Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '8 уровень'.
Найдено 108 результатов
-
SMV CC-67 Итальянская ПТ-САУ 8 уровня SMV CC-67 воплотила в себе все лучшие качества итальянских истребителей танков. Эта ПТ-САУ также оснащена вращающейся башней, сектор обстрела которой составляет 70 градусов (по 35 градусов в каждую сторону). У SMV CC-67 лобовая броня корпуса и башни ещё прочнее, а подвижность — выше, чем у предшественницы. Также больше максимальная скорость, скорость заднего хода, мощность двигателя, удельная мощность и даже скорость поворота. Хотя SMV CC-67 способна менять фланги, это займёт некоторое время, поэтому осознанно выбирайте подходящее направление в бою. 120-мм орудие с магазинной системой заряжания и углом склонения в -10 градусов позволяет играть «от башни», комфортно вести огонь и отходить в укрытие на несколько секунд, чтобы у противника не было возможности точно прицелиться по уязвимым зонам вашей машины. ТТХ техники Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Встречаем! Советский премиумный средний танк 8 уровня Об. 274А Цель уехала, а он всё сводится... История: Объект 274а разрабатывался во второй половине 1950-х годов в рамках программы по созданию нового среднего танка на замену Т-54. Танк должен был оснащаться 107-мм орудием 9С1, созданным на базе гаубицы М-30: орудие выдержало полигонные испытания и было рекомендовано к принятию на вооружение, однако серийно не производилась. В какой-то мере преемником пушки можно считать 100-мм пушку образца 1943 года (БС-3), которая в конце войны также использовалась в корпусной артиллерии. В то же время, последняя имела очень мощную баллистику и являлась специализированным противотанковым орудием. V-образный, 12-цилиндровый, дизельный двигатель В-46-5 жидкостного охлаждения, мощностью 780 л.с. должен был обеспечить 40 тонную машину высокой мобильностью в самых тяжелых условиях. Танк должен был иметь цельнолитой корпус и криволинейную форму броневых элементов в лобовой проекции. В связи с повышением требований к противоатомной защите, а также по причине сложности конструкции, работы над проектом были свернуты в 1960 году. Машина не была реализована в металле. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 227мм отличный показатель в принципе на своём уровне среди ст, да и ещё бронебойный, прям достойно, голдовый тоже не подкачал пробитие в 289мм одно из топовых не только среди СТ, но и среди даже тяжей, фугас как обычно, есть да есть Стабилизация/сведение/разброс - Пойдём по порядку, стабилизация в 0.20 не думаю, что кто-то обрадуется, ведь такая стаба у нас только у барабанных танков в принципе, это так сказать, расплата за высокое пробитие, но и не только это, сведение и разброс в 2.7 сек и 0.38 также видимо расплатились за такое высокое пробитие УВН обычные советские в -6 градусов, зато ДПМ в 2133 ед на уровне, что вполне хорошо и альфа в 320 до сих пор актуальна в отличии от 230-240 Боекомплект 56 снарядов, хватает вполне По цене и полете снарядов: базовый 1010 серебра и летит 1043м/с и голдовый же 4000 серебра и летит 1304м/с , здесь отлично всё кроме цены базового снаряда, на мой взгляд всё же дороговато, а вот подкол просто великолепен, стоит также и сказать про скорость полёта фугаса в 1043м/с, прост как приятный бонус Мобильность А вот здесь начинаются подводные камни, если блекло взглянуть, то как будто всё нормально, а вот если разобраться: Максималка в 58км/ч и казалось бы, ну хорошо же, ну да, только вы её будете набирать с горки, крейсерская скорость будет 40-45км c турбиной Назад невероятные 15км/ч, РУССКИЕ НЕ СДАЮТСЯ! советские танки не отступают!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif Скорость поворота в 45гр/сек, уделка в 17,26л/с, тут всё в порядке, да и танк мог бы набирать свою скорость, но увы проходимость зарезана Башня вертится со скоростью 36гр/сек и этого иногда может не хватать, но в целом особых проблем с этим нет То есть проблемы с подвижностью в целом имеются, но при игре когда не нужно ездить на дальние дистанции и успевать на прокатку в тайминг, то этого вполне хватает, правда смешно наблюдать когда вы едете наравне с тяжами, но это уже совсем другой разговор Экипаж На 9 уровне Об. 430 и на топе Об. 430Y полная унификация экипажа Командир по совместительству радист В остальном придётся постоянно переучивать радиста, то он идёт отдельным членом экипажа, то специальность совмещена с заряжающим, в общем одни сплошные неудобства до самого топа Перки экипажа Мой вариант перков Схема прокачки: Командир(Радист) Боевое братство Радиоперехват Ремонт Маскировка Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Маскировка Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Маскировка Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Интуиция Ремонт Маскировка Бесконтактная боеукладка Маскировка и обзор Танк имеет низкий силуэт и в следствии отличную маскировку обычная 16.19% стоя в стоке и 12.14% в движении, можно разогнать до 48.29% стоя и 40.46% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию, но к сожалению, комфорт ведения огня и подвижность сразу же дадут о себе знать, можно, но лучше не надо, будет тяжело Обзор также достойный для советского танка, 390м, можно догнать до 529* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Отличное пробитие и скорость полёта снарядов на всех типах снарядов + Хорошая броня как для ст + Хорошая альфа + Хороший обзор + Хороший ДПМ от альфы + Высокая максимальная скорость - Мало хп - Посредственное сведение - Плохая стабилизация - Плохая мобильность - Повышенная критуемость боеукладки Бронирование Что что, а танк у нас советский и как полагается советскому танку, тут завезли броню Пройдёмся кратенько ВЛД 95мм, приведёнка 200мм в среднем, я скажу, что это очень недурно для ст своего уровня, случайно корпус задрали или повернули и бам вас не пробили, бам рикошет, а всё этот ехидный угол, но если пробивают, могут выбить БК НЛД 95мм, приведёнка 150мм в среднем, тут собственно говорить не о чем, разве что из приятного бонуса, по углам ближе к каткам урон не будет проходить, потому что там брони нет, аналогия как у Об. 259А Башня, как и полагается, просто титаническая, да конечно с уязвимыми зонами, но они настолько небольшие, что туда ещё и попасть нужно Лючки: Левый 150мм и приведёнка 180мм, безумно маленький, очень сложно попасть Правый 130мм и приведёнка 160мм, да это поменьше чем в левом, да и торчит он посильнее, но мешает триплекс и он тоже довольно маленький Из остального: Сама башня 220мм номинала и приведёнка 250-260мм в самом слабом месте, ну это просто достойно я скажу, а как мы знаем башня наращивает броню в скосах, так что тут только удачи пробить И единственно действительно слабая зона это кругляш над орудием в 200мм, но как вы наверное понимаете, она тоже безумно маленькая и попасть туда с дистанции необычайно тяжело и целится только на ближних дистанциях Ну и подошли к вкусному номер 2 Встаём от борта и великолепный борт в 70мм, позволяет нам танковать как делать нефиг, но есть также две слабые зоны Это надгусеничная полка в 30мм и пробивается она по правилу 3-х калибров, то есть от 90мм орудий И это переходящий в ВЛД борт, где броня варьируется от 160м до 220мм Оборудование Выделю 4 сборки 1. Ежедневка - это сборка вероятно должна стать вам основным другом, сохраняем стабилизацию/подвижность/ДПМ на уровне, правда жить с 1200ХП, очень тяжело я вам скажу 2. Городская - соответственно больше принимаем, лучше живём, желательно конечно ставить Комплекс улучшения выживаемости, так вы и ХП повысите и прочность модулей, БК скажет вам спасибо 3. Свет - такая сборка пойдёт на очень узкий круг карт, типа прохоровка и для особых мазохистов на малиновку или ещё куда, а всё потому что, мы перестанем ехать и перестанем иметь приемлемый комфорт стрельбы, в общем сборка на любителя, но имеет место быть, благодаря великолепной маскировки и хорошему обзору 4. Я сильный - сборка реально для сильных духом, без стаба, но зато компенсируем почти основные проблемы танка, это подвижность и ХП Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку или под живучесть, смотря кто с какой сборкой хочет катать, я всё таки советую для слабых игроков слот под живучесть По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, тут собственно почти база для всех СТ, уменьшаем криты и ничего в принципе не теряем 2. Предпочтительно плавающий прицел, потому что стрелять на дистанцию на нём обязательно придётся из-за отсутствия ХП, разброс можно догнать до приличных значений 3. Тут советую для игроков среднего уровня брать всё таки Антибликовую маскировку и компенсировать это придётся сборкой на подвижность, а если игрок слабого уровня и ваша сборка как раз с закалкой, то для вас приоритет левая модернизация Тактика Тактика почти такая же как и у любого другого одноуровневого СТ, только вы спросите почему почти? А потому что, проходимость здесь настолько урезана, что про занятие ключевых точек на первом тайминге вообще мечтать не приходится, порой мы едем наравне с тяжами и это конечно печально, поэтому Совет № 1 - Не старайтесь успевать на ключевые позиции, единственное, что вы можете себе позволить, так это дать на прокатке в какой нибудь n-ой точке где будет виден прострел Совет № 2 - Не пытайтесь в первые минуты боя агрессировать, ХП здесь критически мало, для понимания, 1200 ХП это 2-3 тычки не только высокоуровневой техники, но и некоторых ваших одноклассников, лучше играть вторым номером в начале боя и ближе к середине боя начинать активную игру Совет № 3 - Танкуйте от борта! Да да, вы не очитались, здесь действительно можно и даже нужно танковать бортом, конечно не забывая про слабые места в виде надгусеничной полки и борта переходящее в влд, танкуйте, да не затанковывайтесь Совет № 4 - Ищите холмы и пригорки чтобы встать от башни, она здесь действительно очень крепкая, стоит оговориться, что голду в 300+ мм танковать можно, но шанс пробития будет довольно таки большой, танковать можно, но только если требуется, в остальном лучше всё же играть от борта, да и УВН в -6 могут помешать при игре от башни Совет № 5 - Не бойтесь реализовывать свой ДПМ, в размен идти можно, но только если вы действительно уверены, что забираете противника или подловили его на КД, в противном случае вас ждёт либо просадка по ХП, а здесь это критично повторюсь, либо ангар Казалось бы, все советы присуще и другим СТ, но конкретно первые три совета должны сделать вам игру на данном аппарате Заключение Об. 274А - Типичный советский танк который имеет все присущие достоинства и недостатки советской школы танкостроения в нашей игре, которые позволяют настреливать и сдерживать тонны килограммы урона Подойдёт для любого игрока ввиду наличия брони и серьёзного орудия по меркам ст Геймплей
- 116 ответов
-
- 2
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Объект 265Т Штурмовой тяжёлый советский танк VIII уровня Объект 265Т для игры на ближней дистанции. Имеет отличное лобовое и бортовое бронирование, которое позволит ему уверенно играть «от борта», спрятав свои уязвимые зоны за укрытиями. Имеет средние динамические характеристики, нацелен на продавливание одного направления. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Встречаем! Британский премиумный тяжелый танк 8 уровня Caenarvon Action X В поисках своей боеукладки... История: Данный образец является дальнейшим развитием машин, разрабатывавшихся компанией English Electric в рамках программы по созданию универсального танка (FV200). Программа была свёрнута в пользу танка A41 (Centurion). Не было изготовлено ни одного экземпляра. P.S Если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 226мм на бб хорошее на уровне, которое позволит пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки, на десятки придется зарядить, ничем не примечательный подкол в 258мм пробития и плохой фугас Зато примечательны параметры точности 0.32 разброс, 1.9 с сведения, а также стабилизации в 0.12 одни из лучших на уровне среди 8 практически всех одноклассников тяжей, а вот про альфу в 230 такого уже увы не скажешь Боекомплект 50 снарядов, при активной стрельбе может не хватить По цене и полете снарядов: базовый 680 серебра и летит 1020м/с, что дорого для такого снаряда, голдовый 4400 серебра, летит 1275м/с за такую альфу, тоже дорогой Мобильность Танк выделяет хорошая подвижность при больших габаритах, 35км/ч вперед и 15км/ч назад, уделка 14.56л/с при отличных параметрах проходимости, а скорость поворота 29.2 гр/сек и скорость поворота башни 37.55 гр/сек позволяет быстрее реагировать на поле боя Экипаж Экипаж 4 человека из которых заряжающий совмещает роль радиста, полная унификация до топа Super Conqueror начиная с 8 уровня старшего брата Caenarvon Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка или Мастер на все руки Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка или Радиоперехват Пожаротушение Маскировка и обзор Танк большой маскировка плохая разумеется 4.56% в стоке и 10.81% в разгоне, если и качать, то в самую последнюю очередь Обзор в 380м, вполне себе, не топовый конечно, но разогнать можно даже чуть выше максимального до 459 Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Отличный ДПМ при разгоне + Отличное сведение и точность + УВН -10 градусов + Идеальная стабилизация в 0.12 - Плохая броня - Большие габариты - Альфа в 230, как следствие требуется высокий навык для её реализации - Запредельно частые криты боеукладки Бронирование О броне тут можно упомянуть Что говоря об НЛД здесь уже не просто как обычно пробивается всеми, а пробивается всеми и с вероятностью в 50% это будет с критом боеукладки, у танка постоянно даже от одного взгляда противника критуется боеукладка, что говоря о ВЛД иногда что-то танкует, но надеяться на него вообще смысла нет, при этом номинал ВЛД и НЛД в 130мм казалось бы очень неплох, но увы приведенные значения в 220мм ВЛД и 110 НЛД в среднем, это печально По башне уже получше чем в корпусе, но тоже всё плохо, номинал хоть и есть в 254мм возле маски, а вот сама верхняя часть башни, так сказать кепка* уже в 111мм, вот туда то вас и будут пробивать регулярно 9-ки 10-ки даже без голды, а одноклассники на голде, сам же лючок 127мм и пробивается абсолютно всегда и попадают в него часто Ситуация от УВН значительно лучше в районе кепки*, но вот зона маски в всё те же 254мм никуда не делась, будете получать даже туда, даже от УВН От борта тоже печально, сам борт очень тонкий и даже не в 51мм как описано, а 50.8мм, что нам это дает? По правилу трех калибров орудия от 152.4мм будут шить в борт без зазрения совести, имейте ввиду, есть и выступающие части башни, которые 254мм ближняя часть и 130мм соответственно дальняя часть, стрелять туда будут практически никогда, потому как скрыто корпусом да и можете сами передовернуть случайно, если и пытаться от борта, то нужно ставить очень дикий угол А про экраны и говорить нечего, 14мм на башне и 6мм на бортах, спасают практически никогда Оборудование 5 сборок на вкус и цвет: 1. ХП/ДПМ - более классический вариант, ввиду плохой брони, сможем частично компенсировать эту великую потерю сохраняя при этом баланс ДПМ 2. Боеукладка/ДПМ - вариант который может попробовать сохранить вашу боеукладку, сохраняя при этом баланс ДПМ 3. Боеукладка/Обзор - вариант который может позволить зарабатывать себе ассист, либо оставшись в одиночку подсветить самому себе, кто если не вы? 4. Экспериментальный - вариант на маневренность, позволит активнее перемещаться, резче реагировать на динамику боя, требуется высокий навык для реализации такой сборки 5. Не бейте меня - вариант для тех, кто понял всю боль на танке, компенсируем потерю брони закалкой, пытаемся предотвратить отрывы головы, получаем хороший бонус к ремонту Стоит оговорить, что ни в одной из сборок нет стабилизатора, потому что он здесь не нужен, по причине изначально прекрасной стабилизации, так и отличным сведением Будет идеально вместо закалки и компоновки поставить комплекс улучшения выживаемости Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, ваша сборка с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил взять на сведение (Притирка шестерней наведения), чтобы реализовать лучше свой ДПМ на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, выбрал антистан( Электропривод перископа) чтобы хоть как-то скрасить и без того боль при игре на этом танке Тактика На перекопанных картах мы еще можем отыгрывать более менее уверенно прикрываясь за рельефом, но если попали к 9 или 10, то нужно сушить весла и играть очень аккуратно, каждая ваша тычка в 230 может аукнуться вам на как минимум 400 в ответ, нужно постоянно быть на адреналине чтобы успевать реализовать свой отличный ДПМ, искать любую возможность подловить врага и дать дамаг, любое промедление это минус к вашему дамагу, самое удачное что может быть, это если вы сможете поставить на каток на откате противника, такое сделать крайне трудно учитывая калибр орудия, но всё же возможно, не нужно пытаться кинуть тычку без нужды если вас фокусят, с вероятностью в 90% вас пробьют, ваш удел ловить на каток, либо вылетать если противник отстрелялся по союзнику, таким и только таким способом, возможно реализовываться В городских условиях, вы игрушка для битья, ваш единственный удел это помогать союзникам, если они продавливают, вы можете помогать ставить на катки и покусывать из-за спины, если союзники отступают, у вас есть хорошие шансы успевать откидывать врага пока на вас не смотрят, в любом другом случае, городская среда без возможности игры от башни, сулит вам только поход в ангар На открытых же картах, нужно часто искать сейвы от арты, арта нас очень любит и прикуривает также очень любвеобильно, старайтесь лишний раз не задерживаться, если есть нужда стрелять, стреляйте на ходу уходя в укрытие, у танка неплохая стабилизация с вкупе точностью, лучше переехать, чем получить на 500 от арты Доступно говоря, вы танк 2 линии, не нужно лезти на рожон надеясь на броню которой особо нет, для этого есть точность и сведение, лучше пукнуть* на 230 на дистанции и остаться целым, чем пойти в ближний бой наполучать знатных оплеух, но зато выдать свои невероятные 230 урона Заключение Несмотря на полученный ап в текущем обновлении 1.24, танк действительно стал приятен в геймплее, но требование к "прямым рукам" всё еще никуда не делось, как вариант за боны можно считать действительно годным Геймплей
- 317 ответов
-
- 6
-
-
- великобритания
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Шведский премиумный тяжелый танк 8 уровня EMIL 1951 Когда увидел врага и остановился на 5 сек... История: P.S Информация взята из Википедии ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый подкалиберный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 217мм это просто тихий ужас, особенно учитывая, что у него плохая нормализация, страдать от непробитий вы будете очень часто, голдовый подкалиберный с пробитием в 242мм, собственно тоже, проблемы имеет те же самые, что и основной и пробивать даже с голдой вам будет точно также тяжело, показатели обоих типов снарядов ужасные, про фугас тоже отметить нечего У орудия 0.40 разброс и 3 с время сведения, что в принципе очень близко к орудию советских танков, стабилизация мёртвая в 0.28, но это компенсируется остальными хар-ки такими как альфа в 360, а это далеко не худший показатель, наличием барабана на 3 снаряда и УВН в -12 что один из лучших показателей в принципе в этой игре среди высокоуровневой техники Боекомплект 75 снарядов, невероятно вместительный для такого небольшого по размерам танка По цене и полете снарядов: базовый 650 серебра и летит 1080м/с, в целом наверное даже хорошо, голдовый 4400 серебра, летит 1350м/с, тут отлично Мобильность Одна из отличительных особенностей нашего сегодняшнего гостя это подвижность и она тут на уровне Вперёд 45км/ч и это выше большинства собратьев на уровне которые на турбине, а здесь если турбину поставить, то и все 50 можно ехать Назад 16км/ч нельзя сказать, что это много, но и не сказать, что мало, учитывая что ты вышел и раздал барабанчик и закатил, то этого вполне достаточно чем допустим у Т77 у которого всего лишь 12км/ч и там без турбины никуда Удельная мощность в 15.17 л/c, чего тоже вполне хватает чтобы мы набирали свою максималку Проходимость чуть понерфлена, но не критично Скорость поворота и поворота башни в 28 гр/сек и 22 гр/сек соответственно, в целом обычные показатели на уровне для тяжелых танков, разве что башня немного ниже, что иногда доставляет дискомфорт Экипаж Экипаж 3 человека, командир по совместительству радист и заряжающий Начиная с 8 уровня Emil l и до топа Kranvagn полная унификация экипажа Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Интуиция Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Интуиция Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение P.S Из-за перегруженности командира, придётся потратиться книжечками чтобы раскачать перки и начать "нормально" играть на данном аппарате Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор базовый в 360м, раскачать до максимальных 445м можно, но здесь это не требуется, если не в ущерб, тогда можно раскачать до 438м* Плюсы и минусы + Альфа в 360 это вполне себе + Барабан на 3 снаряда на 1080 урона + Хорошая подвижность + Великолепные увн в -12 градусов + Хороший показатель прочности в 1600 с полевой модернизацией + Небольшие размеры при всех выше перечисленных выше плюсах это ещё один плюс - Плохой ДПМ - Ужасные пробития как основного так и голдового снарядов - Плохой обзор в 360м - Плохой разброс и сведение - Ужасная стабилизация в 0.28 - Очень плотная компоновка, частые криты Бронирование Начну с достоинства под названием башня Сама по себе башня номинально бронирована неплохо в 180мм, но угол не очень и поэтому получаем приведёнку в 230мм и это на ровной поверхности, а учитывая, что танк низкий, то для врагов которые даже чуть выше вас там и вовсе будет около 215-220мм, что уже сулит пробития просто в башню, а если ещё и зарядят голду, то танковать даже башней вы не будете вовсе, а ведь есть ещё и скосы в 150мм с приведёнкой в 260мм, да они работают если смотреть прямо, если немного отвернуть, то скосы сразу же начинают пробивать Но всё меняется если вы начинаете стоять от УВН которыми танк не обделили и тогда все эти 180мм превращаются в 300мм, что уже довольно жирно, да скосы конечно будут слабее в этом моменте и достигать 260-270мм, что всё равно достойный показатель для 8-го уровня, а ещё если учесть, что танки играют с балансом в основном +- 1 уровень, то сильно переживать не стоит А по корпусу мы просто пробежимся кратко Шьют все кому не лень, разбирать особо нечего, орудия калибров в 120мм могут прошивать по правилу 3-х калибров просто в борт, поэтому танковать корпусом от слова совсем нельзя и категорически запрещается, просто знайте, что он есть Оборудование Так как танк у нас барабанный, досылатель сюда не ставится 1. Снайпер - Сборка с которой катаю я, просто весь упор в разброс, чтобы можно было хотя-бы попадать на дистанцию, да тут подкол и пробитие падает нещадно, но по картонным целям всё равно нет нет, да стрелять придётся 2. Универсальный - бафаем собственно всё и сразу, чтобы успевать так сказать везде 3. Воин - сборка для тех, кто понимает когда и где нужно вливать святой уроний 4. Забияка - сборка для тех, кто умеет и понимает принцип размена в городской среде, да и КУВ тут лишним точно не будет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь Тут как обычно, золотой стандарт 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, а как мы помним тут чутка понерфлена 2. Отстройка параллакса, чтобы улучшить показатель разброса и получить приемлемые цифры для работы на дистанцию 3. Электропривод перископа, просто чтобы не быть слепым котёнком, хотя если ваша сборка имеет в себе КУВ, то есть смысл брать и левую модернизацию для сохранности экипажа Тактика Подходя к занимательному, а это тактике, тут есть пара моментов, для успешной реализации 1. Несмотря на то, что танчик не обделён подвижностью, лететь вперёд на нём без помощи союзников нельзя 2. Лучше не стоять в позиционной перестрелке если у вас нет склона местности Теперь мы разберем, а почему же это нельзя лететь вперёд планеты всей, ведь у танка есть хорошая подвижность, если вы уже ранее заметили, то наш танк барабанный, а что это значит? А это значит, что если вы приезжаете первым на какую-то горящую точку где происходит лютый замес, велик шанс, что вы отлетите первым и возможно даже без урона, а всё почему? Потому что у танка слабое пробитие и у танка слабая броня для позиционной перестрелки, в лучшем случае вы дадите 2 из 3 тычек и ангар вам обеспечен Что тогда нужно делать? Самое правильное решение это занимать те точки где будет союзники, а также на которых вы сможете реализовать свои УВН, причем желательно не пару градусов, а все -12, просто потому что пара градусов не позволит вам безнаказанно стоять от башни, а ещё не стоять подолгу в прицеле противника, пока вы пытаетесь его пробить или выцеливаете, он вероятно уже будет заряжать голду, чтобы пробивать вас в башню или в скосы, поэтому в идеальном варианте, вылазить если противник прям подставляется или имеет довольно слабое пробитие или вообще на вас не смотрит, это всё конечно же нужно делать от УВН потому что корпус здесь мягкая вата Также для хорошей реализации чтобы всегда быть в профите, не нужно забывать, что танк имеет неплохой запас по ХП и всегда можно идти выгодно в размен, но всегда нужно выбирать противника по зубам, иначе 0 из 3 вам будет обеспечено, не забываем о слабом пробитии В остальном танк подготавливает к геймплею который будет у вас на топе Шведской ветки, а именно Kranvagn, но с нюансами на своём уровне разумеется Заключение EMIL 1951 - Один из тех танков который вполне способен показать зубы и не оставить игрока без заветных цифр нанесённого урона Геймплей
- 82 ответа
-
- 2
-
-
- швеция
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Rhm.-Borsig Waffenträger Здравствуйте уважаемые игроки Rhm.-Borsig Waffenträger (каждому известный как Борщ) - это ПТ-САУ 8 уровня Германии, который изучается после Sturer Emil за 71 000 опыта, стоимость покупки 2 400 000 серебра Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Проект компании Rheinmetall-Borsig был разработан в рамках конкурса по созданию специального артиллерийского транспортёра. Машина позволяла не только перевозить артиллерийскую систему, но и вести огонь непосредственно с шасси. В конструкции предполагалось широко использовать детали ходовой части САУ Hetzer. Разработка велась с конца 1942 до середины 1944 года, однако из-за сложности конструкции, высокой стоимости и большой массы предпочтение было отдано проекту компании Ardelt. 2. Обзор игровых ТТХ У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция FuG 8, двигатель Praga Ausf. IV, ходовая Rhm.-B. WT) Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция Fu.Spr.Ger. "f", двигатель Tatra Typ TD 103 P, ходовая Rhm.-B. WT verstärkteketten) Ключевой момент - Rhm.-Borsig Waffenträger одна из немногих ПТ-САУ, которая уже в стоке имеет топовое орудие И 12,8 cm Kanone 44 L/55, и 15 cm Pak L/29.5 - эта два топовых/альтернативных орудия, запомните это Плюс итоги голосования с прошлого гайда: Ваш выбор орудия? 12,8 cm K44 L/55. (6564 голоса [59.96%]) 15 cm Pak L/29.5. (1585 голосов [14.48%]) Буду использовать оба орудия по настроению. (2799 голосов [25.57%]) Схема прокачивания - т.к. у нас уже стоит по умолчанию топовое орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55, то первоначально улучшаем комфорт игры: 1) изучаем и ставит топовый двигатель Tatra Typ TD 103 P (он дешевый, буквально один хороший бой) - быстрее едем 2) изучаем и ставим топовую ходовую Rhm.-B. WT verstärkteketten - быстрее поворачиваем 3) изучаем и ставим топовую радиостанцию Fu.Spr.Ger. "f" 4) играем в топовой комплектацией и наслаждаемся ПТ, после того как альтернативное орудие 15 cm Pak L/29.5 незаметно прокачается - можно попробовать поставить его (только не продавайте орудие 12,8 cm Kanone 44 L/55), спойлер - геймплей радикально меняется, плюс если на 12,8 cm Kanone 44 L/55 можно в принципе играть на одних ББ с малым количеством БП, то 15 cm Pak L/29.5 - это чисто голдострельное на КС (давным давно его катали и на ОФ, но после перебалансировки механики ОФ эффективность минимальная, есть смысл только по абсолютному картону стрелять) Общие топовые ТТХ обоих орудий 12,8 cm Kanone 44 L/55 Стоимость покупки (Серебро) 2400000 Стоимость исследования (Опыт) 71000 Огневая мощь 382 Калибр (мм) 128 Урон (ед.) 490 / 490 / 630 Бронепробиваемость (мм) 246 / 311 / 65 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.22 Заряжание орудия (с) 11.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.35 Средний урон в минуту (ед./мин) 2556.52 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 27 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 0 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 395 Масса (кг) 20735 Мощность двигателя (л.с.) 207 Удельная мощность (л.с./т) 7.34 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 355 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 15 cm Pak L/29.5 Стоимость покупки (Серебро) 2400000 Стоимость исследования (Опыт) 71000 Огневая мощь 360 Калибр (мм) 150 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 215 / 334 / 85 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3 Заряжание орудия (с) 20 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.70 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 2250 Боекомплект (шт.) 30 Живучесть 27 Прочность (ед.) 1100 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 20 / 10 / 8 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 0 / 0 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 398 Масса (кг) 18565 Мощность двигателя (л.с.) 207 Удельная мощность (л.с./т) 8.20 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 35 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 38 Незаметность 353 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 502 Обзор (м) 360 Дальность связи (м) 700 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Ключевой минус тут это Командир (Радист) - дальше по ветке появляется уже Радист отдельным членом экипажа. С другой стороны не вижу вообще смысла продавать Борща после прокачивания Вафлепазика, а значит и экипаж остаётся родной Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 12,8 cm Kanone 44 L/55 Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 490/490/630 единиц Бронепробитие на 100 метров - 246/311/65 мм Бронепробитие на 500 метров - 241/263/65 мм Скорость полёта - 920/1150/920 м/с Стоимость снарядов - 1070/4800/935 серебра Боекомплект - 30 штук 15 cm Pak L/29.5 Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ Средний урон - 750/750/950 единиц Бронепробитие на 100 метров - 215/334/85 мм Бронепробитие на 500 метров - 185/334/85 мм Скорость полёта - 645/516/645 м/с Стоимость снарядов - 1260/6000/1120 серебра Боекомплект - 30 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +классическое немецкое бронепробитие стандартными снарядами 246 мм - типичный "маусган", и как всегда с хорошими премиумными снарядами БП с 311 мм бронепробития (12,8 cm Kanone 44 L/55) +нормальная точность 0,35 и время сведения 2,3 сек (12,8 cm Kanone 44 L/55) +комфортный ДПМ со средним уроном в 490 единиц - по ДПМ-у опережает близкую геймплейно СУ-130ПМ (12,8 cm Kanone 44 L/55) +высокое бронепробитие КС 334 мм с высоким разовым уроном 750 (15 cm Pak L/29.5) +полноповоротная башня +высокая маскировка, одна из лучших на уровне Минусы: -отсутствие брони как таковой - 20/10/8 мм лоб/борта/корма, в башне 20 мм, плюс открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон, да и обычными ОФ от всех будет входить на фулл -плохой угол склонения в -5° - а учитывая центральное расположение башни и относительно длинный корпус, бывает затруднительно стоять на типичных кустовых перекопанных позициях -низкая скорость как вперёд (35 км/ч), так и особенно назад (12 км/ч), неудобно откатываться при засвете, да и позиции не всегда удается занять быстро -очень низкая скорость полёта ББ/КС/ОФ - 645/516/645 м/с - очень сложно стрелять даже на средние дистанции на упреждение, не говоря уже о дальних (15 cm Pak L/29.5) -долгое время сведения и плохая точность (15 cm Pak L/29.5) -почти самый худший обзор в 360 м среди ПТ8 - причем радист совмещен с командиром, а значит нужен дополнительный опыт для Радиоперехвата 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Так как у нас два равноправных орудие, которые радикально отличаются по применению/геймплею, рассмотрим наборы под каждое из них Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - например если на 12,8 cm Kanone 44 L/55 в первый слот лучше поставить досылатель чтобы ещё больше повысить скорострельность, то на 15 cm Pak L/29.5 нужен комфорт стрельбы чтобы попадать - а значит это УП 12,8 cm Kanone 44 L/55 Открытые карты: -Досылатель+УМП+Оптика -Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика -Досылатель+УП+Оптика Городские карты: -Досылатель+УМП+Турбонагнетатель -Досылатель+УМП+УП -Досылатель+УП+Турбонагнетатель 15 cm Pak L/29.5 -УП+УМП+Досылатель -УП+УМП+Приводы наводки -УП+Приводы наводки+Досылатель -УП+УМП+Турбонагнетатель -УП+Досылатель+Турбонагнетатель Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее, но на 15 cm Pak L/29.5 могут быть варианты и без него, т.к. идет игра от альфы и как часто на ближней дистанции, когда главное просто попасть, а не стрелять по КД -Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения -УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация -Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея -УП - чем меньше круг тем лучше - одинаково эффективно для обоих орудий, тем более что разброс на 100 м на обоих орудиях нужен комфортнее По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту И снова седая ночь разные орудия: 12,8 cm Kanone 44 L/55 Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3 Соотношение для фана ПБ/ОФ - 27/3 ОФ нужны только в редких случаях для сбития захвата или для высокого урона по явному картону (Skorpion в башню, Борщ, Вафлепазик в силуэт и т.п. - пробитие ОФ обычное, не злоупотребляем) 15 cm Pak L/29.5 Соотношение для фана КС/ОФ - 25/5 Хотя у ОФ тут пробитие выше чем на 12.8, тем не менее не злоупотребляем По снаряжению Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике 12,8 cm Kanone 44 L/55 Rhm.-Borsig Waffenträger на данном орудии - классический снайпер с отличной маскировкой. Вот только нюанс - при стрельбе наша маскировка превращается в тыкву - это раньше когда не было столько зрячих ЛТ/СТ и даже ТТ можно было хоть в чистом поле стрелять. Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за относительно низкой скорости полета ББ/ОФ тяжело брать упреждение Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций По использованию снарядов использовать надо все три: -ББ против большинства, 246 мм вполне себе комфортны -БП против нормально- и сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 246 среднего на ББ точно мало и лучше перестраховаться -ОФ - сбить захват или по совсем явному картону 15 cm Pak L/29.5 Если на предыдущем орудии это типичный эльфийский лучник, который до последнего не пойдет на сближение, то с этим это уже типичный гном с топором - выскочил выполз-дал почти в упор на 750-отъехал в ангар назад на КД Сразу забываем про дальние дистанции, считаем за норму промахи (скорее недалёты/перелеты) на средней дистанции, и раскрываемся по полной на ближней дистанции - 334 мм бронепробития на КС и 750 урона это очень больно При всём при этом не забываем что мы не ТТ и никогда не едем первыми и никогда не остаемся без прикрытия на время КД - да, мы работаем как эффективная поддержка, но за спиной - выезжаем исключительно на разряженного/отвлеченного противника Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Моя оценка: - на 12,8 cm Kanone 44 L/55 - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, кроме дальней на ББ - 15 cm Pak L/29.5 - специфичный геймплей поддержки, приятно откусывать по половине от ХП, а то и шотать противника Продолжение гайда читайте в следующем посте
-
Здравствуйте, уважаемые Форумчане! Данная тема создана еще на тесте для обсуждения ПТ-САУ FV 4101 «Charioteer» 8 уровня альтернативной ветки Великобритании. 1. Краткая историческая справка 2. Современные фотографии ПТ-САУ Charioteer Spoiler Модификация с L7 существовала в единичных экземплярах в Израиле... 3. ТТХ боевой машины в стоковой/топовой комплектации: Spoiler Видео о ТТХ машины: 4. Дерево развития. 5. Схема бронирования и уязвимости.Сразу для понимания - ПТ картонная и «шьется» на автоприцеле. Spoiler Колюжн модель нельзя публиковать. Удалена модератором.Уязвимости и места рассадки экипажа (5 картинок): 6. Что и как исследовать? Топовая пушка устанавливается на стоковую ходовую часть, поэтому следующая последовательность исследования очевидна: Стволы >> гусли (если надо) >> двигатели (если надо)>> радиостанции (если надо) ГУСЛИ. Грузоподъемность и манёвренность. Установив «105 mm AT Gun L7» Х уровня пушку на сток гусли, Вы сможете еще смонтировать, например, досылатель и стереотрубу/оптику (больше не пройдет по весу, даже маскировочная сеть). Ходовая часть на данной ПТ оригинальная, то есть ранее исследовать ее Вы не могли, но и сейчас не срочно надо J. По большому счету, как я уже написал выше, все, что нужно ставится и без исследования гуслей «Мк.8». Если установить усиленную подвеску Кристи за 80т.серебра, то можно будет доставить еще один модуль. Если Вы решили оставить ПТ в ангаре надолго, то прокачав топовую ходовую часть, Вы получите скорость поворота - 36 град/сек,(34 в стоке), что делает эту ПТ почти одной из самых маневренных в игре. ДВИГАТЕЛИ. Динамика разгона и вероятность пожара. Скорее всего, Вами ранее уже был исследован топовый двигатель «RR Meteor Mk.IVB» (650 л.с.) в других ветках Британской техники. В этом случае его можно смело устанавливать на стоковые гусли, так как его вес одинаковый с предыдущим. Если же «RR Meteor Mk.IVB» (650 л.с.) не исследован, то тратить на него опыт или нет - Вам решать: прибавка в мощности в 50 л.с. имеет место быть, но и на стоковом двигателе «RR Meteor» (600 л.с.) ПТ довольно шустра в динамике разгона. Максимальная же скорость составляет: вперед 52 км/ч, а задним ходом 20км/ч. В частых возгораниях машина замечена не была. РАДИОСТАНЦИИ. Spoiler Радиостанции Вы уже, наверняка, исследовали в других ветках Британской техники. В этом случае любую можно смело устанавливать на стоковые гусли, так как вес их одинаковый. Есть они, нет их, вроде как разницы особой не чувствуешь, но от того, что она все-таки топовая, как-то спокойнее… ОРУДИЯ. Сразу повторюсь, что Топовая пушка устанавливается на стоковую ходовую часть. В основной ветке Британской ПТ техники Вами ранее уже, наверняка, были исследованы 20 фунтовые орудия для АТ15 и «Торта». Мое мнение о них очень хорошее, именно, когда они смонтированы в тяжело бронированных ПТ, так как именно возможность рикошета и не пробития, при попадании в тебя снаряда противника помогало реализовать собственную скорострельность и точность. То есть, грубо, выглядело так: - Вы ерзаете или прете вперед, например, по банану в Химках, на АТ15 и стреляете, раздавая урон направо и налево, выпуская по 3 снаряда взамен на 1 от противника. В случае с «Charioteer» это уже не проходит, так как открытая перестрелка – сразу ангар для нас картонных… Скорострельность орудия «OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel» lХ уровня в «Charioteer», на дальней дистанции, можно пытаться реализовать в полной мере, но с существенным ухудшением пробития. В среднем/ближнем же бою уже не так хорошо используется скорострельность, потому, что если прятаться за препятствия, играть в качельки и т.д. то быстрота залпа не реализуется, так как все маневры мы совершаем медленнее, чем сработает заряжающий боец. Орудие «105 mm AT Gun L7» Х уровня монтируется исключительно на «Charioteer». Оно уступает предыдущему по скорострельности и немного по времени сведения, выигрывая, по бронепробиваемости и урону. Отличный разовый урон, превосходное бронепробитие базовым снарядом, отменная скорострельность и наличие HESH-фугасов делают 105 mm AT Gun L7 одним из лучших орудий для техники VIII уровня. Его можно считать верхом совершенства британских оружейников 50-х годов. В общем и целом именно орудие делает из Charioteer опасную многоцелевую машину, способную решать поставленные задачи различными путями с максимально возможной эффективностью. Но надо помнить, что подвох есть - основные снаряды APDS L-28 - подкалиберные, они хоть и отличаются повышенной бронепробиваемостью, но ощутимо теряют в эффективности с расстояния и имеют меньшую нормализацию. Если пытаться использовать «золотые» фугасы НESH-TL-37, то экраны плохо пробиваются, практически полностью поглощая дорогой снаряд. Для легкобронированных и целей с открытыми рубками можно использовать НESH-TL-35 подешевле. Информация о боеприпасах: Spoiler УВН довольно посредственные: -5/+12 Учитывая вышесказанное, напишу банальную фразу: какое орудие использовать решайте сами - все зависит от стиля игры и предпочтений, но попробуйте обязательно все. 7. Оборудование и Тактика. Вариант 1. (кустовая ПТ, для спокойных и уравновешенных) Стереотруба Улучшенная вентиляция Маскировочная сетьДанный набор поможет создать максимальный обзор, что является главным фактором для пассивной ПТ. Точность позволяет вести огонь на предельных дистанциях, при этом мы будем малозаметны. Не пренебрегайте камуфляжем, особенно при игре по данному варианту. Кусты, причем густые – этим все сказано и используем правило 15 м. Помним, что возможно, если ошиблись при залпе - это будет единственный выстрел за бой, так как 1050 HP хватит в среднем на два-три выстрела от соперников того же уровня. Высокоуровневые ПТ-САУ смогут уничтожить Charioteer с одного выстрела. Поэтому играть придётся крайне аккуратно, используя все возможные укрытия и не рискуя без необходимости. Вариант 2. (2 -3 линия поддержки, для ищущих своё предназначение) Досылатель Улучшенная вентиляция ПриводыТакой набор поможет активно дамажить из-за спин бронированных братьев. Вариант 3. (СТ style) Досылатель Улучшенная вентиляция ОптикаС таким набором можно пытаться активно действовать совместно с группой средних танков, (скорость почти позволяет) но помните, что мы - картон. В финале боя, если Вы еще живы, пробуем просто постреливать по отбившимся от стада покалеченным оленям. Придется очень осторожно использовать тактику «закружи меня в вальсе…» опять же, исходя из наших ТТХ. (звучит странно для ПТ да еще и с еле вращающейся башней, но пытаться можно, особенно с неповоротливыми и критованными целями). Этот вариант тактики и оборудования подходит для особо дерзких и скилованных игроков. Итого, как же играть на данной ПТ: Допускаю еще огромное множество вариантов оборудования особенно с разными стволами. 8. Экипаж и порядок освоения умений. 9. Снаряжение. Рекомендуемый набор расходников: Малая аптечка; Малый ремкомплект; Огнетушитель; Набор стандартный и подходит для всех стилей игры. Горим мало, боеукладку выбивают редко, не контузят экипаж – он сразу умирает. Поэтому для «улучшайзинга», можно пожертвовать слотом и пробовать кормить бойцов пудингом, особенно, в случае наличия в ПТ установленного вентилятора и прокаченного боевого братства. Бензин, в теории, поможет прибавить в разгоне и скорости вращения башни. Я не ощутил разницы. 10. Достоинства/недостатки/ резюме. + Достойные орудия; + Высокая скорость полета снаряда; + Хорошие показатели динамики и маневренности для ПТ; + Наличие башни; - Полное отсутствие какого-либо бронирования где-либо; - Большие размеры ПТ; - Посредственные углы вертикальной наводки; - Продолжительное время сведения; - Требуется огромное количество опыта для прокачки стволов; Резюме: По первым ощущениям это старый добрый «M18 Hellcat» реинкарнировал теперь на 8 уровень. Действительно так или только показалось, покажет время. 11. История изменений. P.S. Жду советов, мнений, тактик, комментариев и прочего. Всё учту и добавлю. Пожалуйста, участвуйте, все-таки новая ПТ и опыт сражений на ней отсутствует. Спасибо, удачных боев, друзья! 12. О ПТ в различных источниках.
- 6 156 ответов
-
- 44
-
-
- Charioteer
- FV 4101
- (и ещё 4 )
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Об. 259А Смотрит с недоумением почему он такой неполноценный... История: В июне 1945 года конструкторское бюро завода №100 начало работы по проектированию второго по счёту танка с индексом ИС-7. По сравнению с предварительным вариантом (Объектом 257) возрастали требования к бронированию и подвижности. В сентябре 1945 года было проработано четыре эскизных проекта танка, который продолжал называться ИС-7. Под обозначением «Объект 259» скрывался проект с двигателем КЧ-30, а также электромеханической трансмиссией. В 1946 году прорабатывались различные варианты пулемётного вооружения машины, включая несколько типов башенных кормовых зенитных установок с дистанционным наведением. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас подкалиберный/голдовый кумулятивный/фугас. Основной подкалиберный с пробитием в 233 мм, хороший показатель на уровне как для тяжелого танка, выше на 12мм, чем у большинства советских аналогов, где основной снаряд тоже подкалиберный, голдовый кумулятивный с пробитием в 285 мм, довольно по-царски как для совета, ничего не скажешь, фугас обычный, обыкновенный У орудия 0.42 разброс и 2.8 с время сведения, обычный косоглазый советский танк, ничего нового, разве что время сведения чуть лучше, чем у собратьев, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 420, УВН в -6, не -5, и на том спасибо Боекомплект 38 снарядов, что удивительно, ведь у собратьев сделали по 27 за меньшую альфу, баланс, да и только!) По цене и полете снарядов: Базовый 1180 серебра и летит 1400 м/с, никаких претензий, голдовый5200 серебра, летит 820 м/с, создан для мажоров от мажоров с не самой лучшей скоростью полёта, фугас летит ещё хуже, всего 790 м/с Мобильность Тут двоякие впечатления от подвижности вроде бы: Вперёд 55 км/ч 12 км/ч назад - очень мало, так и напрашивается сюда турбина, чтобы откатывать после выстрела и ещё разогнать до 60 км/ч вперёд, да? Уделка 14.17 л/с, а если точно турбину поставить, то вполне можно разогнать до 16 л/с* и тогда-то вот точно полетите Вот только есть нюанс... Проходимость занерфлена в щи, вы не будете разгонять свои 60 км/ч по прямой, разве что с горки, и то малейший подъём, и вы уже теряете моментально всю набранную скорость, крейсерская скорость будет в районе 40-45 км/ч, и, конечно же, это неплохо, но многие игроки, в том числе и я, ожидали подвижность старшего брата Об. 260 за ЛБЗ, но увы. Хорошо хоть скорость поворота башни и скорость поворота в 29 гр/сек и 30 гр/сек соответственно, хотя-бы на уровне Экипаж Экипаж 5 человек, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня КВ-3 и до топа СТ-2 полная унификация экипажа, если решите идти по любой другой ветке прокачки с танка ИС, то в конце один заряжающий станет лишним, кроме топа ИС-7 Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 13.50%*,в стоке же 7%* Обзор на удивление как для совета в 380 м, раскачать до максимальных 445м можно и даже больше, можно для взятия отметок поставить даже оптику и с перками на обзор, доппайком, оптикой и полевой можно получить нехилые 496 м, круто, да? А если ещё и вентиль поставить и инструкции, то можно и за 500м уйти, согласитесь, зрячий совок звучит как что-то невероятное?) Плюсы и минусы + Альфа в 420 довольно весомый аргумент + Хороший обзор в 380 м + Высокая максимальная скорость + Хорошее пробитие и скорость полёта как базового снаряда, а также хорошее пробитие голдового кумулятивного + Неплохой конечный разброс и сведение как для совета, плюс сомнительный по сравнению с другими тяжами на уровне, но запишем в плюс - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохая стабилизация в 0.24 - Посредственная броня - Ужасные показатели проходимости - Пониженный показатель ХП Бронирование Броня здесь довольно рандомная/неудобная и поэтому записана в минусы ВЛД имеет номинал в 110 мм и приведёнку в районе 220мм в стыке и под 250-260мм в скулах, очень грустно, больше нечего сказать НЛД имеет номинал в 100 мм, неплохо конечно, но приведёнка в районе 150 мм смешно, единственное скрашивает эту грусть, что по краям НЛД нету коллижн модели и урон следственно не проходит, так сказать, на вылет Башня имеет номинал в 260мм в самой слабой зоне ближе к маске, не считая лючков, в остальном типичная советская башня с очень жёсткой приведённой бронёй в скосах башни Также есть 2 лючка с номиналами в 100мм и такой же грустной приведёнкой, пробивают, попадают, но если один лючок небольших размеров и расположен сзади башни, то второй так и кричит: - СТРЕЛЯЙТЕ В МЕНЯ, Я ЗДЕСЬ И вы, может быть, не поверите, но в него стреляют и попадают и пробивают, грустно? Конечно грустно, идём дальше Разговор про танкование от борта на этом танке пустая трата времени, но мы-то, конечно же, пройдёмся Номинал борта внешнего 100мм, круто Номинал борта внутреннего 60мм + экран 20мм, круто + сам борт гнутый Звучит-то неплохо, да? Но, как обычно, здравствуй, щучий нос, тот, что не позволит стоять безнаказанно от борта, но и это ещё не всё Строение брони сделано таким образом, что в передней части ближе к каткам и задней части есть благоприятные зоны для пробития Поэтому всё, что можно сказать, забудьте о танковании от борта на этом танке с лицевой стороны Почему было сказано с лицевой стороны? Потому что если и хотите действительно потанковать, то здесь требуется вставать обратным ромбом из которых у вас будет только 2 слабые зоны Это скула кормы и сама башня с лючками, ВСЁ, но и здесь без нюанса не обошлось, неаккуратно подставились и можете получить поджог, подумайте дважды перед тем как хотите потанковать обратным ромбом Но игра при танковании обратным ромбом сулит много заморочек, приехать развернуться, встать, контролить скулу кормы, а если захотят вкатить надо снова нужно разворачиваться, а могут и вообще поджечь Поэтому при игре от обратного ромба, подумайте, а надо ли оно вам? Оборудование С новым оборудованием сборок 5 1. ТТшная сборка только для города и коротких карт, где желательно иметь больше ХП, ничего нового, тем более здесь занижены ХП 2. Классическая — внезапно или нет, но это именно та сборка, которая потребуется в 90% боях, ибо танк не едет, но и кроме того, что не едет, так и ещё не может адекватно реализовать урон из-за плохой стабилизации 3. Зрячий — если вы ещё не забыли, то обзор у нашего тяжа, да, для совета-то можно разогнать нехило, поэтому можно неплохо собирать суммочку ассистом, жизнеспособная сборка, уверяю вас 4. Снайпер — с новым оборудованием можно добиться действительно чуть ли не снайперского танка с разбросом в 0.33, да, ДПМ упадёт, но зато стрелять на дистанцию будет значительно легче 5. Неспешный — с такой сборочкой альфа будет уже 440, а это нехило для 8-го уровня, ДПМ, к сожалению, будет крайне печальный, зато всё остальное подтянем и сведение и разброс и обзор, что немаловажно для тяжа P.S. Все остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях, хотя можно и взять на уменьшение разброса, но тогда сводиться станет очень некомфортно 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично Тактика Тактика заключается в том, что вы вообще нигде и никак не можете агрессировать, особенно на первых таймингах, броня довольно слабая, УВН отсутствуют, ХП мало, подвижность тоже не феноменальная Это конечно не значит, что нужно стоять за красной линией и контролить ваших союзников, это значит лишь то, что вам нужно в течении боя как можно чаще держать среднюю дистанцию, а если с вами пытаются сближаться, то лучше всё таки будет откатить, мы танк больше позиционный, чем танк прорыва Броня хорошо себя показывает именно на дистанции, т.к срабатывает довольно таки рандомно, поэтому на первых таймингах не нужно занимать агрессивные точки где вы могли уверенно стоять от башни, это не про этот танк Здесь игра довольно размеренная, аккуратно вылез, тычку дал, откатился назад, если есть проблемы с пробитием, царский кумыс в 285 мм поможет с пробитием любого противника, даже на 10-х уровнях Вся тактика сводится к тому, что не нужно надеяться на его броню или подвижность, здесь есть довольно приличное по меркам советов орудие и обзор, поэтому и нужно пользоваться этим, а под конец боя уже можно идти в размен благодаря хорошей альфе, размениваться можно, конечно, и по ходу боя, но танк довольно слаб по хар-кам, что потеряв в начале боя, вероятность, что вы затащите бой под конец, довольно низкая Также не стесняйтесь под конец боя, если вдруг какая-нибудь малиновка и вы на горе, пронестись с ветерком с горы, засветив вражеские танки и собрать с этого ассист, рандомная броня отработает своё дело Заключение Об.259А —довольно посредственный тяжёлый танк, который вышел уже угнетённым в свет, не исключено, что этот танк будет апнут до состояния играбельности в будущем, а пока это не более чем ничем не примечательный очередной советский тяж Геймплей
- 104 ответа
-
- 11
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Vickers MBT EXP универсальный средний танк Сборной наций VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Как бы странно это ни звучало, мне хочется начать этот гайд со слова НЕТ. Это НЕ израильский танк, и нет, Израиль не захватывал его в качестве трофея, и нет, ни на вооружении Израиля, ни на вооружении какой-либо другой страны этот танк не состоял. Но я забегаю вперед, до исторической справки мы еще не дошли! В игровом плане этот танк неожиданно сильно отличается от предшественников, особенно при наличии в игре Vickers Mk. 3, на который он, внезапно, тоже не похож, разве что внешне. Итак, что же это за танк? Историческая справка А вот теперь мы и дошли до моей любимой исторической справки! Повторюсь: это не израильский танк! Если кто-то утверждает обратное, то гоните его, насмехайтесь над ним, а заодно посылайте читать этот гайд. Я же, традиционно для себя, сначала приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и фотографии спрячу под спойлер. Танк относительно историчен, но присутствует масса нюансов, о которых мы поговорим далее. Британский танк Vickers MBT EXP разрабатывался в послевоенные годы прежде всего для экспорта в страны Ближнего Востока. Этим были обусловлены доработки конструкции машины, отвечавшие требованиям потенциальных заказчиков. Главным отличием танка от более известного Vickers MBT была значительно улучшенная бронезащита. По проекту машина получалась сбалансированной и гармоничной по соотношению боевых качеств. 105-мм пушка всё ещё справлялась с оппонентами, а дизельный двигатель обеспечивал хорошую подвижность. Однако, по ряду причин, в том числе ввиду развития предполагемыми странами-экспортерами собственной танкостроительной программы или выбора других поставщиков военной техники, Vickers MBT EXP не пошёл в серийное производство. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе (для 105-мм орудия) Танк исследуется с Degem Yud за 93700☆ и приобретается за 2610000 серебра. Следующие танки в ветке – Т-54А и Shot Kal Alef. Путь к ним невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (16700☆) и топовые орудия для каждой подветки (19000☆ и 20500☆). В базовую комплектацию входит 90 мм орудие T119E1, которое обладает неплохими «голдовыми» снарядами и в целом удовлетворительными для стокового орудия характеристиками. Ходовая и двигатель исследуются в обязательном порядке. Не потому что они преграждают путь в исследовании, а потому что танк даже с ними не обладает выдающейся подвижностью, а без них это вообще нечто вроде подвижного ТТ. На ходовую у вас уйдет 15400☆, на двигатель – 18400☆. Радиостанцию можете смело игнорировать. Орудие В стоке танк обладает неплохой пушкой с терпимыми снарядами. Ее подкалиберный снаряд, правда, летит 1219 м/с и пробивает 242 мм брони, что позволит чувствовать себя комфортно при встрече с большинством одноклассников. Если не желаете тратить свободный опыт на прокачку до одной из топовых пушек, вы вряд ли будете страдать слишком сильно. Топовых пушек формально две, но в реальности, я бы сказал, все же одна. Тем не менее, разработчики явно подразумевали, что их две, поэтому рассмотрим обе. QF 20 pounder: Калибр – 83,4 мм. Перезарядка в 6 с дает ей приличный урон в минуту в 2300 ед. Разброс составляет 0,33 м на 100 м. Быстрое время сведения – 2 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,12 при движении/поворотах корпуса, 0,10 при повороте башни (хорошая). 105 mm CN-105-G1: Перезарядка 9,2 с, урон в минуту 2087 ед., разброс 0,35 м на 100 м, сведение 2,2 с. Стабилизация аналогична 20-фунтовке, хуже только разброс после выстрела, что не проблема для цикличного танка, тем более с такой перезарядкой. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Теперь рассмотрим снаряды обоих орудий. QF 20 pounder: Базовый снаряд – бронебойный с отличной для СТ8 бронепробиваемостью 230 мм. Скорость полета также весьма комфортна – 1000 м/с. Подкалиберный снаряд пробивает 270 мм, но летит с той же скоростью – 1000 м/с. Осколочно-фугасный снаряд обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 84 мм, скорость полета 750 м/с. Главным недостатком всех этих снарядов является урон. Он составляет 230/230/280 ед., что в условиях современной игры выглядит очень блекло. Стоимость: ББ – 670 серебра; БП – 4400 серебра; ОФ – 400 серебра. Боекомплект составляет 50 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Однако, если можете себе позволить, загружайте полный боекомплект БП, поскольку они во всем лучше базовых ББ, или по крайней мере не уступают им. 105 mm CN-105-G1: Базовый снаряд – подкалиберный с более скромной бронепробиваемостью 218 мм. Скорость полета очень высокая и комфортная – 1375 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 265 мм, но летит медленнее – 980 м/с. Осколочно-фугасный снаряд этого орудия также обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 105 мм, скорость полета 870 м/с. Урон 320/320/420 ед. Стоимость: БП – 640 серебра; КС – 4400 серебра; ОФ – 500 серебра. Боекомплект составляет 40 снарядов. Здесь вариант 50/50 также будет выглядеть неплохо. Полностью играть на кумулятивных снарядах может быть неудобно, поэтому какое-то количество БП вам в любом случае придется возить. Есть риск расстрелять один из видов боеприпасов, учитывайте это. Также помните о том, что ваши фугасы весьма неплохи и могут серьезно наказать любую мягкую корму. Итак, какую же пушку поставить? Для меня выбор очевиден – 105 мм. Да, это не самая выдающаяся альфа на 8 уровне, но для среднего танка это все равно неплохо, тем более, что он может это качественно реализовывать. 20-фунтовка может вас подкупить более высоким пробитием, но я бы посоветовал вам это игнорировать – от более высокого урона просто легче играть. Да и скорость полета базового подкалиберного снаряда у 105-мм пушки выше. В остальном же, по крайней мере с точки зрения разработчиков, финальное решение должны принять вы, выбрав либо скорострельность, либо разовый урон. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/18 км/ч. Невыдающаяся и посредственная максимальная скорость по меркам СТ8, но далеко не самая худшая. Удельная мощность – 17,33 л.с./т, что также является средним показателем, ближе к плохим, чем к хорошим. Скорость поворота шасси – 42 град/с, скорость поворота башни – 38 град/с. Танк обладает слабой динамикой и весьма тугой. Он способен достигать своей максимальной скорости на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам плохая (реальная достигаемая скорость составит 31 км/ч). На набор скорости уходит приличное количество времени. Вдобавок само значение максимальной скорости невелико. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим со всеми последующими танками в ветках. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на этом и последующих танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Маскировка и обзор Маскировка неподвижной машины – 13,81%, маскировка в движении – 10,38%. Разумеется, маскировка не дотягивает до уровня ЛТ, но она вполне способна дать вам право первого выстрела в множестве ситуаций, спасти вас от не очень зрячих противников и возможность подсвечивать при необходимости. Базовый обзор тоже хороший, хоть и не лучший среди СТ8 – 390 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (230 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Формально, корпус бронирован неплохо, но площадь уязвимостей все равно слишком велика. ВЛД, как и НЛД, обладают толщиной в 115 мм, но ВЛД расположена под хорошим углом, обеспечивающим приведенную броню в районе 230-245 мм против ББ, а вот НЛД в лучшем случае спасет от самых слабых снарядов 6 уровня, там «приведенка» от 145 до примерно 190 мм в самом лучшем случае. Но броню ВЛД почти полностью уничтожает та самая выпуклость механика-водителя, о которой говорилось в разделе с историей – номинально в ней 135 мм, что дает «приведенку» в районе 165 мм по центру и до 210 в скосах. Кроме того, как бы вы ни повернули и не поставили танк, выпуклость все равно продемонстрирует противнику удобную пробиваемую зону, она уязвима в любой проекции. Башня защищена гораздо лучше и удобнее. Есть лючок 100 мм, но он небольшой, и при игре от УВН его видно либо очень плохо, либо не видно вообще. Крыша над маской имеет толщину 55 мм и уязвима для кумулятивных снарядов даже самого Vickers MBT EXP, либо для очень крупнокалиберных пушек. Маска же и лоб башни очень неплохие – в маске 200-220 мм, во многих местах есть нахлест основной брони и маски, и приведенка по краям может достигать 220 и более миллиметров, вплоть до многих сотен. Слева и справа от орудия, однако, есть дыры в 215 мм. Кроме того, дыры есть и сразу под и над маской в полосках в 212 мм. А вот сразу слева и справа от маски башня начинает скругляться, лоб переходит в борта, и приведенка сильно возрастает. Непосредственно слева и справа от нее она составит примерно 275 мм, или даже выше, и после этого будет только увеличиваться. В общем, это достаточно надежная башня, хоть и не без уязвимостей. Борта корпуса имеют толщину 55 мм. Пытаться танковать ими не следует: слева и справа от ВЛД есть «щеки» толщиной 115 мм, расположенные под очень выгодным к противнику углом. Приведенка в них составит 190 мм, что посильно не всем низкоуровневым противникам, но одноклассники и танки выше уровнем почти наверняка будут пробивать без проблем. Эти щеки скрыты визуальным мусором в виде ящиков, но их можно «нащупать» с помощью маркера. Кроме того, при ромбовании сразу за башней видно выступающую часть МТО, толщина которой 25 мм. Это пробивается почти всеми по правилу трех калибров, но зона очень маленькая, попасть туда сложно, да и вряд ли противники будут пытаться это делать, поскольку, если они вообще видят эту зону, скорее всего, вы подставили куда как более удобные места. Толщина борта башни 90 мм, но примерно на середине происходит переход в 155 мм и дальше, ближе ко лбу башни, номинальное бронирование продолжит возрастать. Это может спасти от слабопробивного низкоуровнего соперника, если у него вдруг случайно туда полетит снаряд. Количество очков прочности с топовой башней – 1350 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошая стабилизация. Отличные углы склонения орудия. Хорошая броня башни. Комфортные снаряды. Два топовых орудия на выбор. Недостатки: Подвижность. Низкое пробитие базового подкалиберного снаряда на 105-мм орудии. Пониженное количество очков прочности. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Vickers MBT EXP это +3% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Vickers MBT EXP это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Обе модернизации имеют право на жизнь. Выбирайте антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. Настройка турбонагнетателя также очень хороша для выживаемости этого танка в ближнем бою, поскольку ускоряет ремонт ходовой и улучшает скорость заднего хода. Если используете какой-либо вариант Улучшенной закалкой, этой модернизацией можно пренебречь. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель Ключевым элементом сборки являются досылатель и турбонагнетатель. Я бы все же не рекомендовал использовать варианты сборок, в которых нет этого оборудования, но, вполне возможно, подвижность вас все-таки устроит. Улучшенная закалка позволит жить дольше и наносить больше урона. Учитывайте, что турбонагнетатель мы берем не только ради максимальной скорости, но и для увеличения удельной мощности – этому танку такой бонус не помешает. В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с Кофе с галетами. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика Как правило, найти применение этому танку можно почти в любых условиях. Вам доступна большая часть полезных действий в бою: вы можете поехать и с основной группой, и выбрать любой фланг. Вы даже сможете стрелять вдаль благодаря хорошей скорости полета снаряда. При выборе, во-первых, стоит учитывать, есть ли там союзники и какое-нибудь прикрытие, а, во-вторых, есть ли там возможность встать от башни. Стоять от башни критически важно – в корпус вас будут пробивать почти все, кого вы встречаете, а вот башня гораздо надежнее. Но не стоит стоять столбом: выстрелили – спрятались. В некоторых случаях для быстрого отстрела может помочь выезд «на первой скорости» (однократное нажатие R) – не стойте быстро в простреле, башня хоть и неплохая, но не ультимативная. Наглость себе можно позволить, в основном, против одноуровневых соперников и тех, кто ниже. Высокоуровневые будут вас разрывать очень быстро. Тут придется играть аккуратнее – дожидаться, пока они отстреляются или отвлекутся, и только после этого стрелять по ним. Приличная башня и неплохой базовый обзор позволяют при необходимости аккуратно подсвечивать. Маскировка также весьма неплоха. Это не значит, что надо стоять в кустах – просто подсвечивайте, если представляется возможность. Вас гарантированно пересветят подготовленные для этих целей танки, но в крайнем случае вы можете оказаться полезны и в такой роли. Но никакого активного света, только аккуратный подсвет из укрытий – спрятали корпус, высунули башню и тут же спрятались. Если Шестое чувство не сработало – можно попробовать постоять, опять же, только от башни. И на всякий случай повторю сказанное ранее: 105-мм орудие, на мой взгляд, гораздо лучше и удобнее для современных условий, чем 20-фунтовка. Вы наносите больше урона за один выход на противника, вы опаснее, вы лучше размениваетесь при необходимости, и вы все равно успеваете нанести урон дважды большому количеству тяжелых танков. А если играете против средних, то многие из них просто не смогут с вами эффективно размениваться, особенно если вы используете закалку. Заключение Отличный танк ближнего боя с комфортной пушкой, хорошими УВН, броней в башне и даже частично в корпусе. Самые большие недостатки – невыдающаяся подвижность и слабенькое пробитие на основных снарядах, которые, однако, можно скомпенсировать правильными действиями в бою. Танк очень хорош и единственное, что может вас остановить от того, чтобы оставить его в ангаре навсегда – его статус. Все же это не премиумный танк, а обычный прокачиваемый. Если же вас это не смущает, я уверен, этот танк вас не разочарует.
- 33 ответа
-
- 1
-
-
- средний танк
- 8 уровень
- (и ещё 1 )
-
Встречаем! Немецкий премиумный средний танк 8 уровня Panther 8.8 Ищет броню... История: История создания Работы по новому среднему танку, предназначенному для замены PzKpfw III и PzKpfw IV, начались в 1938 году. Проект такой боевой машины массой 20 тонн, над которым работали фирмы «Даймлер-Бенц», «Крупп» и MAN, получил индексацию: VK.30.01 (DB) — проект фирмы «Даймлер-Бенц», и VK.30.02 (MAN) — проект фирмы MAN. Работа над новым танком шла достаточно медленно, поскольку надёжные и проверенные в боях средние танки вполне удовлетворяли немецких военных. Тем не менее, к осени 1941 года конструкция ходовой части была проработана. После начала войны с Советским Союзом немецкие войска встретились с новыми советскими танками — Т-34 и КВ-1. Первоначально советская техника не вызвала большого интереса у немецких военных, но к осени 1941 года темпы немецкого наступления стали падать, а с фронта начали приходить сообщения о превосходстве новых советских танков — особенно Т-34 — над танками вермахта. По настоянию Гудериана для изучения советских танков была создана специальная комиссия, в которую входили ведущие немецкие конструкторы бронетанковой техники (в частности Ф. Порше и Г. Книпкамп). Немецкие инженеры детально изучили все достоинства и недостатки Т-34 и других советских танков, после чего вынесли решение о необходимости реализации в немецком танкостроении таких новшеств, как наклонное расположение брони, ходовая часть с большими катками и широкими гусеницами. Работы над 20-тонным танком были прекращены, вместо этого 25 ноября 1941 года фирмам «Даймлер-Бенц» и MAN был выдан заказ на прототип 35-тонного танка с использованием всех указанных конструктивных решений. Перспективный танк получил условное обозначение «Пантера». Для определения наиболее подходящего для вермахта прототипа также была образована «Панцеркомиссия» из ряда видных военных деятелей нацистской Германии. Прототипы будущего танка фирм MAN и «Даймлер-Бенц» Весной 1942 года оба подрядчика представили свои прототипы. Опытная машина фирмы «Даймлер-Бенц» даже внешне сильно напоминала Т-34, было также предложено оснастить танк дизельным двигателем, хотя острая нехватка дизельного топлива в Германии (оно в подавляющем большинстве шло на нужды подводного флота) делала этот вариант бесперспективным. Адольф *** проявлял большой интерес и склонность к этому варианту, фирма «Даймлер-Бенц» даже получила заказ на 200 машин. Однако в итоге заказ был аннулирован, а предпочтение было отдано конкурирующему проекту фирмы MAN. Комиссия отметила ряд преимуществ проекта MAN, в частности, более удачную подвеску, бензиновый двигатель, лучшую манёвренность, меньший вылет орудийного ствола. Также высказывались соображения, что схожесть нового танка с Т-34 приведёт к путанице боевых машин на поле боя и возможным потерям от своего же огня. В результате недостроенный прототип «Даймлер-Бенц» простоял во дворе завода до конца войны. Прототип фирмы MAN был выдержан целиком в духе немецкой танкостроительной школы: переднее расположение трансмиссионного отделения и заднее — моторного, индивидуальная торсионная «шахматная» подвеска конструкции инженера Г. Книпкампа. В качестве основного вооружения на танк устанавливалась указанная фюрером 75-мм длинноствольная пушка фирмы «Рейнметалл». Выбор относительно небольшого калибра определялся желанием получить высокую скорострельность и большой боезапас внутри танка. Интересно, что в проектах обеих фирм немецкие инженеры сразу же отказались от подвески типа Кристи, использовавшейся в Т-34, сочтя её конструкцию негодной и устаревшей. Над созданием «Пантеры» работала большая группа сотрудников фирмы MAN под руководством главного инженера танкового отдела фирмы П. Вибикке. Значительный вклад в создание танка внёс инженер Г. Книпкамп (ходовая часть) и конструкторы фирмы «Рейнметалл» (пушка). После выбора прототипа началась подготовка к быстрейшему запуску танка в серийное производство, которое началось в первой половине 1943 года. P.S Информация взята из Википедии ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 223мм одно из лучших среди ст пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки хватит вполне, ну а на десятки всегда можно зарядить неплохой подкол в 261мм, фугас как обычно аутсайдер Стабилизация/сведение/разброс - скажем кратко, стаба теперь из плохой стала хорошей в 0.14, разброс великолепный в 0.29, сведение уже не такое приятное как хотелось бы, но тоже вполне себе ничего в 2.2 сек Альфой танк похвастаться не может, но это лучше чем у некоторых собратьев, 280 ед. разового урона и УВН в -8 очень хорошо, но танк высокий и хотелось бы -10, но что есть тем и приходится довольствоваться Боекомплект 56 снарядов, может и не хватить если активно блайндить, ДПМ у танка присутствует По цене и полете снарядов: базовый 252 серебра и летит 1000м/с, суперская цена, отличный полёт, но учитывая, что танк играть должен зачастую от дистанции, хотелось бы видеть 1100-1200м/с как у Концепта, чтобы оправдывать роль снайперского танка, голдовый терпимо 4400 серебра, летит 1250м/с не самый быстрый, просто пойдёт, почему не 4000 серебра, мне непонятно Мобильность Танк отличается габаритами и далеко не в лучшую сторону и поэтому подвижность тут хромая лошадь, это притом, что танк ещё и получил небольшой ап этой самой подвижности По порядку Макс скорость 50км/ч это немного, это не мало, это просто нормально Макс скорость назад 20км/ч это прям хорошо, вопросов никаких Удельная мощность в 15.05л/с её не хватает, танк туго набирает свою скорость Скорость поворота и поворота башни 40гр/сек и 32гр/сек вполне обычный показатель для СТ, но башня как по мне должна чуть быстрее чтобы быстрее реагировать Проходимость идеальная танк едет везде и всюду Экипаж Начиная с 5 уровня VK 30.01 H и до топа E-50M полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки "Leopard", то замещать радиста будет командир, перк радиоперехвата придётся переучить Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Орлиный глаз Пожаротушение или Мастер на все руки Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение или Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Пожаротушение или Виртуоз Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Пожаротушение или Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Пожаротушение или Бесконтактная боеукладка Танк большой и без брони, чем раньше вы изучите маскировку, тем лучше Маскировка и обзор СТ у нас больших размеров, маскировка ужасная 9.06% в стоке и раскачать можно до 35.18% стоя и 30.61% в движении, но это прям полный фарш и так вы играть в принципе то и можете, но будет некомфортно вероятно, хотя кто знает) Обзор в 390м, хорошо, я бы сказал даже отлично, но почему не 400 при таких габаритах, неясно, раскачать можно до 531м, что конечно круть Не беру в расчёт маскировочную сеть и трубы Плюсы и минусы + Отличный показатель прочности + Отличный разброс и хорошее сведение + Отличный ДПМ + Хорошая стабилизация + Хороший обзор + Хорошие УВН - Большие габариты - Отсутствие брони - Плотная компоновка - Посредственная мобильность - Ужасная маскировка Бронирование Брони тут в принципе никакой, рикошеты случайные могут быть, могут и не пробить порой в маску, но в целом о броне тут говорить и приводить нечего Оборудование Вариантов сборок здесь действительно много 1. Ежедневная - сборка с которой катаю я на все открытые карты или даже полуоткрытые, упор в маскировку/подвижность и дпм, напомню, что танк очень сильно страдает от отсутствия нормальной маскировки 2. Сбалансированная - сборка которая вам пригодится на закрытые городские карты, упор соответственно в хп/дпм и мобильность 3. Снайпер - сборка для точной игры, упор в стабу/мобильность и ДПМ 4. Фаршированный - собственно из названия понятно, что усиляем свои хар-ки до предела и начинаем стрелять на 360 градусов 5. Зрячий - сборка для нескольких карт, хотя возможно к вашему стилю игры и подойдёт 6. Городская - это полностью и целиком городская сборка, для более уверенной раздачи дамага Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% (погоды это вообще не делает), выбираем слот под разведку если сборка предполагает игру от дистанции и огневую мощь если будете часто играть на передовой По самим модернизациям всё стандартно: 1. Повышение жизнеспособности модулей этому танку не просто нужно, а обязательно! 2. На ваше усмотрение 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, ход назад и так достаточной, а вот маскировки очень сильно не хватает Тактика Подошли к самому занимательному как играть И тут всё зависит разумеется от сборок на которых вы играете Сборка № 1 где вы сделали упор в маскировку: Приезжаем на позицию не агрессивную это важно, потому что даже с упором в маскировку, она будет не очень и есть возможно наполучать знатных оплеух, поэтому как только приехали на позицию, встаём желательно в кусты и как только вы видите цель перед собой, откатите 15м от куста для того, чтобы после выстрела не светится Будьте аккуратны при выборе кустов, не все кусты смогут замаскировать такой высокий танк и также есть дырявые кусты и начинаем раздачу, приемлемая дистанция стрельбы от 350-400м, всё что ниже есть риск засветиться, а всё что выше, думаю вы и сами знаете Также не забываем постоянно перекатываться и менять дислокацию для удобства стрельбы Также можно частенько саппортить вашего союзника, так сказать встать на контроль, особенно если на него начинают вкатывать, у вас появляется шанс для реализации вашего ДПМ и точности Можно сказать, что тактика у вас похожа на ПТ, но это только от части, ведь ПТ несмотря на свой отличный разовый урон имеют зачастую также и отличное пробитие, а у вас такого нет, поэтому вам всегда нужно искать возможность нанести урон и делать это крайне желательно безнаказанно После всех перестрелок, благодаря вашему количеству ХП, вы можете ехать или в размен или просто помочь вашим союзникам додавить фланг, редко когда танки противника на фланге тяжей ожидают Пантеру 8.8 которая врывается и разменивая своё ХП начинает по ДПМ разносить лица тяжам Сборка № 2 где вы сделали упор в ХП Тут на самом деле всё еще проще, либо вы едете вместе со своими СТ на фланг СТ и начинаете перестрелку, либо вы едете вместе с тяжами сразу на первых таймингах саппортить и помогать из-за спин ваших тяжей, стреляя по уязвимым точкам, но делать это нужно именно в тайминг, что я имею ввиду под таймингом? На реакции выскакивать и давать тычку, благо сведение и стабилизация с идеальным разбросом в этом вам должна помогать Ну а под конец боя, собственно делать всё тоже самое, как и в случае выше, ехать и разменивать своё ХП под конец боя Также всегда можно выйти на какого-нибудь условного бедолагу тяжа или СТ у которого вы точно знаете, что КД долгое и альфа не очень высокая и просто на ДПМе его зафармить, но это при учёте, что он от вас не скроется за ближайший угол, иначе вы рискуете просто неприятно разменяться и потерять драгоценное ХП которое вам может ещё пригодится Разница между этими двумя тактиками лишь в том, что в первом случае у вас вероятно будет мало урона вовсе или придётся потеть под конец боя, а во втором случае, у вас может быть много урона, но и ХП вы можете потерять также немало, а при неудачном стечении обстоятельств, уйти в ангар раньше времени Стоит также уделить внимание арте которая излишне любит закидывать и критовать весь танк на постоянно основе, в остальном каких-то серьёзных подвохов о которых я не упомянул нету, поэтому как играть вам уже стоит выбрать самим Заключение Пантера 8.8 - Это действительно легендарный танк и о нём не слышал наверное только ленивый, но к сожалению это касается только жизненных событий, в игре же это довольно сложный аппарат, который требует к себе очень много внимания и умения отыгрывать правильную тактику и знать слабости своего танка Не подойдёт для слабых игроков, но для тех кто ищет себе простой премиум танк который доступен в боновом магазе, это хороший вариант, естественно при умении играть от дистанции или размена своего ХП Геймплей Прошу обратить внимание как произошёл размен с Type 63, он мне одну тычку, я ему 4 Именно таким способом происходит размен своего ХП и реализация ДПМ в самом лучшем его варианте
- 81 ответ
-
- 1
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Данная тема предназначена для обсуждения итальянской премиумной ПТ-САУ 8 уровня - SVM CC-64 Vipera. Ссылка на старую тему. Введение Что из себя представляет SVM CC-64 Vipera? Бронированный позиционный ДОТ, с умеренными параметрами орудия и странным барабаном. [img]https://i.yapx.ru/UKOri.png[/img] Историческая справка Итальянская ПТ-САУ с ограниченным сектором поворота башни. Работы над проектом велись в первой половине 1960-х годов в рамках кооперации со странами Западноевропейского союза по созданию новых образцов бронетехники. Большое влияние оказали немецкие разработки перспективных противотанковых САУ. Сама же машина стала развитием темы башенных истребителей танков, над которой работала оборонная компания OTO Melara. По ряду причин проект не был реализован в металле. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Умеренное такое орудие. Умеренно точное, умеренно "пробиваемое" с умеренной скоростью полета снаряда и умеренным ДПМ. Если серьезно, то у Vipera достаточно необычный барабан на 5 снарядов с общим уроном барабана в 2000 единиц. Почему необычный? Потому что перезарядка между выстрелами сопоставима с обычным циклическим орудием (например TS-5) и составляет 6 секунд. Т.е. чтобы раздать весь барабан вам потребуется ~24 секунды, которые никак не изменить. Эта особенность накладывает определенные трудности при игре на данной ПТ. Надо вовремя осознавать когда уходить на перезарядку, и перед любой перестрелкой рассчитывать количество снарядов. В некоторых ситуациях можно выйти и не с полным барабаном и потом, будучи на перезарядке, "пугать" противника что "сейчас будет выстрел". Очень важно - параметры орудия НЕ ПОЗВОЛЯЮТ КОМФОРТНО ИГРАТЬ НА ДАЛЬНИХ ДИСТАНЦИЯХ. Забудьте про игру из кустов, если вам дороги ваши нервы. [img]https://i.yapx.ru/UKOjS.png[/img] [/spoiler] Бронирование [spoiler] А вот и главная особенность этой ПТ. Нет, безусловно, отбитый на голову барабан - это тоже своего рода особенность, но именно за счет бронирования я и оценил по достоинству Vipera. Грамотно занятая позиция превращает машину в настоящий ДОТ, который даже ПТ10 не всегда пробивают. Все просто - под правильным углом, бронирование лба башни составляет ~320мм+, без слабых зон. При этом ВЛД также может хорошо отбивать снаряды, хоть и не так эффектно, со своими ~260-275мм+. НЛД пробивается только в узкую нижнюю полоску, и тоже неплохо защищен в ~250-260мм. Особенности наклона лобовой брони не позволяют выставлять ромб т.к. вы сразу же открываете для прострела зону в ~220мм, и рискуете встать на каток. [img]https://i.yapx.ru/UKOTO.png[/img] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Vipera не отличается хорошей подвижностью, что компенсируется только турбиной. При этом проходимость находится на достойном уровне, и на некоторых песчаных картах я умудрялся обгонять того же Scorpion G. В целом - подвижность находится на уровне классического тяжелого танка, и ее более чем достаточно с учетом стиля игры на данной ПТ. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Маскировка уступает многим одноуровневым ПТ, но нам и нет смысла за ней гнаться, с учетом бронирования. А вот обзор немного подвел, и в базе составляет 360м (без просветленки и стереотруб разгоняется максимум до 434м). Любители медленной езды могут себе позволить разогнать его до 494м (отказавшись от турбины в угоду просветленки), хотя я сомневаюсь что это будет того стоить. [/spoiler] Итог Достоинства: +лучшее лобовое бронирование на уровне +хорошие УВН +хорошая проходимость по грунтам +барабан на 5 снарядов с совокупным уроном 2000 Недостатки: -низкая максимальная скорость -посредственная пробиваемость снарядов (на уровне ТТ8) -длительная выдержка между выстрелами в барабане (6 секунд) в совокупности с перезарядкой барабана в 30+ секунд -посредственная точность и скорость сведения -при роли штурмовой ПТ запас прочности всего 1300 Навыки экипажа Машина достаточно зависима от хорошего экипажа, поэтому постарайтесь довести экипаж хотя бы до 3+ перков, тем более что он в полном составе может перейти потом на Minotauro. В качестве первых перков я бы брал: ББ -> Ремонт. Далее можно ориентироваться на мой экипаж на момент написания статьи: [img]https://i.yapx.ru/UKOcC.png[/img] Снаряжение и оборудование Начнем с оборудования. Вариант 1. Штурмовой Турбина + Вентиляция + Прицел/Приводы Позволяет комфортно вести игру на средних и коротких дистанциях. Вариант 2. Универсальный Просветленка + Вентиляция + Прицел/Приводы Для тех ситуаций, когда хотим иногда сами себе подсвечивать, и не переживаем за низкую скорость передвижения. Что касается снаряжения, то тут все очень прозрачно - ремкомплект, аптечка и огнетушитель. Если играем на результат, то огнетушитель меняем на еду (спагетти с мясным соусом). Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Конкретно для Vipera я рекомендую следующую прокачку полевой: 1 - усиленная ходовая (для повышения проходимости по грунтам и повышения прочности ходовой) 2 - притирка шестерней наведения (для возможности дать выстрел как можно быстрее) 3 - штанговый перископ (чтобы немного компенсировать нехватку обзора) Если по каким-либо причинам вы решили играть на Vipera из кустов, то подборка для полевой будет иной. Но я повторюсь - не играйте на штурмовой ПТ из кустов, это крайне неэффективно. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Vipera - это танк штурмовик. Надо давить, играть от прекрасной брони лба, но и не забывать про значимость поддержки союзников. Если вас поймают на КД, и вы один на фланге - это прямой путь в ангар. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Vipera - это потрясающий пример того, как должна выглядеть штурмовая ПТ. Умеренная подвижность, отличное лобовое бронирование и кратковременный ДПМ под 4к (пока снаряды в барабане не закончатся) - все дает шанс продавить свое направление. А если продавить не удается - можно занять такую позицию, что даже десятки будут испытывать проблемы с тем, чтобы нанести Vipera хоть какой-либо урон. Безусловно, ПТ не без своих минусов. Посредственная точность и нехарактерная для ПТ пробиваемость снарядов могут вывести из себя. Барабан на 5 срарядов тут дан не для нагиба, а для баланса т.к. именно он вынуждает вас периодически уходить на КД. Честно - поиграв на ней я ощутил глоток свежего воздуха в мире танков т.к. это действительно разнообразие. Хорошее, сбалансированное разнообразие
-
ИСУ-2Ш Классика в новом исполнении. Штурм-САУ — это артиллерия ближнего боя. Комфортнее всего она чувствует себя на второй линии, в качестве машин поддержки. Два типа снарядов. В машинах используются кумулятивные снаряды с высоким разовым уроном, а также осколочно-фугасные снаряды с большим радиусом поражения. Отсутствие оглушения. Осколочно-фугасные снаряды — оптимальный выбор, если нужно нанести урон большому скоплению противника. Но учитывайте, что механика оглушения в этих снарядах отсутствует. Рельеф — ваш главный союзник. Траектория полёта снарядов штурм-САУ не такая, как у САУ. Используйте естественные возвышения для стрельбы на дальние расстояния и по более навесной траектории, а также для увеличения УВН. Штурмовой прицел. Вы можете вручную изменять наклон камеры колесом мыши. Меняйте ракурс, прицеливайтесь за укрытия и стреляйте по уязвимым зонам машин противника! Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Встречаем! Немецкий премиумный лёгкий танк 8 уровня HWK 30 Ну и кто здесь бык?... История: Машина задумывалась как развитие проекта Ru 251 и предполагалась для экспортных поставок, в частности в Мексику. Она не отличалась от Ru 251 вооружением и бронезащитой, но имела удлинённую на один каток базу. Работы были прекращены на стадии проектирования. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалибер/Голдовый кумулятивный/Фугас Пробитие в 187мм основным подкалиберным, обычное, ничего выдающегося как для лт, а вот голдовый с пробитием в 250мм это уже отлично, этакий намек на то, что можно наносить урон, а фугас отдельная песня с пробоем в 102мм и 320 альфа, можно выносить не только ЛТ, но и большинство танков в борт на фулл урон Стабилизация/сведение/разброс - все эти показатели для лт имеют второстепенный характер, но всё же стоит сказать об этом, ведь у нас не совсем типичный лт, сведение и разброс в 2.10 сек и 0.36 примерно на одном уровне с премиумными собратьями, ничего такого, а также отличная стабилизация в 0.12 А вот УВН -10 градусов уже приятно, ДПМ 2086 ед, примерно тоже на уровне с одноклассниками, альфа в 240 вот это отличительная особенность, альфа на уровне с некоторыми СТ 8-го уровня Боекомплект 50 снарядов, хватить должно на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 390 серебра, летит 1080м/с что просто ужасно и голдовый получше 4000 серебра, летит 1145м/с , чуть резюмируя, мертвый основной снаряд и отличный голдовый, намёк понят? Мобильность Здесь всё великолепно кроме двух вещей, максималка в 70км/ч, 24км/ч назад, 50гр/сек скорость поворота, тут вопросов никаких классно, а вот уделка в 28.57л/с чуть ли не самая худшая на уровне, ну и башня вращается хуже всех премиумных собратьев 42гр/сек Экипаж Командир по совместительству радист Здесь всё отвратительно, подойдет лишь на Ru 251 полностью, в остальных случаях советую ставить сюда отдельный экипаж и забыть про прокачку экипажа для топа ветки лт Германии, будет целая куча несовместимостей и придется жертвовать(переучивать) перками, даже будет логично просто выучить Перки экипажа Обязательно сюда экипаж с нулевым перком боевое братство, либо изучаем первым Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Звуковая разведка или Из последних сил Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Мастер оружейник или Снайпер Снайпер или Мастер оружейник Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Король бездорожья или Мастер тарана Мастер тарана или Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Маскировка Интуиция Бесконтактная боеукладка Отчаянный Объясняю почему нет ремонта, потому что мы играемся преимущественно от кустов и обзора, лишний раз подставляться для выстрела так или иначе будет = смерти, не забываем, что в первую очередь, мы всё же лт, а не ст в лтшной шкуре, на остальные случаи поломок как обычно ремка или аптечка Маскировка и обзор Несмотря на большие габариты всё же как для ЛТ, маскировка у нас, хоть и не одна из лучших, но точно не самая худшая 15.16% в стоке и максимальная в 44.35%, что конечно же будет не хватать против настоящих* лт Обзор восхитителен 410м в стоке и максимальный в 556м, правда всё, что нужно знать, маскировка будет котироваться всегда выше приоритетом, чем дополнительные метры обзора, да и копами жертвовать нельзя Плюсы и минусы + Хорошая альфа в 240 ед. + Отличный обзор в 410м + Максимальная скорость в 70км/ч + Наибольший запас по ХП в 1150 ед. + Хороший фугас и голдовый кумулятив + УВН в -10 + С перком мастер тарана, можно выносить более легкие ЛТ и даже некоторые СТ - Большие размеры - Медленный и слабый по пробитию основной подкалибер - Плохая динамика разгона и поворота башни - Плоховатая маскировка (не худшая) Бронирование Это лёгкий танк, брони никакой, хотя на некоторых экземплярах всё же есть Оборудование Всего 2 сборки, можно конечно и больше 1. Классический ЛТ - Копы, шумка и просветлёнка, обязательный набор любого уважающего себя ЛТвода, любая другая сборка просто не котируется на свет, рога и сетка канули в забвение 2. Городская - Тут просто упор на ДПМ и выживаемость, ХП с троф закалкой будет в районе 1280, что уже практически как у некоторых СТ 8-го уровня Остальные сборки на вкус и цвет, но вариативность для ЛТ в плане сборок оборудования страдает, тогда будет получаться, либо мы не лт, либо не СТ, либо не то, либо не другое, увы, полноценных ЛТ почти нет, а до СТ недотягиваем моментами Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам +3% к скорости поворота ходовой, выбираем слот под огневую мощь 1. Настройка клапанов (Схема 2), динамика разгона не самая лучшая, а если выбрать левую, то лучше явно не станет, поэтому берём правую, на скорость, будет поважнее 2. Преимущественно, что вам нужно, либо вы снайперите, либо реализовываете весь потенциал, но на кумысах, как видим я ничего не выбрал 3. Определенно берем Дополнительная противоосколочная защита, мы больших размеров, арте проще попасть, да и + к тарану, будет еще эффективнее Тактика Тут зависит от того, какая или какие ЛТ против вас в сетапе, но мы и так знаем как будет, ведь лт делятся на 2 типа, это ёлка и все остальные ЛТ Если попалась грамотная ёлка, то вам поможет лишь шанс/удача/случай, что вы заберете её лично или команда поможет, т.к даже наш великолепный обзор не поможет высветить этот передвижной куст, поэтому нужно стараться вообще не отсвечивать и не лететь агрессивно в куст особенно на прохоровке, играть нужно осторожно, но если выпал шанс я обычно использую методику зарядить фугасом, добрать тараном, чаще всего работает, чем не работает Если попался любой другой, то в принципе здесь мы уже равны и тут зависит от вашего скилла, но тем не менее не советую упарываться точно также сразу в куст, динамика разгона не позволит безнаказанно пролететь мимо всех противников, а большие размеры и подавно не дадут вам проскочить Вам нужно держать в голове, что это всё же ближе к СТ, чем к ЛТ, пассивная тактика игры на СТ, дадут вам больше плодов, чем вы будете упарываться как на обычной ЛТ в первые минуты боя Запомните, чаще побеждает та команда, у которой ЛТ живёт дольше, залог хорошей игры на ЛТ, это не умереть в первые минуты боя Заключение В данный момент игра на ЛТ(кроме ёлки), а особенно фарм, занятие весьма сомнительное, но если вы всё же хотите попробовать, далеко не самый худший ЛТ и обуздать его мощь, то возможно вы получите кроме кредитов и ценный опыт, который понадобится на высоких уровнях игры на картонных СТ Наличие рук у данного аппарата требуется выше среднего, для рядового игрока не подойдёт точно От себя также хочу добавить, что несмотря на то, какие ЛТ у нас есть, считаю его действительно сбалансированным и в то же время доступным Геймплей
- 182 ответа
-
- 4
-
-
- германия
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня Об. 252У Когда враг всё таки прошел и ты перестал быть легендой... История: Объект 252У — один из эскизных проектов, подготовленных при разработке тяжёлого танка ИС-6. Эскизная документация была создана к концу 1944 года, но дальнейшая разработка ИС-6 была свёрнута, а вместе с ней и работа над данным вариантом машины. Танк не был принят на вооружение. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 225мм, хороший показатель на своём уровне, голдовый подкалиберный с пробитием в 265мм, странно, что не кумулятив конечно, но в целом неплохой У орудия 0.44 разброс и 3.2 с время сведения, норма для советов и для такого дрына, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 440, УВН в -6 спасибо, что не -5 Боекомплект 30 снарядов, вряд-ли расстреляете, но при активных действиях и блайндах в целом может и закончится По цене и полете снарядов: базовый 1025 серебра и летит 1000м/с, просто 0 претензий, голдовый 4800 серебра, летит 1250м/с, в целом хорошо, но кумулятив здесь смотрелся бы лучше Мобильность В целом имеет сносную подвижность на турбине, в стоке 35км/ч вперёд,14км/ч назад, уделка 13.59л/с, но плохую проходимость, скорость поворота как у большинства в 30гр/сек, а вот скорость поворота башни плоховато 24гр/сек Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор базовый советский в 350м, раскачать до максимальных 445м можно, но здесь это не требуется Плюсы и минусы + Альфа в 440 всё еще значительная + Хорошая броня с небольшими уязвимостями + Хорошее пробитие и скорость полёта базового снаряда + Неплохая подвижность на турбине(СПМ Т2) - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохой обзор в 350м - Плохой разброс и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 Бронирование Броня здесь на самом деле простая как дважды два ВЛД имеет номинал в 130мм и очень острый угол, приведёнка в районе 350мм в стыке и под 380-390мм в скулах, очень мощно, многие десятки не пробивают в ВЛД даже злыми кумысами, очень читерный ВЛД НЛД имеет номинал в 140мм звучит круто, да и приведёнка в районе 210мм-225мм в зависимости от угла наклона, тоже звучит мощно, правда вот НЛД довольно больших размеров и попасть туда не составляет особого труда, да и что-то меня лично часто пробивают на ббшках Борт крепкий в 100мм как внешний так и загусеничный, встали от борта и танкуем, при всём притом и скула будет иметь под 270-280мм в зависимости от угла наклона и это всё для бронебойного снаряда, для кумысов еще больше, мощно? Конечно мощно, этим он и получил своё звание легенды А вот здесь и подвезли слабые места Лючки оба имеют номинал в 150мм и располагаются во всю ширину крыши, они не прямо большие, но залетает в них довольно часто, особенно в клинче, поэтому лишний раз без нужды не клинчуйте, расстреляют как делать нефиг, а с нашим посредственным ДПМ, вдвойне неприятно это делать Ну и маска в 250мм, чуть правее или левее уже по 240мм, но приведёнка будет также в 250мм, сказать особо нечего, кто знает туда кидает на голдовых снарядах и пробивает частенько, грустно, ничего не поделаешь Оборудование Сборки две гадать не надо 1. Нужная - сборка которая вам нужна на почти 90% времени, ввиду не очень стабилизации и для получения хорошей подвижности 2. Классическая - сборка для тяжа которая должна стать альтернативной для игры в городских условиях, где подвижность сильно не требуется Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужна Звукоизоляция, хотя кому нужен обзор может взять и обзор Тактика Тактика такая, нужна всего лишь одна советская... Если серьезно, то будучи в топе, мы вполне уверенно можем играть против своих уровней, да что уж там, даже против 9-х уровней (разумеется ПТ не в счёт), всё благодаря своей хорошей защищённости, приехали в позицию, встаём от борта, стараемся не передоворачивать борт, иначе можно получить в скулу или в каток с последующим уроном, бережём лючки и маску, такое будет работать и против 10-х уровней за исключением того, как долго вы выставляетесь Грубо говоря, если против вас противник с высоким пробитием в позиционке, а таких на 10-м уровне каждый 2-й, то лишний раз лучше не выглядывать или сменить позицию вовсе, иначе рискуете получить в маску, а если это делаете на ровной плоскости, то в лючки Не забывайте использовать свои -6 УВН при любой возможности, наехать на какую нибудь насыпь или кучку мусора для вас должно быть первостепенным делом в позиционке, не забывайте поднимать орудие и вращать как башней, так и орудием для того, чтобы помешать противнику выцелить ваши слабые зоны И главное правило, без нужды, не вставайте в клинч, особенно с высокими противниками, вас просто разберут за счёт высоты и плохого ДПМ, ведь как мы помним, ДПМ у нас здесь не ахти какой В остальном при игре с противниками выше вами уровнем, вы вполне успешно можете помогать своим союзникам давить фланг, а при попадании в топ, вы способны инициировать прорыв фланга как и указано в роли танка, единственное, что делать это без помощи союзников не стоит, отсутствие обзора и ДПМ намекает на это Стоит помнить, что это классический позиционник который играется зачастую от борта и излишняя агрессия в начале боя может обернуться для вас походом в ангар, поэтому нужно трезво оценивать ситуацию и при возможности давить фланг, а броня здесь располагает, то вы вполне способны это сделать заручившись помощью союзной техники Заключение Об.252У или же Защитник - это бывшая легенда, с течением времени он утратил свой статус, но даже в текущее время, он остается хорошим середнячком и со своей ролью фарма, он справляется уверенно и свою роль танка прорыва оправдывает как никто другой даже спустя время Подойдёт для любого игрока с любым уровнем игры Геймплей
- 253 ответа
-
- 4
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня ИС-5 (Объект 730) Когда размышляешь в чем ты лучше братьев... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 221мм , что не рекорд, но нормально на своем уровне, а вот голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит уже не так уверенно, особенно против десятых уровней, фугас обычный не примечательный Не примечательно и само орудие, 0.46 разброс и 3.2 с время сведения, что ужасно, так и стабилизация елесносная в 0.20, единственный параметр который может нас выгодно отличать, это УВН в -7, альфа стандартная на текущий момент в 390 Боекомплект 30 снарядов, при активной игре может не хватить на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1180 серебра и летит 1400м/с, что нормально при такой скорости полета, голдовый так сказать для мажоров 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Данный аппарат не рекордсмен по подвижности, но подвижность приемлема 42км/ч вперед, 14км/ч назад, уделка 14.27л/с, скорость поворота и поворота башни скорее стандарты 26гр/сек и 24гр/сек соответственно Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%-16%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор типичный советский 360м в стоке, раскачать до максимальных 445м* можно, но только с оборудованием Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Неплохой ДПМ при разгоне + УВН -7 градусов + Альфа в 390 всё еще актуально + Повышенный запас хп в 1700 единиц + Не самая плохая броня на уровне и далеко не лучшая - Обзор в 360м - Ужасный разброс и плохое сведение - Частые криты боеукладки - Плохая стабилизация в 0.20 Бронирование Чем славятся советские танки? Конечно же броней, но к сожалению, это не совсем про наш танк, хотя она здесь и вправду имеется Башня имеет 2 лючка, справа 45мм в который кидают и пробивают прямо с завидной регулярностью, левый же 102мм, в который практически никто никогда не стреляет, магия, сама же крыша в 30мм, это боль, скос самой крыши башни благоприятен противнику, а высокие танки, так и видят нашу крышу, как десерт ВЛД и НЛД по 120мм номинально, только вот наклоны не самые лучшие, нлд как обычно пробивают с ноги, да и частенько могут с критом боеукладки, приведенка там под 180мм-190мм, приведенка самого ВЛД выходит под 220м-230ммближе к стыку ВЛД и в дальних скосах под 250мм , да и наличие щучьего носа, будет только мешать нам, ВЛД пробивают и пробивают хоть не регулярно и на том спасибо, также шьют из-за низкого силуэта в частности Сама башня хоть и имеет какие-то дырки и уязвимые зоны как в самой маске так и вокруг, имеет номинал в 201мм в толстом месте, а потом броня тает, но увеличиваются скосы и приведенка возрастает до приличных значений типичных советских башен, хотя 9-ки и 10-ки могут пробивать лютыми кумулятивами с 340мм прямо в некоторые места башни, при игре от УВН, ситуация будет куда лучше, не нужно думать, что вы способны танковать всех и вся, башня не ультимативная, но танковать своих одноклассников и танки уровнем выше способна От борта здесь советская классика, ставим борт в 120мм = никто никогда не пробьет и здесь щека просто здравствуй, просто как дела как обычно будет уязвимой зоной, танковать хоть и можно, но только осторожно стараясь не подставлять щеку, классика игры щучьего носа Оборудование Можно выделить 3 основные сборки, остальные на ваши эксперименты, советую сюда ставить как минимум трофейный стабилизатор 1. Классический - обычный классический набор тяжелого танка СССР, играем чаще всего на ближних дистанциях, хорошо подойдет для города, после патча 1.23 где танку добавили с 1550 хп до 1700 единиц имеет смысл еще больше возить с собой закалку в слоте, очень хороший запас по ХП в 1930 единиц 2. Мобильный - сборка на подвижность, советую конечно сюда ставить минимум систему повышения мобильности Т2, но и с турбиной тоже можно покататься 3. Универсальный - Такая сборка улучшит всё, что у нас плохо, на минуту у нас здесь плохо всё кроме ДПМ, поэтому получаем бусты хоть и немного, зато везде Стоит оговорить, что комфорт ведения огня низкий и ставить ли сюда такое оборудование как прицел, приводы наводки или улучшенные механизмы поворота, то это зависит от вас, на картинке лишь рекомендация по выбору Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил не брать ничего, не увидел смысла ухудшать какой либо из параметров когда оба плохие 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я выбрал обзор ( Электропривод перископа) Тактика Казалось бы, что может быть проще, встал на любимом советском танке от борта и стоишь, нагибаешь Так вот, здесь не совсем так, теперь же после патча 1.23 где разработчики увеличили базовый запас хп до 1700 единиц, вкупе с закалкой в 1930 единиц, вам можно и даже иногда нужно идти в размен, с таким комфортом стрельбы делать это нужно всё же на ближней дистанции, не стоит попросту терять очки прочности пытаясь стрелять на большую дистанцию, ведь точность намекает всё же на ближний бой Не забывайте и про свои вполне комфортные увн в -7 градусов, мы хоть и не способны играть на любом склоне, они так или иначе будут нам на пользу играя от различных пригорков, мусора, броня в башне хоть и присутствует, но не феноменальная, подолгу не задерживаемся, но если ситуация того требует, не брезгуйте пальнуть нашим молниеносным подколом в цель и откатить Если вы уже потратили все очки прочности не беда, подвижность вполне приемлемая и позволит вам переместиться или отступить, а при сборках на подвижность получится сделать это гораздо быстрее Мы тяжелый танк с повышенным запасом по ХП и хорошей подвижностью, нужно пользоваться этим Заключение ИС-5 после обновления 1.23 не мальчик для битья, он вполне крепкий середняк с хорошим запасом по ХП, который может идти выгодно в размен Теперь вполне можно сказать, что ИС-5 в коей то мере соответствует своей роли танк прорыва, а покупать его или нет, решать только вам Геймплей
- 90 ответов
-
- 5
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Объект 156 О ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: незаконченный проект советского огнемётного танка. В игре: премиумный огнемётный танк СССР 8 уровня (коднэйм "САУ" ). Технический тип: наступательный; сэйфплэйсер, доджик, зацепик; штурмовой танк усиленно-дезориентирующий (с перевесом по орудиям / на укреплённых оборонительных позициях); быстроходный среднегабаритный; фронтально-бронированный; среднеобзорный; с артиллерийским траекторным прицелом. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально заметным, обеспечивать штурмовое прикрытие союзникам, дезориентировать как можно больше противников, по которым могут стрелять союзники. ▲История танка Игровая история танка: впервые появился в сборочном цехе "Новый заказ" 2023. Второй раунд - сборочный цех Alligator - и т.д. Отличительная черта: эксклюзивный стиль: Горыныч. Как гласит готовая отметка: "советская опытная огнемётная машина на базе перспективного шасси «Уралвагонзавода». Проект начали разрабатывать в ленинградском ВНИИ-100 в 1956м. Однако требования к дальности эффективного поражения для машин без артиллерийского вооружения выросли до 250 метров. Проект уже не мог удовлетворять новым требованиям и был свергнут в пользу более перспективных боевых машин". Для ценителей танковой истории ▲Сравнение техники Обратите внимание! Объект 156 О причислен к классу САУ (в том числе в таблице балансировщика). Также после обновления 1.30 в матчмейкинге предусмотрено зеркальное балансирование огнемётов (одного на каждую команду). Однако, в случае длительного периода ожидания возможен баланс против САУ поддержки. Также после обновления 1.38 огнемётные возможности огнесмеси (ОС) АП-7 намного шире обычных ОФС дальнобойных САУ поддержки - в частности в вопросе дезориентации экипажа. Теперь дезориентировать танки условного противника может только этот огнемётный танк. Потому их прямое сравнение более нерелевантно. Внимание, внимание! Характеристики машины могут быть изменены без компенсации! Сильные и слабые стороны ТТХ огнемётного танка Объект 156 О. Сильные стороны: магазинная огнемётная система заряжания; отличная стабилизация огнемёта - наведение на цель в движении и после остановки вполне комфортное (занимает меньше секунды); уникальная способность к временной огнемётной дезориентации экипажа (основные особенности); высокий показатель паспортной быстроходности (60 км/ч) (однако, ресурсный показатель ниже); мощное фронтальное бронирование корпуса (за исключением 20-мм крышки корпуса, командирской башенки, а также 220мм "дыры" в маске орудия). Потому высокие танки стабильно пробивают "крышу" огнемёта "в клинче"; низкий габарит, что позволяет скрываться за низкими непростреливаемыми объектами. Справка: примеры бронирования Объект 156 О Слабые стороны: небронированные борта корпуса; мизерное количество очков прочности; максимальная дальность огнеметания не превышает 150 м. Кстати, в этой связи каждый огнемётчик должен заглянуть в Настройки → маркер → противник → дистанция до цели; крайне низкая паспортная точность орудия-распылителя (на практике компенсируется крайне высокой меткостью огнесмеси по кучности, т.е. разброс практически отсутствует); рекордно низкая скорость полёта огнесмеси (80 м/с) - благодаря этому обстоятельству, танк позволяет прицеливаться после начала стрельбы (что не гарантирует 100% попаданий по быстродвижущемуся противнику). Для справки Танк оборудован вспомогательным арт-прицелом с видом от траектории. Справка: арт-прицел Справка: базовые ТТХ (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) Краткие выводы беглого сравнения: танк не заменяет ТТ в команде; по фронтальной бронировке ВЛД и уровню мобильности танк напоминает ТТ прорыва (а после апгрейда мобильности приближается к СТ прорыва); по типу и уровню незаметности танк напоминает СТ; по типу орудия напоминает танк штурмовой дезориентирующей поддержки; однако, танку не хватает параметра обзора, очков прочности и способности вести союзников за собой (наносить урон). Справка: огнемётная дезориентация 2.1 Как работает механика урона/критических повреждений от огнесмеси: Расчёт урона и критических повреждений происходит только в случае попадания огнесмеси на цель. На шанс крита не влияет факт прохождения огнесмеси сквозь броню танка. Огнемёт способен нанести повреждения боеукладке, однако не может уничтожить её. При достижении минимального значения прочности, урон по боеукладке перестает засчитываться. Шанс нанести критический урон экипажу у огнесмеси в 4 раза ниже, чем у других снарядов. Несмотря на это, шанс остаётся высоким за счёт количества попаданий, поскольку технически огнемётная струя схожа с пулемётной очередью. Эффект дезориентации от огнемеси: Огнемётная дезориентация влияет на 6 показателей танка. Дезориентации не суммируются, т.е. экипаж не может находится под эффектами двух дезориентаций одновременно. Специализированные оборудование и снаряжение дадут одинаковый бонус против силы и времени дезориентаций. Например, большая аптечка, противоосколочный подбой и другие. ▲Апгрейд Как ни странно, по сути для штурмового Объекта 156 О доступен лишь стандартный набор оборудования САУ поддержки. Потому примерно вот так вот могут выглядеть наиболее оптимальные конфиги апгрейда. Я выделил два основных направления апгрейда: повышение класса подвижности и повышение класса разведки (ситуативно-пассивной). Увы, противоосколочный подбой, как оказалось, в ближнем бою нужен практически всегда - для защиты экипажа от ранений (особенно супротив ОС ОГ-САУ и ОГ-ТТ). Если вам это не нужно - подбой вам не нужен. С этой же целью в апгрейде может фигурировать вторая большая аптечка. Стоит помнить, что на борту всего 3 члена экипажа, отчего повышаются шансы на ранение всех его членов. Объект 156 О "Speedrun": Описание: апгрейд ураганного перехватчика. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, эксперт, звуковая разведка, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥трофейные технологии защиты // улучшенная вентиляция; ♥противоосколочный подбой // изменённая компоновка; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Также: улучшенные механизмы поворота делают танк чрезвычайно вёртким. Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, подкрученный регулятор оборотов (либо малый огнетушитель / большая аптечка) Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 62 огневая мощь (+3%); 307 живучесть; 762 мобильность (+15%); 576 незаметность (+97%); 497 наблюдение (+4%). Объект 156 О "Luckyguy": Описание: бескомпромиссный всепогодный апгрейд скрытного разведчика и дозорного. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, эксперт, звуковая разведка, король бездорожья, виртуоз, орлиный глаз, радиоперехват. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). ♥трофейная оптика (эконом вариант - стереотруба). Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 65 огневая мощь (+8%); 307 живучесть; 759 мобильность (+15%); 590 незаметность (+101%); 682 наблюдение (+43%). Народный апгрейд: По результатам текущего голосования наиболее популярным сетапом стал: оборудование: вентиляция, турбонагнетатель, оптика. снаряжение: аптечка, ремкомплект, доппаёк. ▲Боевые тактики и приёмы После положительного апгрейда, по традиции, не будем копать слишком глубоко в поисках какого-либо таинственного секретного куста и ограничимся универсальным тактическим применением согласно плюсовых спецификаций Объекта 156 О. По сути штурмовое дезориентирующее прикрытие (одного или нескольких союзников) - один из наиболее оптимальных способов применений танка, потому с него и стоит начать знакомство с танком. Конечно же, для такого в целом специфического огнемётного агрегата со 150-ти метровой эффективной дистанцией поражения можно - и нужно - выделить несколько типичных тактик, чтобы в дальнейшем вы могли расширить поле для танковых творческих экспериментов. Возможно, в этом вам поможет официальный youtube-просвет. Кстати, уровень баланса бронированного ОГ-САУ не сильно сказывается на его эффективности поддержки - гораздо сильнее сказывается толщина лобовой брони танков противника и наличие у них КС или барабанов. Потому стоит лишь почаще мониторить подсказки на мини-карте и вовремя принимать требуемые тактические решения (атака, оборона первого типа - удержание позиции - или оборона второго типа - отступление), чтобы избежать свайпа в ангар. Итак, по моим подсчётам в соответствии с уровнем вашего рейтинга в бою: в верхнем балансе всё - или многое - печенюшно (изилайн): очевидно, атакующие тактики формируют крепкий ролевой паттерн, а дополнительная поддержка союзников может смешать и взболтать планы противников. Конечно же, средний/тяжёлый танк без башни это нонсенс, но уровень боя прощает эту "мелочь"; средний баланс боя уже диктуется чистокровными огнемётными скрепами (иными словами танк становится - или его заставили стать - САУ первого края боя). Отсутствие башни сказывается на оборонительной средне-прорывной генетике боя, в пользу организации второй линии обороны для поддержания выживания в бою союзных штурмовиков. Крепкая фронтальная броня (за исключением ком.башенки, прорехи в маске орудия и передоворотов бортов) по-прежнему позволяет занимать передовые суп-позиции и находить возможности для фарма даже на миде - нередко с помощью непосредственно дезориентирующего эффекта, который приобретает для огнемёта всё более и более решающую киберспортивную значимость; нижний баланс ещё глубже опирается на роль поддержки ближнего радиуса действия, порой совмещённого с ситуативной штурмовой ролью (к примеру, на КД орудия). Но в целом, как отмечалось ранее, он достаточно комфортен и прощает множество ошибок новичкам (за исключением позиционно-тактических). В общем и целом у огнемёта всё обстоит довольно просто с добычей опыта в бою: дезориентация противников выгодна в любой ситуации и является бесспорным выбором номер 1. Но стоит напомнить об отсутствии повторного эффекта до окончания действия предыдущего. Особенно выгодной дезориентация становится при удачном подходящем выборе момента для огнеметания; урон можно повысить путем нахождения менее бронированных противников, а также маневровыми прорывами сбоку и сзади - в наиболее уязвимые проекции брони. Конечно же, это сопряжено с риском свайпа в ангар и не является преобладающей тактикой получения опыта для ОГ-САУ; как упоминалось ранее, у танка имеется небольшой задел для разведки. Стоит отметить, что противодействие ОГ-САУ (и тем паче - ОГ-ТТ) малоэффективно в плане нанесения урона (а во 2 случае - эффективно в плане получения урона ввиду конкурентного недостатка орудийной установки и отсутствия башни). Можно назвать такие эффективные контрприёмы ОГ-САУ: использовать аптечку (при ранении членов экипажа) только после полной перезарядки барабана; использовать вторую аптечку (при наличии и при необходимости); не выходить из фронтального "клинча" до полной разрядки барабана (при наличии фронтальной брони); при таране подставлять гусеницу. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед Объект 156 О, в целом, можно похвалить: прежде всего, способность долговременно пребывать в предштурмовом позиционном напряжении, чтоб не позволить противнику контратаковать; таким образом, тактическое напряжение может продолжаться относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду приличной дистанционной мобильности можно успешно совмещать тактическое напряжение с тактическим кулдауном и драфт-прорывами; обзор, не дополненный оптикой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); возможность нанесения урона с ходу на дистанции до 150 м включительно; независимость от собственных очков прочности как возможность размена огнесмесью с некоторыми противниками через ситуативные приёмы строго фронтального танкования, т.е. влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: огневая мощь, кулдаун орудия, нелинейный обзор), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия в подбитом состоянии). А теперь немного хрустящих реплеев на завтрак от официального издата. 3 боя, которые изменили танковый мир ▲Резюме Общеигровая оценка Объекта 156 О по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт огнеметания стоя ***.. комфорт огнеметания в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [штурмовая поддержка, штурмовик, прорыв] ***.. ролевая сила [штурмовая поддержка] ****. дружелюбность к новичкам ****. общее впечатление 10.0 - реальный боевой рейтинг сложно оценить ввиду сильной гибридности танка и отсутствия на горизонте прямых аналогов. Личные впечатления В сухом остатке имеем Объект 156 О - огнемётный прожаривающий танк штурмовой поддержки (к сожалению, без возможности сжигания растительности). Бесспорно, он относится к лучшим танкам огнемётной поддержки в игре, представленных в виде САУ ближнего действия (наряду с младшим "собратом" XT-130). К сожалению, его очевидные минусы с трудом перекрываются его спорными плюсами, главнейшим из которых можно назвать способность доехать туда, куда обычная САУ доехать не способна (это же в некоторой степени может быть и минусом (при отсутствии союзной поддержки). Да, это не обычный тяжёлый танк без башни, не средний и, тем более, не лёгкий - и даже не их твёрдый органический сплав. Скорее это игровое воплощение несломлённого духа советского народа и его колоссальной внутренней энергетики. Справка: известные проблемы ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Статья "Проект штурмовой огнемётной машины ВНИИ-100". Всероссийский научно-исследовательский институт транспортного машиностроения — Википедия Статья "4 июня 1949 г. ВНИИ-100". Статья "СТАЛЬ И ОГОНЬ: СОВРЕМЕННЫЕ И ПЕРСПЕКТИВНЫЕ ТАНКИ: Из истории ВНИИ Трансмаш (ВНИИ-100). НАЧАЛО ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (1949-1960 гг.)" Статья "Последние огнеметные танки Советского Союза" Статья "Огнемётные танки СССР — Часть 2" Кировский завод — Википедия Уралвагонзавод — Википедия Статья "Ракетные танки СССР" Тяжёлая огнемётная система — Википедия Боеприпасы объёмного взрыва — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Архивная тема Скринбук Объект 156 О ▲Полезные ссылки
- 1 491 ответ
-
- 6
-
-
- объект 156 о
- 8 уровень
- (и ещё 7 )
-
Создаю тему для обсуждения. Танк с хорошим бронированием, но посредственной огневой мощью. В теории, должен чем-то напоминать Super Pershing в плане стиля игры. [img]https://i.yapx.ru/VBIO9.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Встречаем! Французский премиумный средний танк 8 уровня M4A1 Revalorisé Как мощна моя дубина... История: В 50-х гг. в рамках MDAP Франции были поставлены танки М4 Sherman различных модификаций. В дальнейшем уже во Франции начались работы по модернизации машин, в первую очередь по усилению их огневой мощи. Результатом этих работ стала программа модернизации данных танков для Армии обороны Израиля (Sherman М51). Во Франции танк на вооружении не состоял. Количество опытных экземпляров неизвестно. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас Подкалибер/Голдовый кумулятив/Фугас Пробитие в 236мм отличный показатель среди всех СТ, только это подкол любящий рикошетить, но это уже другая история, голдовый с пробитием в 270мм, скажем так, как для СТ, это вполне достойно, фугас обычный нищий Стабилизация здесь очень даже ничего в 0.16, сведение и разброс тоже хорошие показатели в 2.4 сек и 0.35 спокойно догоняется до 2 сек и 0.3 точность, но это снова другая история УВН также не подкачали в -10 градусов, теперь вы наверное подумали, ДПМ всего 1800* ед, альфа в 390, от альфы как мы знаем играть всегда проще, но в чём тогда загвоздочка раз по орудию казалось бы всё ок? А об этом мы разберем позднее Боекомплект 51 снаряд, хватает на весь бой, при такой то альфе По цене и полете снарядов: базовый 580 серебра и летит 1460м/с, что просто супер! Голдовый 4800 серебра, летит 980м/с , вот по голде конечно с такой скоростью неприятненько, придется приноровиться с такой разницей Мобильность Начинаем подходить к самому занятному, максималка в 40км/ч хе-хе, далеко и быстро вы никуда не уедете, так и уделка в 15.71л/с не позволит, но хоть по скорости поворота и скорости поворота башни претензий особых нет 40 и 42 гр/сек соответственно, да и проходимость нормальная Экипаж Экипаж никуда не подойдёт, разве что на AMX CDC, советую посадить сюда отдельный и забыть Командир по совместительству радист Так или иначе книжкой персональное учебное пособие, нужно потратиться если хотите все перки на обзор у командира Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Злопамятный Ремонт Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Король бездорожья Ремонт Заряжающий Боевое братство Интуиция Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Танк играется преимущественно от дальней дистанции и кустов разумеется поэтому ремонт не идет самым первостепенным на этом танке, но если у вас плохо прокачен экипаж, то его по хорошему качать 2-3 перком Маскировка и обзор Танк высокий, маскировка страдает, в стоке 10.83%, что на самом деле маловато будет, в движении 8.15%, можно разогнать до 38.68%стоя и 33.31% в движении, неплохо конечно, но поверьте, вы так играть не будете) Обзор просто 0 претензий, 400м для снайперского танка, это отлично, можно догнать до 543* на фулл фарше, показатель супер, но опять же, вы так играть не будете *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы + Отличный обзор + Хорошие параметры сведения/разброса/стабилизации в 0.16 + Отличная альфа как для СТ + ХП чуть выше среднего + Отличный основной снаряд по всем параметрам для фарма - Высокий силуэт как следствие плохая маскировка - Средненький ДПМ по сравнению со своими собратьями СТ - Критосборник ещё тот из-за плотной компоновки - Плохая подвижность - Отсутствие какой либо брони Бронирование Здесь писать и приводить нечего, у танка нет брони, единственное могут быть случайные рикошеты от скосов башни или случайное непробитие в зону маски/орудия Оборудование Выделю 3 сборки, хотя можно собирать как вам угодно 1. Упор в маскировку и обзор - мы просто супер зрячие, право первого выстрела всегда за нами, также можно обнаружить и светляков на перекатках, что очень удобно, да и маскировка имеется приличная 2. Городской сетап - собственно из названия подойдёт только для того, чтобы выдать по максимуму урона в плотном городском замесе 3. Универсальный сетап - можно сказать типичный для СТ, правда вот на скорости 45км/ч сомнительно конечно, я считаю, что для СТ минимум 50км/ч должно быть, то есть минимальный порог комфорта по скорости, но увы, что дали с тем и играем Полевая модернизация Полное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку в которую втыкаем КОП и мы сами имеем орлиное зрение По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, башня и так крутится супер, потеряем мы немного, зато будет возможность реализоваться получше в случаях крита бк или двигателя 2. Я не выбрал ничего, так или иначе если выбрать что-то одно, другое будет хуже, меня устроил мой баланс 3. Тут однозначно выбираем Антибликовую маскировку фар в обязательном порядке, играем мы всё же от кустов, не забывая пользоваться золотым правилом 15м от куста Тактика Тут на самом деле всё предельно просто, забываем, что мы вообще СТ и думаем, что мы ПТ, вот и вся тактика), а если серьезно, то немного советов: 1. Прячемся в кустах, играем от маскировки, не забываем правило 15м от куста для выстрела 2. Размениваем ХП при необходимости, у нас дубина даёт на уровне с тяжёлыми танками, только не переусердствуйте 3. Прячемся от арты, боимся фугасов, прикуривают очень больно 4. Танк больших размеров, не каждый куст в который вы встанете может скрыть ваш танк, выбирайте куст себе по размеру Играем не агрессивно, играем от кустов, кусты выбираем себе по размеру и игра от дистанции, всё это позволит вам уверенно применять данный танк на поле боя и не умирать в первые минуты боя Заключение Ещё один необычный представить класса средних танков, который заслуженно, во многом благодаря своему отличному орудию, заслуживает вашего внимания Подойдёт для любого игрока ввиду лёгкой реализации игры от альфы, т.к все мы знаем, что от альфы играть проще Геймплей
- 116 ответов
-
- 5
-
-
- франция
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
GPT-166 китайский тяжелый танк поддержки VIII уровня Скриншоты танка от F_R_A_N_Z (со специфической обработкой): СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Он не комплексует по поводу своих 16 сантиметров, ведь мало кто может приблизиться к таким внушительным показателям, и еще меньше тех, кто может отстреляться дважды с промежутком в пять секунд. Правда, сложно сказать, кто после этого останется доволен. Танк уникален тем, что это была первая машина 8 уровня, которую можно было получить с помощью механики "Раннего доступа". Ныне неактуально, машина исследуется как и любой другой танк в дереве исследований. Историческая справка Позволю себе для начала привести историческую справку из игры. Свои комментарии и мысли по этому поводу спрячу под спойлер, однако следует сразу отметить, что танк не является бумажным или даже салфеточным, а носит скорее альтернативно-исторический характер. Иными словами – машина полностью вымышленная, однако можно попытаться отыскать в ней что-то, связанное с реальностью. В рамках концепции «танков прикрытия границы» для действий в условиях гористой местности проектировался специализированный тяжёлый танк под индексом GPT-166. Для уничтожения противника в складках местности его вооружили 160-мм гаубицей, которая стреляла снарядами с мощным фугасным действием. Снаряды размещались в механизированной боеукладке (выбранный снаряд подаётся к окну выдачи, далее заряжающий вручную заряжает пушку) в корпусе перед МТО. В бронировке лобовой части корпуса применили «волнистую» поверхность, которая должна была повысить вероятность рикошетирования снарядов. Работы над проектом не вышли за рамки эскизов; его закрыли по причине дороговизны. Тактико-технические характеристики В стоке: В топе: Танк исследуется с GPT-58 за 87200☆ и приобретается за 2650000 кредитов. Сразу же при покупке вы получаете 160 мм орудие, заменить которое на какое-либо другое нельзя (топовое оно или все же стоковое – это отдельный и непростой вопрос). Для исследования следующего танка GPT-68 необходимо открыть топовую башню за 19800☆, все остальные модули опциональны, если вас интересует только получение GPT-68. Если ваша цель – максимально сэкономить, при этом отказавшись от части комфорта, исследуйте ходовую, чтобы улучшить проходимость и стабилизацию, и не открывайте радиостанцию и двигатель. Однако я настоятельно рекомендую его прокачать, 100 лошадиных сил, которые топовый двигатель прибавляет, на дороге не валяются. Радиостанцию можете не исследовать: при открытии машины 10 уровня, GPT-75, вы автоматически откроете и радиостанцию, для 8-10 уровней этой ветки она общая. Орудие Самый большой (по калибру) «дрын» среди всех конвенциональных танков восьмого уровня! В размере «инструмента» уступает только некоторым одноуровневым САУ. Делит первое место с BZ-176. Из особенностей: магазин на два снаряда и сниженный по сравнению с другими крупнокалиберными орудиями средний урон. Касается как ОФ, так и ББ. УВН на лоб: -10 градусов, на корму: -1 градус. Перезарядка с топовой башней и 100% экипажем, без модулей: 42,19 секунд, время перезарядки между снарядами внутри барабана: 5 секунд. Стабилизация: 0,3 от поворота корпуса и движения, 0,25 от поворота башни (очень плохая). Время сведения – непозволительно долгие 3,64 с. Разброс на 100 м: 0,48 м. В стоковой башне эти показатели еще хуже. Базовым снарядом служит осколочно-фугасный. Его бронепробиваемость (180 мм) выше, чем у большинства ОФС других тяжелых танков, однако в целом не впечатляет и не гарантирует пробития уязвимых зон даже некоторых одноклассников. Учтите также и тот факт, что ОФ не имеют нормализации и всегда пытаются пробивать максимальные значения приведенной брони, и вы получите снаряд, в основном применимый для стрельбы врагу в борт и корму. Урон с барабана: 1600 ед. Я рекомендую играть в основном на премиумных бронебойных снарядах. Они обладают лучшей нормализацией в игре и благодаря неплохому пробитию в 232 мм, которое незначительно превосходит базовое пробитие многих других ТТ8, способны наносить урон в лоб в уязвимые зоны гораздо большему количеству противников, чем ОФС. Урон с барабана: 1200 ед. Учтите, что оба типа снарядов летят с одинаковой, очень низкой и некомфортной скоростью: 525 м/с. При стрельбе ОФ снарядами постарайтесь не стрелять по слишком толстым экранам, ведь в расчете формулы пробития экран учитывается с трехкратной толщиной. То есть при пробитии экрана 15 мм от бронепробиваемости вашего снаряда отнимется 45 мм. Углы также влияют на это. Стоимость: ОФ – 1850 кредитов; ББ – 4800 кредитов. Боекомплект составляет 30 снарядов. Рекомендую вам выбрать в качестве первого снаряда именно ББ и начинать заряжать в бою первыми их. Используйте любую комфортную комбинацию боекомплекта, но минимумом я бы назвал 50/50. В данном случае это означает 16 бронебойных и 14 осколочно-фугасных снарядов. Не советую полностью загружать в танк только один тип снарядов. Мобильность Максимальная скорость вперед/назад аналогична донору основных узлов и агрегатов, то есть BZ-166. Она составляет 30/13 км/ч. Однако, в отличие от него, GPT-166 не досталось ракетных ускорителей, а также мощность двигателя снижена до 700 л.с. Это привело к тому, что удельная мощность составляет 13,28 л.с./т (в топовой комплектации). Скорость поворота шасси – 23,99 град/с. Из плюсов здесь можно отметить разве лишь то, что проходимость по всем типам грунтов у GPT-166 лучше, чем у ИС-7. Что, наверное, и неудивительно. В остальном, хоть танк и нельзя назвать совершеннейшей улиткой, приятные впечатления от подвижности подарить он не может. Именно поэтому я еще раз повторю: прокачайте ходовую! А желательно еще и двигатель. Не экономьте на этом, вашу жизнь любое улучшение подвижности на этом танке сделает лучше. Экипаж 4 человека. Командир выполняет функции радиста, других совмещенных обязанностей нет. Экипаж в полном составе и с аналогичными ролями приходит с GPT-58 и уходит на GPT-68. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция Несколько слов о перках: 4 и далее перки у наводчика – на ваше усмотрение. Танк позволяет играть от башни. Возможно, вы решите, что мастер-оружейник в этом случае подойдет лучше. Интуиция у заряжающего – обязательно для этого танка. Позволит гораздо оперативнее реагировать на обстановку и в целом повысит вашу гибкость, поскольку значительно снизит скорость смены снарядов в полностью заряженном барабане. Маскировка, обзор Маскировка: 6,08% в базе стоя, 3,04% в движении. Фактически отсутствует, геймплей к хоть какому-то использованию ее не располагает. Обзор: 350 м в стоковой башне и 360 м в топовой. Крайне посредственные, но не самые худшие показатели на уровне среди одноклассников. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Обе башни – и стоковая, и топовая – обладают очень хорошими показателями бронирования. У стоковой крайне маленькие лючки, в которые практически невозможно попасть в условиях боя, но у нее меньше приведенка в щеках, а также она снижает огневую мощь танка и количество очков прочности. Рекомендую играть с топовой башней. У нее уже есть два заметных лючка, которые будут пробиваться почти всеми встречаемыми противниками, кроме самых слабых и самых невезучих (номинальная броня в этих лючках составляет 110 мм, что дает приведенку против ББ в районе 110-130 мм в краях лючков). Форма лба топовой башни может создать ошибочное впечатление, что танк будет пробиваться рикошетами в крышу корпуса – это не так в большинстве случаев, однако имейте в виду, что зона такого «опасного рикошета» находится в центре башни под орудием. Вряд ли туда будут стрелять специально, но любое орудие калибром выше 90 мм пробьет крышу корпуса по правилу трех калибров, т.к. ее толщина составляет 30 мм. Прямо под триплексом мехвода уязвимая зона в 140 мм номинала с приведенкой в 180 мм. ВЛД крепкое, стрелять туда нерационально, быстро достигает высоких значений брони от 240-250 мм и далее, и это против ББ! Построено по принципу, который я бы назвал «террасное поле» - состоит из множества ступенек с одинаковой толщиной наклоненной (140 мм) и горизонтальной (60 мм) частей. Большое НЛД толщиной 100 мм необходимо всегда прятать и подворачивать. Танк сам себя пробивает туда осколочно-фугасными снарядами. Игра от неплохого борта толщиной 100 мм совершенно невозможна из-за щеки корпуса, которая всегда будет для противника под выгодным углом и в которой всегда недостаточно приведенки для любого серьезного противника. Какой-нибудь СТ6 вы, возможно, и вытанкуете этим, но одноклассники такую наглость не простят. Также учтите, что при игре от борта видно небольшой выступ МТО. Там 40 мм и любые орудия калибром выше 120 мм будут туда пробивать по правилу трех калибров. «Обратный ромб» противопоказан и в принципе еще более опасен, чем обычный «ромб». Под башней есть выступ, который имеет толщину в 50 мм и который пробьется любым встречаемым противником. Преимущества и недостатки Преимущества: Огромный калибр орудия, лучший на уровне среди всех танков, кроме САУ. Ввиду калибра – ощутимый разовый урон. Хорошая броня башни. Хорошие УВН. Барабан, позволяющий при пробитии выдать показатели урона, которые сильно навредят даже десятке, а некоторых одноклассников и танки уровнем ниже могут уничтожить. Не надо исследовать орудие. Недостатки: Посредственная подвижность. Некомфортное орудие и снаряды. Относится почти ко всем показателям – стабилизация, бронепробиваемость, перезарядка, разброс, скорость полета снарядов. Игра от борта осложнена уязвимыми зонами. Плохой обзор. Стабильный настрел обеспечивает «голда», также желательно возить улучшенный рацион для борьбы с некомфортной стрельбой, что автоматически означает повышенные расходы. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с GPT-166 это +3% к запасу прочности, или же 50 ед. прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для GPT-166 это мобильность и огневая мощь). Рекомендую следующий выбор: Вездеходная ходовая (для сохранения набранной скорости на пересеченной местности). Отстройка параллакса (улучшит не только конечный разброс, но и стабилизацию, потому что она рассчитывается с учетом базового разброса на 100 м). Электропривод перископа (увеличиваем скромный базовый обзор). Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Я бы выделил следующие основные варианты сборок. Аббревиатуры: СУО – система управления огнем; СПМ – система повышения мобильности; КУВ – комплекс улучшения выживаемости. 1. СУО/Стабилизатор/СПМ 2. Вентиляция/Стабилизатор/СУО 3. Улучшенная закалка/Стабилизатор/СПМ 4. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Вентиляция Рекомендую пользоваться любой возможностью улучшить характеристики орудия и подвижность. Четвертую сборку можно использовать на картах, которые не требуют перемещения на большие расстояния, например, на Химмельсдорфе. Все экспериментальное оборудование следует ставить хотя бы в Т2 качестве, однако, если вы не можете себе этого позволить, Т1 СПМ (за счет добавления частичного эффекта от улучшенных механизмов поворота) будет лучше обычного турбонагнетателя, выбрать специализированный слот для которого можно будет только при полной прокачке полевой модернизации. Если решите ставить турбонагнетатель или приводы наводки вместо экспериментального оборудования, настоятельно рекомендую использовать хотя бы трофейные варианты. К сожалению, поскольку это барабанный танк, на него нельзя установить многозубую каретку досылателя или расточку каморы. Расходники и предбоевые инструкции Два варианта: 1. Улучшенный рацион/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. Крайне рекомендую играть с улучшенным рационом, он позволит сократить время перезарядки (что важно на барабанных танках, которым недоступен досылатель) и улучшит комфорт стрельбы. Это важные бонусы, которые сохранят ваши нервы и время. Танк не отличается сильной горючестью. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентиляцию или турбонагнетатель. Тактика Простой как три копейки танк. Вы расчехляете свой большой ствол и наказываете тех, в кого сможете попасть. Любому противнику будет больно, особенно если вы пристроите целый барабан. Благодаря хорошим УВН и башне танк играется от любой кучки или горки, главное – не дать выцелить уязвимые лючки. Помните, что вашим бронебойным снарядам подвластна любая броня до 53 мм включительно – они от нее не срикошетят. В этом их преимущество над осколочно-фугасными. Также любую броню до 80 мм (не включая 80 мм) вам будет чуть легче пробить благодаря правилу двух калибров. Оно звучит так: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания. Пользуйтесь психологией игроков. В некоторых случаях вам, возможно, удастся отпугнуть тех, кто не считал, через сколько секунд вы перезарядитесь. Никто не хочет потерять больше тысячи очков прочности просто так, поэтому иногда может быть выгоднее выкатиться пораньше, еще до того, как зарядились. Или наоборот, сделать вид, что ушли на перезарядку, и добить обнаглевшего противника. Тем не менее, каждый раз ваши хитрости срабатывать не будут. Никогда не езжайте на пустой фланг. Это справедливо для любого танка, но для того, кто уходит на столь долгую перезарядку и полностью беззащитен во время нее, это справедливо вдвойне. Всегда следите за тем, как и что делают ваши союзники. Пользуйтесь их прикрытием, пока перезаряжаетесь. Стреляйте на дальние дистанции только в том случае, если обстановка в бою к этому располагает. Например, если едете на добивание противника. Не тратьте снаряды просто так. Слишком низкая скорость полета и высокий разброс на 100 м пресекают ваши снайперские потуги на корню. Однако это не значит, что вы не попадете белке в глаз через полкарты, но эксперимент может обойтись слишком дорого как для вас, так и для команды. Заключение Танк из категории «на нем неприятно играть, но против него играть ровно так же неприятно». Требует привычки и терпения. Если вы любите отрывать большие куски мяса от ваших противников не менее большим «инструментом», скорее всего, несколько приятных моментов вам этот танк подарит. Полнейшим кактусом его нельзя назвать никак, но и машиной, заслуживающей места в вашем ангаре, тоже. Благодарю вас за ваши время и внимание! Если у вас есть пожелания и/или предложения, не стесняйтесь высказываться. Удачи на полях сражений! P.S. При написании данного гайда ни одна нейросеть не пострадала! P.P.S. Если не поняли, см. спойлер.
- 98 ответов
-
- 7
-
-
- китай
- тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Встречаем! Британский премиумный тяжелый танк 9 уровня FV4201 Chieftain Proto Когда твой старший брат во всём тебя лучше... История: ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие Хочу сделать ещё в начале небольшую помарку, калибр у нас здесь не как указано 120мм, а немного меньше, фактический калибр здесь в 119.38мм, а это значит, что правило 3-х калибров у вас будет до 120мм, не включительно По снарядам здесь у нас Основной подкалибер/Голдовый подкалибер/HESH Фугас Пробитие в 262мм довольно уверенное особенно на 9-м уровне, у некоторых машин 10-го уровня будет похуже, голдовый подкол в 310мм тоже просто конфета и здесь добротный HESH фугас с пробитием в 120мм, пробитие просто удовольствие, а значит проблем с нанесением урона не будет Параметры разброса и сведения в 0.37 и 2.3 с просто нормальные, альфа стандартная в 400 ед, стабилизация после обновления 1.36 из плохой в 0.22 превратилась в отличную в 0.16 Боекомплект 59 снарядов, хватит вполне даже на затяжной бой По цене и полете снарядов: базовый 1050 серебра и летит 1150м/с, очень даже хорошо, голдовый 4800 серебра, летит 1350м/с, что вполне адекватно, ну и HESH фугас летит 1067 м/с и стоит 950 серебра, круто, что могу сказать Мобильность Имеет вполне приятную подвижность, 40км/ч вперед при уделке в 15.60л/с, а вот задняя скорость подкачала всего 13км/ч, проходимость просто нормальная, а скорость поворота 27 гр/сек и скорость поворота башни 27 гр/сек чуть ниже стандартного, но не критично Экипаж Экипаж 4 человека из которых заряжающий совмещает роль радиста, полная унификация до топа Super Conqueror начиная с 8 уровня Caenarvon Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка или Мастер на все руки Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка или Радиоперехват Пожаротушение Маскировка и обзор Танк тяжелый и маскировка плохая разумеется 6.5% в стоке и 14.29% в разгоне, если и качать, то в самую последнюю очередь Обзор в 390м, вполне себе хорошо и логично, разогнать можно даже без оборудования до максимальных 445м*, только полевая, перки и пудинг с кофе Плюсы и минусы + Хорошая подвижность + Хорошее сведение и разброс + Хороший обзор + УВН -10 градусов + Отличная стабилизация в 0.16 + Очень крепкая броня башни (не ну а что вы хотели, младший брат Чифа всё таки) - Невысокий показатель прочности - Недостаточный ДПМ - Частые криты боеукладки - Насколько сильная броня башни, настолько же слабая броня корпуса в целом Бронирование Тут есть о чем поговорить Кратко о лючке: 160мм залетает часто и по размерам он довольно заметный, хоть и не шишка ВЛД баснословные 80мм номинально и 170-270мм в зависимости от положения приведённой брони, это просто слёзы, но в небольшую защиту можно сказать, что бывают раз через раз рикошеты благодаря скруглённой форме, но в основном пробивают все НЛД те же самые 80мм номинально и 110 приведённой брони, пробивают ногами насквозь и частенько выбивают БК Есть полоса СЛД(средняя лобовая деталь), там уже 240мм брони, но специально туда никто не стреляет, если только случайно может залететь Танкование бортом, здесь подобно смертнику Борт 60мм это почти приговор, любой неаккуратный манёвр и вас уже пробивают, но и это ещё не всё Строение корпуса сделано таким образом, что видно огромный башенный цилиндр на которой сама башня собственно держится и там приведёнка плавает от 200мм до 250мм в зависимости от того как сильно довернули корпус, но так или иначе всегда будет слабая зона в районе корпуса при танковании от борта и пробивают туда даже 8-ки обычными ббшками или даже подколами Ну и самое вкусное, за что его можно любить, это разумеется башня Из слабых мест здесь только лючок по факту, есть ещё конечно кепка в 40мм которую можно пробить по правилу 3-х калибров от 120мм, но танк не низкий, крыша не скошена, залетать туда будет только если случайно, в остальном эту башню могут пробить только очень злые кумысы от 360мм, ну и если прокнет пробитие +25% от обычных 340мм Вся приведённая броня в башне только для ББ, для кумулятивов и подколов там разумеется еще больше Оборудование В принципе здесь досылатель и стабилизатор неизменные, выбираем только оборудку в 3 слот: 1. Сбалансированный - отличный баланс хар-к и ездим и стреляем 2. Стабилизированный - стабилизация будет просто супер и в целом отзывчивость танка 3. Классический - Ставить советую конечно же комплекс выживаемости, БК любит вылетать в жёлтое, но если нету, то закалка компенсирует недостаток ХП, подойдёт в принципе на вторую сборку в городские условия 4. ДПМэный - ну тут всё понятно думаю, всего понемногу сверху Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 60 и ещё бафает сведение на 1%, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборка с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой, но я решил отказаться, танк едет вполне сносно в сборке на подвижность, а отзывчивость танка и так чуть ниже среднего 2. На ваше усмотрение, я решил ничего не брать, конечный разброс и сведение меня устроило, а если что-то выбирать, то обязательно станет хуже другое 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, выбрал Электропривод перископа чтобы догнать обзор до максимальных 445м* 4. Здесь в обязательно порядке берем Настройка отбора мощности (схема 1), т.к теряем мы немного в повороте башне, но приобретаем + 2км/ч назад, это важно для отката Тактика Здесь нужно рассматривать в какой среде обитания вы играете: Если вы попали на любую перекопанную карту, то вы царь и бог, вашей точности и сведения вполне достаточно, чтобы перестреливаться как на дистанции, так и в упоре от холма, быстрые подколы будут молниеносно приносить вам заветные цифры дамага, единственное чего стоит бояться, так это арты, т.к у нас очень слабый и ватный корпус, прилетает даже от арты ниже уровнем на стабильные 300-400, что очень сильно может вас деморализовать, а показатель прочности и так изначально невысок, помните об этом Если вы попали в городские условия, то нужно всегда стараться искать различные насыпи, мусор и пригорки, без них вы рискуете наполучать в башенный цилиндр без права на нормальный отыгрыш с вашей стороны, если вы немного перекрутите вас могут пробить даже в борт, всегда старайтесь контролировать положение вашего корпуса и не забывать про уязвимый цилиндр В остальном вы вполне мобильный тяжик и можете ездить как на классический фланг тяжей, так и фланг СТ помогая давить беспощадно от своей действительно очень крепкой брони башни, а вашей огневой мощи достаточно, чтобы показать 10-м уровням, кто здесь главный Заключение FV4201 Chieftain Proto - это не только универсальный тяжелый танк, но и действительно младший брат великого и могучего T95/FV4201, который имеет практически такие же яркие преимущества позволяющие влиять на исход боя Подойдёт игрокам среднего уровня и выше Геймплей
- 376 ответов
-
- 7
-
-
- великобритания
- премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Доброго времени суток всем любителям World of Tanks! Поговорим мы с вами о советском тяжёлом танке 8 уровня - ИС-М. Внешний вид танка в игре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-91438500-1517661302.jpg Другие ракурсы под спойлером Историческая справка В начале декабря 1943 года Главное автобронетанковое управление Красной Армии утвердило тактико-технические требования к перспективному тяжёлому танку. Что любопытно ИС-2 был принят на вооружение в конце октября 1943 года, т.е. уже через месяц у военных были готовы требования к следующему поколению тяжёлых танков. Звучали они следующим образом: бронирование лба корпуса и башни (скорее всего имелась ввиду снарядостойкость) – 200 мм, бортов – 160 мм, кормы – 120 мм, вооружение 122-мм пушка или 152-мм пушка-гаубица, мощность двигателя – 800-1000 л.с., максимальная скорость 35 км/ч, масса – 55 т, экипаж – 5 человек. В начале 1944 года по этим требованиям группа конструкторов завода №100 под руководством Шашмурина Н. Ф. разработала эскизный проект танка, который иногда называют ИС-М, ИС-2М, ИС Шашмурина и т.п. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-10830890-0-94225300-1451446460.jpg Компоновка этой машины была необычной для советской школы танкостроения. Боевое отделение, башня и трансмиссия располагались в кормовой части танка, моторное отделение - в средней, а отделение управления - в передней. В ходовой части использовались опорные катки большого диаметра без поддерживающих роликов. Передача крутящего момента от двигателя к трансмиссии осуществлялась с помощью карданного вала, проходившего под полом боевого отделения. Расположение башни в кормовой части корпуса не позволяло длинноствольной пушке утыкаться в грунт и облегчало маневрирование танка в узких проездах. Так как в начале лета 1944 года в КБ завода развернулось проектирование двух вариантов тяжелого танка ИС-6 (объекты 252 и 253), работу над ИС-М прекратили. Игровые ТТХ танка Из стока в топ Стоковое состояние танка нужно просто пережить. Он не едет, не пробивает и не танкует. Стоковая башня - аналогична по защищённости башне ИСа, что на 8-м уровне крайне слабо и вообще не радует. Огромным плюсом является то, что все топовые модули встают и на стоковые гусеницы - это значит их прокачку можно оставить напоследок или вообще сэкономить 14100 опыта на их исследовании, хотя в этом есть что-то от мазохизма. Причём запаса по массе хватает даже на установку оборудования. Не влезет разве что тяжёлый противоосколочный подбой. Похожая ситуация с двигателем - стоит он 27000 единиц опыта, а прибавка всего в 100 л.с. Его исследование лучше отложить на потом. Или если вы любите пострадать - не исследовать вовсе. Так можно "сэкономить" суммарно 41100 опыта. Рация стандартная - достаётся в наследство от ИСа. В итоге - вполне логично, что первым делом исследуем пушку (42000 опыта) и башню (14500 опыта). Через них и открывается следующая машина - Объект 705. Дерево исследования модулей Подвижность Если проводить сравнение с советским же ИС-3, то на первый взгляд подвижность не должна сильно отличаться, ведь удельная мощность практически одинакова - 13,64 у ИС-М и 14,26 у ИС-3. На деле же ИС-М гораздо хуже разворачивается и медленнее, чем Ис-3 разгоняется до максимальной скорости. Она составляет 35 км/ч, назад танк едет со скоростью 12 км/ч, что очень неплохие показатели для ТТ8. Худшая поворачиваемость и динамика имеют вполне конкретные причины - увеличенные коэффициенты сопротивления грунтов для ИС-М, и меньшая скорость поворота шасси - 26 град/с у ИС-М и 30 град/с у ИС-3. Бронирование Лобовое бронирование корпуса и башни чуть лучше чем у того же ИС-3, это значит, что лоб корпуса ИС-М не представляет из себя серьёзного препятствия для снарядов с пробитием от 230-240 мм. Башня имеет в лобовой проекции бронирование до 250 мм. Борт корпуса 120 мм, что позволяет танковать им. Более того, танк только таким образом и может сдерживать снаряды - пряча лоб за укрытием и показывая противнику борт под большим курсовым углом. При этом нужно быть крайне аккуратным и не показывать противнику эту часть ВЛД. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-288003-0-38797400-1517657575.png Схема бронирования Вооружение Танк вооружён усовершенствованной версией пушки Д-25Т - Д-25БМ. Не уверен, что это насколько-нибудь реальный проект. По сравнению с БЛ-9, топовым орудием танка ИС-3 она имеет худшее пробитие - 212 мм против 225, худший разброс - 0,42 м/100м против 0,4 м/100м, немного уступает в стабилизации. Голдовое пробитие у этой пушки 240 мм, что далеко не всегда позволит гарантированно пробивать даже бронированные танки своего уровня, не говоря о танках более высокого уровня. Конечно не по всем характеристикам она уступает, некий баланс всё же имеется - она быстрее сводится - 3 с против 3,4 с и имеет лучшую скорострельность 5,13 в/мин против 4,51 в/мин. Урон пушки классический для 122 мм - 390 единиц. Влияние на скорострельность и время сведения оборудования, умений и снаряжения Параметр "Чистое" значение Со 110% экипажем (+10% командирский бонус от 100% командира) +Досылатель/Усиленные приводы +Вентиляция +Боевое братство +Дополнительный паёк Скорострельность, в/мин 5,13 5,35 5,94 6,08 6,21 6,48 Время сведения, сек 3 2,88 2,62 2,56 2,5 2,4 Обзор и незаметность Обзорность ИС-М в топовой конфигурации составляет 350 м. С одной стороны такой же обзор, как и у ИС-3, с другой - это худший обзор среди одноклассников на 8 уровне. Ставить просветлённую оптику на этот танк имеет очень малый смысл, т. к. прирост всего лишь в 35 метров нас абсолютно никак не спасёт. Обзор вытащит либо стереотруба (вам сбили гусеницу, стереотрубы включились и вы имеете высокие шансы обнаружить обидчика), либо вообще забить на этот параметр и никак его не улучшать. На последующих машинах - Об. 705 и Об. 705А обзор тоже далеко не фонтан - 380 и 390 метров соответственно. Это необходимо учесть при прокачке экипажа. Незаметность танка достаточно низкая среди других ТТ8, но это не значит, что мы можем действовать как ниндзя и первым перком качать маскировку. Сравнение ТТХ Ис-М, Ис-3, Chrysler GF, VK 100.01P Модули и умения экипажа Экипаж танка состоит из четырёх танкистов - командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий. Он полностью аналогичен как предыдущему танку ИС, так и последующим Об.705 и Об.705А. Среди премиумных тяжей Советского Союза 7 и 8 уровней аналогичный состав экипажа имеют ИС-5 (Объект 730), ИС-6, Объект 252У (он же Защитник), КВ-122 и ИС-2. Основными преимуществами танка перед одноклассниками является достаточно хорошая скорострельность при серьёзной альфе и очень неплохое бронирование (при правильном применении и прикрытии союзниками можно сказать непреодолимое). Т. е. улучшать нужно скорострельность и комфорт стрельбы, чтобы при активном танковании иметь бОльшие шансы попасть туда, куда мы хотели бы. Из модулей однозначно пригодится досылатель и стабилизатор, третьим модулем можно поставить усиленные приводы или улучшенную вентиляцию. Из перков однозначно понадобятся ремонт и пожаротушение. Т. к. двигатель у этого и последующих танков находится спереди - его поджоги будут отнюдь не редким явлением. Если вы решите выжать максимум из скорострельности и установите на танк досылатель и улучшенную вентиляцию, то обязательно нужно прокачать и Боевое братство. И несомненно нужные умения и навыки для практически любого класса техники - Шестое чувство, Плавный поворот башни, Плавный ход и Бесконтактная боеукладка. Если у вашего экипажа много прокачанных навыков (5-6) то вам пригодится Виртуоз и Король бездорожья у мехвода, чтобы сделать подвижность и поворачиваемость более комфортными. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Достоинства и недостатки танка + Отличное бронирование башни и бортов, позволяющее танковать обратным ромбом. + Неплохая скорость сведения. + Хорошая скорострельность. + Не самая низкая максимальная скорость. - Не самый крепкий ВЛД и НЛД. - Отвратительная поворачиваемость. - Невысокое пробитие как бронебойным, так и подкалиберным снарядами. - Большой разброс орудия. - Плохие углы склонения. - Худший обзор из всех ТТ8 Всем большое спасибо за прочтение - оставляйте свои мнения о тактике, модулях и перках. Самые полезные будут добавляться в тему. До скорых встреч!
- 2 477 ответов
-
- 32
-
-
- СССР
- тяжёлый танк
- (и ещё 4 )
-
ТТ WZ-111 model 6 WZ-111 model 6 - премиумный ТТ 8 уровня, третий лот Аукциона 1-3 сентября Начальная стоимость 15 000 золота и количество 5 000 штук, конкурентная ставка оказалась 20 200 золота, разобраны соответственно все *Обратите внимание: первый (TL-7) и третий лот (WZ-111 model 6) в ближайшие шесть месяцев не появятся в продаже. Счастливчики, выигравшие эти машины, смогут первыми оценить их достоинства! Корпус китайского WZ-111 обеспечивает хорошее круговое бронирование и неплохую для «тяжа» мобильность. Башня чехословацкого Vz. 51 даёт прекрасную защиту во лбу и возможность установить комфортное 105-мм орудие, сочетающее скорострельность и неплохой разовый урон. Танк наиболее эффективен в противостояниях на ближней и средней дистанциях. *Характеристики боевых машин могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 327 ответов
-
- Премиум ТТ
- 8 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ИСУ-152К Здравствуйте уважаемые игроки ИСУ-152К - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно периодически приобрести с патча 1.9.1 в Премиум магазине ИСУ-152К относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справкаСамоходная установка ИСУ-152К (название прототипа — Объект 241К) являлась модернизированным вариантом тяжёлой самоходки ИСУ-152, созданной во время Великой Отечественной войны на базе танка ИС. Модернизация проводилась на ЛКЗ в 1955–1958 годах. В результате второго этапа модернизации на ИСУ-152К по сравнению с ИСУ-152М был в 1,65 раза повышен запас хода за счёт увеличения ёмкости внутренних топливных баков. Многие из применённых агрегатов и узлов были унифицированы с машинами Т-10, Т-54 и ПТ-76 2. Обзор игровых ТТХ ИСУ-152К мы получаем сразу в элитном состоянииРассмотрим ТТХ свежекупленного ИСУ-152К со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ со 100% экипажем Стоимость покупки (Золото) 11000 Огневая мощь 335 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Бронепробиваемость (мм) 286 / 329 / 90 Скорострельность орудия (выстр/мин) 3.16 Заряжание орудия (с) 19 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 18 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 11 Время сведения (с) 3.50 Разброс на 100 м (м) 0.43 Средний урон в минуту (ед./мин) 2368.42 Боекомплект (шт.) 20 Живучесть 165 Прочность (ед.) 1200 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 90 / 90 / 60 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 434 Масса (кг) 47175 Мощность двигателя (л.с.) 600 Удельная мощность (л.с./т) 9.35 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 235 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.16 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 730 Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 750/750/950 единицБронепробитие на 100 метров - 286/329/90 мм Бронепробитие на 500 метров - 276/289/90 ммСкорость полёта - 880/1100/880 м/сСтоимость снарядов - 1650/4800/1120 серебраБоекомплект - 20 штук Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель-Заряжающий -Заряжающий 3. Плюсы и минусы Плюсы:+самый высокий разовый урон среди ПТ8 в 750 единиц среднего урона (такой же урон есть у ИСУ-152 только с чуть меньшим пробитием в 260 мм, и у Rhm.-Borsig Waffenträger на 15 cm орудии, но там вообще 215 мм) +высокая бронепробиваемость - второе место среди всех ПТ8 Минусы:-самое долгое время сведения, даже хуже чем у ИСУ-152 -самый большой разброс на 100 метров, даже хуже чем у ИСУ-152 -невысокий ДПМ - и он ещё хуже чем у ИСУ-152 -углы вертикальной наводки хуже чем у ИСУ-152 -один из худших углов горизонтальной наводки (хуже только у СУ-101 с орудием 122 мм М62-С2 и у ИСУ-152) -самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор ИСУ-152, а также у UDES 03 и Strv S1, но эти ПТ стреляют только из осадного режима, и в них стереотруба не слетает при повороте) -из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (хорошо, если попадёшь в танк), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции - причём всё ещё хуже чем на ИСУ-152 -вроде как по комплексу ТТХ ИСУ-152К должна позиционировать себя как штурмовая ПТ, но из-за малого количества ХП (даже после добавления) и отсутствия брони делать это невозможно 4. Тактика в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ -Досылатель+УП+Приводы наводки -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+УМП -Досылатель+УП+СПМ -УП+Приводы наводки+УМП -УП+Вентиляция+Приводы наводки -УП+СПМ+УМП Почему именно так: -Досылатель - стреляем быстрее -УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела Жду аргументы в теме как за, так и против По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта) Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту ББ/ПБ/ОФ - 10/8/2 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - собственно этим и занимаемся, идеальней всего ехать за союзными ТТ и накидывать урон из-за их спин стараясь не получить в ответ. кустах стоять крайне проблематично и есть смыл только на средне-близких, используя правило 15 метров. 5. Резюме Если на текущий момент ИСУ-152 - обычная проходная ПТ8, у которой количество минусов превышает радикально количество плюсов, то ИСУ-152К ещё хуже чем ИСУ-152, из ключевых плюсов только пробитие Можно сделать вывод, что присмотреться к приобретению ИСУ-152К, кроме коллекционеров, есть смысл только тем игрокам, которые без ума от текущей версии ИСУ-152, и хотят такую же ПТ но в премиумном статусе, и их не пугает ухудшение большинства ТТХ. Тем игрокам у которых нет опыта игры ИСУ-152 - лучше сначала купите и поиграйте, чтобы представлять что вас ждёт на ИСУ-152К Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 531 ответ
-
- 9
-
-
- Премиум ПТ-САУ
- 8 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ИС-2 II ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: чертёж советского тяжёлого двуствольного танка (первого поколения). В игре: тяжёлый танк СССР 8 уровня. Технический тип: наступательный; плэйсхолдер, дождик; тяжёлая поддержка с перевесом по орудиям / тяжёлая поддержка на укреплённых оборонительных позициях; танк прорыва; среднеходный среднегабаритный; среднебронированный; двуствольный, с эксклюзивным стилем "Гарна". Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально живучим, преодолевать незначительный недостаток в мобильности и в игровых реалиях посредством поддержки союзников-ТТ; максимально выгодно разменивать очки прочности желательно с перевесом по количеству орудий либо на укреплённых оборонительных позициях; ситуативные оборонительные действия. ▲История танка* ▲Исследование танка Славный путь ИС-2 II пролегает от КВ-3 и движется к ИС-3 II. Для начала проследим отличия в стоковом и топовом состояниях, дабы в дальнейшем определить модернизированный вид танка. Обратите внимание: оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования ИС-2-II Танк имеет простую двухэтапную модульную схему, так что его исследование двигается в одну сторону: топ-орудие → топ-башня → топ-двигатель (опционально) → топ-ходовая. Оценка топ-состояния: 82 700 опыта; 296 900 кредитов. Оценка элитного состояния: 248 100 опыта. Оценка полевой модернизации: 69 000 опыта; 150 000 кредитов. Оценка полной прокачки: 317 100 опыта; 446 900 кредитов. Минутка истории Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) ▲Сравнение техники Сильные и слабые стороны показателей ТТХ ИС-2-II. Сильные стороны: орудийный залп; средние бронепробития; средний ДПМ; гроссмейстерская стабилизация при гориз. наводке; в целом приличный комфорт прицеливания (ввиду средних скоростей движения); средняя удельная мощность (для ТТ); средняя манёвренность (для ТТ); 2 заряжающих (можно выгодно распределить доп.навыки). Слабые стороны: недостаточная быстроходность (для ТТ прорыва); субактивные очки прочности; некомфортное соотношение масса/скорость гориз. наводки; навык интуиция заменяет только первый снаряд; одинаковая кнопка выстрела и залпа (ЛКМ) может "запаздывать" (лучше сменить); зона поражения при залпе слегка "раздвоена"; в снайперском прицеле экран "свайпается" при смене орудия (осторожно при эпилепсии). В сравнительном микроиндексируемом рейтинге КТО ТТ-8 ИС-2 II уверенно держится на 18 месте. Он не имеет критических просадок в ТТХ; в ролевом рейтинге прорыва КТО ТТ-8 - располагается ближе к лидерам. Теперь выявим положение танка по 3 ролевым позициям: огневая мощь, живучесть и мобильность согласно Т-ведения. Справка: сравнение ТТ8 в Т-ведении ▲Апгрейд Проведём наиболее оптимальный апгрейд ИС-2 II с точки зрения улучшения ключевых параметров для прорыва. Напомню: в экипаже 2 заряжающих, что облегчает изучение доп. навыков (за исключением интуиции). Снаряжение - стандартное (либо слегка модифицированное). ИС-2 II Regular maintenance: "Breakthrough": Описание: вдохновляющий на прорывы. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥комплекс улучшения выживаемости Т1 (эконом вариант - улучшенная закалка); ♥улучшенные механизмы поворота; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель) . Категория 2 слота оборудования: мобильность. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, подкрученный регулятор оборотов / малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 412 огневая мощь (+8%); 450 живучесть (+11%); 451 мобильность (+12%); 139 незаметность (+40%); 572 наблюдение (+9%). ИС-2 II Advanced Maintenance: "Secret upgrade": Описание: секретный универсальный апгрейд. Навыки экипажа: ремонт, боевое братство, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель); ♥комплекс улучшения выживаемости T1 (эконом вариант - улучшенная закалка). Категория 2 слота оборудования: мобильность. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, доппаёк. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2. Апгрейд-индексы ТТХ: 471 огневая мощь (+24%); 450 живучесть (+11%); 450 мобильность (+12%); 139 незаметность (+40%); 636 наблюдение (+21%). ▲Боевые тактики и приёмы На стратегическом балансном уровне ИС-2 II не слишком выделяется своими характеристиками. Однако, в целом, все режимы стандартных боёв, судя по Т-рейтингу, легко поддаются залпам танка, так что его можно назвать универсальным бойцом боевых полей. Преимущество в единственном доп. снаряде сложно назвать качественным огневым усилением (см. поддержка) - особенно в схватке с высокоуровневыми танками. Скорее, это возможность для залпа в подходящий на то момент. Т.е. именно залповая стрельба (по сути - удвоенная альфа, хотя и её размер также особо не впечатляет) выделяет танк на фоне конкурентов. Потому опытные игроки зажимают кнопку залпа ещё в процессе сведения прицела. В целом танк комфортен по стрельбе (прежде всего, ввиду низких скоростей передвижения и отличной стабилизации орудия при гориз. наводке). Итак, основные типы базового геймплэя зависят как от уровня матчмэйкинга (чем ближе к "топу" - тем выше инициатива в бою), так и от его качества (чем больше быстрых штурмовых танков, тем сложнее поддержка и прорывы, особенно на открытых картах). Размер карт влияет лишь на время достижения точки сопряжения с танками условного противника, поскольку танк способен поддержать линию фронта по всем направлениям. Однако, холмистые карты могут стать проблемой как по уклонам местности, так и по УВН орудия. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед ИС-2-II, в целом, сложно переоценить: прежде всего, способность долговременно пребывать в предштурмовом позиционном кулдауне, чтоб не позволить противнику контратаковать; таким образом, тактический кулдаун может вестись относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду средней мобильности возможно ситуативно успешно совмещать тактический кулдаун с различными драфт-прорывами, чтобы повлиять на генетику боя; обзор, не дополненный оптикой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); ситуативная возможность нанесения урона с ходу на ближней дистанции; непрямая зависимость от собственных очков прочности как возможность размена альфой с некоторыми противниками через ситуативные приёмы танкования, т.е. ситуативное влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: броня, мобильность, альфа, обзор), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия с малыми альфами). ▲Резюме Общеигровая оценка ИС-2 II по 5-бальной шкале: ***.. класс огневой мощи ***.. эффективность базовых снарядов ***.. комфорт стрельбы стоя ***.. комфорт стрельбы в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ***.. класс подвижности **... класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [прорыв, штурмовая поддержка, штурм] **... ролевая сила [прорыв] ***.. дружелюбность к новичкам ***.. общее впечатление 8.0 - реальный боевой рейтинг (прорыв: Ж+ОМ+М) - в целом танк в медиане. ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Барятинский М.Б. Бронетанковая техника СССР 1939 - 1945. Барятинский М.Б. Советская бронетанковая техника 1945 - 1995. Статья "Малая модернизация большого танка". Статья "100-мм танковая пушка С-34". Категория: Танки СССР периода Второй мировой войны — Википедия 85-мм танковая пушка образца 1943 года (Д-5) — Википедия 100-мм танковая пушка С-34 В-2 — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Т-рейтинг Архивная тема Скринбук ИС-2 II ▲Полезные ссылки
-
Встречаем! Советский премиумный тяжелый танк 8 уровня К-2 Освежает свою броню... История: В июле 1943 г. на Челябинском Кировском заводе (ЧКЗ) начались работы по созданию нового тяжёлого танка под руководством Л.С. Троянова. Основной задачей проекта было создание перспективного тяжёлого танка, превосходящего по своим характеристикам все отечественные и зарубежные аналоги. Машина получила индекс "Танк К". На первом этапе работ машина разрабатывалась в двух вариантах. Один из них - "Танк К Вариант 2" (К-2) содержал часть инженерных решений, использованных на тяжёлом танке ИС-3. Осеню 1943 г. машина получила новый индекс "Объект 701". На первом этапе работ по проектированию танка руководство ЧКЗ не ставило в известность об этом Наркомат танковой промышленности и вела разработку за счёт средств заводского бюджета. 10 декабря 1943 г., когда был готов эскизный проект, о нём сообщили наркому танковой промышленности В. Малышеву. Машина получила одобрение и ЧКЗ предоставили финансирование на продолжение работ. В марте 1944 г. технический проект Объекта 701 был представлен на рассмотрение танкового управления ГБТУ КА. После изучения представленных материалов было одобрено производство двух опытных образцов для проведения испытаний. Дальнейшее развитие проекта привело к созданию тяжёлого танка ИС-4. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен) ТТХ: Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 203мм , что можно сказать, такое пробитие у некоторых льготов, то есть ужасно, голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит конечно в сравнении с бронебойным просто конфета, но на своём уровне, это самый обычный кумулятив и не более, фугас обычный не примечательный У орудия 0.44 разброс и 2.9 с время сведения, что является нормой для советов, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация такая же как ИС-3 с МЗ/Сапсан или Bisonte C45, а если быть точнее стаба никакая просто в 0.27, единственный параметр который более менее сносный, это сведение, УВН в -6 это даже не минимальный порог комфорта, но всё же лучше чем -5 конечно, альфа стандартная в 390 Боекомплект 30 снарядов, но здесь настолько низкий ДПМ, что вряд-ли вы вообще его расстреляете в активном бою По цене и полете снарядов: базовый 1065 серебра и летит 790м/с, что просто смешно, голдовый у советов для мажоров создан 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета Мобильность Здесь плохо абсолютно всё до единого параметра, но пробежаться нужно: 30км/ч вперёд, 12км/ч назад, скорость поворота и скорость поворота башни по 21гр/сек, 13л/с и плохая проходимость, все параметры не дотягивают даже до средних значений Экипаж Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Обзор настолько ужасный, что можете отказаться от него вовсе, всё равно раскачать не получится Маскировка и обзор Танк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%-16%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор даже не базовый советский в 350м, а в ужасные 340м в стоке, раскачать до максимальных 445м можно, но вам это не нужно уверяю Плюсы и минусы + Альфа в 390 всё еще актуально + Повышенный запас хп в 1650 единиц + Великолепная круговая броня с одним бесячим нюансом* - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ - Ужасное пробитие и скорость полёта основного снаряда - Ужасный обзор в 340м - Ужасный разброс и плохое сведение - Ужасная стабилизация в 0.27 - Ужасная подвижность во всех отношениях Бронирование Собственно мы и дошли до того, что у этого танка действительно могло бы быть хорошо, если бы не этот самый бесячий нюанс который будет описан в этом разделе, но по порядку: Лючок 120мм пробивают все, всегда и если летит в него, всегда пробивают, но это затронули частично, в разборе башни отдельно ещё поговорим ВЛД имеет везде по 160мм номинально, что даёт нам баснословное приведённое значение в 270мм центральная часть и по 350мм в среднем скосы и это для бронебойного, соответственно для кумулятива будет ещё больше, ну согласитесь это супер жирно на 8 уровне, даже 10-ки со своими злыми кумулятивами будут не всегда пробивать в ВЛД НЛД тоже имеет отличные 135мм номинально и приведёнка будет в районе 210-230мм в зависимости как сильно дадите угла, тоже приятно, не иначе Для чего этот аппарат создан, так это определённо для танкования и ромб здесь просто прекрасен Борт 160мм верхняя часть + экран в 30мм, 150мм загусеничная часть выставились от борта и вы неуязвимы, а передоворачивать здесь не просто можно, а нужно! Правда мы всё же 8-ой уровень, а против нас могут попадаться 10-е уровни, против ПТ 10 нужно выставлять менее агрессивный угол, иначе рискуете получить на пол ХП Так мало того, что у нас становится неуязвимый борт, так и будет танковать даже скула в районе 270мм приведёнки, вы возможно подумаете, а как же пробивать то данный аппарат? Раз он такой неуязвимый, а вот здесь мы подходим к самому вкусному Сама башня имеет 250мм номинала, но это же советский танк, вся скруглённая туда сюда, это хорошо, это классно, а теперь говоря о нюансе который мы затрагивали ранее Знакомьтесь! Крыша башни в 30мм Пробивать вас в эту крышу будет абсолютно любой с пушкой от 90мм по правилу 3-х калибров и не важно как вы там стоите, мансуете, дергаетесь, если летит в крышу, это 100% гарантированное пробитие, а так как у нас танк имеет низкий силуэт и удобно скошенную к противнику крышу, будете вы получать туда очень часто, как только враг сможет догадаться об этом, если же враг ещё не знает про крышу в 2026 году, то вам дико повезло То есть как видим, не смотря на великолепную круговую броню, есть очень неприятная уязвимость, которая может испортить полностью весь потенциал танкования, но это снова же при условии если враг знает Оборудование Выделил 4 сборки 1. Повседневный - этот набор должен послужить вам первостепенным выбором, от закалки здесь отказываться нельзя, в идеале конечно же комплекс улучшения выживаемости Т2 как минимум от злых фугасов которые при танковании бортом поджигают нам баки, иначе рискуете стоять на гусле надолго, а это потеря ХП так или иначе, досылатель ввиду очень ужасного ДПМ и внезапно без стабилизатора в пользу подвижности, по причине ужасных хар-к мобильности 2. Универсальный - собственно отказываемся от ХП, что очень не рекомендую, но хотя бы стабилизация будет кое как сносная и получше мобильность 3. Всего понемногу- такая сборка улучшит всё, что у нас плохо, а плохо здесь абсолютно всё) 4. Классический ТТшный, рассказывать думаю не буду, но придётся ездить только на одно направление с концами ввиду отсутствия подвижности вовсе, в идеале конечно же комплекс улучшения выживаемости Т2 как минимум вместо закалки Полевая модернизация Полное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужно выбирать Звукоизоляция, т.к мы очень медленные и уязвимые для арты, но я выбрал перископ чтобы чутка скомпенсировать отсутствие обзора, т.к играл с вентилем, хотя это здесь не нужно вовсе Тактика Тактика очень простая, выбираем направление, т.к даже со сборкой на подвижность вы рискуете вообще не вернутся обратно ввиду ужасной мобильности, приезжаете на позицию, встаёте от борта, в зависимости от противника передоворачиваем нужный угол и стоим в грамотной позиционке Совет первый который можно дать, БЕРЕГИТЕ КРЫШУ, ЧТОБЫ НЕ ПРОТЕКАЛА, пытайтесь постоянно задирать башню, если противник нашёл ваше уязвимое место, а до этого момента, можете спокойно танковать Совет второй, никогда не пытайтесь давить фланг в одиночку, мы очень медленные и неповоротливые и закружить нас не составляет никакого труда, любой СТ или ЛТ для нас огромная проблема в особенности на открытой местности несмотря на наличие очень крепкой брони, толпой гасят даже льва), поэтому без помощи союзников вам не обойтись Стоит также оговорить, что танк создан не для фарма, играется исключительно на кумулятивных снарядах и его единственное предназначение танковать Заключение К-2 это довольно медлительный с очень плохим вооружением и подвижностью танк, требующий от игрока знание механик игры и позиций на картах где его можно применить Такой узконаправленный геймплей идеально подойдёт для тех, кто хочет выполнить ЛБЗ на танкование, либо просто почувствовать мощь советской стали Геймплей
- 261 ответ
-
- 4
-
-
- ссср
- премиум танк
- (и ещё 2 )