Перейти к содержимому

Ser5Lexx

Игроки
  • Публикации

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16893

Портал игры

Достижения пользователя Ser5Lexx

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

58

Оценка

  1. Движок уже поддерживает дым — на Линии Фронта используется.
  2. 1-2 место с резервом на доход — минус 10 000. Это никуда не годится. Плюс 40-80 тысяч за бой было бы гораздо справедливее.
  3. Проект Кукурбито это лишь мучильня, предполагающая, что люди играют не из интереса, а ради прокачки. Типа, новых танков у нас нет — так прокачивайте старые по второму кругу.
  4. Новая лампа лучше. Раньше как было: ты попал в засвет — лампа загорелась, лампа работает. Но всего на несколько секунд. После этого она тухнет, хотя ты всё ещё возможно в засвете — по факту это значит, что лампа не работает. Старый вариант: вылез из кустов, засветился, залез в куст, ждёшь 10 секунд просто так. Вылез снова проверить засвет — и так по кругу. Сейчас комфортнее: если засвет продолжается, то надо уже осознавать ситуацию и танком шевелить, не нужно больше ждать ещё 10 секунд в неизвестности, это лишь прибавляет нудности в бесполезном простое. Таким образом улучшается тактика игры. Ещё это уменьшает количество турбачей: когда игрок, не понимающий, в засвете ли он, получает кучу урона и отправляется в ангар.
  5. Никакой движухи нет, жаль. А патч может быть элементарный: y = 1; if (!артиллерийский_прицел && !прицел_g && инверсия) { y = -1; } Времени для такого прошло достаточно.
  6. Проблема: сейчас ветки исследования забиты под завязку, новые ветки просто не лезут в экран. Был даже реализован костыль в виде отправки части танков в «коллекционные», включая легендарную четвёрку Luchs. Очевидно, всё это препятствует введению новой техники. Сейчас она добавляется совсем никудышными способами, типа премиум-танчиков, замученного «Проекта Кукурбито», одиннадцотого уровня. Предложение: группировать танки одного класса одного уровня в одну карточку с выпадающим меню, где можно выбирать тот или иной танчик — благо, пример такого уже существует — ну, вы поняли где. Это позволит добавить в игру тыщи новых машин.
  7. Играю с инверсией прицела. С аркадным режимом проблем нет. Со снайперским — тоже. Так как прицел проецируется от танка. С артиллерийским прицелом всё в порядке: он сверху, везёшь мышь вверх — движется вверх, вниз — движется вниз. В чём есть проблема, так это с артиллерийским прицелом в «режиме G»: там прицел тоже как бы сверху, но настройки инверсии берутся из стандартного прицела — получается, что везёшь мышь вверх — прицел ползёт по земле вниз, и наоборот. У огнемётов и штурмовых САУ это единственный тип прицела — суть, я испытываю значительные трудности в игре. Предложение: или добавить отдельную настройку инверсии для артиллерийского G-прицела или полностью убрать с него инверсию — как это работает у обычного артиллерийского прицела
  8. Да, новые механики нужны. И желательно, не "реактивные танки" (ЩИТО?). И не танки с чертежей на салфетке, не имеющие ни единого экземпляра. Пулемёты, многоствольные танки (M3 Lee, Maus), автопушки, безоткатные пушки, ПТУРы, крышебои, дымы, обычные фугасы и HESH-фугасы. Активная защита, КАЗы. Много, очень много чего придумала военная история. Но у нас чёт всё барабаны. И неожиданно - огнемёты. И совсем уж не в кассу - гусеничные самолёты на реактивном приводе.
  9. Да, лучше добавить. Есть кое-какой пример того, что упихать десятки танков подвижными модельками экипажа - дело решаемое. Никакой смерти солдатиков не нужно - они просто контузятся и теряют сознание. Ну, и у нас игра про танки, а не про кривой недоделанный графон.
  10. Раньше при уничтожении участника своей команды проигрывался характерный "пшшш". Потом, по какой-то причине, при уничтожении врага тоже стали проигрывать звук. По ещё более непонятной причине - тот же самый, "пшшш". Лучше поменяйте звуковой эффект уничтожения врага на другой. А то отвлекает - при каждом "пшшш" бросаешь взгляд на правый край экрана - посмотреть, зелёная там надпись или красная. Тем более, "пшшш" от врага не имеет смысла - у нас нет с ним связи по рации. Используйте, например, такой, знаете, воющий "бжжж", как при настройке радио, когда попадаешь между волнами радиостанций - это может символизировать возмущение радиоэфира от подрыва вражеской рации.
  11. Ser5Lexx

    Рудники

    Есть проблемы с водой: Едущие на воду засвечиваются едущими с верхней базы. Медленные машины уничтожаются на воде сразу же. Заехав на воду, обратно выехать нельзя - засвет с центральной горки и немедленное уничтожение. При этом, игроки верхней базы могут свободно разъезжать по своей горке туда-сюда: светить, стрелять и убегать обратно.
  12. Ситуация сейчас всем известная: в очередь на бой можно выводить только одну машину; после постановки в очередь балансировщик смотрит сколько в очереди всего машин, подготовленных разными игроками, и из этой очереди пытается собрать хоть что-то, похожее на правду. Предложение: добавить возможность выбирать галочками несколько машин, после этого нажимать "В бой", далее чтобы все выделенные машины вставали в очередь. Таким образом у балансировщика будет гораздо больший выбор для составления команд. После того как балансировщик собирает команду, дополнительные машины игроков, выведенных в бой, выбрасываются из очереди. После завершения боя игрок возвращается в ангар, где у него остаются выделенными всё те же машины, что и до боя. Игрок может снова нажать "В бой" - и цикл повторится. Все натыканные галочками машины в карусели танков должны появляться в начале списка. Для игроков такое нововведение даст следующие плюсы: Ускоренный вывод в бой Более сбалансированные по технике бои Элемент случайности в плане того, на какой именно машине игрок выйдет бой Для балансировщика ситуация будет выглядеть как и прежде, просто список машин, из которых надо собрать сбалансированные команды, будет гораздо больше, будто бы онлайн увеличился в несколько раз. Таким образом, много кода дописывать не придётся.
  13. Название "Герасим" это лучший вариант. Но если оно не вписывается в модель названий, то, может, "Медаль Александра Невского"? Там как раз шведские танки были потоплены, бронированные все такие. В просторечии всё равно Герасим будет.
  14. Гольда это: Кривой способ получить донат за прокачку стрёмных пушек свежекупленных машинок Мутный способ получить донат за игру на, так сказать, "прем-танках", толком не пробивающих на базовых снарядах. Ну купил прем-танчик? - купи прем-аккаунт, чтобы стрелять из танчика. Кривейший способ "исправить" балансировщик, кидающий 8-ки в 10-кам, чтобы первые могли хоть как-то пробивать вторых Нагиб за донат. То, за что как-то обругали и смешали с гудроном Star Wars Battlefront.
  15. Верно. Если и делать "оповещение" о засвете союзников, то в виде ушных лампочек.
×
×
  • Создать...