Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '8 уровень'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. F_R_A_N_Z

    Объект 156 О [1.46]

    Объект 156 О ♥Технические детали ♥ Сравнение САУ-8 ♥ Апгрейд ♥ Тактические детали ♥ Краткие выводы ♥ История танка ♥ Приложение Технические детали Премиумный огнемётный танк (САУ) СССР 8 уровня. Кратко остановимся на технических подробностях незаконченного проекта советского огнемётного танка Объект 156 О. Стоимость: 0 оп./30 000 зо. / 20000 бон / 20 свободных жетонов строительства (магазин сборочного цеха). Штатная карточка ТТХ без бонуса командира. Модули исследования: орудия: АТО-200 (0 оп./96 000 се.) радиостанции: Р-113 (0 оп./52200 се.) двигатели: В-55Ф (0 оп./55 300 се.) ходовые: Об. 156 О (0 оп./30 000 се.) Оценка полевой модернизации: 69 000 опыта; 150 000 се. Внимание, внимание! Характеристики машины могут быть изменены без компенсации! Полные ТТХ в топовом состоянии со 100% специализацией экипажа Сравнение САУ-8 Обратите внимание! Объект 156 О причислен к классу САУ (в том числе в таблице балансировщика). Однако после обновления 1.30 в матчмейкинге предусмотрено зеркальное балансирование огнемётов (одного на каждую команду). Но, в случае длительного периода ожидания, также возможен баланс против других типов САУ. Также после обновления 1.38 огнемётные возможности огнесмеси (ОС) АП-7 намного шире обычных ОФС дальнобойных САУ поддержки. Теперь дезориентировать танки условного противника может только этот огнемётный танк. Потому их прямое сравнение более нерелевантно. По результатам условного сравнения Объекта 156 О со штурмовыми танками 8 уровня в Т-ведении можно заключить некоторые сильные и некоторые слабые стороны. Сильные стороны: магазинная огнемётная система заряжания; отличная стабилизация огнемёта - наведение на цель в движении и после остановки вполне комфортное (занимает меньше секунды); уникальная способность к временной огнемётной дезориентации экипажа (основные особенности); высокий показатель паспортной быстроходности (60 км/ч) (однако, ресурсный показатель ниже); мощное фронтальное бронирование корпуса (за исключением 20-мм крышки корпуса, командирской башенки, 220мм "дыры" в маске орудия и "картонной" нижней части бортов). Потому высокие танки стабильно прошивают крышу огнемёта в клинче, и при малейшем довороте корпуса снаряд уверенно вонзается в нижнюю часть борта; низкий габарит, что позволяет скрываться за низкими непростреливаемыми объектами. Слабые стороны: небронированные борта корпуса (особенно в нижней части); мизерное количество очков прочности; максимальная дальность огнеметания не превышает 150 м. Кстати, в этой связи каждый огнемётчик должен заглянуть в Настройки → маркер → противник → дистанция до цели; крайне низкая паспортная точность орудия-распылителя (на практике компенсируется крайне высокой меткостью и кучностью огнесмеси, т.е. разброс ОС практически отсутствует); рекордно низкая скорость полёта огнесмеси (80 м/с) - благодаря этому обстоятельству, танк позволяет прицеливаться после начала стрельбы (что не гарантирует 100% попаданий по быстродвижущемуся противнику). Справка: огнемётная дезориентация 2.1 Справка: примеры бронирования Для справки Танк оборудован вспомогательным арт-прицелом с видом от траектории. Апгрейд Совместимое оборудование, инструкции и снаряжение. Экипаж: редуцированный трёхсоставной, желательно с навыками боевое братство, ремонт и маскировка. Для справки: дополнительные специальности командира (заряжающий и радист) активны только при специализации на СУ-18, радист - при специализации на СУ-5, СУ-122А, СУ-8, СУ-122, С-51, СУ-14-1, СУ-Д15, СУ-14-2, ИСУ-2Ш, Объект 715Г, Объект 261 и Объект 261 Вариант 4. Увы, дополнительная специальность наводчика (заряжающий) более нигде не используется в древе технологий САУ СССР. Основной фронт апгрейда сосредоточен на повышении класса подвижности, второй - на повышении класса разведки (ситуативно-пассивной). Апгрейд "Универсальный дезориентирующий штурмовик" Описание: апгрейд ураганного перехватчика. Навыки экипажа: боевое братство, ремонт, маскировка, эксперт, орлиный глаз, король бездорожья. Оборудование: ♥трофейные технологии защиты (эконом вариант - изменённая компоновка); ♥противоосколочный подбой; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, ручной огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 62 огневая мощь (+3%); 307 живучесть; 762 мобильность (+14%); 576 незаметность (+96%); 514 наблюдение (+7%). Комментарий: противоосколочный подбой нужен исключительно для защиты экипажа от ранений (особенно супротив ОГ-САУ и ОГ-ТТ). С этой же целью в апгрейде может фигурировать вторая большая аптечка. Если вам это не нужно - подбой вам не нужен. Однако, стоит помнить, что на борту всего 3 члена экипажа, отчего повышаются шансы на ранение всех его членов. Апгрейд "Универсальный дезориентирующий разведчик" Описание: бескомпромиссный всепогодный апгрейд скрытного разведчика. Навыки экипажа: боевое братство, ремонт, маскировка, эксперт, орлиный глаз, король бездорожья. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). ♥трофейная оптика (эконом вариант - стереотруба). Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, ручной огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 65 огневая мощь (+8%); 307 живучесть; 757 мобильность (+14%); 590 незаметность (+101%); 650 наблюдение (+35%). Народный апгрейд: По результатам текущего голосования наиболее популярный сетап: оборудование: вентиляция, турбонагнетатель, оптика. снаряжение: аптечка, ремкомплект, доппаёк. Тактические детали Стандартных тактических деталей всего две: штурмовая тяжёлая поддержка (с перевесом по орудиям / на укреплённых оборонительных позициях) при помощи дезориентации с элементами доджика и зацепинка, и сэйфплэйс разведка без возможности нанесения урона. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально заметным, обеспечивать штурмовое прикрытие союзникам, дезориентировать как можно больше противников, по которым могут стрелять союзники. Стоит отметить, что Объект 156 О не заменяет ТТ в команде (ввиду отсутствующей огневой мощи он не в состоянии сдерживать наседающий фронтенд). По фронтальной бронировке и уровню мобильности танк напоминает ТТ прорыва (а после апгрейда мобильности приближается к СТ прорыва). Правда, танк ни в коем случае нельзя оставлять ромбом к противнику, поскольку снизу бортов присутствует ослабленная 20-мм зону, которая, соответственно, пробивается при малейшем довороте корпуса орудиями с калибром 61 мм и более. По типу и уровню незаметности танк напоминает универсальный СТ. Однако танку не хватает параметра обзора, очков прочности и способности вести союзников за собой (наносить урон). Потому плюсовыми спецификациями Объекта 156 О в тактическом плане можно назвать только лишь штурмовое дезориентирующее прикрытие (одного или нескольких союзников). При прорывном геймплее, правда, союзники становятся прикрытием огнемёта, и без них он, в целом, не способен на подвиги. В соответствии с уровнем вашего рейтинга в бою: в верхнем балансе всё - или многое - печенюшно (изилайн): очевидно, атакующие тактики формируют крепкий ролевой паттерн, а дополнительная поддержка союзников может смешать и взболтать планы противников. Конечно же, средний/тяжёлый танк без башни это нонсенс, но уровень боя прощает эту "мелочь"; средний баланс боя уже диктуется чистокровными огнемётными скрепами (иными словами танк становится - или его заставили стать - САУ первого края боя). Отсутствие башни сказывается на оборонительной средне-прорывной генетике боя, в пользу организации второй линии обороны для поддержания выживания в бою союзных штурмовиков. Крепкая фронтальная броня (за исключением ком.башенки, прорехи в маске орудия и передоворотов бортов) по-прежнему позволяет занимать передовые суп-позиции и находить возможности для фарма даже на миде - нередко с помощью непосредственно дезориентирующего эффекта, который приобретает для огнемёта всё более и более решающую киберспортивную значимость; нижний баланс ещё глубже опирается на роль поддержки ближнего радиуса действия, порой совмещённого с ситуативной штурмовой ролью (к примеру, на КД орудия). Но в целом, как отмечалось ранее, он достаточно комфортен и прощает множество ошибок новичкам (за исключением позиционно-тактических). В общем и целом у огнемёта всё обстоит довольно просто с добычей опыта в бою: дезориентация противников выгодна в любой ситуации и является бесспорным выбором номер 1. Но стоит напомнить об отсутствии повторного эффекта до окончания действия предыдущего. Особенно выгодной дезориентация становится при удачном подходящем выборе момента для огнеметания; урон можно повысить путем нахождения менее бронированных противников, а также маневровыми прорывами сбоку и сзади - в наиболее уязвимые проекции брони. Конечно же, это сопряжено с риском свайпа в ангар и не является преобладающей тактикой получения опыта для ОГ-САУ; как упоминалось ранее, у танка имеется небольшой задел для разведки. Стоит отметить, что противодействие ОГ-САУ (и тем паче - ОГ-ТТ) малоэффективно в плане нанесения урона (а во 2 случае - эффективно в плане получения урона ввиду конкурентного недостатка орудийной установки и отсутствия башни). Можно назвать такие эффективные контрприёмы ОГ-САУ: использовать аптечку (при ранении членов экипажа) только после полной перезарядки барабана; использовать вторую аптечку (при наличии и при необходимости); не выходить из фронтального "клинча" до полной разрядки барабана (при наличии фронтальной брони); при таране подставлять гусеницу. А теперь немного хрустящих реплеев на завтрак от официального издата. Краткие выводы Общая игровая оценка Объекта 156 О по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт огнеметания стоя ***.. комфорт огнеметания в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Для справки: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [штурмовая поддержка, штурмовик, прорыв] ***.. ролевая сила [штурмовая поддержка] ****. дружелюбность к новичкам ****. общее впечатление Личные впечатления: в сухом остатке имеем Объект 156 О - огнемётный дезориентирующий прожаривающий танк штурмовой поддержки (к сожалению, без возможности сжигания растительности). Бесспорно, он относится к лучшим танкам огнемётной поддержки в игре, представленных в виде САУ ближнего действия (наряду с младшей версией XT-130). К сожалению, его очевидные минусы с трудом перекрываются его спорными плюсами, главнейшим из которых можно назвать способность доехать туда, куда обычная САУ доехать не способна (это же в некоторой степени может быть и минусом (при отсутствии союзной поддержки). Да, это не обычный тяжёлый танк без башни, не средний и, тем более, не лёгкий - и даже не их твёрдый органический сплав. Скорее это игровое воплощение несломлённого духа советского народа и его колоссальной внутренней энергетики. Известные проблемы клик правой кнопкой мыши по мини-карте перемещает прицел в выбранный квадрат (как у всех САУ) - отсутствует команда "двигаюсь в квадрат", которая доступна для других классов техники и, вероятно, также актуальна для танков огнемётной поддержки (ТОП). на мини-карте не отображается круг максимальной дистанции "стрельбы" (150 м). не хватает собственных модификаций (хотя бы на увеличение дальности стрельбы на 25м +- 25м). оптимизация огненной дезориентации и изменение её принципа воздействия, а именно: введение почленной дезориентации заместо общеэкипажной (опционально, не оформлено), т.е. одновременное критование только одного танкиста, после превышения некоторого времени суммарной дезориентации (опционально, не оформлено). Так и броня будет немного защищать от "огня критующего", что, в принципе, исторично, и возрастёт роль противоосколочного подбоя (также могут быть шансы на его очередной ребаланс - опционально, не оформлено). невозможность выбора арт-прицела "сверху" наряду с другими САУ. танк не присутствует в Т-рейтинге. базовая полевая модернизация "улучшает" нулевой разброс при гориз. наведении орудия. (проблема не актуальна на период с 18 декабря) одиннадцати-декабрьское микро-обновление привело к стабильным фризам клиента игры (высокая нагрузка на процессор (интел 4-поколения), игра не отвечает в дисп. задач (по несколько секунд) при наличии Объект 156 О в матчмейкере во время боя независимо от дистанции до танка (однако, кажется, возникает при стрельбе). Увы, "отключение доп. эффектов" и верт. синхронизации не убирают макрофризы. Вероятно, проблема лежит где-то глубже. История танка Игровая история танка: впервые появился в сборочном цехе "Новый заказ" 2023. Второй раунд - сборочный цех Alligator - и т.д. Отличительная черта: эксклюзивный стиль: Горыныч. Как гласит готовая отметка: "советская опытная огнемётная машина на базе перспективного шасси «Уралвагонзавода». Проект начали разрабатывать в ленинградском ВНИИ-100 в 1956м. Однако требования к дальности эффективного поражения для машин без артиллерийского вооружения выросли до 250 метров. Проект уже не мог удовлетворять новым требованиям и был свергнут в пользу более перспективных боевых машин". Для ценителей танковой истории... Приложение Источники в сети интернет: Статья "Проект штурмовой огнемётной машины ВНИИ-100". Всероссийский научно-исследовательский институт транспортного машиностроения — Википедия Статья "4 июня 1949 г. ВНИИ-100". Статья "СТАЛЬ И ОГОНЬ: СОВРЕМЕННЫЕ И ПЕРСПЕКТИВНЫЕ ТАНКИ: Из истории ВНИИ Трансмаш (ВНИИ-100). НАЧАЛО ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (1949-1960 гг.)" Статья "Последние огнеметные танки Советского Союза" Статья "Огнемётные танки СССР — Часть 2" Кировский завод — Википедия Уралвагонзавод — Википедия Статья "Ракетные танки СССР" Тяжёлая огнемётная система — Википедия Боеприпасы объёмного взрыва — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без бонуса командира) Т-ведение Архивная тема Скринбук Объект 156 О Полезные ссылки
  2. SBM-44 Средний урон 50/40 ед. Средняя бронепробиваемость 200/240 мм Макс. скорость / задний ход 51/18 км/ч Обобщённый разброс на 100 м 0,39 м Время полной перезарядки 12,6 с Снарядов в ленте 10 шт. Время сведения 2 с Углы вертикальной наводки 8°/20° Обзор 380 м Прочность 1350 ед. Тип снаряда Подкалиберный / Подкалиберный Скорость полёта 1200 м/с / 1200 м/с Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  3. GPT-166 китайский тяжелый танк поддержки VIII уровня Скриншоты танка от F_R_A_N_Z (со специфической обработкой): СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Он не комплексует по поводу своих 16 сантиметров, ведь мало кто может приблизиться к таким внушительным показателям, и еще меньше тех, кто может отстреляться дважды с промежутком в пять секунд. Правда, сложно сказать, кто после этого останется доволен. Танк уникален тем, что это была первая машина 8 уровня, которую можно было получить с помощью механики "Раннего доступа". Ныне неактуально, машина исследуется как и любой другой танк в дереве исследований. Историческая справка Позволю себе для начала привести историческую справку из игры. Свои комментарии и мысли по этому поводу спрячу под спойлер, однако следует сразу отметить, что танк не является бумажным или даже салфеточным, а носит скорее альтернативно-исторический характер. Иными словами – машина полностью вымышленная, однако можно попытаться отыскать в ней что-то, связанное с реальностью. В рамках концепции «танков прикрытия границы» для действий в условиях гористой местности проектировался специализированный тяжёлый танк под индексом GPT-166. Для уничтожения противника в складках местности его вооружили 160-мм гаубицей, которая стреляла снарядами с мощным фугасным действием. Снаряды размещались в механизированной боеукладке (выбранный снаряд подаётся к окну выдачи, далее заряжающий вручную заряжает пушку) в корпусе перед МТО. В бронировке лобовой части корпуса применили «волнистую» поверхность, которая должна была повысить вероятность рикошетирования снарядов. Работы над проектом не вышли за рамки эскизов; его закрыли по причине дороговизны. Тактико-технические характеристики В стоке: В топе: Танк исследуется с GPT-58 за 87200☆ и приобретается за 2650000 кредитов. Сразу же при покупке вы получаете 160 мм орудие, заменить которое на какое-либо другое нельзя (топовое оно или все же стоковое – это отдельный и непростой вопрос). Для исследования следующего танка GPT-68 необходимо открыть топовую башню за 19800☆, все остальные модули опциональны, если вас интересует только получение GPT-68. Если ваша цель – максимально сэкономить, при этом отказавшись от части комфорта, исследуйте ходовую, чтобы улучшить проходимость и стабилизацию, и не открывайте радиостанцию и двигатель. Однако я настоятельно рекомендую его прокачать, 100 лошадиных сил, которые топовый двигатель прибавляет, на дороге не валяются. Радиостанцию можете не исследовать: при открытии машины 10 уровня, GPT-75, вы автоматически откроете и радиостанцию, для 8-10 уровней этой ветки она общая. Орудие Самый большой (по калибру) «дрын» среди всех конвенциональных танков восьмого уровня! В размере «инструмента» уступает только некоторым одноуровневым САУ. Делит первое место с BZ-176. Из особенностей: магазин на два снаряда и сниженный по сравнению с другими крупнокалиберными орудиями средний урон. Касается как ОФ, так и ББ. УВН на лоб: -10 градусов, на корму: -1 градус. Перезарядка с топовой башней и 100% экипажем, без модулей: 42,19 секунд, время перезарядки между снарядами внутри барабана: 5 секунд. Стабилизация: 0,3 от поворота корпуса и движения, 0,25 от поворота башни (очень плохая). Время сведения – непозволительно долгие 3,64 с. Разброс на 100 м: 0,48 м. В стоковой башне эти показатели еще хуже. Базовым снарядом служит осколочно-фугасный. Его бронепробиваемость (180 мм) выше, чем у большинства ОФС других тяжелых танков, однако в целом не впечатляет и не гарантирует пробития уязвимых зон даже некоторых одноклассников. Учтите также и тот факт, что ОФ не имеют нормализации и всегда пытаются пробивать максимальные значения приведенной брони, и вы получите снаряд, в основном применимый для стрельбы врагу в борт и корму. Урон с барабана: 1600 ед. Я рекомендую играть в основном на премиумных бронебойных снарядах. Они обладают лучшей нормализацией в игре и благодаря неплохому пробитию в 232 мм, которое незначительно превосходит базовое пробитие многих других ТТ8, способны наносить урон в лоб в уязвимые зоны гораздо большему количеству противников, чем ОФС. Урон с барабана: 1200 ед. Учтите, что оба типа снарядов летят с одинаковой, очень низкой и некомфортной скоростью: 525 м/с. При стрельбе ОФ снарядами постарайтесь не стрелять по слишком толстым экранам, ведь в расчете формулы пробития экран учитывается с трехкратной толщиной. То есть при пробитии экрана 15 мм от бронепробиваемости вашего снаряда отнимется 45 мм. Углы также влияют на это. Стоимость: ОФ – 1850 кредитов; ББ – 4800 кредитов. Боекомплект составляет 30 снарядов. Рекомендую вам выбрать в качестве первого снаряда именно ББ и начинать заряжать в бою первыми их. Используйте любую комфортную комбинацию боекомплекта, но минимумом я бы назвал 50/50. В данном случае это означает 16 бронебойных и 14 осколочно-фугасных снарядов. Не советую полностью загружать в танк только один тип снарядов. Мобильность Максимальная скорость вперед/назад аналогична донору основных узлов и агрегатов, то есть BZ-166. Она составляет 30/13 км/ч. Однако, в отличие от него, GPT-166 не досталось ракетных ускорителей, а также мощность двигателя снижена до 700 л.с. Это привело к тому, что удельная мощность составляет 13,28 л.с./т (в топовой комплектации). Скорость поворота шасси – 23,99 град/с. Из плюсов здесь можно отметить разве лишь то, что проходимость по всем типам грунтов у GPT-166 лучше, чем у ИС-7. Что, наверное, и неудивительно. В остальном, хоть танк и нельзя назвать совершеннейшей улиткой, приятные впечатления от подвижности подарить он не может. Именно поэтому я еще раз повторю: прокачайте ходовую! А желательно еще и двигатель. Не экономьте на этом, вашу жизнь любое улучшение подвижности на этом танке сделает лучше. Экипаж 4 человека. Командир выполняет функции радиста, других совмещенных обязанностей нет. Экипаж в полном составе и с аналогичными ролями приходит с GPT-58 и уходит на GPT-68. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Несколько слов о перках: 4 и далее перки у наводчика – на ваше усмотрение. Танк позволяет играть от башни. Возможно, вы решите, что мастер-оружейник в этом случае подойдет лучше. Интуиция у заряжающего – обязательно для этого танка. Позволит гораздо оперативнее реагировать на обстановку и в целом повысит вашу гибкость, поскольку значительно снизит скорость смены снарядов в полностью заряженном барабане. Маскировка, обзор Маскировка: 6,08% в базе стоя, 3,04% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор: 350 м в стоковой башне и 360 м в топовой. Крайне посредственные, но не самые худшие показатели на уровне среди одноклассников. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Обе башни – и стоковая, и топовая – обладают очень хорошими показателями бронирования. У стоковой крайне маленькие лючки, в которые практически невозможно попасть в условиях боя, но у нее меньше приведенка в щеках, а также она снижает огневую мощь танка и количество очков прочности. Рекомендую играть с топовой башней. У нее уже есть два заметных лючка, которые будут пробиваться почти всеми встречаемыми противниками, кроме самых слабых и самых невезучих (номинальная броня в этих лючках составляет 110 мм, что дает приведенку против ББ в районе 110-130 мм в краях лючков). Форма лба топовой башни может создать ошибочное впечатление, что танк будет пробиваться рикошетами в крышу корпуса – это не так в большинстве случаев, однако имейте в виду, что зона такого «опасного рикошета» находится в центре башни под орудием. Вряд ли туда будут стрелять специально, но любое орудие калибром выше 90 мм пробьет крышу корпуса по правилу трех калибров, т.к. ее толщина составляет 30 мм. Прямо под триплексом мехвода уязвимая зона в 140 мм номинала с приведенкой в 180 мм. ВЛД крепкое, стрелять туда нерационально, быстро достигает высоких значений брони от 240-250 мм и далее, и это против ББ! Построено по принципу, который я бы назвал «террасное поле» - состоит из множества ступенек с одинаковой толщиной наклоненной (140 мм) и горизонтальной (60 мм) частей. Большое НЛД толщиной 100 мм необходимо всегда прятать и подворачивать. Танк сам себя пробивает туда осколочно-фугасными снарядами. Игра от неплохого борта толщиной 100 мм совершенно невозможна из-за щеки корпуса, которая всегда будет для противника под выгодным углом и в которой всегда недостаточно приведенки для любого серьезного противника. Какой-нибудь СТ6 вы, возможно, и вытанкуете этим, но одноклассники такую наглость не простят. Также учтите, что при игре от борта видно небольшой выступ МТО. Там 40 мм и любые орудия калибром выше 120 мм будут туда пробивать по правилу трех калибров. «Обратный ромб» противопоказан и в принципе еще более опасен, чем обычный «ромб». Под башней есть выступ, который имеет толщину в 50 мм и который пробьется любым встречаемым противником. Преимущества и недостатки Преимущества: Огромный калибр орудия, лучший на уровне среди всех танков, кроме САУ. Ввиду калибра – ощутимый разовый урон. Хорошая броня башни. Хорошие УВН. Барабан, позволяющий при пробитии выдать показатели урона, которые сильно навредят даже десятке, а некоторых одноклассников и танки уровнем ниже могут уничтожить. Не надо исследовать орудие. Недостатки: Посредственная подвижность. Некомфортное орудие и снаряды. Относится почти ко всем показателям – стабилизация, бронепробиваемость, перезарядка, разброс, скорость полета снарядов. Игра от борта осложнена уязвимыми зонами. Плохой обзор. Стабильный настрел обеспечивает «голда», также желательно возить улучшенный рацион для борьбы с некомфортной стрельбой, что автоматически означает повышенные расходы. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с GPT-166 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для GPT-166 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем скромный базовый обзор). Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Я бы выделил следующие основные варианты сборок. Аббревиатуры: СУО – система управления огнем; СПМ – система повышения мобильности; КУВ – комплекс улучшения выживаемости. 1. СУО/Стабилизатор/СПМ 2. Вентиляция/Стабилизатор/СУО 3. Улучшенная закалка/Стабилизатор/СПМ 4. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Вентиляция Рекомендую пользоваться любой возможностью улучшить характеристики орудия и подвижность. Четвертую сборку можно использовать на картах, которые не требуют перемещения на большие расстояния, например, на Химмельсдорфе. Все экспериментальное оборудование следует ставить хотя бы в Т2 качестве, однако, если вы не можете себе этого позволить, Т1 СПМ (за счет добавления частичного эффекта от улучшенных механизмов поворота) будет лучше обычного турбонагнетателя, выбрать специализированный слот для которого можно будет только при полной прокачке полевой модернизации. Если решите ставить турбонагнетатель или приводы наводки вместо экспериментального оборудования, настоятельно рекомендую использовать хотя бы трофейные варианты. К сожалению, поскольку это барабанный танк, на него нельзя установить многозубую каретку досылателя или расточку каморы. Расходники и предбоевые инструкции Два варианта: 1. Улучшенный рацион/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. Крайне рекомендую играть с улучшенным рационом, он позволит сократить время перезарядки (что важно на барабанных танках, которым недоступен досылатель) и улучшит комфорт стрельбы. Это важные бонусы, которые сохранят ваши нервы и время. Танк не отличается сильной горючестью. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентиляцию или турбонагнетатель. Тактика Простой как три копейки танк. Вы расчехляете свой большой ствол и наказываете тех, в кого сможете попасть. Любому противнику будет больно, особенно если вы пристроите целый барабан. Благодаря хорошим УВН и башне танк играется от любой кучки или горки, главное – не дать выцелить уязвимые лючки. Помните, что вашим бронебойным снарядам подвластна любая броня до 53 мм включительно – они от нее не срикошетят. В этом их преимущество над осколочно-фугасными. Также любую броню до 80 мм (не включая 80 мм) вам будет чуть легче пробить благодаря правилу двух калибров. Оно звучит так: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания. Пользуйтесь психологией игроков. В некоторых случаях вам, возможно, удастся отпугнуть тех, кто не считал, через сколько секунд вы перезарядитесь. Никто не хочет потерять больше тысячи очков прочности просто так, поэтому иногда может быть выгоднее выкатиться пораньше, еще до того, как зарядились. Или наоборот, сделать вид, что ушли на перезарядку, и добить обнаглевшего противника. Тем не менее, каждый раз ваши хитрости срабатывать не будут. Никогда не езжайте на пустой фланг. Это справедливо для любого танка, но для того, кто уходит на столь долгую перезарядку и полностью беззащитен во время нее, это справедливо вдвойне. Всегда следите за тем, как и что делают ваши союзники. Пользуйтесь их прикрытием, пока перезаряжаетесь. Стреляйте на дальние дистанции только в том случае, если обстановка в бою к этому располагает. Например, если едете на добивание противника. Не тратьте снаряды просто так. Слишком низкая скорость полета и высокий разброс на 100 м пресекают ваши снайперские потуги на корню. Однако это не значит, что вы не попадете белке в глаз через полкарты, но эксперимент может обойтись слишком дорого как для вас, так и для команды. Заключение Танк из категории «на нем неприятно играть, но против него играть ровно так же неприятно». Требует привычки и терпения. Если вы любите отрывать большие куски мяса от ваших противников не менее большим «инструментом», скорее всего, несколько приятных моментов вам этот танк подарит. Полнейшим кактусом его нельзя назвать никак, но и машиной, заслуживающей места в вашем ангаре, тоже. Благодарю вас за ваши время и внимание! Если у вас есть пожелания и/или предложения, не стесняйтесь высказываться. Удачи на полях сражений! P.S.: внимание, анекдот!
  4. ТТ WZ-111 model 6 WZ-111 model 6 - премиумный ТТ 8 уровня, третий лот Аукциона 1-3 сентября Начальная стоимость 15 000 золота и количество 5 000 штук, конкурентная ставка оказалась 20 200 золота, разобраны соответственно все *Обратите внимание: первый (TL-7) и третий лот (WZ-111 model 6) в ближайшие шесть месяцев не появятся в продаже. Счастливчики, выигравшие эти машины, смогут первыми оценить их достоинства! Корпус китайского WZ-111 обеспечивает хорошее круговое бронирование и неплохую для «тяжа» мобильность. Башня чехословацкого Vz. 51 даёт прекрасную защиту во лбу и возможность установить комфортное 105-мм орудие, сочетающее скорострельность и неплохой разовый урон. Танк наиболее эффективен в противостояниях на ближней и средней дистанциях. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  5. Доброго времени суток, Друзья! В данной теме я хочу рассмотреть относительно новый тяжелый премиумный танк франции - Somua SM. Данная машина является акционной и, так же как многие новые премиум танки, "продаётся по праздникам и акциям". I. Краткая историческая справка: Французский тяжёлый танк, представленный на конкурсе проектов как альтернатива проекту AMX 50. Разработка машины была начата в 1946 году, однако прототип был готов только в октябре 1951 года. Машина разрабатывалась с применением немецких технологий танкостроения; танк был вооружён 100-мм пушкой с автоматом заряжания барабанного типа в качающейся башне. Испытания проводились с января по июль 1953 года, однако они не показали положительных результатов. В итоге предпочтение было отдано проекту AMX 50. II. Разбор тактико-технических характеристик танка и сравнение со схожими по наличию барабана одноклассникам. Данный танк имеет барабанную систему заряжания на 5 снарядов, каждый из которых наносит 300 урона. Также имеется бронирование, весьма нетипичное для французских барабанщиков, за которое Сомик платит посредственной подвижностью. Далее разберём ТТХ более подробно на наглядных примерах. Для сравнения я выбрал 4 машины восьмого уровня - AMX 50 100, T69, Lorraine 40t, Emil l. Выборку танков я делал по параметру "наличие барабана". В этот список я не стал включать итальянскую пантеру, так как её система заряжания всё же отличается. Начнём сравнение с огневой мощи танков:Живучесть:МобильностьМаскировка и обзор: III. Далее, подведём итог по плюсам и минусам танка. Плюсы: - Наличие барабана на 5 снарядов с уроном в 1500 единиц - Хорошее бронирование корпуса - 140/90/70 - Высокое бронепробите - 232/263 - Высокий урон в миниту для танка с барабаном 2001 ед. урона/мин - Отличные углы вертикальной наводки - -10/+15 - Комфортные время сведения и стабилизация орудия - Быстрая перезарядка внутри барабана - 2.25с - Высокая масса (для тарана) - Крайне редкие пожары - Высокая скорость заднего хода - 20 км/ч Минусы: - Слабое бронирование башни - Частые криты боеукладки с последующей её детонацией - Отсутствие заряжающего, в следствие чего на перезарядку пагубно влияет контузия всех членов экипажа, кроме мехвода - Высокая заметность вкупе с посредственным обзором - Низкая подвижность и максимальная скорость - Наличие барабана, долгая перезарядка и беззащитность на 35 секунд - Высокая восприимчивость к фугасам - Наличие большой и слабо бронированной командирской башенки По итогу могу сказать, что танк является чуть упрощённой и более доступной для среднего игрока версией барабанного танка. Этому способствуют низкая скорость и неплохо бронированный корпус, который может прощать ошибки. Однако, долгая перезарядка всё же не позволяет нам инициировать атаки и прорывы, а заставляет действовать из-за спин союзников или из-за выхода из укрытый, для стрельбы по разрядившимся противникам. Наибольшая эффективность достигается на картах, где сражения происходят на близкой и средней дистанциях, что позволяет эффективно выцеливать катки, резко выходя из-за укрытия и разряжая барабан за 9 секунд. При грамотном использовании нашего барабана, встречу с нами могут не пережить большинство одноклассников и любой танк уровнем ниже. IV. Навыки экипажа, дополнительное оборудование, расходники. Экипаж Somua SM состоит из 4 человек: 1. Командир 2. Наводчик 3. Механик-водитель 4. Радист Считаю необходимым еще раз напомнить, что обязанности заряжающего в равной степени распределены между командиром, наводчиком и радистом. Рекомендация по перкам: Ремонт необходим в первую очередь, так как мы тяжёлый танк и играем на ближней дистанции, где скорость починки гусеницы нельзя переоценить. Боевое братство немного улучшает все параметры машины. Плавный поворот башни - как видно из названия, улучшает стабилизацию от поворота башни, дополняя стабилизатор вертикальной наводки. Король бездорожья увеличивает проходимость и скорость поворота на мягких и средних грунтах. Радиоперехват даёт ощутимую прибавку к обзору Дополнительное оборудование: Стандартный набор. Стабилизатор улучшает комфортность стрельбы, вентиляция повышает все параметры танка, приводы - ускоряют скорость сведения. Однако этот набор не является абсолютно верным. Для уменьшения зависимости от глазастых союзников можно приводы заменить на просветлённую оптику (Такаю сборку и использует ваш покорный слуга). При хорошем экипаже и использовании доппайка обзор достигает примерно 470 метров, что позволяет подсвечивать себе и более слепым союзникам, а так же банально увидеть врага раньше. Расходники: Так как танк мало подвержен пожарам, рекомендую использовать доппаёк, чтобы значительно ускорить перезарядку орудия и улучшить все параметры машины. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. V. Далее мы рассмотрим схему бронирования танка. VI. Тактика игры на танке. Городские карты: Для карты, изобилующей укрытиями (домами, горами и всем, за что можно спрятать пару-тройку танков) более всего подходит тактика игры на первой линии, но всё же за спинами тяжелых танков союзников. Объясню чуть подробнее: Возьмём на примере городскую карту, а ля Химмельсдорф или Париж. Где сражение тяжелых машин происходят лоб в лоб. Somua SM должен находиться рядом, однако не ближе 50 метров от ближайшего противника, чтобы не подсвечиваться рентгеном. Самый лучший вариант развития событий - когда враги превосходят союзников и идут в атаку, выходя из-за поворота. Вот здесь нам и поможет наш барабан. Орудие имеет достаточный урон по модулям, чтобы сбить гусеницу практически всем танкам в игре с одного выстрела. Танк противника выходит из-за поворота - даём ему первый снаряд в каток, сбивая гусеницу, но при этом не торопимся стрелять второй раз, пока не заметим, что противник использовал ремкомплект. Как только гусеница чинится - сбиваем её повторно и если у противника 1500 или менее очков прочности, то он обречён быть уничтоженным. Открытые карты: На открытых картах применить барабан несколько сложнее, но на помощь приходят хорошие углы вертикальной наводки, которые увеличивают диапазон позиций, которые мы можем занимать. Главное, на открытой карте при наличии артиллерии (как и любому танку, в принципе) найти от неё укрытие. Крыша корпуса толщиной 20мм делает нас "лакомым кусочком" для артиллерии с высоким калибром орудия и нас может моментально сдуть при обнаружении на открытой местности. Для таких карт нет универсальных тактик, на них нужно действовать в зависимости от обстановки на поле боя. Так же, орудие нашего танка имеет посредственную точность, поэтому лучше найти укрытие, расположенное относительно недалеко от позиций противников. Для танка не очень подходит засадный стиль игры и занятие отдалённых точек с дальними прострелами VII. Таблица доходности. Здесь я выбрал случайные 10 боёв подряд. Играл я, не используя дорогие снаряды, однако с крепким кофе. ремкомплект и аптечка - обычные. VIII. Подведу итог и выскажу личное мнение по танку. Вот и добрались мы до итогов. Танк получился довольно интересным и весьма сильным с ярко выраженными достоинствами и недостатками, знание которых позволит в значительной степени влиять на исход каждого сражения, включая бои в низу списка. Наличие брони позволяет чуть дольше выживать на поле боя и быть чуть менее зависимым от союзников, в отличие от коллег по барабанному цеху. Однако, выходить в открытый бой с противником можно только в случае, если барабана точно хватит на его убийство. В противном случае - всегда иметь рядом укрытие, которое позволит в безопасности переждать долгую перезарядку барабана. На данный момент танк является довольно актуальным и помогает стабильно привозить серебро в ангар. При наличии резервов и премиум аккаунта, в хорошем бою танк способен вывозить до 200 тысяч кредитов чистыми, так как не нуждается в частом использовании "голдовых" боеприпасов. Отличный танк, отлично фармит, весело играется. IX. Медийные ресурсы
  6. Данная тема предназначена для обсуждения итальянского премиумного ТТ 8 уровня - Bisonte C45. Введение Что из себя представляет Bisonte C45? Достаточно подвижный тяжелый танк, с умеренным бронированием, прекрасными УВН и системой дозарядки. По сложности освоения танка - можно дать ему твердую четвёрку (из пяти), потому что это танк-универсал. Это значит, что нам дана возможность подстраиваться под текущую ситуацию в бою, но нет возможности доминировать в каком-то направлении боя. Мы можем играть в ПТ, но у нас нет хорошего ДПМ и точности. Мы можем играть в городе с ТТ, но у нас есть слабые зоны на башне. Мы можем играть совместно с СТ, но габариты и нехватка маневренности будут мешать. Разберем все эти элементы далее в тексте. Историческая справка Немного отойдем от формата копирования и выкладки полотнищ К сожалению, страницы с историей (на момент написания гайда) нет, поэтому ссылка предоставлена на викитанковую страницу по танку. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +хорошая динамика +хорошая максимальная скорость +надежная броня башни +система дозарядки на 3 снаряда +хорошая пробиваемость базовым бронебойным снарядом (можно фармить) Недостатки: -малый запас прочности -большой разброс и долгое сведение орудия -плохая поворотливость -малый урон в минуту -обратная система дозарядки (режет ДПМ практически на ~30%, когда ведется стрельба последним снарядом) Навыки экипажа Командир - ББ -> Ремонт -> Радиоперехват -> Орлиный глаз Наводчик - ББ -> Ремонт -> Плавный поворот башни Мехвод - ББ -> Ремонт -> Плавный ход Заряжающий - ББ -> Ремонт -> Бесконтактная БК Далее - на вкус и цвет. Наверное главное что тут могу посоветовать - это не скупиться на хороший экипаж. Если у вас нет хотя бы 3 перков - танк не заиграет в полной мере. Модули и оборудование Начнем с оборудования. Большая аптечка, большой ремкомплект и спагетти с мясным соусом. Иные варианты оборудования возможны, но не являются приоритетными. Что касается модулей, доступно несколько наиболее распространенных вариантов. Вариант 1 - все в точность Вентиляция, стабилизатор, улучшенные механизмы поворота Эта сборка позволяет выжать из орудия максимум в плане точности. Вариант 2 - наращиваем ХП Улучшенная закалка, вентиляция, стабилизатор. Эта сборка помогает решить вопросы с малой прочностью, в ущерб точности. Если у вас нет трофейных УМП (либо нет желания ставить их на bisonte), то такая сборка более предпочтительна чем первая. Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. За счет новой системы выбора модулей, мы можем позволить себе обе сборки, и менять их по ситуации. Например, когда понимаем, что карта предполагает больше игру на ближних дистанциях (Химмельсдорф) и команда не состоит из одних СТ - то полезнее взять вторую сборку. Что касается донастройки танка данной системой - я бы рекомендовал ничего не менять т.к. штрафы зачастую перевешивают бонусы. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Bisonte C45 - это танк универсал. Мы можем подстраиваться под ситуацию так, как нам это удобно. Играем в топе? Можно танковать башней и держать направление (то есть играем от обороны). Попали к десяткам - можно поехать совместно с СТ, штурмовать ключевую точку (главное вовремя понимать где ехать не стоит из-за прострела). Все совсем плохо, и команда сидит без подсветки? Можем засесть подальше и стрелять из засады. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Скорость позволяет менять тактику по ходу боя, и прощает нам наши ошибки неверного выбора направления. Ну, кроме ситуаций, когда идет врыв 1 к 7, но это уже не ошибка направления, а непонимание что делать в принципе Дам несколько советов, по части игры на Bisonte C45. Совет первый - выбирайте направление и стиль игры исходя из состава команд, и базовой раскатки союзников. Если вы видите, что попали в топ, и пробить врагу вас в башню можно только либо в лючки, либо за счет невероятного везения - пользуйтесь этим. Если все поперлись на 1 фланг, то не стоит играть в героя, и лучше дать хорошую поддержку своим и ускорить продавливание направления, чем слиться одному от толпы противников. Ситуаций вагон и маленькая тележка, понимание зайдет только с опытом. Совет второй - пробуйте адаптировать свой стиль боя, по ходу изменения ситуации на карте. Иногда ваша поддержка на другом фланге может оказать куда более значимый результат, чем непонятные качели на вашем текущем фланге. Ярким примером является игра в городе, в роли поддержки штурмовиков, когда штурм сломался об грамотную оборону противника, и все просто стоят и ждут чудес. Смысл стоять и выжидать? Не ждите чуда, делайте его сами. Совет третий - никогда не ждите гарантированной защиты за счет бронирования. Противник может зарядить ОФ, золотой, или просто удачно пальнуть. Просто держите в голове тот факт, что брони нет, и радуйтесь моментам, когда отсутствие брони вас спасает. Так играть НАМНОГО проще, чем с ожиданием вражеского "непробила". Совет четвертый - держите в голове особенности обратной дозарядки. Мы можем дать три выстрела, против одного, но потом останемся с дичайшим КД (срезка ДПМ при стрельбе последним снарядом ~30%). Всегда взвешивайте моменты, когда стоит разряжаться, а когда нет. Совет пятый - держите в голове ваш разовый урон и остаток заряженных снарядов. Надо понимать, кого вы можете уверенно "добрать", ведь добирать противников ОЧЕНЬ важно. Намного опаснее два ствола с малыми значениями ХП, чем один, пусть и с полным ХП. Совет шестой - очень часто нас может спасти таран. Конечно, не стоит таранить ТТ и тяжелые ПТ, но добрать ХП (в исключительных ситуациях) можно.Конечно, тот же MAUS лучше не таранить (разве что на крышу ему упасть), но влететь в зазевавшийся ЛТ можно только в путь. Совет седьмой - несмотря на свою универсальность, у бизона есть две приоритетные роли в бою. Это поддержка СТ и игра от рельефа. Играя от рельефа старайтесь помнить одну из ошибок Энакина. Удачная позиция на рельефных картах с целью танкованием башней сопоставима с игрой от бортов на Chrysler. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения исходя из описанных выше рекомендаций. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка (пусть и через оленей в красной команде): Заключение Подводя итог, хочется отметить общие приятные ощущения от игры на танке. У нас не связаны руки одним методом ведения боя, у нас нет проблем с разовым уроном или пробиваемостью. Танк может играть как с ТТ, так и совместно с СТ, и даже может принять на себя часть урона за счет крепкого лба башни. Мы можем разрядиться на 1к урона, а можем отыгрывать роль танка с цикличной системой заряжания. Подобная универсальность хранит в себе возможность быть полезным в ЛЮБОМ бою, и получать достойные результаты боя. Этот танк хорошо сбалансирован и на нем действительно хочется играть даже после поражений. Единственное что будет вас огорчать на нем - это обратная система дозарядки и действительно кривое орудие с умеренно-низким ДПМом. Последнее можно выправить модулями и хорошим экипажем, а вот с дозарядкой приходится жить и терпеть.
  7. Доброго времени суток, форумчане! В данной теме я хочу разобрать советский премиумный лёгкий танк восьмого уровня - ЛТ-432 Данная машина появилась в рандоме недавно и продаётся по акциям, стоимость в рублях самого дешевого пакета - 1495. ​​I. Краткая историческая справка: За предоставленные текст и фотографии отдельное спасибо - OLD_DEER_HUNTER II. Разбор тактико-технических характеристик танка и сравнение с премиумными собратьями по ЛТшному цеху Данный танк имеет 85мм орудие с небольшим разовым уроном в 180 единиц, однако обладающим хорошей стабилизацией и временем сведения, неплохим разбросом и высоким уроном в минуту. Так же стоит отметить прекрасные фугасы, которые при грамотном использовании выдают просто дикий урон в минуту по слабобронированным целям (около 160% в сравнении с основными снарядами при полной реализации) Так же танк имеет отличную по меркам лёгких танков броню башни и рикошетный корпус. Броня башни в сочетании с хорошими углами вертикальной наводки (-7 градусов) расширяет спектр занимаемых позиций для настрела урона. Касательно мобильности - ЛТ-432 имеет одну из лучших удельных мощностей на уровне (33.3 лошади на тонну) и высокую максимальную скорость в 70 км/ч, но не лучшую скорость поворота на максимальной скорости, что даёт довольно широкий радиус поворота. Стоит отметить и высокую как для лт массу - 27 тонн, которая позволяет нам в некоторых ситуациях использовать таран и весьма эффективно. Про обзор сказать нечего - он средний по уровню - 380 метров - и уступает глазастым американским и немецким светлякам. Далее, сравним сабж с его премиумными коллегами. Так же, я добавил в выборку сравнения другой советский танк - ЛТТБ так как он схож с ЛТ-432 по концепции и применению в бою. Начнём сравнение с огневой мощи танков: Живучесть:Мобильность: Маскировка и обзор: III. Далее, подведём итог по плюсам и минусам танка. Плюсы: - Отличная подвижность, высокие удельная мощность и максимальная скорость - Высокая как для лт защищённость - Прекрасная маскировка - Неплохое орудие с отличными фугасами, а также достаточный боекомплект на 50 снарядов - Хорошие углы склонения орудия в -7 градусов, а так же очень маленькая башня. - Высокая масса, открывающая возможности для использования тарана - Высокая скорость полёта снарядов [1150/1012/700] - Хорошая стабилизация орудия Минусы: - Длинный и широкий корпус - Чрезвычайно частые пожары - Высокая загруженность экипажа - 3 члена экипажа, что соответствует только т100лт - Низкое бронепробитие основным снарядом, следовательно - зависимость от голды - Малый калибр орудия и как следствие низкий урон по модулям - Довольно плохая кучность стрельбы (По личным наблюдениям) По итогу могу сказать, что танк имеет прекрасные для ЛТ-8 характеристики, может как светить, так и активно наносить урон и даже танковать всякую мелочь. На данный момент претендует на звание лучшего лёгкого танка восьмого уровня в плане универсальности и широкого спектра возможностей. По субъективному мнению автора статьи, игра на лт на данный момент времени затруднена балансировщиком и коридорностью карт, поэтому среднему игроку будет себя довольно трудно реализовать. А так же, данный танк не стоит брать как единственную машину для фарма. Периодически в сессиях из 10-15 боёв средний уровень боя будет выходить 9.3-9.5, так что "специальными" снарядами приходится популивать регулярно. Но грамотные лтводы могут творить на этом танке полные вакханалии, особенно в боях 9 и ниже уровня. IV. Навыки экипажа, дополнительное оборудование, расходники. Экипаж ЛТ-432 состоит из 3 человек: 1. Командир (Радист, заряжающий) 2. Механик-водитель 3. Наводчик (заряжающий) А теперь о сложностях: так как обязанности радиста берёт на себя командир, лёгкий танк для полного раскрытия требует большого количества перков, из которых жизненно необходимыми являются радиоперехват и орлиный глаз. Это не считая шестого чувства, боевого братства и маскировки. Итого мы имеем 5 необходимых к прокачке перков на одном лишь командире, что весьма грустно. Рекомендация по перкам: Маскировка необходима всему экипажу для всех видов световой активности. Боевое братство улучшит всех ттх, что наиболее важно - маскировку и обзор. Радиоперехват/орлиный глаз дают трёх- и двухпроцентный прирост к обзору соответственно, что весьма немаловажно. Плавный поворот башни улучшает стабилизацию от поворота башни, что полезно для ускорения готовности ведения огня. Снайпер увеличивает урон по модулям, что является ощутимым плюсом при высокой скорострельности Король бездорожья уменьшает сопротивление мягких и средних грунтов, увеличивая нашу манёвренность Плавный ход уменьшает разброс от движения корпуса, отлично сочетается с хорошей стабилизацией. При большом количестве перков не помешает обучить экипаж ремонту и пожаротушению, лишним точно не будет. Дополнительное оборудование: Основной сборкой для ЛТ-432 является Вентиляция/досылатель/оптика Максимальный упор делается на увеличение обзора в динамике и урона в минуту, что позволит эффективнее реализовать себя как лёгкий танк, а так же усилить огневую мощь. Так же при желании можно заменить вентилятор стабилизатором, что увеличит комфорт стрельбы. Так же допускается убрать досылатель, дабы увеличить комфорт стрельбы, путём понижения скорострельности, при этом сохранив высокие показатели обзора Расходники: Так как для лёгкого танка жизненно важен обзор, довольно полезным расходником является доппаёк, который даёт ощутимый его прирост. Однако нельзя забывать о высокой предрасположенности к пожарам и подходить к вопросу "снимать ли огнетушитель?" с осторожностью. Если на аккаунте не имеется бонов или же не хочется их тратить, советую стандартную сборку: Полевая модернизация: С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. V. Тактика игры на танке: Танк, по сути своей, является универсальным лёгким танком, который может как в свет, так и в нанесение ощутимого урона противнику. Действия в бою, как и на любом другом лёгком танке, очень зависят от карты. На отрытых картах нашей первостепенной задачей является "погасить" вражеский свет, заняв удобную позицию раньше соперника и лишив вражескую команду зрения. Это максимально развяжет нам руки и позволит наносить вражеской команде колоссальный урон. Главное - дожить до второй стадии боя, когда техники на карте станет меньше, а пространства для манёвров и подсвета - больше. Высокая выживаемость лёгкого танка прямо пропорциональна его высокой эффективности в бою. На городских или полугородских картах всё немного сложнее. Здесь мы уже не можем пользоваться маскировкой и обзором и остаётся только применять своё орудие. Здесь мы превращаемся в очень быстрый средний танк и в основном пытаемся зайти врагам в тыл, в то время как они будут заняты союзниками, иная возможность себя реализовать на закрытых картах вряд ли представится. Ну, а в топе мы - царь и бог, можем и танковать, и светить, и наносить урон, являясь полноценным средним танком с дикой подвижностью и высокой огневой мощью. VI. Таблица доходности Здесь я выбрал случайные свои 10 боёв. Уточню, что я играю на данном танке не с целью фарма кредитов, а на максимальный результат в боях, поэтому часто использую специальные снаряды, а так же доппаёк. P.S. бои находил с помощью модика, а он отображает не все результаты, поэтому и нет поражений в выборке VII. Подведу итог и выскажу личное мнение по танку. Фух, добрались до итогов. На мой взгляд, я расписал большинство нюансов использования танка максимально подробно, поэтому в итоге лишь отмечу еще раз - данный лёгкий танк имеет довольно высокие характеристики, однако ввиду сложности применения ЛТ на многих картах, а так же довольно посредственного бронепробития основным снарядом, не является основным фармером. В остальном же, это довольно сильный в своей универсальности лёгкий танк, который может смело конкурировать с одноклассниками. VIII. Медийные ресурсы. На этой ноте мой обзор данного танка подходит к концу надеюсь, он вышел объективным и информативным, благодарю за внимание!
  8. Объект265Т Объект265Т-это танк с задним расположением башни, но с косой-кривой пушкой. в игре он на постоянной основе не продается. Я его выбил из стартеров инженера во время события с “Ваффентрагером”. Также он продавался на черном рынке за серебро. Историческая справка Танк существовал только на бумаге, но нам интереснее то, что получилось в игре. ТТХ машины Огневая мощь Альфа для ТТ 8 чуть выше среднего, но точность и стабилизация оставляют желать лучшего. Бронепробитие среднее, а УВН для советского ТТ неплохие -6 вперед и назад и -8 в бок. Живучесть Броня неплохая, хп тоже не мало. Мобильность Скорость так себе. Ну а что вы хотели, танк-то позиционный. Обзор и незаметность Незаметность для ТТ неплохая, а обзор – 350м – один из самых худших для ТТ 8 Плюсы и минусы + хорошая живучесть (совокупность хп и брони) + чуть выше среднего альфа + неплохая незаметность для ТТ8 + достаточно удобный экипаж + неплохие УВН (хоть и с нюансами) - плохая скорость - комфорт орудия - плохой обзор - заднее расположение башни. Тактика Объект 265Т – это танк 1 – 2 линии. Город – лучшее место для объект 265Т, а на открытых картах по типу Малиновки или Прохоровки страдаем, хотя нет, пострадываем, особенно с артой. Подробнее У объекта 265Т командирка слева, поэтому, если есть возможность, надо выезжать правым бортом. Если возможности нет, то 2 варианта: либо закрывать командирку пушкой, либо молиться. Если вы отстрелялись, то не наглейте и прячьтесь на перезарядку, потому, что, даже если вы будете закрывать командирку пушкой, противник может выцелить ее. Также при игре на этом танке нельзя перекручивать: любой доворот – тычка в переднюю часть катка. Если только против вас танк с заряженными кумулятивными снарядами, то можно подставиться. Каток послужит экраном. Если есть возможность – можете ехать в “клинч”, потому, что у объекта 265Т пробивается только ком башня и подбашенное кольцо, (которое, к слову небольшое). Избегайте дальних дистанций из-за того, что у данного танка косое орудие. Обратным ромбом танковать нет смысла: заднее расположение башни и слабая корма этому не способствует. Оборудование Выделю 4 набора: досылатель закалка стабилизатор (набор для нищих городской) каретка закалка турбина (набор для богатых городской) досылатель вентилятор стабилизатор (набор для нищих на открытую карту) каретка стабилизатор вентилятор (набор для богатых на открытые карты) Экипаж Командир-радист Механик-водитель Наводчик Заряжающий Экипаж достаточно удобный, потому что он такой же как у ИС4 и объект 705А. У СТ2 и у ИС7 тоже такой же экипаж, но со 2 заряжающим. По перкам: Командир бб ремонт радиоперехват орлиный глаз наставник эксперт Мех-вод бб ремонт плавный ход король бездорожья виртуоз маскировка Наводчик бб ремонт плавный поворот башни снайпер маскировка злопамятный Заряжающий бб ремонт интуиция отчаянный бесконтактная бк маскировка Почему так? Бб и ремонт – это на всех танках надо, ну а перки на маскировку и обзор на ТТ не так уж и нужны. К тому же на таком слепом танке перки на обзор почти бесполезны. Отмечу, что если вы играете с доппайком, то 5 или даже 4 перком надо качать пожаротушение, чтобы не сгорел ваш ***J. Снаряжение и боекомплект Для фарма подойдет мой 1 набор, а для "нагиба" подойдет 2. 1 набор: 2 набор: Полевая модернизация В первой колонке я считаю, что "второй король бездорожья" будет полезнее, чем "второй виртуоз", даже учитывая бонус к прочности ходовой. Во второй колонке -3% от размера круга сведения улучшает твои шансы на попадание и когда ты полностью свелся и когда ты стреляешь на полном ходу, а полевая модернизация на -10% от скорости сведения гораздо более ситуативная В третьей колонке и то и то почти бесполезное, но +3% к обзору все-таки полезнее, чем -10% шанс на ранение экипажа. Таблица фарма результат боя урон насвет фраги серебро 1бой поражение 1900 600 0 11000 2бой поражение 1000 0 1 5000 3бой поражение 1400 100 0 -4000 4бой победа 1600 0 0 10000 5бой победа 1900 600 2 29000 6бой поражение 800 0 0 3000 7бой победа 800 500 0 -4000 8бой победа 1100 100 0 -4000 9бой победа 1500 0 1 18000 10бой поражение 1500 800 0 21000 Бои сыграны с малым количеством голды, без учета прем аккаунта и резервов Итог Объект265т – это танк с хорошей броней, но косой пушкой. Несмотря на все недостатки, мне этот танк более-менее понравился. Удачи в бою! Ссылки Вики Танковедение Старая тема на форуме. Была стартовой Схема бронирования
  9. Встречаем! Немецкий премиумный тяжелый танк 8 уровня VK 75.01 (K) Показывает огромную волыну для фотосессии... История: Одно из предложений по развитию тяжёлых танков с кормовым расположением башни. Серийно не производился, прототип построен не был. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 226мм хорошее среднее на уровне, которое позволит пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки, ну а на десятки всегда можно зарядить неплохой подкол в 263мм, фугас не hash конечно как у бритов, но с хорошей альфой для уровня Стабилизация/сведение/разброс - скажем кратко, стаба теперь из ужасной стала просто плохой в 0.22, но вот разброс и сведение, для такого орудия, приемлемые, ТТ СССР тихо плачут в сторонке А вот с УВН здесь после обновления 1.29 стало лучше, -5 на переднюю часть и на борта в -7, что уже позволяет иногда встать в выгодную позиционку Выделяется орудие конечно же своей альфой в 490 единиц, когда чаще всего средний показатель на уровне 390-440 (не берем в учет какого-нибудь калибана или БЗ-176), ДПМ после апа можно получить вполне себе ничего, 1837 в стоке, максимальный на всех приколах всего 2450*, довольно неплохо при альфе в 490 и на тяжёлом танке а?) Боекомплект 40 снарядов, хватит на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1050 серебра и летит 920м/с, что хорошо, за данную альфу/стоимость/полет, голдовый приемлемо 4800 серебра, летит 1150м/с не быстрый, но пойдет Мобильность Ввиду огромного дрына и какой никакой брони, подвижность страдает 12 л/с при максималке в 30км/ч, а также низкая скорость поворота и поворота башни в 22 градуса, вы не будете успевать приезжать на нужные позиции быстрее врагов, но определенно подъезжать к его разгару благодаря проходимости, следует заранее обдумывать ваше направление, Экипаж Начиная с 6 уровня VK 30.01 (P) и до топа Pz.Kpfw. VII полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по веткам прокачки "Maus" и "E-100", то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Так как данный танк тяжелый и габаритный, то о маскировке собственно сильно говорить не о чем 4%* в стоке и 10% при прокаченной маскировке, можно прокачивать только если самым последним перком А вот обзор в 380м, вполне себе, не топовый конечно, но разогнать можно даже чуть выше максимального до 459 Плюсы и минусы + Броня как корпуса так и башни позволяет вам уверенно играть на первой линии + Хорошее сведение и точность + Большая альфа + Неплохой ДПМ в 2450 можно получить, ДПМ от альфы разумеется + Хороший запас по ХП + Калибр орудия позволяет уверенно прошивать по правилу 3-х многие машины в крышу - Не сказать, что танк гигантский, но габаритный - Заднее расположение башни, при этом двигатель спереди, который частенько выбивают - УВН в -5 градусов на переднюю часть неудобно, но минус сглаживают новые -7 на борта - Посредственная мобильность - Плохая стабилизация в 0.22 Бронирование Вот и дошли до заветного, что может быть у тяжелого танка: По сухим цифрам, НЛД бронирован неплохо, но к сожалению угол подкачал, все ожидали тапка, а получился недотапок, говоря о стыке ВЛД и НЛД, номинал жирный, но увы без наклона, НЛД смогут не пробивать лишь стшки при грамотном довороте и 7-ые уровни, остальные проблем иметь не будут, а вот на стык уже придется зарядить голду, но стрелять вам туда никто не будет по причинам ниже ВЛД что при сухих цифрах, что при приведенных достойный в районе 260-270мм и это еще без доворота, прошить смогут не только лишь все, но многие, многие смогут шить на голде каждый день, башня также не подкачала, 250мм номинала очень хорошо, правда она скругленная и поэтому точку вхождения снаряда всегда можно найти оптимальную, сами же борта башни хоть и теряют в броне, но наращивают в приведенке, здесь с этим в порядке, а теперь кульминация, да я знаю, вы это ждали Виновник всех бед на танках с броней, лючок всего 160мм, выглядит разумеется небольшим, но и не самым маленьким, честно скажу, в щеки голдой меня шьют гораздо чаще, чем в этот лючок без брони с какой-нибудь бб, так что смело могу вас заверить, лючок это не проблема, с этим можно жить, хочу здесь же отметить, что крыша башни в 40мм и шьется по правилу 3-х калибров, но мне туда вообще никто не стрелял в принципе Не могу не упомянуть о наличии надгусеничных полок, у них номинал в 50мм, но злоупотреблять задиранием корпуса в небеса пытаться спрятав лючок, не рекомендую, гораздо проще поднимать пушку, затем и свестись успеете Упомяну и борт в 100мм который создан для танкования и не имеет никаких выпуклостей впуклостей, простой мужицкий борт, который позволяет вам уверенно танковать Оборудование Можно выделить 3 сборки, а уж с какой вы хотите катать выше право: 1. Система повышения мобильности Т2(Т3 в идеале если у вас есть компоненты), Боновый стабилизатор и боновый досылатель - такая сборка самая оптимальная на мой взгляд, позволяет быстрее перемещаться по полю боя, иметь хорошую стабилизацию, а досылатель здесь неотъемлемая часть, не советую ставить просто турбину, так как она дает лишь скорость, в то время как СПМ Т2(Т3) бустит нашу стабу дополнительно и дает бонусы к скорости поворота и поворота башни 2. Закалка в слот, боновый стабилизатор и боновый досылатель - получаем 1820 хп с полевой, что уже позволяет сыграть в размен, альфа нам позволяет это делать, в идеале закалку поменять на комплекс выживаемости по причине критуемости двигателя во лбу как и у любого немца 3. Ну и для тех кто хочет максимально выиграть: Боновый вентиль/Боновый стабилизатор/Боновый досылатель - такая сборка позволит и обзор добустить с приколами* до 445м, ДПМ побольше и точность сделать хорошую для такого ствола в 0.34 Как вы уже наверное поняли, этот танк требует для себя все боновое (заменить на трофейное в случае отсутствия бонового), чтобы максимально компенсировать минусы и реализовать это в плюсы, на обычной оборудке будет сложнее реализоваться Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, выбираем слот под огневую мощь, мобильность только тем, кто хочет попробовать с турбиной, чего делать я не рекомендую По самим модернизациям всё стандартно: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, вот тут система повышения мобильности и пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), т.к играем чаще всего на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, но я бы выбрал обзор ( Электропривод перископа) несмотря на броню крыши в 40мм, по причине неплохого базового в 380м Как видим 1 и 2 я ничего не установил себе, по причине, что не захотел терять ни того ни другого, но тут сугубо выш выбор, на картинке лишь рекомендация Тактика VK 75.01 (K) - это самый настоящий позиционник, для этого у него есть всё, дубина дающая по 490, заднее расположение башни которое располагает при игре от борта и собственно сама броня с пробитием, теперь же о его ролях на поле боя: Я выделю 3 роли: 1. Как и указано, что действительно штурмовой танк и он в действительно может это, пробитие в 226мм, а большая альфа в 490 единиц, внушает страх, ведь всего 3 выстрела и практически любой одноуровневый танк отъезжает в ангар, а наличие брони* могут этому поспособствовать, согласитесь, ведь это приятно правда? И хп этому только способствуют в 1650 хп с полевой модернизацией, ведь показатель повыше среднего на своем уровне 2. Это поддержка, как бы не было указано у нас в описании, длительное КД орудия не позволит постоянно и безнаказанно выдавать урон, поэтому лучше держаться рядом с союзниками по возможности поддерживая на первой линии, при условии, что вы понимаете как использовать его броню* 3. Это не совсем подходящая роль, но что только не происходит в нашей игре, это быть полу пт, в чем это заключается? Благодаря нашей большой альфе, небольшой подвижности и вменяемому для такого орудия точности со сведением, вы вполне можете засесть за спинами союзников, а после замеса, поехать и добрать остатки врагов После обновления 1.29 танку добавили -7 УВН на борта, в тактике особых изменений не притерпелось, разве что можно будет порой выгодно вставать в позиционку от какого нибудь камня или насыпи, но не забывайте, что остаётся всё еще слабая зона в виде лючка который будет выглядывать Заключение Как уже и было оговорено ранее, это типичная позиционная машина, которая великолепно благодаря заднему расположению башни играет от борта, а теперь ещё и увн в -7 на бортах присутствует, остается только прятать слабый лючок и реализовываться. Любителям большой альфы и танкованию от борта, должна прийтись по вкусу Геймплей
  10. Доброго времени суток, уважаемые танкисты и танкистки!. 1. Вступление. CS-52 LIS - это премиумный средний танк 8 уровня Польши. Техническая стоимость 6 700 золота CS-52 LIS относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносит больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеет «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяет осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеет возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данного среднего танка. 2. Историческая справка 3. ТТХ: CS-52 LIS мы получаем сразу в элитном состоянии. Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 320/320/420 единиц Бронепробитие на 50 метров - 208/252/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 192/222/53 мм Скорость полёта - 980/1569/822 м/с Стоимость снарядов - 480/4400/410 серебра Боекомплект - 35 штук 4. Бронирование. Лоб корпуса - 80 мм. Борт корпуса - 75 мм. Лоб башни - 190 мм. Борт башни - 110 мм. Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами (модификациями), которые есть в открытом доступе. Данные о бронировании могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, не стоит. Как для ст, танк неплохо защищен, где-то на 4 балла по пятибальной шкале. Башня бронирована весьма неплохо, может довольно уверенно держать снаряды с пробитием в 220 мм, уязвимые зоны в виде лючков - присутствуют, но размеры их довольно небольшие и выцелить их не так-то и просто, однако жесткие пенетраторы, с пробоем выше 250 мм наносят урон весьма стабильно. Корпус защищен значительно хуже, в нормальных условиях танки с 175+ пробитием могут без особых проблем наносить урон стреляя в ВЛД, броня бортов присутствует, но не позволяет успешно использовать тактику обратного ромба. Однако бронепластины расположены под хорошими углами, и при игре от рельефа, мы можем ловить рикошеты. 5. Плюсы и минусы танка. Достоинства: Неплохая динамика и манёвренность; Хорошее бронирование башни; Рациональный угол наклона лобовой плиты корпуса; Достаточно высокий разовый урон; Высокая скорость полёта подкалиберных снарядов; Низкий силуэт; Хорошая маскировка; Повышенные коэффициенты опыта экипажа и кредитов; Возможность пересадки членов экипажа без штрафа.Недостатки:Посредственная броня корпуса Низкая максимальная скорость​ 6. Оборудование. Установкой дополнительных модулей мы можем усилить свой танк, сделав его преимущества более ощутимыми, либо сгладив недостатки. В нашем случае особое внимание нужно уделить комфорту нанесения урона, скорости и обзору, так что для CS-52 LIS оборудование следует ставить такое: Вариант 1: Турбонагнетатель Досылатель Стабилизатор Вариант 2: Досылатель Оптика Стабилизатор Вариант 3: Досылатель Вентиляция Стабилизатор На этом вариации не исчерпываются, но они, на мой взгляд, менее актуальны. Так же можно установить усовершенствованные, трофейные или экспериментальные аналоги, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. 7. Расходники . Стандартный набор: Малая аптечка , малый рем.комплект и автоматический огнетушитель. Альтернативный набор: Большая аптечка , большой ремкомплект и хлеб со смальцем. Скорость перезарядки орудия имеет следующие показатели при определенных наборах: 9.2 с. (ДПМ 2086) – 100% экипаж; 9.0с. (ДПМ 2133) – 100% экипаж, боевое братство; 8.1 с. (ДПМ 2370) – 100% экипаж, боевое братство, досылатель; 7.76 с. (ДПМ 2475) – 100% экипаж, досылатель, боевое братство, хлеб со смальцем; 7.59 с. (ДПМ 2528) – 100% экипаж, досылатель, боевое братство, хлеб со смальцем, улучшенная вентиляция; 7.38 с. (ДПМ 2601) – 100% экипаж, досылатель, боевое братство, улучшенная вентиляция, хлеб со смальцем, инструкция «рациональная боеукладка». 8. Экипаж. В танке находятся 4 члена экипажа - 1 командир, выполняющий функцию радиста (сильно перегружен, есть смысл поставить рекрута с нулевым навыком), 2 наводчик 3, мехвод, 4 заряжающий. Танк является премиумным, и на него без штрафов можно посадить экипаж с других польских ст, но специализации совпадают не у всех, например на CS-53 функции радиста отданы заряжающему. 1. Командир - ремонт, радиоперехват, боевое братство, орлиный глаз. 2. Наводчик - ремонт, плавный поворот башни, боевое братство, маскировка.3. Механик-водитель - ремонт, плавный ход, боевое братство, маскировка. 4. Заряжающий - ремонт, маскировка, боевое братство, интуиция. 9. Полевая модернизация. За 69 000 опыта вы получите постоянный бонус +3% к мощности двигателя и возможность повысить эффективность оборудования из категории "разведка" или "живучесть" находящегося во втором слоте. Парные модификации можно либо вовсе не выбирать, дабы не ухудшать характеристики которые находятся в относительном балансе, либо делать это исходя из своих предпочтений и стиля игры. 10. Тактика ведения боя. Лис машина универсальная, с одной стороны он практически во всём хорош, но любой специализированный танк превосходит его на своём поприще, поэтому главный совет, не стоит без необходимости упарываться, пытаясь, например, передамажить в качелях 122TM, переснайперить Indien-Panzer, или перетанковать Т-44-100, нет, принципиально это конечно возможно, но на практике часто заканчивается печально. Танк достаточно динамичный, но не очень быстрый, поэтому приезжая в начале боя на выбранную позицию, следует ожидать, что более быстрый противник своё место уже занял и свёлся по предполагаемому месту вашего появления. По причине низкой скорости нам довольно опасно совершать всякого рода несейвовые, рискованные перекаты, там где танк на максималке 60км/ч проскочит не дав противнику по себе свестись, мы на 50км/ч можем стать удобной мишенью, поэтому в подобных случаях нужно хорошо оценить возможные риски и потенциальные преимущества данных мувов. ​Если предстоит стрельба на дальние дистанции, или по особо шустрым светлякам, следует зарядить "голдовый" боеприпас, летит он с четвёртой космической скоростью, упреждение брать либо вообще не придётся, либо оно будет минимальным. Хотя УВН у нас не самый лучший, всего -7 градусов, однако играть от рельефа, пряча корпус или подставляя ВЛД под выгодным углом, нам жизненно необходимо, башня может выдержать довольно много потенциального урона, она не из вибраниума конечно, и япесто на голде не танкует, так что без фанатизма, но одноклассников держит весьма неплохо. При необходимости держать оборону, мы можем неплохо постоять в кустах, маскировка солидная и просветить уберрентгеном через кусты, задача для противника весьма непростая. В общем, нам практически любая задача по плечу, главное не забывать что мы СТ, и можем менять свои планы по ситуации, маневренность позволяет. 11. Заключение: Лис это типичный "мастер на все руки", танк который способен выдавать отличный результат, прощает многие ошибки и не сильно требователен к уровню скилла.
  11. Здравствуйте, уважаемые Форумчане! Данная тема создана еще на тесте для обсуждения ПТ-САУ FV 4101 «Charioteer» 8 уровня альтернативной ветки Великобритании. 1. Краткая историческая справка 2. Современные фотографии ПТ-САУ Charioteer Spoiler Модификация с L7 существовала в единичных экземплярах в Израиле... 3. ТТХ боевой машины в стоковой/топовой комплектации: Spoiler Видео о ТТХ машины: Сразу для понимания - ПТ картонная и «шьется» на автоприцеле. Spoiler Колюжн модель нельзя публиковать. Удалена модератором.Уязвимости и места рассадки экипажа (5 картинок): 6. Что и как исследовать? Топовая пушка устанавливается на стоковую ходовую часть, поэтому следующая последовательность исследования очевидна: Стволы >> гусли (если надо) >> двигатели (если надо)>> радиостанции (если надо) ГУСЛИ. Грузоподъемность и манёвренность. Установив «105 mm AT Gun L7» Х уровня пушку на сток гусли, Вы сможете еще смонтировать, например, досылатель и стереотрубу/оптику (больше не пройдет по весу, даже маскировочная сеть). Ходовая часть на данной ПТ оригинальная, то есть ранее исследовать ее Вы не могли, но и сейчас не срочно надо J. По большому счету, как я уже написал выше, все, что нужно ставится и без исследования гуслей «Мк.8». Если установить усиленную подвеску Кристи за 80т.серебра, то можно будет доставить еще один модуль. Если Вы решили оставить ПТ в ангаре надолго, то прокачав топовую ходовую часть, Вы получите скорость поворота - 36 град/сек,(34 в стоке), что делает эту ПТ почти одной из самых маневренных в игре. ДВИГАТЕЛИ. Динамика разгона и вероятность пожара. Скорее всего, Вами ранее уже был исследован топовый двигатель «RR Meteor Mk.IVB» (650 л.с.) в других ветках Британской техники. В этом случае его можно смело устанавливать на стоковые гусли, так как его вес одинаковый с предыдущим. Если же «RR Meteor Mk.IVB» (650 л.с.) не исследован, то тратить на него опыт или нет - Вам решать: прибавка в мощности в 50 л.с. имеет место быть, но и на стоковом двигателе «RR Meteor» (600 л.с.) ПТ довольно шустра в динамике разгона. Максимальная же скорость составляет: вперед 52 км/ч, а задним ходом 20км/ч. В частых возгораниях машина замечена не была. РАДИОСТАНЦИИ. Spoiler Радиостанции Вы уже, наверняка, исследовали в других ветках Британской техники. В этом случае любую можно смело устанавливать на стоковые гусли, так как вес их одинаковый. Есть они, нет их, вроде как разницы особой не чувствуешь, но от того, что она все-таки топовая, как-то спокойнее… ОРУДИЯ. Сразу повторюсь, что Топовая пушка устанавливается на стоковую ходовую часть. В основной ветке Британской ПТ техники Вами ранее уже, наверняка, были исследованы 20 фунтовые орудия для АТ15 и «Торта». Мое мнение о них очень хорошее, именно, когда они смонтированы в тяжело бронированных ПТ, так как именно возможность рикошета и не пробития, при попадании в тебя снаряда противника помогало реализовать собственную скорострельность и точность. То есть, грубо, выглядело так: - Вы ерзаете или прете вперед, например, по банану в Химках, на АТ15 и стреляете, раздавая урон направо и налево, выпуская по 3 снаряда взамен на 1 от противника. В случае с «Charioteer» это уже не проходит, так как открытая перестрелка – сразу ангар для нас картонных… Скорострельность орудия «OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel» lХ уровня в «Charioteer», на дальней дистанции, можно пытаться реализовать в полной мере, но с существенным ухудшением пробития. В среднем/ближнем же бою уже не так хорошо используется скорострельность, потому, что если прятаться за препятствия, играть в качельки и т.д. то быстрота залпа не реализуется, так как все маневры мы совершаем медленнее, чем сработает заряжающий боец. Орудие «105 mm AT Gun L7» Х уровня монтируется исключительно на «Charioteer». Оно уступает предыдущему по скорострельности и немного по времени сведения, выигрывая, по бронепробиваемости и урону. Отличный разовый урон, превосходное бронепробитие базовым снарядом, отменная скорострельность и наличие HESH-фугасов делают 105 mm AT Gun L7 одним из лучших орудий для техники VIII уровня. Его можно считать верхом совершенства британских оружейников 50-х годов. В общем и целом именно орудие делает из Charioteer опасную многоцелевую машину, способную решать поставленные задачи различными путями с максимально возможной эффективностью. Но надо помнить, что подвох есть - основные снаряды APDS L-28 - подкалиберные, они хоть и отличаются повышенной бронепробиваемостью, но ощутимо теряют в эффективности с расстояния и имеют меньшую нормализацию. Если пытаться использовать «золотые» фугасы НESH-TL-37, то экраны плохо пробиваются, практически полностью поглощая дорогой снаряд. Для легкобронированных и целей с открытыми рубками можно использовать НESH-TL-35 подешевле. Информация о боеприпасах: Spoiler УВН довольно посредственные: -5/+12 Учитывая вышесказанное, напишу банальную фразу: какое орудие использовать решайте сами - все зависит от стиля игры и предпочтений, но попробуйте обязательно все. 7. Оборудование и Тактика. Вариант 1. (кустовая ПТ, для спокойных и уравновешенных) Стереотруба Улучшенная вентиляция Маскировочная сетьДанный набор поможет создать максимальный обзор, что является главным фактором для пассивной ПТ. Точность позволяет вести огонь на предельных дистанциях, при этом мы будем малозаметны. Не пренебрегайте камуфляжем, особенно при игре по данному варианту. Кусты, причем густые – этим все сказано и используем правило 15 м. Помним, что возможно, если ошиблись при залпе - это будет единственный выстрел за бой, так как 1050 HP хватит в среднем на два-три выстрела от соперников того же уровня. Высокоуровневые ПТ-САУ смогут уничтожить Charioteer с одного выстрела. Поэтому играть придётся крайне аккуратно, используя все возможные укрытия и не рискуя без необходимости. Вариант 2. (2 -3 линия поддержки, для ищущих своё предназначение) Досылатель Улучшенная вентиляция ПриводыТакой набор поможет активно дамажить из-за спин бронированных братьев. Вариант 3. (СТ style) Досылатель Улучшенная вентиляция ОптикаС таким набором можно пытаться активно действовать совместно с группой средних танков, (скорость почти позволяет) но помните, что мы - картон. В финале боя, если Вы еще живы, пробуем просто постреливать по отбившимся от стада покалеченным оленям. Придется очень осторожно использовать тактику «закружи меня в вальсе…» опять же, исходя из наших ТТХ. (звучит странно для ПТ да еще и с еле вращающейся башней, но пытаться можно, особенно с неповоротливыми и критованными целями). Этот вариант тактики и оборудования подходит для особо дерзких и скилованных игроков. Итого, как же играть на данной ПТ: Допускаю еще огромное множество вариантов оборудования особенно с разными стволами. 8. Экипаж и порядок освоения умений. 9. Снаряжение. Рекомендуемый набор расходников: Малая аптечка; Малый ремкомплект; Огнетушитель; Набор стандартный и подходит для всех стилей игры. Горим мало, боеукладку выбивают редко, не контузят экипаж – он сразу умирает. Поэтому для «улучшайзинга», можно пожертвовать слотом и пробовать кормить бойцов пудингом, особенно, в случае наличия в ПТ установленного вентилятора и прокаченного боевого братства. Бензин, в теории, поможет прибавить в разгоне и скорости вращения башни. Я не ощутил разницы. 10. Достоинства/недостатки/ резюме. + Достойные орудия; + Высокая скорость полета снаряда; + Хорошие показатели динамики и маневренности для ПТ; + Наличие башни; - Полное отсутствие какого-либо бронирования где-либо; - Большие размеры ПТ; - Посредственные углы вертикальной наводки; - Продолжительное время сведения; - Требуется огромное количество опыта для прокачки стволов; Резюме: По первым ощущениям это старый добрый «M18 Hellcat» реинкарнировал теперь на 8 уровень. Действительно так или только показалось, покажет время. 11. История изменений. P.S. Жду советов, мнений, тактик, комментариев и прочего. Всё учту и добавлю. Пожалуйста, участвуйте, все-таки новая ПТ и опыт сражений на ней отсутствует. Спасибо, удачных боев, друзья! 12. О ПТ в различных источниках.
  12. Карачун японский тяжелый премиумный танк штурмовой VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Бу! Страшно? Испугались? Испугался. Что сделали? Испугался! Ведь это же чудище заморское, прямиком из Японии (ну, или так кажется), прозванное Карачун. Карачун – премиумный аналог прокачиваемого японского ТТ8 O-Ho в плане корпуса и бронирования, геймплейно отличающийся от него строго определенным вооружением, как и положено премиум-танку. Как этот танк показывает себя в современных условиях? Какие у него есть особенности? Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Это неисторичная машина, а, если точнее, то это «сказочный» вариант неисторичной машины, созданный первоначально для специального боевого пропуска. Кощей и Карачун никогда не состояли в открытой вражде, но их взаимная плохо скрываемая неприязнь никогда не была тайной. Как правило, она выражалась в мелких пакостях со стороны Карачуна, а вот Кощей, будучи куда более рассудительным и мудрым, подходил к вопросу тоньше. Так, например, в качестве боевой кощеевой колесницы был выбран один из самых странных и неказистых танков — заморский О-Нo, которому глумливый Кощей дал имя «Карачун», чтобы поддеть своего оппонента. Машина, однако, показала себя на удивление эффективной и живучей, да и страху на поле боя наводила достаточно. Переименовывать танк было бы проявлением слабости и признанием ошибки, поэтому Кощею пришлось закусить губу и продолжать сеять ужас на своём стальном Карачуне. В общих чертах, пока что один-ноль в пользу Карачуна. Тактико-технические характеристики Картинкой Танк премиумный, поэтому он не нуждается в исследовании каких-либо модулей. Потратить опыт можно на Полевую модернизацию. В отличие от прокачиваемого собрата, здесь, конечно же, недоступны никакие альтернативные орудия. Важнейшей особенностью этого танка, про которую мы поговорим прямо здесь и сейчас, является возможность установки на него 3D-стиля «Чудище заморское». Этот стиль позволяет танку зарабатывать золото за попадание в топ-10 по опыту, но только один раз в день. Танк может принести от 5 до 2500 единиц золота, но вероятность получить меньшее количество золота гораздо выше, чем большее. До 2026 г. этот функционал был реализован в виде требующей продления акции. В 2026 г. разработчики сделали так, что теперь заработок золота будет бессрочным. Орудие 105-мм специфическое японское орудие, снабженное стандартными и специальными бронебойными снарядами, а также ничем не примечательным осколочно-фугасным снарядом. Средний урон в минуту составляет 2129 ед. (это достойный показатель для ТТ8, ближе к верхней границе среди одноклассников). Время заряжания орудия – 9,3 с. Разброс составляет 0,39 м на 100 м. Далеко не худший показатель, но в целом неудовлетворительный, особенно в сочетании с посредственной стабилизацией: 0,20 при движении/поворотах корпуса, 0,14 при повороте башни. Добивает комфорт огня очень долгое время сведения – 2,9 с. Обычно такой показатель либо у танков с «фишкой» (например, барабаном), либо с гораздо большим разовым уроном. Иногда даже с комбинацией этих факторов. Карачун не наделен ни тем, ни другим. Скорее всего, по замыслу разработчиков, плохим орудием он должен расплачиваться за броню, о которой мы поговорим в одном из разделов дальше по тексту У танка хорошие углы склонения орудия (-10 градусов), максимальный угол возвышения составляет 20 градусов. Это огромный танк, его орудие расположено выше орудия Мауса, он очень высокий, и во многих ситуациях вы будете вынуждены подставить корпус (или башенку с радистом). Все прелести игры на подобных танках, вроде невозможности стрельбы по притершемуся низкому противнику, в наличии. Базовый снаряд – бронебойный, пробивающий 215 мм (скорость полета 916 м/с). Специальный бронебойный снаряд пробивает 253 мм и летит с той же скоростью. Осколочно-фугасный снаряд пробивает 53 мм и летит со скоростью 900 м/с. Средний урон составляет 330/330/430 ед. для ББ/ББ/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 510 кредитов; ББ – 4400 кредитов; ОФ – 245 кредитов. Боекомплект составляет 100 снарядов. Огромный простор для вашей фантазии по загрузке боекомплекта. Можете брать хоть несколько десятков фугасов, вряд ли вы полностью расстреляете какой-либо из типов снарядов. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 25/10 км/ч. Это один из самых медленных ТТ8. Удельная мощность – 9,9 л.с./т. Разумеется, это тоже очень плохой показатель. Скорость поворота шасси – 17 град/с, скорость поворота башни – 17 град/с. К чести Карачуна, свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах он набирает. Динамики этому более чем 120-тонному монстру, разумеется, не хватает, но он едет ровно так, как от него и ожидаешь. Экипаж Очень неудобный экипаж из шести человек, особенно если вас интересуют японские ТТ9-10. Экипаж полностью совместим со всеми вариантами танка O-I в игре (то есть с O-I Exp., O-I, O-Ni, O-Ho), но, поскольку Type 4 и Type 5 представляют собой танки другой модели, с ними экипаж совместим лишь частично (там добавляется один заряжающий и убирается радист). Ветка японских ТТ с гидропневматической подвеской, конечно, тоже не обладает полностью совместимым с Карачуном составом экипажа. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Звуковая разведка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Мастер-оружейник/Пожаротушение/Злопамятный Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Пожаротушение Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП)/Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Маскировка, обзор Маскировка в базе 0,40% стоя, 0,17% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор 380 м, что, хоть и неплохо по меркам ТТ8, но мало по меркам «мастодонтов». Такому гигантскому танку 400 м совсем не помешали бы. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием AMX 50 100 на ББ (232 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Первое, что вам наверняка бросится в глаза, это то, что Карачун с трудом держит удар как своим 105 мм ВЛД, так и башенками радистов (в них 230 мм строго по центру). «Бронепояс» над ВЛД имеет толщину 250 мм, которая в скосах снижается до 200 мм (да, это сильно мешает танку стоять «ромбом», потому что скосы становятся уязвимыми). НЛД имеет толщину 200 мм, но угла наклона не хватит против любого более-менее пробивного противника. Скорее, эта НЛД сдержит снаряд, попавший под невыгодным углом, если вы пытались доворачивать корпус, например, или противник стрелял, будучи выше вас. Бронирование лба башни можно разделить на несколько зон. В скосах 200 мм номинала. Значения приведенной брони там очень высокие, более 340 мм против ББ и выше. Следом идет зона основной брони лба башни, в ней 250 мм. Дальше есть две вертикальные полоски толщиной в 270 мм, точно так же слева и справа от орудия. Маска орудия обрамлена прямоугольником, в котором 230 мм номинала. И, наконец, маска. В ней номинально 230 мм, но есть очень маленькие ослабленные зоны в 155 мм, приведенная броня там достигает 200 мм, но вряд ли кто-то будет туда стрелять. В вынесенной части орудия, обрамляющей ствол, со лба также 230 мм номинала, но приведенная броня там достигает 270 мм и выше. Также вы вряд ли будете получать пробития в башенку на крыше (200 мм номинала без угла), поскольку танк очень высокий и имеет множество других уязвимостей. Многие ваши оппоненты просто не увидят эту башенку. Фактически, единственная мера защиты, которую может себе позволить Карачун – это попытаться закрыть орудием одну из башенок радистов. Но башенок две, а орудие не очень крупное, да и танк медлительный и неповоротливый, поэтому эффективность подобной защиты невелика. Бортовая броня танка неплоха. Продолжение «бронепояса» после скул имеет толщину в 105 мм, под ним расположен 35 мм экран, закрывающий 70 мм борт. По вышеописанным причинам танкование бортом, все же, будет сильно осложнено. В лучшем случае вы можете надеяться, что «разведете» кого-то на выстрел. Борт башни – 200 мм. Количество очков прочности – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Неплохой урон в минуту. Заработок золота при наличии 3D-стиля. Лобовая броня позволяет почти полностью игнорировать тех, кому не хватает пробития, так как откровенно уязвимых для самых слабых орудий зон во лбу нет. Неплохая максимальная скорость для таких габаритов. Хорошие УВН. Недостатки: Гигантские размеры. Невозможность скрыть уязвимости при встрече с теми, кто этот танк все же пробивает. Общая медлительность. Некомфортное орудие. Для заработка золота необходимо приобрести и 3D-стиль, без него танк не обладает никакими уникальными свойствами, кроме тех, что характерны для премиум-машин. Заработок золота очень ограничен: на то, чтобы окупить стиль (не говоря о стоимости танка), могут уйти многие месяцы, а при самом неудачном варианте – больше года каждодневной игры. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Карачуном это +3% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Карачуна это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая. Отстройка параллакса. Электропривод перископа. При выборе специализации второго слота исходите из доступного вам оборудования. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 2. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель Танку нужно слишком много всего, и желательно одновременно. Если вы только начинаете на нем играть, рекомендую попробовать сборку без стабилизатора (желательно начать со сборки Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель), и дальше уже посмотреть, устраивает ли вас комфорт орудия. Если нет, то, наверное, лучше всего будет попробовать сборку без турбонагнетателя, а не отказываться от закалки. Для второй конфигурации можете подготовить другую сборку из вышепредложенных либо, например, заменить досылатель на просветленную оптику для Прохоровки. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, баков во лбу нет. Помните, что большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2. Онигири/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Тактика В основном тактика схожа со всеми «маусоподобными» танками. Как правило это значит, что вы в начале боя принимаете какое-то решение и следуете ему до конца, потому что, скорее всего, с выбранного направления вы уже не уедете. Именно поэтому вам критически важно не оставаться без союзников. Не надо никаких «вы бросили фланг!» и прочего. Если союзники бросили фланг, в одиночку вы там ничего не сделаете. Езжайте за ними всеми, в крайнем случае – вставайте в «приемку», но такую, которую могут поддерживать ваши союзники. Безопаснее всего на Карачуне играть от башни. Башня имеет минимальную (относительно всего танка) уязвимую зону, и хорошие УВН тут очень кстати. Скорее всего, разработчики задумывали, что вы будете выходить в размен и на один выстрел врага давать два своих. Это, конечно, хорошо, но орудие слишком капризное и некомфортное. Размениваться, откатываясь и резко дергаясь, по этой причине достаточно непросто. Но не невозможно. Главное, не отдавайте свой танк просто так. Следите, чтобы случайно не показать боковую часть башенки радиста, или скулу корпуса, или еще какую-то уязвимость своего танка. Возможно, вы даже не заметите, как выставите заднюю часть из-за укрытия: танк-то гигантский. Помните о габаритах и медлительности. Конечно, мимо такой заманчивой цели не пройдут многие артоводы. Получать сверху вы будете, и будете активно. Вам придется двигаться много и регулярно (это, на самом деле, довод в пользу турбонагнетателя, и одна из причин, по которым я рекомендовал сначала попробовать поиграть без стабилизатора). Если видите, что попали под фокус арты, постарайтесь не светиться какое-то время и посмотреть, не переключилась ли она на другое направление, или хотя бы на другую цель. Заключение Танк, который платит очень дискомфортным орудием за броню, ультимативную против тех, кто пробить ее не может, и не представляющую почти никаких сложностей для тех, кто все же переступает определенный порог бронепробиваемости. Единственной действительно интересной «фишкой» машины является заработок золота, но он не «встроен» в танк изначально, а требует наличия у вас на аккаунте 3D-стиля «Чудище заморское», установленного на Карачуна. Кроме того, заработок этот очень скуден и ограничен одним выполнением задачи в день. Не исключено, что в будущем акцию могут не продлить, и тогда танк лишится даже этой особенности. Возникает вопрос, а стоит ли играть на нем ради этого золота? Конечно, нет. Вряд ли вы заработаете так золотые горы. Возможно, вы даже не окупите стиль до того момента, как устанете и забросите танк. Если вас не интересуют мастодонты и/или японские танки в целом, то Карачун не для вас. Статистику по заработку золота от пользователей форума вы можете найти во втором посте темы.
  13. Встречаем! Немецкий премиумный средний танк 8 уровня Kampfpanzer 07 RH Занимается магией огня... История: В начале 1960-х годов параллельно с программой Standardpanzer была начата разработка более лёгких машин. В ходе эскизного проектирования прорабатывались различные варианты силовых установок, ходовой, размещения экипажа. Общим для всех проектов была качающаяся башня оригинальной конструкции. Проект не продвинулся дальше эскизных разработок, хотя один из вариантов качающейся башни был реализован в металле и испытывался на доработанном шасси Leopard 1. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый кумулятивный/Фугас Пробитие в 205мм одно из худших среди ст и близится даже к льготному, с таким же пробитием есть ещё один недотанк именуемый M48 RPz и вот второму с таким пробитием очень плохо, что говоря о нашем сегодняшнем госте, то тут этого хватает с натяжкой и то благодаря подвижности танка, что говоря о голдовом, то пробитие в 255мм, ничего не сказать, будет также часто не хватать, особенно учитывая, что кумулятив плохо пробивает наклонную броню, а вот фугас здесь в 90мм пробития, можно будет делать весело в бортики всяких картонных вкусностей, а при удаче можно кому то накидывать прямо в лоб не стесняясь, да и альфа у фугаса в 320, в то время как у основного снаряда в 200 ед., да и ДПМ в 2400 ед. без разгона это прямо солидно По стабилизации и сведению здесь тоже всё хорошо и даже отлично, стабилизация в 0.14 отличная, правда вот лично я бы хотел видеть здесь 0.12 особенно учитывая отсутствие брони и маленькую альфу, сведение же просто молниеносное в 1.5 сек, просто пушка не иначе, самое лучшее возможно на уровне среди ст Боекомплект 80 снарядов, не могу сказать, что у меня хоть 1 раз закончилось, хотя учитывая скорострельность танка, то если часто блайндить, вероятно могут и закончиться По цене и полете снарядов: базовый 345 серебра и летит 962м/с, цена ближе к отличной, почему не 255 не понятно, по скорости полёта хотелось бы быстрее, вообще считаю на фоне нового танка Sokol, я бы хотел видеть здесь подкалибер с хорошим пробитием и быстрой скоростью полёта снаряд, но имеем, что имеем, голдовый стоит 4400 серебра и 870м/с летит, столько он точно не стоит, да и летит так себе и пробивает тоже, имхо самый ужасный снаряд на этом танке, ну и фугас стоит 490 серебра и летит 853м/с, нормальная цена и не так плохо летит на самом деле Мобильность Что что, а подвижность это особенность данного аппарата 65 км/ч вперёд, отлично! 25 км/ч назад, сверх отлично! 23.33 л/с отлично! 55 гр/с и 50 гр/с скорость поворота и скорость поворота башни, отлично! Проходимость великолепная, едет всегда и едет везде! Экзамен сдан автоматом! Экипаж Командир по совместительству радист Начиная с 8 уровня Indien-Panzer и до топа Leopard 1 полная унификация экипажа, никаких подвохов Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Мастер тарана Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Бесконтактная боеукладка Маскировка и обзор Говоря о маскировке кратко, то здесь тоже всё хорошо, 14.36% в стоке, 45.75% стоя и 38.56 в движении в фулл фарше, согласитесь не дурно? И на нём можно упороться и играть в фулл фарше! Обзор тоже не подкачал, 390м, что довольно достойно на своём уровне, раскачать можно до 531м и опять же, можно и даже так играть Плюсы и минусы + Отличная подвижность во всех смыслах + Отличный ДПМ даже без разгона + Отличные увн в -9 + Отличная стабилизация в 0.14 + Отличный обзор в 390м + Отличные показатели разброса и сведения + Отличный фугасный снаряд + Хорошая вариативность ролей в бою - Полное отсутствие брони - Слабый по пробитию как основной, так и голдовый кумулятивный - Малая альфа в 200 ед. - Плотная компоновка, частенько выбивают боеукладку Бронирование Брони тут от слова совсем никакой, если от вас срикошетило или вас не пробили, считайте это чудом Оборудование Сборки выделю всего две, ходовые 1. Дамажная - собственно сборка когда нужно усилённо стрелять, особенно на городских картах или на небольших открытых картах 2. Ваша светлость - сборка которая раскрывает потенциал танка на 5+, отлично светит, а учитывая наши показатели огневой мощи, то и можно спокойно стрелять если светить больше не требуется P.S Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% и это прекрасно, разгоняться будем ещё быстрее, выбираем слот под разведку в обязательном порядке По самим модернизациям всё стандартно: 1. Повышение жизнеспособности модулей 2. На ваше усмотрение, я не стал ставить ничего, у танка и так всё прекрасно 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, скорости назад у нас и так много, а маскировка лишней не будет Тактика Вот тут наступает тот самый момент, когда тактика вся сводится к тому, что вам нужно порхать как бабочка, а жалить не как пчела, а как блоха или комар Собственно в зависимости от сетапа и вашей сборки зависит как нужно будет играть, если вы выбираете вариант на дамаг, то моё соболезнование почтение, ибо этот вариант сборки предполагает, что вы знаете все нужные места и перекаты, где можно дать "бесплатный дамаг" в самом начале раскатки, чтобы хотя-бы к концу боя иметь больше 2к урона, почему именно так? А потому что кусать и пить кровь по 200 урона это очень тяжёлое занятие, да ДПМ здесь безусловно лютый, но вот его реализация, то ещё удовольствие, как и вы и мы и я и моё второе я и моя шиза, всегда говорит о том, что играть от альфы легче, но если вы всё таки выбрали вариант дамаг, то давайте выделим основные правила 1. Вы знаете все или хотя-бы большинство перекатов где можно дать первичный отстрел, это важно! Если в начале пропустить халяву, то в конце не факт, что у вас получится что-то настрелять, танк требует от себя довольно уверенный навык владения 2. Вы умеете реализовать ДПМ от небольшой альфы, а что для этого нужно? Правильно, желательно одинокую цель, которая отстрелялась не в вас и вы как настоящий комар или блоха затыкали его до смерти пока он перезаряжается или ему некуда отступать 3. Вы понимаете когда и куда нужно перекатить, чтобы этот самый дамаг заиметь, потому что дамаг сам себя не набьёт, а значит нужно активно двигаться, а подвижность как мы помним здесь отличная Если же вы всё таки не можете или не хотите играть на дамажной сборке, то вторая сборка, это просто услада для глаз и игры на этом аппарате Просто выбираете вторую сборку и вот вы уже не СТ каким были, а ЛТ в оболочке СТ и для вас открывается новый простор, а более того, все преимущества огневой мощи никуда не исчезли Поэтому для успешной игры на второй сборке, всего лишь требуется 1. Думать как ЛТ и дать начальный засвет где можно дать свет, чтобы союзники постреляли 2. Никогда не упарываться в начале боя в кого-то или куда-то зная, что есть ещё ЛТ врага или возможно зрячий СТ который может вас высветить На этом всё, самое главное правило, это просто доживать как минимум до середины боя и как только вы доживаете до середины боя и половина врагов выкошена, а это как правило исчезают лт и ст противника, то наш с вами немецкий комарик начинает раскрываться на полную, это кстати вы можете увидеть в видео геймплея, где я оставшись в начале боя буквально шотным, смог натворить делов Заключение Kpz 07 RH - Это довольно весёлый с точки зрения игры средний танк, который способен не только принести удовольствие своему владельцу, но и навести суеты в рядах врага Подойдёт для игроков выше среднего Геймплей
  14. Проект этого танка разрабатывался в середине 1950-х годов под установку длинноствольных орудий типа P-DAP. Конструкция сочетала в себе проверенные советские решения, полученные с лицензионной документацией на Т-54А, с перспективными разработками: крупными отливками носовой части корпуса и газотурбинными двигателями на основе вертолётных ГТД-350. Машина предполагалась достаточно лёгкой, подвижной и манёвренной, при этом хорошо защищённой и с выраженными противотанковыми возможностями. Для самообороны от танкоопасной живой силы танк планировалось вооружить мощным пулемётом. Зенитная установка могла бы бороться не только с вертолётами, но и с лёгкой наземной бронетехникой. В силу ограниченных возможностей экономики ПНР до постройки танка в металле дело не дошло. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь200 / 200 / 320 ед.Урон215 / 260 / 44 ммБронепробиваемость4,90 сВремя перезарядки орудия12,24 выстр/минСкорострельность2 448 ед/минУрон в минуту2,30 сВремя сведения0,32 мРазброс на 100 м60 штБоезапас Мобильность37 тМасса1 150 л.с.Мощность двигателя31,08 л.с./тУдельная мощность65 км/чМаксимальная скорость40 град/сСкорость поворота40 град/сСкорость поворота башни2 сСмена режима работы двигателяЖивучесть1 300 ед.Прочность100 / 70 / 50 ммБронирование корпуса220 / 135 / 80 ммБронирование башни10,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение380 мОбзор700 мДальность связи
  15. Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Об. 252У Когда враг всё таки прошел и ты перестал быть легендой... История: Объект 252У — один из эскизных проектов, подготовленных при разработке тяжёлого танка ИС-6. Эскизная документация была создана к концу 1944 года, но дальнейшая разработка ИС-6 была свёрнута, а вместе с ней и работа над данным вариантом машины. Танк не был принят на вооружение. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 225мм, хороший показатель на своём уровне, голдовый подкалиберный с пробитием в 265мм, странно, что не кумулятив конечно, но в целом неплохой У орудия 0.44 разброс и 3.2 с время сведения, норма для советов и для такого дрына, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 440, УВН в -6 спасибо, что не -5 Боекомплект 30 снарядов, вряд-ли расстреляете, но при активных действиях и блайндах в целом может и закончится По цене и полете снарядов: базовый 1025 серебра и летит 1000м/с, просто 0 претензий, голдовый 4800 серебра, летит 1250м/с, в целом хорошо, но кумулятив здесь смотрелся бы лучше Мобильность В целом имеет сносную подвижность на турбине, в стоке 35км/ч вперёд,14км/ч назад, уделка 13.59л/с, но плохую проходимость, скорость поворота как у большинства в 30гр/сек, а вот скорость поворота башни плоховато 24гр/сек Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор базовый советский в 350м, раскачать до максимальных 445м можно, но здесь это не требуется Плюсы и минусы + Альфа в 440 всё еще значительная + Хорошая броня с небольшими уязвимостями + Хорошее пробитие и скорость полёта базового снаряда + Неплохая подвижность на турбине(СПМ Т2) - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохой обзор в 350м - Плохой разброс и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 Бронирование Броня здесь на самом деле простая как дважды два ВЛД имеет номинал в 130мм и очень острый угол, приведёнка в районе 350мм в стыке и под 380-390мм в скулах, очень мощно, многие десятки не пробивают в ВЛД даже злыми кумысами, очень читерный ВЛД НЛД имеет номинал в 140мм звучит круто, да и приведёнка в районе 210мм-225мм в зависимости от угла наклона, тоже звучит мощно, правда вот НЛД довольно больших размеров и попасть туда не составляет особого труда, да и что-то меня лично часто пробивают на ббшках Борт крепкий в 100мм как внешний так и загусеничный, встали от борта и танкуем, при всём притом и скула будет иметь под 270-280мм в зависимости от угла наклона и это всё для бронебойного снаряда, для кумысов еще больше, мощно? Конечно мощно, этим он и получил своё звание легенды А вот здесь и подвезли слабые места Лючки оба имеют номинал в 150мм и располагаются во всю ширину крыши, они не прямо большие, но залетает в них довольно часто, особенно в клинче, поэтому лишний раз без нужды не клинчуйте, расстреляют как делать нефиг, а с нашим посредственным ДПМ, вдвойне неприятно это делать Ну и маска в 250мм, чуть правее или левее уже по 240мм, но приведёнка будет также в 250мм, сказать особо нечего, кто знает туда кидает на голдовых снарядах и пробивает частенько, грустно, ничего не поделаешь Оборудование Сборки две гадать не надо 1. Нужная - сборка которая вам нужна на почти 90% времени, ввиду не очень стабилизации и для получения хорошей подвижности 2. Классическая - сборка для тяжа которая должна стать альтернативной для игры в городских условиях, где подвижность сильно не требуется Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужна Звукоизоляция, хотя кому нужен обзор может взять и обзор Тактика Тактика такая, нужна всего лишь одна советская... Если серьезно, то будучи в топе, мы вполне уверенно можем играть против своих уровней, да что уж там, даже против 9-х уровней (разумеется ПТ не в счёт), всё благодаря своей хорошей защищённости, приехали в позицию, встаём от борта, стараемся не передоворачивать борт, иначе можно получить в скулу или в каток с последующим уроном, бережём лючки и маску, такое будет работать и против 10-х уровней за исключением того, как долго вы выставляетесь Грубо говоря, если против вас противник с высоким пробитием в позиционке, а таких на 10-м уровне каждый 2-й, то лишний раз лучше не выглядывать или сменить позицию вовсе, иначе рискуете получить в маску, а если это делаете на ровной плоскости, то в лючки Не забывайте использовать свои -6 УВН при любой возможности, наехать на какую нибудь насыпь или кучку мусора для вас должно быть первостепенным делом в позиционке, не забывайте поднимать орудие и вращать как башней, так и орудием для того, чтобы помешать противнику выцелить ваши слабые зоны И главное правило, без нужды, не вставайте в клинч, особенно с высокими противниками, вас просто разберут за счёт высоты и плохого ДПМ, ведь как мы помним, ДПМ у нас здесь не ахти какой В остальном при игре с противниками выше вами уровнем, вы вполне успешно можете помогать своим союзникам давить фланг, а при попадании в топ, вы способны инициировать прорыв фланга как и указано в роли танка, единственное, что делать это без помощи союзников не стоит, отсутствие обзора и ДПМ намекает на это Стоит помнить, что это классический позиционник который играется зачастую от борта и излишняя агрессия в начале боя может обернуться для вас походом в ангар, поэтому нужно трезво оценивать ситуацию и при возможности давить фланг, а броня здесь располагает, то вы вполне способны это сделать заручившись помощью союзной техники Заключение Об.252У или же Защитник - это бывшая легенда, с течением времени он утратил свой статус, но даже в текущее время, он остается хорошим середнячком и со своей ролью фарма, он справляется уверенно и свою роль танка прорыва оправдывает как никто другой даже спустя время Подойдёт для любого игрока с любым уровнем игры Геймплей
  16. Rhm.-Borsig Waffenträger Здравствуйте уважаемые игроки Rhm.-Borsig Waffenträger (каждому известный как Борщ) - это ПТ-САУ 8 уровня Германии, который изучается после Sturer Emil за 71 000 опыта, стоимость покупки 2 400 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Проект компании Rheinmetall-Borsig был разработан в рамках конкурса по созданию специального артиллерийского транспортёра. Машина позволяла не только перевозить артиллерийскую систему, но и вести огонь непосредственно с шасси. В конструкции предполагалось широко использовать детали ходовой части САУ Hetzer. Разработка велась с конца 1942 до середины 1944 года, однако из-за сложности конструкции, высокой стоимости и большой массы предпочтение было отдано проекту компании Ardelt. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция FuG 8, двигатель Praga Ausf. IV, ходовая Rhm.-B. WT) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция Fu.Spr.Ger. "f", двигатель Tatra Typ TD 103 P, ходовая Rhm.-B. WT verstärkteketten) Ключевой момент - Rhm.-Borsig Waffenträger одна из немногих ПТ-САУ, которая уже в стоке имеет топовое орудие И 12,8 cm Kanone 44 L/55, и 15 cm Pak L/29.5 - эта два топовых/альтернативных орудия, запомните это Плюс итоги голосования с прошлого гайда: Ваш выбор орудия? 12,8 cm K44 L/55. (6564 голоса [59.96%]) 15 cm Pak L/29.5. (1585 голосов [14.48%]) Буду использовать оба орудия по настроению. (2799 голосов [25.57%]) Схема прокачивания - т.к. у нас уже стоит по умолчанию топовое орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55, то первоначально улучшаем комфорт игры: 1) изучаем и ставит топовый двигатель Tatra Typ TD 103 P (он дешевый, буквально один хороший бой) - быстрее едем 2) изучаем и ставим топовую ходовую Rhm.-B. WT verstärkteketten - быстрее поворачиваем 3) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "f" 4) играем в топовой комплектацией и наслаждаемся ПТ, после того как альтернативное орудие 15 cm Pak L/29.5 незаметно прокачается - можно попробовать поставить его (только не продавайте орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55), спойлер - геймплей радикально меняется, плюс если на 12,8 cm Kanone 44 L/55 можно в принципе играть на одних ББ с малым количеством БП, то 15 cm Pak L/29.5 - это чисто голдострельное на КС (давным давно его катали и на ОФ, но после перебалансировки механики ОФ эффективность минимальная, есть смысл только по абсолютному картону стрелять) Общие топовые ТТХ обоих орудий 12,8 cm Kanone 44 L/55 Стоимость покупки (Серебро) 2400000 Стоимость исследования (Опыт) 71000 Огневая мощь 382 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 490 / 490 / 630 Бронепробиваемость (мм) 246 / 311 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.22 Заряжание орудия (с) 11.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 2556.52 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 27 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 0 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 395 Масса (кг) 20735 Мощность двигателя (л.с.) 207 Удельная мощность (л.с./т) 7.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 355 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 15 cm Pak L/29.5 Стоимость покупки (Серебро) 2400000 Стоимость исследования (Опыт) 71000 Огневая мощь 360 Калибр (мм) 150 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 215 / 334 / 85 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3 Заряжание орудия (с) 20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.70 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 2250 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 27 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 0 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 398 Масса (кг) 18565 Мощность двигателя (л.с.) 207 Удельная мощность (л.с./т) 8.20 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 353 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Ключевой минус тут это Командир (Радист) - дальше по ветке появляется уже Радист отдельным членом экипажа. С другой стороны не вижу вообще смысла продавать Борща после прокачивания Вафлепазика, а значит и экипаж остаётся родной Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 12,8 cm Kanone 44 L/55 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 490/490/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм Скорость полёта - 920/1150/920 м/с Стоимость снарядов - 1070/4800/935 серебра Боекомплект - 30 штук 15 cm Pak L/29.5 Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 215/334/85 мм Бронепробитие на 500 метров - 185/334/85 мм Скорость полёта - 645/516/645 м/с Стоимость снарядов - 1260/6000/1120 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития (12,8 cm Kanone 44 L/55) +нормальная точность 0,35 и время сведения 2,3 сек (12,8 cm Kanone 44 L/55) +комфортный ДПМ со средним уроном в 490 единиц - по ДПМ-у опережает близкую геймплейно СУ-130ПМ (12,8 cm Kanone 44 L/55) +высокое бронепробитие КС 334 мм с высоким разовым уроном 750 (15 cm Pak L/29.5) +полноповоротная башня +высокая маскировка, одна из лучших на уровне Минусы: -отсутствие брони как таковой - 20/10/8 мм лоб/борта/корма, в башне 20 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех будет входить на фулл -плохой угол склонения в -5° - а учитывая центральное расположение башни и относительно длинный корпус, бывает затруднительно стоять на типичных кустовых перекопанных позициях -низкая скорость как вперёд (35 км/ч), так и особенно назад (12 км/ч), неудобно откатываться при засвете, да и позиции не всегда удается занять быстро -очень низкая скорость полёта ББ/КС/ОФ - 645/516/645 м/с - очень сложно стрелять даже на средние дистанции на упреждение, не говоря уже о дальних (15 cm Pak L/29.5) -долгое время сведения и плохая точность (15 cm Pak L/29.5) -почти самый худший обзор в 360 м среди ПТ8 - причем радист совмещен с командиром, а значит нужен дополнительный опыт для Радиоперехвата 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Так как у нас два равноправных орудие, которые радикально отличаются по применению/геймплею, рассмотрим наборы под каждое из них Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - например если на 12,8 cm Kanone 44 L/55 в первый слот лучше поставить досылатель чтобы ещё больше повысить скорострельность, то на 15 cm Pak L/29.5 нужен комфорт стрельбы чтобы попадать - а значит это УП 12,8 cm Kanone 44 L/55 Открытые карты: -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+УП+Оптика Городские карты: -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель 15 cm Pak L/29.5 -УП+УМП+Досылатель -УП+УМП+Приводы наводки -УП+Приводы наводки+Досылатель -УП+УМП+Турбонагнетатель -УП+Досылатель+Турбонагнетатель Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, но на 15 cm Pak L/29.5 могут быть варианты и без него, т.к. идет игра от альфы и как часто на ближней дистанции, когда главное просто попасть, а не стрелять по КД -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше - одинаково эффективно для обоих орудий, тем более что разброс на 100 м на обоих орудиях нужен комфортнее По полевой модернизации: По боекомплекту И снова седая ночь разные орудия: 12,8 cm Kanone 44 L/55 Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 Соотношение для фана ПБ/ОФ - 27/3 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем) 15 cm Pak L/29.5 Соотношение для фана КС/ОФ - 25/5 Хотя у ОФ тут пробитие выше чем на 12.8, тем не менее не злоупотребляем По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике 12,8 cm Kanone 44 L/55 Rhm.-Borsig Waffenträger на данном орудии - классический снайпер с отличной маскировкой. Вот только нюанс - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять. Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за относительно низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 246 мм вполне себе комфортны -БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 246 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону 15 cm Pak L/29.5 Если на предыдущем орудии это типичный эльфийский лучник, который до последнего не пойдет на сближение, то с этим это уже типичный гном с топором - выскочил выполз-дал почти в упор на 750-отъехал в ангар назад на КД Сразу забываем про дальние дистанции, считаем за норму промахи (скорее недалёты/перелеты) на средней дистанции, и раскрываемся по полной на ближней дистанции - 334 мм бронепробития на КС и 750 урона это очень больно При всём при этом не забываем что мы не ТТ и никогда не едем первыми и никогда не остаемся без прикрытия на время КД - да, мы работаем как эффективная поддержка, но за спиной - выезжаем исключительно на разряженного/отвлеченного противника Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка: - на 12,8 cm Kanone 44 L/55 - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, кроме дальней на ББ - 15 cm Pak L/29.5 - специфичный геймплей поддержки, приятно откусывать по половине от ХП, а то и шотать противника Продолжение гайда читайте в следующем посте
  17. Уважаемые игроки, если вы заметили в гайде игровую неточность, орфографическую ошибку, битую картинку или некорректную ссылку, пожалуйста, напишите мне об этом в Личные сообщения. Заранее благодарю! Структура гайда [оглавление]: [ВАЖНО!] Если вы ищете какую-то определенную информацию по ЛТТБ, рекомендую заглянуть под этот спойлер. Возможно, он поможет вам сориентироваться и быстрее найти ее. [ВАЖНО!] Под спойлером скриншот большого размера.
  18. ИСУ-2Ш Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  19. Средний танк СТГ является разработкой Военной академии бронетанковых и механизированных войск Красной Армии И.В. Сталина. Работы над проектом, предположительно, проводились после 1949 года. Проектируемый танк имел нехарактерную для советской школы танкостроения компоновочную схему с передним расположением трансмиссии и кормовым расположением боевого отделения. Однако работы над проектом были свёрнуты на стадии разработки документации. В игре танк представлен на восьмом уровне сразу двумя премиумными машинами - обычным СТГ, с возможностью полноценной кастомизации, и СТГ "Гвардеец", имеющий уникальный встроенный несъемный стиль. Несмотря на неоднозначные ТТХ, танк определённо популярен среди игроков, так как он доступен во внутриигровом магазине. Также его вариант СТГ "Гвардеец" доступен для покупки в “боновом” магазине по цене 8000 бон. Для помощи в решении о приобретении и оценки после покупки и служит данная тема. Игровые ТТХ Как и всё премиумная техника, СТГ поставляется сразу в топовом состоянии Плюсы: Высокая точность; Большая альфа; Хорошая максимальная скорость; Хорошая маскировка; Комфортная подвижность; Минусы: Плохая стабилизация; Не самое лучшее бронепробитие, но терпимое; Низкая скорость полета снарядов; Долгая перезарядка; УВН -6°; Отсутствие брони в корпусе; Слабый обзор, худший среди СТ8; Основной соперник для сравнения - китайский СТ8 122ТМ. Он лучше по пробиваемости, броне, УВН, скорости полёта снарядов. Но хуже по ДПМ, подвижности, маскировке. Также СТГ часто сравнивают с французским М4А1 Rev, который значительно более заметный, медленный и имеет худшее пробитие. Зато у него большая скорость полёта снарядов, УВН, базовый обзор и стабилизация в движении. Оборудование 1. Вентиляция, досылатель, стабилизатор - сборка на получение максимального урона в минуту. С ней перезарядка, при наличии боевого братства и доп. пайка, будет чуть более 10 секунд. 2. УМП, досылатель, стабилизатор - штурмовой билд с упором на стабилизацию и бой на близкой дистанции в качестве поддержки союзников. 3. Турбонагнетатель, досылатель, стабилизатор - вариант с турбонагнетателем усилит динамику и скорость, что позволит быстрее занимать важные позиции, особенно в начале боя. 4. Вентиляция, оптика, стабилизатор - в случае с СТГ данный билд позволит вам добиться самодостаточности. Если же у вас совсем слабый экипаж и вы играете без пайка, можете использовать стереотрубу вместо оптики. 5. Расточка каморы, оптика, стабилизатор - повышение альфы для снайперского СТ очень неплохо играется. Фановые: 1. Троф. малошум, КОП, Бон. оптика - вариант сборки фулл ЛТ от СЕНОКОС, сильно пострадает огневая мощь, но появляется возможность пересветить стоя почти любой ЛТ. Маскировка можно разогнать до 49,9% (с инструкцией на малошум) и обзор до 473 метра. 2. Троф. малошум, Оптика, Стабилизатор - менее кардинальная ЛТ сборка. Благодаря ПМ можно сделать две сборки для переключения в зависимости от карты - одна на боевую мощь с досылателем, другая на засадный стиль с оптикой/малошумом. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то фарм кредитов или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в которое раскроет основные принципы выбора. 1: Либо уменьшение штрафа от повреждение орудия/боеукладки, либо увеличение скорости поворота корпус/башни. Если используете УМП, то можно установить ПМ на уменьшение штрафа. Также навык "Виртуоз" компенсирует штраф ПМ. 2. Либо уменьшение разброса на 2%, либо 3% стабилизации. Разброс гораздо полезнее. 3. Либо 3% маскировки, либо 2 км/ч заднего хода. С моей точки зрения +17% к базовой маскировки важнее +10% скорости заднего хода. Навыки экипажа Командир перегружен действительно важными перками, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. Учитывая что это премиумный танк, на который можно пересаживать экипажи с других машин с идентичным распределением ролей, думаю с навыками у вас проблем возникнуть не должно. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Отчаянный Тактика применения В первую очередь хочу заметить, что СТГ - это танк на стыке классов СТ и ПТ. От ПТ он заимствует точность, незаметность и посредственный обзор. А от СТ не самое лучшее бронепробитие, неплохую подвижность и наличие минимальной брони в башне полного вращения. Основные элементы которые может исполнять СТГ на поле боя: Снайпер - точность позволяет играть от дистанции. При этом зачастую на удалении можно попадать не только в силуэт, но в слабые зоны противника. Проблема может возникнуть при стрельбе под движущейся технике, так как скорость полёта снарядов невысокая. Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство мощной альфой. Игра первым номером не продуктивна. Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Тезисно основные моменты: В целом танк лучше чувствует себя в кустовых засадах с возможностью отката в укрытие на КД. Активные действия не исключаются, но легко наказуемы более бронированными или ДПМными машинами. Несомненным плюсом СТГ, по сравнению с веткой К-91, является наличие башни полного вращения. Это значит что можно выезжать кормой из-за укрытий, не опасаясь нехватки УГН, и быстро откатываться после выстрела. Полноценно играть вторым номером за бронированными спинами достаточно сложно, так как танк низкий и прицел часто будет перекрыт союзниками. Полноценно танковать танк не может даже с одноклассниками. Легко пробивается в корпус, стабильного ромба на практике добиться невозможно из-за слабого бронирования бортов и наличия закругленных надгусеничных полок. Из этого следует базовая тактика: в начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). В середине боя, можно играть более активно, как СТ. Здесь есть одна ключевая особенность - при выезде на противника передом, сначала выезжает длинный корпус который можно легко пробить с критом двигателя. По возможности выезжать на противника необходимо кормой вперед - так первым показывается башня, и после выстрела можно легко спрятаться. Тоже самое проделываем стреляя из за куста, зная, что после выстрела вы демаскируетесь Альфа в 390 единиц, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. При игре внизу команды (с 9-10 уровнями) лучше удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Линия Маннергейма. Отличная позиция для СТГ и других танков. Показано как работать на позиции и её недостаток при фокусе артой. Ключевой момент - необходимо правильно повалить деревья на максимальном ходу сразу, иначе невозможно находиться на этой позиции. Spoiler Химмельсдорф. Центральная позиция с нижнего респа. С неё удобно держать левый фланг и можно обстреливать центр и замок. Руинберг. Игра с верхнего респа, откат на позицию около базы для обороны. Итоговая оценка Несмотря на существенные недостатки, СТГ все же может быть опасным соперником за счет своей альфы. Является достойной альтернативой Т-54 обр. 1 и примерно равен ему по эффективности, но сильно отличается по геймплею. Можно рекомендовать к покупке всем, кому понравился геймплей ветки заднебашенных средних танков СССР, стиль игры похожий. К вопросу на оборудование на "глаз".
  20. Всем привет, сегодня мы разберем довольно интересную машину, которая имеет дубину, маневренность, неплохую броню и большое ХП. Раньше продавался в боновом магазине, теперь его вывели из продажи* и в данный момент он нигде не продается. Он премиумный, имеет льготный уровень боев и находится на 8 уровне. Но обо всем по порядку. Содержание: 1. История 2. ТТХ танка, орудия 3. Экипаж 4. Плюсы и минусы, бронирование, уровни боев, сборки перков и оборудования 5. Полевая модернизация 6. Советы и тактика игры 7. Доходность 8. Итог и вывод История ТТХ танка, орудие Так как перед нами премиум техника, она имеет топовую комплектацию, и зацикливаться на модулях и ветке нет смысла. Перейдем сразу к ТТХ танка и орудия. ТТХ: ТТХ орудия: Бронебойный стоит 1025 кредитов Кумулятивный 5600 кредитов Осколочно-фугасный 608 кредитов Перед нами довольно необычное орудие для СТ 8 уровня. Оно имеет большой урон, который ощутимо даст противнику знать - у вас не пулеметик, а грозная пушка. Пробитие очень даже сносное, а по отношению к другим льготам вообще почти лучшее. Мы будем комфортно чувствовать себя с восьмерками, а для девяток есть голдовые кумулятивы, пробитие которых - 250 мм! Но минус кумулятивов в том, что они крайне не любят разнообразные экраны (решетки, гусеницы, бортики, экранные листы) В современной танковой экосистеме выходят танки с все более высоким пробитием на основных снарядах, из за чего китаец устаревает. За высокий разовый урон мы платим перезарядкой около 12,5 секунд, что не есть хорошо для универсального СТ. За это время нас запросто могут перестрелять. Это не подойдет для любителей классический универсалов - малый ДПМ играет злую шутку. Некомфортный разброс 0,41 - продуктивно в снайпера не поиграешь. Стрелять с большой дистанции еще и без полного сведения пустая трата времени и кредитов. Экипаж Экипаж T-34-3 состоит из 4 человек: 1. Командир 2. Наводчик 3. Механик-водитель 4. Заряжающий, он же по совместительству и радист. Так как наш танк премиумный, можно прокачивать экипаж для следующий машин: Т-34-1, 122 ТМ, 59-Patton, Т-34-2, Type 59, Type 59 G, WZ-120, 121, 121В. 4. Плюсы и минусы, бронирование, уровни боев, сборки перков и оборудования (+) Мощный альфастрайк Просто замечательные кумулятивы Хорошее бронирование Неплохая мобильность Отличный запас прочности Не попадает к 10 уровню Способен к фарму Крепкие* борта 80мм Быстрое вращение башни (-) Слабый ДПМ Медленная скорость полета снарядов Часто происходит возгорание баков БК часто критуется Плохая стабилизация и точность Посредственная удельная мощность Долгая перезарядка, если не сможем спрятаться - мы в ангаре Плохая базовая маскировка около 15% (+/-) Углы вертикальной наводки -6,5 Обзор 380м * - Чтобы борта могли держать удар необходимо правильно ставить танк ромбом! Ниже показано как. 1. Прячьте ком-башенку! Как видите нас пробьет даже легкий танк 2.Обратите внимание - Если перекрутите ромб, вас пробьют даже светляки 3. Прячьте башенку и не перекручивайте ромб. 4. НЛД слабо защищено. Обязательно прячьте его, а иначе есть вероятность возникновения пожара. При чем не только у танка. Уровень боев: минимум 6, макс 9. Льготы - не попадает к 10 уровню Немного о броне - неплохо бронированная башня со скосами помогает танковать. Если двигаться противнику будет сложно попасть по башенкам. Однако броня рядом с маской орудия составляет 205мм, поэтому сюда могут часто пробивать. Опять же если танцевать башней попасть туда будет сложнее. Корпус довольно мягкий и танкует разве что 6-7 уровни. Борта неплохие, по 80мм. При нужном угле вас не пробьют. Разве что крупнокалиберные орудия. Над гусеницами есть небольшая область под башней, где более тонкая броня. Туда при танковании бортом может залететь снаряд и помимо пробития нанести критический урон модулям. Схема бронирования: Перки и оборудование под разные стили игры: Перки Оборудование К какой сборке относится Вид сборки 1 Вид сборки 2 (особая сборка) К перкам 1) Орудийный досылатель, усиленные приводы наводки, стабилизатор вертикальной наводки Улучшенные механизмы поворота, Стабилизатор вертикальной наводки, улучшенная вентиляция К перкам 2) Орудийный досылатель, просветленная оптика, улучшенная вентиляция Просветленная оптика, стереотруба, улучшенная вентиляция К перкам 3) (относится только первый столбик!) Орудийный досылатель, улучшенная вентиляция, стабилизатор вертикальной наводки Специальный стиль игры - Агрессивный. Улучшенная закалка, турбонагнетатель, орудийный досылатель 5. Полевая модернизация Многие ей пренебрегают, а зря. Посмотрим что лучше взять,поставить, брать в зависимости от вашей игры. Во первых полевую модернизацию необходимо прокачивать ради небольших бонусов, которые она дает. В нашем случае это +3% к мощности двигателя. Вначале берем Повышение жизнеспособности модулей. Почему? А все просто. Из за частого крита БК, а ремкомплект не всегда готов к работе. Тут данная модификация повысит комфорт ожидания перезарядки ремкомплекта. Ну а если мы загоримся и поломаем двигатель не беда - все это переживание будет меньше. Разумеется мы будем не так быстро поворачивать, но сможем более долго выживать даже с такими критами! Дальше модификацию рекомендую пропустить. У нас и так плохой разброс и стабилизация, что то из этого улучшать не надо. Прибавка будет маленькая и незаметная, а танк станет куда менее комфортным. А вот с третьей модификацией все интереснее. Берите то что нужно именно вам под ваш стиль игры. Вы можете взять Настройка турбонагнетаетеля , благодаря этому вы сможете быстрее отъезжать от опастности и чинить повреждения ходовой, но потеряете в маскировке. А можете как я взять Антибликовая маскировка фар, и не так боятся вероятности быть обнаруженным, что полезно для вашего подсвета, но если вас заметят будет меньше шансов выжить и уехать, однако рекомендую ее брать только если у вас хорошо прокачанная маскировка. 6. Советы и тактика игры Перед нами очень необычный средний танк с неплохой броней и мощной пушкой. Мобильность средненькая, но ее должно хватить для занятия основных позиций. Пробитие позволяет нам играть с одноклассниками, а мощные кумулятивы не дадут шанса девяткам наглеть. Обзор у давнной машины есть и не маленький, то есть подсветить что то можно. Наш танк никогда не кидает к десяткам, поэтому мы будем или в середине или сверху списка. Разберем игру в зависимости от расположении в списке Общие советы: 1. Без поддержки никуда не ехать. 2. Несмотря на броню, если нам негде спрятаться на перезарядку - ангар 3. Всегда держитесь союзников, чтобы они прикрыли вас на время КД 4. Используйте кумулятивы чтобы проучить девяток и толстолобых тяжей 5. Не бойтесь светить! Данный аппарат на это способен. 6. Стрелять с дальних дистанций бесполезно. 7. ХП танка позволяет выдержать много попаданий даже крупно калиберных орудий 8. Прячьте уязвимые зоны для большей защищенности танка Топ: В данном случае перед нами очень опасный танк, способный к штурму. Лобовую проекцию башни не могут стабильно пробивать девятки, а тут она вообще не пробиваема. Даже лючки могут не пробить голдой. Но нам не стоит наглеть, из за долгой перезарядки нас могут очень быстро уничтожить. Танкование бортом приветствуется, но если снаряд попадет в борт под прямым углом, может рвануть БК. Остерегайтесь этого и действуйте аккуратней. Один в поле не воин даже в топе - это как раз про Т-34-3. Прячьте НЛД, ставьте танк бортом, играйте от башни и у вас все получится. А наши 1400 базовых ХП помогут продержаться до конца боя. В конце катки можете обнаглеть и поехать добивать шотных противников, наша альфа поможет. Благодаря неплохой мобильности мы можем быстро доехать и уехать на КД. Так как башня крутится очень быстро, мы можем каруселить танки ниже уровнем. Вообщем в топе вся победа у вас в кармане! (если конечно не полетите в самом начале боя рашить http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif) Середина списка (бой с девятками): Тут мы уже не сможем рашить или сильно наглеть, нетерпеливых ждет ангар. Перед нами все еще грозная боевая машина, которая теперь точно не терпит остаться одной. В самом начале боя не спешите, можете поехать с остальными СТ по нужному направлению и прикрывать их мощной альфой и броней. Мобильность позволит это сделать. Поэтому с другими СТ вы - сила. С тяжами все посложнее. Можете поехать с тяжами, но действуйте предельно осторожно. Здесь ваши лючки запросто все пробьют, но есть высокие шансы на непробития башни. Корпус необходимо полностью прятать, его броня нас не спасет. Но не стойте в сторонке, играйте из за спин более бронированных товарищей, помогайте добивать противников мощным разовым уроном. Если хотите наказать девятки за наглость, используйте кумулятивы. Их пробития вам хватит, а в ближнейм бою можно вполне выцеливать уязвимые зоны. Однако помним, что кумулятивы не любят экраны и гусеницы. Также не стоит забывать о том, что не смотря на хороший запас прочности Вас могут сильно искалечить парой попаданий. Не идите на рожон, не стесняйтесь прятаться за более старшими уровнями и никакие девятки вам не принесут боль! П.с. Даже наоборот http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif В зависимости от стиля игры: (вы можете встретить то что было написано выше, так как выше была общая информация http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif) Агрессивный Рекомендуется использовать только если вы в топе списка, и если хорошо играете. Само название говорит за себя. Нам придется играть на первой и в крайнем случае на второй линии. Наша броня будет нас спасать, но сильно на нее не надейтесь, потому что нет неуязвимых танков. ( Неуязвимый чуть меня не побил http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif) Наше орудие, настоящее средство сдерживание противника и главный меч атаки. Играйте от башни или ставьте танк ромбом, но будьте осторожны - если перекрутить ромб, противник пробьет борт а мы уже помним что из за этого запросто рванет БК. При слишком большом количестве противников, не геройствуйте. Противник быстро разберет ваших союзников, а один* Т-34-3 не воин. Действуйте одновременно агрессивно и аккуратно и фланг будет прорван. * - Но вы все еще можете взять Колобка http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Активная разведка В данном случае лучше использовать сборку оборудования и перков №2. Суть проста. Прокачиваете маскировку и данную сборку. Все. Вы готовы светить. Но естественно как ЛТ вы не погоняете, но мощный подсвет - ваше достоинство. Используйте кусты и укрытия, и ни в коем случае не стреляйте. Помимо того, что вы запросто можете промазать из за не лучшего разброса, вы рискуете засветится, но можете успеть спрятаться или уменьшить шансы пробития своей броней, но это происходит нечасто и вы можете улететь в ангар. Вы не как ЛТ - у вас есть броня. Едьте только туда, где нужен подсвет. Иначе смысла не будет, а противники поймут что вы один и попытаются быстро уничтожить. Используйте свои умения, маскировку и обзор, и тогда все получится. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Универсальный СТ Суть в очень проста. Вы исполняете по праву свою роль - средний танк универсальный. Сборка перков и оборудования №3 идеальна для этого. Вы становитесь довольно универсальным бойцом, способным как довольно быстро менять фланги, так и прикрывать союзников, светить, дамажить, вообщем универсалить по полной. Но знайте - орудие портит нам эту роль. Просто сложите предыдущие стили в один и все. Только убираем агрессивность и пассивность, так как в этом и есть отличие данного стиля игры. У нас также есть хороший запас прочности, который позволит продержаться подольше. Благодаря мощному орудию можно наказать нетерпеливых противников, главное не промазать. Едьте вместе с остальными СТ, защищайте фланги от налетчиков, захватывайте базы и победа у вас в кармане! http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif 7. Доходность Танк способен к большому фарму. Его не кидает к десяткам, он прем, а с модификациями под свой стиль игры становится настоящим фармером. К девяткам вы попадать будете не слишком часто - голду можно возить в альтернативной комплектации. Или вообще не брать, каждому свое. А с резервами и премиум аккаунтом вообще сказка... Но без према фарм слабенький. Ниже таблица игры без према и резервов. Как видите не много. Но это потому что за рулем был я, а вы, еще и с премом и резервами сможете на нем зарабатывать все 120К! Без ПА № L/W Опыт Кредиты Ремонт Затраты на снаряды Затраты на расходники Прибыль 1 W 845 36832 8492 6758 3000 18582 2 L 234 9346 9368 3075 -3097 3 W 653 28596 6382 9700 6000 6514 4 W 897 41232 9321 8391 23520 5 W 543 24871 11398 3075 3000 7398 6 L 348 13933 10512 2050 1371 7 W 823 32142 8968 5125 3000 15049 8 W 1156 57125 4579 14825 9000 28721 9 W 1032 54637 9867 8808 6000 29962 10 L 589 29561 11324 6150 3000 9087 Итого: 7120 137107 С ПА (Опыт указан без X5) Все показатели получены исключительно с ПА, без резервов № L/W Опыт Кредиты Ремонт Затраты на снаряды Затраты на расходники Прибыль 1 W 1234 89341 6921 6150 6000 70270 2 W 1198 79125 7843 5733 3000 62549 3 W 1654 103431 9132 12775 3000 78524 4 L 678 23476 10234 4100 9142 5 W 1239 70345 9349 9700 9000 42296 6 W 1348 82194 7696 9225 6000 59273 7 W 1598 90916 8074 20616 3000 59226 8 W 1001 70283 11469 10250 3000 45564 9 W 1109 87019 9103 10725 6000 61191 10 L 681 28916 10829 8675 9412 Итого: 11740 497447 8. Вывод и итоги В нашем распоряжении действительно интересная машина, не лишенная недостатков. Это и разброс и стабилизация со сведением, взрывоопасные баки и БК. Но танк обладает хорошей броней, мощным орудием и льготным уровнем боев. И потому способен неплохо фармить и приносить удовольствие! Покупка достойна уважения, но увы сейчас он нигде не продается, ни в боновом магазине, ни в премиумном. Вероятно, его вывели т.к. был довольно приятным танком. Может быть, когда он чуток еще постареет, его апнут. Особая благодарность: Особая благодарность ConstantineIP за высказывание своих взглядов на плюсы и минуcы танка, а также поспособство к созданию раздела +/-
  21. Гайд опубликован мной по просьбе самого автора - Azoreya. Эпиграфы: Содержание. I. Историческая справка. II. ТТХ. III. Бронирование. IV. Плюсы и минусы. V. Возможные наборы оборудования. VI. Общая стратегия игры. VII. Навыки. VIII. Таблица доходности. IX. Итог. I. Историческая справка. II. ТТХ. Видим вот что. На момент патча 1.02 у машины очень хорошая динамика, но неважная максимальная скорость. Фланги менять можно, причём часто, но делать это стоит обдуманно. Приемлемые обзор и ДПМ, хорошее бронирование лба башни и корпуса, а также бортов, не самые выдающиеся бронепробитие стандартные снарядом и подкалиберным, не очень высокий урон за выстрел. Этого не видно по ТТХ, но у танка отвратительная стабилизация орудия как при повороте башни, так и корпуса, и даже просто при передвижении по прямой. Д-10Т-К, фактически, почти не стабилизирована, и поэтому (о чём будет сказано в конце гайда) вам, какой бы вы билд не собрали, как бы не корпели над стабилизацией – в любом случае придётся сводиться при каждом выстреле как минимум на 70-80%, а скорее – до конца. Но может быть, и всего лишь на 60-80%, потому что у пушки отличный разброс на 100мм, а с помощью пайка и других модулей его можно довести до снайперского показателя 0.3. Разумеется, это уже вариант не для фарма, потому что глупо пользоваться разбросом 0.3 вместе со стандартными снарядами БР-412, у которых неважная баллистика. Зато подкалиберные БР-412П летят довольно быстро, благодаря чему Т-54 ПО может частично отыгрывать роль высокоманёвренного снайпера с возможностью игры на первой линии, на манер Т-44, но фармить при этом не будет (или же будет, но плохо). Также стоит отметить очень хорошие коэффициенты незаметности танка на фоне почти всех других СТ. III. Бронирование. Коллижн-модель танка Расположение модулей внутри танка. Красным обозначены цветом – топливные баки, коричневым – мехвод, желтым – БК. Бронирование представляет собой одно из главных достоинств танка. В лобовой проекции бронирование ВЛД достигает ~200 мм приведённой толщины, башни, как видно на коллижн модели, ровно 200мм в маске орудия. Борта также хорошо бронированы. Отсюда можно сделать следующие выводы: При правильной постановке танка бронирование ВЛД не пробивается без использования подкалиберных/кумулятивных снарядов большинством танков до 8го уровня, включая даже многие ПТ-САУ. Из танков 8го уровня трудности с пробитием ВЛД испытывают ЛТ и СТ, но только те, БП снарядов которых варьируется в диапазоне ~175-200. К таким танкам следует отнести M41 Walker Bulldog, Т-44, Тип-59, Т-34-2, ЛТТБ и т.д. Однако, следует учитывать следующий момент. Приведённая броня в ~200мм ВЛД получается только если стоять прямо напротив противника так, чтобы его пушка находилась на той же высоте, что и наш ВЛД. Разумеется, это бывает редко, и такая постановка танка может только навредить из-за открытия очень слабо защищённого НЛД противнику. При этом, малейшее превосходство в позиционировании, в совокупности с разбросом +/-25% пробития снаряда при соприкосновении с бронёй лишает Т-54 превосходства в бронировании над противником. Даже Т-44 нередко будет пробивать вас каждым выстрелом в лоб, получив самое, казалось бы, небольшое преимущество в высоте над танком. Речь не идёт уже о таких противниках, как Т25 Pilot One и M26 Pershing, способные пробивать наш танк практически каждым выстрелом, даже особенно не заботясь о позиционировании, из-за того, что их танки в целом выше нашего по силуэту и поэтому превосходство в бронировании нивелируется само по себе. Отсюда истина: танковать ВЛД лишний раз никакие 8е уровни, кроме ЛТ, не рекомендуется. Танковать можно СТ-8 тогда, когда вы уверены, что лоб поставлен именно таким образом, что снаряды будут отлетать с вероятностью больше 70-80%, а лучше вообще рикошетить. Поставить лоб таким образом не слишком-то сложно, но не стоит думать, что и просто. Всё зависит от ваших способностей позиционирования танка, и от уровня игры противника. При всём при этом, следует понимать, что лоб всё же более-менее защищён, и довольно часто противнику придётся как-то изворачиваться, чтобы вас пробить, пусть даже он и с пушкой, которая теоретически способ на пробить ВЛД без труда. Здесь не помешала бы хорошая стабилизация пушки, чтобы иметь возможность расстреливать противников вблизи без проблем, не давая им выцеливать подходящий угол, но её нет, так что стоит просто принимать это как факт и как бонус к выживаемости машины. Борта защищены очень хорошо. Благодаря удачной форме корпуса, если танк будет танковать противника бортом, и сразу после выстрела противника резко сдавать вперёд (а лучше – немного до выстрела, но не слишком рано) – скорее всего, снаряд просто сожрёт гусеница. Таким образом можно отбивать снаряды очень многих пушек, включая такие мощные, как 122мм М-62, 12.8см «Маусган», У-8ТС и т.д. Да, бортовая броня танка позволяет машине размениваться по урону с тяжами в стиле советских СТ-10, причём размениваться по урону с очень высокоуровнвыми тяжами, если владельцу 54 не жаль подкалиберных. Ключевой момент здесь один – цена ошибки. Танк может, конечно, «вытанковать» один, два раза снаряды 155мм пушки Т30. Но на третий раз владелец танка может и ошибиться, и тогда с Т-54 ПО отлетит аж в районе 700-800 хп, а то и побольше. А может и отлететь голова. Таким образом, нужно идти на подобные риски, сразу представляя, какие преимущества вы получите, вытанковав этот конкретный снаряд. Но, повторюсь, именно эта часть брони даёт машине возможность отбиваться от некоторых девяток и десяток, по крайней мере, по мере возможностей пушки Д-10-ТК. Броня башни. От скосов щёк башни регулярно отлетают снаряды машин вроде ПТ-10. Рикошетов кумулятивов ПТ-10 автор гайда не припомнит (хотя теоретически рикошет кумулятива возможен, да), но всякое возможно. От скосов точно отлетали снаряды ПТ-10 и даже таких, как ЯгдПанцер Е-100. Происходит это регулярно, и башней, в целом, можно танковать, потому что и маска снаряды скорее отбивает, чем не отбивает. Но всё же нужно понимать, что любой танк с пробитием хорошо за 200мм (например, танки с французской 100мм-кой SA47, 232мм БП), прицелившись и заехав прямо в маску орудия, преспокойно её пробьёт. Не говоря уже о том, что любая машина 10-го уровня может просто дать «вертуху» в маску и пробить танк. Так что если и стоит маячить перед противником башкой, то делать это стоит скорее в стиле британских «Центурионов» и американских «Паттонов», чем ИСа-7: быстро выкатился, отстрелялся, может быть, не совсем до конца сведясь, закатился, сменил позицию, снова выкатился, и т.д. Нельзя давать противнику ничего выцеливать, и тогда от башни снаряды будут отлетать. Наконец, вне этих пунктов следует отметить топливные баки во лбу корпуса, горящие регулярно (т.е. паёк без прокачанного «Пожаротушения» брать не стоит), а также БК, которая критуется не то, чтобы совсем часто, но критуется. Впрочем, если не забывать её ремонтировать и не лезть правым бортом на танки вроде Т30 с 150мм пушкой – башня танка скорее уверенно держится на «плечах», чем нет. С одной из главных особенностей танка разобрались, перейдём к остальным. Позиция для танкования очень рискованная. «Пилоту» может вылететь либо удачное пробитие в маску орудия, либо он может достать своими -10 УВН до НЛД. Но, при этом, у ВЛД очень большой угол. IV. Плюсы и минусы: Плюсы: - Достойная бронезащита по всей фронтальной проекции; - Превосходные коэффициенты незаметности по меркам любых классов; - Хорошая динамика; - Приемлемый обзор, сочетающийся с незаметностью танка; - Приемлемый ДПМ. Минусы: - Жуткая стабилизация пушки Д-10Т-К; - ВЛД очень неохотно танкует снаряды пушек с БП 220+; - Это же касается 200мм маски пушки; - Сочетание 190мм пробития и 250 урона за выстрел сильно усложняет настрел в самом низу списка; - Баки во лбу; - Максимальной скорости в 44 км/ч не всегда хватает, чтобы добраться до позиций настрела вовремя. А после того, как танк добрался, ему нужно ещё и свестись. А затем ещё и рассчитать баллистику бронебойного выстрела Д-10Т-К. Проще говоря - Требовательность пушки Д-10Т-К к навыкам стрельбы. V. Возможные наборы оборудования. Стабилизатор+ Орудийный досылатель среднего калибра +Просветлённая оптика: Классический набор. Стабилизатор поможет, если вы настолько любите стрелять на ходу или хотя бы на второй передаче, что не можете на дух переносить обыкновенную, «нестабилизированную» пушку Т-54 ПО. По мнению автора гайда, если помазать монитор мазью «Звёздочка», чтобы распухший круг стабилизации не болел и выздоравливал, то эффект будет примерно такой же. Но кому-то это кажется эффективным, в том числе игрокам, которые освоили машину лучше автора гайда. Что тут сделать. Соответственно, билд как минимум играбелен. Улучшенная вентиляция+Просветлённая оптика+Орудийный досылатель среднего калибра: С перками «Орлиный глаз»+«Радиоперехват» и «фиолетовой» оптикой обзор около 460-470 метров, без «фиолетовой» оптики – чуть меньше. У пушки очень неплохие конечный разброс на 100 метров и время сведения, а также неплохо дополняющая обзор маскировка. Собственно, стиль игры с таким билдом описан выше. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. VI. Общая стратегия игры. VII. Навыки. Несколько пояснений: «Шестое чувство» не заработает до тех пор, пока его не прокачаешь на 100 %, но катать совсем без навыка – плохая идея, потому имеет смысл прокачивать у командира сперва «Ремонт». Где-то на 20% второго навыка командира имеет смысл переобучить на «Шестое чувство» (за кредиты, тогда будет 100 % 1-й перк). «Плавный ход» и «Плавный поворот башни» справиться со стабилизацией если и помогут, то несколько позже. Зато «Маскировка» в сочетании с «Орлиным глазом» принесут множество урона по засвету, и, как следствие, опыта и серебра. Наконец, в последнюю очередь можно разбираться с такими проблемами, как стабилизация. Очень важно помнить, что на танк можно сажать любой экипаж с советских СТ без штрафов к использованию навыков. Если схема прокачки навыков 54 ПО вас не устраивает – переобучите экипаж, скажем, на Т-44, и используйте все преимущества его схемы прокачки (например, роль радиста на Т-44 у заряжающего, а не командира). Например, автор гайда использовал в итоге именно «раскладку» с Т-44, ввиду её удобства для 54 ПО. Варианты распределения уже полностью «набитых» трёх навыков - ниже. Засвет: 1 2 3 Командир Ремонт Орлиный глаз/Радиоперехват Шестое чувство/Маскировка (на усмотрение игрока, здесь и далее) Механик-водитель Ремонт Плавный ход/по желанию Король бездорожья/Маскировка Наводчик Ремонт Плавный поворот/по желанию Плавный поворот башни/Маскировка Заряжающий Ремонт По желанию Отчаянный/Маскировка Универсальная подборка навыков для любого уровня боёв, не самая высокая эффективность стрельбы, но повышается эффективность танка в роли поддержки. Универсал: 1 2 3 Командир Ремонт Шестое чувство/Радиоперехват Боевое братство Механик-водитель Ремонт Мастер тарана Боевое братство Наводчик Ремонт Снайпер/по желанию Боевое братство Заряжающий Ремонт По желанию Боевое братство Просто сбалансированная сборка без ярко выраженных слабых и сильных сторон, за исключением не самой выдающейся маскировки. Стабилизация: 1 2 3 Командир Ремонт Боевое братство Шестое чувство Механик-водитель Ремонт Боевое братство Плавный ход Наводчик Ремонт Боевое братство Плавный поворот Заряжающий Ремонт Боевое братство Отчаянный/по желанию Эта подборка навыков подходит для перестрелок на ближней и средней дистанции, и эффективнее всего раскрывается с танками 6-9 уровней. VIII. Таблица доходности. Сессия получилась довольно мощная, обычно не всё так радужно. В таблице указан "чистый" доход, фарм проходил без резервов. IX. Итог. Игра на Т-54 ПО представляет собой постоянное комбинирование стилей игры. Иногда необходимо, в стиле «Центурионов», поиграть от башни, благо, низкий силуэт машины в сочетании с крепкой маской орудия и -7 увн это позволяет. Иногда надо быть штурмовым танком и рваться на первую линию атаки. Временами – снайперить или светить. Всё это у танка выходит, но понемногу, и ситуационно. Главное – не переусердствовать, и 54 Первого образца раскроет себя как отличная многофункциональная машина, просто превосходно ощущающая себя в топе и далеко не самая страдальческая внизу списка. Если сравнивать её с топовыми советскими СТ – пускай будет чем-то средним между Объектом 140 и Объектом 430У. Главное – не пытаться танковать кумулятивы на 340мм пробития башней, и тогда всё будет складываться если не в вашу пользу, то хотя бы приемлемо.
  22. Встречаем! Британский премиумный средний танк 8 уровня GSOR 1010 FB На презентации... История: В декабре 1961 года появились требования G.S.O.R. (General Staff Operational Requirements) 1010 к колёсному броневику-разведчику. Первые наработки представили уже в январе 1963 года — это была трёхместная боевая машина массой почти 14,5 тонн. Позже появился и альтернативный проект. Он был тяжелее, а также обладал более мощным вооружением и броневой защитой. По характеристикам GSOR 1010 FB находится между лёгким и средним танком. Машина была актуальна для боевых действий в пустынной местности. Это же стало главной причиной, по которой дальше эскизов работы не продвинулись. Армии требовался танк-разведчик, две единицы которого можно было разместить в самолёте. От GSOR 1010 FB отказались, хотя полноценный колёсный танк ещё не раз появлялся среди английских проектов. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 218мм отличный показатель в отличии от большинства премиумных собратьев, правда вот голдовый с пробитием в 252мм, наводит небольшую тоску, фугас не примечателен Стабилизация/сведение/разброс - все эти показатели более чем достойные, стабилизация в 0.12 правда с полученным апом от поворота ходовой стала похуже, но всё еще достойна звания прекрасная, сведение и разброс в 2 сек и 0.33 также являются одними из лучших на уровне Также и УВН приятные в -8 градусов, теперь вы наверное подумали, но где-то же есть подвох? Да он есть, ДПМ всего 1770 ед, но хоть альфа в 360, что позволит играть в "пт стиль" Боекомплект 50 снарядов, хватить должно на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1200 серебра и летит 920м/с и голдовый чуть получше 4800 серебра, летит 1250м/с , не самые лучшие показатели для танка с ролью снайперский, ббшку можно было и побыстрее за такую цену, а голдовый подешевле за такую скорость полета Мобильность Здесь всё великолепно, максималка в 60км/ч, назад невероятные 30км/ч, скорость поворота в 60гр/сек, уделка в 23,68л/с, набирает её теперь еще лучше и едет! Да и башня вертится отменно 50гр/сек Еще здесь прекрасная проходимость, как вы уже наверное поняли, с подвижностью абсолютно никаких проблем теперь нет Ну что за сказка да? Экипаж Начиная с 5 уровня AEC Armoured Car и до топа Concept No. 5 полная унификация экипажа Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству тоже заряжающий Это значит, что для полной работы перка интуиция придется качать и командиру и наводчику Если вы ещё не начали прокачку ветки, придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж до требуемых стандартных перков, иначе игра может осложниться Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Интуиция Ремонт или Звуковая разведка Наводчик Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Интуиция Ремонт Механик-водитель Маскировка Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз Теперь же небольшое объяснение, танк играется преимущественно от маскировки и частой смены позиции, поэтому если и качать, то после основных перков как маскировка, интуиция и на обзор, либо если вольете в опыт экипажа как я сразу 10-15 млн кредитов, то разницы как вы что поставите, никакой, как вам будет удобно Маскировка и обзор Несмотря на большие как для ст размеры, маскировка у него обычная 13% стоя в стоке и 10% в движении, можно разогнать до 43.71%* стоя и 37% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию, благо комфортность ведения огня такое позволяет Обзор к сожалению немного подкачал, 380м для снайперского танка, неплохо конечно, но хотелось бы лучше, можно догнать до 515* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Великолепная подвижность во всех смыслах + Отличные параметры сведения/разброса/стабилизации в 0.12 + Хорошая альфа + Хорошая вариативность ролей в бою - Мало хп - Большие размеры - Отсутствие брони - Низкий ДПМ Бронирование Здесь писать и приводить нечего, у танка нет брони, единственное крепкое место в маске, доходит до баснословных 70мм, арта будет закидывать на фуллку, фугасы будем впитывать если не всегда, то очень часто, поэтому лишний раз не подставляйтесь Оборудование Выделю 3 сборки, хотя можно и больше 3-х, позже объясню почему: 1. Баланс - соответственно из названия баланс между ДПМ/Маскировка/Обзор 2. Свет - соответственно упор в Обзор сохраняя маскировку 3. Город - городский сетап, чуть больше ХП, выше ДПМ Как я уже и сказал варианты сборок можно больше, я лично вижу первую сборку основную как указал, вторую из 2-го или 3-го варианта, кому как удобнее Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку если как в моем случае выше вы собираетесь катать с 1-ый и 2-ой вариант сборки, а не 1-й и 3-й, для сборки 1 и 3 соответственно лучше выбрать слот под живучесть, карт городских и полугородских на самом деле много, но тут уж на выш выбор По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, башня и так крутится супер, потеряем мы немного, зато будет возможность реализоваться получше в случаях крита бк или двигателя 2. Я не выбрал ничего, хоть частично и нивелируем перками если выбрать, а чуть лучше разброс посчитал, что не требуется, да и если воткнете паек, то уже смысла точно не будет в этом 3. Тут однозначно выбираем Антибликовую маскировку фар в обязательном порядке, теряем мы также чуть чуть, всего -2км/ч назад, будет 28км/ч вместо 30 и чуть хуже ремонт колес, но как мы и говорили выше в перках, танк кустовой и играется от маскировки, а при непрокаченном экипаже и того возрастает необходимая потребность в отличной маскировке Тактика Тут на самом деле всё предельно просто и в то же время сложно, в чем это заключается? Прячемся в кустах, играем от маскировки, не забываем правило 15м от куста для выстрела, чтобы не попадать в засвет, переезжаем часто, играем не агрессивно, потому что ХП мало, да и ДПМ не очень и стараемся играть от дистанции, всё таки у нас снайперский танк, это что касательно игры в целом, так в чем же тогда сложность? Танк больших размеров, не каждый куст в который вы встанете может скрыть ваш танк, выбирайте куст себе по размеру, танк кроме того, что широкий, так и высокий и точки обнаружения располагаются высоко, вас могут спокойно высветить, а вы так и не сможете увидеть, так что потом не удивляйтесь как я, как это вас так обнаружили Ну и любимое, арта, арта будет закидывать вам с вероятностью в 90% на фулл урон, так что долго не оставайтесь на одном месте В целом можно сказать, что танк ближе к пт стилю игры, но с высокой мобильностью, т.к далеко не все пт обладают отменной подвижностью чем к классическому ст стилю игры Еще раз кратко поговорим: играем не агрессивно, играем от кустов, кусты выбираем себе по размеру и игра от дистанции, всё это позволит вам уверенно применять данный танк на поле боя и не умирать в первые минуты боя Заключение GSOR 1010 FB Нечто новое и довольное необычное среди классических средних танков, сочетает в себе сразу несколько ролей на поле боя, танк хоть и достаточно требовательный к рукам, но щедро вознаграждает своего обладателя приятной игрой, подойдет как любителям кустового геймплея, так и активного Геймплей
  23. Данная тема предназначена для обсуждения китайского премиумного ТТ 8 уровня - BZ-176. Введение Что из себя представляет BZ-176? Классический пример тяжелого танка для игры на ближних дистанциях, но с парой важных особенностей. Во-первых у машины есть ускорители, которые на 10 секунд из медленного едва подвижного корыта превращают танк в ракету За счет этой механики танк занимает ключевые точки одновременно с средними танками, а это дает огромное преимущество. Ну и во-вторых - разовый урон. У танка есть подрезанные по урону, но апнутые по пробиваемости ОФ снаряды, которые с легкостью половинят большинство танков своего уровня, и зачастую действуют в качестве отличного средства остановки прорыва. Кому знакомо ощущение игры на ИСУ-152, которая одним точным попаданием тормозила атаку на фланге - тот поймет. С одним только отличием - как правило вы сами инициируете атаку, а не выжидаете. [img]https://i.yapx.ru/VLLYU.png[/img] Историческая справка В 1960-х годах в условиях напряжённых отношений с Советским Союзом в КНР возникла концепция создания «сил прикрытия границы». Основной огневой мощью этого формирования должны были стать части с «танками прикрытия границы» на вооружении. При проектировании машины для уменьшения общей высоты использовалась поднимаемая над орудием крыша. Кроме того, танк планировали оснастить спаренными гусеницами и ракетными ускорителями. Теоретически благодаря большой удельной мощности они позволили бы достичь хороших показателей подвижности и проходимости. Проект был закрыт в 1978 году, прототипы не изготавливались. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Я не могу сказать, что танк наделили отличным орудием, и я также не могу сказать, что орудие плохое или посредственное. Дело в том, что его сбалансировали так, чтобы игра шла на ОФ снарядах, пробиваемость которых 225мм. У ББ снарядов пробиваемость ниже (208), и на них теряется часть урона, поэтому игра на них нецелесообразна. Тем не менее, механика работы ОФ такова, что при встрече с любым препятствием мы практически с 99% вероятностью нанесем не полный урон. Добавляем к этому посредственную точность и на выходе... И получаем очень большую зависимость от того, куда полетит снаряд. Некоторые машины при игре лоб в лоб вообще являются неубиваемыми рейд-боссами, по которым мы будем кидать по 50-100 урона. 50-100 урона каждые 20 секунд - отличный результат. Иногда вас будут огорчать и выстрелы по картонкам т.к. гусеницы/орудие очень часто поглощают вообще весь урон. Есть попадание по Гриллю? Почему бы нет. Правило трех калибров тут частично помогает, и позволяет прошибать броню до 53мм, что значительно упрощает игру против ряда машин (при стрельбе ББ). [spoiler] Правило трёх калибров: для всех типов снарядов, кроме кумулятивных и фугасных, если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в три раза, то рикошет исключается. Для снаряда сразу рассчитывается нормализация и начинается проверка пробития. Правило десяти калибров: внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд может пролететь дистанцию, равную десяти калибрам снаряда (но не менее 0,5 м). [/spoiler] Но! Игра с таким орудием действительно дарит эмоции. Выстрел на 1000 в тот же bourassque оставит положительные эмоции на весь бой. Самое смешное, что положительные эмоции не угаснут, даже если это был ваш единственный выстрел. [img]https://i.yapx.ru/VLLT3.png[/img] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Танк отлично защищен в лобовой проекции, и способен уверенно танковать башней даже ряд танков 10го уровня. Тем не менее, в башне есть уязвимые зоны, и стоять и выжидать пока противник их выцелит я бы не рекомендовал. Сам танк очень широкий и крупный, и не обладает хорошей защитой крыши, поэтому попадания от арты могут очень неприятно огорчать. [img]https://i.yapx.ru/VLfud.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/VLfvG.png[/img] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк, сам по себе, достаточно медлительный, и уступает большинству одноклассников. Но из-за наличия механики ускорения на 10 секунд он по совокупным параметрам даст фору многим СТ, получая мощность аж в 1500л.с. (более 26 лошадок на тонну). После четырех применений чудес можно не ждать, поэтому берегите хотя бы один заряд на случай потребности экстренного отступления/наступления или же тарана. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Несмотря на практически полное отсутствие маскировки, танк может похвастать неплохим обзором (для ТТ ближнего боя). И это действительно очень полезно т.к. в ряде ситуаций дает хорошее преимущество. [/spoiler] Итог Достоинства: +ОФ снаряд с огромным разовым уроном и хорошей пробиваемостью +механика ускорителей (занимаем ключевые точки вместе с СТ) +отличное лобовое бронирование +160мм орудие упрощает выцеливание слабых зон у ряда машин (правило 3 калибров) +базовый обзор +отличные углы вертикальной наводки +простая в освоении тактика боя Недостатки: -низкая скорость полета снарядов -посредственная точность (разброс 0.46 на 100м) -длительная перезарядка (базовая 25 сек) -длительное время сведения -частые криты баков (с пожаром) и боеукладки (без подрыва) -лакомая цель для грамотных артоводов -командозависимость -дорогая стоимость ОФ снарядов (учитывая тот факт, что это основной снаряд у танка) Навыки экипажа Ниже я привел общие рекомендации, но начиная с четвертого перка можете выбирать исходя из личных предпочтений. Командир: Боевое братство -> Ремонт -> Радиоперехват -> Орлиный глаз -> Пожаротушение Наводчик: Боевое братство -> Ремонт -> Плавный поворот -> Пожаротушение -> Снайпер Мехвод: Боевое братство -> Ремонт -> Плавный ход -> Пожаротушение -> Король бездорожья Заряжающий: Боевое братство -> Ремонт -> Бесконтактная БК -> Пожаротушение -> Отчаянный Оборудование и снаряжение Начнем со снаряжения. - обязательные 2 участника, которые можно заменить и их более дешевыми версиями. А вот третий слот уже вариативный. Пока у вас не прокачаны перки на пожаротушение, или же не поставлено оборудование на укрепление баков/снижение риска пожара - рекомендую ставить огнетушитель. Обычный или голдовый - решайте сами. В остальных случаях я бы рекомендовал доппай - . Что касается оборудования, то доступно несколько наиболее распространенных вариантов. Ниже, в порядке приоритета, я перечислил наиболее распространенные варианты устанавливаемого оборудования. Лично для себя я выбрал классическую сборку - досылатель+стаб+вентиляция. Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Каких-либо однозначных рекомендаций для Bz-176 дать не могу, настройка скорее индивидуальная. Наращивайте то, чего не хватает именно под ваш стиль игры. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Bz-176 - это танк штурмовик. Ядреный такой штурмовик, который резво влетает на ключевые позиции и отбивает все крепкой башней. Ищите возможности игры от рельефа (УВН помогут), ищите зоны, которые будут прикрывать ваш корпус - и танк раскроется на полную. За счет УВН часто открываются интересные позиции с наездом на кучки мусора/камней. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка, и нанесено 10 000 урона (!!!): Заключение Итак, что же такое, этот Bz-176? Бронированный альфа-самец, который может вести свое стадо свою команду к победе. У него есть все для комфортной и простой игры - бронирование, УВН, огромная альфа. Орудие еще необходимо уметь реализовывать т.к. выстрелы наобум тут не пройдут. Если вам везет в бою, то результаты будут просто феерические. Лично мое мнение - на данный момент это один из лучших прем танков 8 уровня в игре. Не как фарм машина, а как танк для получения удовольствия от самого процесса игры. На нем играть действительно весело. Жаль только, что ПРОТИВ него играть не очень весело Но время покажет, научится ли среднестатистический игрок спокойно пробивать машину.
  24. ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК VIII УРОВНЯ TF-3 Здравствуй, читатель! Прошел 7 уровень? Вот и замечательно, потому что теперь ты стал на шажок ближе к пониманию величия струи, и тебя ждет настоящий огнемет: подвижный, бронированный, глазастый. Готовься, все танки в линейки от 8 до 10 уровня похожи друг на друга, отличаясь лишь самую малость, а потому тебя ждет практически неизменный геймплей на протяжении оставшейся прокачки ветки. А урон? Его как не было, так и не будет. TF-3, конечно, делает качественный скачок по сравнению с 7 уровнем, но сам по себе ничем особенным не выделяется. Это вполне себе крепкий середнячок среди огнеметов, для прохождения которого придется отвалить кучу опыта. Историческая справка В игре представлено следующее описание: Опираясь на опыт применения танков M4 Sherman, которые были переоборудованы в огнемётные танки, Химический корпус армии США объявил конкурс на разработку концепта огнемётного танка для ведения боевых действий в индокитайском регионе, в частности, для поддержки пехоты в сражениях Корейской войны. Одним из условий была унификация узлов и взаимозаменяемость компонентов с серийными машинами. Компания Cadillac представила концепт, который был одобрен для дальнейшего развития, вследствие чего, в 1952 году Cadillac начали работу над прототипом. 27 июля 1953 года Пханмунджомское перемирие положило конец боевым действиям. Работу над проектом заморозили. Значимые изменения 1.32 - ввод огнеметной ветки США 1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Так как в последние годы разработчики полюбили делать модули новых танков уникальными, ты тоже сможешь почувствовать себя уникальным и прокачать совершенно точно уникальный двигатель, который совершенно точно не стоит на Т-32 и у которого совершенно точно не точно такое же название. Радует только рация, которая, скорее всего, у тебя уже открыта. Все модули желательно прокачать, т.к. они дают весомый бонус к характеристикам, для чего потребуются не очень скромные 63 200 опыта. У танка есть интересная особенность: на топовой башне появляется огромная комбашенка (подробнее об этом в разделе брони), поэтому имеет смысл повременить с ее установкой или же вовсе не ставить. В результате получается оригинальный порядок прокачки: Двигатель -> Гусеницы -> Рация -> Башня В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: Пушка не меняется, броня стоковой башни в сравнении c топовой не сильно хуже, поэтому главным отличием стока от топа будет скачок удельной мощности: Таким образом, в топе танк со 100% экипажем обладает хорошим обзором 390 м (или 380 м со стоковой башней) и аж 10 градусами УВН, средними показателями прочности 1600 ед. (1500 ед. со стоковой башней) при неплохом бронировании с ярко выраженными уязвимыми зонами. При этом танк получает хорошую подвижность, что очень заметно после игры на 7 уровне. Удельная мощность достигает 16,67 л.с./т (16,01 л.с./т со стоковой башней), а максимальная скорость 36 км/ч. Относительно M4A2FL урон огнесмеси растет на 2-3 ед., в дальнейшем урон при повышении уровня будет возрастать, к сожалению, лишь на 1 ед. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. раздел навыков экипажа), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Броня Броня неплоха, но опять с нюансами. Корпус В некотором роде, броню корпуса можно даже назвать шагом назад по сравнению в предыдущим танком: что сам нижний бронелист, что выступы по его краям имеют броню 200-210 мм и с легкостью пробиваются большинством одноклассников даже без использования голды, а слабый подбашенный цилиндр вкупе с закруглённой формой верхнего бронелиста позволяет использовать только минимальный доворот. Крышку корпуса едва видно и прилетит туда разве что случайно, но там толщина брони всего лишь 40 мм, которые легко пробиваются по правилу 3 калибров. Однако в целом верхний бронелист обеспечивает неплохой уровень защиты против таких снарядов, имея 240+ мм приведенной брони против ББ (Рис. 1 и 2). Против типичной голды с пробитием 265 мм (или же против ББ одноуровневых ПТ-САУ) верхний бронелист уже не вытягивает, подбашенный цилиндр становится еще более уязвимым (Рис. 3). Танку становится очень грустно уже против голды ТТ своего уровня, но куда грустнее встреча с голдой танков уровня повыше (Рис. 4). Башня А вот башни стоит рассмотреть все, потому что они обе достойно держат удар и отличаются отличным общим бронированием, разница в котором реально начинается сказываться с пробития 300+, тогда будет предпочтительнее именно топовая башня (Рис. 5), однако кто будет рисковать и выцеливать нижнюю часть башни, когда есть шикарная возможность пострелять по огромному лючку? Собственно, данная «шишка» и является ахиллесовой пятой танка, которую ты еще не раз проклянешь. Имеет смысл покатать со стоковой башней, где башенка хоть и велика, но куда меньше, а всего лишь один промах по ней окупит потерю 100 очков прочности. К тому же реализовать преимущество в УВН будет куда проще именно со стоковой башней (Рис. 6). Присутствуют еще башенки поменьше, но они малоуязвимы на обеих башнях, и по ним редко стреляют, а чтобы уверенно их пробивать большинству одноуровневых тяжей придется и вовсе заряжать голду (Рис. 1 и 3). Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Урон весьма скромен - 20 и 12 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно. Однако бронепробиваемость составляет 80 мм, что в принципе позволяет сильно огорчать картонные танки и даже многие обычные в борта и корму. При игре на американских огнеметах следует помнить о механике перегрева, визуально отображённой слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Плюсы и минусы: + неплохая броня корпуса и башни + обзор + высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + хорошая подвижность + четыре гусеницы - низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - очень большие уязвимые зоны - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь (скорее отхватишь, особенно с топ башней), так замучаешься урон нормальный наносить, в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. Боекомплект и снаряжение В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Навыки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на твое усмотрение. Предпочитаешь скорость? Первое. Скорости танка хватает? Можно поставить и второе. Большая прочность ходовой прекрасно сочетаются с механикой четырех гусениц. Впрочем, TF-3 не такой шустрый, как TF-4, поэтому все же советую первый вариант. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа. VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину Применение Все огнеметы данной ветки с 7 по 10 уровень играются, в принципе, одинаково, однако именно на уровне стиль игры «цементируется», принимая окончательную форму, которая почти не изменяется далее – огнеметный танк становится быстрым, у него пропадает дыра в маске, возрастают урон и дальность обзора. По этой причине на 8 уровне также придется выбирать, стоит ли ехать к бронированным противникам или же ехать на т.н. фланг СТ, надеясь на то, что получится подловить слабобронированный, но очень подвижный танчик (ведь получится?). В общем, скорее всего придется ползти обратно к тяжам, особенно если на непопулярном фланге не будет никого, кроме кустов, камней и ПТ-САУ с бооооольшим калибром. Лучше уж не бросать союзников и попытаться сделать хоть что-то против тяжей в ближнем бою за счет УВН, брони и активных перемещений, чтобы в один момент получить возможность отстреляться в ослабленные борта, а не в лоб, нанося смехотворное количество урона. Тем более, что во что-то мелкое можно попасть только в клинче. Так что остается только ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье, надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. Все это важно делать, учитывая относительную слабость брони верхнего и сильную уязвимость нижнего бронелиста. Необходимо знать величины бронепробития орудий противника, укрывать слабые зоны, выставлять ослабленные под выгодным углом (задрать корпус – хорошее решение, встать в клинч - уже не очень, т.к. сверху-вниз пробить верхний бронелист легче легкого) и совершать хаотичные движения, затрудняющие прицеливание. Легче всего этим условиям удовлетворить именно при игре от башни (стоковой), благо УВН позволяют, а лючок не так выделяется (см. раздел брони). С ней стоять в позиционке все еще сложно, но не невозможно, и при удаче это позволит поставить врага в неудобное положение и забрать часть карты, а затем как-то ворваться на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий (тут изменения балансировщика в патче 1.38 пошло танку только на пользу), в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая полубесполезный танк поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Если же враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Собственно, как и всегда надо помогать союзникам, от которых в начале куда больше пользы, чем от огнемета: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон, подобрать шотного противника. У танка есть какая-никакая броня и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче. Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел. Заключение В результате танк создает впечатление проходной машины. Для более уверенного выполнения своей роли ему не хватается брони и подвижности, которые можно найти дальше по ветке (разумеется, это огнеметам постарше вот совсем не поможет), а также урона (которого нет ни у одного огнемета). Для относительно комфортной игры ему требуются бои своего уровня (лучше ниже) и некоторые иные специфичные для огнеметов условия. При попадании к девяткам и десяткам приходится быть уж очень осторожным и уж очень незначительным становится урон по местным тяжам, броня и орудия которых становятся уж очень серьезными.
  25. http://static-ptl-ru.gcdn.co/dcont/fb/image/o-ho_3.jpg Всем привет! Рассмотрим японский ТТ 8 уровня O-shi-HO I. История II. Игровые ТТХ III. Достоинства и недостатки: IV. Экипаж, перки, оборудование и расходники Экипаж точно такой же как и на O-Ni. Перки: Оборудование: V. Советы по тактике VI. Заключение О-Но крайне странный, специфичный танк, и, поначалу, вызывает резкое отторжение. Несмотря на огромные габариты, медлительность и проблемы с УВН, мы получаем на 8 уровне реинкарнацию КВ-2 с тентаклями на японский манер. Как и КВ-2 кому-то танк понравится, и станет фановой отдушиной, кому-то нет.
×
×
  • Создать...