Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Я давно замечал желание игроков играть во взводе на 11 уровнях и недовольство из-за сильного маускёнига. Я считаю, что оба вопроса можно устранить одним решением - ограничением некоторых танков для игры против 9 или против 9 и 10 уровней. Например, можно сделать так, чтобы взвод из 2 игроков на танках 11 уровня мог попасться либо против фулл 11, либо против 10-11, а взвод из 3 танков только против 11 уровней. Маускёнигу запретить играться во взводе и сделать так, чтоб он был только против 11 уровней, либо 10-11. Ещё маускёнига можно сделать уникальным танком по типу арты, чтобы их было одинаковое число на команду, не превышающее 2-3
  2. Здравствуйте, Lesta Games! Пишу как активный игрок «Мира Танков» — и хочу поделиться несколькими мыслями и предложениями, которые, на мой взгляд, могут сделать игру комфортнее. Отображение общего времени в игре. Сейчас в «Мире Танков» нет статистики по общему количеству проведённых в игре часов, хотя такая функция есть, например, в Steam. Было бы здорово видеть эту цифру — для многих игроков это часть истории аккаунта и своего рода показатель вовлечённости. Подскажите, планируете ли вы добавить такой счётчик? Если да, то есть ли ориентировочные сроки? Настройка чувствительности мыши через ползунок в процентах. Предлагаю добавить в раздел «Настройки» → «Управление мышью» ползунок регулировки чувствительности с отображением значения в процентах. Это реально удобная штука: после переустановки системы или при игре на другом ПК (например, в компьютерном клубе с друзьями) не придётся заново подбирать чувствительность «на глаз» — можно сразу выставить привычное значение. Реализация, думаю, не слишком сложная, а польза для игроков очевидна. Баланс танков 11‑го уровня и влияние на рандом. Появление техники 11‑го уровня заметно изменило динамику боёв. Наблюдается отток игроков с 10‑го уровня — многие уходят в «Натиск» и «Ранги». Чтобы временно стабилизировать баланс в основных боях, предлагаю рассмотреть отключение особых способностей танков 11‑го уровня либо корректировку БОПС. Понимаю, что сделать отдельный рандом только под эту категорию сложно, но текущие механики ощутимо влияют на комфорт игры на 10‑м уровне. Вопрос по балансу артиллерии. После того как из игры убрали оглушение, появилось ощущение, что у арты вырос чистый урон (примерно на 50 %). На тяжёлых танках 10‑го уровня это особенно заметно: раньше типичный урон от арты был 200–300 единиц плюс стан, сейчас же близкие разрывы наносят около 600 урона, а прямые попадания могут достигать 900, особенно если арта фокусирует одну цель. На 8–9‑м уровнях средний урон от арты держится в районе 500–600, а на 6–7‑м она нередко «шотает» СТ, ЛТ и ПТ. При этом есть ветки (например, Bat.-Châtillon 155 58 и новая арта), которые стабильно выдают около 200–300 урона без резких всплесков — и это воспринимается как более сбалансированный уровень воздействия. Хотелось бы понять, есть ли в планах корректировка урона арты, чтобы снизить её доминирующее влияние на исход боя. Идея платного сервера/режима без артиллерии и техники 11‑го уровня. Учитывая, что часть аудитории уходит в альтернативные режимы из‑за арты и новых уровней техники, предлагаю рассмотреть запуск отдельного сервера (или режима) по подписке — без арты и без танков 11‑го уровня. Уверен, желающих играть в более предсказуемый и тактический рандом будет достаточно. Такой формат мог бы стать хорошей нишей для тех, кому важна именно танковая дуэль без постоянного давления сверху. Расширение чёрного списка. Текущий лимит чёрного списка (1 000 игроков) недостаточен для активных участников сообщества. Учитывая масштабы игры и частоту встреч с одними и теми же проблемными игроками (в том числе артоводами), было бы полезно увеличить лимит хотя бы до 10 000 человек. Спасибо, что читаете отзывы сообщества и работаете над развитием проекта! Очень надеюсь, что эти предложения попадут в поле зрения балансной команды и продуктовых специалистов. С уважением, [4EpTuk]
  3. Не знаю согласитесь ли вы со мной - но у меня есть мысль что игре нужно всего одно изменение, чтобы сделать ее более приятной. Чтобы убрать чрезмерную токсичность, которая появилась последний год-полтора... и чтобы ВОЗРОДИТЬ 10ки никак не трогая 11 уровни и решение на мой взгляд очень простое, быстрореализуемое и надежное Этой игре нужны строго ОДНОУРОВНЕВЫЕ БОИ Никаких +-2 или +-1. Строго игра только против своего уровня. Так и балансировать танки проще, и не нужно думать как возрождать 10ки, и не нужно ломать голову как уменьшить токсичность и имбовость 11 уровней Да еще и новичкам будет проще прокачиваться. Игра станет гораздо дружелюбнее и приятнее Если я не прав, народ в ответах думаю даст знать. Давайте узнаем мнение аудитории, Уважаемые разработчики и модераторы?
  4. У меня в бане две карты для низких-средних уровней: Энск и провинция. Честно, провинция - карта, которую я бы хотел удалить из игры. Это полное кустодротство - карта чисто для ПТ-САУ, там даже на арте нельзя нормально поиграть, потому что обе команды стоят в кустах не в засвете, а лт умирает в первые секунды (как обычно). Энск, наоборот, слишком активный геймплей из-за размеров карты. Ты буквально спавнишься и начинаешь с базы до базы светить врагов и стреляться с ними. Для низких уровней это может и подойти, но когда ты на 7-ом уровне, то точно нет. Мне нравятся новые карты: Битва за Москву, Кавказ, Камчатка и Калининград. Потому что на них сразу много разной техники могут себя хорошо реализовать: ТТ есть где подраться; СТ могут маневрировать; ЛТ могут светить; ПТ имеют позиции; арта не остаётся без работы. Ещё я не люблю слишком открытые карты: Прохоровка и Малиновка. На этих картах тяжело играть медленным ТТ, которые светятся за пол карты и ловят плюхи от ПТ и танкам с плохими УВН т.к. много рельефа, но зато легко играть на арте, потому что негде укрыться противникам, и танкам с хорошим обзором. Карта не должна говорить: "Сегодня играют только ПТ" или "Сегодня играют только тяжи.". Честно, это и не хорошо и не плохо, что есть разные карты с разными преимуществами для разной техники. Ведь если бы каждая карта была похожа на другую, то бои бы ощущались по другому. Карты были бы слишком "средними" - похожими друг на друга. Но хочется, чтобы на карте было комфортно играть каждому классу К примеру вот что можно было бы сделать: Для слишком открытых карт (Прохоровка, Малиновка): 1. Добавить больше складок рельефа; 2. Несколько безопасных маршрутов для тяжёлых танков; 3. Дополнительные укрытия на пути к ключевым позициям. Не чтобы ТТ доминировали, а чтобы они могли вообще доехать до боя. Для Энска: Немного увеличить размеры карты, особенно расширить зелень для СТ
  5. Поздравляем короч Предыдущий танк: VK 30.02 (D) / Aufklärungspanzer Panther Следующий танк: Leopard PT A http://www.pictureshack.ru/images/47310_indien-panzer.png Здравствуйте! Как можно догадаться из названия, это гайд по первому танку из новой ветки немецких средних танков, Indien-Panzer`у. Я попытаюсь рассказать о танке, его преимуществах и недостатках, дать советы по тактике игры, подбору оборудования, расходников и умений экипажа. Также самые удачные комментарии форумчан будут добавлены в шапку. Приступим!
  6. Простыми словами хотел бы описать проблему относящуюся к дисбалансу команд и практически 100% поражению еще на стадии отчета. Речь пойдет лишь об огнеметах. Считаю не правильным то, что в твоей команде может быть 2 огнемета 10 уровня во взводе, а во вражеской команде огнеметы 9 и 8 уровня. Аналогично может быть и с другой стороны. Разве сейчас в рандоме мало огнеметов для того чтобы оправдываться, что их будет долго кидать в бой? Еще вопрос с кол-вом в бою. Хотя бы равное число на команду. А не так, что в одной команде 2, а в другой 3 или лишь 1
  7. Ув. разработчики когда меня начнёт кидать в команды как у противников? Выключайте свою рулетку это игра, а не игровые автоматы. У меня больше 100к боёв на всех аккаунтах, желание не то что донатить, даже играть пропадает. Ну можно ещё какую нибудь акцию с халявным прем аккаунтом, я тогды на основе покатаю. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-268726153-0-69085600-1744963754_thumb.jpg Второй день такая дичь, уже надоело бегать с аккаунта на аккаунт и искать на каком сегодня победы.
  8. Здравствуйте. Докачивая 5-тый твинк заметил что если на одном аккаунте балансировщик топит сливами, то по переходу на 2,3,4 аккаунт кидает в сетапы которые побеждают. Вот интересно у кого несколько аккаунтов, пробовал кто менять аккаунт в случае если 3-5 поражений подряд и как игралось на других аккаунтах?
  9. Сегодня начал игровую сессию около 11.30 на арте Т-92. Хотел немного увеличить результативность до 3-ей метке на стволе. После 5 поражений подряд немного задумался о алгоритме выхода в бой и подбора союзник-соперник, после 10 поражений подряд пошел на принцип и решил довести до конца цепочку поражений. В среднем входил в топ 8 по рейтингу по итогам каждого боя, один раз взял бы мастера, если не поражение и только 1лвл. После 20-го поражения подряд, стало ясно, что ваш самый честный балансер в игровом мире не победить и больше шансов победить в когда-то рекламируемом азино с 3 топориками. .Как вы можете обьяснить такой дисбаланс, перенастраивали алгоритмы балансера или это норма? 20 поражений подряд при выборе одного танка - если бы я выбрал, другой танк и тупо спал на базе были бы победы. Проверить можете по моему нику и московскому времени.
  10. Играл себе спокойно на Емиле 1951, он у меня давно, по началу не понравился, я его забросил. Да и мой уровень игры был тогда крайне слаб, ведь я в танках всего два года. Сейчас по игре существенно прибавил, знаю как на емиле играть, начал исправлять статку на танке. Набил 80% отметки, поднял средуху, стало 53% побед на танке, всё замечательно. В том числе сегодня за 13 боёв имел 6 побед, 1900 среднего урона, 9100 МТР. Начал играть во взводе с чуваками (зелёные, играют хорошо). За 6 боёв 0 побед, я лично нанёс 0 урона, дважды горел, не попадал со ста метров в силует 3 из 3, не пробивал борты на перекатке, получал урон в лицо снизу вверх под углом, играя от рельефа, получал в люк, и ужасный баланс команд... Совзводные тоже не пробивали не попадали по кд, скорпиона не пробивали, ну и так далее, бред полнейший. Покинул взвод - в первом же бою победа, 2500 урона, всё стандартно. Я часто замечаю, что взводом игра вообще не прёт, но сегодня совсем лютая дичь. Я пишу на форум, только когда совсем лютая дичь начинается. Разработчики, поясните почему так происходит, не считаете ли вы, что ваши уже всем очевидные алгоритмы "перегибают палку" и требуют корректировки? Приятного от такой игры мало. Несведующим, неверующим, слепым защитникам Лесты, обсеральщикам статкодрочерам, и прочим форумным троллям огромный привет заранее, шапочку из фольги я надел, сопли клешнями вытер. Всем остальным адекватным людям добро пожаловать к обсуждению данной темы, кто сталкивается или НЕ сталкивается с подобным явлением в нашей замечательной честной игре, Ваши наблюдения и т.д.
  11. 11 уровни в рандоме чувствуют себя ОЧЕНЬ хорошо, в отличии от 99% остальных танков в игре, мб уже стоит начать задумываться над тем, чтобы хотя бы поменять для начала количество этих танков в одной команде и убрать им +-2 уровня в балансеровщике? 1) У игры всегда была проблема с танками, которые наносили разово 750+ урона, в особенноссти обе бабахи, так теперь в игру добавляются танки, которые наносят по 900 урона с кд 10с. Да, можно сказать "Ну там же расстояние в танке...", нет, это не входим в понятие "Адекватного баланса". Необходимо полностью переработать понятие БОПС'а. 2) Умения танков превращают рандом в какой то клоунский режим, который становится с каждым патчем, с каждым особенным решением отдела баланса, все хуже и хуже. Если ввели умения 11 уровням, дайте умения и танкам, которые против них играют. (А соответсвенно и всем остальным). Это абсолютный БРЕД в плане хорошего баланса для игрока любого уровня скила. 3) Помимо вышеперечисленного, у танков еще и больше очков прочности, хотя на основании чего. Техника 11 уровня не является 11 уровнем, а танками, которые в таком виде должны стоять не ниже 13-15 уровней. Итого. В реалиях того, что сейчас происходит, данная техника совершенно не вписывается в концепцию игры и их необходимо незамедлительно ребалансить с нуля. Никакой танк, кроме артилерии (по сути), не может сделать, данной технике, ничего.
  12. Нехочу играть в эту ужасную игру, вы сами в нее играете? Я не новичок видел и взлеты и падения игры, но то что делается сейчас вызывает отвращение, и сплошной негатив от игры. Баланса нет, вечные пропажи снарядов, непробил рикошет, Вводите эти идиотские фугасные танки (все жаловались на б3 176, что он не в балансе а вы целую ветку вводите). В натиск невозможно играть, просто ненависть вызывает эта игра ты пыхтишь, а от тебя ничего не зависит потому что кто то взял (арту, картон пт, ст а играть не умеет). В общем ФУУУУ. Как перейти на евросервер?
  13. Уважаемые разработчики. Надоело. За сессию в 50 боёв 39 из них были турбосливы/турбопобеды. Эти бои считаю некачественными. Косвенно можно считать ваш продукт некачественным. О причинах турбосливов. 1. Баланс команд. Каким-то чудесным и совершенно случайным образом в одной команде оказываются бестолковые раки, а в другой средние и выше среднего игроки. И каким-то образом 13 из 15 игроков едут на один фланг, упарываются, не смотрят на карту, либо большинство не играют, не знают позиции, крысят на красной линии на имбах, вообще не принося никакой пользы. У меня все чаще складывается впечатление, что бои подставные, но я не могу это утверждать. 2. ВБР и +/-25%. Каким-то случайным и совершенно чудесным образом команда не пробивает танки, не попадает в силует, не отстреливает по свету, шотного добить можно только во сне, с 30 метров с фулсводкой в землю, снаряды летят мимо, и так весь бой у большинства игроков в команде. Со стороны другой команды наблюдаются уверенные пробития, и даже больше, сомнительные выстрелы залетают, пробивают то, что пробивать скорее не должны, попадают в лт на полной скорости через всю карту, ну и так далее. 3. Читерство Сложно обвинять кого-то конкретно, но я уверен на 100500%, что оооочень много игроков сидят на запрещенках. Я читаю об этом в различных группах, чатах, вижу это в роликах. И личные впечатления в сравнении, я стреляю в лт попасть сложно и он по итогу сейвится. Я на этом же лт в тех же условиях на полном ходу умираю, едва поймав лампу. И это далеко не единичные случаи. Ну почему в меня всё летит, а я не могу попасть? Значит у другого игрока есть какое-то преимущество. 4. Игроки "боты' Я не понимаю, как можно за 50к боёв не научится играть хотя бы до среднего уровня. Из личных наблюдений попадаются игроки 50к-100к боёв 45-46% Wn8 300-500, как так, зачем они вообще играют?? Дайте игрокам обязательный официальный расширенный обучающий контент, и не только по механикам игры, а по азам тактики и взаимодействию с другими игроками, надоели упоранты дохнущие за 3 минуты, надоели любители в прицел вылезти, толкаются, подпирают. 5. Имбалансные машины. Тут я думаю и так всё понятно. К этому пункту вопросов меньше всего. Всё это портит некогда любимую игру, многие знакомые бросили играть, и я сам на грани. Форумчане, считаете ли вы турбобои главной проблемой мира танков, и какие вы видите причины и решения этой проблемы.
  14. Интересный баланс с Waffenträger auf E 100 получается. Балансер не считает ее с такими же танками, просто, как обычное ПТ. Что? Обычное ПТ ? Разработчики, вы серьезно? 2600 с барабана и обычное ПТ? Серьезно? У меня нет слов. Спасибо большое за видео про баланс игры и про интервью с тем, кто это придумывает...Мы пришли с Кораблей , проглотите и примите, называется.
  15. Много-много лет назад ушел с игры из-за балансировщика, когда было по 5-10 "Е-25" в команде после раздачи на НГ. Аккаунт тот не вернуть, потому создал новый, так как появилось желание побаловаться в игре с друзьями. Ситуация в предпоследнем бою: Вас на арте СУ-122А с 83,7% процентами среднего урона закидывает против ботов. Вот она заветная вторая отметочка и пошли добывать отметки на СТ! Ура! Но тут вы замечаете что игрок в команде противника... ЛТ!!! Елка, Карл! Все бои что я играл с ботами всегда в начале идет поиск и устранение игроков, а затем неспешное добивание ботов. Получаем кучу урона, опыта и радости от стрельбы по почти неподвижным болванчикам. А тут ЛТ против САУ? Как вообще возможно при грамотной игре обоих игроков САУ выйти победителем? ЛТ будет светить и аккуратно, но быстро, выискивать игрока, устраняя по ходу движения ботов. Довольно точное направление движения будет видно по трассерам от арты. Для САУ единственным возможным сценарием игры здесь остается успеть выстрелить по любым танкам хотя бы несколько раз и отъехать в ангар. ЛТ она не видит ни по дальности обзора, ни по заметности, ни по отсутствию трассеров от него. Здесь только один победитель. И я как разработчик игр не могу в целом понять зачем так балансить игру? Наказать арту за то что она арта? Возможно. Эдакий отдельный котел... Ну вы поняли. Неужели факт того что игрок подождет игры не 2 минуты, а 5 минут, настолько перевешивает факт того, что игрок после такого боя, в лучшем случае, просто останется с ужасным настроением, а в худшем - выйдет с игры? (Retention Rate тоже падает от большинства таких боев, я уверен) Я просто может быть не знаю как одной САУ выжить против одного ЛТ, но идей адекватных геймплейно - нет. Объясните, пожалуйста, что делать в такой ситуации игроку? Может стоит заблокировать пары одиночек ЛТ - САУ для игры с ботами?
  16. На постоянной основе Шерридан балансер ставит против мантикоры или 13 105, 1на1 которые невозможно переиграть при условии что у тебя на шерридане: - отсутствует маскировка сопоставимо с другими ЛТ - огромный силуэт и отсутствует динамика, чтобы избежать попаданий - нет имбового орудия дабы соревноваться в каких-то показателях с другими ЛТ. ДПМная пушка не в 3к/мин не дает никакого черт возьми преимущества, когда твои основные характерики обзор+маневренность. ХП у всех ЛТ в пределах ~1300, этот несчастный 3к ДПМ не ощутим на огромном картонном сарае, потому что тебя убивают гораздо быстрее - невозможно каруселить танки, вращение корпуса и башни оставляет просто желать лучшего. Убивают чаще союзники чем ЛТ, для какого-то адекватного сопоставления нужен ДПМ в 4к или же барабан а-ля т71 или м41 бульдог до нерфа на 5-8 снарядов, если не менять остальные параметры, ибо ты перемещаешься на высоком сарае, который постоянно переворачивается и буксует на месте либо в корне пересматривать роль танка/вообще его выводить в коллекционку заменяя на что-то адекватное. Спасибо что прочитали этот бугурт по лт) Настолько отвратительный ЛТ10 не в балансе, что Т49 на своём уровне гораздо круче играется, чем это убожество
  17. Я надеюсь эту тему заметят люди которые непосредственно занимаются балансом техники в игре, особенно в данном случае АРТЫ! Каждый бой в этой игре стал невозможным 8 боев из 10 обязательно будет по 2 или по 3 артиллерии в бою, невозможно ни занять ни отыграть позицию в игре, 100% вас будет лупить арта со всех возможных дырок, и тем самым разрушая вашу психику все больше и больше. Несмотря на то что игроки страдают от ''пьяных'' артилиристов так еще существует механика оглушения, что просто добивает и морально и физически... Я игрок со средней статистикой, но играть все же умею, и поверьте, как бы вы хорошо не играли, арта и вас будет доводить до истерики. Прилагаю к своему посту видео, на котором показана боль и невозможность что либо сделать. И это далеко не самые жесткие кадры, а скорее одни из этих.
  18. Уважаемые разработчики, мы - игроки вашего проекта, мы очень любим эту игру, и хочется, как можно больше, получать от неё удовольствие!Мой любимый класс техники - легкие танки, обожаю играть на них, подсвечивать\помогать команде и т.д. Беру отметки на всех лт 10 урованя и столкнулся в последнее время с такой ситуацией: КАЖДЫЙ БОЙ ПО 4 ЛТ НА КОМАНДУмало того, что карты часто выпадают закрытые, малиновка-прохоровка вообще не выпадают, я про них молчуно как играть\светить против 4-х лт в обоих командах? ЭТО НЕВОЗМОЖНОбои проходят быстрее, в одном кусту может стоять 2-3 лт, потому что позиций на карте больше нетЯ очень хочу играть на лт, но играя на ней, я нервничаю, раздражаюсь, потому что в бою переизбыток лтЯ ХОЧУ ЗАГРЖУТЬСЯ В БОЙ ХОТЬ 4-6 МИНУТ, но играть против 1-2-х лт!!!Пожалуйста, передайте куда-то это сообщение, это многих волнует, кто играет на лт, и на других классах техники, в чате боя постоянно пишут об этом, что играть так невозможно!!! ВЫ представляете, что это такое, когда на прохоровке попадают в бой 4 лт и 2 арты на команду!? Как играть другим игрокам, на других классах техники?
  19. Добрый день! Я хотел бы уточнить вопрос касательно ребаланса техники, а именно справедливости ребаланса премиумных танков, конкурирующих в одной ветке исследования нации. У нас есть премиумный танк, который предназначен, как и многие другие, для прокачки экипажа для топов 10-го уровня. В связи с этим у меня возник вопрос: почему вы предоставляете улучшенные характеристики прокачиваемому танку 8-го уровня, но не предоставляете их его премиумному аналогу? Мне кажется, что для обеспечения справедливости и баланса было бы целесообразно улучшить или изменить характеристики обоих танков. Заранее благодарю за ответ и понимание. ( cs52lis конкретно является предшественником топовой 10ки как лт432, bz176, gsor1010, skoda 56, progetto 46, vipera, bisonte c 45, 50tp и тд. Но у всех этих танков есть фишки своих топов, почему ее не добавить сs52lis с изменением каких-то характеристик?)
  20. 2 раза уже столкнулся на игре т110е5 голдой стреляю в мягкую заднюю часть танка 1 раз в корму, другой затылок башни, НЕ ПРОБИЛ!!! причем в неподвижный танк!!! вы чего с игрой сделали!? причем оба раза были танки 9 уровня!!!! перекрестие прицела горело зеленым, он разворачивается с вертухи пробивает меня бб-шкой и с поджогом!!! вы чего там курите!?
  21. Напрашивается вопрос.. доколе это безобразие по балансу техники будет продолжаться ???
  22. Поясните мне пожалуйста, почему так происходит в случайных боях. У меня всего 227 боев, против меня попадает игрок с 82035 боями на аккаунте? По моему очевидно кто победит. Оказывается не он один такой, был еще у них противник на Hummel c 139 525 боев!!! Уважаемая Леста, я просто не понимаю, как так можно формировать команды! Это тоже самое, что поставить команду студентов против сборной NHL в хоккее! Реплей.
  23. А как Вы предлагаете тут побеждать? Разве такой баланс мы заслужили? ЦПП даже внятный ответ не может по этой ситуации дать, пишут скриптами. Ладно бы разница в одного ЛТ, но когда у соперника 3 легких, а у нас НОЛЬ!!!???
  24. Здравствуйте! Многие играют в режиме "Натиск", и, скорее всего, поймут меня. Почему бы не изменить систему повышения очков? Очень часто встречаю игроков с 43-45% побед, абсолютно без урона, в дивизионах "серебро", "золото" и другие... Вглядываясь в их статистику - у них нет никакого взаимодействия с союзниками, как и эффективности, к тому же, они не слушают голосовую связь и не реагируют на сообщения... Их попросту поднимают выше нахаляву - они проезжают победный бой "зайцем". Это огромная проблема для тех, кто, действительно, стремится к победе. Очень большая вероятность, что в одном из боёв попадутся несколько игроков, поднятых в дивизионе другими, тогда слив обеспечен... Так вот, почему бы не сделать повышение очков в случае победы или поражения у 1-х трёх мест по эффективности, хотя бы сохранение очков, в случае поражения? Хотя бы у первого места... Это поможет некоторым пройти эту "мёртвую точку" игроков, чьи умения не соответствуют дивизиону, в которых они находятся и попали за счёт других... Сейчас, в случае поражения, очки теряются независимо от того, как ты играешь... Будь то тысяча урона или 10 тысяч, если бой проигран - очки теряются у всех. А если подряд будет 5-10 боёв - проигрышей, то нанесение урона не поможет сохранить свои очки и место в дивизионе... Я очень часто нахожусь в тройке по эффективности и очкам, стараюсь по мере возможности, ради победы, но из-за игроков, поднятых нахаляву, в большинстве случаев, проигрываем бой, после чего я теряю очки... Так, например, за победный бой, я набираю 43 очка, но следом идут три проигрышных боя в которых я теряю эти очки благодаря некоторым игрокам... Итог такой, что я стараюсь, проявляю умения, но остаюсь в "мёртвой точке", из-за которой теряется желание играть в Натиск...
  25. Здравствуйте уважаемые разработчики. Надеюсь Вы знаете эту больную тему баланса связанную с огнемётом. В боях встречаются огнемёты. И как правило с этой техникой не все бойцы готовы встречаться в бою. У них паника и они просто стоят на базе или исполняют такую дичь, что мама не горюй. И как правило, за редким исключением, огнемёт встречается только в одной команде. Соглашусь с теми кто скажет, да не всё так плохо, мол многие умеют с ними грамотно бороться. И всё таки я про баланс. Вот с колёсниками Вы очень хорошо решили проблему, поставили их в обе команды и все довольны, и там и там колёсник, баланс. Неужели нельзя сделать так же с огнемётом? Если он есть в одной команде, тогда пусть будет ОБЯЗАТЕЛЬНО и в противоположной команде. Баланс ёлы палы Может быть ожидание игрока взявшего огнемёт будет дольше, но зато не будет нарушение баланса команды по токсичной технике. Опять же, его может контролить арта, что бы он сильно не наглел , но не на всех картах. Кто если не Вы? Ни кто кроме Вас. Если есть люди согласные с данной темой, прошу Вас, поддержите данную тему. Всем здоровья и добра. С уважением.
×
×
  • Создать...