Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сау'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. F_R_A_N_Z

    Объект 156 О [1.41]

    Объект 156 О ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: незаконченный проект советского огнемётного танка. В игре: премиумный огнемётный танк СССР 8 уровня (коднэйм "САУ" ). Технический тип: наступательный; сэйфплэйсер, доджик, зацепик; штурмовой танк усиленно-дезориентирующий (с перевесом по орудиям / на укреплённых оборонительных позициях); быстроходный среднегабаритный; фронтально-бронированный; среднеобзорный; с артиллерийским траекторным прицелом. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть максимально заметным, обеспечивать штурмовое прикрытие союзникам, дезориентировать как можно больше противников, по которым могут стрелять союзники. ▲История танка Игровая история танка: впервые появился в сборочном цехе "Новый заказ" 2023. Второй раунд - сборочный цех Alligator - и т.д. Отличительная черта: эксклюзивный стиль: Горыныч. Как гласит готовая отметка: "советская опытная огнемётная машина на базе перспективного шасси «Уралвагонзавода». Проект начали разрабатывать в ленинградском ВНИИ-100 в 1956м. Однако требования к дальности эффективного поражения для машин без артиллерийского вооружения выросли до 250 метров. Проект уже не мог удовлетворять новым требованиям и был свергнут в пользу более перспективных боевых машин". Для ценителей танковой истории ▲Сравнение техники Обратите внимание! Объект 156 О причислен к классу САУ (в том числе в таблице балансировщика). Также после обновления 1.30 в матчмейкинге предусмотрено зеркальное балансирование огнемётов (одного на каждую команду). Однако, в случае длительного периода ожидания возможен баланс против САУ поддержки. Также после обновления 1.38 огнемётные возможности огнесмеси (ОС) АП-7 намного шире обычных ОФС дальнобойных САУ поддержки - в частности в вопросе дезориентации экипажа. Теперь дезориентировать танки условного противника может только этот огнемётный танк. Потому их прямое сравнение более нерелевантно. Внимание, внимание! Характеристики машины могут быть изменены без компенсации! Сильные и слабые стороны ТТХ огнемётного танка Объект 156 О. Сильные стороны: магазинная огнемётная система заряжания; отличная стабилизация огнемёта - наведение на цель в движении и после остановки вполне комфортное (занимает меньше секунды); уникальная способность к временной огнемётной дезориентации экипажа (основные особенности); высокий показатель паспортной быстроходности (60 км/ч) (однако, ресурсный показатель ниже); мощное фронтальное бронирование корпуса (за исключением 20-мм крышки корпуса, командирской башенки, а также 220мм "дыры" в маске орудия). Потому высокие танки стабильно пробивают "крышу" огнемёта "в клинче"; низкий габарит, что позволяет скрываться за низкими непростреливаемыми объектами. Справка: примеры бронирования Объект 156 О Слабые стороны: небронированные борта корпуса; мизерное количество очков прочности; максимальная дальность огнеметания не превышает 150 м. Кстати, в этой связи каждый огнемётчик должен заглянуть в Настройки → маркер → противник → дистанция до цели; крайне низкая паспортная точность орудия-распылителя (на практике компенсируется крайне высокой меткостью огнесмеси по кучности, т.е. разброс практически отсутствует); рекордно низкая скорость полёта огнесмеси (80 м/с) - благодаря этому обстоятельству, танк позволяет прицеливаться после начала стрельбы (что не гарантирует 100% попаданий по быстродвижущемуся противнику). Для справки Танк оборудован вспомогательным арт-прицелом с видом от траектории. Справка: арт-прицел Справка: базовые ТТХ (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния (со 100% специализацией экипажа) Краткие выводы беглого сравнения: танк не заменяет ТТ в команде; по фронтальной бронировке ВЛД и уровню мобильности танк напоминает ТТ прорыва (а после апгрейда мобильности приближается к СТ прорыва); по типу и уровню незаметности танк напоминает СТ; по типу орудия напоминает танк штурмовой дезориентирующей поддержки; однако, танку не хватает параметра обзора, очков прочности и способности вести союзников за собой (наносить урон). Справка: огнемётная дезориентация 2.1 Как работает механика урона/критических повреждений от огнесмеси: Расчёт урона и критических повреждений происходит только в случае попадания огнесмеси на цель. На шанс крита не влияет факт прохождения огнесмеси сквозь броню танка. Огнемёт способен нанести повреждения боеукладке, однако не может уничтожить её. При достижении минимального значения прочности, урон по боеукладке перестает засчитываться. Шанс нанести критический урон экипажу у огнесмеси в 4 раза ниже, чем у других снарядов. Несмотря на это, шанс остаётся высоким за счёт количества попаданий, поскольку технически огнемётная струя схожа с пулемётной очередью. Эффект дезориентации от огнемеси: Огнемётная дезориентация влияет на 6 показателей танка. Дезориентации не суммируются, т.е. экипаж не может находится под эффектами двух дезориентаций одновременно. Специализированные оборудование и снаряжение дадут одинаковый бонус против силы и времени дезориентаций. Например, большая аптечка, противоосколочный подбой и другие. ▲Апгрейд Как ни странно, по сути для штурмового Объекта 156 О доступен лишь стандартный набор оборудования САУ поддержки. Потому примерно вот так вот могут выглядеть наиболее оптимальные конфиги апгрейда. Я выделил два основных направления апгрейда: повышение класса подвижности и повышение класса разведки (ситуативно-пассивной). Увы, противоосколочный подбой, как оказалось, в ближнем бою нужен практически всегда - для защиты экипажа от ранений (особенно супротив ОС ОГ-САУ и ОГ-ТТ). Если вам это не нужно - подбой вам не нужен. С этой же целью в апгрейде может фигурировать вторая большая аптечка. Стоит помнить, что на борту всего 3 члена экипажа, отчего повышаются шансы на ранение всех его членов. Объект 156 О "Speedrun": Описание: апгрейд ураганного перехватчика. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, эксперт, звуковая разведка, король бездорожья, виртуоз. Оборудование: ♥трофейные технологии защиты // улучшенная вентиляция; ♥противоосколочный подбой // изменённая компоновка; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). Также: улучшенные механизмы поворота делают танк чрезвычайно вёртким. Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, подкрученный регулятор оборотов (либо малый огнетушитель / большая аптечка) Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 62 огневая мощь (+3%); 307 живучесть; 762 мобильность (+15%); 576 незаметность (+97%); 497 наблюдение (+4%). Объект 156 О "Luckyguy": Описание: бескомпромиссный всепогодный апгрейд скрытного разведчика и дозорного. Навыки экипажа: ремонт, маскировка, боевое братство, эксперт, звуковая разведка, король бездорожья, виртуоз, орлиный глаз, радиоперехват. Оборудование: ♥улучшенная вентиляция; ♥система повышения мобильности Т1 (эконом вариант - турбонагнетатель). ♥трофейная оптика (эконом вариант - стереотруба). Категория 2 слота оборудования: живучесть. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 65 огневая мощь (+8%); 307 живучесть; 759 мобильность (+15%); 590 незаметность (+101%); 682 наблюдение (+43%). Народный апгрейд: По результатам текущего голосования наиболее популярным сетапом стал: оборудование: вентиляция, турбонагнетатель, оптика. снаряжение: аптечка, ремкомплект, доппаёк. ▲Боевые тактики и приёмы После положительного апгрейда, по традиции, не будем копать слишком глубоко в поисках какого-либо таинственного секретного куста и ограничимся универсальным тактическим применением согласно плюсовых спецификаций Объекта 156 О. По сути штурмовое дезориентирующее прикрытие (одного или нескольких союзников) - один из наиболее оптимальных способов применений танка, потому с него и стоит начать знакомство с танком. Конечно же, для такого в целом специфического огнемётного агрегата со 150-ти метровой эффективной дистанцией поражения можно - и нужно - выделить несколько типичных тактик, чтобы в дальнейшем вы могли расширить поле для танковых творческих экспериментов. Возможно, в этом вам поможет официальный youtube-просвет. Кстати, уровень баланса бронированного ОГ-САУ не сильно сказывается на его эффективности поддержки - гораздо сильнее сказывается толщина лобовой брони танков противника и наличие у них КС или барабанов. Потому стоит лишь почаще мониторить подсказки на мини-карте и вовремя принимать требуемые тактические решения (атака, оборона первого типа - удержание позиции - или оборона второго типа - отступление), чтобы избежать свайпа в ангар. Итак, по моим подсчётам в соответствии с уровнем вашего рейтинга в бою: в верхнем балансе всё - или многое - печенюшно (изилайн): очевидно, атакующие тактики формируют крепкий ролевой паттерн, а дополнительная поддержка союзников может смешать и взболтать планы противников. Конечно же, средний/тяжёлый танк без башни это нонсенс, но уровень боя прощает эту "мелочь"; средний баланс боя уже диктуется чистокровными огнемётными скрепами (иными словами танк становится - или его заставили стать - САУ первого края боя). Отсутствие башни сказывается на оборонительной средне-прорывной генетике боя, в пользу организации второй линии обороны для поддержания выживания в бою союзных штурмовиков. Крепкая фронтальная броня (за исключением ком.башенки, прорехи в маске орудия и передоворотов бортов) по-прежнему позволяет занимать передовые суп-позиции и находить возможности для фарма даже на миде - нередко с помощью непосредственно дезориентирующего эффекта, который приобретает для огнемёта всё более и более решающую киберспортивную значимость; нижний баланс ещё глубже опирается на роль поддержки ближнего радиуса действия, порой совмещённого с ситуативной штурмовой ролью (к примеру, на КД орудия). Но в целом, как отмечалось ранее, он достаточно комфортен и прощает множество ошибок новичкам (за исключением позиционно-тактических). В общем и целом у огнемёта всё обстоит довольно просто с добычей опыта в бою: дезориентация противников выгодна в любой ситуации и является бесспорным выбором номер 1. Но стоит напомнить об отсутствии повторного эффекта до окончания действия предыдущего. Особенно выгодной дезориентация становится при удачном подходящем выборе момента для огнеметания; урон можно повысить путем нахождения менее бронированных противников, а также маневровыми прорывами сбоку и сзади - в наиболее уязвимые проекции брони. Конечно же, это сопряжено с риском свайпа в ангар и не является преобладающей тактикой получения опыта для ОГ-САУ; как упоминалось ранее, у танка имеется небольшой задел для разведки. Стоит отметить, что противодействие ОГ-САУ (и тем паче - ОГ-ТТ) малоэффективно в плане нанесения урона (а во 2 случае - эффективно в плане получения урона ввиду конкурентного недостатка орудийной установки и отсутствия башни). Можно назвать такие эффективные контрприёмы ОГ-САУ: использовать аптечку (при ранении членов экипажа) только после полной перезарядки барабана; использовать вторую аптечку (при наличии и при необходимости); не выходить из фронтального "клинча" до полной разрядки барабана (при наличии фронтальной брони); при таране подставлять гусеницу. Возможности и антивозможности, открывающиеся перед Объект 156 О, в целом, можно похвалить: прежде всего, способность долговременно пребывать в предштурмовом позиционном напряжении, чтоб не позволить противнику контратаковать; таким образом, тактическое напряжение может продолжаться относительно продолжительное время (зависит от навыков и умений играющего, карты и боевой ситуации); также ввиду приличной дистанционной мобильности можно успешно совмещать тактическое напряжение с тактическим кулдауном и драфт-прорывами; обзор, не дополненный оптикой, не позволяет входить в антиснайперский режим (обнаружение танков противника после демаскирующего выстрела); возможность нанесения урона с ходу на дистанции до 150 м включительно; независимость от собственных очков прочности как возможность размена огнесмесью с некоторыми противниками через ситуативные приёмы строго фронтального танкования, т.е. влияние на ближний бой (т.н. "баланс брони" на мапе); таким макаром, ввиду отсутствия базового арсенала для выживания в соло (как то: огневая мощь, кулдаун орудия, нелинейный обзор), танк не универсален, т.е. малоприменим для игры в одиночку; и как бонусная антивозможность не универсальности: ограниченный выбор противников для размена очков прочности (в основном медлительные/слабобронированные с циклическим типом заряжания орудия в подбитом состоянии). А теперь немного хрустящих реплеев на завтрак от официального издата. 3 боя, которые изменили танковый мир ▲Резюме Общеигровая оценка Объекта 156 О по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи *.... эффективность базовых снарядов ***.. комфорт огнеметания стоя ***.. комфорт огнеметания в движении **... класс бронестойкости **... танкование от рельефа ****. класс подвижности ****. класс незаметности Справка: классы **... класс автономности (соло-выживания) ***.. тактическая вариативность [штурмовая поддержка, штурмовик, прорыв] ***.. ролевая сила [штурмовая поддержка] ****. дружелюбность к новичкам ****. общее впечатление 10.0 - реальный боевой рейтинг сложно оценить ввиду сильной гибридности танка и отсутствия на горизонте прямых аналогов. Личные впечатления В сухом остатке имеем Объект 156 О - огнемётный прожаривающий танк штурмовой поддержки (к сожалению, без возможности сжигания растительности). Бесспорно, он относится к лучшим танкам огнемётной поддержки в игре, представленных в виде САУ ближнего действия (наряду с младшим "собратом" XT-130). К сожалению, его очевидные минусы с трудом перекрываются его спорными плюсами, главнейшим из которых можно назвать способность доехать туда, куда обычная САУ доехать не способна (это же в некоторой степени может быть и минусом (при отсутствии союзной поддержки). Да, это не обычный тяжёлый танк без башни, не средний и, тем более, не лёгкий - и даже не их твёрдый органический сплав. Скорее это игровое воплощение несломлённого духа советского народа и его колоссальной внутренней энергетики. Справка: известные проблемы ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Статья "Проект штурмовой огнемётной машины ВНИИ-100". Всероссийский научно-исследовательский институт транспортного машиностроения — Википедия Статья "4 июня 1949 г. ВНИИ-100". Статья "СТАЛЬ И ОГОНЬ: СОВРЕМЕННЫЕ И ПЕРСПЕКТИВНЫЕ ТАНКИ: Из истории ВНИИ Трансмаш (ВНИИ-100). НАЧАЛО ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (1949-1960 гг.)" Статья "Последние огнеметные танки Советского Союза" Статья "Огнемётные танки СССР — Часть 2" Кировский завод — Википедия Уралвагонзавод — Википедия Статья "Ракетные танки СССР" Тяжёлая огнемётная система — Википедия Боеприпасы объёмного взрыва — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Архивная тема Скринбук Объект 156 О ▲Полезные ссылки
  2. F_R_A_N_Z

    Sav LS-46 [1.41]

    Sav LS-46 ▲Технические детали ♥ Сравнение САУ-6 ♥ Апгрейд ♥ Тактические детали ♥ Краткие выводы ♥ История танка ♥ Приложение ▲Технические детали САУ из проекта Орбита-2 (2 уровень). Кратко остановимся на технических подробностях шведского эскизного проекта Sav LS-46. Стоимость: 30 820 оп./955 000 се. Штатная карточка ТТХ без влияния экипажа. Модули исследования: орудия: 10,5 cm Kanon m/34 ---► 15 cm Haubits m/39 (6400 оп./62 000 се.) ---► Kanonvagn fm/49 (62 600 оп./1 450 000 се.) радиостанция: Ra 100 (23 500 се.) двигатели: 2 st. Scania-Vabis 607 (15 500 се.) ---► Volvo A8B M (5800 оп./27 700 се.) ходовые: LS-46 (8800 се.) ---► LS-46K (4700 оп./15 300 се.) Полные ТТХ в стоковом/топовом состояниях исследования ▲Сравнение САУ-6 По результатам беглого сравнения в Т-ведении можно заключить некоторые сильные и слабые стороны в ТТХ Sav LS-46 с орудием 15 cm Haubits m/39. Сильные стороны: сильное бронепробитие ББ (но с сильным снижением на расстоянии); умеренная скорость сведения; умеренно-комфортные УГН орудия; самая сильная максимальная дальность стрельбы; умеренная максимальная скорость; умеренная скорость поворота шасси; значительная масса; сильная цена продажи. Слабые стороны: самый слабый "ДПМ" ; самая слабая (настильная) САУ-траектория полёта снаряда (практически не зависит от типа снаряда); слабая скорость гориз. наведения орудия; недостаточная удельная мощность для развития максимальной скорости; слабый обзор (общий недостаток САУ поддержки); слабая реализация стрельбы в комплексе. Небольшое уточнение к сравнению: вероятность пробития базовыми ОФС примерно соответствует нулю с половиной, потому такое сравнение причислено к некорректному. ▲Апгрейд Совместимое оборудование, инструкции и снаряжение. Экипаж: стандартный из пяти танкистов со всеми специальностями и с 2-3 навыками каждый. Апгрейд "Универсальный" Описание: стандартный "лок-н-лоад" апгрейд. Навыки экипажа: боевое братство, маскировка; звуковая разведка, плавный поворот башни, король бездорожья, интуиция, изобретатель. Оборудование: ♥улучшенные механизмы поворота, ♥система повышения мобильности Т1, ♥орудийный досылатель. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, ручной огнетушитель. Полевая модернизация: II-2, IV-1, V-2. Апгрейд-индексы ТТХ: 126 огневая мощь (+13%); 12 живучесть; 588 мобильность (+21%); 319 незаметность (+102%); 301 наблюдение (+5%). Комментарий: большинство навыков кроме боевого братства, короля бездорожья и ситуативной интуиции представляются бесполезными. Поскольку оборудование "усиленные приводы наводки" буквально снижают время полного сведения примерно на 0,4 с (при любом уровне дестабилизации орудия), они признаны неактуальными по сравнению с турбонагнетателем (ввиду слабой разгонной динамики). Апгрейд "Ягдептсау" Описание: второй апгрейд заключается в установке сток-орудия и установке бронебойных боеприпасов (50%/50%). Навыки экипажа: боевое братство, маскировка, звуковая разведка, плавный поворот башни, король бездорожья, изобретатель, интуиция. Оборудование: ♥улучшенные механизмы поворота, ♥система повышения мобильности Т1, ♥орудийный досылатель. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, ручной огнетушитель. Полевая модернизация: II-2, IV-1, V-2. Апгрейд-индексы ТТХ: 611 огневая мощь (+446%); 12 живучесть; 589 мобильность (+21%); 330 незаметность (+109%); 301 наблюдение (+5%). Комментарий: этот апгрейд рекомендуется автором только тем танкистам, которые понимают, что и зачем они делают в игре. Апгрейд не предназначен для поиска нычек или для игр в прятки. Итак, САУ поддержки становится ПТ-САУ поддержки с солидной альфой порядка 400 единиц. Минус только один - 145 мм бронепробиваемости на дистанции 500 м (т.е. на безопасной дистанции стрельбы). Если экстраполировать её снижение далее (и притом значительно снизить вероятность попадания по цели), получается: 127 мм на 750 м и 110 мм на 1000 м. По итогу при наличии возможности стрельба ведётся из "стандартных" позиций ПТ-САУ с низким комфортом подготовки выстрела. Наличие ОФС в боекомплекте также не исключает стандартную дальнобойную стрельбу. Стоит отметить: индекс огневой мощи, скорее всего, завышен в 2-3 раза (по сравнению с орудиями, примерно аналогичными по ТТХ). ▲Тактические детали Стандартных тактических деталей всего две. 1. Классическая оборонительная позиционная САУ поддержка: приоритет отдаётся обороне линии фронта и поддержке оборонительных юнитов для создания перевеса в ОП и последующего перевеса по юнитам; на поддержку прорыва линии фронта атакующими превосходящими силами союзников уделяется внимание лишь при отсутствии альтернативы; самыми десертными целями являются тяжёлые, медлительные цели со слабым бронированием и без экранов; непробитие ОФС означает максимальный урон с выстрела примерно до 300 единиц: 680+/-15%/2 - БРОНЯ мм (от 40 мм). Стоит отметить: классическая САУ стрельба осложнена сильной макс. дальностью стрельбы (превышает разумные пределы). То есть при стандартных +/- 800 м настильность траектории полёта снаряда увеличивается в 2 раза из-за уменьшения УВН в 2 раза (из +40о УВН у ОФС остаётся +17о, у ББ +12о). Это значительно осложняет (точнее исключает) забросы за малейшие препятствия. Также реализация ОФС и ББ выражается в отсутствии их привычного влияния на траекторию забросов: оптимальная дальность стрельбы - с круговым сектором обстрела составляет более 1300 м, т. е. недостижима при обычных условиях. Для сравнения: у лучших дальнобойных САУ поддержки УВН на аналогичной дистанции приближаются к +72о (СУ-5), +36о (M44). 2. Альтернативно-атакующая ПТ-САУ тактика ограничивается тактическим выжиданием в замаскированном положении. Приведу скупую сравнительную выдержку из результата одного боя: Произведено выстрелов: 3 (3/2) / 10 (4/0; 6) Нанесено урона 856 / 1005 Пройдено км: 0,83 / 0,17 ▲Краткие выводы Общая игровая оценка Sav LS-46 с орудием 15 cm Haubits m/39 по 5-бальной шкале: *.... класс огневой мощи ***.. эффективность базовых снарядов ..... эффективность простреливания за препятствиями *.... комфорт стрельбы стоя ..... комфорт стрельбы в движении ..... класс бронестойкости *.... танкование от рельефа ***.. класс подвижности **... класс незаметности Для справки: классы ..... класс автономности (соло-выживания) **... тактическая вариативность [САУ поддержки, "ПТ-САУ" поддержки] *.... ролевая сила [САУ поддержки] *.... дружелюбность к новичкам *.... общее впечатление Мнение со стороны: могло получиться что-то уникальное (помесь САУ и ПТ-САУ). Возможно, тут планировался новый гибридный класс техники (экспериментальная рикошетная самоходка). Увы, незначительный размер карт, доступных в матчмейкере, не позволяет оценить все сильные стороны этой САУ поддержки явно или косвенно. Есть ли слабые надежды, что у САУ поддержки появится второе дыхание: осадный режим, альтернативный геймплей или что-нибудь иное. ▲История танка Шли 1940-е годы 20-го столетия. Швеция на основании своих внутренних документов занимала нейтральную позицию. Она использовала это преимущество для разработки экспериментальных танковых вооружений. В июне 1943-го королевский шведский отдел баланса KATF детально осмотрел финские трофейные Т-34. Из их заключения следовало: необходимо основательно подключить конструкторское бюро Landsverk к разработке и модернизации универсального шведского среднего танка Strv m/42. Увы, не суждено было сбыться планам по распилу и перебронированию Strv m/42 под рациональными углами и установке аналога 7,5 см орудия в расширенную обтекаемую башню. Также не были завершены проекты модернизированных лёгких и средних танков (Lillpricken; LAGO V (Strv m/42 mod.), Pricken). В металле, однако, появилась неуклюжая самоходка Pvkv m/43... Неожиданно Вторая Мировая закончилась. Шведский опытный отдел баланса сумел изыскать средства только на разработку шасси для зенитного орудия 10,5 cm Lvkan m/42. Новый проект 30-тонного танка - наследника Pricken - окрестили как LS 46 (TLS 46). Конкретно на его основе планировалась к запуску также модификация TLP 46 - уникальный истребитель танков/САУ с 10,5 см орудием... Однако, в начале 1947-го проект был свёрнут как не соответствующий требованиям Холодного времени. На горизонте замелькали огоньки новейших перспективных моделей бронетехники - наследники всё того же Strv m/42: лёгкий танк Landsverk Pilen (один из вариантов L-60), средний танк Landsverk Leo, а также их "гибридная" модель Landsverk Lansen (лёгкий танк с мощным орудием). Увы, пакистанский караван с купчей на 36 боевых машин не прошёл через узкий пролив и затонул. Также не нашёл себя макет Lansen с 84-мм орудием, подготовленный в 1951-м для швейцарских заказчиков. Швейцарцы даже умудрились разработать модель Lansen C с 90-мм орудием и усиленным до 76 мм лобовым бронированием, но всё-таки главной причиной неудачи шведов стал будущий 30-тонный Panzer 58... ▲Приложение Источники в сети интернет: Статья "Landsverk Leo и другие". Ю. Пашолок, 2016 Pansarvärnskanonvagn m/43 - Wikipedia Landsverk L-60 - Wikipedia 10.5 cm kanon m/34 - Wikipedia 15 cm haubits m/39 – Wikipedia Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Стартовая тема Скринбук Sav LS-46 Полезные ссылки
  3. Итак, Crusader 5.5 in SP – британская гаубичная САУ 7 уровня. Обойдется Вам это «удовольствие» в 1 440 000 игрового серебра и 64 750 опыта, кровно заработанного на FV 304. Откатав на Crusader 5.5 in SP около сотки боев, скажу, что аппарат довольно неоднозначный. С одной стороны катаясь на нем, получаешь удовольствие, с другой стороны – отрицательные стороны частенько мешают так, что хочется плюнуть и не качать ветку британских САУ. Но если быть до конца честным, то отрицательные стороны не только связаны с ТТХ Crusader 5.5 in SP, а с довольно неоднозначными игроками WOT, но этому посвящены другие темы… и бог с ними Ну что ж, начнем с «ложки дёгтя»: малое пробитие орудий, а следовательно и низкий наносимый урон на уровне; необходимость двигаться задним ходом, что в критической ситуации доставляет определенные неудобства; скорость полета снаряда стокового орудия, просто поражает. Такое чувство, что он через все московские пробки летит…; непредсказуемость полета снаряда из топового орудия.Положительные моменты, которых набирается достаточно много:низкий силуэт. Позволит Вам легко спрятать его; отличные углы горизонтальной наводки; отличные углы вертикальной наводки. Позволяют Вам вести огонь по противнику, заняв на картах высоты и при этом, спрятав корпус танка так, что противник не сможет вести огонь по вам; лучшая скорострельность топового орудия на уровне; как бы это не показалось странным, но положительным моментом является и то, что задняя скорость составляет до 45 км/ч; один из самых больших обзоров на своем уровне - 370 м.Как видно из названия модели данной САУ, спроектирована она на базе легкого британского танка Crusader. Этим же и обуславливается распределение скоростей вперед и назад. Скорость назад значительно выше, чем вперед (до 14 км/ч). Видимо британские инженеры не стали особо заморачиваться и просто прилепили «морковку» на шасси Crusaderа. И как ни странно, такое расположение, оказалось достаточно удачным. Можно двигаться, конечно, и классическим способом, но со скоростью «Мауса», что совсем, я вам скажу, не радует.Характеристики Crusader 5.5 in SP: http://i062.radikal.ru/1307/9a/7c8307049a7a.jpg Экипаж. Тут, в принципе, не нужно «придумывать велосипед», все в рамках стандартных шаблонов. С учетом небольшого силуэта Crusader 5.5 in SP и добавлении, в нагрузку, на FV 207 еще одного наводчика, предлагаю следующий вариант обучения экипажа: Опять же – это лишь мое предложение. А выбор – это дело сугубо индивидуальное. Исследование модулей. В первую очередь, необходимо исследовать и установить ходовую часть. Со стоковой ходовой уж совсем печально – нельзя ничего толком установить… Будете ездить на легке..http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. А вот какое орудие выбрать – решать Вам. У каждого есть свои преимущества и недостатки. Да плюс ко всему, все зависит от вашего стиля игры. Стоковое орудие Q.F. 4.5-in. Howitzer: Достаточно скорострельное и чрезвычайно точное, в сравнении с топовым, орудие. А вот с наносимым уроном противнику просто беда (можно сравнить с СУ-26 – урона практически не наносит, но нервы изрядно потреплет). Правда и тут есть выход, вести огонь по танкам стоящим к вам бортом, кормой, либо слабобронированным танкам. Дальность ведения огня тоже не сказывается в положительную сторону. Радиус действия на половину карты, а с учетом заброса в высокоуровневые бои и сложившейся беззащитности САУ, использовать орудие Q.F. 4.5-in. Howitzer – это как то не по-человечески. И причем, выбор снарядов для данного орудия не велик - всего один. Но самым главным достоинством орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer является траектория полета снаряда - "закидывает" уж больно замечательно. Даже горы на таких картах, как Фьёрды, не станут преградой. Топовое орудие B.L. 5.5-in. Gun: С установкой топового орудия возрастают возможность вести огонь по всей карте, пробитие и наносимый урон. Но в тоже время увеличивается время перезарядки и уменьшается точность. Причем, оба эти параметра становятся довольно критическими. В сравнении с «однокашниками» - это норма, но для орудия B.L. 5.5-in. Gun, точку падения снаряда становится очень трудно предугадать (видишь, куда падает снаряд, корректируешь расположение прицела…, а он на тебе, падает совсем в другом месте, и причем, танк был «ваншотный» ). Добавляется еще один вид - "голда". Но использовать данные снаряды не вижу смысла. Единственный параметр, который увеличивается - это разброс осколков и то на незначительную величину. Мой выбор это топ орудие B.L. 5.5-in. Gun. Все же основные противники – это танки 7 и 9 уровней. Редкий случай, когда Crusader 5.5 in SP "падает" в верхушку списка. Но иногда ставлю и стоковое орудие, так, как говориться «душу отвести». Дополнительное оборудование. Тут все, как всегда индивидуально. Т.к. британские инженеры «побрили» нас "вентропеллером", то мой выбор пал на: досылатель; усиленные приводы наводки,так называемый «джентльменский набор».Какое третье оборудование? Лично я отдал предпочтение стереотрубе. Вкупе с низким силуэтом, принесет больше пользы, чем оставшееся оборудование. Со снаряжением, тот же «джентльменский набор» - малый ремкомплект; малая аптечка; ручные огнетушители.За то время, что я играл на Crusader 5.5 in SP, он ни разу не горел. Поэтому, существует такое, практически обоснованное решение - установка, вместо ручных огнетушителей, такого доп.снаряяжения, как пудинг с чаем. Что добавит +10% ко всем навыкам всего экипажа до конца боя, правда за 20 000 серебра за бой.Подведя итог. В совокупности, учитывая все положительные (которых больше) и отрицательные стороны данной САУ, вынесу свое жесткое и сугубо личное решение – в моем ангаре данной технике не бывать. Crusader 5.5 in SP, безусловно, проходная, но достойная техника. По-моему мнению, САУ, должны оставаться САУ, а не древней катапультой. Пусть точность их будет не велика, значительно увеличенное время полета снаряда, но наносимый урон должен радовать игрока и быть приближен к максимальному. Ведь задача артиллерии выводить из боя технику сильнобронированную, либо наносящую максимальный урон. А как это можно сделать на САУ, в подавляющем большинстве случаев, попадающем в бои 9-7 уровней, с наносимым средним уроном 150-280 HP и попадании снаряда «раз на раз…». Так что, увы, не смотря на тот небольшой процент боев, когда Crusader 5.5 in SP просто «зажигает», при открытии САУ FV207, данный аппарат будет незамедлительно отправлен в «утиль». Удачи на полях сражений. Гайд подготовил Kulebyaka.
  4. F_R_A_N_Z

    G. W. Tiger [1.41]

    G.W. Tiger ▲Краткое превью ♥ История танка ♥ Исследование танка ♥ Сравнение техники ♥ Апгрейд ♥ Боевые тактики и приёмы ♥ Резюме ♥ Приложение к теме ♥ Полезные ссылки ▲Краткое превью В истории: незаконченное шасси крупнокалиберной самоходной лафетной арт-установки (первого поколения). В игре: САУ поддержки Германии 9 уровня. Технический тип: оборонительный; вижнвендинг; сверхдальнобойный; среднеходный (тяжёлый); небронированный; необзорный. Оптимальная реализация эффективности в бою: быть на максимальном удалении от линии фронта (в глубоком тылу); поддержка уроном из тыла, критование максимального количества противников; предупреждение союзников быстрыми командами о готовности поддержать текущую цепь событий. Требуемые навыки: усидчивость, целеустремлённость, терпимость, стойкость к страху неудачи (атикифобии). ▲История танка Разработка уникальных (не имеющих аналогов) немецких самоходных лафетов стартовала в 1942м. Общий концепт заключался в том, чтобы иметь на вооружении штурмовую самоходку. Внутри неё помещалось орудие с лафетом - в любой момент оно могло быть моментально демонтировано и отбуксировано в новое местоположение. Самым крупным представителем этой линейки стала самоходка Geschützwagen Tiger für 17cm K72 (Sf) (в некоторых записях упоминается как Grille 17/21)... Для ценителей танковой истории... ▲Исследование танка В ветке исследования немецких САУ G.W. Tiger занимает промежуточное положение промеж неисторичных G.W. Tiger (P) и G.W. E 100. Начнём прокачку с общей оценки цифр опыта и кредитов. Стоимость исследования танка составляет 184 500 ед. опыта, стоимость покупки - 3 600 000 кредитов. Обратите внимание: оценка базовой прокачки и сравнение ТТХ модулей (без экипажа) доступно в интерактивной вики-карточке танка. Справка: модули исследования G.W. Tiger В целом прокачка имеет 2 вектора: сначала топ-орудие (если по каким-либо причинам оно не было исследовано на предыдущем танке) либо сначала двигатель и ходовая. Оценка топ-состояния: 119 800 опыта; 403 000 кредитов. Оценка элитного состояния: 385 800 опыта. Оценка полевой модернизации: 140 000 опыта; 400 000 кредитов. Оценка полной прокачки: 525 800 опыта; 803 000 кредитов. Справка: базовые ТТХ в стоке / в топе (со 100% специализацией экипажа) Справка: полные ТТХ топ-состояния с орудием "21 cm Mörser 18/1" (со 100% специализацией экипажа) Обратите внимание Хотя в топ-комплектации стоит орудие 21см, обычно в стандартных боях более предпочтительно сток-орудие 17 cm Kanone 72. Именно его я выбрал в качестве основного (и после обновления 1.38). Однако при этом стрельба "по КД" ведётся практически с места (с передвижением вперёд-назад) ввиду неповоротливости и медлительности САУ, что облегчает детрассировку вашего танка для САУ противника. Главным преимуществом 21 см орудия, как ни странно, можно назвать калибр орудия: по правилу 2-х калибров БС лучше нормализуется (выше бронепробиваемость) для брони до 104,9 мм. ▲Сравнение техники Сильные и слабые стороны показателей ТТХ самоходки G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72. Сильные стороны: небольшие УГН компенсируются низким разбросом прицела при повороте ходовой; вотчина самоходки - скопление противников в узких проездах и проходах, где не требуется менять наводку орудия; также: повышенный шанс пробития слабобронированных неподвижных целей; виртуальная паспортная максимальная скорость может пригодиться при движении под уклон и, особенно, при скорой близости тарана техники условного противника, выстрел которой самоходка может пережить по запасам очков прочности. Слабые стороны: длительное полное время сведения; сильное влияние ВБР (общий минус САУ); ресурсная (достижимая при нормальных условиях) максимальная скорость сильно ограничена по проходимости ходовой и по удельной мощности; низкая удельная мощность - особенно она сказывается при движении в гору (11 л.с./т - т.е. порядка 10-12 км/ч); тяжеловесность (медлительность, неповоротливость); сравнительно пологая траектория стрельбы; во время выстрела орудие слегка задирается кверху - потому стрельбу прямой наводкой не следует вести с наклонной поверхности; полная прямая наводка не гарантирует попадания. По традиции определим кто есть КТО среди САУ 9 уровня. Справка: медианное сравнение САУ9 по индексам ТТХ В целом G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 вписывается в медиану по основным параметрам: по огневой мощи и по мобильности (правда, лишь на бумаге). В дополнение к этим цифрам проведём небольшое спецификальное сравнение в Т-ведении... Справка: сравнение САУ9 в Т-ведении ▲Апгрейд Проследим наиболее универсальные скрепы апгрейда G. W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 с точки зрения улучшения ключевых параметров для САУ поддержки (время перезарядки и наведения на цель; частично - мобильность). Самое важное тут: улучшить стабилизацию орудия, поскольку она влияет на увеличение КСП при разбросе и, соответственно, на полное время сведения. Также паспортное время сведения не относится к категории необходимого 100%-го апгрейда (т.к. незначительно сказывается на полном времени сведения). G. W. Tiger Regular maintenance: "Bass Loader": Описание: повышает стационарную ситуативно-локальную огневую мощь. Навыки экипажа: маскировка, боевое братство, звуковая разведка (пожалуй, самый крайне необходимый навык для САУ поддержки), интуиция. Оборудование: ♥орудийный досылатель; ♥усиленные приводы наводки; ♥улучшенные механизмы поворота. Категория 2 слота оборудования: разведка. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель (улучшенный аналог - допшоколад). Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2, VII - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 201 огневая мощь (+20%); 15 живучесть; 530 мобильность (+11%); 169 незаметность (+138%); 361 наблюдение (+4%). G. W. Tiger Advanced Maintenance: " X-Loader": Описание: повышает тактическую мобильную огневую мощь. Навыки экипажа: маскировка, боевое братство, звуковая разведка, плавный поворот башни, король бездорожья, виртуоз, интуиция. Оборудование: ♥улучшенные механизмы поворота; ♥трофейный досылатель; ♥система повышения мобильности Т1. Категория 2 слота оборудования: разведка. Снаряжение: малая аптечка, малый ремкомплект, малый огнетушитель. Полевая модернизация: II - 2, IV - 1, V - 2, VII - 1. Апгрейд-индексы ТТХ: 203 огневая мощь (+21%); 15 живучесть; 573 мобильность (+20%); 169 незаметность (+138%); 361 наблюдение (+4%). ▲Боевые тактики и приёмы Тактика оборонительной дальнобойной САУ поддержки Самоходка G. W. Tiger-21cm отнесена к классу тяжёлых крупнокалиберных САУ дальнобойной поддержки. Однако, ввиду лучшей скорострельности 17 cm она была переквалифицирована в стационарную среднекалиберную САУ. В целом, с одной стороны, выгоднее уронить небронированные цели (номинально). Однако, и бронированные цели могут заслуживать свой небольшой урон. В большинстве случаев артиллерист может лишь рассчитывать на прямое попадание или на радиусное поражение: сверхтяжёлые танки условного противника априори никогда не получат ОФ-пробития. Урон может составить до 202 единиц в зависимости от места попадания снаряда - а иногда они вовсе остаются невредимыми; тяжёлые танки могут получить до 301 единиц (урон обычно большеет в борт); урон по среднетоннажным танкам зависит от проекции вхождения снаряда, вплоть до крайне редких пробитий в бортовую плоскость или в уязвимые места; особый интерес представляет группа слабо бронированных и небронированных боевых машин - они часто получают пробитие при прямом попадании в силуэт (лоб или борта). Открывайте стрельбу в моменты, когда цель совершает действия, требующие сосредоточения: целится в союзный танк, укрывается за неполной отвесной полусферой препятствия, чем-то отвлечена или вращается на месте в поисках добычи. Точка прицеливания в первую очередь зависит, конечно же, от высоты цели: низкие габариты мишени практически исключают прицеливание по верхней полусфере (наводку прицела за танк); высокие габариты мишени повышают общие шансы на поражение. К тому же следует иметь в виду: вид сверху привязан к середине высоте цели, а вид от траектории не привязан к силуэту цели (т.е. обычно, не стоит целиться видом сверху на крутых уклонах местности). Общие советы ▲Резюме Общеигровая оценка G.W. Tiger с орудием 17 cm Kanone 72 по 5-бальной шкале: **... класс огневой мощи *.... комфорт стрельбы стоя ..... комфорт стрельбы в движении **... эффективность базовых снарядов ..... класс бронестойкости ***.. класс подвижности *.... класс незаметности Справка: классы ..... класс автономности (соло-выживания) ***.. ролевая сила [среднекалиберная дальнобойная САУ поддержки] ***.. дружелюбность к новичкам **... общее впечатление Личное впечатление G. W. Tiger - тяжёлая артиллерия. Однако, на практике эта самоходка мало чем выделяется, кроме редкой способности пережить первый выстрел противника и ответить взаимностью, а также солидного радиуса поражения, который, тем не менее, слабо сбалансирован по механике нанесения урона. Известные проблемы внутри модели предусмотрено 8 посадочных мест для экипажа (как планировалось(?) в изначальном проекте); внутри модели 8 зарядов в стальных капсулах, тогда как их должно(?) быть 5; 15(?) снарядов; VIII уровень двигателя? САУ всё ещё(?) не могут поставить статичный маркер "движения" на карте; на данный момент времени некоторые игроки всё ещё могут спутать две самоходки: G.W. Tiger и G.W. Tiger (P) (отличие в одной букве). Последней самоходки никогда не сущестовало в природе, однако визуально она всё-таки легко детерминируется: передняя форма бронекороба от Tiger P, а не от "Tiger II" (ходовые, соответственно - от них же); сзади рубки нет легкоузнаваемого круглого "капитанского щита". ▲Приложение к теме Источники в сети интернет: Статья "Сверчок-переросток" Статья "Пушка особого назначения" 17 cm K.Mrs.Laf — Википедия 21 cm Mrs.18 — Википедия Второе сражение при Эль-Аламейне — Википедия Анцио-Неттунская операция — Википедия Источники МТ: Т-вики (ТТХ без экипажа) Т-ведение Т-рейтинг Первая архивная тема Вторая архивная тема Скринбук G. W. Tiger ▲Полезные ссылки
  5. Ну, что ж. Вы набрали опыта 118 200 на Crusader 5.5 in SP и открыли FV207 - британскую артиллерию 8 уровня. Наконец то! Хватит играть на пародии САУ. Но не спешите радоваться. Открыв FV207, Вам предстоит играть на САУ в базе (т.е. не имея достойного орудия и соответствующей ходовой). А уж со стоковым орудием B.L. 5.5-in. Gun Вы точно знакомы :blinky:. И это, я Вам скажу, довольно таки печально. Придется запастись сильным успокоительным . Так и вспоминается фраза из песни "Уральских пельменей" - "... тут придет тебе на помощь майонез". http://s005.radikal.ru/i211/1308/2c/41d61aef01e7.jpg Да плюс ко всему этот "поросёнок" в лице FV207 потяжелел в 2,5 раза, что естественно, сказалось на его маневренности. Зато ездить будете, как нормальный человек - передом вперед :veryhappy: . Ну а теперь ближе к делу. Обойдется Вам это удовольствие в 2 730 000 игрового серебра и 118 200 опыта, набранного на Crusader 5.5 in SP или использовав свободный. Технические характеристики FV207: Технические характеристики приведены без учета установки дополнительных модулей и прокачки умения "боевое братство", но при 100% экипаже. http://s017.radikal.ru/i406/1308/f5/11cf2d11be7b.jpg Отрицательные моменты на FV207: самая медленная САУ на уровне; несоответствие стокового орудия уровню боев FV207; чрезвычайно неточное стоковое орудие; пологая траектория полета снарядов. Любой холм на карте, представляет преграду для ведения огня; малый альфа урон, что даже не компенсируется стрельбой бронебойными снарядами.Положительные моменты при игре на FV207:появилась возможность установки "улучшенной вентиляции"; самые большие углы горизонтальной наводки на уровне (на дистанции в половину карты, позволяет охватывать её треть. Нет необходимости постоянно доворачивать корпусом танка); самое точное орудие на уровне; самое скорострельное топовое орудие на уровне; неплохое время сведения (на 0,5 сек. уступает только Lorraine 155 mle. 51); приличный запас прочности 430 ед. (уступает только G.W. Tiger (P) с 440 ед.).Исследование модулей FV207:Первоочередной задачей на FV207 станет исследование топового орудия Q.F. 6-in Gun Mk. V, исследование которого Вам обойдется в 20 800 опыта. Без топового орудия, Вы будете просто обузой для команды (стрелять очень неточно, а в случае попадания наносить малый урон). Да! Топовое орудие вы не сможете установить так просто, FV207 в стоковом состоянии не хватит грузоподъемности. Тут можно идти несколькими путями: самый простой - воспользоваться свободным опытом и открыть топовые ходовую часть и орудие сразу; не исследуя ходовую часть, открыть топовое орудие, а для повышения грузоподъемности установить усиленные пружины 3-го класса (обойдется в 500 000 игрового серебра); ну а третий способ - закупиться успокоительным (кто каким желает) и исследовать модули по-порядку: сначала ходовую часть, а потом топовое орудие.Следующим модулем, который нужно исследовать - это радиостанция, т.к. стоковой радиостанции с дальностью связи в 550 метров просто недостаточно:WS No. 22 - дальность 700 м. и обойдется 4 500 опыта и 25 000 серебра; SR C42 - дальность 750 м. и обойдется 9 000 опыта и 54 000 серебра.Радиостанцию SR C42 также как и топовый двигатель (на который требуется 31 000 опыта и 84 000 серебра) можно исследовать в самую последнюю очередь, после открытия САУ 9 уровня FV3805. Т.к. радиостанции с дальностью связи в 700 м. вполне достаточно, а в топовый двигатель не нужен, в связи с тем, что все основное время боя Вы будете стоять неподалеку от своей базы и мало передвигаетесь.Лучше сэкономить 40 000 опыта для открытия FV3805. Стоковое орудие B.L. 5.5-in. Gun: http://s020.radikal.ru/i709/1308/fe/f99ad5f7c979.jpg Описание данного орудия Вы можете прочитать в теме, посвященной Crusader 5.5 in SP. В дополнение только скажу. Если есть возможность сразу же установить топовое орудие, т.к. с орудием B.L. 5.5-in. Gun игра будет совсем печальна и Вы не один раз подумаете о том, стоит ли продолжать развитие ветки британских САУ. Что касается стоимости снарядов для B.L. 5.5-in. Gun: HE 80-lb Mk.3 обойдется в 700 серебра за единицу; HE 80-lb Mk.4 обойдется в 4 800 серебра или 12 золота за единицу.Топовое орудие Q.F. 6-in Gun Mk. V:http://s019.radikal.ru/i622/1308/df/d589029c47ed.jpg С этим орудием, Вы воистину вспомните предназначение САУ. Будете уверенно чувствовать себя в бою. Да, по сравнению с орудиями одноуровников, максимальный урон незначителен, но орудие точное (и как говорится "не только на бумаге") и скорострельное. Минус в том, что траектория полета снаряда пологая, а следовательно орудие плохо "забрасывает". Но и тут есть выход - старайтесь занимать позиции выше усредненного горизонта ведения боя на карте. Лично я, в основном, использую ББ снаряды, а голдовые снаряды не использую вовсе. Пробитие ББ 194-323 мм, но несмотря на это рекомендую хорошо бронированным танкам или имеющим рикошетную броню в лоб ББ снарядами не стрелять, частенько бывают рикошеты или непробития. Переключайтесь на фугасы. И еще. Такое одно наблюдение: траектория полета фугасных и бронебойных снарядов разнятся. Стоимость снарядов для Q.F. 6-in Gun Mk. V: HE Mk. V обойдется в 1 220 серебра за единицу; AP Mk. V обойдется в 1 400 за единицу; HE Mk. VI обойдется в 6 000 серебра или 15 золота за единицу.Экипаж.В дополнение к членам экипажа, имеющимся на Crusader 5.5 in SP, прибавился еще один "наводчик". Не знаю правда чем они там занимаются, ведь скорость перезарядки ненамного больше чем у одноклассников, а с Lorraine 155 mle. 51, вообще, одинакова, дак у "Лоры" всего один наводчик. Это и правда вопрос :facepalm: . Какое умение выбрать экипажу - это дело хозяйское. Мой выбор пал на такой вариант: Командир (радист) http://s004.radikal.ru/i207/1308/ad/9cbbbd552dd2.png http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png Наводчик http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png http://s019.radikal.ru/i632/1308/68/9c78af709b48.png Наводчик http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png http://s019.radikal.ru/i632/1308/68/9c78af709b48.png Механик-водитель http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png http://s019.radikal.ru/i632/1308/68/9c78af709b48.png Заряжающий http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png http://s019.radikal.ru/i625/1308/57/bc5f214ca2f9.png Заряжающий http://s019.radikal.ru/i644/1308/b3/14800394ef93.png http://s019.radikal.ru/i625/1308/57/bc5f214ca2f9.png Дополнительное оборудование и снаряжение. Для артиллерии выбор особо не большой. Этот случай тоже не исключение. гаубичный досылатель среднего калибра; усиленные приводы наводки; о, аллилуйя! Наконец можно установить улучшенную вентиляцию.Но если Вы не исследовали топовую ходовую часть и пожертвовали одним слотом для установки усиленных пружин 3-го класса, то и тут Вам придется отбросить один из вариантов, но улучшенную вентиляцию и усиленные приводы наводки я все же бы оставил .Снаряжение? Тут все просто: малый ремкомплект; малая аптечка; у меня установлены ручные огнетушители, так просто, что бы слот не пустовал. В стоковой комплектации рекомендую третий слот отдать под пудинг с чаем. Все же лишние 10% к умениям экипажа на бой не повредят. Да и в топовой комплектации можно использовать этот вариант, но мне просто, жалко 20 000 серебра за бой.Подведем итог.Без топового вооружения FV207 просто ужасна, точность и урон хуже некуда. Я даже задумался, о том, стоит ли дальше развивать эту ветку САУ. В топовой комплектации FV207 просто преображается. Несмотря на небольшой альфа урон, но высокую точность орудия, противники просто плачут. Повысили бы бронепробиваемость или урон ББ снарядам - цены бы не было аппарату. А так, насладимся отведенным боям для открытия САУ 9 уровня FV3805 и отправим FV207 на заслуженный отдых. Ставлю "+" за данный аппарат. Удачи на полях сражений. Гайд подготовил Kulebyaka.
  6. Первый раз пишу на форуме с момента регистрации в 2011 году. Пару лет назад загорелся идей взять мастера на всех танках в стате. Спустя два года взял почти все, кроме... М37. Не скажу, что остальные мастера на лоулевел артах были легкими, но М37 каждый раз убивает все желание закончить этот путь. Ниже на скринах примеры боев, а также планка на мастера для отдельно взятого боя от 13 августа 2025 года. Считаю, что уже давно сделал все возможное, чтобы получить заветный знак классности, а взять его будто бы нереально. Пожалуйста, сделайте что-нибудь с лоулевелом, особенно с артами, так как помимо того, что играть там невыносимо, так еще и планки на мастера просто космические. Пожелайте удачи, я смогу! P.S. Да, бои с ботами, но поверьте, это единственный шанс взять мастера на лоулевеле, особенно на арте. P.P.S. При ничьей мне начислили опыта за достойное сопротивление, т.е. как за победу...
  7. Задание простое. На первый взгляд. Перед боем уже было 2 из 36. При чем сыграно всего боев 20-30 уже и за них всего 2 поврежденных модуля. После этого боя так же осталось. Что я делаю не так или это баг???
  8. Здравствуйте. Играю без всяких модификаций и прочего софта. возникла проблема с прицеливанием сау и в настройках игры и в самой игре 1 в 1. Переустановка клиента не помогла. Устанавливать моды джова (изза постоянных обновлений - ЗБ) не буду. Результат проверки показывает что все отлично.. Разработчики, хелп
  9. Всем привет. После ребаланса арт-сау и ЛБЗ на них, продолжил выполнять задачи и столкнулся с проблемой их выполнения, и возможно не я один. Основная проблема заключается в том, что сбивать катки у танков и получать урон по сбитой гусеницы - стало практически не выполнимо. То ли сплешь от взрыва снаряда маленький, то ли пробития стало не хватать после ребаланса. Проходя Орбиту по веткам артсау с 6 по 9 уровень, сбивать катки больше 3 максимум четырех - очень проблематично. Стан убрали, сплешь и пробитие понизили - зато оставили танкам закалки, многоразовые ремки, и полевые модернизации от урона ОФ снарядами. Как теперь выполнять такие задачи? Задачи на урон и другие - выполнимы, а на этих - тупик. Отсюда вопрос: следят ли разработчики за то как выполняются ЛБЗ после ребаланса и изменения условий ЛБЗ на сбитие гусениц и помощь союзникам при постановки на гусеницу? И будет ли в связи с этим правки? Спасибо за внимание, и надеюсь разработчики дадут какие-то комментарии к этому посту.
  10. Привет, подскажите есть ли артиллерия с наличием нижним отрицательным увн вниз пушки, желательно самым большим среди арт если вообще есть такие.
  11. Представляю Вашему вниманию свою законченную работу с "цветком" - 2с3 "Акация" 152мм. самоходная гаубица. Производитель хорошо известен - компания "Trumpeter". Сам набор вызывает противоречивые чувства. Отличные траки на кликах, сборка которых не вызывает сложностей, и множество упрощений в самом наборе. Например в наборе отсутствуют шанцевый инструмент (а его по фото достаточно на реальном прототипе), трос, бревно... Инструкция очень сильно проста и иногда при сборке с трудом понимаешь как необходимо крепить ту или иную деталь. Так что для любителей точности если захотят собрать данный набор придется запастись терпением. Я как мог добавил недостающие элементы из подручных средств и остатка от других моделей: шанцевый инструмент, бревно, трос... Декали так же заменил на другие, добавил тактический номер. Окраска акрилом AMMO MIG - набор русские цвета Тонировка - химия MiG. Как всегда буду рад конструктивной критике и лайкам.
  12. Представляю вашему вниманию САУ 2с1 "Гвоздика" от компании "Trumpeter". Набор достаточно известный, поэтому нет смысла заострять внимание на нем. Сборка практически из коробки. Дополнительно использовались наборные гусеницы от "Трубача" - отличаются от из коробочных только подвижностью. Из афтермаркета использовал: смоляные катки от "Master club" точеный ствол от "Model point" - правда ствол по размерам предназначался для набора от "Скиф" и на этой модели он чуть длиннее. Сделал рабочей ходовую для более зрелищного вида на подставке. Сборка проблем не вызвала, хотя нижняя ванна была немного поведена - пришлось выпрямлять в кипятке. Производитель предлагает несколько вариантов окраски, но я решил покрасить в свой вариант. Выбрал камуфлж 155-й бригады морской пехоты Тихоокеанского флота. Окрас - акриловые краски AMMO Mig. Имитация триплексов - пленка. Вазеринг - жидкости АК, пигменты МХП. Приятного просмотра.
  13. Всем привет! Представляю вам мою третью работу - Geschutzwagen Tiger Porsche ! Прошлые работы - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1556867-ferdinand-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB-1-50/ О САУ - Немецкая самоходная артиллерийская установка восьмого уровня. Обладает чудовищной огневой мощью и большим радиусом разлета осколков (за счет 210 мм гаубицы), а также огромным разбросом, долгим сведением и низкой подвижностью. Бумага помялась при покраске Красил гуашью + сверху лак Всем хорошего настроения, строго не судите) Фото
  14. Вообщем не давно играю и играю только на Советской арте. Пока что гоняю на су-5 (взял 122а, но на нем с перезарядкой 35~сек и сведение не айс, вообще не прет, жду денег и опыта что бы быстрее купить следующий танк) Прочитал пару гайдов по арте, что то вкурил что то и так ясно, но гайды старые и не нашел четкого ответа по умениям экипажа. Какие вкачивать, что бесполезно, что под вопросом, а что надо? пока из найденого нацепил маск. сеть и всем 5-ым вкачал маскировку. Подскажите что к чему (: Боевое братство Наставник Изобретатель Злопамятный Снайпер Плавный поворот башни чистота и порядок что нужно из этого для меня, может что то я не добавил?( А и ещё вопрос, есть моды, вообщем подскажите какие для арты лучше и что бы меня потом не забанили)
  15. Здравствуйте! Планируется ли в будущем приведение двух существующих в игре премиум САУ - Lefh18B2 и Sexton, к новой механике оглушения и последующей перебалансировкой их ТТХ под нее?
  16. Я решил создать новую тему по этому поводу, так как это несколько иное впечатление. Когда увидел на песочнице несколько боев как на САУ, так и на медленных тяжелых танков, то очень обрадовался, что теперь у игроков, играющих на арте будет новая роль, а игроки на других классах техники не будут страдать, как раньше и это сильно изменит игру. Но очень удивился, когда увидел, что это почти половине не понравилось. А я вот я хочу сказать, что это отменное решение, которое принесет только пользу игре! Со времен ввода САУ в игру, большинство игроков жаловались, что урон и пробой артиллерии очень большой. Теперь это пофиксили - а именно уменьшили альфу, пробой, добавили стан и даже убрали бронебойные и кумулятивные снаряды (+ всякие "3 снаряда в барабане у артобата&quot. Вот теперь разработчики вносят реальные изменения, которые так ждали игроки, а многим не нравится, что очень странно. Часто писали "А кто же теперь по моему засвету будет стрелять?". А пт никто не отменял. Конечно, они не смогут кидать через всю карту, но разве лт-вод не получал на фулл хп, не светясь, от арты? "Теперь арта перезаряжается быстрее" - но ведь урон меньше, пробой меньше и подбой в помощь. "Теперь придется находится в перманентном стане" - если будет обещанное "не более 3-х арт в бою", то это совсем не так, ТЕМ БОЛЕЕ стан совсем не критичен (по крайней мере, он ощутим не так, как в начальной версии песочницы). Вообщем, я говорю от имени всех, кому эта версия песочницы понравилась и кто не посчитал нужным написать об этом хотя бы на форуме: мы с радостью примем такие изменения в игру и благодарим разработчиков за то, что, наконец, этому вопросу отдали должное внимание и мы увидели их работу. Ждем новую арту
  17. Представляю вашему вниманию свою очередную сборку за время новогодних каникул - Итальянскую колесную САУ "Кентавр" позней версии, во время операции сил ООН в Ливане. Сборка стандартная - из коробки. Из дополнений только металлический ствол от RB model. Окрас традиционно - акрил. Смывка от Mig. Пигменты от МХП. Прототипом послужили фото из журнала White Thunder...
  18. http://wotreplays.ru/site/13582218#zhemchuzhnaya_reka-sanya0154-105_lefh18b2 Spoiler
  19. Приветствую всех. Вот закончил свою очередную модель от "Трубача" - колесный танк B1 Centauro AFV Romor (Кентавр с дополнительной броней). Сборка как обычно из коробки, из дополнений только точеный ствол от "RBmodel". Сама сборка беспроблемная, за исключением колес - хоть и старался вывесить колесные пары, но все же немного вторая пара колес подвисает.Краска "Tamiya". Пробовал получить другой оттенок, но перемудрил и оттенок получился излишне зеленым.Пачкал традиционно пигментами и химией от АК.Как обычно - лайки, комментарии и конструктивная критика приветствуется
  20. Касательно модели. Изначально была собрана пару лет назад в стоковом варианте с упрощенной ходовой. Был изменен только масштаб: переведен из 1:50 в 1:35 Нумерологически на тот момент моя вторая модель (из доведенных до конца) Пару месяцев назад захотелось немного реставрировать данную модель ( были местами замятия, а также на нее попадала вода, что для струйной печати недопустимо), а также повысить детализацию и сделать копийную ходовую, благо автор брошюры предоставляет и такую возможность. По возможности повысил детализацию экстерьера в оригинале напечатанную. (заклепки, лючки, скобы, петли, подставку под ствол, итд. Изготовлены транспортировочные скобы и тросы. Постамент взял стандартный из брошюр WoPТ, изменил только текстуры брусчатки и таблички с названием машины. Орла нанес правда из символики Веймаровской республики, что естественно анахронизм) Надеюсь ничего не нарушил так как это не нацистская символика.) Также изготовлен пулемет (правда на глаз. масштабом сильно не заморачивался плюс минус 10%) кое какие артефакты на корпусе остались изначальные ( полосил принтер при печати) Косяков в моей сборке конечно хватает( например повело немного катки). Буду постепенно устранять. В целом результатом доволен, хоть и есть куда расти))) Как всегда конструктивная критика и советы по дальнейшему улучшению модели приветствуется - добро пожаловать в комментарии) Если какие то картинки не открываются или не увеличиваются, напишите мне, чтобы я поправил Еще фото под спойлером (клик для увеличения) Spoiler
  21. Представляю вашему вниманию свою очередную изкаропку - пока безальтернативную модель от компании "Revell" в 35 масштабе - САУ армии Бундесвера Kanonenjagdpanzer (KaJaPa).Модель достаточно старая и соответственно имеет множество "ошибок" в плане технологии производства. Само литье достаточно качественно, облоя, смещения прессформ и других дефектов - нет. Из дополнений к модели были использованы дымовые гранаты от Magic Model и точеный ствол от RB Model. Главным недостатком модели можно назвать виниловые гусеницы без характерного гребня - в оригинале гребень полый.Окраска - AK real color. Данную краску использовал в первые. Краска понравилась, но требует привыкания, кроме того у разбавителя для нее - резкий запах.Тонировка - химия AMMO, AK interactiv, Tamiya, МХПДекали соответствуют тактическому обозначению - 5 Panzergrenadierlehrbataillon 353. Hammelburg 1984 год.Как обычно буду признателен за конструктивную критику. P.S. В игре реализована версия с несуществующим орудием в 105мм. соответственно данная модель не попадает в категорию "Модели из WOT"
  22. Закончил свою очередную сборку. В этот раз колесная САУ от ХоббиБосс. Сборка была не сильно сложной, за исключением того, что не было одной детали и пришлось ждать пока производитель пришлет недостачу - из-за карантинных мер ожидание вышло достаточно долгим.Окрас как обычно акрилами от "Тамии" и "Мр Колор". Камо и декали относят модель к Российско-Китайским учениям "Мирная миссия" 2011 года. Соответственно, слишком "ушатывать" модель не стал - только следы эксплуатации в виде пыли и грязи.Тонировка химией от АММО Миг и АК Пигменты от Zip макет и МХП. Процесс сборки и окраски можно посмотреть вот здесь http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2074930-pla-ptl02-wheeled-tank-destroyer-hobby-boss-135/page__pid__54022655&do=findComment&comment=54022655 Комментарии и лайки приветствуются :-)
  23. Представляю вашему вниманию свою очередную модель собранную полностью из коробки. Хорошо известный набор от "Тамии" с добавлением элементов от "Италери". Набор предлагает собрать самоходку М109 которая принимала участие в войне во Вьетнаме. Сборка выполняется совершенно без проблем, что подтверждает высокое качество моделей от "Тамии". Окрас - акриловый набор от АК для техники времен войны во Вьетнаме. Химия - АММо Миг, МХП, АК. Подставка - пенопласт Трава - флок. Конструктивная критика приветствуется. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-42203500-1593441144_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-41269300-1593441153_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-91585400-1593441169_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-25560100-1593441176_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-07111200-1593441161_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-14928500-1593441185_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-1579793-0-88793600-1593441192_thumb.jpg
  24. Переработка класса САУПредставляю вашему вниманию концепт переработки класса САУ. Надеюсь на ваши отзывы и комменатрии. ПредысторияТо что есть сейчас в игре и именуется как отдельный класс, правильно настроить скорее всего невозможно. Мы уже видели, что разрабы изо всех сил (но это не точно) пытаются отбалансить артиллерию таким образом, чтобы уровень ее токсичности не превышал норму, при этом не нарушить уровень играбельности, но все тщетно. В общих чертахПостараюсь не затягивать материал но и объяснить нужно максимально детально и внятно. САУ перестает существовать как отдельный независимый класс и превращается в полноценный класс поддержки. В боях артиллерии, как независимых боевых единиц, не будет и можно спокойно каждый раз видеть сетапы по типу 6 тт + 4 ст + 3 пт + 2лт. НО!! У каждого игрока в бою появлется возможность использовать так называемую Артподдержку. Да, это будет что-то по типу артобстрела на Линии фронта, но гораздо продуманней. Наглядный примерЕсть САУ 10 уровня Объект 261. На нем нельзя больше выйти в бой и играть как на обычном танке, но его можно использовать играя на другом танке, к примеру ИС-7. В ангаре нужно закрепить за ИС-7 артиллерию Объект 261. Нажимаем условную иконку и из списка доступных арт выбираем 261-го. Теперь в боях на ИС-7 вы можете вызвать Артудар Объекта 261. Выходите в бой на ИС-7. По окончанию отсчета видим возле снарядов и снаряжения еще один значок обозначающий Артудар. Таймер на нем 2 минуты, то есть использовать артудар Объекта 261 можно только через 2 минуты, но это время можно уменьшить. Что для этого нужно?За каждые, пусть будет, 100 опыта заработанного в бою, таймер уменьшается условно на 20%. ПримерОт начала боя прошла минута и вы заработали 100 опыта, до перезарядки Артудара должно оставаться 60 секунд, но так как вы заработали необходимые 100 опыта, перезарядка уменьшается на 20% от изначального времени то есть на 24 секунды и до активации расходника остается не минута а 60 - 24 = 36 секунд. Пришло время использовать Артудар. Жмем условную клавишу 8, нас перебрасывает в артиллерийский прицел. далее все просто, ищем жертву и жмем ЛКМ, арта производит выстрел и наносит противнику урон...тут все просто и аналогично тому, что происходит при игре на САУ в нынешнем рандоме. После выстрела расходник снова начинает перезаряжаться, его КД снова 2 минуты, и чтобы уменьшить время перезарядки нужно снова зарабатывать опыт, иными словами настреливать урон. светить противника, если это лт, ставить на гусеницу, ну вы поняли, просто хорошо играть и выкладываться по максимуму. Лично я вижу это огромным стимулом к хорошей игре. Игроки начнут действительно стараться в бою, ведь каждый захочет как можно быстрее использовать Артподдержку. СведениеДля того, чтобы долго не находиться в арт прицеле и максимально быстро вернуться на поле боя к основной машине. сведение у каждой САУ отсутствует. В принципе тоже самое, как на Линии фронта, там тоже отсутствует сведение у данного расходника. ТочностьУ каждой САУ своя точность. У 261 это 0,59, у Т92 это 0,83 и так далее. Также никуда не делся расчет места попадания снаряда исходя из круга сведения. Снаряд может полететь как в саму точку, так и смело уйти в самый край круга сведение. Расположение арты на картеА вот тут уже интересно. На Линии фронта арта стреляет откуда-то из одного места за пределами карты и у нее, как вы могли заметить невероятно параболическая траектория полета снаряда, и она спокойно закидывает чуть ли не за любое препятствие. Здесь же остается индивидуальная траектория но вводится возможность менять местоположение артиллерии. То есть, сама артиллерия будет находиться условно за картой, но способна менять место дислокации. Возьмем лайтовый пример. Вы хотите нанести урон противнику, используя Артудар, но на пути траектории полета снаряда находится препятствие (гора, здание, не важно). Ваша САУ находится в точке D (смотрим изображение). Вызываете специальное меню (условная клавиша O) и выбираете место в которое должна переместиться САУ, кликнув по любой другой доступной точке. Делается это не моментально. Должно пройти какое-то время. Точек, куда может переместиться арта немного, поэтому важно заранее подумать о том, будет ли у артиллерии прострел из этого места. Как вы могли заметить, САУ может выбрать точку сектор которой принадлежит той половине карты, которую контролирует ваша команда. Приведу яркий пример. На карте Химмельсдорф сначала боя сектор для выбора точки занятия позиции вашей САУ составляет 50% локации, аналогично у вражеской команды. Спустя 7 минут боя, вражеская команда контролирует большую половину карты и таким образом вы уже не сможете стать в условную точку H для произведения выстрела, так как сектор в которой расположена точка H находиться под контролем вражеской команды. Так придется довольствоваться оставшимися точками для занятия позиции. Данное решение так или иначе будет влиять на активные действия со стороны вашей команды. Давайте еще один пример, только обратный. Возьмем карту Харьков. Вы хотите добить противника, который спрятался за разрушенным зданием на пригорке в квадрате C3, но ваша САУ не способна закинуть туда в какой бы точке она ни находилась. Ей мешает строение. Вы предпринимаете активные действия и выкуриваете танки противника из квадрата Е0, тем самым захватывая дополнительный участок сектора для САУ и получая при этом новую позицию К. Теперь вы можете легко переместить вашу артиллерию в захваченную точку и произвести выстрел по танку в квадрате Е0, тем самым убив его. Время на смену позицииДля смены позиции между соседними точками нужно около 5 секунд. Таким образом нетрудно посчитать, что для занятия позиции J с точки D потребуется 25 секунд. Очень важно заранее просчитать это время, дабы уложиться в тайминги при определенных ситуациях в бою. ПримерНеловко получиться, когда вы отправите САУ в точку J из точки C, ей для этого нужно 30 секунд и в это время сложится такая ситуация что Артудар ой как понадобился, чтобы убить или загуслить противника и продолжить битву, а не уйти в ангар. Здесь резонно будет рассказать об отмене перемещения. Отмена перемещенияВы можете отменить перемещение САУ, нажав условную кнопку Отменить, находясь в специальном меню, но тогда будет действовать небольшой штраф. Например, вы отправили САУ из точки A в точку D. Не доехав до конечной точки вы хотите отменить перемещение арты, жмете кнопку и выбираете другую точку, куда хотите ее переместить. Она начнет движение в эту точку, но спустя условные 5 секунд. Уничтожение артиллерииНаверное вы думаете, что уничтожить арту в таком случае невозможно..Физически да, уничтожить САУ нельзя, но у вас всегда есть возможность лишить противника использовать Артудар. В первую очередь, можно банально убить противника..Логично, ведь когда танк уничтожен, использовать Артподдержку нельзя..то есть...все вы сдохли..кыш в ангар)) Но еще можно продумать некоторые условия, при которых использование САУ у танка противника блокируется..я набросал несколько возможных: У танка противника выбито 2 члена экипажа и/или внутренних модуля (кд блокируется до момента пока хотя бы один из них не вылечится) Танк противника за короткий промежуток времени потерял n% очков прочности (кд увеличивается на х%) Танк противника под станом арты (кд увеличивается на время равное номинальному времени стана) Танк противника в позиции полузатопления (кд блокируется) Танк противника перевернулся/горит (кд замедлено вдвое) Танк противника получил таран (кд увеличено на n%) АртбатереяА теперь сааамое интересное во всем этом концепте. А если я вам скажу, что за танком можно закреплять не одну САУ, а целую артбаттарею из нескольких..тихо тихо, сейчас все объясню, как это может быть реализовано Наглядный примерУ вас есть тот же ИС-7 и за ним закреплена САУ 10 уровня Объект 261. Вы можете создать арт батарею и добавить в нее еще такую же САУ. Трудно сказать, сколько машин максимально может быть в батарее, но думаю 3 будет достаточно а может даже много.. Добавление еще одной САУ происходит по нажатию на условный значок (смотрим изображение выше). Далее просто появляется окно покупки. После этого вы ее настраиваете (снаряды, расходники) и утверждаете. Когда можно добавить САУ и создать батареюЧтобы появилась возможность добавить еще одну САУ и иметь уже в использовании 2 САУ, нужно заработать определенное количество опыта на танке.. Точное число трудно сказать, но это точно не 100к и не 200к..Эта цифра должна быть колоссально высокой, чтобы игроки не могли быстро прокачать арт батарею и в короткие сроки иметь в распоряжении прокаченный артудар, состоящий из нескольких машин. На самом деле трудно говорить даже о концепции..ведь совсем не понятно, как это отразится на геймплее и игре в целом. Возможно даже добавлять САУ можно будет не по достижению определенной отметки в количестве опыта, а за что-то другое.. например по уровню скилла: средний урон, ассист и другое. Обязательно пишите свои варианты. Теперь рассмотрим как будет вести себя Артудар когда у вас в арсенале целая артбаттарея из 3 САУ Может показаться, что это слишком имбово и жестко. Здесь я предлагаю парочку вариантов: 1. Урон от одной САУ в составе артбаттареи ниже, чем у одиночной сау. Может это не совсем корректно в плане реализации и в целом геймплея, но если это спасет игру, то можно. 2. У артбаттареи на n% больше перезарядка. К примеру, если подготовка одиночной 261 составляет 120 секунд, то подготовка артбаттареи состоящая из 3 таких будет равна порядка 200 секунд. Как будет стрелять САУЯ бы предложил вариант в котором игрок может сам выбрать (в ангаре или непосредственно в бою), как артбатарея будет стрелять. Ниже на изображении можете видеть некоторые варианты. Прокачиваемые фичиНе знаю как это правильней можно реализовать, перками, инструкциями, оборудованием, но такие фичи не помешали бы: Навестись на силуэт противника в аркадном режиме и держать зажатой условную кнопку Q, по истечении определенного времени САУ производит выстрел по указанному противнику. То есть надобности брать в прицел противника через арт прицел нет Точка упреждения - на арт прицеле появляется точка упреждения для более комфортного прицеливания по движущейся цели Ускорение подготовки расходника - уменьшение времени перезарядки Штраф к перезарядке от потери хп и тарана меньше на n% Если у танка остается меньше 10% хп, перезарядка расходника уменьшается на 25% Если ваш танк в прицеле арты, появляется иконка, уведомляющая об этом (подобное есть в кораблях) Нюансы и особенности новой концепции САУ За танком может быть закреплена сау исключительно такого же уровня. Так за ИС-3 нельзя закрепить T92 или FV304, а за Мантикорой нельзя закрепить 212А или М40/М43 Все САУ остаются в деревьях, правда придется в корни менять их систему прокачки. На сау по прежнему можно поставить оборудование, экипаж, инструкции, снаряды Экипаж нужно полностью менять, так как та же лампочка или маскировка попросту не нужны. Из расходников удалены ремка, аптечка и огнетушитель по известным причинам. Всякие доппайки и 100-октановые бензины остаются Бензин влияет на скорость перемещения. Доппаек как и сейчас влияет на все параметры сау Расходник подкрученный регулятор оборотов также улучшает скорость перемещения между позициями. Находясь в меню управления САУ, вы видите сколько и на каких точках находятся разные САУ вашей команды. Крит Радиостанции и/или Радиста дективирует вышеописанную возможность И в конце самое главное - Как это отразится на геймплее, если у 30 игроков в команде будет возможность использовать сау? Ну тут не все так страшно, из этих 30 от силы 3-4 игрока на команду будут иметь возможность одновременно использовать огонь САУ. Здесь очень много факторов влияет на это. Запросто может быть такое что игрок за бой ни разу не сможет использовать Артподдержку..выше вы могли видеть факторы влияющие на блокировку подготовки Артподдержи. Таким образом представьте ситуацию: Игроку выбили 2 члена экипажа, застанила арта, потерял половину хп за короткий промежуток времени и все, время подготовки его Артудара уже составляет порядка 5 минут..а там гляди сам бой 3 минуты длится. Если граммотно это настроить, то выглядит очень даже неплохо (как по мне). В завершении скажу и очень хочется чтобы каждый это прочитал: Описанное в этой теме является сырым и минимально продуманным вариантом изменения арты. Я очень надеюсь на вашу активность. Пишите, что правильно в этом всем, а что нет, а также пишите свои доработки. Не нужно писать двумя словами по типу “бред” или “***”.. Если вам что-то не нравится, опишите это хотя бы парочкой предложений. Если у вас есть что-то глобальное, касательно переработки САУ, можете написать в личку. В начале темы находиться голосование, где вы можете отдать голос касательно предложенной концепции.
  25. Представляю свою очередную собранную модель в период вынужденной самоизоляции. Набор Т-34/122 от китайского производителя RFM models. В целом набор вызывает положительные впечатления - отличное качество литья, неплохая стыкуемость деталей. Общее впечатление портят несколько мелочей: 1) невнятная инструкция, зачастую ты узнаешь, что деталь которая тебе нужна устанавливается на следующем шаге. 2) В наборе дается возможность сборки 2-х вариантом САУ - разные опорные катки, разные колпаки глушителей и разная форма носа, но вот пояснений какой из вариантов соответствует тому или иному не дается - собрал по своему усмотрению... 3) Самый главный минус - некоторые детали крепятся к литникам в совершенно неудобных местах и срезать с литника не повредив деталь - очень неудобно. 4) В наборе нет остекления фар - в место них обычный пластик.Далее все традиционно - окрас акрилами от "Тамия", везерениг жидкостями от МиГ и АК.Сильно пачкать модель не стал - слегка припылилЛайки и конструктивная критика приветствуется
×
×
  • Создать...