Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'артавод'.
Найдено 3 результата
-
Пока не ввели новую механику оглушения, предлагаю рассмотреть моё предложение, которое снизит токсичность и сделает игру более командной и тактической. Баланс артиллерии: 1. Таймер перезарядки арты — все видят, сколько арта заряжается и когда готова к выстрелу Позволит активно действовать во время перезарядки. Меньше неожиданных "приветов" от арты. 2. Снаряды только фугасы (+голдовые фугасы) — без ББ и КС У ббшек нету сплеша, попадания рандомны, пробития тоже рандомны — часто рикошет или непробитие. Ббшки делают бесполезным противоосколочный подбой и стирают разницу между бронированной машиной и «картоном» (зачем броня?). 3. Новая точность — кучность стрельбы при полном сведении В данный момент (патч 9.15.1.1) арта очень косая даже при полном сведении. Утрачивается важность сведения (всё равно летит не пойми куда). Сведение очень долгое, перезарядка очень долгая — ценность каждого выстрела высока. И отдавать такой важный в бою момент на волю случая нельзя. 4. Уровень арты начиная с 6-8 уровня — низкоуровневая арта переходит в разряд пт Просто предлагаю игрокам прежде всего научиться играть на обычных (стандартных) классах техники, а уже в последнюю очередь осваивать арту. Сделать переходы с разных типов техники на арту — как, например, с Чаффи на М41 или с КВ-2 на буратоса. К тому же арта — это прежде всего большие калибры и мощные орудия. 5. Ограничение до двух арт на команду Допускаю возможность и трёх арт в бою (по максимальному взводу), но не топовых. На тестовом сервере «Песочница» тестировалась механика оглушения, что вызвало противоречивые оценки игроков. Хочу выделить минусы оглушения. Против оглушения: - нарушается механика действия фугасов, фактически появляется новый тип снаряда «оглушающий» - теряется связь калибра орудия с уроном, калибр орудия не говорит о его мощи - дублирование контузии экипажа
- 52 ответа
-
- 4
-
-
- арта
- артиллерия
- (и ещё 4 )
-
В этой теме хотел бы предложить опытным игрокам и новичкам-любителям которые играют на великой технике Рандома всеми любимой и приятно удивляющей нашей малышке САУНАС МАЛО,НО МЫ С ФУГАСОМ описывать некоторые излюбленные нестандартные позиции исключительно на ТОП АРТЕ,не попадания,обсуждение непробитий фугасом,пт режим и многое многое другое. Выкладывать ссылки на интересные реплеи (например затащил один против троих) Только на свои реплеи.(ЗАГРУЗИТЬ РЕПЛЕЙ). Убедительная просьба ссылки вододелов и всех прочих известных личностей ни к чему!!! ЗДЕСЬ СБОР ИГРОКОВ РАНДОМА !!! Здесь будут брать опыт как опытные Артоводы так и те кто докачался до топ арты, но так и не понял в чем изюминка данной техники.Долго сводишься и не попал,я уверен здесь тебе дадут совет как и куда надо навести арт прицел как на ровной местности так и с адовым разбросом на склоне.куда лучше встать чтоб выковырять засевшего статиста в недоступном месте для земных обитателей). ПОЕХАЛИ
- 207 ответов
-
- 27
-
-
Требуются арт и пт-воды с 5000 плюс боев 47 плюс процент побед и 3000 плюс лр. Требуемая техника: из арт сау: гв тигр,лорра (8 лвл) фв304 гв пантера,хуммель,су-122А,британские арты (6-8 лвл),су 14,су-8. 2)из пт сау: rhm borsig,jgdpanther 2,hellcat,ису-152,T28 Prot,AC mle 48,at15. http://worldoftanks.ru/community/clans/77768-K_D_K