Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'орбита'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 17 результатов

  1. ЛЕГКИЙ ТАНК VIII УРОВНЯ Type 60 Proto 4 Здравствуй, главный герой пожилой танковой игры про сражения нечеловекоподобных боевых машин жанра fantaji! Взял первый в нашей игре высокоуровневый японский легкий танк за первый уровень второго сезона аниме про бесконечный гринд в подземелье (подвале), куда не проникает солнечный свет, под названием «Орбита» и подумал, что это вовсе не танк, а что-то совершенно ненужное, неудобоваримое и совсем не sugoi? А вот и нет, пусть на первый взгляд ТТХ танка кажутся странными и даже вызывающими нехорошие подозрения. На самом деле Type 60 Proto 4 не только обладает всеми преимуществами премиум-танков (см. картинку ниже), но и дарит достаточно интересный геймплей. Для этого у него есть все возможности, о которых будет сказано далее. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В середине 1950-х гг. силы самообороны Японии стали заказывать разработку военной техники собственным фирмам. Был объявлен конкурс на технику с двумя безоткатными орудиями. В 1956 году «Комацу» предложила прототип SS-1, а «Мицубиси» создали SS-2. Далее последовал третий опытный образец SS-3. В 1959 году «Комацу» построили три опытных прототипа SS-4. Доработанный SS-4 принят на вооружение как «самоходное безоткатное орудие Тип 60». Особенностью машины «Тип 60» и её предшественниц была система наводки и стрельбы орудий. Центральная часть рубки с вооружением могла подниматься — это увеличило углы наведения по горизонтали и вертикали. На вооружении сил самообороны Японии «Тип 60» находилась до 2000-х годов. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Так как это премиум-танк, то он с самого начала имеет топовую комплектацию и никаких модулей прокачивать не нужно. Со 100%-ым экипажем ТТХ танка выглядят следующим образом: 1. Первым стоит отметить орудие. Это, конечно, не позитронная винтовка и даже не паллетное ружьё, но разовая потеря 600 и 800 ед.прочности при стрельбе кумулятивами и фугасами соответственно никого не оставит равнодушным. Однако уверенно наносить такой урон можно только вблизи из-за сильного разброса, а цена промаха достаточно велика из-за длительной перезарядки. Определенную сложность представляет и долгая подготовка залпа. С другой стороны, сочетание юркости, маскировки, малых размеров и -15° УВН всегда даст возможность так или иначе вернуться и попробовать снова. Да, стабилизация плохая, всего лишь 80%, но сводится танк очень быстро, так что играть достаточно комфортно. 2. Данный танк – это один из немногих ЛТ с башней неполного вращения. Хотя 45/30° обеспечивают вполне комфортный сектор стрельбы, это может осложнить отступление, особенно срочное. 3. Низкий запас прочности 1000 ед. и смешное бронирование. Буквально пара достаточно мощных фугасов способна отправить танк в ангар, А.Т. поле тут бы точно не помешало. 4. Хороший, пусть и не топовый, базовый обзор 390 м, но средняя маскировка 20,7%, сравнимая с большинством легких танков игры и значительно уступающая ELC EVEN 90, так что японца очень легко могут «пересветить» ЛТ противника. Впрочем, ничего выдающегося в ней нет только относительно других ЛТ. Классовый бонус к маскировке в движении, грамотный выбор оборудования и навыков экипажа могут поднять этот показатель достаточно высоко, чтобы создать море проблем менее «глазастым» противникам. 5. Прекрасная удельная мощность, хорошая максимальная скорость 65 км/ч, которая, увы, немного не дотягивает до ближайших гусеничных конкурентов, летающих на 70 км/ч. В данном японском чуде сидит всего лишь 3 члена экипажа (командир, мехвод и заряжающий), поэтому его прокачка представляет определенные сложности: командир и заряжающий совмещают сразу две роли, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Орудие получилось для легкого танка 8 уровня действительно уникальным: медленные, но пробивные и дамажные кумули как основной снаряд да к тому же с механикой залпа и дозарядки на 2 снаряда. Портит общее впечатление от пушки только показатель разброса на 100 метров и длительность перезарядки – это серьезные ограничители для данного танка, помнить о которых обязательно в любом бою. Ну и сами кумули из-за механик игры любят бесследно исчезать при встрече с препятствиями и бессильно биться об экраны - не стоит стрелять куда попало и/или кому попало. Очень приятным (и дорогим) бонусом выступают фугасы с аж 130 мм бронепробития. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет классически набор члена Гильдии Искателей Приключений: Онигири + Большой/малый ремкомплект + Большая/малая аптечка. Броня Ничего не танкует. Вот вообще. Плюсы и минусы: + подвижность + малые размеры + обзор + бронепробитие + скорость сведения + разовый урон + механика залпа и дозарядки + УВН + прекрасно стоит на базе в кустиках - отсутствие брони (в т.ч. для фугасов) - низкий запас прочности - критуемость - низкий ДПМ - низкая точность - плохая стабилизация - неполное вращение башни Оборудование На мой взгляд, основных сборок оборудования на данный танк всего две, их более чем хватает для большинства игровых ситуаций. Первая, наиболее часто используемая сборка выглядит следующим образом: Оптика + Стабилизатор + Малошумка Наличие стабилизатора не позволит стрелять на ходу, но позволит свестись за время подготовки залпа, а это бесценно. Малошумка же сильно облегчает жизнь, делая процент маскировки приемлемым, а перекатки в поисках жертвы и ползание по кустам куда безопаснее. Оптика, думаю, в комментариях не нуждается – чем выше обзор, тем лучше. Вторую сборку можно брать, если выпала подходящая карта и действительно есть хорошая возможность посветить, тогда Командирский обзорный прибор (КОП) будет приоритетнее Стабилизатора: КОП + Оптика + Малошумка Отдельные ТТХ для данных сборок* Перезарядка, сек ДПМ, ур./мин Обзор, м Маскировка в движении/стоя, % 13,06/13,06 1 378 500 46,13 *максимальные показатели с камуфляжем, онигири, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем Разумеется, варианты возможного оборудования не ограничиваются этими двумя, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. При желании вполне можно взять, например, Турбину для скорейшего занятия какой-либо позиции, пусть это и очень ситуативное оборудование. Так как это ЛТ, в оборудовании доступны слоты под Разведку и Мобильность/Огневую мощь, в них и стоит устанавливать КОП, Стабилизатор, Турбину и пр. при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки и прокачки экипажа полезны инструкции на Оптику, Маскировку, Малошумку, Огнетушение и даже Стабилизацию. Камуфляж на машине установлен по умолчанию и улучшает маскировку, однако его нельзя сменить. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа перегружены: командир дополнительно выполняет роль наводчика, а заряжающий является еще и радистом. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, Боевого Пропуска или Орбиты и щедро накормив их кучей учебных руководств, пособий и брошюр. Майора Кацураги, комментирующего низвержение очередного гиганта, к сожалению, командиром не посадить, но тут уж шо маемо, то маемо. Полноценная игра возможна только с 5 навыками, а лучше и вовсе с 6. Командир (+ наводчик) ББ Маскировка Ремонт Орлиный глаз Плавный поворот башни Мастер на все руки Мехвод ББ Маскировка Ремонт Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий (+радист) ББ Маскировка Ремонт Радиоперехват Интуиция Пожаротушение В первую очередь танку нужны перки, способные обеспечить выживаемость и реализацию его сильных сторон: ББ (Боевое Братство), Маскировка, Ремонт, Орлиный глаз и Радиоперехват. Дальше стоит добавить Плавный поворот башни и Плавный ход для лучшей стабилизации орудия, Пожаротушение, Виртуоза, чтобы быстрее развернуться и удрать, и Мастера на все руки, чтобы смягчить последствия контузии и так небольшого экипажа. Интуиция из-за механики дозарядки работает только наполовину, и ждать второго снаряда все равно придется дополнительные 13 и более секунд, но без нее фугасами пользоваться почти нереально. Полевая модернизация (ПМ) II – Настройка клапанов (схема 2) – стандартно берем повышенную максимальную скорость, удельной мощности и так более чем хватает IV – Настройка механизма заряжания – сама суть танка подталкивает подъехать поближе, а не выцеливать уязвимые зоны с дистанции, поэтому почему бы не ускорить перезарядку. V – Дополнительная противоосколочная защита – брони нет, а фугасы – страх и ужас маленькой беззащитной японской картонной коробочки, поэтому рекомендую именно эту модификацию. Базовая скорость заднего хода достаточно высокая, чтобы можно было ею чут чут пожертвовать. VI – В категорию второго слота под оборудование можно взять Огневую мощь для установки стабилизатора. Применение Несмотря на кажущуюся ПТ-шность танка, играть на нем нужно более чем активно – ни высокий разброс, ни скорость полета снаряда, ни бронепробитие, которое высокое только для ЛТ, не позволят эффективно настреливать с безопасной дистанции. Наоборот, необходимо использовать преимущество мобильности, высокого обзора и маскировки, подбираясь к противнику поближе и нанося болезненный удар (желательно фугасами, если противник картонный), когда он не сможет ответить, тут же удирая. Всё это крысиное ниндзюцу можно, пожалуй, свести к 4 основным составляющим: - отстрел при первичном засвете/перекатах противников; - сближение, обход или банальное высвечивание неподозревающего противника без собственного обнаружения с последующим отстрелом; - наглый выход на противника, который банально отвлекся, не может или не успевает повернуться для ответного выстрела; - добитие шотных с менее 600-800 хп, когда можно и упороться. При этом стоит прикинуть заранее варианты укрытий, и прикроют ли союзники, чтобы переждать долгую перезарядку и отсветиться. За 26 секунд полной перезарядки танка кто угодно может снести его скромные 1000 ед. прочности, поэтому какие-то дуэли японцу противопоказаны, все-таки это не самурай. При игре со стабилизатором очень удобно раздавать залпы, успевая свестись за время его подготовки, нужно только заранее прожать кнопку, тут главное не увлекаться, ведь иногда куда надежнее отстреляться по 1 снаряду. Заряжается, кстати, и первый, и второй снаряд одинаковое время, так что можно смело отстреливать сразу оба. На танке куда веселее именно настреливать, чем светить, хотя и это он вполне может. В этом плане он чем-то он напоминает американского Т49 на фугаснице, только на 8 уровне и, в некотором смысле, злее. Тем не менее, противника можно и нужно подсвечивать по возможности. Делать на этом главный упор тоже обычно не стоит, чаще всего куда больше можно просто настрелять, а какой-никакой засвет произойдет сам собой. Общие советы для игры на ЛТ: - всегда оценивать сетапы команд и опасность отдельных танков (особенно с точки зрения величины их обзора и маскировки); - стоит знать позиции на картах и удобные проезды; - понимать, динамику боя: кто, когда и куда может поехать; - если есть возможность законтрить вражеского ЛТ и отправить его в ангар, то стоит это сделать, чтобы сильно облегчить игру; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - стараться иметь в голове какой-то план действий на случай (не)благоприятного развития событий. Заключение Подлый бесчестный низкий восхитительный японский легкий танк для настоящих ценителей пути ниндзя школы крысы. Несмотря на опасения, танк получился интересным, на нем действительно не скучно играть, легко набивать циферки урона и фармить серебро. Он требует привыкания из-за своих многочисленных особенностей и высокой сложности игры, но не обладает какими-то критическими недостатками, делающими игру на нем неприятной, поэтому, определенно, ради него можно прокачать всего лишь 1 уровень Орбиты. Мнения и впечатления игроков
  2. Здравствуйте, Lesta Games! Видел новость о том, что проект «Орбита» продлится до 1 марта 2027 года. Хотел бы прояснить несколько важных моментов. Прошу уточнить: будут ли машины, полученные в рамках проекта, считаться редкими — то есть станет ли после указанной даты невозможным их дальнейшее получение? Если да, то вопросов в этой части нет. Однако если возможность получения таких машин сохранится, возникает существенный вопрос касательно игроков, которые уже вложили значительные ресурсы в проект. Речь идёт не только о времени и усилиях, но и о существенных объёмах игрового прогресса — миллионах единиц свободного опыта и серебра, а также о реальных денежных вложениях. Приведу на своём примере объём затраченных ресурсов — чтобы была понятна масштабность вложений активных игроков: Concept 5 сбрасывал более 9 раз — это 4 923 900 опыта; Grille 15 сбрасывал более 4 раз — это 2 037 600 опыта; Об. 705А сбрасывал более 3 раз — это 1 323 990 опыта; Об. 268/4 сбрасывал более 1 раза — это 533 800 опыта; Progetto M40 mod. 65 сбрасывал более 1 раза — это 530 580 опыта; WZ‑113G FT сбрасывал более 1 раза — это 494 750 опыта; CS‑63 сбрасывал более 1 раза — это 468 930 опыта. Итого мной потрачено: 10 313 550 боевого опыта — это 412 542 золота (при курсе 1 к 25) либо 64 357 рублей; 285 500 000 серебра (без учёта модулей и снарядов) — это 713 750 золота (при курсе 400 серебра за 1 золото) либо 111 346 рублей. Суммарная стоимость этих вложений в денежном эквиваленте составляет 175 703 рубля. И это лишь расчёт «по кэшу» — фактически же я закрыл донатом около 7–8 веток, остальное добивал игровыми ресурсами и временем. Отдельно стоит учитывать и колоссальные временные затраты на реализацию сбросов и прохождение этапов проекта. В случае если вы планируете упростить получение танков 11‑го уровня, было бы справедливо предусмотреть компенсацию для тех, кто уже инвестировал в проект существенные ресурсы. Например, возврат 50 % затраченных средств и внутриигровых активов мог бы стать сбалансированным решением и позволил бы сохранить доверие сообщества. Надеюсь на развёрнутый ответ и понимание важности этого вопроса для активных игроков. С уважением, [4EpTuk]
  3. Поискал инфу, не нашёл. Имеет ли смысл копить очки орбиты на будущий (-е) сезон (ы) или там очков не будет, или сезонов не будет? Есть инфа какая?
  4. Доброго времени суток, в данной теме мы разберем самые адекватные предложения по улучшению игры в 2026 году. Все эти предложения и так сказать идеи возникли во время игры с другом и обсуждения актуальных новостей в игре. Статистика игроков 1. Самое простое и легко реализуемое, просто дайте возможность игрокам сбрасывать свою статистику, без потери различного имущества в игре (просто сброс вкладки "достижения"). 2. Реализовать статистику за определенный период, к примеру статистка будет отображаться за последний год или любой другой временной отрезок, однако такие показатели как рекордный урон, насвет, заблокированный урон и различные медали/нашивки будут на аккаунте вечно. Исключение карт Очень хотелось бы увидеть не 2 слота, не 3 и не 4, а возможность исключать карты под каждый класс техники, условно чтобы у Вас была возможность исключить 2 карты на всей технике "ЛТ", 2 карты на технике "ПТ" и т.д.. Тем самым, игроки могли бы более эффективно исключать карты, чтобы меньше попадать на "ЛТ" на картку "Химмельсдорф", на "ТТ" на карту "Прохоровка" и т.д.. XI Уровни Самая сложноя тема для обсуждений, так как нужно угодить всем, мы все понимаем) Но надо что-то делать... Сильно нерфить 11 уровни, это плевок в лицо тем, кто тратил очень много времени, сил и денег на их прокачку. Одноуровневые бои это тоже не выход, так-как смысла в 11 уровнях не будет, не будет чувства того что ты 11 УРОВЕНЬ. Убирать абилки это тоже плохо, так как это изюминка для этих танков. Остается самое простое и как мне кажется самое разумное, вывод БОПСов из игры. Уже много слов сказано про это, что это самый ужасный снаряд в игре, тот кто его придумал не сыграл в эту игру и пару тысяч боев....... Возьмем ситуацию, где новый игрок, качается до 9-10 уровня, учится танковать лбом, бортом, вкачивает 9-10 уровень и попадает в бой, где сразу же получает в лицо на половину своих хп, тем самым ему нужно учиться играть в поддавки, что уже является полным бредом. Проект "Орбита" Знаю что разработчики уже заявили о переделывании системы "Орбиты", но все равно хочу высказаться по этому поводу. Конечно же система ужасная, созданная для высасывания ресурсов, времени, сил, денег и то чего не хотели сделать разработчики но сделали - это ИНТЕРЕСА к игре, увы но это так. Я и мой друг вкачали по 4 танка 11 уровня, прошли так сказать эту орбиту и полностью убили интерес к этой игре на какое-то время. На данный момент самое адекватное решение это сделать систему легче, но не давать возможность получать танки первых двух сезонов по новой системе, так как опять же, это будет нечестно по отношению к игрокам которые по более сложной системе их получали. Ввод старых режимов Тут и говорить то нечего особо, просто дайте людям ностальгии, прошел чемпионат мира по футболу, а режима соответствующего нет, а жаль, было круто раньше. Также очень хочется увидеть другие старые режимы, "Карл", "Гонки" и тд. Конструкторское бюро Тут всего одно небольшое пожелание, хотелось бы чтобы номера для танков выпадали в рандомном порядке, потому что эта "ГОНКА" за красивым номером все равно работает очень криво, уже есть множество видео и интервью с обладателями красивых номеров, и по их рассказам понятно что они не делали все супер быстро, кого-то даже выкидывало в момент покупки танка, но они все равно получали танк с номером "01". Напоследок хочется сказать что это далеко не все предложения которые я мог бы написать в данную тему, но пока что хватит, оставляйте свои комментарии, будет интересно почитать что вы думаете на этот счет.
  5. Всем привет! Чуть больше года назад я запустил портал https://tankist.net на котором Вы можете абсолютно бесплатно пользоваться различными сервисами, а так же качать моды и читать новости. Сайтом я занимаюсь один и на новости со статьями времени не хватает последнее время. Все ресурсы брошены на разработку и улучшение сервисов. Что есть на сайте интересного: Самый полный каталог танков с просмотром моделей бронирования и внешнего HD вида - https://tankist.net/tanks О возможностях просмотра моделей танков можно почитать тут - https://vk.com/@-39856415-gde-smotret-bronirovanie-tankov-iz-mira-tankov Таблица Орбиты с калькулятором, который очень приблизительно считает сколько потребуется времени и ресурсов для прохождения каждой ветки - https://tankist.net/services/orbita Статистика онлайна - https://tankist.net/services/online Статистика игрока - https://tankist.net/services/stat Версус - мини игра, типа Тиндера, но для танков - https://tankist.net/services/versus Таблица WN8 - https://tankist.net/services/wn8 Таблица мастерства - https://tankist.net/services/master Отметки на стволах - https://tankist.net/services/marks Прибыльность каждого танка - https://tankist.net/services/economy Сколько опыта фармят танки - https://tankist.net/services/xp Детектор сбоев - https://tankist.net/services/detector Тир листы, можно создать свой, регистрация не требуется - https://tankist.net/services/tier-list Калькулятор золота - https://tankist.net/services/gold Реплеи, плеер и анализ - https://tankist.net/replays Для каждого танка в каталоге есть возможность оставлять отзыв и влиять на его рейтинг. Буду рад комментариям, пожеланиям и предложениям, вопросам, найденным багам или если просто зайдёте и посмотрите. Спасибо за внимание.
  6. Сбросил три ветки, начал прокачивать танки заново, в сезоне Альфа прогресс остановился после завершения второго этапа, открыл сезон Браво, на первом этапе набралось 40 очков и опять прогресс остановился. Победы, исследования новых машин все игнорируется. Почему остановился прогресс? Что делать?
  7. Докачиваю ветку Иса-7го. Сбросил параллельную ветку 705го. Думаю, через недельку активной игры - возьму Чемпа себе. Потом надо будет ещё одну ветку сбросить, что бы экипажика для Чемпиона себе залутать и будет норм.
  8. Купил 2 танка - ща победю и возьму Чемпа. Потом буду ему на оборудку копить. 15 очков Орбиты до Чемпиона. Плюс думаю Мбт-б выкупить и будет имба(но на вагон тож сера нужна будет).
  9. Я понимаю, что дата окончания может быть любой. Но раз пишут, что достаточно - я думаю, что успею. Но вдруг мне захочется сделать перерыв от танков? Поэтому и спрашиваю
  10. Количество техники 11 уровня на руках выросло, и народ начинает более активно на ней играть. Но 11 уровень это только ТТ. В результате имеем бои несбалансированных команд, в которых по десятку тяжёлых танков с каждой стороны. Предлагается в рамках Орбиты вводить в игру не только тяжёлые танки, но и другие класс техники 11 уровня. А если введут ПТ САУ, то вообще замечательно
  11. Добро пожаловать в Goalcheckers. Хотел уточнить у танкистов актуальность танков прорыва (актуальный список ТТ-6-11 ур. в Т-ведении) в их повседневном танковании. Не секрет, что размен очков прочности после выхода на околоземную орбиту 2025 значительно ускорился: эта core механика приобрела лавинообразный характер: огнесмесь фактически игнорирует броню; два китайских БОПСа наносят ваш средний урон примерно за 20 секунд.Так вот: по вашему мнению актуальны ли танки прорыва в текущих танковых баталиях? зачем разменивать очки прочности в динамике, если выгоднее разменивать их в статике, откатываясь за мусорную кучу после выстрела - или даже ловко перезаряжать барабан, спамя в чате кнопкой перезарядки? а что если новыми универсальными танками прорыва стали те самые тяжёлые огнемётчики? ведь тяжёлый огнемёт может: танковать; легко аннулировать небольшие очки прочности танков условного противника поблизости - к тому же орудия отлично стабилизированы; как ни странно - разменивать свои очки прочности, как и другие танки прорыва; единственный, пожалуй, минус - быстроходность.Резюмируя обсуждение, выводим простые истины причастности огнемётных ТТ к танкам прорыва: эффективное бронирование супротив неспец.снарядов; эффективность ведения огня у огнемётных ТТ не снижается при движении; размен очков прочности выгоден, обычно, лишь при поддержке союзников / взвода.Ваши комментарии.
  12. Всем привет. Кто подскажет не даёт сбросить ветку в проекте орбита https://disk.yandex.ru/i/1_E5CRy-EID5TA
  13. не пойму как начать эту #########..... вся техника по ветке по су-85 включая куплена и изучена, су-122 нельзя ни купить ни изучить... На других странах никаких веток не выделено, никакой техники не отмечено, все значки орбиты потрачены, тупик.... скрины все сделал, но смысла их загружать пока нет, если нужно - загружу...
  14. Уважаемые разработчики, а почему было принято решение о получении очков проекта орбиты только при сбросе ветки? почему вам не приглянулось выдавать очки за непройденные ветки? это же новый опыт для игроков, который еще и поощряется очками орбиты. очень жду ответа.
  15. Всем привет, нужно ли на танках исследовать все модули ? А то у меня Першинг на нём 177.061 опыта, на Паттона надо 174.690 но выучить не могу пишет что опыта недостаточно. На Першинге не исследована башня.
  16. Заметил одну вещь,которая нигде не описана или я не смог найти. В боевых задач тебе могут выпадать х2,х3 случайных чертежей. И они будут падать на танки которые не прокачены,однако они не падают на ветки которые сбрасываются через орбиту. У меня абсолютно все чертежи падали на ветку штурм сау,когда было сброшено 3 ветки через орбиту и ничего не падало на них. Учитывая что на сброшенных танках можно прокачивать полевую модернизацию,даже когда не прокачен танк выше уровнем(т.е техника вроде как не должна считаться элитной,что нужно для прокачки модернизации) Т.е скорее-всего сервер считает что техника у игрока прокачана и не надо давать на нее чертежи(на танки из сбрасываемых веток). Это является багом,либо просто есть ограничение чтобы таким образом техника не прокачивалась. Возможно кому-то выпадали чертежи на танки сбрасываемых веток и я просто "удачливый" что мне абсолютно все чертежи выпадали на ШтурмСау.Но вероятность такого очень мала.
  17. Подскажите по орбите: 1 этап скинул ПТ немчуры, прошел ветку с 6 лвл до 10 , этап 1 закончен плюшки танк забрал.https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-37075838-0-04972600-1739322778_thumb.png 2 этап скинул британцев начал играть и УПС https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-37075838-0-93901300-1739322643_thumb.png прогресс стал и не идет, 5 лвл 6 лвл не идет что делать, написал в ЦПП \
×
×
  • Создать...