Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'СССР'.
Найдено 176 результатов
-
СУ-130ПМ / Леший СУ-130ПМ - это первая премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно было получить бесплатно, выполняя марафон "Зимняя охота" в период с 30 ноября 9:00 (МСК) до 10 декабря 9:00 (МСК) 2018 года, или купить в Премиум магазине до 13 декабря 9:00 (МСК) 2018 года; а также в "Праздничных наборах ко дню рождения" С 2 августа 12:00 (МСК) по 5 августа 12:00 (МСК) 2019 года; а также получить участвуя в событии Новогоднее наступление 2020: выбираем большие коробки! ; с 13 апреля 12:00 (МСК) по 20 апреля 12:00 (МСК) 2020 года СУ-130ПМ в 3D-стиле «Алтайский лис» ; получить Лешего (СУ-130ПМ в уникальном 3D стиле) с 30 октября 10:00 (МСК) по 14 ноября 3:00 (МСК) 2023 года; да и в целом периодически продаётся СУ-130ПМ относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя. Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка СУ-130ПМ представляет собой вариант самоходной установки открытого типа СУ-100ПМ. От базовой машины данный вариант отличался установкой более мощного 130-мм орудия, для монтажа которого в конструкцию самоходки были внесены изменения. 2. Обзор игровых ТТХ СУ-130ПМ мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного СУ-130ПМ со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 340 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 520 / 520 / 660 Бронепробиваемость (мм) 243 / 320 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.41 Заряжание орудия (с) 13.60 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 22 Углы поворота башни (град) 78 / 78 Углы вертикальной наводки (град) -7 / 37 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 2294.12 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 29 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 15 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 15 / 6 / 6 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 697 Масса (кг) 24000 Мощность двигателя (л.с.) 400 Удельная мощность (л.с./т) 12.26 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 65 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 36 Незаметность 301 Неподвижной машины (%) 0.34 В движении (%) 0.20 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 730 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Средний урон - 520/520/660 единиц Бронепробитие на 100 метров - 243/320/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 230/320/65 мм Скорость полёта - 1030/1030/930 м/с Стоимость снарядов - 1215/5200/1020 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хороший коэффициент маскировки - почти на 50% лучше, чем у Skorpion G, вот только немного уступает AMX Canon d'assaut 105 и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm, и где-то на 20-30% уступает лидерам - Kanonenjagdpanzer 105, WZ-120-1G FT, Strv S1 +высокий разовый урон - в среднем 520 единиц, у ближайших конкурентов по 490 единиц (Skorpion G и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm), больше только у WZ-111-1G FT (560 единиц) и ИСУ-152 с Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 15 cm - 750 единиц +высокая скорость полёта снарядов - ББ/КС=1030 м/с, ОФ=930 м/с; для сравнения у WZ-120-1G FT все типы снарядов имеют скорость полёта 1000 м/с +скорость поворота лучше, чем у Skorpion G, но уступает Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm +хорошая скорость заднего хода - 20 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета +отличная унификация экипажа - подходит для СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268, а также Объект 263 и Объект 268/4 +УГН в обе стороны по 77,5°, что вполне комфортно +в целом неплохие углы склонения орудия -7° среди ПТ8 (и аналогично Skorpion G), позволяют играть от небольшого рельефа +а вот с УВН вверх не всё так просто - в ТТХ они-то рекордные 37°, вот только это в небольшом секторе, при повороте ближе к корме резко уменьшаются, т.к. казенник упирается в корпус Минусы:-по урону в минуту уступает немного Skorpion G, что не сильно приятно, но это хотя бы компенсируется альфой, в отличии от прем ПТ8, у которых и урона в минуту нет, и альфы (Kanonenjagdpanzer 105 и AMX Canon d'assaut 105) -не смотря на высокую заявленную скорость вперёд в 65 км/ч и вроде как неплохую удельную мощность, крейсерская скорость около 35-40 км/ч, а свои максимальные 65 км/ч набирает только предварительно разогнавшись с горы -время сведения и разброс на 100 метров (точность) как у Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm - 2,21/0,34 соответственно, а вот у Skorpion G 2,21/0,29 (а владельцы Skorpion G любят жаловаться что у них самое косое и долго сводящееся орудие) -не сильно высокое бронепробитие, в среднем 243 мм (у Skorpion G и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm среднее 246 мм) -полное отсутствие брони 20/15/8 мм (причём в ВЛД 6 мм, а рубка во лбу 15 мм, а по бокам 6 мм) - что в реалиях рандома засилия ОФ снарядов означает максимальный урон по нам от любителей ОФ, причём даже мелкокалиберных, ну и мы цель №1 для арты -очень низкий базовый обзор в 360 метров - немного спасает что это кустовая ПТ, и есть смысл в Стереотрубе, что хоть как-то спасает наш обзор, но вот разогнать Оптикой проблематично, учитывая что у ПТ СССР нет отдельного радиста 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое Открытые карты: -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+СПМ+Оптика -Досылатель+УП+Оптика Городские карты: -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+СПМ -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель -Досылатель+УП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше -СПМ - улучшаем скорость вперед/назад, скорость поворота, стабилизацию По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Классическое соотношение ББ/КС/ОФ - 20/8/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике СУ-130ПМ - классический снайпер с отличной маскировкой. Вот только нюанс - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять. Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за относительно низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 243 мм вполне себе комфортны -КСпротив нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 243 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 6. Резюме Вполне очевидно, что после выхода Skorpion G, S1, WZ-120-1G FT, AMX Canon d'assaut 105, Kanonenjagdpanzer 105 эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ними. Причём чаще всего с Skorpion G - вот только Skorpion G больше гибрид СТ/ПТ, и играется гораздо активнее, а СУ-130ПМ скорее Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm на стероидах (причём скорее просто советская версия, немного улучшенная). Также СУ-130ПМ в чём-то напоминает по тактике Kanonenjagdpanzer 105 и AMX Canon d'assaut 105, только немного лучше, по крайней мере в плане разового урона, да и УГН в разы приятнее В целом СУ-130ПМ это обычная классическая кустовая ПТ-САУ, советский Rheinmetall-Borsig Waffenträger с присущей ПТ СССР рандомным орудием СУ-130ПМ понравится тем игрокам, которые привыкли играть от дистанции, от кустов, с легкостью поменяют направление. А вот кто привык к активной игре как на Skorpion G, тут ждёт небольшое разочарование Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 6 630 ответов
-
- 37
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В этой теме я познакомлю Вас с танком Т-150, расскажу о сильных/слабых сторонах и возможных тактиках. 1. Внешний вид Внешний вид: Цена нанесения одной части камуфляжа, эмблемы или надписи: 50 золота. Готовый арендный стиль стоит 75.000 серебра. 2. Историческая справка Летом 1940 года по итогам Советско-Финской войны и сравнительных испытаний было решено закрыть работы по темам тяжёлых танков СМК и Т-100, и сконцентрироваться на развитии и модернизации танка КВ-1, запущенного в серийное производство. 17 июня 1940 года СНК СССР и ЦК ВКП(б) приняли постановление № 1288-495сс, в котором Кировскому заводу указывалось создать на базе танка КВ два танка с бронёй 90-мм (один с 76-мм пушкой Ф-32, другой с 85-мм пушкой), два танка с бронёй 100-мм (один с 76-мм пушкой Ф-32, другой с 85-мм пушкой) и одну самоходную установку с 152-мм пушкой БР-2. Разрабатываемый танк с бронёй 90-мм на Кировском заводе обозначался как «Т-150», «КВ-150», или «Объект 150». Ведущим инженером машины был назначен Л. Н. Переверзев. Корпуса предполагалось изготовить на Ижорском заводе, первый планировалось передать на Кировский в конце октября, а второй — в ноябре. В установленный срок 5 ноября первый танк был сдан. С 15 января по 14 февраля 1941 года проходил испытания на полигоне, всего пройдя 199 км. В марте 1941 года руководство Красной Армии получило от разведки информацию о том, что в Германии разработаны танки с мощным бронированием, уже поступающие на вооружение Вермахта. Было решено принять ответные меры. 15 марта 1941 года СНК СССР и ЦК ВКП(б) приказал Кировскому заводу начать выпуск танка Т-150 с серийным названием КВ-3 и несколько изменёнными характеристиками (76-мм пушка Ф-34, двигатель В-5 мощностью 700 л. с.). Тем не менее, уже 7 апреля 1941 года СНК СССР и ЦК ВКП(б) приняло постановление № 827-345сс. В нём определялись новые параметры для танка КВ-3, под которые был создан новый проект объект 223, отличавшийся от КВ-1 длиной корпуса, башней и рядом других агрегатов. Однако на фронте предпочли использовать накладные 25-мм бронеплиты, усиливавшие броню до 105 мм; часть танков укомплектовывались 95-мм литой башней; эти модификации выглядели в сумме предпочтительнее наладки выпуска нового танка. Во многом это стало причиной того, что в серию он так и не пошёл. Ещё одной послужил перегрев двигателя, что осложняло эксплуатацию танка при положительных температурах. Также важно добавить, что запуск в производство новых двигателей был бы слишком трудоёмким процессом в условиях военного времени. Планировавшийся танк, вооружённый 85-мм пушкой Ф-30 и аналогичный Т-150 по бронированию, получил название Объект 221, но так и не был реализован в металле. В июне 1941 года на Челябинском тракторном заводе также было предложено начать выпуск танка КВ-1 с броней 90 мм и серийным названием КВ-6. Данный танк имел заводское обозначение КВ-222, или объект 222, и представлял собой некую вариацию на тему Т-150. Как и Т-150, машина должна была оснащаться двигателем В-2, форсированный до 700 л.с. и 76-мм танковую пушку образца 1940 года (Ф-34). Башня же была несколько изменена и имела другую командирскую башенку с круговым обзором. В качестве дополнительного оборудования на левой полке мог крепиться 15-литровый огнемёт. Начавшаяся 22 июня 1941 года Великая Отечественная война поставила крест на идее по запуску КВ-6 в серийное производство. В самом конце 1941 года на ЧТЗ возникла идея усилить вооружение КВ-1 за счёт 85-мм пушки, а также форсировать двигатель до 700 лошадиных сил. Впрочем, уже в начале 1942 года стало ясно, что КВ-1 надо не больше нагружать за счёт брони и более мощного вооружения, а скорее наоборот, облегчать для повышения манёвренности и надёжности. Судьба самого Т-150 оказалась более бурной, чем у его собратьев Т-220–1 и Т-220–2. 11 октября 1941 года танк был передан в 123 танковую бригаду. Символично, что Т-150 идёт самым последним в списке отправленных с Кировского завода танков, хотя в реальности последний танк завод отгрузил 19 октября. Поскольку этот танк практически ничем не отличался от обычных КВ-1 (в 123 танковую бригаду шли КВ-1 крайних выпусков с бронёй, утолщённой до 90 мм), в документах бригады он отдельно не выделяется. Надо сказать, что в этой бригаде были и другие экзотичные машины. В начале января 1942 года по причине потери в районе Усть-Тосно был списан У-9, один из танков КВ установочной партии. Ещё более ранняя машина, У-5, 12 января 1942 года была зачислена в строй. Этот танк повоевал во многих частях, оказавшись в 1944 году в составе 260 гвардейского тяжелого танкового полка. Что же касается Т-150, то в документах бригады его найти не удалось. Зато в документах 31 ГвТТП (командир – гвардии подполковник С. Ф. Семёркин) этот танк совершенно внезапно появляется в качестве безвозвратной потери. Случилось это 18 мая 1943 года. На этом карьера Т-150 отнюдь не закончилась. Танк отправили на завод №371, где он прошёл капитальный ремонт. В июле 1943 года Т-150 снова появляется в составе 31 ГвТТП. Командиром танка назначили гвардии младшего лейтенанта И. А. Куксина. Танк получил башенный номер 220. Согласно схеме связи полка на июль 1943 года, танк с башенным номером 220 имел позывной «Сом». К 12 июля 1943 года полк сосредоточился в районе деревни Марьино Ленинградской области. 22 июля полк совместно с 63-й гвардейской стрелковой дивизией выдвинулся в атаку по заранее подготовленным маршрутам. 4-я рота полка сражалась за посёлок Арбузово. В ходе боёв, проходивших с 22 июля по 6 августа 1943 года, танкисты 31 ГвТТП записали на свой счёт 10 танков (5 «Тигров», 3 Pz.Kpfw.IV и 2 Pz.Kpfw.III), 12 ДОТов, 34 ДЗОТа, а также около 750 немецких солдат и офицеров. О накале боёв говорит тот факт, что 19 из 21 танка роты были повреждены и эвакуировались с поля боя, из них 6 — дважды. На поле боя было восстановлено 7 танков, ещё 13 – силами полевой базы. 3. Описание ТТХ и прокачка модулейСтоковые КВ-1 и Т-150 (для сравнения): Дерево прокачки: Цена покупки Т-150 в магазине - 880.000 кредитов (без акций). Цена перехода на наш танк с КВ-1 - 24.500 опыта, с КВ-2 - 13.000. Что бы пройти танк за свободный опыт и сразу открыть КВ-3 понадобится 48.000 свободного опыта. Что бы сделать танк полностью топовым и включить "Ускоренную прокачку экипажа" понадобится 84.950 опыта (опыт за все модули и следующий танк - КВ-3). Топовое орудие можно исследовать на КВ-2, но что бы поставить все равно придётся прокачивать орудие С-31, ходовую Т-150М и башню Т-150-220. http://i.imgur.com/I0XWwvl.jpg Описание ТТХ, тактика игры в стоке:http://i.imgur.com/LIGRmbE.jpgХарактеристики стокового Т-150 В стоке Т-150 похож на КВ-220 или стоковый КВ-1. По сути, он и является проектом КВ-220, только с другой башней и уменьшенным бронированием корпуса. Рекомендую сразу поставить фугасное орудие. Осколочно-фугасные снаряды 122-ух мм пушки позволяют наносить урон по любым встречаемым целям, которые не одолеет стоковое орудие. Первый бой после покупки будет льготный статус - кинет в бой с 6-ми и ниже уровнями. Хоть в цифрах бронирование и довольно внушительно, в реалиях боя орудия с более-менее хорошим пробитием будут уверенно шить танк, а двигается он без топовых гусениц и хотя бы второго двигателя не охотно. Основная задача - поддержка союзников. Это значит не ехать в первых рядах, так как если Вас начнут атаковать уехать, скорее всего, не успеете. Хотя, если Т-150 в топе и шестых уровней 3-4, то можно и продавить направление. Играть стоит от брони корпуса, не высовывая картонную башню, стараться накидывать в борта. Используйте наработанную тактику на КВ-1. Фугасница мощное оружие в умелых руках. Представьте себя в виде горизонтальной артиллерии и накидывайте из-за спин союзников. С 8-ми уровнями смелеть, даже если у них мало очков прочности. Ждите пока все разрядятся - стреляйте - закатывайтесь в укрытие. Порядок прокачки: 1. Орудие 122 мм У-11 (фугасница). [Исследуется на КВ-1] Осколочно-фугасные снаряды 122-ух мм пушки позволяют наносить урон по любым целям, многие из которых не одолеет наше стоковое орудие. 2. Ходовая Т-150М. Нужна для увеличения грузоподъемности и возможности установки башни и, в дальнейшем, топового орудия. Максимальная нагрузка - 58,8 т, скорость поворота - 18 градусов в секунду. 3. Двигатель В-5. Скорость танка в стоке не радует и что бы успеть занимать позиции и приезжать в нужное время в нужное место рекомендую прокачать хотя бы 2-й двигатель. Мощность - 600 л.с, вероятность пожара - 15%. 4. Орудие 85 мм С-31. Орудие, очень похожее на топовое орудие КВ-1 и исследуется также на КВ-1С. От своего прародителя эта пушка отличается лишь более высоким пробитием (на 2 мм) и скорострельностью (на 0,5 выстрелов больше). Параметры орудия С-31: 5. Башня Т-150-220. Более бронирована, чем стоковая и позволяет поставить топовое орудие. Имеет немного больший обзор (+10 метров). Бронирование - 100 во лбу, 100 по бокам и 70 на корме (дверка сзади - 100). Скорость поворота - 24 градуса. Обзор - 330 метров. 6. Орудие 107 мм ЗиС-6. Топовое орудие имеет хороший урон и пробитие, позволяющее поражать танки 6-го и 7-го уровня практически в лоб. Танки 8-го уровня тоже пробиваются, но уже в уязвимые зоны (нижний бронелисты, лючки, гнезда). Урон данного орудия может уничтожить танки 4-го уровня с одного выстрела, 5-го - снести как минимум половину очков прочности, а 6-го - убивать за 3-4 выстрела. Цена и пробитие снарядов орудия 107 мм ЗиС-6: Подкалиберный снаряд стоит также 11 золотых монет за штуку. 7. Двигатель В-5Ф. Увеличивает и так неплохую маневренность нашего танка. Мощность - 700 л.с, вероятность пожара - 15%. 8. Радиостанция 10РК. [Исследуется на КВ-1] Для связи с союзными танками. Дальность связи - 440 метров. 9. Орудие 57 мм проект 413. "Дырокол", который достался нам с Т-28. Также устанавливается на Т-34 и А-43 (советские СТ 5-го и 6-го уровня). Имеет средние показатели пробития и урона, высокую скорострельность и точность. Комплектация (оборудование, снаряжение): Из модулей рекомендую поставить Улучшенную вентиляцию (улучшит параметры танка), Орудийный досылатель крупного калибра (уменьшит время перезарядки Т-150 с 50% экипажем с 10 секунд до 9.18) и Усиленные приводы наводки (уменьшит скорость сведения на 10%). Снаряжение стандартное - малая аптечка, ремкомплект и огнетушитель (танк довольно часто горит из-за уязвимых баков). Что берут с собой и какое оборудование ставят другие игроки можно увидеть в опросе над темой. 4. Экипажhttp://i.imgur.com/kgkUOyp.jpg Вариантов прокачки Состав экипажа и перки: 1. Командир 2. Наводчик http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif 3. Механик-водитель http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/repair.gif 4. Радист http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/arta.gif 5. Заряжающий http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif Чаще всего в бою контузят радиста (при попадании в пулемет на лбу) и командира (при прохождении урона в башенку на башне танка), механик-водитель страдает немного реже (после попадания в переднюю часть корпуса), наводчик контузится при попадании в переднюю часть башни, заряжающий - в заднюю. Танк после исследования всех модулей можно использовать как тренажёр для экипажей советских танков (полный состав позволяет это, но для некоторых придется докачивать заряжающего). Рекомендации по прокачке: Первым качаем Ремонт (стандартно для всех ТТ) и Боевое братство (повышает все характеристики танка), дальше отдельные умения: Командир: 1. Шестое Чувство. 2. Боевое Братство. 3. Ремонт. 4. Мастер на все руки. 5. Орлиный глаз. Наводчик: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Снайпер. 4. Плавный поворот башни. 5. Мастер-оружейник (орудие обычно разбивают при попытке пробить маску). Механик-водитель: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Короля Бездорожья. 4. Чистота и порядок. 5. Плавный ход или Мастер тарана (танк у нас достаточно тяжелый, можно кушать мелких ЛТ и давить СТ и артиллерию). Радист: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Радиоперехват (повышаем обзор). 4. Изобретатель (союзные САУ - наши друзья). 5. Ретранслятор. Заряжающий: 1. Ремонт. 2. Боевое Братство. 3. Бесконтактная боеукладка. 4. Отчаянный (в критических ситуациях поможет "затащить" бой). 5. Интуиция. 5. Описание и тактика игры топовой машины Плюсы и минусы: Достоинства: + Наличие уже почти забытого термина "броня". Танк может танковать бортом, позволяет ставить ромб. Подробнее о ромбе и обратном ромбе ниже. + Сбалансированное топовое орудие ЗиС-6, позволяющее бороться с техникой не только своего уровня, но и выше. + Мобильность. Танк не медленный, по сравнению с КВ-1, Т-150 довольно юркий. + 880 единиц прочности иногда могут простить ошибки неопытного игрока. + Полный состав экипажа позволяет использовать танк, как тренажер для советских экипажей. + Может быть обычным выбором для создания тяжёлого состава на Глобальной карте и в Укрепрайонах. Недостатки: - Пожароопасность. Как и все танки семейства КВ, Т-150 горит довольно часто. - Долгое сведение. - Низкая точность. Даже при полном сведении есть шанс того, что снаряд улетит в край прицела. - Наличие кастрюльки башенки командира на башне, которую могут пробить танки ниже уровнем. - Не рациональные углы наклона брони (она находится фактически под прямыми углами). - Низкий обзор (всего 330 метров). - Дыры в броне. Башенка командира, полоска мехвода и даже маска орудия пробиваются ПТ 5-го и танками 6-го уровня и выше. Ромб и обратный ромб: http://i.imgur.com/R1Ac60v.jpg Обычный ромб: Поставив танк в такое положение увеличиваем вероятность того, что нас не пробьют или снаряд срикошетит. С танками более высокого уровня это не пройдет. Опытные танкисты скажут, что ромб недокручен и можно пробить НЛД и полосу механика-водителя, на что я отвечу, что если довернуть, то Т-150 можно будет пробить в борт и если попадут в заднюю часть, а там баки. Такой ромб стоит ставить только тогда, когда Вы знаете, что встреча с противником неизбежна и что бы усложнить ему задачу лучше сделать так. Пробить все еще можно в нижний бронелист (НЛД), полосу механика-водителя и в башню. Еще раз повторюсь - лучше не испытывать удачу и не становится перед противниками выше уровнем имея возможность отойти в укрытие. Помогает это и против фугасных орудие потому, что фугасные снаряды зачастую имеют невысокое пробитие и поставив так танк мы обезопасим себя от какого-нибуть КВ-2, КВ-1 или Шермана. С артиллерией это не пройдет, лучше не оставаться в таком положении под ее огнем. Важный момент: если есть возможность - двигайтесь вперед-назад и двигайте корпусом и башней влево-вправо. Зачем? При движениях вперед-назад (желательно не с одинаковым интервалом) увеличивается шанс промаха противника по Вам (в частности иногда спасает от артиллерии), а так же это мешает ему выцелить уязвимые точки на танке. Движения влево-вправо башней и корпусом тоже мешают выцеливать уязвимости на танке плюс повышают шанс рикошета. http://i.imgur.com/RsSvLqS.jpg Другая разновидность: Прием, похожий на описанный выше. Собственно, им же и является, только уже из-за укрытия. По сути, основной "прибор" танкования на Т-150. Нужно подъехать к укрытию так, что бы виден был только борт и немного башня. После выстрела двигайтесь вперед и прячьте башню, потому, как насовать в нее могут не слабо. Если возможности двинутся вперед нет - ворочайте башней или поставьте ее под углом к противнику, ибо маска и башенка пробиваются орудиями с пробитием выше 90 на "ура". http://i.imgur.com/u6M5dzz.jpg?1 Обратный ромб: Немного сложнее обычного ромба. Не используйте его против фугасных орудий и артиллерии! Только в городе или там, где нет тех, кто будет уверенно сносить Вам ХП. Тактика точно такая же, как и выше, но к укрытию нужно становится задом. Прием позволяет не совершая лишних движений танковать урон и стрелять в противников. Врагам будет видна либо башня (если спрятать ком. башенку, то танковать не проблема вовсе либо борта (которые под таким углом не пробиваются). Но прячьте зад дальше! Если поставить танк неправильно Вам просто закритуют двигатель/баки. Тактика игры: Среди всех танков 6-го уровня Т-150 имеет почти больше всех брони. Конкурентами в броне из тяжелых танков можно считать только Черчилля 7 и Арл 44, у которых внушительная броня лба, но посредственная с бортов. Наша стихия - всякие "кишки", "бананы", "уши"... В общем, коридоры. Город также место нашего обитания. Крайне не советую танковать от башни: угол склонения нашего орудия -7 градусов. А это значит, что для выстрела из-за горки Т-150 понадобится выкатится на противника и показать ему свой НЛД и полоску механика-водителя... К тому же, в башне есть изъяны такие, как башенка командира и щеки (слева и справа от маски орудия). Легко можно пробить танк и под маску. Если у Вас в команде есть союзные САУ и они сведены на ту область, где Вы находитесь (например, церковь на карте - Тихий берег), то старайтесь подсвечивать им. Взводом гонять еще лучше - три 150-тки вполне способны продавить направление или не слабо набросать танкам выше уровнем. Желательно поставить противоосколочный подбой (нашими частыми врагами будут ФВ304, О-И и КВ-2 с довольно неприятными фугасными снарядами). Как мы видим по параметрам, топовое орудие очень полезно исследовать, так как оно будет ставится на КВ-2, КВ-3, КВ-4 и на средний танк А-44, а еще похожее орудие стоит на КВ-5. С одноуровневыми противниками бороться очень удобно, 7-е уровни пробиваются уже не все и не везде (к примеру, Т28 HTC в лоб не пробить). Один из важнейших моментов - выцеливайте уязвимые места! Это не старый КВ-1С, на котором работала "вертуха". У ИС-3 это крыша или борта, у КВ-5 - интимное место спереди слева, у Тигра 2 - НЛД, у британцев - все тот-же НЛД и борта корпуса. Французы шьются куда угодно, проблемы могут быть только с ПТ. Обе пробиваются в приборы наблюдения на крыше. O-Ho и КВ-4 пробиваются только в борта. Есть мнение, что на КВ-5 японец и КВ-4 пробиваются даже на ББ в лоб на что я отвечу следующее: КВ-5 выше Т-150, соответственно орудие у него расположено выше. Поэтому снаряд от КВ-5 будет залетать под более прямым углом, чем Т-150. Можно использовать голду, но что бы не уходить в минус, учитесь играть на ББ. Бронебойные наши основные снаряды. Подкалиберные позволяют сражаться с танками выше уровнем. Осколочно-фугасными можно сбивать гусеницы, убивать артиллерию и сбивать захват. Идеальный вариант - выезд из-за укрытия ромбом, выстрел и закатывание обратно. Позиционный бой в городе или отстрел со средней дистанции - для этого подходит наш танк. Если же карта не изобилует укрытиями , то действуйте с группой СТ. На открытых картах (Малиновка, Степи, Вестфилд) ищите укрытие в виде различных камушков, домиков. Не выезжайте на открытую местность - ПТ и арта с легкостью разберут Вас. Не геройствуйте, если видите, что на один из флангов никто не поехал - лучше займите оборону у базы. Одному лучше не ехать, т.к. 2-3 танка вашего уровня разберут на одинокого Т-150. В середине списка Т-150 также стоит боятся артиллерии и ПТ, но тут с вражескими СТ уже особо не повоюешь - динамика не позволит. Вернее будет двигаться с ТТ или прикрывать тостокожих ПТ, защищая их от СТ/ЛТ противника и вместе с ними медленно продавливать оборону врага. Если Вы попали в низ списка лучше придерживаться тактики бей-беги. В таких боях накидывайте издалека, либо, что более рисковано, езжайте либо с ТТ и выцеливайте слабые места других ТТ либо, опять таки, с группой СТ. Универсальный рецепт для любого противника - выцеливайте башенки и люки, смотровые щели и нижние бронелисты. Уровень боев: 6 (танки 4,5,6 уровня), 7 (танки 5,6,7 уровня) и 8 (техника 6,7,8 уровня). 6. Опасные враги 5-6-го уровня. Советы по борьбе с разными классами техники: Артиллерия Ищите укрытия и не стойте на открытой местности. На городских картах езжайте (особенно в топе). От британских арт спасают только высокие укрытия, к которым нужно прижиматься (из-за траектории полета их снарядов). Самые опасные: AMX 13 F3 и Гриль (из-за долгого оглушения), FV304 (быстрая перезарядка в 14 секунд будет держать на гусле, если не прокачан ремонт). ПТ-САУ Особо опасных в ближнем бою на вашем уровне ПТ-САУ нет (разве что СУ-100 и Насхорн). Против таких врагов лучше прятаться за укрытиями и "перебежками" подбираться к их позициям (если они приоритетная цель). В любом городе (даже на Вестфилде) они не столь опасны. Самые опасные: S35 CA и Ikv 105 (высокие урон и пробитие), СУ-100, Dicker Max и Nashorn (оба имеют хорошее пробитие и средний урон, но хорошо шьются фугасами). Тяжелые танки О ТТ-8 описано выше, о 6 и 7 - ниже. Самые опасные:ИС-3, КВ-4, О-Хо, О-Ни, 110. Средние танки Парочка средних танков сможет закружить Вас. Старайтесь никогда не ездить один, не пускайте к себе Т-34-85 и Кромвель. Если оказались в окружении - добивайте противников с 1-230 ХП, "минусуйте ствол". И даже если вас убьют - это минус один, а может и два ствола. Самые опасные: Т-34-85 из-за своего орудия - точного и с неплохим уроном. Кромвель. Довольно быстрый танк, пушка пробивает наш танк через раз, скорострельная, но наносит мало урона. Также можно упомянуть чешскую Шкоду T 25 - барабанная (3 заряда) пробивная пушка без труда шьет броню Т-150. Легкие танки Броня позволяет без труда сдерживать снаряды ЛТ, да и в даже самом худшем случае два-три выстрела отправят противника на ЛТ в ангар. Главное - не дать заехать в корму. Самые опасные: Leopard (это чудище с пулеметом способно поджигать неповоротливые КВ за счет пробития пулемета). Оба обладают хорошей динамикой и пробитием голдой. 7. Борьба с танками противника своего и выше уровнем Борьба с ТТ 6-го уровня: КВ-2 Этот товарищ доставить немало хлопот, особенно если он не один. 152 мм пушка сносит от 100 до 350 хп, так что не попадайте в его прицел. А если видите, что он на Вас сводится - "танцуйте": катайтесь вперед-назад, елозьте у него в прицеле, если чувствуете, что он вот-вот выстрелит - катитесь к ближайшему укрытию, останавливаясь каждые 2-3 секунды. Фугасный снаряд летит долго, поэтому на большом расстоянии неопытный КВвод может промахнутся. Если вы с ним 1 на 1 - и у вас хотя бы 600 хп - ждите, пока он разрядится и давите его, пока он перезарядится вы сможете сделать (с 100% экипажем) 3 выстрела, что он не переживет. Ваша же броня не позволит фугасу пробить Вас (разве что под прямым углом и в слабые места), если меньше - бегите, ибо попадание для нас чревато... ББ снаряды не пробивают Т-150, если он находится под углом. Если стоять к нему прямо, то КВ-2 способен пробить Вас и снести порядка 700 ХП. Не давайте ему выцеливать полоску мехвода (лучше всего - опять таки - ездить туда-обратно). Пробивать его можно в НЛД, полоску мехвода (на лбу, там где расположена фара и пулемет) и под башню. Так же, если он выкатывается на Вас башней можно пробить его справа и слева от орудия. В бортовой проекции особенно хорошо стрелять в корпус под задней частью башни и в саму заднюю часть башни. Там находится БК. Если же КВ-2 с такой пушкой, как и у нас, старайтесь танковать его снаряды становитесь ромбом, ловите гусеницами. Помните одно - перезаряжается он быстрей. КВ-85 Его 100 мм орудие выше по урону в минуту, чем наше, но сам по себе танк очень ватный. Старайтесь выцелить башенку командира или в щеки. А если он танкует башней из-за холмика (что маловероятно, при его то углах) - в ту же башенку, щечки и в неприкрытые части корпуса (кроме гуслей). Бейте в корпус - туда Вы будете пробивать уверенно, но иногда все же снаряды отскакивают от лба. Выцеливать ничего, думаю, не стоит, разве что можно бить в НЛД - пожароопасность 85 унаследовал от старого КВ-1С. С 122 мм пушкой при постановке Т-150 ромбом и "танцах" его точность мало что разрешит сделать. Если у Вас есть возможность - спуститесь ниже КВ-85, углы вертикального наведения у него ужасные, в ямке он не достанет Вас. ARL 44 Пробивается лоб легко (кроме лба корпуса - там есть плита толщиной 120 мм под углом), топовое (105 мм) орудие пробивает Вас даже при постановке ромбом, поэтому танкуйте его бортом (из-за камешка, стенки). Если рядом укрытий нет - дамажте (Ваше орудие выше по ДПМу). Пробивать его можно в борта корпуса (если он их высовывает), в гусеницу (урон через передний каток проходит) и башню (главное - не попасть в маску орудия). Повторюсь - лоб корпуса ARL 44 защищен хорошо (120 мм под наклоном), поэтому стрелять туда не стоит. Разве что голдой. M6 Американский последователь Т1 Heavy пробивается в борта. Можно пострелять в лоб, но если он стоит под прямым углом. Еще можно стрелять в башню (тоже в борта, в лоб башни пробить его сложно). В клинче старайтесь "притереться" к нему в борт и стреляйте в корпус под башню или в заднюю часть корпуса. Churchill VII Сэр Черчилль в реалиях игры "мальчик для битья". Стрелять нужно в башню (вокруг орудия, в частности - верхний правый угол), при его постановке ромбом пробивается в борта. Можно попробовать пробить в полоску мехвода, но это сложнее. Его же даже топовое орудие пробивает Т-150 через раз, даже в упор. VK. 36 01 (H) Орудие Waffe 7,5/5,5 0725 имеет хороший урон в минуту и пробитие, а значит 1 на 1 с ним идти не стоит Если же 36 01 имеет 8.8 мм орудие , то становитесь стандартным ромбом. Стрелять в лоб нужно в элемент над запасной гусеницей, в борт - в заднюю часть корпуса (с вероятностью пожара) и под башню. Т-150 Естественно, мы в рандоме не одни. Т-150 можно поджечь, попав в заднюю часть корпуса (там находится двигатель) и стреляя в правый борт (там расположены баки). Можно поджечь двигатель, стреляя в нижний бронелист (там находится трансмиссия). Боеуклад находится маленькими блоками сзади башни. Щеки башни - вкуснятина еще та, так что можно и туда. O-I Бронирован хорошо, но углы наклона бронелистов почти никакие. Пробивается в башню (если бронелисты направлены прямо на стрелка), башенки на корпусе (главное - бить не в стык их бронеэлементов, а в прямостоящие листы брони) и другие не наклонные элементы. Если пытаетесь его закружить как это ни странно не заезжайте в корму. Туда его пробить не легче, чем в лоб. Лучшая проекция для пробития - борт. Можно даже понаглеть и притереться к нему сбоку. Орудие вниз у него склоняется довольно посредственно, так что с этим проблем не будет. Что касается его фугасного орудия, то оно довольно опасное за счет фугасов с уроном в 900. Танковать наша броня фугасные снаряды не позволяет, хотя гусеницы иногда кушают его ББ и часть урона. Фугасы с подбоем по большей части "съедаются", а бронебойные можно уже отбивать ромбом. Стоковое орудие довольно ДПМно, урон в 300 единиц очень похож на наш, но скорострельность у нас выше и к тому же оно имеет невысокое (150 мм) пробитие. Но 950 ХП это примерно 4 выстрела, что наводит на мысль о том, что японец, пока мы будем перезаряжаться, если не убьет нас, то побьет конкретно. Рекомендую пытаться войти в клинч (орудие не склоняется вниз по бортам, эдакая слепая зона. Если стреляет фугасами - выезжать и давать по лицу, пока он перезаряжается. TOG II Выкупив данный танк, заметил, что его часто недооценивают. "Сосиска" способна пережить, без преувеличения, любую альфу на своем уровне и без труда защекотать своим пробивным орудием любой танк. Но так, как он довольно медлителен есть смысл ставить на гусеницу. Брони особой нет, все зависит от самого Тоговода. В городе опасности почти не представляет. Борьба с противниками 7-го уровня: T28 HTC Заезжаем в борт, не попадаем ему в прицел (орудие имеет 320 среднего урона), за 3 выстрела он разберет нас. Убивать его можно несколькими способами: либо заезд в борт/корму, либо расстрел фугасами, либо сбитие гуслей. В лоб ББ снарядом можно пробить башенки побокам. Будьте осторожны при заезде в борт: если уже заехали это не означает, что он Вас не достанет - орудие у него поворачивается чуть ли не на 90 градусов. Стрелять при заезде в борт (или просто если видите повернутый к себе борт Т28) нужно под орудие (где оно у него поворачивается), в корпус. Если стреляете с кормы - в заднюю часть некрутящейся башни. ИС, IS-2, ИС-2 Berlin Семейство ИСов, советская сталь. При встрече лоб-в лоб сразу не советую стреляться с ним: ДПМ у него выше нашего (если он топовый), да и брони поболее. Стрелять можно в нижний бронелист, но если он под прямым углом. Можно пробить его гарантировано в люк командира на крыше башни, а так же, если он стал боком, в боковую часть лобовой брони и в башню. С бортов и кормы он пробивается куда угодно, но советую опять таки целить район под башней. Там у него находится боеуклад и при удачном попадании Вы не только замедлите его перезарядку, а и можете уничтожить подрывом БК. АТ 7 Выглядит этот агрегат устрашающе, но это только на первый взгляд. Пробивается в псевдопушку (та, которая не двигается), в всякие башенки, в борт, в корму. В общем, дуршлаг. АТ-15А Пробивается в маску (не всегда и не под углом), башенки на крыше (их не трудно выцелить). Если услышали "не пробил" или "попадание", значит Вы ударили в приборы наблюдения и сломали их. Стрелять нужно именно в башенки (с пулеметами и без). С бортов можно пробить везде (кроме брони, находящееся возле лба АТ15А.). С кормы пробивается внизу (где двигатель). AMX AC 46 Пробивается в лоб (если Вы находитесь выше), в борта и корму (они ватные), а также в приборы наблюдения (палка на крыше). T29 В башню его фактически не пробить. Если он стоит не за укрытием, можно стрелять в корпус, катки (передние), а если Вы находитесь выше него, то и в крышу (в башенку). Tiger I Пробивается в лоб (конкретно не в лоб, а в участки брони, не находящиеся под наклоном, выше запасных гусениц, в башню (в башенку, но она маленькая и в щеки)), в борта и корму. В НЛД пробить тоже можно, но нужно понимать, что тигроводы не зря ставят свои ромбы. Tiger P Пробивается почти туда же, куда и Тигр (но в лоб корпуса его не пробить - лучше целить маску орудия). Еще у меня получалось его пробить в стык лобовой и боковой брони. Если стоит ромбом - бейте в борт или НЛД. Black Prince В лоб пробивается примерно туда же, куда и Черчилль 7, за исключением башни. Пробить можно в НЛД и полосу мехвода (посредине лба корпуса), но только если стоите к нему под прямым углом. В борта и корму шьется без проблем. Также урон проходит и через передние катки (50 на 50). O-NI Очень хорошо пробивается в борта (он даже если бортом будет танковать все равно его можно пробить). Не стреляйте ни в лоб ни в башню (лоб - 175 с некоторыми наклонами, во лбу башни звезда горит 200 мм брони). Можно заезжать в борт (из-за своей высоты он будет абсолютно. Можно и в корму, но там пробиваться будет через раз (150 мм брони под прямым углом). 8. ВыводыАрт Т-150 от ExP ART (1920х1080): Т-150 как нельзя лучше подходит для боев на Глобальной Карты и Укрепрайонов. Баланс подвижности и огневой мощи у танка лучший на уровне. Из главных минусов отметил бы А. долгое сведение и Б. ватную башню. Первое нивелируется тем, что мы играем в ближний бой. Второе же компенсируется её не сильно большим размером. 150-й прощает ошибки неопытного игрока, однако все равно - старайтесь лишний раз не выезжать туда, где на Вас могут быть сведены противники. Изменения в патче 1.9: Тема обновляется в соответствии с изменениями танка и игры. Если в ТТХ, на скриншотах или в тексте есть ошибки - пишите их в тему, в течении недели они будут исправлены!
- 1 309 ответов
-
- 34
-
-
- СССР
- Тяжелый танк
-
(и ещё 5 )
Теги:
-
Дуплет ТТХ: Огневая мощь 415 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 320 / 320 / 420 Бронепробиваемость (мм) 241 / 289 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.50 Время смены орудия (с) 5 Заряжание орудия (с) 8 Заряжание орудий (с) 8 / 8 Время подготовки залпа (с) 2 Блокировка заряжания после залпа (с) 2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 44 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 20 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.38 Средний урон в минуту (ед./мин) 2400 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть 311 Прочность (ед.) 1650 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 80 / 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 250 / 75 / 75 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 535 Масса (кг) 41002 Мощность двигателя (л.с.) 860 Удельная мощность (л.с./т) 15.43 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 46 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 52 Незаметность 273 Неподвижной машины (%) 0.29 В движении (%) 0.22 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 730 Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 751 ответ
-
- 1
-
-
- Премиум 9 уровень
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 263 Здравствуйте уважаемые игроки Объект 263 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после СУ-101 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Машина создавалась в Особом конструкторском бюро танкостроения (ОКБТ) Ленинградского завода имени Кирова в 1950-51 гг. Машина создавалась на шасси танка Т-10 с использованием узлов и агрегатов тяжёлых танков ИС-7 и Т-10. В качестве основного вооружения использовалась устанавливаемое в бронированной рубке 130-мм корабельное орудие С-70А, разработанное в Центральном артиллерийском конструкторском бюро, главным конструктором являлся В. Г. Грабин Более подробная история создания и фотографии под спойлером ниже: 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топСток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 122 мм М62-С2, радиостанция 9РМ, двигатель 2х В-16 (1000), ходовая Объект 263) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 130 мм С-70А, радиостанция 10РТ-26, двигатель М-50ТС, ходовая Объект 263 Улучшенная) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны У Объекта 263 топовое орудие 130 мм С-70А ставится сразу же на стоковую ходовую, а также можно поставить любое оборудование, грузоподъемности хватит, затем изучаем топовую ходовую (в целом скорости вперёд хватит, а вот крайне низкую скорость поворота лучше изначально чуть увеличить), после топовый двигатель, в последнюю очередь изучаем радиостанцию, если ещё не изучали на предыдущих ПТ После изучения и установки всех топовых модулей в последовательности орудие-ходовая-двигатель-радиостанция, получаем топовую комплектацию Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 3510000 Стоимость исследования (Опыт) 152800 Огневая мощь 283 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 258 / 340 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.88 Заряжание орудия (с) 12.30 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -4 / 18 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2146.34 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 406 Прочность (ед.) 1800 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 250 / 80 / 50 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 0 / 0 / 10 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 586 Масса (кг) 60487 Мощность двигателя (л.с.) 850 Удельная мощность (л.с./т) 10.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 55 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 227 Неподвижной машины (%) 0.25 В движении (%) 0.15 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 525 Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 550/550/750 единицБронепробитие на 100 метров - 270/300/75 мм Бронепробитие на 500 метров - 260/290/75 ммСкорость полёта - 920/1100/920 м/сСтоимость снарядов - 1118/4400/978 серебраБоекомплект - 42 штук Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий- Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+быстрая скорость сведения и хорошая стабилизация - почти всегда готовы стрелять сразу после остановки +неплохое лобовое бронирование, если спрятать НЛД, но из-за низкой скорости поворота сложно вовремя выставить рациональный угол +быстрый разгон и неплохая скорость движения вперёд и назад Минусы:-самый большой разброс на 100 метров равный 0,43 среди ПТ9 - даже при полном сведении круг очень большой, и можно промазать в упор; если на средней дистанции ещё можно более менее эффективно пострелять хоть в силуэт, то на дальней будет удачей попадание в танк - теперь Объект 704 может считаться точной советской ПТ -низкий разовый урон - 550 среднего, низкое пробитие бронебойным снарядом - что меньше других ПТ9 с аналогичным калибром - например у немецких 12,8 см орудий урон 560 -самое низкое пробитие подкалиберными снарядами среди всех ПТ9 - 300 мм, когда как у всех 320+ -низкая скорость полёта для снаряда такого калибра, очень некомфортна после перевода на 9 уровень, и сильно отстаёт от аналогичного калибра на своём уровне -почти самый низкий ДПМ среди всех ПТ9 с обычной системой заряжания - хуже только у Т30, но там урон 750, и он играет от альфы -из-за большого разброса и низкой скорострельности необходимо чаще использовать подкалиберы - выцелить уязвимые точки противника очень сложно, плюс засилие сверхбронированных ТТ, которых даже в силуэт подкалибером не всегда можно пробить (хотя таким подкалибером трудно кого-то пробить в силуэт) -наихудшие углы склонения среди всех ПТ9 - угол склонения -4° -открытая рубка - особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, то всегда полный урон -большой НЛД - после перевода в HD в патче 9.17.1 его увеличили в размере, не меняя бронирования НЛД -низкий и длинный силуэт - опасно встречаться с танками, которые стоят выше вас - стоя к нам лбом, они с легкостью пробивают нас в корму-слабое бронирование МО, которое при этом также низко расположено - 90 мм и выше ББ снаряды пробивают под любым углом из-за правила трёх калибров-часто ломают двигатель, стреляя в НЛД - зачастую ремкомплекты уходят именно на починку двигателя -самый низкий базовый обзор среди ПТ9, наравне с Объектом 704 и Strv 103-0 - но у Strv 103-0 это компенсируется осадным режимом и стереотрубой 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию: Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Первоначальные варианты по моему мнению: Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейный УП+Доппаек - для чисто городских карт Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании: Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Доппаек - для чисто городских карт Почему так: -Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет -УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли -Оптика - апаем никакой обзор, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот -СПМ - улучшаем скорость вперед/назад, скорость поворота, а также улучшаем стабилизацию -Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу -Доппаек - улучшаем все ТТХ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VIII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +1% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть -Система пассивной безопасности или Перекомпоновка БК - я не ставил ничего - и там и там прибавка мизер, и не хочется ничего терять По боекомплекту Даже просто для прокачивания, ни говоря уже для фана - премиумные ПБ/ОФ - 40/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике После перевода на 9 уровень фактически убрана возможность игры в кустовую тактику - да, иногда можно пострелять, но теперь на 9 уровне ПТ СССР кустовой снайпер - это Объект 704, который в сравнении с объектом 263 теперь стабильно попадает, и что более важно всё пробивает Поэтому Объекту 263 теперь остаётся эффективно играть только в одну - в штурмовую, иногда дополняя её элементами активной поддержки второй линии В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильные стороны - это ВЛД и рубка, но это очевидно со схемы бронирования, а вот о слабых сторонах, и как их прикрыть, надо подробнее. Самое слабое место - НЛД, лучше прикрываться рельефом местности, кучами мусора, подбитыми танками, вариантов много. Но на этой ПТ недостаточно только спрятать НЛД - маска хоть и 250 мм, но она под небольшим углом, и большинство высокоуровневых противников стабильно пробивают её. Для того, чтобы "увеличить броню" в маске, необходимо танцевать (теперь это сделать сложно, низкая скорость поворота, но стараться надо) - находясь в движении, двигать корпус влево-вправо, находясь на КД, или в момент, когда противник пытается выцелить вас. Но прикрывая одно слабо место, вы открываете другое - слева и справа от маски (как впрочем и внизу) брони практически нет, и противник будет стараться попасть именно туда, когда вы танцуете, а особенно, когда вы решили выехать на него ромбом. Отсюда можно сделать вывод, что идеально конечно выезжать на разряженного противника, однако если он сведён и ждёт вас, то необходимо "развести" его на выстрел - когда спрятан НЛД (иначе при любых уловках, противник будет стрелять именно туда), выезжаем на противника и поворачивая влево-вправо едем на него или от него, как только он разрядится - то стреляем сами. Ни в коем случае не идём на сближение с противниками которые выше нас по габаритам или выше стоят - крышка МТО и задняя часть корпуса лакомая цель, минуя нашу лобовую броню. Ещё слабое место у нас - скорость поворота - именно поэтому нельзя ехать впереди всех, оставляя далеко позади союзников - противнику достаточно поставить нас на гуслю, и отправить в ангар, или же получить одну плюху, поехать на сближение во время КД и спокойно зайти в борт или корму 5. Резюме После перевода на 9 уровень Объект 263 потерял свою универсальность - если он мог как эффективно играть от расстояния, разрывая всех своим одним из самых высоких ДПМ-ов, так и играть в штурмовой вариант, его было сложно закрутить даже многим СТ - то теперь это узкоспециализированная ПТ-САУ, которая не может стоять в кустах, но и не может эффективно давить противника Возможно вскоре что-то и изменится, но пока это просто очередная проходная ПТ-САУ (upd - с патча 1.0.2 и 268/4 уже неактуален, можно было и не качать ветку) Если вы ещё не прокачали Объект 263, и думаете какую ветку качать с СУ-100: вы прокачали СУ-100, вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, и вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор эта ветка - СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268 если вам хочется играть на штурмовых ПТ, иногда на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4А также смотрите результаты голосования Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 774 ответа
-
- 19
-
-
СУ-122 (1956) Здравствуйте уважаемые игроки СУ-122 (1956) - премиумная советская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить в Сборочном цехе с 6 мая по 21 июня 2024 года Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В 1948 году Омскому заводу №174 было поручено разработать самоходную установку, которая смогла бы заменить в войсках СУ-100. Машина, получившая обозначение Объект 600, разрабатывалась на основе узлов и агрегатов среднего танка Т-54. Первый опытный образец создали в 1951 году. Государственные испытания самоходка СУ-122 (она же СУ-122-54) выдержала. В 1954-м её приняли на вооружение, а в следующем году развернули серийное производство. Несмотря на неплохую эффективность, защиту, огневую мощь, а также простоту в эксплуатации и обслуживании, СУ-122 выпускалась всего 3 года. Общий выпуск серийных машин составил 77 единиц. Главной причиной этого стал курс СССР на развитие ракетных комплексов по борьбе с танками. 2. Обзор игровых ТТХ СУ-122 (1956) мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры) Огневая мощь 464 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 274 / 320 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.82 Заряжание орудия (с) 8.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 16 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.38 Средний урон в минуту (ед./мин) 3000 Боекомплект (шт.) 52 Живучесть 226 Прочность (ед.) 1700 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 631 Масса (кг) 37167 Мощность двигателя (л.с.) 840 Удельная мощность (л.с./т) 16.62 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 56 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 349 Неподвижной машины (%) 0.38 В движении (%) 0.23 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 760 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 274/320/68 мм Бронепробитие на 500 метров - 248/320/68 мм Скорость полёта - 1480/920/940 м/с Стоимость снарядов - 1065/5200/630 серебра Боекомплект - 52 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +шикарный ДПМ - почти 3000 урона в минуту - мало кто уйдет от нас когда попал в прицел - но есть нюанс* +отличная стабилизация в движении/в повороте/от поворота башни 0,14/0,14/0,08 - например у недавно апнутой WZ-120G FT - 0,18/0,18/0,10, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10 - но опять есть нюанс* +казалось бы хорошее время сведения в 2,1 с - но и снова есть нюанс* +отличная база от Т-54 - а значит высокая скорость вперед/назад 56/20 км/ч соответственно, высокая скорость поворота, да и в целом очень динамичная и шустрая ПТ +базовые снаряды БП - и в лучших традициях это быстрые снаряды с 1480 м/с с достойны пробитием в 274 мм - учитывая что СУ-122 (1956) это премиумная техника, можно фармить, этого пробития в большинстве случаев предостаточно +довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и доппайком, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает +отличная маскировка и красивый внешний вид Минусы: -тот самый нюанс* - углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации своего хваленого выше ДПМ-а - и тут вступает в дело на первый взгляд не сильно большая стабилизация в движении/в повороте 0,14/0,14 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а -ужасный разброс на 100 метров для снайперской ПТ в 0,38 - который конечно можно полечить при желании благодаря УП-УПМ-ПМ-перками-доппайком-инструкцией - но предыдущий минус всё равно всё портит (хотя я к примеру разогнал точность/время сведения до 0,28/1,98 - после поворота сводится непозволительно долго) -низкий урон за выстрел в 440 единиц - конечно это компенсируется ДПМ-ом, но не каждый может качественно реализовать ДПМ -угол склонения 8 градусов - для такой комплекции это очень мало, приходится фактически выезжать полным корпусом -относительно небольшой боекомплект в 52 снаряда - из-за скорострельности можно выпустить довольно быстро -отсутствие брони - спасибо что не пробивается фугасами в лоб - поэтому даже на приведенную не надеяться -низкое бронепробитие на КС в 320 единиц и логично что низкая скорость полета - только для ближней дистанции против особо твердолобых противников, играть фаново на фуллголде тут не прокатит 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Рекомендуемые сборки: С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+доппай+перки: -Досылатель+УП+УМП Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+СПМ+УМП -Досылатель+УП+МСВ Почему именно так: -Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности -УП - уменьшаем ужасный размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде на определенных картах - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом реализация будет унылой из-за увеличения разброса, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбы По боекомплекту В целом грузить фуллпремснаряды тут бесполезно, никакой радикальной разницы с обычными снарядами, поэтому: БП/КС/ОФ - 36/15/1 Есть обычные БП для игры, есть КС для твердолобых, есть один ОФ на крайний случай сбить захват - в теории можно добавить ОФ до 3 снарядов, но в целом БК очень небольшой По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - СУ-122 (1956)- снайперская ПТ Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Маскировка хорошая - при стрельбе от неё толку особого нет, особенно если контрят ЛТ/СТ Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме СУ-122 (1956) - долгожданное возвращение СУ-122-54, только уже в виде према и с небольшими корректировками. В целом кто помнит - это всё тот же снайпер без брони, довольно шустрый На первый взгляд тут всё отлично с ТТХ - и комфорт стрельбы, и снаряды, и динамика, но всё портят малые горизонтальные углы для таких ТТХ Глобально СУ-122 (1956) более чем достойный аппарат за сборочный цех, но именно достойный, а не имба - со своими как плюсами, так и минусами Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 1 008 ответов
-
- 8
-
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
Гайд опубликован мной по просьбе самого автора - Azoreya. Эпиграфы: Содержание. I. Историческая справка. II. ТТХ. III. Бронирование. IV. Плюсы и минусы. V. Возможные наборы оборудования. VI. Общая стратегия игры. VII. Навыки. VIII. Таблица доходности. IX. Итог. I. Историческая справка. II. ТТХ. Видим вот что. На момент патча 1.02 у машины очень хорошая динамика, но неважная максимальная скорость. Фланги менять можно, причём часто, но делать это стоит обдуманно. Приемлемые обзор и ДПМ, хорошее бронирование лба башни и корпуса, а также бортов, не самые выдающиеся бронепробитие стандартные снарядом и подкалиберным, не очень высокий урон за выстрел. Этого не видно по ТТХ, но у танка отвратительная стабилизация орудия как при повороте башни, так и корпуса, и даже просто при передвижении по прямой. Д-10Т-К, фактически, почти не стабилизирована, и поэтому (о чём будет сказано в конце гайда) вам, какой бы вы билд не собрали, как бы не корпели над стабилизацией – в любом случае придётся сводиться при каждом выстреле как минимум на 70-80%, а скорее – до конца. Но может быть, и всего лишь на 60-80%, потому что у пушки отличный разброс на 100мм, а с помощью пайка и других модулей его можно довести до снайперского показателя 0.3. Разумеется, это уже вариант не для фарма, потому что глупо пользоваться разбросом 0.3 вместе со стандартными снарядами БР-412, у которых неважная баллистика. Зато подкалиберные БР-412П летят довольно быстро, благодаря чему Т-54 ПО может частично отыгрывать роль высокоманёвренного снайпера с возможностью игры на первой линии, на манер Т-44, но фармить при этом не будет (или же будет, но плохо). Также стоит отметить очень хорошие коэффициенты незаметности танка на фоне почти всех других СТ. III. Бронирование. Коллижн-модель танка Расположение модулей внутри танка. Красным обозначены цветом – топливные баки, коричневым – мехвод, желтым – БК. Бронирование представляет собой одно из главных достоинств танка. В лобовой проекции бронирование ВЛД достигает ~200 мм приведённой толщины, башни, как видно на коллижн модели, ровно 200мм в маске орудия. Борта также хорошо бронированы. Отсюда можно сделать следующие выводы: При правильной постановке танка бронирование ВЛД не пробивается без использования подкалиберных/кумулятивных снарядов большинством танков до 8го уровня, включая даже многие ПТ-САУ. Из танков 8го уровня трудности с пробитием ВЛД испытывают ЛТ и СТ, но только те, БП снарядов которых варьируется в диапазоне ~175-200. К таким танкам следует отнести M41 Walker Bulldog, Т-44, Тип-59, Т-34-2, ЛТТБ и т.д. Однако, следует учитывать следующий момент. Приведённая броня в ~200мм ВЛД получается только если стоять прямо напротив противника так, чтобы его пушка находилась на той же высоте, что и наш ВЛД. Разумеется, это бывает редко, и такая постановка танка может только навредить из-за открытия очень слабо защищённого НЛД противнику. При этом, малейшее превосходство в позиционировании, в совокупности с разбросом +/-25% пробития снаряда при соприкосновении с бронёй лишает Т-54 превосходства в бронировании над противником. Даже Т-44 нередко будет пробивать вас каждым выстрелом в лоб, получив самое, казалось бы, небольшое преимущество в высоте над танком. Речь не идёт уже о таких противниках, как Т25 Pilot One и M26 Pershing, способные пробивать наш танк практически каждым выстрелом, даже особенно не заботясь о позиционировании, из-за того, что их танки в целом выше нашего по силуэту и поэтому превосходство в бронировании нивелируется само по себе. Отсюда истина: танковать ВЛД лишний раз никакие 8е уровни, кроме ЛТ, не рекомендуется. Танковать можно СТ-8 тогда, когда вы уверены, что лоб поставлен именно таким образом, что снаряды будут отлетать с вероятностью больше 70-80%, а лучше вообще рикошетить. Поставить лоб таким образом не слишком-то сложно, но не стоит думать, что и просто. Всё зависит от ваших способностей позиционирования танка, и от уровня игры противника. При всём при этом, следует понимать, что лоб всё же более-менее защищён, и довольно часто противнику придётся как-то изворачиваться, чтобы вас пробить, пусть даже он и с пушкой, которая теоретически способ на пробить ВЛД без труда. Здесь не помешала бы хорошая стабилизация пушки, чтобы иметь возможность расстреливать противников вблизи без проблем, не давая им выцеливать подходящий угол, но её нет, так что стоит просто принимать это как факт и как бонус к выживаемости машины. Борта защищены очень хорошо. Благодаря удачной форме корпуса, если танк будет танковать противника бортом, и сразу после выстрела противника резко сдавать вперёд (а лучше – немного до выстрела, но не слишком рано) – скорее всего, снаряд просто сожрёт гусеница. Таким образом можно отбивать снаряды очень многих пушек, включая такие мощные, как 122мм М-62, 12.8см «Маусган», У-8ТС и т.д. Да, бортовая броня танка позволяет машине размениваться по урону с тяжами в стиле советских СТ-10, причём размениваться по урону с очень высокоуровнвыми тяжами, если владельцу 54 не жаль подкалиберных. Ключевой момент здесь один – цена ошибки. Танк может, конечно, «вытанковать» один, два раза снаряды 155мм пушки Т30. Но на третий раз владелец танка может и ошибиться, и тогда с Т-54 ПО отлетит аж в районе 700-800 хп, а то и побольше. А может и отлететь голова. Таким образом, нужно идти на подобные риски, сразу представляя, какие преимущества вы получите, вытанковав этот конкретный снаряд. Но, повторюсь, именно эта часть брони даёт машине возможность отбиваться от некоторых девяток и десяток, по крайней мере, по мере возможностей пушки Д-10-ТК. Броня башни. От скосов щёк башни регулярно отлетают снаряды машин вроде ПТ-10. Рикошетов кумулятивов ПТ-10 автор гайда не припомнит (хотя теоретически рикошет кумулятива возможен, да), но всякое возможно. От скосов точно отлетали снаряды ПТ-10 и даже таких, как ЯгдПанцер Е-100. Происходит это регулярно, и башней, в целом, можно танковать, потому что и маска снаряды скорее отбивает, чем не отбивает. Но всё же нужно понимать, что любой танк с пробитием хорошо за 200мм (например, танки с французской 100мм-кой SA47, 232мм БП), прицелившись и заехав прямо в маску орудия, преспокойно её пробьёт. Не говоря уже о том, что любая машина 10-го уровня может просто дать «вертуху» в маску и пробить танк. Так что если и стоит маячить перед противником башкой, то делать это стоит скорее в стиле британских «Центурионов» и американских «Паттонов», чем ИСа-7: быстро выкатился, отстрелялся, может быть, не совсем до конца сведясь, закатился, сменил позицию, снова выкатился, и т.д. Нельзя давать противнику ничего выцеливать, и тогда от башни снаряды будут отлетать. Наконец, вне этих пунктов следует отметить топливные баки во лбу корпуса, горящие регулярно (т.е. паёк без прокачанного «Пожаротушения» брать не стоит), а также БК, которая критуется не то, чтобы совсем часто, но критуется. Впрочем, если не забывать её ремонтировать и не лезть правым бортом на танки вроде Т30 с 150мм пушкой – башня танка скорее уверенно держится на «плечах», чем нет. С одной из главных особенностей танка разобрались, перейдём к остальным. Позиция для танкования очень рискованная. «Пилоту» может вылететь либо удачное пробитие в маску орудия, либо он может достать своими -10 УВН до НЛД. Но, при этом, у ВЛД очень большой угол. IV. Плюсы и минусы: Плюсы: - Достойная бронезащита по всей фронтальной проекции; - Превосходные коэффициенты незаметности по меркам любых классов; - Хорошая динамика; - Приемлемый обзор, сочетающийся с незаметностью танка; - Приемлемый ДПМ. Минусы: - Жуткая стабилизация пушки Д-10Т-К; - ВЛД очень неохотно танкует снаряды пушек с БП 220+; - Это же касается 200мм маски пушки; - Сочетание 190мм пробития и 250 урона за выстрел сильно усложняет настрел в самом низу списка; - Баки во лбу; - Максимальной скорости в 44 км/ч не всегда хватает, чтобы добраться до позиций настрела вовремя. А после того, как танк добрался, ему нужно ещё и свестись. А затем ещё и рассчитать баллистику бронебойного выстрела Д-10Т-К. Проще говоря - Требовательность пушки Д-10Т-К к навыкам стрельбы. V. Возможные наборы оборудования. Стабилизатор+ Орудийный досылатель среднего калибра +Просветлённая оптика: Классический набор. Стабилизатор поможет, если вы настолько любите стрелять на ходу или хотя бы на второй передаче, что не можете на дух переносить обыкновенную, «нестабилизированную» пушку Т-54 ПО. По мнению автора гайда, если помазать монитор мазью «Звёздочка», чтобы распухший круг стабилизации не болел и выздоравливал, то эффект будет примерно такой же. Но кому-то это кажется эффективным, в том числе игрокам, которые освоили машину лучше автора гайда. Что тут сделать. Соответственно, билд как минимум играбелен. Улучшенная вентиляция+Просветлённая оптика+Орудийный досылатель среднего калибра: С перками «Орлиный глаз»+«Радиоперехват» и «фиолетовой» оптикой обзор около 460-470 метров, без «фиолетовой» оптики – чуть меньше. У пушки очень неплохие конечный разброс на 100 метров и время сведения, а также неплохо дополняющая обзор маскировка. Собственно, стиль игры с таким билдом описан выше. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. VI. Общая стратегия игры. VII. Навыки. Несколько пояснений: «Шестое чувство» не заработает до тех пор, пока его не прокачаешь на 100 %, но катать совсем без навыка – плохая идея, потому имеет смысл прокачивать у командира сперва «Ремонт». Где-то на 20% второго навыка командира имеет смысл переобучить на «Шестое чувство» (за кредиты, тогда будет 100 % 1-й перк). «Плавный ход» и «Плавный поворот башни» справиться со стабилизацией если и помогут, то несколько позже. Зато «Маскировка» в сочетании с «Орлиным глазом» принесут множество урона по засвету, и, как следствие, опыта и серебра. Наконец, в последнюю очередь можно разбираться с такими проблемами, как стабилизация. Очень важно помнить, что на танк можно сажать любой экипаж с советских СТ без штрафов к использованию навыков. Если схема прокачки навыков 54 ПО вас не устраивает – переобучите экипаж, скажем, на Т-44, и используйте все преимущества его схемы прокачки (например, роль радиста на Т-44 у заряжающего, а не командира). Например, автор гайда использовал в итоге именно «раскладку» с Т-44, ввиду её удобства для 54 ПО. Варианты распределения уже полностью «набитых» трёх навыков - ниже. Засвет: 1 2 3 Командир Ремонт Орлиный глаз/Радиоперехват Шестое чувство/Маскировка (на усмотрение игрока, здесь и далее) Механик-водитель Ремонт Плавный ход/по желанию Король бездорожья/Маскировка Наводчик Ремонт Плавный поворот/по желанию Плавный поворот башни/Маскировка Заряжающий Ремонт По желанию Отчаянный/Маскировка Универсальная подборка навыков для любого уровня боёв, не самая высокая эффективность стрельбы, но повышается эффективность танка в роли поддержки. Универсал: 1 2 3 Командир Ремонт Шестое чувство/Радиоперехват Боевое братство Механик-водитель Ремонт Мастер тарана Боевое братство Наводчик Ремонт Снайпер/по желанию Боевое братство Заряжающий Ремонт По желанию Боевое братство Просто сбалансированная сборка без ярко выраженных слабых и сильных сторон, за исключением не самой выдающейся маскировки. Стабилизация: 1 2 3 Командир Ремонт Боевое братство Шестое чувство Механик-водитель Ремонт Боевое братство Плавный ход Наводчик Ремонт Боевое братство Плавный поворот Заряжающий Ремонт Боевое братство Отчаянный/по желанию Эта подборка навыков подходит для перестрелок на ближней и средней дистанции, и эффективнее всего раскрывается с танками 6-9 уровней. VIII. Таблица доходности. Сессия получилась довольно мощная, обычно не всё так радужно. В таблице указан "чистый" доход, фарм проходил без резервов. IX. Итог. Игра на Т-54 ПО представляет собой постоянное комбинирование стилей игры. Иногда необходимо, в стиле «Центурионов», поиграть от башни, благо, низкий силуэт машины в сочетании с крепкой маской орудия и -7 увн это позволяет. Иногда надо быть штурмовым танком и рваться на первую линию атаки. Временами – снайперить или светить. Всё это у танка выходит, но понемногу, и ситуационно. Главное – не переусердствовать, и 54 Первого образца раскроет себя как отличная многофункциональная машина, просто превосходно ощущающая себя в топе и далеко не самая страдальческая внизу списка. Если сравнивать её с топовыми советскими СТ – пускай будет чем-то средним между Объектом 140 и Объектом 430У. Главное – не пытаться танковать кумулятивы на 340мм пробития башней, и тогда всё будет складываться если не в вашу пользу, то хотя бы приемлемо.
-
Объект 261 Вариант 4 Классика в новом исполнении. Штурм-САУ — это артиллерия ближнего боя. Комфортнее всего она чувствует себя на второй линии, в качестве машин поддержки. Два типа снарядов. В машинах используются кумулятивные снаряды с высоким разовым уроном, а также осколочно-фугасные снаряды с большим радиусом поражения. Отсутствие оглушения. Осколочно-фугасные снаряды — оптимальный выбор, если нужно нанести урон большому скоплению противника. Но учитывайте, что механика оглушения в этих снарядах отсутствует. Рельеф — ваш главный союзник. Траектория полёта снарядов штурм-САУ не такая, как у САУ. Используйте естественные возвышения для стрельбы на дальние расстояния и по более навесной траектории, а также для увеличения УВН. Штурмовой прицел. Вы можете вручную изменять наклон камеры колесом мыши. Меняйте ракурс, прицеливайтесь за укрытия и стреляйте по уязвимым зонам машин противника! Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Объект 704 Здравствуйте уважаемые игроки "Раздвигайте гусли шире - едет к вам семьсот четыре!" - эта фраза известна каждому с тех времён, когда легендарный Объект 704 "Крокодил" был топом советской ветки ПТ-САУ Объект 704 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после ИСУ-152 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработана в 1945 году под руководством Ж. Я. Котина на базе узлов ИС-3 и ИС-2. Отличалась рациональными углами наклона брони. Прошла испытания. На вооружении не состояла Есть отличная статья от Юрия Пашолока - Опоздавший сменщик В игре представлена исторически верная модель Объекта 704 с орудием МЛ-20СМ обр. 1944 г. (собственно на орудии и рации вся историчность заканчивается, движок даже стоковый в игре мощнее реального) Объекта 704 с орудием 152 мм Д-4С никогда не существовало, как и не существовало с орудием БЛ-10 (данное орудие устанавливалось только на модификацию ИСУ-152 - ИСУ-152-2, причём у игровой версии ИСУ-152 БЛ-10 отобрали в патче была 9.20, введя орудие 152 мм Д-4С, которое и там никогда не ставилось и не испытывалось) 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 152 мм МЛ-20СМ, радиостанция 10РК, двигатель В-11, ходовая Объект 704) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 152 мм БЛ-10, радиостанция Р-113, двигатель В-2-54ИС, ходовая Объект 704) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны. Орудие 152 мм Д-4С уже должно быть изучено и стоять с ИСУ-152, далее учим и ставим 152 мм БЛ-10 (не забываем про рекомендации выше), только потом учим ходовую Объект 704М, ставим нормальное оборудование, учим двигатель В-2-54ИС и радиостанцию Р-113 Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 3660000 Стоимость исследования (Опыт) 192500 Огневая мощь 414 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 286 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.51 Заряжание орудия (с) 17.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 11 / 11 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.39 Средний урон в минуту (ед./мин) 2631.58 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 339 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 408 Масса (кг) 48675 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 10.58 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 37 / 13 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 275 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.18 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 730 Используемые снаряды, их характеристики Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 750/750/950 единицБронепробитие на 100 метров - 286/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 276/289/90 ммСкорость полёта - 880/1100/880 м/сСтоимость снарядов 1650/4800/1120 серебраБоекомплект - 30 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий -Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-152 и ИСУ-152 и дальше по основной ветке не изменится БронированиеСуществует устойчивый миф, что у 704 монолитная маска, и ничем не пробивается, а когда пробивают, приходят жаловаться что их обманули. Так вот - над орудием и под орудием (или в само орудие, если орудие увернулось от снаряда) маска спокойно пробивается, там только броня самой маски - 160 мм - и так с патча 7.0 (да, это аж декабрь 2011 года, а миф жив до сих пор), после перевода Объекта 704 в новую систему бронирования Ещё один древний миф - правая сторона (если играть на ПТ, которая более узкая) имеет больше брони, чем правая - брони с двух сторон в ВЛД одинаково, просто стреляя в правую сторону выше шанс задеть край маски или попасть в щеку, которая под рациональными наклонами 3. Плюсы и минусы Плюсы:+средний урон в 750 единиц - меньше половины ПТ9 имеют такой средний урон +скорость полёта бронебойного снаряда на первом месте среди альфы в 750 единиц (880 м/с, у ближайших конкурентов Т95 и Т30 870 м/с, а у WZ-113G FT и Вафлепазика с 15 см всё сильно хуже) +ДПМ, он же урон в минуту - четвёртое место из одиннадцати ПТ9, причём первое место среди ПТ9 с уроном в 750 +третье место по бронепробитию стандартными снарядами после 103-0 и WZ-113G FT - 286 мм среднего, против 308 и 290 соответственно +третий показатель маскировки среди ПТ9, после 103-0 и Т95 +низкий силуэт, крупная маска, рациональные углы наклона - иногда радует рикошетами и непробитиями, но не стоит надеяться на это - 704 не Т95 Минусы:-худшее время сведения среди всех ПТ9, на одном уровне с Т30, сильно портит комфорт стрельбы -третье место с конца по худшей точности (разброс на 100 метров) - 0,37, хуже только у Объекта 263 - 0,41 и у WZ-113G FT - 0,38 -малое количество ХП в 1600 единиц - делим третье место с конца с Вафлепазиком, хуже только у Conway и 103-0 (по 1500 единиц) и Foch (1550 единиц) -худший обзор в 360 метров среди ПТ9, наравне с Объектом 263 и 103-0 -низкая скорость поворота и плохая проходимость - сильное влияние, не спасает даже хорошая скорость -из-за низкой скорости поворота, и соответственно невозможности быстро смыться при засвете, пристальное внимание от АРТ-САУ 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку: Досылатель+УП+СПМ Т3 (Досылатель и УП минимум трофейные, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Данную сборку я считаю на Объекте 704 наиболее универсальной: Досылатель - скорострельности много не бывает, хоть и играем не от ДПМ-а УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанции СПМ Т3 - фиксим главную боль 704 - низкую скорость поворота, плюс ещё больше повышаем скорость вперед и назад, само собой улучшаем стабилизацию в полном фарше имеем максимальную скорость 42 км/ч, скорость по средним и жестким грунтам 42 км/ч, по слабым 38 км/ч - считаю это самым весомым преимуществом сборки ключевой минус сборки - 413 метров обзор на максимальном фарше, с другой стороны на 704 важнее боевая мощь, чем редкий косплей светляка для сравнения со сборкой ниже - время сведения 2,73 с, разброс 0,31, ДПМ 3350 Досылатель+Вентиляция+УП (всё трофейное, инструкция Продувка воздуховодов, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Долго катал эту сборку, казалось бы тоже универсальная: для сравнения со сборкой выше- время сведения 2,62 с, разброс 0,30, ДПМ 3492432 м обзор при фуллфарше - приемлемо, но фактически не ощущается максимальная скорость и по всем типам грунта 37 км/ч Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Матовые краски Изменение характеристик машины: +5% к незаметности -2 км/ч от максимальной скорости назад VII Дополнительная задняя передача Изменение характеристик машины: +2 км/ч к максимальной скорости назад -5% от незаметности Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1,5% к скорости поворота ходовой Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Дополнительная задняя передача - по аналогии со Штанговым перископом - лучше быстрее отъезжать назад после выстрела, чем получать эфемерную прибавку к маскировке По боекомплекту Сборка для фана - ПБ/ОФ- 27/3 Классическая сборка - ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики Объекта 704 в целом универсальная роль соответствует: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - ведь нам достаточно выехать, отстреляться и отъехать на КД, причем нередко противник в это время отвлекается на союзные ТТ/СТ не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать при выцеливании по нам, причем показывать больше правую сторону - велик шанс что попадут в маску с непробитием или будет рикошет) Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В этой ветке много хороших ПТ-САУ, и дойдя сквозь страдания на ИСУ-152 (если качали после после патча 9.20), получаете опять годный аппарат Сразу говорю, это не имба, но и не кактус - самый обычный середнячок (т.е. хорошего понемногу, как и плохого), и лично я ставлю Объект 704 в один ряд с другими нормальными ПТ9, которые достойны места в ангаре у ПТ-вода навсегда - Т95 и Торт (лучшие штурмовые ПТ9), Вафлепазик (лучшая кустовая ПТ9), ЯТ (брутальная немецкая мощь). Близкий брат Объекта 704 - это WZ-113G FT, достоен этого списка, Т30 неплохо играется как ТТ После вывода выкачивания Объекта 704 у вас встанет типичный вопрос - "Продавать ли 704?" - и мой совет будет таков - оставте в ангаре, купите и поиграйте на Объекте 268, и всегда можете вернуть экипаж и поиграть на нормальной ПТ9, т.к. даже после небольшого апа Объект 268 не так хорош на 10 уровне, как другие ПТ10 Если оставили Объект 704 в ангаре, и выкатываете для удовольствия, не пожалейте минимум 6-7 перков экипажу, доппаёк, фулл БК подкалиберов, и получайте удовольствие от игры на одной из комфортных ПТ-САУ, которую не сильно затронула гонка вооружений Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Историческая справка: Танк Т-54Б был принят на вооружение Советской армии приказом Министра обороны СССР № 00152 от 11 сентября 1956 года. Он серийно производился с июля 1957 по март 1959 на заводах в Нижнем Тагиле, Харькове и Омске. Всего было выпущено 1628 танков. Первые Т-54Б представляли собой Т-54А с установкой нового двухплоскостного стабилизатора вооружения СТВ-2 «Циклон». В ходе производства в конструкцию машины был внесён ряд изменений. Танк оснащался комплектом приборов наблюдения, прицелом ночного видения и штатным комплектом ОПВТ. Каждая четвёртая машина адаптировалась под установку противоминного трала ПТ-54/-54М. В ходе эксплуатации на Т-54Б могли устанавливаться катки двух разных типов: ранние — с литыми дисками с перегородками ( т. н. «паук» ), и поздние — с литыми дисками коробчатого типа ( т. н. «морская звезда» ), причем они могли стоять в любом порядке, в том числе несимметрично относительно бортов. Экипаж: Командир Наводчик Механик-водитель Заряжающий (+Радист) ТТХ: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-914164-0-03808200-1746038271_thumb.png Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 601 ответ
-
- 6
-
-
- Премиум 9 уровень
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 265Т Штурмовой тяжёлый советский танк VIII уровня Объект 265Т для игры на ближней дистанции. Имеет отличное лобовое и бортовое бронирование, которое позволит ему уверенно играть «от борта», спрятав свои уязвимые зоны за укрытиями. Имеет средние динамические характеристики, нацелен на продавливание одного направления. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
ИСУ-152 Зверобой Здравствуйте уважаемые игроки ИСУ-152 Зверобой - премиумная советская ПТ-САУ 8уровня, которую впервые можно купить во время события Время героев с 30 апреля 12:00 (МСК) — по 15 мая 03:00 (МСК) 2024 года, за 11 000 золота в клиенте или в Премиум магазине Перед тем как купить или рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка ИСУ-152 стала самой массовой тяжёлой самоходной артиллерийской установкой не только в Красной армии, но и в истории бронетанковой техники. Эта машина активно применялась в боях 1944-1945 гг., успешно выполняя задачи огневой поддержки наступающих танков и пехоты. Огонь орудия этой самоходки был эффективен против укреплений противника, включая ДОТы. ИСУ-152 оказывалась незаменимой в городских боях, будь то штурм города-крепости Кёнигсберга или Берлина. Данный образец ИСУ-152 представляет собой машину, применявшуюся в боях в ходе Белорусской стратегической наступательной операции «Багратион» 1944 г. 2. Обзор игровых ТТХ ИСУ-152 Зверобой мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ: Общие ТТХ Огневая мощь 244 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 1050 / 750 / 750 Бронепробиваемость (мм) 156 / 320 / 215 Скорострельность орудия (выстр/мин) 2.36 Заряжание орудия (с) 25.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.46 Средний урон в минуту (ед./мин) 2480.31 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 183 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 479 Масса (кг) 45685 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 11.27 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 16 Скорость поворота шасси (град/с) 21 Незаметность 236 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 625 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий Типичный вариант советских экипажей ПТ-САУ с 8 уровня Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ОФ/КС/ББ Средний урон - 1050/750/750 единиц Бронепробитие на 100 метров - 156/320/215 мм Бронепробитие на 500 метров - 156/320/205 мм Скорость полёта - 655/819/665 м/с Стоимость снарядов - 1020/4800/980 серебра Боекомплект - 36 штук *Особое внимание - основной тип снарядов ОФ, премиумный - КС, а третий тип - ББ 3. Плюсы и минусы Плюсы: +очень высокий разовый урон на ОФ - 1050 единиц с пробитием 156 мм - можно наносить непоправимый урон низким уровням, а также в борт/корму своего уровня и выше +высокое пробитие премиумными КС 320 мм со средним уроном в 750 единиц +стабилизация в движении/в повороте/поворот башни - 0,18/0,18/0,02 - это лучше чем у ИСУ-152 и ИСУ-152К, у которых 0,20/0,20/0,08 и 0,22/0,22/0,16 соответственно - в целом для таких ТТХ орудия это довольно неплохой показатель +количество ХП в 1400 единиц - в данном случае позволяет чуть чаще обычного идти на размен своих ХП +хорошая скорость по прямой 43 км/ч, назад 16 км/ч, неплохая удельная мощность - можно быстрее других ИСУ занимать позиции и быстрее отъезжать в ангар назад после выстрела +красивый 3D-стиль в историческом антураже, и самое главное - ведёрко на корме шатается! Минусы: -самый высокий разброс на 100 метров среди ПТ8 в 0,46, и "бонусом" долгое время сведения 2,9 с (уступает только Випере с 3 сек, ИСУ-152 с 3,4 с, ИСУ-152К с 3,5 с) -отсутствие ДПМ-а - средний урон в минуту казалось бы немного уступает ИСУ-152/ИСУ-15К, но он по умолчанию показывается на ОФ у которых 1050 урон, а если взять КС с 750 урона, то тут уже всё сильно печальнее, а учитывая скорость невыдающуюся точность и время сведения даже играть от альфы проблематично, а про ДПМ надо просто забыть -после стандартный тип снарядов ОФ - это довольно посредственный вариант, тем более что пробитие ОФ хоть и выше большинства танков на этом уровне, но ниже чем у отличных фугасников по типу BZ-176 (у него 225 мм на ОФ, плюсом шикарные УВН и броня) -скорость поворота хоть и лучше чем у ИСУ-152/ИСУ-152К - но этого недостаточно чтобы максимально быстро выезжать из-за угла -самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор у ИСУ-152 и ИСУ-152К - впрочем очевидно что другого не ждать от аналогичной базы) 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ -Досылатель+УП+Приводы наводки -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -УП+Приводы наводки+УМП -УП+Вентиляция+Приводы наводки -УП+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела Жду аргументы в теме как за, так и против По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ББ тут однозначно не нужны, они уступают как ОФ, так и естественно КС Поэтому ставим к примеру 16 ОФ и 20 КС, а дальше смотрим какими стреляем чаще и что быстрее заканчивается, и корректируем соотношение. Точно скажу что 10-15 КС крайне мало По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ штурмовая - но это не значит думать что у нас есть броня и мы в первой линии едем, раздаём по 1050 урона всем в лоб с вертухи и нас никто не пробивает. Суровая реальность - надо подгадать момент чтобы нанести урон желательно в борт/корму, и отъехать не в ангар, а на перезарядку, причём всё это делать надо на ближней дистанции и стараться на средней, а про дальнюю забыть. Настоятельно рекомендую освежить память и вспомнить тем, кто забывает как же у нас работают ОФ в игре - Техника: осколочно-фугасные снаряды - (если коротко - это некий аналог КС и ими надо попасть в слабый участок, а не стрелять в силуэт, а тем более по сильнобронированным участкам). 5. Резюме Кто выводил со стока ИСУ-152 на фугаске и если вдруг кому это понравилось и он хочет получить опять эти ощущения, но с чуть лучшим орудием - ИСУ-152 Зверобой специально для вас, тем более будет радовать уникальный 3D-стиль. Фактически это прямое развитие СУ-152 с фугаской - но с поправкой на уровень (там ОФ пробивает 86 мм и 910 урона, а КС - 250 мм и 700 урона) - если вы готовы к такому прему, тогда покупайте. Если вас разочаровала ИСУ-152 со стоковым орудием, и даже в самой топовой комплектации не понравилось - здесь лучше не будет Коллекционеры разберут ради очередного танка, пусть это и копия уже существующих с небольшим отличием - а вот остальным лучше ещё раз подумать, перечитать гайд, и самое главное почитать отзывы владельцев, чтобы не разочароваться перед покупкой Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 952 ответа
-
- 11
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СУ-101 Здравствуйте уважаемые игроки СУ-101 - это ПТ-САУ 8 уровня СССР, которая изучается после СУ-100М1 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Опытный образец ПТ-САУ предназначался для замены СУ-100. В апреле — мае 1945 года было изготовлено два прототипа, успешно прошедших заводские испытания. Несмотря на высокие ТТХ, после окончания войны дальнейшая работа над проектом была прекращена из-за нецелесообразности развёртывания производства новой САУ, базировавшейся на агрегатах танков военного периода Ещё можно прочитать статью Юрию Пашолока - Альтернатива с кормовым расположением - в которой рассказано о трёх ПТ-САУ - СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101 Фактически СУ-101, представленная в игре, включает в себя две самоходные установки - собственно саму СУ-101 (100 мм орудие Д-10С) и СУ-102 (должно стоять 122 мм орудие Д-25С, в игре стоит 122 мм орудие Д-25-СУ-101), а вот два топовых орудия 100 мм Д-54С и 122 мм М62-С2 на СУ-101/СУ-102 не ставились 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 100 мм Д-10С, радиостанция 9РМ, двигатель В-2-44, ходовая СУ-101) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 122 мм М62-С2, радиостанция Р-113, двигатель В-2-54, ходовая СУ-102) К сожалению, на стоковую ходовую устанавливаются не все орудия - орудие 122 мм М62-С2 ставится только на топовую ходовую СУ-102, поэтому после установки топового орудия 100 мм Д-54С учите сначала топовую ходовую СУ-101 (да и в целом на этом орудии можете вывести в топ, а потом поставить второе топовое орудие 122 мм М62-С2) Да, СУ-101 имеет 2 полноценных топовых орудия (100 мм Д-54С и 122 мм М62-С2), и пусть вас не смущает, что они идут один за другим (смущать вас должно абсолютно бесполезное 122 мм орудие Д-25-СУ-101) - советую дочитать гайд до конца, посмотреть на голосование, попробовать лично и решить - какого же орудия достойна ваша СУ-101 (тем более что всё равно изучать надо 2 орудия) Топовые ТТХ при 100% экипаже100 мм Д-54С Стоимость покупки (Серебро) 2560000 Стоимость исследования (Опыт) 91000 Огневая мощь 254 Калибр (мм) 100 Урон (ед.) 320 / 320 / 420 Бронепробиваемость (мм) 219 / 330 / 50 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.59 Заряжание орудия (с) 9.10 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -3 / 19 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.39 Средний урон в минуту (ед./мин) 2109.89 Боекомплект (шт.) 36 Живучесть 275 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 90 / 40 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 589 Масса (кг) 34312 Мощность двигателя (л.с.) 620 Удельная мощность (л.с./т) 13.29 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 54 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 321 Неподвижной машины (%) 0.36 В движении (%) 0.21 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 730 122 мм М62-С2 Стоимость покупки (Серебро) 2560000 Стоимость исследования (Опыт) 91000 Огневая мощь 331 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 258 / 340 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.76 Заряжание орудия (с) 12.60 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 12 / 12 Углы вертикальной наводки (град) -3 / 18 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.42 Средний урон в минуту (ед./мин) 2095.24 Боекомплект (шт.) 28 Живучесть 275 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 90 / 40 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 588 Масса (кг) 35152 Мощность двигателя (л.с.) 620 Удельная мощность (л.с./т) 12.97 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 54 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 25 Незаметность 325 Неподвижной машины (%) 0.36 В движении (%) 0.21 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 730 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 100 мм Д-54С Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 320/320/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 219/330/50 мм Бронепробитие на 500 метров - 194/330/50 мм Скорость полёта - 1015/900/1015 м/с Стоимость снарядов 1230/4800/1170 серебра Боекомплект - 36 штук 122 мм М62-С2 Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 258/340/68 мм Бронепробитие на 500 метров - 250/340/68 мм Скорость полёта - 850/850/850 м/с Стоимость снарядов 1065/5200/630 серебра Боекомплект - 28 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий Экипаж полностью идентичен предыдущей ПТ СУ-100М1, впрочем как и всем предыдущим, главное учитывайте, что на следующей ПТ Объект 263 у вас добавится второй заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хорошая скорость по прямой в 54 км/ч, которая быстро набирается и неплохо держится - вот только это сочетается с очень низкой скоростью поворота +неплохая скорость назад в 18 км/ч - после засвета или после выстрела можно быстро отъехать в ангар назад за укрытие, главное не забывать про низкую скорость поворота +быстрая скорость сведения - но к сожалению СУ-101 имеет ужасную точность, и это не особо спасает +рациональные углы наклона рубки с приведенной бронёй около 230-250 мм - низкие уровня часто не пробивают, бывают рикошеты (как таковой брони нет, в рубке чистой брони 160 мм - пользуемся только приведенкой - т.е. нас могут одновременно не пробивать высокоуровневые, если выставляем острый угол, и могут шить каждым выстрелом 6-7 уровни, если стоят выше нас - всё в ваших руках и в умении выставлять рациональные углы) Минусы:-худший угол склонения среди всех ПТ8, равный -3° -в целом брони фактически нет, а играть из-за складок местности (показывая хоть как-то бронированную рубку) проблематично из-за отвратительных углов склонения - что самое интересное, у СУ-101 чистая броня в рубке 160 мм, а у предшественника СУ-100М1 - 210 мм -отвратительный разброс среди ПТ8 - 0,39/0,42 для орудий 100/122 мм соответственно, для сравнения, косой WZ-120-1G FT имеет 0,37- про эффективную игру с высокой точностью попаданий на большой дистанции можно забыть -премиумные снаряды обоих орудий - КС, что не самый лучший вариант для такого орудия -очень низкая скорость поворота, что нехарактерно для ПТ на базе СТ - и это будет "фишкой" и дальше по ветке на 263/268/4 -из-за специфики расположения внутренних модулей, пожар от попадания в корпус не редкость, а также после попадания в крышку МТО от арты или фугасов 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам без изменений как и было на СУ-100М1, а именно - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция (Бесконтактную боеукладку в целом можно не учить, если СУ-101 проходная ПТ, возьмете потом на Объекте 263 у второго заряжающего, а вот если оставляете СУ-101 в ангаре - то Бесконтактную боеукладку надо ставить), обязательно Ремонт и только после этого Пожаротушение или Маскировка По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное (хоть немного проще будет прокачиваться) Прям универсальной сборки нет - пробуйте с чем хоть какой-то комфорт лично для вас, т.к. по нормальному тут надо слотов пять-шесть Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем унылый ДПМ, тем более выбора нет и надо любым образом улучшать хоть что-то - альфы же нет -УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию (влияет на улучшении стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, хотя бы Т2 -Оптика - улучшаем обзор для дополнительного ассиста, актуально скорее при прокачанной ПМ второй сборкой чисто под сильно открытые карты По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем, а то что немного убиваем скорость поворота которой нет - ничего страшного, минус не критичный -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Первоначально всё зависит от того на каком орудии играть: 100 мм Д-54С - из-за слабого пробития ББ есть смысл делать упор на КС, но немного ББ оставить для быстрых целей - например ББ/КС/ОФ - 10/23/3 122 мм М62-С2 - скорость полета снарядов одинаковая и в целом от ББ смысла и нет, лучше грузить КС - например КС/ОФ - 23/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике СУ-101 как по роли, так и по факту хотя и с натяжкой - это штурмовая ПТ первой/второй линии (и нередко можно из кустиков пострелять если противник стоит на месте) Основной геймплей - активная поддержка союзных СТ или ТТ (в зависимости от сетапа). Стоять в кустах можно, но зачастую не очень эффективно, и требует правильной сборки оборудования/перков и т.д. Помним что броню хоть и немного апнули, но по факту как была приведенка так она и осталась - т.е. противник немного выше - и нас спокойно шьет Обязательно надо иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать) 5. Резюме Данная ПТ, вслед за СУ-100М1, продолжает себя позиционировать как штурмовая ПТ средне-ближнего боя, вот только характеристики для этого ещё хуже чем на 7 уровне (а ведь дальше ещё более унылый Объект 263) В целом что-то на фулл премснарядах делать можно. Вот только действительно штурмовая ПТ, способная играть как активно, так и спокойно постоять в кустах - это предыдущая СУ-100М1 На следующем уровне вас ждёт ещё более неактуальная ПТ9 Объект 263, с ещё худшими показателями точности - возможно будет смысл терпеть до также неактуального топа Объекта 268/4 - это ваш выбор, но моё мнение пока не поздно вернуться на 7 уровень этой ветки "штурмовых" ПТ и наслаждаться игрой Да, и у этой ПТ есть фанаты, причём на обоих орудиях, да и показывают великолепные результаты, есть на кого равняться, но тем не менее... Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Т-103 Т-103 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно периодически приобрести с патча 1.4.1 (точнее с 25 апреля 2019 года) в Премиум магазине, а также боновом магазине (уже снят с продажи) С 9 по 16 октября 2023 года можно ,было приобрести 3D-стиль «Проект 103 „Марлин“» для Т-103 за 4 000 золота Т-103 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка Т-103 проектировался на базе опытного тяжелого танка Т-100. Машина предназначалась для подавления укрепленных огневых точек, а также могла включаться в систему береговой охраны. Работы над машиной свернуты на стадии проектирования. На вооружении танк не состоял. По Т-103, который на самом деле носил название "Объект 103" и является опытным образцом тяжёлого танка на базе Т-100. В игре существует ещё одна техника на базе Т-100 - СУ-100YТ-103 является уже вторым представителем техники в игре на базе Т-100 2. Обзор игровых ТТХ Т-103 мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленного Т-103 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 448 Калибр (мм) 130 Урон (ед.) 440 / 440 / 580 Бронепробиваемость (мм) 258 / 307 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.36 Заряжание орудия (с) 11.20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 15 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 30 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2357.14 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 264 Прочность (ед.) 1250 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 100 / 60 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 220 / 145 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 442 Масса (кг) 63000 Мощность двигателя (л.с.) 900 Удельная мощность (л.с./т) 10.51 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 30 Незаметность 71 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.05 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 730 Экипаж- Командир экипажа (радист)- Наводчик- Механик-водитель- Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ Средний урон - 440/440/580 единиц Бронепробитие на 100 метров - 258/307/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 250/270/65 мм Скорость полёта - 870/870/870 м/с Стоимость снарядов - 910/4800/410 серебра Боекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+отличное бронепробитие как базовым, так и специальным снарядом: 258 и 307 мм соответственно, средний урон за выстрел на уровне большинства ПТ8 - 440 единиц +хороший урон в минуту, который составляет 2357 единиц и немного уступает Скорпиону, у которого 2410 единиц +базовый, и специальный снаряды - бронебойные - сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания +все три типа снарядов имеют равную скорость - 870 м/с - нет необходимости выбирать разные упреждения +хорошее бронирование лба башни - номинальное бронирование лба башни составляет 220 мм (поэтому не удивляйтесь когда вас пробивают танки с таким средним пробитием в прямые для них участки), но с учётом приведённой брони получается в среднем 260-300 мм, что в целом защищает от большинства орудий 8 и 9 уровней, когда они играют против вас на стандартных типах снарядов +наличие полноценной башни - сама башня крутится медленно, но внезапно (на самом деле нет, такое уже есть у СУ-100Y) сам корпус шустро крутится для такой махины, и если сочетать поворот башни и корпуса можно неприятно удивить наглых противников пытающихся зайти в борта или корму +свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всё-таки 40 км/ч +типичное время сведения для большинства ПТ8 в 2,3 с Минусы:-огромные габариты и полное отсутствие брони в корпусе (корректно даже сказать - брони вообще нет, есть только во лбу башни) - стандартные позиции не все подходят, нестандартные ещё надо найти -вроде как не сильно плохой угол склонения орудия -8° среди ПТ8, когда как у большинства в пределах -5-6°, но из-за габаритов башни и отсутствия брони в корпусе не совсем удобно играть от УВН показывая только башню - надо очень внимательно подходить к выбору позиции -на башне большая уязвимая комбашня, которая с легкостью выцеливается с ближней (да и на средней) дистанции (и брони там всего лишь 60 мм) -очень низкая скорость назад - всего 12 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает -особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку: Досылатель+Вентиляция+УП (Досылатель и Вентиляция боновые, УП трофейная, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже) Досылатель - скорострельности много не бывает, играем в т.ч. от ДПМ-а Вентиляция - апаем все ТТХ, а т.к. стоит боновая то апается довольно ощутимо - к примеру 2,09 скорость сведения, 0,27 точность, 3145 ДПМ, 453 м обзор УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанцииС одной стороны казалось бы обзор избыточен, ведь ПТ все дела, да и ассиста почти нет - но тут скорее рулит то что получается полнейший аналог геймлея ТТ - игра от башни в т.ч. в первых рядах, подсвет самому себе, т.е. полная универсальность Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+Вентиляция+Оптика Досылатель+СПМ+Оптика Досылатель+УП+УМП Досылатель+УП+Оптика Досылатель+УП+СПМ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Сборка для фана - премиумные ББ/ОФ- 47/3 Классическая сборка - ББ/ББ/ОФ - 35/12/3 По снаряжению Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка Если вы не закупились по акции с 50% скидкой - то ставьте обычное оборудование, но как по мне сильно ограничивает комфорт игры А теперь перейдем собственно к тактике Роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - и в данном случае не стоит вводится в заблуждение снайперской ролью - Т-103 геймплейно это в первую очередь ТТ, а только во вторую засадный снайпер: в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, а иногда и в первых рядах, не стесняемся навязывать агрессивную тактику противнику, главное помнить что броня исключительно в башне и надо показывать только её, а из-за высоты корпуса не всегда это удается не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать башней при выезде и заезде за укрытие)если попали в высокоуровневый бой - классическая засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию (это ключевое - не стоит думать что раз ПТ то должны стоять возле САУ) и не светится при стрельбе Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме В целом многие будут сравнивать с картонными но башенными Скорпионом и СУ-130ПМ, а также с бронированной TS-5. Вот только Т-103 как ни странно наиболее близка по геймплею к Т34 - имея чуть меньшую защищенность башни и большую слабую точку (комбашня), имеет лучший комфорт стрельбы. Среди ПТ-САУ как-то и нет близкой по геймплею Т-103 техники Кто хочет попробовать новые позиции или тактики (например пострелять сверху союзников, прикрываясь ими, или пострелять над камнем, когда остальные выезжают по бокам), попугать союзников внешним видом и послушать на кого вы похожи - Т-103 ваш выбор. Если не готовы управлять огромным сараем и отлетать в ангар из-за малейшей ошибки и не хотите менять привычную тактику игры - лучше подождать с покупкой (вдруг на Общем тесте появится, где можно лично пощупать) или вообще не брать Кстати особое внимание стоит уделить экипажу - слабый экипаж оттолкнет от вас игру на этой ПТ - минимум 5 перков, даже с 3 не факт что понравится играть. А если не пожалеете доппайка и фулл премиумных снарядов - вообще по другому себя раскроет Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 2 827 ответов
-
- 17
-
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о советском тяжёлом танке 9 уровня - Объект 705. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-79632400-1517931437.jpg Другие ракурсы под спойлером Историческая справка Разработка нового тяжелого танка массой не более 50 тонн была начата на основании постановления Совета Министров СССР №701-270 от 18 февраля 1949 г (приказ Министерства транспортного машиностроения №69 от 19 февраля 1949 г.). Исполнителями были определены ЧКЗ и создаваемый в Ленинграде на территории Кировского завода Научно-исследовательский институт ВНИИ-100. Институту передавались с филиала Опытного завода №100 все производственные площади, оборудование, лаборатории, бытовые помещения, а также кадры инженерно-технических работников, рабочих и служащих. Таким образом, деятельность ВНИИ-100 началась в 1949 г с выполнения нового правительственного задания. Согласно приложению №2 данного постановления, к новому тяжелому танку предъявлялись следующие тактико-технические требования: боевая масса - 50 т, экипаж - четыре человека, вооружение - пушка Д-25 калибра 122 мм, бронирование корпуса и башни по противоснарядной стойкости не ниже броневой защиты танка ИС-3 (в случае постановки на корпус танка цельногнутого бортового листа его толщина могла быть равна 80 мм), скорости движения - не ниже скоростей танка ИС-4, двигатель - дизель с центробежным нагнетателем и эксплуатационной мощностью 478 кВт (650 л,с.) и т. д. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-33424900-1517931615.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-48560300-1517931631.jpg В примечании оговаривалось, что окончательные ТТХ уточнялась по результатам проверки войсковыми испытаниями. При обосновании нового тяжелого танка «Объект 705» и его ТТХ в июне 1945 г. предполагалось, что боевая масса машины будет составлять 65т, а в качестве основного оружия использована 122-мм пушка большой мощности, вспомогательного и дополнительного - два 14,5-мм пулемета КПВ, устанавливавшихся в башне, располагавшейся в кормовой части корпуса. Поэтому в дальнейшем, в связи с повышением уровня броневой защиты и использованием более мощного основного оружия (калибра 152 мм) и дизеля повышенной мощности (ДМ-45 - 735,3 кВт (1000 л,с.), масса танка возросла до 100 т («Объект 705А). Игровые ТТХ танка Из стока в топ Стоковое состояние танка как и у наверное любого другого в нашей игре вас не сильно порадует. Как минимум танк хоть как-то танкует даже со стоковой башней, в отличие от своего предшественника. Предтоповое орудие - БЛ-13-1 А (по-сути являющееся алттернативным) устанавливается также на советский Объект 257. Поэтому если он у вас ранее был прокачан, то исследовать орудие не придётся. В противном случае придётся пострадать с пушкой от Ис-3. С БЛ-13-1 А танк уже более-менее комфортно воюет, т. е. первым модулем рекомендую исследовать именно орудие. Стоковое шасси успешно выдерживает все топовые модули, но запаса на оборудование уже не остаётся. Поэтому придётся подумать - либо до топа ездить без оборудования, либо одним из первых модулей всё же исследовать гусеницы. Рация нам достанется с предыдущего танка - ИС-М. Двигатель стоит весомые 27 000 опыта, а огромного плюса к подвижности не даст (разница со стоком 100 л.с.). Можно сэкономить опыт и его не исследовать, но лично я стараюсь выводить машины в абсолютный топ, чтобы почувствовать их во всей красе. Топовая башня ещё лучше забронирована, чем стоковая и имеет более обтекаемую (читай - рикошетную) форму. Топовая пушка С-70 взята с легендарного Ис-7, соответственно если этот танк у вас открыт, значит её исследовать не придётся. Дерево исследования модулей Подвижность Новая концепция Wargaming даёт о себе знать - пересаживаясь с ИС-М практически никаких отличий вы не ощутите. Танк так же вяло поворачивает и неохотно едет вперёд. Подвижность, конечно выше, чем у прямого конкурента - VK.4502 B, но гораздо хуже чем практически у любого другого тяжа 9 уровня. До своей максимально скорости в 40 км/ч танк разгоняется только на хорошей ровной дороге. Бронирование Лобовое бронирование корпуса и башни существенно выше, чем у ИС-М, но к сожалению точно так же надёжно сдерживать снаряды может только башня. ВЛД толщиной 155 мм свободно пробивается различными кумулятивами и практически всеми подкалиберными в большинстве случаев. Прямому конкуренту по бронированию корпуса 705-й уступает очень сильно (у него ВЛД 155 мм, у "Тапка" - 200 мм). При этом башня у нового советского тяжа танкует несколько лучше, не в последнюю очередь благодаря свое форме. В итоге танковать нужно либо пряча корпус в рельефе - заняв какую-нибудь удачную лунку (если нет артиллерии у противника или пряча лоб корпуса и показывая противнику борт, под большим углом. Схема бронирования стоковой конфигурации Схема бронирования топовой конфигурации Вооружение Танк вооружён известной по Ис-7 пушкой С-70 калибра 130 мм. Урон 490 единиц, пробитие бронебойным 250 мм, подкалиберным 303 мм, фугасом 68 мм. Время сведения, точность, скорострельность понятное дело уступают Ис-7, но гораздо интереснее сравнить огневую мощь советского тапка и немецкого. Немец значительно превосходит советский танк в точности - 0,37 против 0,44, у него быстрее сведение - 2,6 с против 3 с, чуть лучше пробивают подкалиберы - 311 мм против 303 мм. При этом Объект 705 имеет лучшую скорострельность - 4,08 в/мин. против 3,82 в/мин, и самую малость лучшее пробитие бронебойным снарядом - 250 мм против 246 мм. Обзор и незаметность Обзорность Объект 705 в топовой конфигурации составляет 380 м. С одной стороны такой же обзор, как и у СТ-1 и Эмиль 2, с другой - это худший обзор среди одноклассников на 9 уровне. Ставить просветлённую оптику на этот танк имеет очень малый смысл, т. к. прирост всего лишь в 38 метров нас абсолютно никак не спасёт. Обзор вытащит либо стереотруба (вам сбили гусеницу, стереотрубы включились и вы имеете высокие шансы обнаружить обидчика), либо нужно вообще забить на этот параметр и никак его не улучшать. На следующей машине - Об. 705А обзор тоже далеко не фонтан - 390 метро.Это необходимо учесть при прокачке экипажа. Незаметность танка достаточно низкая среди других ТТ9, но это не значит, что мы можем действовать как ниндзя и первым перком качать маскировку. Сравнение габаритов Объект 705 и VK.4502 B Сравнение ТТХ Объект 705 и VK.4502 B Модули и умения экипажа Экипаж танка состоит из четырёх танкистов - командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий. Он полностью аналогичен как предыдущему танку ИС-М, так и следующему Об.705А. Среди премиумных тяжей Советского Союза 7 и 8 уровней аналогичный состав экипажа имеют ИС-5 (Объект 730), ИС-6, Объект 252У (он же Защитник), КВ-122 и ИС-2. Основными преимуществами танка перед одноклассниками является достаточно хорошая скорострельность при серьёзной альфе и очень неплохое бронирование. Т. е. улучшать нужно скорострельность и комфорт стрельбы, чтобы при активном танковании иметь бОльшие шансы попасть туда, куда мы хотели бы. Из модулей однозначно пригодится досылатель и стабилизатор, третьим модулем можно поставить усиленные приводы или улучшенную вентиляцию. Из перков однозначно понадобятся ремонт и пожаротушение. Т. к. двигатель у этого и последующих танков находится спереди - его поджоги будут отнюдь не редким явлением. Если вы решите выжать максимум из скорострельности и установите на танк досылатель и улучшенную вентиляцию, то обязательно нужно прокачать и Боевое братство. И несомненно нужные умения и навыки для практически любого класса техники - Шестое чувство, Плавный поворот башни, Плавный ход и Бесконтактная боеукладка. Если у вашего экипажа много прокачанных навыков (5-6) то вам пригодится Виртуоз и Король бездорожья у мехвода, чтобы сделать подвижность и поворачиваемость более комфортными. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Достоинства и недостатки танка + Отличное бронирование башни. + Неплохая скорость сведения. + Хорошая скорострельность. + Не самая низкая максимальная скорость. - Не самый крепкий ВЛД и НЛД. - Большой разброс орудия. - Плохие углы склонения. - Худший обзор из всех ТТ9 Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч! Видео
- 1 617 ответов
-
- 28
-
-
- СССР
- тяжёлый танк
- (и ещё 4 )
-
СУ-152 Здравствуйте уважаемые игроки СУ-152 - это ПТ-САУ 7 уровня СССР, которая изучается после СУ-100, и первый представитель советской ветки ПТ-САУ на базе ТТ Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Разработка ПТ-САУ на базе тяжелого танка КВ-1С началась 4 января 1943 года. Машина получила обозначение КВ-14 (Объект 236). В начале февраля 1943 года опытный образец проходил полигонные испытания и был принят на вооружение 14 февраля 1943 года. В апреле КВ-14 был переименован в СУ-152. До декабря 1943 года было выпущено 670 машин данного типа. Благодаря способности успешно противостоять немецким танкам Tiger I и Panther, СУ-152 получила официальное название "Зверобой" Рекомендую ознакомиться со статьёй Юрия Пашолока про СУ-152 - Из штурмовых САУ – в истребители танков В игре СУ-152 представлена с тремя орудиями - МЛ-20, А-19 и Д-25С. В реальности на СУ-152 стояло только орудие МЛ-20, орудия А-19 и Д-25С только проектировались под СУ-152, но испытания проходили уже на базе ИСУ-152. А ещё на СУ-152 планировали несколько интересных варианта с 203 мм орудиями, но это совсем другая история 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ (орудия пока не рассматриваем) Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например радиостанция 10Р, двигатель В-2К, ходовая СУ-152) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например радиостанция 12РТ, двигатель В-2ИС, ходовая СУ-152М) В предыдущем гайде СУ-100 шла речь, что СУ-100 уникальная ПТ-САУ благодаря наличию двух альтернативных орудий, предтоповым 100 мм и топовым 122 мм СУ-152 ещё уникальнее - сразу в стоке мы получаем полноценное орудие - 152 мм МЛ-20, и ради альтернативы, можем выкачать орудие 122 мм Д-25С (А-19 не будем рассматривать как проходное) Орудие 152 мм МЛ-20 является одним из основных, поэтому прежде чем выкачивать 122 мм Д-25С (которая качается в последнюю очередь), выводим в полный топ по модулям: первым модулем изучаем и ставим топовую Ходовую СУ-152М - без ходовой из оборудования можно поставить только приводы наводки и стереотрубу, вентиляция не влазит по грузоподъемности, не говоря уже о досылателе вторым модулем изучаем и ставим двигатель В-2ИС - лишняя мобильность полезна, возможно двигатель уже изучен, если прокачали его на ИС, КВ-85, КВ-3, КВ-13, КВ-1С третьим модулем изучаем и ставим радиостанцию 12РТ - она одна из популярных в советской ветке, и если СУ-152 у вас не первая советская ветка, то радиостанция уже будет выучена После установки всех топовых модулей, СУ-152 становиться топовой уже с орудием МЛ-20, теперь можете изучать или Д-25С или сразу идти на ИСУ-152 - выбор за вами Далее будем рассматривать топовое состояние Зверобоя с двумя орудиями - 152 мм МЛ-20 и 122 мм Д-25С Топовые ТТХ при 100% экипаже 152 мм МЛ-20 Стоимость покупки (Серебро) 1305000 Стоимость исследования (Опыт) 31500 Огневая мощь 137 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 700 / 700 / 910 Бронепробиваемость (мм) 135 / 250 / 86 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.39 Заряжание орудия (с) 17.70 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.50 Средний урон в минуту (ед./мин) 2372.88 Боекомплект (шт.) 26 Живучесть 96 Прочность (ед.) 870 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 60 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 466 Масса (кг) 45735 Мощность двигателя (л.с.) 600 Удельная мощность (л.с./т) 9.65 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 11 Скорость поворота шасси (град/с) 23 Незаметность 258 Неподвижной машины (%) 0.29 В движении (%) 0.17 Наблюдение 430 Обзор (м) 330 Дальность связи (м) 625 122 мм Д-25С Стоимость покупки (Серебро) 1305000 Стоимость исследования (Опыт) 31500 Огневая мощь 290 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 390 / 390 / 530 Бронепробиваемость (мм) 175 / 217 / 64 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.11 Заряжание орудия (с) 7.40 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 2.90 Разброс на 100 м (м) 0.41 Средний урон в минуту (ед./мин) 3162.16 Боекомплект (шт.) 32 Живучесть 96 Прочность (ед.) 870 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 75 / 60 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 466 Масса (кг) 45825 Мощность двигателя (л.с.) 600 Удельная мощность (л.с./т) 9.63 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 11 Скорость поворота шасси (град/с) 23 Незаметность 265 Неподвижной машины (%) 0.29 В движении (%) 0.17 Наблюдение 430 Обзор (м) 330 Дальность связи (м) 625 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 152 мм МЛ-20 Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 700/700/910 единиц Бронепробитие на 100 метров - 135/250/86 мм Бронепробитие на 500 метров - 125/250/86 мм Скорость полёта - 600/750/600 м/с Стоимость снарядов - 725/6000/810 серебра Боекомплект - 26 штук 122 мм Д-25С Доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Средний урон - 390/390/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 175/217/64 мм Бронепробитие на 500 метров - 152/204/64 мм Скорость полёта - 800/1000/800 м/с Стоимость снарядов - 1025/4800/608 серебра Боекомплект - 32 штук Экипаж -Командир (Радист) -Наводчик -Механик-водитель -Заряжающий -Заряжающий После СУ-100, в СУ-152 добавляется пятый член экипажа - заряжающий, и пять членов экипажа остаются неизменными на СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268 3. Плюсы и минусы Плюсы: +при покупке получаем почти полноценную ПТ7, для первоначального комфорта остаётся изучить ходовую и двигатель +наличие выбора орудий под разную тактику - игра от большой альфы с орудием МЛ-20 или игра от ДПМ-ма с хорошей альфой с орудием Д-25С +самый высокий разовый урон среди 7 уровня на орудии 152 мм МЛ-20 - в среднем 700 единиц для ББ и КС, и 910 для ОФ (но не забываем про правила работы ОФ - там не всё так просто, подробнее про игровую механику читайте во втором посту гайда) +самый высокий ДМП на 7 уровне на орудии 122 мм Д-25С (первое место делит с ИСУ-122С) +отличные 152 мм фугасы и кумулятивы на орудии МЛ-20 - броня противника не имеет значения, главное знать какой снаряд зарядить +неплохая скорость полёта 152 мм кумулятивных снарядов - 750 м/с (у ББ и ОФ по 600 м/с) Минусы: -152 мм орудие МЛ-20 - самое долгое время сведения и самый большой разброс среди ПТ7 -152 мм орудие МЛ-20 - бронебойные снаряды полностью бесполезны, кумулятивные снаряды при всех своих плюсах очень дорогие -152 мм орудие МЛ-20 - из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (хорошо, если попадёшь в танк), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции - конечно, если использовать только ОФ, то этих проблем нет, но на КС это очень чувствуется, и сильно затрудняет игру -122 мм орудие Д-25С - почти самое долгие время сведения и почти самый большой разброс среди ПТ7 (хуже только с орудием МЛ-20) -122 мм орудие Д-25С - со 175 мм средней бронепробиваемости возникают сложности про пробитии некоторых 7-8-9 уровней в лоб, и приходится использовать подкалиберные снаряды, но и они не всегда помогают против некоторых 8 и 9 уровней в лоб, а зайти в корму/борта сложно из манёвренности и скорости (всё-таки мы не СУ-122-44, а жаль) -дорогие снаряды к 122 мм орудию Д-25С -самый низкий базовый обзор (наравне с СУ-122-44), всего лишь 330 метров, из-за этого оптика бесполезна, даже с доппайком, только стереотруба как оборудование на обзор -раньше была броня в маске орудия, теперь её нет, и только низкие уровни иногда туда не пробивают 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение В целом лучше заточить под тяжелого штурмовика ближнего боя, без всяких оборудок на обзор: Досылатель+Вентиляция+УМП Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+УМП+УП Досылатель+Приводы наводки+УП Досылатель+Система повышения мобильности+УМП Досылатель+Система повышения мобильности+УП Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция Вентиляция+УМП+УП Вентиляция+Приводы наводки+УП Вентиляция+Система повышения мобильности+УМП Вентиляция+Система повышения мобильности+УП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, очевидно -Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую -Приводы наводки - дускоряем крайне печальную скорость сведения -УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично -УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично -Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Фановый набор на 152 мм - КС/ОФ - 20/6 Фановый набор на 122 мм - БП/ОФ - 30/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ, у нас этот показатель средний среди всех ПТ7, но учить её надо (и дальше пригодится, только если оставляете для фана, то Боевое Братство лучше). Так что обязательно учим на 100% маскировку. Только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника (но для нас проблематично попасть в цель на дальних дистанциях), поэтому грамотно используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете) Штурмовая - громко конечно сказано, для ПТ без брони и ХП, скорее это тактика активной поддержки. Основное применение - выезд на разряжённого противника, или пока противник отвлечён на союзника. При необходимости можно ехать на размен - но он должен быть оправдан, и в реалиях игры это скорее исключение, тем более ХП у нас мало (хотя размен 390 на наши 700 очень даже способствует победе, главное делать это с умом). Также оправдано использование штурмовой тактики находясь в топе, выезжая на технику низкого уровня - на любом орудии разрывает любого Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Ещё одна интересная ПТ-САУ из-за наличия двух полноценных орудий, причём одно получаем сразу при покупке - позволяет подобрать орудие под себя, или менять его по настроению, разница в уроне, ДПМ, времени сведения и разбросе. Огромное количество вариантов использования обоих орудий - можно остановить раш ДПМ-ом орудия Д-25С, а можно подарить противнику медаль "Стальная стена"; можно ваншотить или огорчать на половину всех ХП с помощью ОФ или КС орудия МЛ-20, а можно услышать "Есть попадание" без урона В целом, при определенной сноровке, одна из фановых ПТ-САУ для любителя безбашенной техники: можно играть от высокого ДПМ-а - правда СУ-122-44 и ИСУ-122С это делают немного лучше, но это премиумная техника, и её надо покупать можно забыть про наличии брони у противника, и руководствуясь знаниями работы фугасов в игре, нести добро и разрушения 152 мм ОФ снарядами можно играть в ИСУ-152/Объекта 704 на 7 уровне, играя на 152 мм КС (правда с поправкой на отсутствие точности) Всё зависит от вас - оставлять легендарного Зверобоя в ангаре, или пройти и забыть. Лично для меня это одна из приятных безбашенных ПТ-САУ, выкатываемая по настроению Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
ИС-4 Когда-то ИС-4 вселял страх в своих врагов, обладая одной из лучшей круговой броней на уровне, ИС-4 входил в топ самых популярный танков 10 уровня. Это первый танк идеально танкующий бортами. На текущий момент к сожалению, он спешно сдает позиции, но я считаю, что списывать его еще рановато, и он как никто другой может доказать свою значимость в бою. Краткая историческая справкаВ апреле 1945 года танк был принят на вооружение и запущен в серийное производство под индексом ИС-4. Корпус машины был сварным, а башня литой с переменной толщиной брони. Кроме упоминавшейся 122 мм пушки Д-25Т в вооружение входил спаренный с ней 12,7 мм пулемёт. Такой же пулемёт ставился в качестве зенитного на турели над люком заряжающего. Одной из особенностей машины - была оригинальная боеукладка. В ИС-4 снаряды размещались в специальных металлических кассетах. Трансмиссия у танка была планетарная, подвеска индивидуальная торсионная. Экипаж танка составлял 4 человека. В качестве силовой установки на машине стоял дизель В-12 мощностью 750 л.с. С эти мотором по шоссе танк мог разогнаться до 43 км/час. Серийное производство ИС-4 продолжалось до 1949 года. И в основном эти машины проходили свою службу на Дальнем Востоке. Игровые характеристики: Орудие ИС-4 Перезарядка: 100% экипаж = 11,51 с. 100 % экипаж + вентиляция = 11,25 с. 100 % экипаж + досылатель = 10,36 с. 100 % экипаж + боевое братство = 11,25 с. 100 % экипаж + доппаек = 11,01 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + вентиляция + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,7 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция = 11,01 с. 100 % экипаж + боевое братство + досылатель = 10,13 с. 100 % экипаж + боевое братство + доппаек = 10,77 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель = 9,91 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек = 9,49 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + продувка воздуховодов = 9,4 с. 100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доппаек + рациональная БК = 9,23 с. Плюсы:Круговая броня - одна из лучших;Хороший ДПМ;Неплохая динамика;Хороший запас прочности; Минусы:Слабая броня крыши башни Люк мехвода;Недостаточные УВН; Снаряжение, оборудование и навыки экипажаОборудованиеСреди оборудования имеют место жить пару вариантов: Первый вариант на мой взгляд самый идеальный, этот танк не создан для игры на второй и третьей линии, он должен быть на острие атаки, поэтому в обязательном порядке должен быть досылатель - он увеличит перезарядку, а вентиляция улучшит в целом характеристики всего танка. Стабилизатор - идеальный вариант для ближнего боя. Второй вариант подойдет тем, кто хочет использовать этот для менее агрессивной игры, все те же вентиляция и досылатель. Но вместо стабилизатора ставится оптика, в таком случае мы играем в снайпера за спинами союзника, я лично данный вариант, рекомендую только тем, кто хочет отдохнуть и устал от драйва на данном танке, потому-что иначе теряется его изюминка - круговая броня. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Экипаж и перки Экипаж ИС-4 состоит из 4-х человек: Командир совмещает функцию радиста. Прокачку перков экипажа можно разделить на два варианта - первый рассчитан для активной игры, второй для игры в снайпера: Пройдя через всю ветку к ИС-4, экипаж уже должен иметь, как минимум три перка. При игре в ближнем бою, нужно иметь перки позволяющие максимально увеличить живучесть и характеристики танка, никак не обойтись без ремонта и боевого братства, первый перк позволит в случае быстрее исправить возникшие повреждения, а боевое братство с вентиляцией в целом улучшат характеристики. Третьим перком повышаем живучесть боеукладки и проходимость. Во-второй концепции ключевое отличие идет в замене третьих перков на улучшающие показатели орудие, позволяющие в ближнем бою иметь выше точность и не терять время на сведение. СнаряжениеВариантов снаряжения не много: Первый вариант расчитан на игру в первых рядах, т.к., то без автоматического огнетушителя никак. Если же более размеренная игра, то как вариант можно использовать доп.паек, он улучшит ваш экипаж, и в целом характеристики вашего танка. Тактика и советы:ИС-4 идеальный танк для ближнего боя - большое количество хп, крепкая круговая броня, хороший ДПМ, что еще нужно тяжелому танку? При это имея хорошее круговое лобовое бронирование ИС-4 на много компактнее и быстрее мауса, что несомненно еще добавляет плюсов в его копилку. Первое позволяет тяжелее выцеливать танк на средних и дальних дистанциях, а второе дает возможность занимать выгодные позиции раньше противников. Конечно танк имеет и свои минусы, первое и самое главное, что будет встречаться в боях - это слабая броня крыши башни, поскольку как уже ранее отмечалось танк имеет достаточно компактные размеры для своей живучести, вступая в клинч с противниками выше себя, игрок рискует попасть в такую ситуацию, когда противник каждым выстрелом будет уверенно пробивать ИС-4 в крышу башни, и сам получать рикошеты, поскольку ИС-4 будет тяжело выцеливать слабые точки танка противника. Еще одним слабым местом я вижу оружие, и хотя оно действительно имеет несколько преимуществ в виде хорошего ДМП, реализовывать его не так уж и просто. Во-первый нам мешает, плохая точность на 100 м, и хотя на первый взгляд показатели других ТТ могут быть не сильно лучше наших, на самом же деле, разница между 0,38 и 0,33 является значительной. Выцеливать вражеские слабые точки становится еще сложнее, тем самым снаряды не всегда летят туда куда надо. Во-вторых второй минус орудия - это долгое сведение, важно понимать, что в ближнем бою, нет времени сводится, задача такова - выехать, выстрелить и заехать. Поэтому стоит понимать, что все действия должны быть обдуманы, каждый промах может обернуться против нас, и мы уже не успеем обернуться, как окажемся в ангаре. Использование брониВыезжать из-за угла нужно строго под углом, чтобы снаряд противника входил под углом 70 градусов и получался рикошет. Чем опаснее орудие противника тем острее должен быть угол. Башня позволяет танковать из-за куч и рельефа местности, как видно на скришоте противнику будет тяжело выцеливать слабые точки, при этом мы без труда сможем наносить урон. Подводя итоги, можно сказать, что у ИС-4 как для тяжелого танка, достаточно много преимуществ, которые позволяются реализовывать данный танк. Танк идеально подходит для ближнего боя, главное максимально реализовывать свой ДПМ и использовать свою броню, против вражеских танков Полезные материалы: Заметность. Дистанция обнаружения техники Переобучение экипажа без золота Ссылка на старую тему
- 1 764 ответа
-
- 4
-
-
- ТТ
- 10 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СУ-122 Классика в новом исполнении. Штурм-САУ — это артиллерия ближнего боя. Комфортнее всего она чувствует себя на второй линии, в качестве машин поддержки. Два типа снарядов. В машинах используются кумулятивные снаряды с высоким разовым уроном, а также осколочно-фугасные снаряды с большим радиусом поражения. Отсутствие оглушения. Осколочно-фугасные снаряды — оптимальный выбор, если нужно нанести урон большому скоплению противника. Но учитывайте, что механика оглушения в этих снарядах отсутствует. Рельеф — ваш главный союзник. Траектория полёта снарядов штурм-САУ не такая, как у САУ. Используйте естественные возвышения для стрельбы на дальние расстояния и по более навесной траектории, а также для увеличения УВН. Штурмовой прицел. Вы можете вручную изменять наклон камеры колесом мыши. Меняйте ракурс, прицеливайтесь за укрытия и стреляйте по уязвимым зонам машин противника! Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
ИСУ-2Ш Классика в новом исполнении. Штурм-САУ — это артиллерия ближнего боя. Комфортнее всего она чувствует себя на второй линии, в качестве машин поддержки. Два типа снарядов. В машинах используются кумулятивные снаряды с высоким разовым уроном, а также осколочно-фугасные снаряды с большим радиусом поражения. Отсутствие оглушения. Осколочно-фугасные снаряды — оптимальный выбор, если нужно нанести урон большому скоплению противника. Но учитывайте, что механика оглушения в этих снарядах отсутствует. Рельеф — ваш главный союзник. Траектория полёта снарядов штурм-САУ не такая, как у САУ. Используйте естественные возвышения для стрельбы на дальние расстояния и по более навесной траектории, а также для увеличения УВН. Штурмовой прицел. Вы можете вручную изменять наклон камеры колесом мыши. Меняйте ракурс, прицеливайтесь за укрытия и стреляйте по уязвимым зонам машин противника! Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о советском тяжёлом танке 8 уровня - ИС-М. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-91438500-1517661302.jpg Другие ракурсы под спойлером Историческая справка В начале декабря 1943 года Главное автобронетанковое управление Красной Армии утвердило тактико-технические требования к перспективному тяжёлому танку. Что любопытно ИС-2 был принят на вооружение в конце октября 1943 года, т.е. уже через месяц у военных были готовы требования к следующему поколению тяжёлых танков. Звучали они следующим образом: бронирование лба корпуса и башни (скорее всего имелась ввиду снарядостойкость) – 200 мм, бортов – 160 мм, кормы – 120 мм, вооружение 122-мм пушка или 152-мм пушка-гаубица, мощность двигателя – 800-1000 л.с., максимальная скорость 35 км/ч, масса – 55 т, экипаж – 5 человек. В начале 1944 года по этим требованиям группа конструкторов завода №100 под руководством Шашмурина Н. Ф. разработала эскизный проект танка, который иногда называют ИС-М, ИС-2М, ИС Шашмурина и т.п. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-10830890-0-94225300-1451446460.jpg Компоновка этой машины была необычной для советской школы танкостроения. Боевое отделение, башня и трансмиссия располагались в кормовой части танка, моторное отделение - в средней, а отделение управления - в передней. В ходовой части использовались опорные катки большого диаметра без поддерживающих роликов. Передача крутящего момента от двигателя к трансмиссии осуществлялась с помощью карданного вала, проходившего под полом боевого отделения. Расположение башни в кормовой части корпуса не позволяло длинноствольной пушке утыкаться в грунт и облегчало маневрирование танка в узких проездах. Так как в начале лета 1944 года в КБ завода развернулось проектирование двух вариантов тяжелого танка ИС-6 (объекты 252 и 253), работу над ИС-М прекратили. Игровые ТТХ танка Из стока в топ Стоковое состояние танка нужно просто пережить. Он не едет, не пробивает и не танкует. Стоковая башня - аналогична по защищённости башне ИСа, что на 8-м уровне крайне слабо и вообще не радует. Огромным плюсом является то, что все топовые модули встают и на стоковые гусеницы - это значит их прокачку можно оставить напоследок или вообще сэкономить 14100 опыта на их исследовании, хотя в этом есть что-то от мазохизма. Причём запаса по массе хватает даже на установку оборудования. Не влезет разве что тяжёлый противоосколочный подбой. Похожая ситуация с двигателем - стоит он 27000 единиц опыта, а прибавка всего в 100 л.с. Его исследование лучше отложить на потом. Или если вы любите пострадать - не исследовать вовсе. Так можно "сэкономить" суммарно 41100 опыта. Рация стандартная - достаётся в наследство от ИСа. В итоге - вполне логично, что первым делом исследуем пушку (42000 опыта) и башню (14500 опыта). Через них и открывается следующая машина - Объект 705. Дерево исследования модулей Подвижность Если проводить сравнение с советским же ИС-3, то на первый взгляд подвижность не должна сильно отличаться, ведь удельная мощность практически одинакова - 13,64 у ИС-М и 14,26 у ИС-3. На деле же ИС-М гораздо хуже разворачивается и медленнее, чем Ис-3 разгоняется до максимальной скорости. Она составляет 35 км/ч, назад танк едет со скоростью 12 км/ч, что очень неплохие показатели для ТТ8. Худшая поворачиваемость и динамика имеют вполне конкретные причины - увеличенные коэффициенты сопротивления грунтов для ИС-М, и меньшая скорость поворота шасси - 26 град/с у ИС-М и 30 град/с у ИС-3. Бронирование Лобовое бронирование корпуса и башни чуть лучше чем у того же ИС-3, это значит, что лоб корпуса ИС-М не представляет из себя серьёзного препятствия для снарядов с пробитием от 230-240 мм. Башня имеет в лобовой проекции бронирование до 250 мм. Борт корпуса 120 мм, что позволяет танковать им. Более того, танк только таким образом и может сдерживать снаряды - пряча лоб за укрытием и показывая противнику борт под большим курсовым углом. При этом нужно быть крайне аккуратным и не показывать противнику эту часть ВЛД. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-38797400-1517657575.png Схема бронирования Вооружение Танк вооружён усовершенствованной версией пушки Д-25Т - Д-25БМ. Не уверен, что это насколько-нибудь реальный проект. По сравнению с БЛ-9, топовым орудием танка ИС-3 она имеет худшее пробитие - 212 мм против 225, худший разброс - 0,42 м/100м против 0,4 м/100м, немного уступает в стабилизации. Голдовое пробитие у этой пушки 240 мм, что далеко не всегда позволит гарантированно пробивать даже бронированные танки своего уровня, не говоря о танках более высокого уровня. Конечно не по всем характеристикам она уступает, некий баланс всё же имеется - она быстрее сводится - 3 с против 3,4 с и имеет лучшую скорострельность 5,13 в/мин против 4,51 в/мин. Урон пушки классический для 122 мм - 390 единиц. Влияние на скорострельность и время сведения оборудования, умений и снаряжения Параметр "Чистое" значение Со 110% экипажем (+10% командирский бонус от 100% командира) +Досылатель/Усиленные приводы +Вентиляция +Боевое братство +Дополнительный паёк Скорострельность, в/мин 5,13 5,35 5,94 6,08 6,21 6,48 Время сведения, сек 3 2,88 2,62 2,56 2,5 2,4 Обзор и незаметность Обзорность ИС-М в топовой конфигурации составляет 350 м. С одной стороны такой же обзор, как и у ИС-3, с другой - это худший обзор среди одноклассников на 8 уровне. Ставить просветлённую оптику на этот танк имеет очень малый смысл, т. к. прирост всего лишь в 35 метров нас абсолютно никак не спасёт. Обзор вытащит либо стереотруба (вам сбили гусеницу, стереотрубы включились и вы имеете высокие шансы обнаружить обидчика), либо вообще забить на этот параметр и никак его не улучшать. На последующих машинах - Об. 705 и Об. 705А обзор тоже далеко не фонтан - 380 и 390 метров соответственно. Это необходимо учесть при прокачке экипажа. Незаметность танка достаточно низкая среди других ТТ8, но это не значит, что мы можем действовать как ниндзя и первым перком качать маскировку. Сравнение ТТХ Ис-М, Ис-3, Chrysler GF, VK 100.01P Модули и умения экипажа Экипаж танка состоит из четырёх танкистов - командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий. Он полностью аналогичен как предыдущему танку ИС, так и последующим Об.705 и Об.705А. Среди премиумных тяжей Советского Союза 7 и 8 уровней аналогичный состав экипажа имеют ИС-5 (Объект 730), ИС-6, Объект 252У (он же Защитник), КВ-122 и ИС-2. Основными преимуществами танка перед одноклассниками является достаточно хорошая скорострельность при серьёзной альфе и очень неплохое бронирование (при правильном применении и прикрытии союзниками можно сказать непреодолимое). Т. е. улучшать нужно скорострельность и комфорт стрельбы, чтобы при активном танковании иметь бОльшие шансы попасть туда, куда мы хотели бы. Из модулей однозначно пригодится досылатель и стабилизатор, третьим модулем можно поставить усиленные приводы или улучшенную вентиляцию. Из перков однозначно понадобятся ремонт и пожаротушение. Т. к. двигатель у этого и последующих танков находится спереди - его поджоги будут отнюдь не редким явлением. Если вы решите выжать максимум из скорострельности и установите на танк досылатель и улучшенную вентиляцию, то обязательно нужно прокачать и Боевое братство. И несомненно нужные умения и навыки для практически любого класса техники - Шестое чувство, Плавный поворот башни, Плавный ход и Бесконтактная боеукладка. Если у вашего экипажа много прокачанных навыков (5-6) то вам пригодится Виртуоз и Король бездорожья у мехвода, чтобы сделать подвижность и поворачиваемость более комфортными. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Достоинства и недостатки танка + Отличное бронирование башни и бортов, позволяющее танковать обратным ромбом. + Неплохая скорость сведения. + Хорошая скорострельность. + Не самая низкая максимальная скорость. - Не самый крепкий ВЛД и НЛД. - Отвратительная поворачиваемость. - Невысокое пробитие как бронебойным, так и подкалиберным снарядами. - Большой разброс орудия. - Плохие углы склонения. - Худший обзор из всех ТТ8 Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч!
- 2 477 ответов
-
- 32
-
-
- СССР
- тяжёлый танк
- (и ещё 4 )
-
СУ-Д15 Классика в новом исполнении. Штурм-САУ — это артиллерия ближнего боя. Комфортнее всего она чувствует себя на второй линии, в качестве машин поддержки. Два типа снарядов. В машинах используются кумулятивные снаряды с высоким разовым уроном, а также осколочно-фугасные снаряды с большим радиусом поражения. Отсутствие оглушения. Осколочно-фугасные снаряды — оптимальный выбор, если нужно нанести урон большому скоплению противника. Но учитывайте, что механика оглушения в этих снарядах отсутствует. Рельеф — ваш главный союзник. Траектория полёта снарядов штурм-САУ не такая, как у САУ. Используйте естественные возвышения для стрельбы на дальние расстояния и по более навесной траектории, а также для увеличения УВН. Штурмовой прицел. Вы можете вручную изменять наклон камеры колесом мыши. Меняйте ракурс, прицеливайтесь за укрытия и стреляйте по уязвимым зонам машин противника! Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Введение Данная машина впервые стала доступна в игре, в рамках события "Конструкторское бюро", проходившее 16 июня 2022 года. В нём, игрокам предлагалось собрать 120 000 танков за весьма солидное количество игровых ресурсов, таких как свободный опыт, золото, кредиты, боны, национальные и универсальные фрагменты чертежей. При этом, первые 40 000 машин поставлялись с уникальным номерным 3Д-стилем, индивидуальным для каждого владельца - номер расположен на стволе и табло в кормовой части башни. Изначально событие планировалось продлиться до 10 июля, однако ажиотаж оказался настолько велик, что все номерные танки были раскуплены уже через 33 минуты после начала ивента, а оставшиеся 80 000 спустя 13 часов. Историческая справка по танку гласит, что этот монстр якобы разрабатывался в 60-х годах прошлого века, являясь неким развитием экспериментального ракетного танка Объект 775. Но мы то знаем, что это всё фантазии наших любимых разработчиков. В любом случае, на реально существующий прототип, герой темы похож крайне отдаленно. Кстати, надо сказать, что у 780-го действительно есть экзотическое конструкторское решение - корпус танка необитаем, а место мехвода расположено в середине башни. При этом, при повороте башни кабина остается неподвижной. В игре Об. 780 представлен на X уровне в качестве акционного советского тяжелого танка. В общих чертах представляет из себя универсальную и самодостаточную машину, с хорошей подвижностью, обзором, тяжелой броней и комфортным орудием. Одним словом, настоящий ОБТ. Однако не спешите думать, что Lesta подарили нам всемогущую палку-нагибалку XI уровня. У танка есть некоторые подводные камни, которые спускают его с небес на землю и таким образом соблюдают баланс игры. Как бы то ни было, аппарат получился действительно сильный и очень интересный. Давайте разбираться. Прокачка и ТТХ Об. 780 относится к акционной технике и прокачки каких-либо модулей не требует ТТХ Об. 780 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Машина обладает отлично бронированной сплющенной башней обтекаемой формы с толщиной лба минимум в 300 мм. Её уязвимыми местами является центральный лючок, а также области по бокам от орудия, где расположены пулеметные гнезда, однако они пробиваются лишь при очень точном попадании мощной голдой. Боковые лючки, как ни странно, уязвимостями не являются. Танковать такой башней приятно и удобно. Стоит заметить также, что весь экипаж находится именно в башне. Далее идет корпус, который хорошо защищен от базовых снарядов большинства противников. ВЛД имеет номинальную толщину всего 100 мм, однако расположена она под диким углом, дающим приведенку примерно в 270-280 мм. И это без ромбования! Кроме того, ББ и БП снаряды рискуют попросту срикошетировать об неё, если вы слегка задерете корпус вверх. НЛД имеет номинальные 145 мм и приведенные около 260-270 мм, что является чертовски серьезным показателем. При доворотах, её приведенная толщина запросто улетает за 300+ мм. Так что, как вы уже поняли, уверенно пробивать этот танк в лоб весьма проблематично, особенно без голды. Стоит отметить, что и сами размеры ВЛД и НЛД очень миниатюрны, что будет создавать неприятелю дополнительные трудности с выцеливанием. Еще одна особенность Объекта 780 заключается в том, что в отличие от танков с классической компоновкой, здесь корпус как бы лежит поверх ходовой, что в значительной степени роднит его с машинами, которые невозможно поставить на каток с одновременным нанесением урона. Кроме того, глядя на него сбоку, противнику будет трудно понять, где именно проходит нижняя граница корпуса. Это, безусловно, огромный плюс. Но где-то же зарыта собака, спросите вы? А вот где - у корпуса имеются так называемые скулы, или щечки, называйте как хотите, с номинальной толщиной в 145 мм. Пока вы смотрите на этот танк прямо, их приведенная толщина, за счет безумного угла, доходит до 600+ мм. Однако если начать ромбовать, передоворачивать корпус или просто выезжать на противника бортом, вся эта толщина испаряется до смешных 200 мм. Об. 780 очень не любит перекручивать борт при танковании от укрытия. В этом смысле он очень похож на машины линейки французских тяжей AMX M4. Учтите это. Также, не пытайтесь танковать обратным ромбом - из-за характерной формы борта в районе стыка МТО и башни, ничем хорошим для вас это не закончится. Правда это еще цветочки. Самый большой подвох этого танка заключается в том, что топливные баки расположены во лбу. И они очень, ОЧЕНЬ любят гореть! Но о том, как с этим бороться, чуть позже. Рекомендую перейти по ссылке ниже, дабы ознакомиться с броней танка во всех мелочах самостоятельно. Подготовка танка Вооружение Вооружен Об. 780 действительно уникальным, для советских тяжей, орудием 2А50 калибра 130 мм. И отнюдь не из-за современного внешнего вида! Оно обладает рядом весьма жестких характеристик, больше присущих пушкам средним танков, нежели тяжелых. Прежде всего скорость сведения, точность, пробой базового снаряда, скорость полета подкалибера и даже стабу при повороте башни. Также, ствол гнется на -7 градусов, что совсем уж экзотика для дедов. При этом, сюда завезли еще и слегка завышенную альфу. В общем, мало не покажется! Из того, что здесь хромает, так это стаба на ходу, хотя ничего удивительного в этом нет - тяжелый танк, как никак. Относительно слабоватый, но всё еще достаточный, пробой подкалиберов. Ну и довольно ощутимое падение бронепробития на больших дистанциях - снайперить по всяким Маусам из далёких кустов не выйдет. Боекомплект ББ - базовый бронебойный. Пожалуй один из самых жестких базовых бронебойных снарядов среди тяжей в игре. Пробивает реально много - 267 мм, летает также довольно быстро - 1130 м/с. Тем не менее, если вам серебра не жалко, можете проходить мимо и заряжать подкалиберы. Максимальное падение пробоя на 500 м - 233 мм. БП - голдовый подкалиберный. По пробитию это считай такой же лом, как и на маусгане, но вот скорость полета у него истинно от британского орудия L7 - умопомрачительные 1480 м/с. Даже колесники будут плакать. Максимальное падение пробоя на 500 м - 265 мм. ОФ - вспомогательный осколочно-фугасный. Ничем не примечательный, кроме альфы, снаряд. Рекомендую возить 1-2 штуки БК у нас все-таки не резиновый. Дополнительное оборудование, расходные материалы и Турбожир - рискованный билд для настоящих психов, где от вас потребуется всегда максимально быстро чинить баки и понимание того, в каких количествах и от кого можно принимать урон, дабы не загореться со второй, а возможно даже и с первой тычки. Экипаж в таком билде, само собой, обязательно должен иметь полностью прокачанное пожаротушение в связке с соответствующей инструкцией. В случае пожара, вы выгорите примерно на 300 единиц ХП. Зато вы будете иметь не только большой запас прочности, но и высокую подвижность, сравнимую с подвижностью средних танков. В частности задний ход, что позволит быстро откатываться назад в позиционных "качелях". Специально под эту сборку рекомендую вышеуказанную схему полевой модернизации. Правда на счёт пунктов IV и VII, отмечу, что брать дополнительную точность и скорость вперед не обязательно, если вы сильно боитесь за штраф к скорости сведения. Тем не менее, на мой взгляд, скорость сведения настолько имбалансна, что даже с двумя штрафами ощущается приемлемо. Зато мы получаем классную конечную точность, которая позволит нам эффективно работать на дистанциях. А также высокую максималку, которая на некоторых картах даст возможность набирать разгон за счет спуска с горки и вовремя откидывать стартовые перекаты. Теперь касательно пунктов II, V, VIII - проходимость берем без колебаний. Дополнительный обзор в ущерб времени стана на ваш выбор, но крайне рекомендую, не пожалеете. Светить глупых кустовых жителей - бесценно. Ну и конечно же рекомендую брать дополнительную стабилизацию в ущерб очков прочности, особенно если вы счастливый обладатель боновой закалки. Ты не кританешь! - гораздо более безопасная сборка, где вместо турбины ставится измененная компоновка, почти полностью решающая проблему пожароопасности. В этом билде нет особого смысла дополнительно разгонять максимальную скорость через ПМ, так что в пункте VII можете ничего не трогать. Также отпадает необходимость в инструкции для дополнительного усиления эффекта от навыка пожаротушения. Тут вы можете поставить любую удобную вам инструкцию. Минусом конечно же станет существенно меньшая скорость и динамика машины. Но зато и чувствовать вы будете себя гораздо более уверенно. Данные две сборки, на мой взгляд будут наиболее эффективны на этой машине. Вы спросите, а почему я не рекомендую использовать стабилизатор? А я отвечу - не то, что бы не рекомендую, просто скорость сведения, точность и стаба от поворота башни, позволяют пренебречь стабилизатором на этой машине и вложиться в некоторые другие параметры, дабы получить еще больший эффект. Тем не менее, вы можете собрать его в любом другом варианте, с тем же стабилизатором, вентиляцией, или даже прицелом! Благо, исходные ТТХ позволяют заточить его под разный стиль игры. Также, крайне советую не скупиться и потратиться на боновое оборудование для этой машины. Это действительно уникальный и достаточно сильный танк, на который не жалко потратить боны. Элитной машине - элитный обвес.
- 735 ответов
-
- 12
-
-
- Объект 780
- тяжелый танк
- (и ещё 6 )
-
ИСУ-152К Здравствуйте уважаемые игроки ИСУ-152К - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно периодически приобрести с патча 1.9.1 в Премиум магазине ИСУ-152К относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справкаСамоходная установка ИСУ-152К (название прототипа — Объект 241К) являлась модернизированным вариантом тяжёлой самоходки ИСУ-152, созданной во время Великой Отечественной войны на базе танка ИС. Модернизация проводилась на ЛКЗ в 1955–1958 годах. В результате второго этапа модернизации на ИСУ-152К по сравнению с ИСУ-152М был в 1,65 раза повышен запас хода за счёт увеличения ёмкости внутренних топливных баков. Многие из применённых агрегатов и узлов были унифицированы с машинами Т-10, Т-54 и ПТ-76 2. Обзор игровых ТТХ ИСУ-152К мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленного ИСУ-152К со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 335 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 286 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.16 Заряжание орудия (с) 19 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 11 Время сведения (с) 3.50 Разброс на 100 м (м) 0.43 Средний урон в минуту (ед./мин) 2368.42 Боекомплект (шт.) 20 Живучесть 165 Прочность (ед.) 1200 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 434 Масса (кг) 47175 Мощность двигателя (л.с.) 600 Удельная мощность (л.с./т) 9.35 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 235 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 730 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 750/750/950 единицБронепробитие на 100 метров - 286/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 276/289/90 ммСкорость полёта - 880/1100/880 м/сСтоимость снарядов - 1650/4800/1120 серебраБоекомплект - 20 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий -Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+самый высокий разовый урон среди ПТ8 в 750 единиц среднего урона (такой же урон есть у ИСУ-152 только с чуть меньшим пробитием в 260 мм, и у Rhm.-Borsig Waffenträger на 15 cm орудии, но там вообще 215 мм) +высокая бронепробиваемость - второе место среди всех ПТ8 Минусы:-самое долгое время сведения, даже хуже чем у ИСУ-152 -самый большой разброс на 100 метров, даже хуже чем у ИСУ-152 -невысокий ДПМ - и он ещё хуже чем у ИСУ-152 -углы вертикальной наводки хуже чем у ИСУ-152 -один из худших углов горизонтальной наводки (хуже только у СУ-101 с орудием 122 мм М62-С2 и у ИСУ-152) -самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор ИСУ-152, а также у UDES 03 и Strv S1, но эти ПТ стреляют только из осадного режима, и в них стереотруба не слетает при повороте) -из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (хорошо, если попадёшь в танк), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции - причём всё ещё хуже чем на ИСУ-152 -вроде как по комплексу ТТХ ИСУ-152К должна позиционировать себя как штурмовая ПТ, но из-за малого количества ХП (даже после добавления) и отсутствия брони делать это невозможно 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ -Досылатель+УП+Приводы наводки -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -УП+Приводы наводки+УМП -УП+Вентиляция+Приводы наводки -УП+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела Жду аргументы в теме как за, так и против По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ББ/ПБ/ОФ - 10/8/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - собственно этим и занимаемся, идеальней всего ехать за союзными ТТ и накидывать урон из-за их спин стараясь не получить в ответ. кустах стоять крайне проблематично и есть смыл только на средне-близких, используя правило 15 метров. 5. Резюме Если на текущий момент ИСУ-152 - обычная проходная ПТ8, у которой количество минусов превышает радикально количество плюсов, то ИСУ-152К ещё хуже чем ИСУ-152, из ключевых плюсов только пробитие Можно сделать вывод, что присмотреться к приобретению ИСУ-152К, кроме коллекционеров, есть смысл только тем игрокам, которые без ума от текущей версии ИСУ-152, и хотят такую же ПТ но в премиумном статусе, и их не пугает ухудшение большинства ТТХ. Тем игрокам у которых нет опыта игры ИСУ-152 - лучше сначала купите и поиграйте, чтобы представлять что вас ждёт на ИСУ-152К Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 531 ответ
-
- 9
-
-
- Премиум ПТ-САУ
- 8 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Объект 168Н Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Доброго времени суток, уважаемые игроки! Данное руководство посвящено советской артиллерии 10 уровня - Объект 261. Об. 261 завершает ветку советской артиллерии. Ниже уровнем расположился Объект 212А. Ещё немного скриншотов Об. 261 под спойлером Spoiler Содержание: 1. Историческая справка 2. Обзор игровых ТТХ, ветка прокачки и разбор модулей 3. Сравнение Об. 261 с одноклассниками 4. Тактика ведения боя и советы по игре 5. Стрельба 6. Вывод 7. Арты, игровые скриншоты, видео и т.п. 1. Историческая справка Самоходная артиллерийская установка "Объект 261" разрабатывалась в КБ Челябинского и Ленинградского Кировских заводах на базе опытного тяжелого танка ИС-7. В качестве двигателя использовался доработанный корабельный дизель М-50 большой мощности. В легкобронированной открытой рубке размещалась мощная 152-мм пушка М-31, она разрабатывалась в КБ пермского завода №172 на базе баллистики пушки Бр-2 и была унифицирована по ряду деталей с танковой пушкой М-51. Пушка М-31 прошла испытания в октябре 1948 года. Проект самоходной артиллерийской установки "объект 261" был разработан в 1947 Глубоко модернизированная пушка Бр-2 получила новое название - М-31. Модернизация была проведена настолько глубоко, что от Бр-2 мало что осталось. Проектные работы осуществляло КБ завода № 172. Основные отличия от Бр-2 были следующие: не поршневой, а горизонтальный клиновой полуавтоматический затвор, мощный щелевой дульный тормоз, который поглощал до 70% энергии отката. Ствол пушки снабжался массивным казенником для получения необходимого веса откатных частей и для лучшего уравновешивания качающейся части. Заряжание у нового орудия было раздельно-гильзовое. Досылка снаряда производилась с помощью пружины досылателя, взводящегося автоматически при откате. Механизм продувания канала ствола работал так же автоматически. В нём использовался сжатый воздух из отдельного баллона. Тормоз отката сделали гидравлическим, а накатник пневматический. Два цилиндра тормоза отката и два цилиндра накатника сделали жестко связанными со стволом. Таким образом, за счет казенника и противооткатных устройств существенно увеличен вес откатывающихся частей, что вместе с дульным тормозом дал очень малый откат для пушки с такой баллистикой (520-мм против 1400-мм у Бр-2). Подъемный и поворотный механизмы пушки были секторного типа с червячным самотормозящим звеном. Подъемный механизм имел только ручной привод, так как требование электропривода ГАУ сняло (довольно странное решение). Пушка М-31 имела прицел ТП-47А для прямой наводки и прицел ЗИС-3 для стрельбы с закрытых позиций. Ну и последнее, эту пушку изначально проектировали унифицированной со 152-мм танковой пушкой М-51, имевшей те же баллистические данные. Доработанный и согласованный с Челябинским заводом технический проект пушки М-31 был выслан для рассмотрения и заключения в Артком ГАУ в конце 1947 года. У пушки получились просто уникальные данные. Дальность стрельбы орудия была почти 28 км (27800 метров) при начальной скорости снаряда в 880 м/с. Однако, представленный Челябинским заводом проект самохода объект 715 (впоследствии он получил известность как танк ИС-7) не был утвержден, и его возвратили заводу на доработку. В связи с этим потребовался коренной пересмотр всей компоновки пушки, хотя при рассмотрении ее технического проекта существенных замечаний не возникло. Учитывая первый опыт проектирования, заводу № 172 было предложено согласовать проект пушки с проектом САУ на базе танка ИС-7 (об. 261), разработанного в Ленинграде. Эта работа выполнена заводом № 172, и 23 августа 1948 года на рассмотрение ГАУ представили переработанный проект пушки М-31, применительно уже к боевому отделению САУ на базе ИС-7. Однако проект и этой САУ (объект 261) был так же отклонен. И опять НТК БТ предложил Ленинградскому Кировскому заводу переделать компоновку всей самоходки. Заводу № 172 снова пришлось изменить проект пушки, а точнее, ее станка, поскольку качающиеся части пушки ни разу не менялись. Кстати, говоря, из этого можно сделать вывод насколько ИС-7 был близок к конвейеру. На базе опытных неутверждённых шасси советские конструкторы САУ не разрабатывали. Но коснёмся немного проекта самой САУ в целом, как уже было сказано выше, она должна была производиться на шасси ИС-7. На ней должен был быть установлен доработанный корабельный дизель М-50 мощностью, аж, 1050 л.с. (такой же как и на ИС-7). С таким мотором по расчёту конструкторов САУ должна была развивать скорость в 55 км/час и имела запас хода в 300 км. Что касается боекомплекта, то в проекте САУ он ещё не был утверждён. Пушка и расчёт должны были размещаться в легкобронированной открытой рубке. Это говорит о том, что конструкторы этой САУ не планировали её участия в танковых дуэлях. Зато базу САУ оставили хорошо бронированной (видимо в угоду унификации с ИС-7) и она имела броню от 215 до 150 мм (кстати говоря, в каком месте на САУ планировали установить броневые листы в 215 мм мне осталось непонятным, ведь, на ИС-7 такую толщину брони имела только башня, а на САУ её нет. Но таковы данные официальных ТТХ самоходки). Как не трудно догадаться, с такими данными самоходка получилась более чем тяжёлой. Её масса должна была быть где-то в районе 68 тонн. Правда, и у ИС-7, масса была приблизительно такой же. Так же, необходимо отметить, что переделка шасси танка ИС-7, предполагалась достаточно глубокой. САУ должна была базироваться на, как бы, задом на перёд развёрнутом шасси. То есть, двигатель, и ведущее колесо, должно было располагаться в передней части самоходки. Объект 261 так же не увидел свет даже в опытном исполнении. После того как было принято решение отказаться от производства ИС-7, этот проект, естественно, так же был отклонён. 2. Обзор игровых ТТХ, ветка прокачки и разбор модулей 2.1. Общие ТТХ машины 2.2. Плюсы и минусы Об. 261 Плюсы: + лучшая скорострельность среди всех САУ 10 лвла + самая точная среди всех САУ 10 лвла + высокая скорость полёта снаряда (~510м/с) + хорошая мобильность + очень быстрое сведение + неплохая маскировка Минусы: - пологая траектория полёта снаряда - небольшой урон - маленькое бронепробитие - очень малые углы горизонтальной наводки (УГН) - небольшой боекомплект - 18 снарядов - малый радиус разлёта осколков 2.3. Дерево развития 2.4. Орудие Так как Объект 261 является завершающей машиной в ветке советский АРТ-САУ выбора между какими-либо модулями и орудиями нет. Об. 261 имеет орудие 9 уровня, которое раньше на советских АРТ-САУ не встречалось. Данное орудие - 180 мм Б-1 П - очень точное, скорострельное и слабое, в плане урона, пробития и сплеша. Ещё один минус данного орудия - УГН. 5 влево и 5 вправо. О том, как играть с данным орудием я расскажу позже (см. пункт 5). На выбор есть 2 вида снарядов - обычный фугас и голдовый. Отличие между ними лишь в одном метре сплеша, но, поверьте, это сильно помогает при игре на Объекте 261. Снаряды(первый - обычный фугас, второй - голдовый): Само орудие: 2.5. Подвижность Объект 261 достаточно быстрая и манёвренная артиллерия. Весит "261" ~59 тонн и имеет двигатель М-50Т с 1050 л.с.! В итоге мы получаем удельную мощность в ~17.8 л.с./т. Всё это можно улучшить ленд-лизовским маслом, подкрученным регулятором оборотов двигателя, доппайком и различными перками экипажа. Ходовая у "261" особо ничем не отличается в плане скорости поворота от одноклассников. 20 град. в сек. Этого достаточно для того, чтобы комфортно играть. Конечно, этого не хватит для того, чтобы не дать себя закрутить вражескому "светляку", но при стрельбе и поиске цели этого будет хватать с лихвой. 2.7. Экипаж Экипаж состоит из пяти человек: - Командир (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий - Заряжающий Экипаж с 212А можно пересадить без особых потерь. Единственное, радист останется в казарме, потому что роль радиста в Об. 261 исполняет командир. 2.8. Оборудование и умения экипажа Конечно, в идеале, если у Вас уже будет экипаж с прошлых машин - СУ-14-2 и Об. 212А - с 1-2 перками. Объект 261 ничем не отличается по сборке от других САУ с открытой рубкой (на которые нельзя поставить вентилятор). Поговорим подробнее: Оборудование: Досылатель — уменьшит время перезарядки орудия. Усиленные приводы наводки — позволят быстрее сводиться. Маскировочная сеть — уменьшит заметность неподвижной машины.Стереотруба — значительно увеличит обзор машины в неподвижном состоянии.Просветленная оптика — даст прибавку к обзору как стоя, так и в движении.Тяжёлый противоосколочный подбой — уменьшит время стана, защитит экипаж и даст 30% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана. Если вражеская артиллерия будет пытаться Вас уничтожить "по трассерам", то это оборудование увеличит Ваши шансы на выживание. Сборки оборудования для комфортной игры или для развлечения 1) Досылатель + усиленные приводы наводки + стереотруба - стандартная сборка почти для любой артиллерии. Улучшит самое главное - орудие. И то, что так не хватает - обзор. С данной сборкой Вы будете комфортно себя чувствовать на любой карте и сможете в случае чего подсветить противника. 2) Досылатель + усиленные приводы наводки + маск. сеть - сборка, отличие которой только в маск. сети. Она сделает Об. 261 более незаметной, ведь маскировка играет большую роль для артиллерии. Но стоит учесть, что у Объекта 261 очень маленькие УГН и часто приходится двигаться, соотв. маскировочная сеть будет работать не так часто, как хотелось бы. 3) Маск. сеть + стереотруба + ящик с инструментами - сборка, где всё оборудование можно снять бесплатно. Подойдет для тех, кто играет на артиллерии редко и не хочет тратить серебро на покупку оборудования. Хороший вариант для выполнения лёгких ЛБЗ, где требуется пару боёв на артиллерии. Умения экипажа: Маскировка — улучшит показатели маскировки машины, один из самых важных перков для артиллерии.Шестое чувство — поможет определить, обнаружен ли танк или нет. Один из самых важных перков для артиллерии, да и для любого танка тоже.Боевое братство — улучшит общие характеристики машины. Комбинация Плавный поворот башни + Плавный ход позволит меньше терять время на сведение при движении и повороте башни. Виртуоз — немного улучшит маневренность. Король бездорожья — немного улучшит проходимость по грунтам. Умение повышает манёвренность танка и уменьшает время набора максимальной скорости. Интуиция — создает вероятность того, что при смене типа снарядов нужный уже заряжен. Ремонт — ускоряет ремонт поврежденных модулей. Порядок обучения экипажа: - Командир - шестое чувство -> боевое братство -> маскировка -> радиоперехват. Шестое чувство - обязательный перк для любой АРТ-САУ, отказываться от этого перка нельзя. Боевое братство, как ранее говорилось, улучшит общие характеристики машины. Маскировка нужна, дабы находиться в незаметном состоянии для противника даже на самых ближних дистанциях. Радиоперехват даст немного прибавки к обзору.- Наводчик - маскировка -> боевое братство -> плавный поворот башни -> ремонт. Плавный поворот башни уменьшит разброс орудия, что поможет сэкономить время. Можно заменить перком злопамятный, но он гораздо слабее.- Механик-водитель - маскировка -> боевое братство -> плавный ход и/или виртуоз -> ремонт/король бездорожья. Плавный ход уменьшит разброс орудия на ходу. Виртуоз поможет быстрее пересводиться и "светлякам" будет сложнее Вас закрутить. Приоритет у этих перков одинаковый. - Заряжающий - маскировка -> боевое братство -> интуиция -> ремонт. Интуиция создает вероятность того, что при смене типа снарядов нужный уже заряжен. Поможет сэкономить время. - Заряжающий - маскировка -> боевое братство -> отчаянный -> интуиция. Почему сначала отчаянный,а потом уже интуиция? Интуиция даёт 17% вероятности к смене боеприпаса без перезарядки орудия. Этого будет вполне хватать, тем более у Объекта 261 быстрая перезарядка. Отчаянный нужен в том случае, если Вас пыталась уничтожить вражеская артиллерия "по трассерам" или бешеный "свет" противника заехал к Вам на базу и отнял у Вас 90% ХП. 3. Сравнение Об. 261 с одноклассниками Сравнение будет вестись только по орудию и маскировке, ибо орудие и маскировка - самое важное, что есть в артиллерии. Более детально Вы можете сравнить Об. 261 с другими артиллериями в самой игре. Итак, орудие: по сути, многое о орудии было сказано ранее. Но давайте разберемся подробнее. Средний урон у Об. 261 очень маленький - 900 единиц. Вы должны понимать, что такую цифру Вы увидите при прямом попадании только по малобронированным целям (светляки, и то не всегда, Grille 15 (в открытую рубку) и так далее). Средняя цифра после прямого попадания по среднебронированной цели - 450 единиц. При перезарядке в 30.68 секунд, которая, к слову улучшается оборудованием и экипажем (у меня, например, перезарядка 25,85сек.), это средний результат. Средняя бронепробиваемость - 45мм. Это о-о-очень мало. Самый низкий показатель на уровне. Да что там на уровне...некоторые 8 уровни имеют более высокое бронепробитие. Пока всё не очень хорошо. Но идем далее...Скорострельное орудие - сильная сторона Объекта 261. Как говорилось выше, перезарядка без всяких улучшений, кроме 100% экипажа, составляет 30,68 секунд. Это крайне быстро для САУ 10 уровня. Всё это Об. 261 подкрепляет великолепной точностью - 0,57 (без всех улучшений, мой разброс - 0,53), временем сведения в 4,31 секунду (мои - 3,68) и мы получаем слабое, но очень точное орудие. Маскировка у Об. 261 хорошая. Обладает средними показателями, сверху накинуть маскировочную сеть, прокачать боевое братство и можно спокойно стоять в кустах, пока вражеские танки ищут Вас В целом, на этом можно окончить сравнение. Все выводы сделаю о данной артиллерии в конце. 4. Тактика ведения боя и советы по игре Объект 261 обладает отличным точным и скорострельным орудием, неплохой подвижностью и неплохой маскировкой. Теперь научимся это правильно использовать. Поговорим о том, на что стоит тратить время во время игры, куда и зачем переезжать, и в кого стрелять. Главная задача в начале боя: постараться поймать вражеский "свет" или тех, кто проезжает на ключевые позиции - это если кратко. Поймать вражеский "свет" Объекту 261 не составит труда. Точное орудие предназначено именно для этого. Не стоит забывать смотреть на карту в начале игры. С первых секунд все Ваши союзные танки разъезжаются по направлениям. Оставаться на линии с 1-2-мя союзными танками опасно. Старайтесь после первого выстрела, который желательно делать (и делать по вражескому свету), сразу переезжать туда, где Вы будете в безопасности и сможете помогать союзникам. Приоритет: легкие танки -> средние танки -> пт-сау -> тяжелые танки. Бронепробития у Об. 261 мало и особо урона тяжелым танками противника Вы не нанесёте, поэтому старайтесь помогать своим средним танкам и "светлячку". Главная задача в середине боя: держаться приоритету: средние танки -> тяжелые танки -> лёгкие танки/пт-сау. Попасть по лёгкому танку порой бывает слишком тяжело, особенно с УГН Об. 261 (напомню, что это 10 градусов). Объект 261 - активная артиллерия, которая всегда должна находиться в движении и всегда где-то помогать. Если Вы не будете пользоваться плюсами своей машины, то Вы очень сильно разочаруетесь в ней и будете проигрывать. Старайтесь чаще переезжать, не жадничайте и смотрите на карту. Карта - лучший друг артовода. Ваша задача - средние и тяжелые танки. Часто средние танки играют от башни или передвигаются по одной и той же местности. Но для Об. 261 это не проблема. Попасть в башню через всю карту - легко (ну, может не всегда)! Это же Объект 261. Попасть в средний/лёгкий танк, который едет 40+км/ч? Не самая простая задача, но Об. 261 может с ней справится. Что касается тяжелых танков, по типу Е100/ИС-7 и т.п.: конечно, урона Вы им нанесёте не много, но даже один тяжелый танк противника может сильно повлиять на бой. Если Вы видите, что союзники не справляются с тяжелыми танками противника, то помогите им. Главная задача в конце боя: быть там, где Вас не ждут. Например, немецкая артиллерия G.W. E100 не может себе позволить быстренько уйти от надвигающийся угрозы, а Об. 261 может. Пользуйтесь хорошей подвижностью Объекта. Под конец боя у Вас, кстати, может возникнуть проблема с снарядами. Всего у Об. 261 их 18. Честно сказать, у меня они часто заканчиваются, если бой идет по 10 и более минут. Поэтому, если Вы не знаете будет бой долгий или нет - не стреляйте наугад. 5. Стрельба У Объекта 261 пологая траектория полёта снаряда. Целиться нужно за танк, если Вы находитесь на одной поверхности, причем обычно достаточно далеко. Конечно, ещё зависит от высоты танка: если танк противника, на которого Вы сводитесь, высокий (как Маус, например), то заводить нужно дальше. Если танк низкий (т100 лт, например), то заводить стоит совсем немного. Потому что если завести прицел за Маус, например, немного, то снаряд, скорее всего, улетит в гуслю, которая съест большое кол-во урона. А при грамотной заводке он (снаряд) попадёт в башню, что даст намного больше урона и крит. повреждения. У Об. 261, конечно, хорошая точность, но если неграмотно сводиться, то снаряд может улететь "в молоко". Брать упреждение достаточно легко из-за большой скорости полёта снаряда, заводить прицел при стрельбе на упреждение стоит также за танк. Если противник находится ниже Вас, то стоит целиться опять же за танк, но уже не так сильно, как в случае, описанном выше, так снаряд полетит в центр танка и Вы можете попасть в крышу (где обычно очень мало брони). Стрелять на данной артиллерии сверху вниз, да и наоборот, очень легко из-за точного орудия. Похожая стрельба у "младшего брата" СУ-14-2, который находится на 8 уровне этой же ветки. Если противник находится выше Вас, то целиться стоит опять же за танк, но не сильно заводя прицел. Вообще, если противник находится выше Вас, то можно стрелять ровно в центр танка. По сути, снаряд полетит так же, по моим наблюдениям. Снаряд почти всегда достигает цели, в любом случае. Брать упреждение на этой артиллерии достаточно просто, как говорилось ранее. Советую поставить прицел для артиллерии, показывающий время полета снаряда до цели. Этот прицел поможет научиться грамотно брать упреждение. Опять же, при взятии упреждения, да и в целом при стрельбе по стоящему танку, оцениваете расстояние и рельеф карты. Любая горка - преграда для Об. 261. Слишком пологая траектория полёта даёт о себе знать. Сплешем стрелять практически бесполезно, только если Ваша цель - средний или лёгкий танк. 6. Вывод Артиллерия, не схожая со своими "младшими братьями". Все её "братья" мощные, но кривые, громоздкие и медленные, а Об. 261 - наоборот. Слабое, но точное орудие, хорошая подвижность и маскировка. Не стоит опускать такой фактор, как внешний вид. Объект очень красив, как по мне. К пологой траектории полёта снаряда привыкать придётся долго, но привыкнув, возникать проблем с преодолением горок не будет. Каждый бой на Объекте 261 для меня - удовольствие. Единственное, чего правда не хватает данной артиллерии - это снарядов. 18 фугасов не хватает в затяжных боях. Даже если экономить их и не стрелять наугад. Данная машина подойдет для игры в рандоме и с друзьями во взводе. Особенно с лёгким танком, который сможет каждые 20-25 секунд подсвечивать противников, дабы Вы по ним отстреливались. И что самое главное, попадали. На этом всё. Я благодарю каждого, кто прочёл данное руководство. Я надеюсь, что оно поможет новичкам и более-менее опытным игрокам. Если у Вас есть чем дополнить, Вы можете об этом написать в комментариях, самое важное и нужное я добавлю. В следующем посте я вставлю скриншоты и некоторые видео-гайды с Объектом 261. Удачи на полях сражения!
- 2 464 ответа
-
- 19
-
-
ИСУ-152 Здравствуйте уважаемые игроки ИСУ-152 - это ПТ-САУ 8 уровня СССР, которая изучается после СУ-152 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В игре собраны следующие следующие модификации ИСУ-152 - собственно сама ИСУ-152 (орудие 152 мм МЛ-20С), ИСУ-122-1 (орудие 122 мм БЛ-9С), ИСУ-122С (орудие 122 мм Д-25С), ИСУ-130 (орудие 130 мм С-26), также до патча была 9.20 ИСУ-152-2 (орудие 152 мм БЛ-10) ИСУ-152 с орудием 152 мм Д-4С никогда не существовало 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 152 мм МЛ-20С, радиостанция 10Р, двигатель В-2ИС, ходовая ИСУ-152) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 152 мм Д-4С, радиостанция 12РТ, двигатель В-2-54ИС, ходовая ИСУ-152М) Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны. У ИСУ-152 есть один важный момент - на стоковую ходовую устанавливается только предтоповое орудие БЛ-9С, поэтому сначала выкачивайте БЛ-9С (хотя можно до топа пройти и с 152 мм МЛ-20С), затем топовую ходовую ИСУ-152М и топовое орудие 152 мм Д-4С, и только после установки топового орудия изучайте топовый двигатель Не стоит думать, что если 152 мм Д-4С расположена сбоку от основной ветки прокачки, можно его пропустить и сразу выкачать Объекта-704 - это орудие идёт основным у Объекта-704 и через него прокачивается БЛ-10 Изучаем орудие БЛ-9С, затем ходовую ИСУ-152М, потом орудие 152 мм Д-4С и в самом конце двигатель В-2-54ИС. Радиостанция 12РТ должна быть с СУ-152, её нужно сразу ставить при покупке После изучения всех модулей, получаем топовую комплектацию Топовые ТТХ при 100% экипаже Стоимость покупки (Серебро) 2520000 Стоимость исследования (Опыт) 75000 Огневая мощь 348 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 260 / 292 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.41 Заряжание орудия (с) 17.60 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 8 / 8 Углы вертикальной наводки (град) -6 / 18 Время сведения (с) 3.40 Разброс на 100 м (м) 0.41 Средний урон в минуту (ед./мин) 2556.82 Боекомплект (шт.) 20 Живучесть 157 Прочность (ед.) 1200 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 467 Масса (кг) 49185 Мощность двигателя (л.с.) 700 Удельная мощность (л.с./т) 10.47 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 43 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 21 Незаметность 235 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 625 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость у топового орудия Д-4С Доступны три типа снарядов - ББ/П/БП/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 260/292/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 242/242/90 мм Скорость полёта - 850/1050/850 м/с Стоимость снарядов - 1650/4800/1120 серебра Боекомплект - 20 штук Экипаж -Командир (Радист) -Наводчик -Механик-водитель -Заряжающий -Заряжающий Экипаж полностью идентичен СУ-152 и дальше по основной ветке он уже не изменится 3. Плюсы и минусы Плюсы: +самый высокий разовый урон среди ПТ8 в 750 единиц среднего урона (такой же урон есть у Rhm.-Borsig Waffenträger на 15 cm орудии, но там сильно ниже пробитие основными снарядами) +высокая бронепробиваемость - пятое место среди всех ПТ8 +высокая скорость по прямой, достаточно комфортная мобильность - всегда можно успеть занять выгодную позицию, или сменить её Минусы: -самое долгое время сведения, при этом оно почти на 40-50% хуже, чем у большинства ПТ8 -самый большой разброс на 100 метров -один из худших угол горизонтальной наводки (хуже только у СУ-101 с орудием 122 мм М62-С2) -самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор у UDES 03 и Strv S1, но эти ПТ стреляют только из осадного режима, и в них стереотруба не слетает при повороте) -из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (хорошо, если попадёшь в танк), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции -вроде как по комплексу ТТХ ИСУ-152 должна позиционировать себя как штурмовая ПТ, но из-за малого количества ХП (даже после добавления) и отсутствия брони делать это невозможно -низкое пробитие подкалиберными снарядами среди ПТ8 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ -Досылатель+УП+Приводы наводки -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -УП+Приводы наводки+УМП -УП+Вентиляция+Приводы наводки -УП+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела Жду аргументы в теме как за, так и против По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ББ/ПБ/ОФ - 10/8/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - собственно этим и занимаемся, идеальней всего ехать за союзными ТТ и накидывать урон из-за их спин стараясь не получить в ответ. кустах стоять крайне проблематично и есть смыл только на средне-близких, используя правило 15 метров. 5. Резюме Не самая комфортная в прокачивании в топовом состоянии ПТ8 - если раньше долгое сведении и низкая точность компенсировались самым высоким пробитием, то теперь это ничем не компенсируется. Даже имея пятую позицию среди ПТ8 по бронепробиваемости, реализовать это пробитие очень сложно - десятые уровни с новым балансировщиком мы стали видеть реже и в малом количестве, но на 8-9 уровне появились сильнобронированные танки, у которых теперь приходится выцеливать уязвимые точки, но сделать это с дальней дистанции, а зачастую и со средней и даже близкой, сильно проблематично В целом ИСУ-152 в текущем виде - обычная проходная ПТ8, каких среди ПТ8 большинство Продолжение гайда читайте в следующем посте