарана Боевое братство Наводчик Ремонт Снайпер/по желанию Боевое братство Заряжающий Ремонт По желанию Боевое братство Просто сбалансированная сборка без ярко выраженных слабых и сильных сторон, за исключением не самой выдающейся маскировки. Стабилизация: 1 2 3 Командир Ремонт Боевое братство Шестое чувство Механик-водитель Ремонт Боевое братство Плавный ход Наводчик Ремонт Боевое братство Плавный поворот Заряжающий Ремонт Боевое братство Отчаянный/по желанию Эта подборка навыков подходит для перестрелок на ближней и средней дистанции, и эффективнее всего раскрывается с танками 6-9 уровней. VIII. Таблица доходности. Сессия получилась довольно мощная, обычно не всё так радужно. В таблице указан "чистый" доход, фарм проходил без резервов. IX. Итог. Игра на Т-54 ПО представляет собой постоянное комбинирование стилей игры. Иногда необходимо, в стиле «Центурионов», поиграть от башни, благо, низкий силуэт машины в сочетании с крепкой маской орудия и -7 увн это позволяет. Иногда надо быть штурмовым танком и рваться на первую линию атаки. Временами – снайперить или светить. Всё это у танка выходит, но понемногу, и ситуационно. Главное – не переусердствовать, и 54 Первого образца раскроет себя как отличная многофункциональная машина, просто превосходно ощущающая себя в топе и далеко не самая страдальческая внизу списка. Если сравнивать её с топовыми советскими СТ – пускай будет чем-то средним между Объектом 140 и Объектом 430У. Главное – не пытаться танковать кумулятивы на 340мм пробития башней, и тогда всё будет складываться если не в вашу пользу, то хотя бы приемлемо.
-
Т-103 Т-103 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно периодически приобрести с патча 1.4.1 (точнее с 25 апреля 2019 года) в Премиум магазине, а также боновом магазине (уже снят с продажи) С 9 по 16 октября 2023 года можно ,было приобрести 3D-стиль «Проект 103 „Марлин“» для Т-103 за 4 000 золота Т-103 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Т-103 проектировался на базе опытного тяжелого танка Т-100. Машина предназначалась для подавления укрепленных огневых точек, а также могла включаться в систему береговой охраны. Работы над машиной свернуты на стадии проектирования. На вооружении танк не состоял. По Т-103, который на самом деле носил название "Объект 103" и является опытным образцом тяжёлого танка на базе Т-100. Т-103 является уже вторым представителем техники в игре на базе Т-100 2. Обзор игровых ТТХ Т-103 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленного Т-103 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 448 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 440 / 440 / 580 Бронепробиваемость (мм) 258 / 307 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.36 Заряжание орудия (с) 11.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 15 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 30 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2357.14 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 264 Прочность (ед.) 1250 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 100 / 60 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 220 / 145 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 442 Масса (кг) 63000 Мощность двигателя (л.с.) 900 Удельная мощность (л.с./т) 10.51 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 71 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.05 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 730 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ Средний урон - 440/440/580 единиц Бронепробитие на 100 метров - 258/307/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 250/270/65 мм Скорость полёта - 870/870/870 м/с Стоимость снарядов - 910/4800/410 серебра Боекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+отличное бронепробитие как базовым, так и специальным снарядом: 258 и 307 мм соответственно, средний урон за выстрел на уровне большинства ПТ8 - 440 единиц +хороший урон в минуту, который составляет 2357 единиц и немного уступает Скорпиону, у которого 2410 единиц +базовый, и специальный снаряды - бронебойные - сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания +все три типа снарядов имеют равную скорость - 870 м/с - нет необходимости выбирать разные упреждения +хорошее бронирование лба башни - номинальное бронирование лба башни составляет 220 мм (поэтому не удивляйтесь когда вас пробивают танки с таким средним пробитием в прямые для них участки), но с учётом приведённой брони получается в среднем 260-300 мм, что в целом защищает от большинства орудий 8 и 9 уровней, когда они играют против вас на стандартных типах снарядов +наличие полноценной башни - сама башня крутится медленно, но внезапно (на самом деле нет, такое уже есть у СУ-100Y) сам корпус шустро крутится для такой махины, и если сочетать поворот башни и корпуса можно неприятно удивить наглых противников пытающихся зайти в борта или корму +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всё-таки 40 км/ч +типичное время сведения для большинства ПТ8 в 2,3 с Минусы:-огромные габариты и полное отсутствие брони в корпусе (корректно даже сказать - брони вообще нет, есть только во лбу башни) - стандартные позиции не все подходят, нестандартные ещё надо найти -вроде как не сильно плохой угол склонения орудия -8° среди ПТ8, когда как у большинства в пределах -5-6°, но из-за габаритов башни и отсутствия брони в корпусе не совсем удобно играть от УВН показывая только башню - надо очень внимательно подходить к выбору позиции -на башне большая уязвимая комбашня, которая с легкостью выцеливается с ближней (да и на средней) дистанции (и брони там всего лишь 60 мм) -очень низкая скорость назад - всего 12 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает -особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку: Досылатель+Вентиляция+УП (Досылатель и Вентиляция боновые, УП трофейная, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Досылатель - скорострельности много не бывает, играем в т.ч. от ДПМ-а Вентиляция - апаем все ТТХ, а т.к. стоит боновая то апается довольно ощутимо - к примеру 2,09 скорость сведения, 0,27 точность, 3145 ДПМ, 453 м обзор УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанцииС одной стороны казалось бы обзор избыточен, ведь ПТ все дела, да и ассиста почти нет - но тут скорее рулит то что получается полнейший аналог геймлея ТТ - игра от башни в т.ч. в первых рядах, подсвет самому себе, т.е. полная универсальность Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика Досылатель+УП+СПМ По полевой модернизации: По боекомплекту Сборка для фана - премиумные ББ/ОФ- 47/3 Классическая сборка - ББ/ББ/ОФ - 35/12/3 По снаряжению Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка Если вы не закупились по акции с 50% скидкой - то ставьте обычное оборудование, но как по мне сильно ограничивает комфорт игры А теперь перейдем собственно к тактике Роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - и в данном случае не стоит вводится в заблуждение снайперской ролью - Т-103 геймплейно это в первую очередь ТТ, а только во вторую засадный снайпер: в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, а иногда и в первых рядах, не стесняемся навязывать агрессивную тактику противнику, главное помнить что броня исключительно в башне и надо показывать только её, а из-за высоты корпуса не всегда это удается не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать башней при выезде и заезде за укрытие)если попали в высокоуровневый бой - классическая засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию (это ключевое - не стоит думать что раз ПТ то должны стоять возле САУ) и не светится при стрельбе Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом многие будут сравнивать с картонными но башенными Скорпионом и СУ-130ПМ, а также с бронированной TS-5. Вот только Т-103 как ни странно наиболее близка по геймплею к Т34 - имея чуть меньшую защищенность башни и большую слабую точку (комбашня), имеет лучший комфорт стрельбы. Среди ПТ-САУ как-то и нет близкой по геймплею Т-103 техники Кто хочет попробовать новые позиции или тактики (например пострелять сверху союзников, прикрываясь ими, или пострелять над камнем, когда остальные выезжают по бокам), попугать союзников внешним видом и послушать на кого вы похожи - Т-103 ваш выбор. Если не готовы управлять огромным сараем и отлетать в ангар из-за малейшей ошибки и не хотите менять привычную тактику игры - лучше подождать с покупкой (вдруг на Общем тесте появится, где можно лично пощупать) или вообще не брать Кстати особое внимание стоит уделить экипажу - слабый экипаж оттолкнет от вас игру на этой ПТ - минимум 5 перков, даже с 3 не факт что понравится играть. А если не пожалеете доппайка и фулл премиумных снарядов - вообще по другому себя раскроет Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 840 ответов
-
- 17
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток, уважаемые игроки! Данное руководство посвящено советской артиллерии 10 уровня - Объект 261. Об. 261 завершает ветку советской артиллерии. Ниже уровнем расположился Объект 212А. Ещё немного скриншотов Об. 261 под спойлером Содержание: 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ, ветка прокачки и разбор модулей 3. Сравнение Об. 261 с одноклассниками 4. Тактика ведения боя и советы по игре 5. Стрельба 6. Вывод 7. Арты, игровые скриншоты, видео и т.п. 1. Историческая справка Самоходная артиллерийская установка "Объект 261" разрабатывалась в КБ Челябинского и Ленинградского Кировских заводах на базе опытного тяжелого танка ИС-7. В качестве двигателя использовался доработанный корабельный дизель М-50 большой мощности. В легкобронированной открытой рубке размещалась мощная 152-мм пушка М-31, она разрабатывалась в КБ пермского завода №172 на базе баллистики пушки Бр-2 и была унифицирована по ряду деталей с танковой пушкой М-51. Пушка М-31 прошла испытания в октябре 1948 года. Проект самоходной артиллерийской установки "объект 261" был разработан в 1947 Глубоко модернизированная пушка Бр-2 получила новое название - М-31. Модернизация была проведена настолько глубоко, что от Бр-2 мало что осталось. Проектные работы осуществляло КБ завода № 172. Основные отличия от Бр-2 были следующие: не поршневой, а горизонтальный клиновой полуавтоматический затвор, мощный щелевой дульный тормоз, который поглощал до 70% энергии отката. Ствол пушки снабжался массивным казенником для получения необходимого веса откатных частей и для лучшего уравновешивания качающейся части. Заряжание у нового орудия было раздельно-гильзовое. Досылка снаряда производилась с помощью пружины досылателя, взводящегося автоматически при откате. Механизм продувания канала ствола работал так же автоматически. В нём использовался сжатый воздух из отдельного баллона. Тормоз отката сделали гидравлическим, а накатник пневматический. Два цилиндра тормоза отката и два цилиндра накатника сделали жестко связанными со стволом. Таким образом, за счет казенника и противооткатных устройств существенно увеличен вес откатывающихся частей, что вместе с дульным тормозом дал очень малый откат для пушки с такой баллистикой (520-мм против 1400-мм у Бр-2). Подъемный и поворотный механизмы пушки были секторного типа с червячным самотормозящим звеном. Подъемный механизм имел только ручной привод, так как требование электропривода ГАУ сняло (довольно странное решение). Пушка М-31 имела прицел ТП-47А для прямой наводки и прицел ЗИС-3 для стрельбы с закрытых позиций. Ну и последнее, эту пушку изначально проектировали унифицированной со 152-мм танковой пушкой М-51, имевшей те же баллистические данные. Доработанный и согласованный с Челябинским заводом технический проект пушки М-31 был выслан для рассмотрения и заключения в Артком ГАУ в конце 1947 года. У пушки получились просто уникальные данные. Дальность стрельбы орудия была почти 28 км (27800 метров) при начальной скорости снаряда в 880 м/с. Однако, представленный Челябинским заводом проект самохода объект 715 (впоследствии он получил известность как танк ИС-7) не был утвержден, и его возвратили заводу на доработку. В связи с этим потребовался коренной пересмотр всей компоновки пушки, хотя при рассмотрении ее технического проекта существенных замечаний не возникло. Учитывая первый опыт проектирования, заводу № 172 было предложено согласовать проект пушки с проектом САУ на базе танка ИС-7 (об. 261), разработанного в Ленинграде. Эта работа выполнена заводом № 172, и 23 августа 1948 года на рассмотрение ГАУ представили переработанный проект пушки М-31, применительно уже к боевому отделению САУ на базе ИС-7. Однако проект и этой САУ (объект 261) был так же отклонен. И опять НТК БТ предложил Ленинградскому Кировскому заводу переделать компоновку всей самоходки. Заводу № 172 снова пришлось изменить проект пушки, а точнее, ее станка, поскольку качающиеся части пушки ни разу не менялись. Кстати, говоря, из этого можно сделать вывод насколько ИС-7 был близок к конвейеру. На базе опытных неутверждённых шасси советские конструкторы САУ не разрабатывали. Но коснёмся немного проекта самой САУ в целом, как уже было сказано выше, она должна была производиться на шасси ИС-7. На ней должен был быть установлен доработанный корабельный дизель М-50 мощностью, аж, 1050 л.с. (такой же как и на ИС-7). С таким мотором по расчёту конструкторов САУ должна была развивать скорость в 55 км/час и имела запас хода в 300 км. Что касается боекомплекта, то в проекте САУ он ещё не был утверждён. Пушка и расчёт должны были размещаться в легкобронированной открытой рубке. Это говорит о том, что конструкторы этой САУ не планировали её участия в танковых дуэлях. Зато базу САУ оставили хорошо бронированной (видимо в угоду унификации с ИС-7) и она имела броню от 215 до 150 мм (кстати говоря, в каком месте на САУ планировали установить броневые листы в 215 мм мне осталось непонятным, ведь, на ИС-7 такую толщину брони имела только башня, а на САУ её нет. Но таковы данные официальных ТТХ самоходки). Как не трудно догадаться, с такими данными самоходка получилась более чем тяжёлой. Её масса должна была быть где-то в районе 68 тонн. Правда, и у ИС-7, масса была приблизительно такой же. Так же, необходимо отметить, что переделка шасси танка ИС-7, предполагалась достаточно глубокой. САУ должна была базироваться на, как бы, задом на перёд развёрнутом шасси. То есть, двигатель, и ведущее колесо, должно было располагаться в передней части самоходки. Объект 261 так же не увидел свет даже в опытном исполнении. После того как было принято решение отказаться от производства ИС-7, этот проект, естественно, так же был отклонён. 2. Обзор игровых ТТХ, ветка прокачки и разбор модулей 2.1. Общие ТТХ машины 2.2. Плюсы и минусы Об. 261 Плюсы: + лучшая скорострельность среди всех САУ 10 лвла + самая точная среди всех САУ 10 лвла + высокая скорость полёта снаряда (~510м/с) + хорошая мобильность + очень быстрое сведение + неплохая маскировка Минусы: - пологая траектория полёта снаряда - небольшой урон - маленькое бронепробитие - очень малые углы горизонтальной наводки (УГН) - небольшой боекомплект - 18 снарядов - малый радиус разлёта осколков 2.3. Дерево развития 2.4. Орудие Так как Объект 261 является завершающей машиной в ветке советский АРТ-САУ выбора между какими-либо модулями и орудиями нет. Об. 261 имеет орудие 9 уровня, которое раньше на советских АРТ-САУ не встречалось. Данное орудие - 180 мм Б-1 П - очень точное, скорострельное и слабое, в плане урона, пробития и сплеша. Ещё один минус данного орудия - УГН. 5 влево и 5 вправо. О том, как играть с данным орудием я расскажу позже (см. пункт 5). На выбор есть 2 вида снарядов - обычный фугас и голдовый. Отличие между ними лишь в одном метре сплеша, но, поверьте, это сильно помогает при игре на Объекте 261. Снаряды(первый - обычный фугас, второй - голдовый): Само орудие: 2.5. Подвижность Объект 261 достаточно быстрая и манёвренная артиллерия. Весит "261" ~59 тонн и имеет двигатель М-50Т с 1050 л.с.! В итоге мы получаем удельную мощность в ~17.8 л.с./т. Всё это можно улучшить ленд-лизовским маслом, подкрученным регулятором оборотов двигателя, доппайком и различными перками экипажа. Ходовая у "261" особо ничем не отличается в плане скорости поворота от одноклассников. 20 град. в сек. Этого достаточно для того, чтобы комфортно играть. Конечно, этого не хватит для того, чтобы не дать себя закрутить вражескому "светляку", но при стрельбе и поиске цели этого будет хватать с лихвой. 2.7. Экипаж Экипаж состоит из пяти человек: - Командир (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий - Заряжающий Экипаж с 212А можно пересадить без особых потерь. Единственное, радист останется в казарме, потому что роль радиста в Об. 261 исполняет командир. 2.8. Оборудование и умения экипажа Конечно, в идеале, если у Вас уже будет экипаж с прошлых машин - СУ-14-2 и Об. 212А - с 1-2 перками. Объект 261 ничем не отличается по сборке от других САУ с открытой рубкой (на которые нельзя поставить вентилятор). Поговорим подробнее: Оборудование: Досылатель — уменьшит время перезарядки орудия. Усиленные приводы наводки — позволят быстрее сводиться. Маскировочная сеть — уменьшит заметность неподвижной машины.Стереотруба — значительно увеличит обзор машины в неподвижном состоянии.Просветленная оптика — даст прибавку к обзору как стоя, так и в движении.Тяжёлый противоосколочный подбой — уменьшит время стана, защитит экипаж и даст 30% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана. Если вражеская артиллерия будет пытаться Вас уничтожить "по трассерам", то это оборудование увеличит Ваши шансы на выживание. Сборки оборудования для комфортной игры или для развлечения 1) Досылатель + усиленные приводы наводки + стереотруба - стандартная сборка почти для любой артиллерии. Улучшит самое главное - орудие. И то, что так не хватает - обзор. С данной сборкой Вы будете комфортно себя чувствовать на любой карте и сможете в случае чего подсветить противника. 2) Досылатель + усиленные приводы наводки + маск. сеть - сборка, отличие которой только в маск. сети. Она сделает Об. 261 более незаметной, ведь маскировка играет большую роль для артиллерии. Но стоит учесть, что у Объекта 261 очень маленькие УГН и часто приходится двигаться, соотв. маскировочная сеть будет работать не так часто, как хотелось бы. 3) Маск. сеть + стереотруба + ящик с инструментами - сборка, где всё оборудование можно снять бесплатно. Подойдет для тех, кто играет на артиллерии редко и не хочет тратить серебро на покупку оборудования. Хороший вариант для выполнения лёгких ЛБЗ, где требуется пару боёв на артиллерии. Умения экипажа: Маскировка — улучшит показатели маскировки машины, один из самых важных перков для артиллерии.Шестое чувство — поможет определить, обнаружен ли танк или нет. Один из самых важных перков для артиллерии, да и для любого танка тоже.Боевое братство — улучшит общие характеристики машины. Комбинация Плавный поворот башни + Плавный ход позволит меньше терять время на сведение при движении и повороте башни. Виртуоз — немного улучшит маневренность. Король бездорожья — немного улучшит проходимость по грунтам. Умение повышает манёвренность танка и уменьшает время набора максимальной скорости. Интуиция — создает вероятность того, что при смене типа снарядов нужный уже заряжен. Ремонт — ускоряет ремонт поврежденных модулей. Порядок обучения экипажа: - Командир - шестое чувство -> боевое братство -> маскировка -> радиоперехват. Шестое чувство - обязательный перк для любой АРТ-САУ, отказываться от этого перка нельзя. Боевое братство, как ранее говорилось, улучшит общие характеристики машины. Маскировка нужна, дабы находиться в незаметном состоянии для противника даже на самых ближних дистанциях. Радиоперехват даст немного прибавки к обзору.- Наводчик - маскировка -> боевое братство -> плавный поворот башни -> ремонт. Плавный поворот башни уменьшит разброс орудия, что поможет сэкономить время. Можно заменить перком злопамятный, но он гораздо слабее.- Механик-водитель - маскировка -> боевое братство -> плавный ход и/или виртуоз -> ремонт/король бездорожья. Плавный ход уменьшит разброс орудия на ходу. Виртуоз поможет быстрее пересводиться и "светлякам" будет сложнее Вас закрутить. Приоритет у этих перков одинаковый. - Заряжающий - маскировка -> боевое братство -> интуиция -> ремонт. Интуиция создает вероятность того, что при смене типа снарядов нужный уже заряжен. Поможет сэкономить время. - Заряжающий - маскировка -> боевое братство -> отчаянный -> интуиция. Почему сначала отчаянный,а потом уже интуиция? Интуиция даёт 17% вероятности к смене боеприпаса без перезарядки орудия. Этого будет вполне хватать, тем более у Объекта 261 быстрая перезарядка. Отчаянный нужен в том случае, если Вас пыталась уничтожить вражеская артиллерия "по трассерам" или бешеный "свет" противника заехал к Вам на базу и отнял у Вас 90% ХП. 3. Сравнение Об. 261 с одноклассниками Сравнение будет вестись только по орудию и маскировке, ибо орудие и маскировка - самое важное, что есть в артиллерии. Более детально Вы можете сравнить Об. 261 с другими артиллериями в самой игре. Итак, орудие: по сути, многое о орудии было сказано ранее. Но давайте разберемся подробнее. Средний урон у Об. 261 очень маленький - 900 единиц. Вы должны понимать, что такую цифру Вы увидите при прямом попадании только по малобронированным целям (светляки, и то не всегда, Grille 15 (в открытую рубку) и так далее). Средняя цифра после прямого попадания по среднебронированной цели - 450 единиц. При перезарядке в 30.68 секунд, которая, к слову улучшается оборудованием и экипажем (у меня, например, перезарядка 25,85сек.), это средний результат. Средняя бронепробиваемость - 45мм. Это о-о-очень мало. Самый низкий показатель на уровне. Да что там на уровне...некоторые 8 уровни имеют более высокое бронепробитие. Пока всё не очень хорошо. Но идем далее...Скорострельное орудие - сильная сторона Объекта 261. Как говорилось выше, перезарядка без всяких улучшений, кроме 100% экипажа, составляет 30,68 секунд. Это крайне быстро для САУ 10 уровня. Всё это Об. 261 подкрепляет великолепной точностью - 0,57 (без всех улучшений, мой разброс - 0,53), временем сведения в 4,31 секунду (мои - 3,68) и мы получаем слабое, но очень точное орудие. Маскировка у Об. 261 хорошая. Обладает средними показателями, сверху накинуть маскировочную сеть, прокачать боевое братство и можно спокойно стоять в кустах, пока вражеские танки ищут Вас В целом, на этом можно окончить сравнение. Все выводы сделаю о данной артиллерии в конце. 4. Тактика ведения боя и советы по игре Объект 261 обладает отличным точным и скорострельным орудием, неплохой подвижностью и неплохой маскировкой. Теперь научимся это правильно использовать. Поговорим о том, на что стоит тратить время во время игры, куда и зачем переезжать, и в кого стрелять. Главная задача в начале боя: постараться поймать вражеский "свет" или тех, кто проезжает на ключевые позиции - это если кратко. Поймать вражеский "свет" Объекту 261 не составит труда. Точное орудие предназначено именно для этого. Не стоит забывать смотреть на карту в начале игры. С первых секунд все Ваши союзные танки разъезжаются по направлениям. Оставаться на линии с 1-2-мя союзными танками опасно. Старайтесь после первого выстрела, который желательно делать (и делать по вражескому свету), сразу переезжать туда, где Вы будете в безопасности и сможете помогать союзникам. Приоритет: легкие танки -> средние танки -> пт-сау -> тяжелые танки. Бронепробития у Об. 261 мало и особо урона тяжелым танками противника Вы не нанесёте, поэтому старайтесь помогать своим средним танкам и "светлячку". Главная задача в середине боя: держаться приоритету: средние танки -> тяжелые танки -> лёгкие танки/пт-сау. Попасть по лёгкому танку порой бывает слишком тяжело, особенно с УГН Об. 261 (напомню, что это 10 градусов). Объект 261 - активная артиллерия, которая всегда должна находиться в движении и всегда где-то помогать. Если Вы не будете пользоваться плюсами своей машины, то Вы очень сильно разочаруетесь в ней и будете проигрывать. Старайтесь чаще переезжать, не жадничайте и смотрите на карту. Карта - лучший друг артовода. Ваша задача - средние и тяжелые танки. Часто средние танки играют от башни или передвигаются по одной и той же местности. Но для Об. 261 это не проблема. Попасть в башню через всю карту - легко (ну, может не всегда)! Это же Объект 261. Попасть в средний/лёгкий танк, который едет 40+км/ч? Не самая простая задача, но Об. 261 может с ней справится. Что касается тяжелых танков, по типу Е100/ИС-7 и т.п.: конечно, урона Вы им нанесёте не много, но даже один тяжелый танк противника может сильно повлиять на бой. Если Вы видите, что союзники не справляются с тяжелыми танками противника, то помогите им. Главная задача в конце боя: быть там, где Вас не ждут. Например, немецкая артиллерия G.W. E100 не может себе позволить быстренько уйти от надвигающийся угрозы, а Об. 261 может. Пользуйтесь хорошей подвижностью Объекта. Под конец боя у Вас, кстати, может возникнуть проблема с снарядами. Всего у Об. 261 их 18. Честно сказать, у меня они часто заканчиваются, если бой идет по 10 и более минут. Поэтому, если Вы не знаете будет бой долгий или нет - не стреляйте наугад. 5. Стрельба У Объекта 261 пологая траектория полёта снаряда. Целиться нужно за танк, если Вы находитесь на одной поверхности, причем обычно достаточно далеко. Конечно, ещё зависит от высоты танка: если танк противника, на которого Вы сводитесь, высокий (как Маус, например), то заводить нужно дальше. Если танк низкий (т100 лт, например), то заводить стоит совсем немного. Потому что если завести прицел за Маус, например, немного, то снаряд, скорее всего, улетит в гуслю, которая съест большое кол-во урона. А при грамотной заводке он (снаряд) попадёт в башню, что даст намного больше урона и крит. повреждения. У Об. 261, конечно, хорошая точность, но если неграмотно сводиться, то снаряд может улететь "в молоко". Брать упреждение достаточно легко из-за большой скорости полёта снаряда, заводить прицел при стрельбе на упреждение стоит также за танк. Если противник находится ниже Вас, то стоит целиться опять же за танк, но уже не так сильно, как в случае, описанном выше, так снаряд полетит в центр танка и Вы можете попасть в крышу (где обычно очень мало брони). Стрелять на данной артиллерии сверху вниз, да и наоборот, очень легко из-за точного орудия. Похожая стрельба у "младшего брата" СУ-14-2, который находится на 8 уровне этой же ветки. Если противник находится выше Вас, то целиться стоит опять же за танк, но не сильно заводя прицел. Вообще, если противник находится выше Вас, то можно стрелять ровно в центр танка. По сути, снаряд полетит так же, по моим наблюдениям. Снаряд почти всегда достигает цели, в любом случае. Брать упреждение на этой артиллерии достаточно просто, как говорилось ранее. Советую поставить прицел для артиллерии, показывающий время полета снаряда до цели. Этот прицел поможет научиться грамотно брать упреждение. Опять же, при взятии упреждения, да и в целом при стрельбе по стоящему танку, оцениваете расстояние и рельеф карты. Любая горка - преграда для Об. 261. Слишком пологая траектория полёта даёт о себе знать. Сплешем стрелять практически бесполезно, только если Ваша цель - средний или лёгкий танк. 6. Вывод Артиллерия, не схожая со своими "младшими братьями". Все её "братья" мощные, но кривые, громоздкие и медленные, а Об. 261 - наоборот. Слабое, но точное орудие, хорошая подвижность и маскировка. Не стоит опускать такой фактор, как внешний вид. Объект очень красив, как по мне. К пологой траектории полёта снаряда привыкать придётся долго, но привыкнув, возникать проблем с преодолением горок не будет. Каждый бой на Объекте 261 для меня - удовольствие. Единственное, чего правда не хватает данной артиллерии - это снарядов. 18 фугасов не хватает в затяжных боях. Даже если экономить их и не стрелять наугад. Данная машина подойдет для игры в рандоме и с друзьями во взводе. Особенно с лёгким танком, который сможет каждые 20-25 секунд подсвечивать противников, дабы Вы по ним отстреливались. И что самое главное, попадали. На этом всё. Я благодарю каждого, кто прочёл данное руководство. Я надеюсь, что оно поможет новичкам и более-менее опытным игрокам. Если у Вас есть чем дополнить, Вы можете об этом написать в комментариях, самое важное и нужное я добавлю. В следующем посте я вставлю скриншоты и некоторые видео-гайды с Объектом 261. Удачи на полях сражения!
- 2 483 ответа
-
- 19
-
-
Трофейная "Мышь" Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 399 ответов
-
- 2
-
-
- Премиум 9 уровень
- ТТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 704 Здравствуйте уважаемые игроки "Раздвигайте гусли шире - едет к вам семьсот четыре!" - эта фраза известна каждому с тех времён, когда легендарный Объект 704 "Крокодил" был топом советской ветки ПТ-САУ Объект 704 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после ИСУ-152 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработана в 1945 году под руководством Ж. Я. Котина на базе узлов ИС-3 и ИС-2. Отличалась рациональными углами наклона брони. Прошла испытания. На вооружении не состояла Есть отличная статья от Юрия Пашолока - Опоздавший сменщик В игре представлена исторически верная модель Объекта 704 с орудием МЛ-20СМ обр. 1944 г. (собственно на орудии и рации вся историчность заканчивается, движок даже стоковый в игре мощнее реального) Объекта 704 с орудием 152 мм Д-4С никогда не существовало, как и не существовало с орудием БЛ-10 (данное орудие устанавливалось только на модификацию ИСУ-152 - ИСУ-152-2, причём у игровой версии ИСУ-152 БЛ-10 отобрали в патче была 9.20, введя орудие 152 мм Д-4С, которое и там никогда не ставилось и не испытывалось) 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 152 мм МЛ-20СМ, радиостанция 10РК, двигатель В-11, ходовая Объект 704) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 152 мм БЛ-10, радиостанция Р-113, двигатель В-2-54ИС, ходовая Объект 704) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны. Орудие 152 мм Д-4С уже должно быть изучено и стоять с ИСУ-152, далее учим и ставим 152 мм БЛ-10 (не забываем про рекомендации выше), только потом учим ходовую Объект 704М, ставим нормальное оборудование, учим двигатель В-2-54ИС и радиостанцию Р-113 Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 3660000 Стоимость исследования (Опыт) 192500 Огневая мощь 414 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 286 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.51 Заряжание орудия (с) 17.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.39 Средний урон в минуту (ед./мин) 2631.58 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 339 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 408 Масса (кг) 48675 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 10.58 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 37 / 13 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 275 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.18 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 730 Используемые снаряды, их характеристики Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 750/750/950 единицБронепробитие на 100 метров - 286/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 276/289/90 ммСкорость полёта - 880/1100/880 м/сСтоимость снарядов 1650/4800/1120 серебраБоекомплект - 30 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий -Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-152 и ИСУ-152 и дальше по основной ветке не изменится БронированиеСуществует устойчивый миф, что у 704 монолитная маска, и ничем не пробивается, а когда пробивают, приходят жаловаться что их обманули. Так вот - над орудием и под орудием (или в само орудие, если орудие увернулось от снаряда) маска спокойно пробивается, там только броня самой маски - 160 мм - и так с патча 7.0 (да, это аж декабрь 2011 года, а миф жив до сих пор), после перевода Объекта 704 в новую систему бронирования Ещё один древний миф - правая сторона (если играть на ПТ, которая более узкая) имеет больше брони, чем правая - брони с двух сторон в ВЛД одинаково, просто стреляя в правую сторону выше шанс задеть край маски или попасть в щеку, которая под рациональными наклонами 3. Плюсы и минусы Плюсы:+средний урон в 750 единиц - меньше половины ПТ9 имеют такой средний урон +скорость полёта бронебойного снаряда на первом месте среди альфы в 750 единиц (880 м/с, у ближайших конкурентов Т95 и Т30 870 м/с, а у WZ-113G FT и Вафлепазика с 15 см всё сильно хуже) +ДПМ, он же урон в минуту - четвёртое место из одиннадцати ПТ9, причём первое место среди ПТ9 с уроном в 750 +третье место по бронепробитию стандартными снарядами после 103-0 и WZ-113G FT - 286 мм среднего, против 308 и 290 соответственно +третий показатель маскировки среди ПТ9, после 103-0 и Т95 +низкий силуэт, крупная маска, рациональные углы наклона - иногда радует рикошетами и непробитиями, но не стоит надеяться на это - 704 не Т95 Минусы:-худшее время сведения среди всех ПТ9, на одном уровне с Т30, сильно портит комфорт стрельбы -третье место с конца по худшей точности (разброс на 100 метров) - 0,37, хуже только у Объекта 263 - 0,41 и у WZ-113G FT - 0,38 -малое количество ХП в 1600 единиц - делим третье место с конца с Вафлепазиком, хуже только у Conway и 103-0 (по 1500 единиц) и Foch (1550 единиц) -худший обзор в 360 метров среди ПТ9, наравне с Объектом 263 и 103-0 -низкая скорость поворота и плохая проходимость - сильное влияние, не спасает даже хорошая скорость -из-за низкой скорости поворота, и соответственно невозможности быстро смыться при засвете, пристальное внимание от АРТ-САУ 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку: Досылатель+УП+СПМ Т3 (Досылатель и УП минимум трофейные, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Данную сборку я считаю на Объекте 704 наиболее универсальной: Досылатель - скорострельности много не бывает, хоть и играем не от ДПМ-а УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанции СПМ Т3 - фиксим главную боль 704 - низкую скорость поворота, плюс ещё больше повышаем скорость вперед и назад, само собой улучшаем стабилизацию в полном фарше имеем максимальную скорость 42 км/ч, скорость по средним и жестким грунтам 42 км/ч, по слабым 38 км/ч - считаю это самым весомым преимуществом сборки ключевой минус сборки - 413 метров обзор на максимальном фарше, с другой стороны на 704 важнее боевая мощь, чем редкий косплей светляка для сравнения со сборкой ниже - время сведения 2,73 с, разброс 0,31, ДПМ 3350 Досылатель+Вентиляция+УП (всё трофейное, инструкция Продувка воздуховодов, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Долго катал эту сборку, казалось бы тоже универсальная: для сравнения со сборкой выше- время сведения 2,62 с, разброс 0,30, ДПМ 3492432 м обзор при фуллфарше - приемлемо, но фактически не ощущается максимальная скорость и по всем типам грунта 37 км/ч Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика По полевой модернизации: По боекомплекту Сборка для фана - ПБ/ОФ- 27/3 Классическая сборка - ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики Объекта 704 в целом универсальная роль соответствует: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - ведь нам достаточно выехать, отстреляться и отъехать на КД, причем нередко противник в это время отвлекается на союзные ТТ/СТ не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать при выцеливании по нам, причем показывать больше правую сторону - велик шанс что попадут в маску с непробитием или будет рикошет) Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В этой ветке много хороших ПТ-САУ, и дойдя сквозь страдания на ИСУ-152 (если качали после после патча 9.20), получаете опять годный аппарат Сразу говорю, это не имба, но и не кактус - самый обычный середнячок (т.е. хорошего понемногу, как и плохого), и лично я ставлю Объект 704 в один ряд с другими нормальными ПТ9, которые достойны места в ангаре у ПТ-вода навсегда - Т95 и Торт (лучшие штурмовые ПТ9), Вафлепазик (лучшая кустовая ПТ9), ЯТ (брутальная немецкая мощь). Близкий брат Объекта 704 - это WZ-113G FT, достоен этого списка, Т30 неплохо играется как ТТ После вывода выкачивания Объекта 704 у вас встанет типичный вопрос - "Продавать ли 704?" - и мой совет будет таков - оставте в ангаре, купите и поиграйте на Объекте 268, и всегда можете вернуть экипаж и поиграть на нормальной ПТ9, т.к. даже после небольшого апа Объект 268 не так хорош на 10 уровне, как другие ПТ10 Если оставили Объект 704 в ангаре, и выкатываете для удовольствия, не пожалейте минимум 6-7 перков экипажу, доппаёк, фулл БК подкалиберов, и получайте удовольствие от игры на одной из комфортных ПТ-САУ, которую не сильно затронула гонка вооружений Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
СУ-101 Здравствуйте уважаемые игроки СУ-101 - это ПТ-САУ 8 уровня СССР, которая изучается после СУ-100М1 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Опытный образец ПТ-САУ предназначался для замены СУ-100. В апреле — мае 1945 года было изготовлено два прототипа, успешно прошедших заводские испытания. Несмотря на высокие ТТХ, после окончания войны дальнейшая работа над проектом была прекращена из-за нецелесообразности развёртывания производства новой САУ, базировавшейся на агрегатах танков военного периода Ещё можно прочитать статью Юрию Пашолока - Альтернатива с кормовым расположением - в которой рассказано о трёх ПТ-САУ - СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101 Фактически СУ-101, представленная в игре, включает в себя две самоходные установки - собственно саму СУ-101 (100 мм орудие Д-10С) и СУ-102 (должно стоять 122 мм орудие Д-25С, в игре стоит 122 мм орудие Д-25-СУ-101), а вот два топовых орудия 100 мм Д-54С и 122 мм М62-С2 на СУ-101/СУ-102 не ставились 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 100 мм Д-10С, радиостанция 9РМ, двигатель В-2-44, ходовая СУ-101) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 122 мм М62-С2, радиостанция Р-113, двигатель В-2-54, ходовая СУ-102) К сожалению, на стоковую ходовую устанавливаются не все орудия - орудие 122 мм М62-С2 ставится только на топовую ходовую СУ-102, поэтому после установки топового орудия 100 мм Д-54С учите сначала топовую ходовую СУ-101 (да и в целом на этом орудии можете вывести в топ, а потом поставить второе топовое орудие 122 мм М62-С2) Да, СУ-101 имеет 2 полноценных топовых орудия (100 мм Д-54С и 122 мм М62-С2), и пусть вас не смущает, что они идут один за другим (смущать вас должно абсолютно бесполезное 122 мм орудие Д-25-СУ-101) - советую дочитать гайд до конца, посмотреть на голосование, попробовать лично и решить - какого же орудия достойна ваша СУ-101 (тем более что всё равно изучать надо 2 орудия) Топовые ТТХ при 100% экипаже100 мм Д-54С Стоимость покупки (Серебро) 2560000 Стоимость исследования (Опыт) 91000 Огневая мощь 254 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 320 / 320 / 420 Бронепробиваемость (мм) 219 / 330 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.59 Заряжание орудия (с) 9.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -3 / 19 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.39 Средний урон в минуту (ед./мин) 2109.89 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 275 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 90 / 40 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 589 Масса (кг) 34312 Мощность двигателя (л.с.) 620 Удельная мощность (л.с./т) 13.29 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 54 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 321 Неподвижной машины (%) 0.36 В движении (%) 0.21 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 730 122 мм М62-С2 Стоимость покупки (Серебро) 2560000 Стоимость исследования (Опыт) 91000 Огневая мощь 331 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 258 / 340 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.76 Заряжание орудия (с) 12.60 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -3 / 18 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2095.24 Боекомплект (шт.) 28 Живучесть 275 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 90 / 40 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 588 Масса (кг) 35152 Мощность двигателя (л.с.) 620 Удельная мощность (л.с./т) 12.97 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 54 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 325 Неподвижной машины (%) 0.36 В движении (%) 0.21 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 730 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 100 мм Д-54С Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 320/320/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 219/330/50 мм Бронепробитие на 500 метров - 194/330/50 мм Скорость полёта - 1015/900/1015 м/с Стоимость снарядов 1230/4800/1170 серебра Боекомплект - 36 штук 122 мм М62-С2 Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 258/340/68 мм Бронепробитие на 500 метров - 250/340/68 мм Скорость полёта - 850/850/850 м/с Стоимость снарядов 1065/5200/630 серебра Боекомплект - 28 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий Экипаж полностью идентичен предыдущей ПТ СУ-100М1, впрочем как и всем предыдущим, главное учитывайте, что на следующей ПТ Объект 263 у вас добавится второй заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хорошая скорость по прямой в 54 км/ч, которая быстро набирается и неплохо держится - вот только это сочетается с очень низкой скоростью поворота +неплохая скорость назад в 18 км/ч - после засвета или после выстрела можно быстро отъехать в ангар назад за укрытие, главное не забывать про низкую скорость поворота +быстрая скорость сведения - но к сожалению СУ-101 имеет ужасную точность, и это не особо спасает +рациональные углы наклона рубки с приведенной бронёй около 230-250 мм - низкие уровня часто не пробивают, бывают рикошеты (как таковой брони нет, в рубке чистой брони 160 мм - пользуемся только приведенкой - т.е. нас могут одновременно не пробивать высокоуровневые, если выставляем острый угол, и могут шить каждым выстрелом 6-7 уровни, если стоят выше нас - всё в ваших руках и в умении выставлять рациональные углы) Минусы:-худший угол склонения среди всех ПТ8, равный -3° -в целом брони фактически нет, а играть из-за складок местности (показывая хоть как-то бронированную рубку) проблематично из-за отвратительных углов склонения - что самое интересное, у СУ-101 чистая броня в рубке 160 мм, а у предшественника СУ-100М1 - 210 мм -отвратительный разброс среди ПТ8 - 0,39/0,42 для орудий 100/122 мм соответственно, для сравнения, косой WZ-120-1G FT имеет 0,37- про эффективную игру с высокой точностью попаданий на большой дистанции можно забыть -премиумные снаряды обоих орудий - КС, что не самый лучший вариант для такого орудия -очень низкая скорость поворота, что нехарактерно для ПТ на базе СТ - и это будет "фишкой" и дальше по ветке на 263/268/4 -из-за специфики расположения внутренних модулей, пожар от попадания в корпус не редкость, а также после попадания в крышку МТО от арты или фугасов 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам без изменений как и было на СУ-100М1, а именно - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция (Бесконтактную боеукладку в целом можно не учить, если СУ-101 проходная ПТ, возьмете потом на Объекте 263 у второго заряжающего, а вот если оставляете СУ-101 в ангаре - то Бесконтактную боеукладку надо ставить), обязательно Ремонт и только после этого Пожаротушение или Маскировка По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное (хоть немного проще будет прокачиваться) Прям универсальной сборки нет - пробуйте с чем хоть какой-то комфорт лично для вас, т.к. по нормальному тут надо слотов пять-шесть Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем унылый ДПМ, тем более выбора нет и надо любым образом улучшать хоть что-то - альфы же нет -УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию (влияет на улучшении стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, хотя бы Т2 -Оптика - улучшаем обзор для дополнительного ассиста, актуально скорее при прокачанной ПМ второй сборкой чисто под сильно открытые карты По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела По боекомплекту Первоначально всё зависит от того на каком орудии играть: 100 мм Д-54С - из-за слабого пробития ББ есть смысл делать упор на КС, но немного ББ оставить для быстрых целей - например ББ/КС/ОФ - 10/23/3 122 мм М62-С2 - скорость полета снарядов одинаковая и в целом от ББ смысла и нет, лучше грузить КС - например КС/ОФ - 23/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике СУ-101 как по роли, так и по факту хотя и с натяжкой - это штурмовая ПТ первой/второй линии (и нередко можно из кустиков пострелять если противник стоит на месте) Основной геймплей - активная поддержка союзных СТ или ТТ (в зависимости от сетапа). Стоять в кустах можно, но зачастую не очень эффективно, и требует правильной сборки оборудования/перков и т.д. Помним что броню хоть и немного апнули, но по факту как была приведенка так она и осталась - т.е. противник немного выше - и нас спокойно шьет Обязательно надо иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать) 5. Резюме Данная ПТ, вслед за СУ-100М1, продолжает себя позиционировать как штурмовая ПТ средне-ближнего боя, вот только характеристики для этого ещё хуже чем на 7 уровне (а ведь дальше ещё более унылый Объект 263) В целом что-то на фулл премснарядах делать можно. Вот только действительно штурмовая ПТ, способная играть как активно, так и спокойно постоять в кустах - это предыдущая СУ-100М1 На следующем уровне вас ждёт ещё более неактуальная ПТ9 Объект 263, с ещё худшими показателями точности - возможно будет смысл терпеть до также неактуального топа Объекта 268/4 - это ваш выбор, но моё мнение пока не поздно вернуться на 7 уровень этой ветки "штурмовых" ПТ и наслаждаться игрой Да, и у этой ПТ есть фанаты, причём на обоих орудиях, да и показывают великолепные результаты, есть на кого равняться, но тем не менее... Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Историческая справка: Танк Т-54Б был принят на вооружение Советской армии приказом Министра обороны СССР № 00152 от 11 сентября 1956 года. Он серийно производился с июля 1957 по март 1959 на заводах в Нижнем Тагиле, Харькове и Омске. Всего было выпущено 1628 танков. Первые Т-54Б представляли собой Т-54А с установкой нового двухплоскостного стабилизатора вооружения СТВ-2 «Циклон». В ходе производства в конструкцию машины был внесён ряд изменений. Танк оснащался комплектом приборов наблюдения, прицелом ночного видения и штатным комплектом ОПВТ. Каждая четвёртая машина адаптировалась под установку противоминного трала ПТ-54/-54М. В ходе эксплуатации на Т-54Б могли устанавливаться катки двух разных типов: ранние — с литыми дисками с перегородками ( т. н. «паук» ), и поздние — с литыми дисками коробчатого типа ( т. н. «морская звезда» ), причем они могли стоять в любом порядке, в том числе несимметрично относительно бортов. Экипаж: Командир Наводчик Механик-водитель Заряжающий (+Радист) ТТХ: Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 651 ответ
-
- 6
-
-
- Премиум 9 уровень
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 752 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 296 ответов
-
- 3
-
-
- Премиум 9 уровень
- ТТ
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
СУ-122В Здравствуйте уважаемые игроки СУ-122В - акционная советская ПТ-САУ 10 уровня, которую впервые можно было получить в Конструкторском бюро: СУ-122В с 27 февраля 7:00 (МСК) — 3 марта 23:59 (МСК) 2024 года в количестве 120 000 штук, причем первые почти 40 000 игроков получат в подарок уникальный 3D стиль "Щитомордник" с индивидуальным номером Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка СУ-122В — это один из эскизных проектов середины 50-х годов, представляющий собой истребитель танков, наводящийся по горизонтали поворотом корпуса. Для машины прорабатывалась гидропневматическая подвеска с возможностью наклона корпуса вперёд или назад, что дополнительно увеличивало углы возвышения и склонения орудия. Моторно-трансмиссионная группа размещалась в передней части самоходки. Орудие не было жёстко закреплено, наведение осуществлялось в двух плоскостях, однако сектор горизонтального наведения был ограничен. Работы над машиной прекратились на стадии эскизов. 2. Обзор игровых ТТХ СУ-122В мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 346 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 286 / 340 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.62 Заряжание орудия (с) 46 Время перезарядки между выстрелами (с) 2 Снарядов в магазине (шт.) 4 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни - в походном режиме (град) 3 / 3 Углы вертикальной наводки - в походном режиме (град) -3 / 20 Время сведения - в походном режиме(с) 2.50 Разброс на 100 м - в походном режиме (м) 0.36 Углы вертикальной наводки - в осадном режиме (град) -10 / 27 Время сведения - в осадном режиме(с) 1.30 Разброс на 100 м - в осадном режиме (м) 0.26 Средний урон в минуту (ед./мин) 2030.77 Потенциальный средний урон барабана (ед.)1760 Боекомплект (шт.) 52 Живучесть 204 Прочность (ед.) 1850 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 80 / 60 / 60 Время ремонта ходовой (с) 11.40 Мобильность 492 Масса (кг) 32602 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 19.18 Макс. скорость / задний ход - в походном режиме (км/ч) 44 / 20 Макс. скорость / задний ход - в осадном режиме (км/ч)12 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Время перехода в осадный режим (с) 2 Время перехода в походный режим (с) 2 Незаметность 385 Неподвижной машины (%) 0.42 В движении (%) 0.25 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 850 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Сокращённый вариант типичных советских экипажей ПТ-САУ, главное что Командир совмещает функции Радиста Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 286/340/68 мм Бронепробитие на 500 метров - 264/340/68 мм Скорость полёта - 1040/1040/1040м/с Стоимость снарядов - 1080/5200/870серебра Боекомплект - 52 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +барабан на 4 снаряда с уроном в 440 каждый, за 6 секунд полностью разряжается - но есть огромный нюанс при реализации (см. раздел минусы) +отличная базовая точность 0,26 в осадном режиме - уступает только 103В с 0,25 +отличное время сведения 1,3 сек - лучше только у 103В с 1 сек, немного хуже у как у Grille 15 и Оруженосца с 1,5 сек +комфортная скорость вперед/назад 40/20 км/ч в походном режиме и 12/12 в осадном - комфортно как занимать удобную позицию, так и откатываться после отстрела, причем свои максималки держит уверенно +почти лучший угол склонения орудия в осадном режиме -7°, уступает только 103В с его -11° (но фактическая получается -10° против -13° - очень достойно) +хорошее бронепробитие на КС в 340 мм +броня ВЛД составляет 80 мм под острым углом - никто не пробьет по Правилу трех калибров: для всех типов снарядов, кроме кумулятивных и фугасных, если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в три раза, то рикошет исключается- главное держать всегда острый угол при разводе противника на выстрел, и не показывать довольно большой НЛД +отличная маскировка Минусы: -отвратительная стабилизация после выстрела в осадном режиме - круг не успевает уменьшится за 2 сек между выстрелами (у СУ-122В увеличение круга - ухудшение стабилизации - после выстрела составляет 16 единиц, для примера на 103В 18 единиц, и там всё отлично - вот только тут 2 сек между выстрелами, а у 103В более 5 сек, и СУ-122В приходится стрелять не через 2 сек, а выжидать ещё немного теряя время на реализацию барабана) - долгая перезарядка барабана - 46сек - после отстрела барабана надо искать место где можно спокойно перезарядится (а учитывая специфику барабанов часто надо уходить на КД даже при неполной разрядке, тем самым выпадая из боя) -довольно низкая скорость снарядов ББ/КС/ОФ в 1040 м/с - проблематично брать упреждение быстрых танков -НЛД не под рациональным углом с бронированием в 80 мм - это вам не рациональные углы 103В, будут вкидывать очень часто -маска орудия расположена под прямым углом (нет такого как у 103В у которой орудие "приварено" в корпус без всяких масок) и легко пробивается - там всего лишь 160 мм, отлично залетает на автоприцеле (околомасочная зона как и ВЛД имеет 80 мм, часть под орудием 50 мм, чтобы не получать в маску - не стойте столбом а мансуйте чтобы развести на выстрел и затруднить выцеливание) -очень низкий базовый обзор в 360 м - оптика обязательна к установке, минимум трофейная, а лучше боновая, тем более что придется подрабатывать ассистом во время длительного КД -максимальный фокус САУ при засвете - т.к. почти всегда игрок на СУ-122В даже после засвета будет стараться реализовать полностью барабан -небольшой размер подразумевает плотную компоновку внутренних модулей - а значит гореть будем относительно часто - обязательно учим пожаротушение и минимально подставляемся 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Сборок на самом деле немного, и всё из-за плохой стабилизации после выстрела: -УМП+Вентиляция+Оптика -УМП+СПМ+Вентиляция -УМП+СПМ+Оптика Почему именно так: -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Некоторые игроки ставят вторым набором на открытые карты МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде на определенных картах - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: По боекомплекту Исключительно ИМХО - ББ тут не нужны, только время тратить на смену типа снарядов при необходимости, тем более что тут КС сильно лучше, а скорость полёта одинаковая Но если вы до сих пор любите стрелять по заборам и не знаете как работают КС в тех или иных ситуациях - тогда часть снарядов зарядите ББ именно для этих случаев А значит соотношение ставим только КС (можно конечно один барабан возить ОФ типа на сбитие захвата, но и так не сказать что боекомплект большой для такого урона) По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - поэтому как бы вам не захотелось исключительно косплеить свою шведскую сестру 103В (ПТ-САУ снайперская) - играть только в снайпера не стоит, тем более что у нас довольно некомфортная скорость полёта снарядов и не всегда быстро реализуется барабан из-за плохой стабилизации после выстрела Роль поддержки означает что мы можем нанести большое количество урона за небольшой промежуток времени при соблюдении определенных условий - в теории это 1760 среднего урона за 6 сек - а определенные условия это у нас ужасная стабилизация после выстрела что мешает реализовать собственно за 6 сек весь барабан. Т.е. на близкой и средней дистанции ещё относительно комфортно - выехал из-за спины союзника (или с удобной позиции), выдал барабан и отъехал на перезарядку. А вот на дальней уже придется стрелять более размеренно и раздавать барабан дольше - опять же из-за стабилизации после выстрела, ну и просто потому что надо ещё правильно взять упреждение Иногда можно практиковать выезд в осадном режиме из-за складок местности, отстрел, и отъезд назад, при этом противник обычно не ожидает что всё это будет происходить в осадном режиме и просто не успевает среагировать, а если и стреляет, то вероятность промаха по вам возрастает, обязательно мансуем чтобы затруднить попадание в маску и выставляем наиболее остарый угол при стрельбе по вам. Данная тактика отлично себя показывает на городских картах 5. Резюме Внешний вид и значительная часть ТТХ находящихся в открытом доступе довольно быстро привлекает внимание фанатов шведской 103В, казалось бы шикарный советский аналог - но тут есть специфичные подводные камни которые надо учитывать при приобретении данной ПТ - даже роль заявленная разработчиками тут поддержка, а не снайперская (внимательно и вдумчиво читаем описание каждой роли в клиенте игры). И хотя это просто выбор иных пар в ПМ, даже геймплейно это не 103В - 103В играет от ДПМ-а, на любой дистанции, нам же на СУ-122В надо максимально эффективно раздать барабан и или смыться на КД или косплеить ЛТ во время него, причем оставаясь беззащитным СУ-122В - не имба как и все остальные ПТ, а довольно специфичная и необычная ПТ, сочетающая в себе как осадный режим, так и барабан, причем не сказать что взяла лучшее, а скорее наоборот от этих механик. Коллекционеры понятное дело разобрали ради индивидуальных номеров и довольно красивого стиля - остальным лучше ещё раз подумать, перечитать гайд, и самое главное почитать отзывы владельцев, чтобы не разочароваться Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 886 ответов
-
- 7
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 3 )
-
Задачи объединения "Союз" для операции "Объект 279 (р)" можно выполнять на технике СССР и Китая 8-го уровня и выше http://wiki.gcdn.co/images/1/1b/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%A0_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png http://wiki.gcdn.co/images/9/98/%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3.png Описание условий задач и наград: № задачи Название задачи Основное условие Награда Дополнительное условие Награда 1 Стабильная поддержка Помочь союзникам нанести в среднем 2000 единиц урона технике противника за бой, передавая разведданные или сбивая гусеницы, за 5 боёв подряд. В каждом из этих боёв нужно помочь нанести не менее 500 единиц урона, передавая разведданные или сбивая гусеницы. 300 000 + 20 Помочь союзникам нанести в среднем 2500 единиц урона технике противника за бой, передавая разведданные или сбивая гусеницы за 5 боёв подряд. В каждом из этих боёв нужно помочь нанести не менее 500 единиц урона, передавая разведданные или сбивая гусеницы. 200 000 + 125 2 Результативный огонь Нанести в 2 раза больше урона, чем прочность собственной машины, в каждом из 3 боёв подряд. 300 000 + 20 Нанести в 3 раза больше урона, чем прочность собственной машины, в каждом из 3 боёв подряд. 200 000 + 125 3 Программа-минимум Уничтожить суммарно 15 вражеских танков за 10 боёв подряд. 300 000 + 20 Уничтожить суммарно 20 вражеских танков за 10 боёв подряд. 200 000 + 125 4 «Ты не пробьёшь!» Среднее количество заблокированных попаданий должно составлять 8 за 5 боёв подряд. В каждом из этих боёв заблокировать не менее 2 попаданий. 300 000 + 20 Среднее количество заблокированных попаданий должно составлять 12 за 5 боёв подряд. В каждом из этих боёв заблокировать не менее 2 попаданий. 200 000 + 125 5 В тройке лучших Попасть в топ-3 по урону в обеих командах в каждом из 3 боёв подряд. 9 + 9 + 9 + 20 Занять первое место по урону в обеих командах в каждом из 3 боёв подряд. 250 000 + 150 + 6 Берсерк 3 раза уничтожить в бою больше машин противника, чем кто-либо из союзников, за 7 боёв подряд. В каждом бою уничтожить не менее 2 единицы техники противника. 9 + 9 + 9 + 20 4 раза уничтожить в бою больше машин противника, чем кто-либо из союзников, за 7 боёв подряд. В каждом бою уничтожить не менее 2 единицы техники противника. 250 000 + 150 + 7 Там внутри что-то есть Вывести из строя или ранить суммарно 3 внутренних модуля или члена экипажа противника в каждом из 3 боёв подряд. 9 + 9 /span> + 9 + 20 Вывести из строя или ранить суммарно 5 внутренних модулей или членов экипажа противника в каждом из 3 боёв подряд. 250 000 + 150 + 8 Стрелок на поражение Заслужить награду «Огонь на поражение» 7 раз за 10 боёв. 9 + 9 + 9 + 20 Заслужить награду «Огонь на поражение» 10 раз за 10 боёв. 250 000 + 150 + 9 Сезон охоты Уничтожить 3 единицы техники противника в каждом из 2 боёв подряд. 9 = + 9 + 9 + 20 Уничтожить 4 единицы техники противника в каждом из 2 боёв подряд. 250 000 + 150 + 10 Бастион Заблокировать суммарно 15 000 единиц урона за 10 боёв подряд. 9 + 9 =/span> + 9 + 20 Заблокировать суммарно 17 000 единиц урона за 10 боёв подряд. 250 000 + 150 + 11 Есть пробитие! Совершить в среднем 8 пробитий брони за бой в серии из 10 боёв. В каждом из этих боёв пробить броню не менее 5 раз. 5000 + 20 Совершить в среднем 12 пробитий за бой в серии из 10 боёв. В каждом из этих боёв пробить броню не менее 5 раз. 150 + 12 Максимальное содействие Помочь союзникам уничтожить суммарно 7 вражеских танков, передавая разведданные или поставив их на гусеницу, за 10 боёв подряд. 5000 + 20 Помочь союзникам уничтожить суммарно 10 вражеских танков, передавая разведданные или поставив их на гусеницу, за 10 боёв подряд. 150 + 13 Воинская слава Заслужить награду «Воин» 2 раза за 12 боёв. 5000 + 20 + Заслужить награду «Воин» 3 раза за 12 боёв. 150 + 14 Метеоритный дождь Оглушить технику противника суммарно на 600 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 5000 + 20 + Оглушить технику противника суммарно на 700 сек. В зачёт идёт потенциальная длительность оглушения. 150 + 15 Гордость Союза В 3 боях из 15 получить знак классности 1 степени или выше рангом. + В 3 боях из 20 получить знак классности Мастер 800 000 + 1750 +
- 2 410 ответов
-
- 2
-
-
- Объект 279 (р)
- СССР
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Советский средний танк К-91 Содержание:1. Вступление;2. Историческая справка;3. Тактико-Технические Характеристики (ТТХ);4. Устройство танка;5. Подготовка танка и итоговые ТТХ;6. Тактика боя;7. Изменения танка после релиза в игре;8. Вывод.Дополнительный пост:9. Мнения игроков; 10. VOD; 11. Литература. 1. Вступление К-91 является элитным советским средним танком X уровня, введенным в патче 1.0.2 вместе с другим советским танком X уровня, Объектом 277. Вместе с вводом К-91 были пересмотрены характеристики среднего танка IX уровня, Объекта 430 Вариант II, предшествующего за данным танком. Исследуется К-91 с Объекта 430 Вариант II за 252'700 боевого опыта и продается за 6'100'000 кредитов. Машина будет интересной для тех, кто предпочитает использовать в бою собственные приемы и хитрости, или попросту хочет попробовать что-то особенное. Танк, не имеющий четко означенной тактической ниши, как никак подойдет для тех, кто ищет внезапность для себя и готов быть внезапным, но плохим сюрпризом для противника. Однако, если вы ожидаете от К-91 классического геймплея, то хорошенько задумайтесь, нужен ли вам этот танк. 2. Историческая справка 3. Тактико-Технические ХарактеристикиТанк является элитным и не требует прокачки модулей. Экипаж: Командир (он же радист); Наводчик; Механик-водитель; Заряжающий.Экипаж полностью сидит в башне. Расширенные ТТХ: Скорострельность, время перезарядки и урон в минуту с распространенными модификаторами По комплексу характеристик танк является уникальным. Высокая огневая мощь позволяет быстрее уничтожить противника, хорошая маневренность огня даёт возможность быстро переносить и распределять огонь на нескольких противниках, неплохая скорость и маневренность хода открывают множество позиций, отличный обзор вместе с хорошей маскировкой позволяют вести разведку.Особенно нужно обратить внимание на скорость полета подкалиберных снарядов: 1700 метров в секунду. Это значение является одним из самых высоких в игре (быстрее только специальные снаряды польских топовых истребителей) и открывает неплохую возможность стрелять по подвижным целям на расстоянии с небольшим упреждением, даже по быстроходным колесным танкам. Стоит помнить, что остальные снаряды летят на порядок медленнее подкалиберных и стоит это учитывать при выборе упреждения.Тем не менее, небольшой урон за выстрел не позволит напугать противника, среднее бронирование остужает атакующий пыл экипажа К-91, заднебашенная компоновка вкупе с ослабленным бронированием сковывают тактические возможности этого танка. 4. Устройство танка Танк имеет оригинальную заднебашенную компоновку: моторно-трансмиссионное отделение расположено спереди, отделение управления совмещено вместе с боевым отделением и находится сзади. Эта особенность компоновки защищает экипаж и боекомплект при поражении танка в лоб корпуса и наоборот, защищает двигатель и баки при пробитии башни (помните, БОПС может поразить весь танк). Однако, такая конструкция танка может выйти боком при игре на нём. Опыт игры на А-44, Объекте 416 и Объекте 430 Вариант II должны помочь в освоении К-91. Советы для чайников: Обратите внимание, что орудие склоняется вниз на свои законные -9 градусов только начиная с бортов (с 32 градусов поворота от центра в любую сторону). Если вам необходимо попасть по танку, используя рельеф, поворачивайте танк в любую сторону, пока пушка не опустится до упора или сразу поднимайтесь в горку кормой вперёд. Использование бортовых УВН на некоторых позициях могут сильно скрыть силуэт, следовательно, снизят возможность поразить ваш танк противником.Из-за относительно небольших размеров танка плотность расположения модулей и экипажа внутри является высокой. Это значит, что каждое попадание по танку может повредить модуль или неприятно зацепить членов экипажа. Особенно много критических повреждений мы получаем от гаубичной артиллерии - осколочно-фугасные снаряды большого калибра поражают как моторное отделение, так и экипаж с вооружением. Удачное попадание чемодана в танк может запросто лишить возможности вести результативный огонь. Цифры бронирования К-91 могут впечатлить: 140 миллиметров во лбу корпуса и 220 в лобовой части башни. Но на броню рассчитывать не приходится: она довольно средняя или даже слабая среди аналогов на уровне из-за наличия уязвимых зон, занимающих довольно большой процент лобовой проекции. На танке применена дифференцированная бронезащита: лоб защищен лучше, чем борта и корма. Бронирование исполнено в сложной форме и его элементы расположены под рациональными углами. Намеренно танковать на К-91 является плохой затеей, вот только данный танк способен время от времени приятно вас удивить непробитием и рикошетом неприятельских снарядов о вашу машину. Снаряды будут часто пробивать броню, но шальные выстрелы могут и не нанести урона. 5. Подготовка танка и итоговые ТТХНа К-91 возможна установка любого типа оборудования, доступных танкам Советского Союза. Рекомендуется во всех случаях нанести на танк камуфляж: 3% к маскировке лишними не будут. Полевая модернизация: С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Танку доступны все уровни полевой модернизации и каждый её уровень обойдется в 28 тысяч опыта с итогом в 224 тысячи опыта. Разработчиками определен класс данной машины: средний танк снайперский и ему доступны модификации соответствующего класса: Список подходящего для установки оборудования и возможное его применение: Снаряжение: Навыки и умения: Исходя из описания всего оборудования, снаряжения и перков экипажа, рекомендуется использование одного из трех наборов подготовки танка:Дальний бой / Разведчик - наиболее подходящие тактические ниши для К-91. Позволяет стрелять результативно и с дальних дистанций, а также вести пассивную разведку. Оборудование: Просветленная оптика - при его наличии, мы можем вести разведку типовых целей (а при наличии перков на обзор - также и сложных) и открывать по ним огонь.Орудийный досылатель - время засвета противников ограничено и необходимо отстреляться по ним как можно чаще и результативнее. Улучшенная вентиляция (в слот мобильности) - улучшает сильные стороны танка: скорострельность, точность и обзор. Экипаж:Боевое братство - улучшает сильные стороны танка: скорострельность, точность и обзор.Ремонт - при внезапном обнаружении надо быть готовым уйти из под огня. Быстрее ремонт гусениц - быстрее уходим из под огня.Маскировка - при ведении разведки и огня с внезапных позиции необходимо иметь преимущество в виде хорошей незаметности.Плавный поворот башни и Плавный ход - эти два перка обеспечат хорошую маневренность огня.По возможности:Орлиный глаз и Радиоперехват - улучшают обзор танка, позволяя обнаруживать сложные цели.Снайпер - при поддержке огнем союзников особенное значение имеет огонь по модулям противника.Король бездорожья - более быстрое перемещение облегчает занятие позиции для ведения пассивной разведки.Снаряжение:Стандартный набор в виде аптечки, ремкомплекта и огнетушителя, вместо которого можно взять доппаек при наличии перка "Пожаротушение". Боекомплект: 25 БП | 22 КС | 3 ОФС таким набором стрелять больше приходится с дистанции. По тяжелобронированным целям нужны кумулятивные снаряды - их бронепробиваемость не зависит от дистанции выстрела.Итог (без доппайка и полевой модернизации):Скорострельность: 11,59 мин-1 Перезарядка: 5,18 секунды Обзор: 499 метровТочность: 0,27 метра на 100 метровМаскировка: 37,12/28,56/7,35/5,66 %Активный бой / Диверсант - нестандартная тактика ведения боя для К-91. Застигнув врага врасплох, мы можем быстро его уничтожить. Оборудование: Стабилизатор вертикальной наводки - позволяет вести огонь с коротких остановок или даже с ходу. Чем больше мы движемся - тем дольше живем.Орудийный досылатель - в ближнем бою необходимо как можно скорее уничтожать противника. Улучшенная вентиляция (в слот мобильности) - улучшает сильные стороны танка: скорострельность, точность и стабилизация.Экипаж:Боевое братство - улучшает сильные стороны танка: скорострельность, точность и стабилизация.Ремонт - остановка означает верную погибель. Быстрее ремонт гусениц - быстрее уходим из под огня.Маскировка - незаметность является тем самым ключом, который позволит нам застать противника врасплох.Снайпер - в ближнем бою особенное значение имеет огонь по модулям противника.Король бездорожья - более быстрое перемещение облегчает занятие позиции для огня с внезапной позиции.По возможности:Плавный поворот башни и Плавный ход - эти два перка обеспечат хорошую маневренность огня.Орлиный глаз и Радиоперехват - улучшают обзор танка, позволяя обнаруживать типовые цели.Снаряжение:Стандартный набор в виде аптечки, ремкомплекта и огнетушителя, вместо которого можно взять доппаек при наличии перка "Пожаротушение".Боекомплект: 30 БП | 17 КС | 3 ОФ Активный бой часто происходит на небольшой или средней дистанции и мы чаще работает по бортам. Приоритет на подкалиберные снаряды, поскольку они могут пробить цель через бортовые экраны и гусеницы. Итог (без доппайка и полевой модернизации):Скорострельность: 11,59 мин-1 Перезарядка: 5,18 секунды Обзор: 453 метраТочность: 0,27 метра на 100 метровМаскировка: 37,12/28,56/7,35/5,66 %Универсал - набор характеристик и определенная осторожность позволят себя чувствовать комфортно как в ближнем, так и в дальнем бою.Оборудование: Просветленная оптика - при его наличии мы можем вести разведку типовых целей (а при наличии перков на обзор - также и сложных) и открывать по ним огонь.Орудийный досылатель среднего калибра - время засвета противников ограничено и необходимо отстреляться по ним как можно чаще и результативнее. Стабилизатор вертикальной наводки - позволяет вести огонь с коротких остановок или даже с ходу. Как итог, стреляем результативнее. Экипаж:Ремонт - Быстрый ремонт обеспечивает выживаемость. Быстрее ремонт гусениц - быстрее уходим из под огня.Маскировка - незаметная смена позиции будет внезапной новостью для противника.Снайпер - немного сниженная скорострельность обязывает иметь более результативные выстрелы.Король бездорожья - более быстрое перемещение облегчает занятие позиции.Орлиный глаз и Радиоперехват - улучшают обзор танка, позволяя обнаруживать сложные цели.По возможности:Боевое братство - улучшает сильные стороны танка: скорострельность, точность, стабилизация и обзор.Плавный поворот башни и Плавный ход - эти два перка обеспечат хорошую маневренность огня.Снаряжение:Стандартный набор в виде аптечки, ремкомплекта и огнетушителя, вместо которого можно взять доппаек при наличии перка "Пожаротушение".Боекомплект: 27 БП | 20 КС | 3 ОФНеобходимо иметь достаточно снарядов любого типа, при этом пушка с подкалиберными снарядами большее преимущество, так как позволяет работать по движущимся целям на большой дистанции. Кумулятивные снаряды тоже будут нужны для поражения крепко бронированных танков. Осколочно-Фугасные снаряды здесь применяются для стрельбы по небронированной технике и целям, у которых минимальное количество прочности. Итог (без доппайка и полевой модернизации):Скорострельность: 11,29 мин-1 Перезарядка: 5,32 секунды Обзор: 485 метровТочность: 0,28 метров на 100 метровМаскировка: 36,24/27,91/7,18/5,53 %Конкретный выбор набора оборудования, снаряжения и экипажа по большей части зависит от вашего стиля игры и того, как вы собираетесь использовать танк в бою. Поэтому необязательно применять какой-либо из рекомендуемых наборов. Можно и нужно ставить свой собственный микс, если у вас есть определенная тактика игры на этом танке. 6. Тактика бояК-91 не обладает четко означенной тактической нишей, но может применить несколько ролей за один бой. Своевременная смена роли и её эффективное исполнение приводит к победе.Поддержка:Отличная огневая мощь и хорошая маневренность огня позволяют К-91 быть танком поддержки. Причем поддерживать союзников он может нанесением урона, критических повреждений и остановкой противника на сломанной гусенице. Все это позволит союзникам быстрее уничтожить противника и продолжать наступление. При невозможности пробивать противника - останавливайте его. Высокая точность орудия и скорость снаряда позволит остановить даже отступающие танки. По остановленному хотя бы на миг танку легче вести огонь. Бейте по уязвимым местам. Рядом с ведущим колесом чаще всего находятся двигатель и трансмиссия. В кормовых нишах башен покоятся снаряды. Под большим люком с кучей триплексов сидит командир, а перед ним целится наводчик. В стороне от командира и наводчика - заряжающие. В иных случаях, изучайте слабые места танков. Ведите беглый огонь - сокращайте количество противников в строю. Скорострельность позволяет вам добивать недобитков. При возможности пробивать цели, уничтожайте наиболее опасные в зависимости от тактической ситуации. Пассивная разведка: Отличный обзор, хорошая маскировка и сносная маневренность позволяют К-91 вести пассивную разведку. Занимайте альтернативные точки разведки, если основные заняли легкие танки. Например, если на Прохоровке ЛТ ведет разведку в центре, вы наблюдайте за противником в аллее. Если оные заняты другим делом - вам будет несложно заняться основной разведкой для команды. Прикрывайтесь за растительностью при ведении пассивной разведки. Низкий силуэт дает вам свободу в выборе кустов. При занятии позиции для разведки укрывайте свое перемещение рельефом и прикрывайтесь растительностью. Скрытное передвижение - залог успеха в занятии ключевой точки для разведки. Не рискуйте после обнаружения вашего танка - не занимайте повторно первую позицию для разведки. Ищите другую или меняйте тактическую роль в бою. Грамотно покидайте позицию в случае приближения противника. В противном случае, авангард противника найдет вас и уничтожит. Поддержка с неожиданных и импровизированных позиций: К-91 может заняться поддержкой не только из дальних, но и с неожиданных позиций, близких к противнику. Учитывайте огневую мощь и маневренность огня, помните про маневренность хода и незаметность. Это позволит вам быть более внезапным для противника. Следите за миникартой, найдите брешь в рядах противника и займите удобную для вас и максимально недоступную для противников позицию. Старайтесь полуокружить противника. Так если на вас отвлечется какой-нибудь вражеский танк, то у союзников откроется возможность отработать по противнику. Следите за направлением орудий противников. Не подставляйтесь под них и ударьте в тот момент, когда они на вас не обращают внимания. Старайтесь вести максимально результативный огонь: совмещайте нанесение урона и критических повреждений. При возможности, сокращайте количество танков в строю. Башня теперь вращается во весь круг. Выбирайте позицию, где можно использовать рельеф, и ведите огонь с кормы. Очная встреча: К-91 имеет большую огневую мощь и хорошую маневренность хода и огня. Используйте эти характеристики по максимуму в случае встречи противника в контактной стычке. Какой бы ни был противник - останавливайте его. Желательно с нанесением урона. Так вы лишаете вражеский танк возможности маневрировать, а вы можете вести результативный огонь и маневрировать. Бейте по уязвимым местам, особенно старайтесь поджечь баки и повредить боеукладку. Пожар может ослабить танк в целом, а повреждение боеукладки усложнит ведения огня по вам, а при везении уничтожит танк. Отступайте по возможности, если по вам отстреливаются несколько танков. Вашей огневой мощи не хватит для ведения боя против двух целых танков любого уровня. Максимально используйте местность. Ваш танк имеет низкий силуэт и его можно укрыть за большинством препятствий. Большинству противников вы можете ответить за один выстрел несколькими. Не брезгуйте этой возможностью и уничтожайте противника, пока он не подготовил орудие к бою. Используйте возможности К-91 как можно чаще. Ведите разведку, если её нет. В случае наступления союзников оказывайте им максимальное содействие огнем и критами. Отвлеките на себя часть противников, чтобы позволить союзникам отстреляться по супостату. Уничтожайте одиночные цели, поскольку именно вам это удастся сделать быстрее всего. 7. Изменения танка после релиза в игре 8. Вывод.Приведем итоговую оценку достоинств и недостатков К-91 Плюсы: Высочайшая скорость подкалиберного снаряда в 1700 м/с; Высокое бронепробитие подкалиберного снаряда в 276 мм.; Хорошая точность орудия в 0,3 м. на 100 м.; Хорошая маскировка танка в 17,96%, которую можно развить в два раза и более; Хорошая стабилизация; Высокий обзор в 410 метров, поддающаяся прокачке до демаскирующих значений; Высокая скорострельность (более 9,52 мин-1) и урон в минуту (более 3000); Хорошие УВН (-9) на борт. Минусы: Среднее бронирование при наличии больших слабых зон; Посредственные УВН вперед (-5); Плохая нормализация подкалиберных снарядов; Плотная компоновка, как вследствие, частые криты модулей и экипажа. Реализовать преимущества К-91 непросто, а ярко выраженные минусы могут произвести плохое впечатление насчет этого танка. Если вы прошли через не совсем простые для игры Объект 416 и Объект 430-2 и вам нравится этот геймплей, то К-91 вам, скорее всего, понравится. Игры по канонам среднего танка любого типа от этой машины не ждите, классика - это не про К-91.
- 535 ответов
-
- 11
-
-
Т-44 Шторм Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 263 ответа
-
- Премиум 8 уровень
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 590 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 429 ответов
-
- 2
-
-
- 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 3 )
-
Бурный Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 90 ответов
-
- Премиум 8 уровень
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 268 Вариант 4 / Морион Здравствуйте уважаемые игроки Объект 268 Вариант 4 - это ПТ-САУ 10 уровня СССР, которая является топом в ветке СУ-100/СУ-100М1/СУ-101/Объект 263 Морион - акционная копия Объекта 268 Вариант 4 в несъемном стиле, впервые можно было получить на Черном рынке на аукционе 26.11.2025 года, доступно было 5 000 штук, участвовало 17 463 ставок, конкурентная ставка 705000 опыта Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Объект 730 вариант 4 представляет собой один из проектов САУ на базе танка Т-10 (Объект 730), подготовленный к 18 декабря 1952 года. При этом на предэскизном проекте указано, что это Объект 268. Проект предусматривал размещение орудия в неподвижной закрытой рубке, размещённой в кормовой части корпуса. Работы были свёрнуты на стадии проектирования — причиной этого стала необходимость очень серьёзной переделки корпуса Объекта 730 2. Обзор игровых ТТХ Объект 268/4 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ свежекупленного Объекта 268/4 со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ Стоимость покупки (Серебро) 6100000 Стоимость исследования (Опыт) 215300 Огневая мощь 344 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 650 / 650 / 840 Бронепробиваемость (мм) 293 / 360 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.53 Заряжание орудия (с) 17 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2294.12 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 508 Прочность (ед.) 1900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 260 / 100 / 45 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 441 Масса (кг) 75000 Мощность двигателя (л.с.) 1200 Удельная мощность (л.с./т) 11.77 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 217 Неподвижной машины (%) 0.24 В движении (%) 0.15 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 720 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий Используемые снаряды, их характеристикиДоступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФСредний урон - 650/650/840 единицБронепробитие на 100 метров - 293/360/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 283/360/90 ммСкорость полёта - 960/960/960 м/сСтоимость снарядов 1650/6800/1120 серебраБоекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хорошее лобовое бронирование, обычными снарядами пробивается только несколько зон, и то при определенных условиях +вводит в заблуждение неопытных игроков своим лобовым бронированием - многие считают что НЛД самая слабая часть абсолютно любой техники +среди безбашенных ПТ10 одни из лучших углы горизонтальной наводки, делит второе место с WZ-113G FT, на первом Badger +одинаковая скорость полёта всех типов снарядов - 960 м/с +хороший коэффициент маскировки - четвёртый после Strv 103B, Объекта 268 и WZ-113G FT +хороший набор скорости вперёд и назад, неплохая проходимость по грунтам Минусы:-самый большой разброс на 100 метров равный 0,42 - даже при полном сведении круг очень большой, и можно промазать в упор; если на средней дистанции ещё можно более менее эффективно пострелять хоть в силуэт, то на дальней будет удачей попадание в танк -самый низкий ДПМ среди всех ПТ10 с обычной системой заряжания -самый низкий альфа-урон для 152 мм орудий - 650 единиц, когда как везде 750 -из-за большого разброса и низкой скорострельности необходимо чаще использовать кумулятивы - выцелить уязвимые точки противника очень сложно, плюс засилие сверхбронированных ТТ, которых даже в силуэт кумулятивом не всегда можно пробить -низкая скорость поворота - хуже только у Япесто и Badger - могут закрутить не то что ЛТ и СТ, но даже ТТ, ПТ и САУ -один из худших углов склонения орудия -5° среди ПТ10, на одном уровне с Объектом 268 и FV 215b 183 -из-за плохого угла склонения орудия, сложно вести огонь из-за складок местности, или при наезде на неровности -низкое бронирование ВЛД - если противник немного выше, то с лёгкостью пробивает обычными снарядами -зная про бронирование Объекта 268/4, противник чаще всего заряжает голду или фугасы, и если голду можно попытаться отбить, выставив рациональный угол, подловить бортом, то от фугасов ничего не поможет -самый низкий базовый обзор среди ПТ10, наравне с Объектом 268 - хуже только у Strv 103B, но там это компенсируется осадным режимом и стереотрубой -самая низкая дальность связи среди ПТ10 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Доппаек - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ+Трофейный УМП/УП+Доппаек - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -УП - уменьшаем круг разброса -Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Доппаек - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: По боекомплекту Полный БК кумулятивов, хотя возможно стоило бы один барабан зарядить ОФ По снаряжению стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике В отличии от практически всех ПТ, где можно играть как в кустовую тактику, как в штурмовую с определенными ограничениями, как в смешанную, Объект 268/4 эффективно играть только в одну - в штурмовую, иногда дополняя её элементами активной поддержки второй линии В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильные стороны - это лобовое бронирование - но при этом стоит помнить про слабое бронирование нижнего НЛД, и комбашни. А самое слабое место у нас - скорость поворота - именно поэтому нельзя ехать впереди всех, оставляя далеко позади союзников - противнику достаточно поставить нас на гуслю, и отправить в ангар, или же получить одну плюху, поехать на сближение во время КД и спокойно зайти в борт или корму Для того, чтобы затруднить выцеливание в лобовой проекции, необходимо "танцевать" - находясь в движении, двигать корпус влево-вправо, находясь на КД, или в момент, когда противник пытается выцелить вас, тем более что благодаря высокой скорости сведения нет необходимости надолго оставаться неподвижно для выстрела Выезжать из-за угла надо очень аккуратно - из-за низкой скорости поворота, мы надолго открываем противнику как каток, так и борта 5. Резюме В патче 9.22, Объект 263 10 уровня, хорошая ПТ смешанного кустового и штурмового геймплея, была смещена на уровень ниже, а вместо неё введен Объект 268/4, чисто штурмовой вариант ПТ, который бесполезен на дальней дистанции, и скорее напоминает безбашенный вариант сверхбронированного ТТ Время покажет, насколько это эффективная концепция, т. к. пока неплохие показатели удается держать из-за незнания игроками методов борьбы против этой ПТ, хотя эти методы были известны ещё в 2011-2012 годах - когда никто не боялся крутить технику, притираться, идти на сближение Время показало что ПТ действительно хороша, и её понерфили - игрокам оказалось сложно идти на сближение, крутить, притераться, больше взаимодействовать командой. Причём и так некомфортное орудие ухудшили ещё больше, казалось бы заставляя идти на сближение ещё чаще, но с такими ТТХ хочется наоборот стоять подальше (и не попадать) - в общем 268/4 превратился в очередной памятник, как и Фош Есть ещё очень важный момент, который упускают в первую очередь те, у кого нет этой ПТ, и они не планируют её выкачивать. Они кивают на высокий средний урон, в сравнении со всеми ПТ10 (большинство которых ввели в 2012 году, а относительно недавно введенные как раз показывают близкие в 268/4 результаты), но забывают про то, что ввели новый балансировщик, в котором 10 уровни чаще всего играют между собой, добавили "жирных" на ХП японцев, немцев - и теперь набить огромное количество урона не составляет труда. Простой пример - если в 2012-2014 годах, когда обычный Объект 268 был очень сильной ПТ, то только Страйк мог держать высокий урон на нём в 5к, когда как сейчас просто сильный игрок, который уступает Страйку, держит на всяких "скиллтанках" (СК, ТВП, Вазик 5 и многие другие) по 4,5к урона, причём у этих танков нет альфы, а реализовать ДПМ казалось бы очень сложно. Поэтому очевидно, что такой же игрок сев на 268/4 может выдать даже немного больше, тем более учитывая что обычные игроки не хотят учиться пробивать 268/4, и упорно стреляют в НЛД, игнорируя действительно слабые места, или использую хотя бы простую тактику обхода Если вы ещё не прокачали Объект 268, и думаете какую ветку качать с СУ-100: вы прокачали СУ-100, вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, и вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор эта ветка - СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268 если вам хочется играть на штурмовых ПТ, иногда на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4А также смотрите результаты голосования Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 17 642 ответа
-
- 32
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Дуплет Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- Премиум 9 уровень
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 168Н Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Доброго времени суток танкисты и танкистки!Вышло обновление 9.17 и у вас появилось возможность приобрести новую премиумную машину 7 уровня - КВ-122. Историческая справка Теперь рассмотрим данный танк непосредственно в игре КВ-122 - это советский премиумный тяжёлый танк 7-го уровня.Стоимость танка со слотом - 6250 единиц игрового золота, купить машину можно в премиум магазине. Тактико-технические характеристики танка при 100% владении основной специальности всеми членами экипажа Сравнение с другими премиумными тяжёлыми танками 7 уровня На сей момент в игре есть четыре премиумных ТТ 7 уровня: КВ-122, ИС-2, VK 45.03, FV201 (A45). Снаряжение и оборудование, которое я бы рекомендовал использовать (ваши предпочтения можете отметить выше, проголосовав над этим постом) Оборудование: Орудийный досылатель крупного калибра - быстрее перезаряжаем орудие и это хорошо Улучшенная Вентиляция Класс 3 - улучшает весь наш экипаж Усиленные приводы наводки - разброс орудия желает оставлять, а приводы его нивелируют / Просветлённая оптика - лишний обзор не помешает, особенно если вы остались одинСнаряжение: Автоматический огнетушитель/Доппаёк - дорога каждая единица прочности танка/улучшает весь наш экипаж. Малый ремкомплект - для починки ходовой или выбитого двигателя. Малая аптечка - чтобы вернуть в строй одного из танкистов. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Стоимость и характеристики снарядов Среднее бронепробитие бронебойным снарядом составляет 175 мм на расстоянии 100 метров (подкалиберный и осколочно-фугасный - 217 мм и 61 мм соответственно). Пробитие осколочно-фугасного снаряда не зависит от расстояния, а бронебойного/подкалиберного - уменьшается.Средний урон составляет 390 единиц прочности для бронебойного/подкалиберного снарядов и 530 единиц прочности - осколочно-фугасным.Боекомплект состоит из 28 снарядов.Я рекомендую возить с собой:13 бронебойных (1 снаряд стоит 1025 единиц игрового серебра);10 подкалиберных (1 снаряд стоит 4800 единиц игрового серебра или 12 единиц игрового золота);5 фугасных снарядов (1 снаряд стоит 608 единиц игрового серебра). Преимущества и недостатки КВ-122 Плюсы: Отличный разовый урон Хорошая динамика Отличная максимальная скорость Хорошее бронепробитие Хороший урон в минутуМинусы: Небольшой запас прочности Длительное сведение Большой разбросЭкипаж (умения/навыки) Отдельный экипаж на данную машину не нужен. Экипаж со всех советских тяжёлых танков можно прокачивать на данной машине, но есть нюансы с навыками у ИС-7 и ИС-3 с МЗ: Но если это всё же КВ-122 первый ТТ СССР, то рекомендую подготавливать экипаж для ИС-7 или ИС-4 Игровая тактика Тут есть смысл рассмотреть два варианта. 1. Нет 8-9 уровней В нажали "В бой" и увидели себя в топе списка - можете смело выполнять роль тяжёлого танка. Ваша задача - продавливать выбранное направление заручившись поддержкой союзников. Зачастую на позицию вы приедете, опередив союзников. Очков прочности у вас на так много - 1200, поэтому рекомендую понапрасну их не тратить. Играть нужно от среднего разового урона в 390! единиц. Благодаря своей скорости и динамике можете молниеносно выезжать из-за укрытия, делать выстрел и откатываться назад. КВ-122 вполне может танковать урон противников гусеницами, а ловить снаряды башней не рекомендую. Танковать можно как стандартно - ромбом, так и внезапно для противника - обратным ромбом (в каток нанести вам урон будет ещё сложнее). Бронепробития базовым снарядам в 175 единиц вполне хватает для игры в топе. Но рекомендую возить с собой также несколько подкалиберных и осколочно-фугасных снарядов. Если в бою, что-то пошло не так и вы потеряли почти все очки прочности, то рекомендую занять вторую линию или же помогать продавливать фланг с союзниками - в любом случае не спешите отправиться в ангар, так как ваш выстрел (390 единиц урона!) может повлиять на исход боя. В если вы играете взводом, то вы практически не оставляете противникам шансов в бою. 2. Есть 8-9 уровни А теперь вы оказались в середине/внизу списка - забудьте, что это тяжёлая машина. Теперь вам нужно выполнять роль среднего танка, так как танковать снаряды от 8-9 уровня вам будет проблематично. Скорость вам позволяет ехать с группой средних танков или же ехать с тяжёлыми, но исключительно за топовыми машинами. С какой группой союзников вы бы не поехали, выезжать и делать свой выстрел нужно после того как союзники разменяются выстрелами. Два результативных выстрела снимают около 50% прочности среднему танку 9 уровня! Пытаться вытанковывать урон от 8-9 уровней нужно лишь в том случае если вы остались один и больше некому на себя принять выстрел (или в случае когда нужно закрыть шотный танк союзника, разменяв немного своих очков прочности) В любом случае: не забывайте прятаться от САУ любых уровней максимально сокращайте дистанцию с противником - разброс и скорость сведения оставляют желать лучшего. Геймплей ПТ-САУ этой машине противопоказан не нужно героически выезжать одному на нескольких противников - очки прочности могут быстро приблизиться к нулю смотрите на миникарту и оценивайте ситуацию в бою, если нужно переехать на другой фланг вы себе это можете позволить - отличная динамика и скорость угол наклона орудия вниз -6° - иногда можно поиграть от рельефа.Кстати, для тех, кто увлекается бумажными моделями рекомендую открыть ссылку
- 589 ответов
-
- 11
-
-
Создаю тему для обсуждения нового акционного СТ 9 уровня. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.