Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'тест'.
Найдено 179 результатов
-
Текущий полигон мало интерес большинству игроков, так как не выполняет своей задачи. Полигон ассоциируется с каким то тестовым выездом, но по факту мы получаем ботов с перекрученными ттх, которые крутятся как юла и стреляют в пиксель через всю карту. Смысла мало с такого. Предлагаю сделать новый полигон, в котором можно будет исследовать новые карты в одиночку и обстреливать любую технику на предмет пробития. Можно будет выбирать, куда какой танк поставить, выбрать модель поведения (стоит, двигается, защищает фланг и тд), чтобы разыграть разнообразные сценарии, приближенные к боевым. Также в этот же полигон должна быть добавлена возможность не имея танка в ангаре прокатиться на нем, посмотреть проходимость и общий комфорт игры. Вот такой полигон был бы интересен игрокам, имбо что то вроде пробного выезда просят сделать уже неизвестно сколько времени.
-
Что с календарём не могу день отметить с утра, 3 браузера поменял бесполезно не выделяет день, завтра скинет и будет работать и получается минус 4 дня спасибо!
-
где взять компоненты?
-
Здравствуйте товарищи игроки и модераторы, недавно заинтересовал такой вопрос, в збт вот всем участникам дали кв-220Т, а сейчас проводится збт баланса 2.0 "Песочница", а будут ли тут игроки награждены?
-
- песочница
- баланс 2.0
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
1.Предлагаю ограничение хотя бы от 10К боёв. 2.Помнится в какой то обнове арту на тестере ограничили,вообщем ,чтоб побаловаться на арте нужно было отстоять в очереди минут 5,на команду было по 1-2 арте.Сделать так было б не плохо.
-
Переработка класса САУПредставляю вашему вниманию концепт переработки класса САУ. Надеюсь на ваши отзывы и комменатрии. ПредысторияТо что есть сейчас в игре и именуется как отдельный класс, правильно настроить скорее всего невозможно. Мы уже видели, что разрабы изо всех сил (но это не точно) пытаются отбалансить артиллерию таким образом, чтобы уровень ее токсичности не превышал норму, при этом не нарушить уровень играбельности, но все тщетно. В общих чертахПостараюсь не затягивать материал но и объяснить нужно максимально детально и внятно. САУ перестает существовать как отдельный независимый класс и превращается в полноценный класс поддержки. В боях артиллерии, как независимых боевых единиц, не будет и можно спокойно каждый раз видеть сетапы по типу 6 тт + 4 ст + 3 пт + 2лт. НО!! У каждого игрока в бою появлется возможность использовать так называемую Артподдержку. Да, это будет что-то по типу артобстрела на Линии фронта, но гораздо продуманней. Наглядный примерЕсть САУ 10 уровня Объект 261. На нем нельзя больше выйти в бой и играть как на обычном танке, но его можно использовать играя на другом танке, к примеру ИС-7. В ангаре нужно закрепить за ИС-7 артиллерию Объект 261. Нажимаем условную иконку и из списка доступных арт выбираем 261-го. Теперь в боях на ИС-7 вы можете вызвать Артудар Объекта 261. Выходите в бой на ИС-7. По окончанию отсчета видим возле снарядов и снаряжения еще один значок обозначающий Артудар. Таймер на нем 2 минуты, то есть использовать артудар Объекта 261 можно только через 2 минуты, но это время можно уменьшить. Что для этого нужно?За каждые, пусть будет, 100 опыта заработанного в бою, таймер уменьшается условно на 20%. ПримерОт начала боя прошла минута и вы заработали 100 опыта, до перезарядки Артудара должно оставаться 60 секунд, но так как вы заработали необходимые 100 опыта, перезарядка уменьшается на 20% от изначального времени то есть на 24 секунды и до активации расходника остается не минута а 60 - 24 = 36 секунд. Пришло время использовать Артудар. Жмем условную клавишу 8, нас перебрасывает в артиллерийский прицел. далее все просто, ищем жертву и жмем ЛКМ, арта производит выстрел и наносит противнику урон...тут все просто и аналогично тому, что происходит при игре на САУ в нынешнем рандоме. После выстрела расходник снова начинает перезаряжаться, его КД снова 2 минуты, и чтобы уменьшить время перезарядки нужно снова зарабатывать опыт, иными словами настреливать урон. светить противника, если это лт, ставить на гусеницу, ну вы поняли, просто хорошо играть и выкладываться по максимуму. Лично я вижу это огромным стимулом к хорошей игре. Игроки начнут действительно стараться в бою, ведь каждый захочет как можно быстрее использовать Артподдержку. СведениеДля того, чтобы долго не находиться в арт прицеле и максимально быстро вернуться на поле боя к основной машине. сведение у каждой САУ отсутствует. В принципе тоже самое, как на Линии фронта, там тоже отсутствует сведение у данного расходника. ТочностьУ каждой САУ своя точность. У 261 это 0,59, у Т92 это 0,83 и так далее. Также никуда не делся расчет места попадания снаряда исходя из круга сведения. Снаряд может полететь как в саму точку, так и смело уйти в самый край круга сведение. Расположение арты на картеА вот тут уже интересно. На Линии фронта арта стреляет откуда-то из одного места за пределами карты и у нее, как вы могли заметить невероятно параболическая траектория полета снаряда, и она спокойно закидывает чуть ли не за любое препятствие. Здесь же остается индивидуальная траектория но вводится возможность менять местоположение артиллерии. То есть, сама артиллерия будет находиться условно за картой, но способна менять место дислокации. Возьмем лайтовый пример. Вы хотите нанести урон противнику, используя Артудар, но на пути траектории полета снаряда находится препятствие (гора, здание, не важно). Ваша САУ находится в точке D (смотрим изображение). Вызываете специальное меню (условная клавиша O) и выбираете место в которое должна переместиться САУ, кликнув по любой другой доступной точке. Делается это не моментально. Должно пройти какое-то время. Точек, куда может переместиться арта немного, поэтому важно заранее подумать о том, будет ли у артиллерии прострел из этого места. Как вы могли заметить, САУ может выбрать точку сектор которой принадлежит той половине карты, которую контролирует ваша команда. Приведу яркий пример. На карте Химмельсдорф сначала боя сектор для выбора точки занятия позиции вашей САУ составляет 50% локации, аналогично у вражеской команды. Спустя 7 минут боя, вражеская команда контролирует большую половину карты и таким образом вы уже не сможете стать в условную точку H для произведения выстрела, так как сектор в которой расположена точка H находиться под контролем вражеской команды. Так придется довольствоваться оставшимися точками для занятия позиции. Данное решение так или иначе будет влиять на активные действия со стороны вашей команды. Давайте еще один пример, только обратный. Возьмем карту Харьков. Вы хотите добить противника, который спрятался за разрушенным зданием на пригорке в квадрате C3, но ваша САУ не способна закинуть туда в какой бы точке она ни находилась. Ей мешает строение. Вы предпринимаете активные действия и выкуриваете танки противника из квадрата Е0, тем самым захватывая дополнительный участок сектора для САУ и получая при этом новую позицию К. Теперь вы можете легко переместить вашу артиллерию в захваченную точку и произвести выстрел по танку в квадрате Е0, тем самым убив его. Время на смену позицииДля смены позиции между соседними точками нужно около 5 секунд. Таким образом нетрудно посчитать, что для занятия позиции J с точки D потребуется 25 секунд. Очень важно заранее просчитать это время, дабы уложиться в тайминги при определенных ситуациях в бою. ПримерНеловко получиться, когда вы отправите САУ в точку J из точки C, ей для этого нужно 30 секунд и в это время сложится такая ситуация что Артудар ой как понадобился, чтобы убить или загуслить противника и продолжить битву, а не уйти в ангар. Здесь резонно будет рассказать об отмене перемещения. Отмена перемещенияВы можете отменить перемещение САУ, нажав условную кнопку Отменить, находясь в специальном меню, но тогда будет действовать небольшой штраф. Например, вы отправили САУ из точки A в точку D. Не доехав до конечной точки вы хотите отменить перемещение арты, жмете кнопку и выбираете другую точку, куда хотите ее переместить. Она начнет движение в эту точку, но спустя условные 5 секунд. Уничтожение артиллерииНаверное вы думаете, что уничтожить арту в таком случае невозможно..Физически да, уничтожить САУ нельзя, но у вас всегда есть возможность лишить противника использовать Артудар. В первую очередь, можно банально убить противника..Логично, ведь когда танк уничтожен, использовать Артподдержку нельзя..то есть...все вы сдохли..кыш в ангар)) Но еще можно продумать некоторые условия, при которых использование САУ у танка противника блокируется..я набросал несколько возможных: У танка противника выбито 2 члена экипажа и/или внутренних модуля (кд блокируется до момента пока хотя бы один из них не вылечится) Танк противника за короткий промежуток времени потерял n% очков прочности (кд увеличивается на х%) Танк противника под станом арты (кд увеличивается на время равное номинальному времени стана) Танк противника в позиции полузатопления (кд блокируется) Танк противника перевернулся/горит (кд замедлено вдвое) Танк противника получил таран (кд увеличено на n%) АртбатереяА теперь сааамое интересное во всем этом концепте. А если я вам скажу, что за танком можно закреплять не одну САУ, а целую артбаттарею из нескольких..тихо тихо, сейчас все объясню, как это может быть реализовано Наглядный примерУ вас есть тот же ИС-7 и за ним закреплена САУ 10 уровня Объект 261. Вы можете создать арт батарею и добавить в нее еще такую же САУ. Трудно сказать, сколько машин максимально может быть в батарее, но думаю 3 будет достаточно а может даже много.. Добавление еще одной САУ происходит по нажатию на условный значок (смотрим изображение выше). Далее просто появляется окно покупки. После этого вы ее настраиваете (снаряды, расходники) и утверждаете. Когда можно добавить САУ и создать батареюЧтобы появилась возможность добавить еще одну САУ и иметь уже в использовании 2 САУ, нужно заработать определенное количество опыта на танке.. Точное число трудно сказать, но это точно не 100к и не 200к..Эта цифра должна быть колоссально высокой, чтобы игроки не могли быстро прокачать арт батарею и в короткие сроки иметь в распоряжении прокаченный артудар, состоящий из нескольких машин. На самом деле трудно говорить даже о концепции..ведь совсем не понятно, как это отразится на геймплее и игре в целом. Возможно даже добавлять САУ можно будет не по достижению определенной отметки в количестве опыта, а за что-то другое.. например по уровню скилла: средний урон, ассист и другое. Обязательно пишите свои варианты. Теперь рассмотрим как будет вести себя Артудар когда у вас в арсенале целая артбаттарея из 3 САУ Может показаться, что это слишком имбово и жестко. Здесь я предлагаю парочку вариантов: 1. Урон от одной САУ в составе артбаттареи ниже, чем у одиночной сау. Может это не совсем корректно в плане реализации и в целом геймплея, но если это спасет игру, то можно. 2. У артбаттареи на n% больше перезарядка. К примеру, если подготовка одиночной 261 составляет 120 секунд, то подготовка артбаттареи состоящая из 3 таких будет равна порядка 200 секунд. Как будет стрелять САУЯ бы предложил вариант в котором игрок может сам выбрать (в ангаре или непосредственно в бою), как артбатарея будет стрелять. Ниже на изображении можете видеть некоторые варианты. Прокачиваемые фичиНе знаю как это правильней можно реализовать, перками, инструкциями, оборудованием, но такие фичи не помешали бы: Навестись на силуэт противника в аркадном режиме и держать зажатой условную кнопку Q, по истечении определенного времени САУ производит выстрел по указанному противнику. То есть надобности брать в прицел противника через арт прицел нет Точка упреждения - на арт прицеле появляется точка упреждения для более комфортного прицеливания по движущейся цели Ускорение подготовки расходника - уменьшение времени перезарядки Штраф к перезарядке от потери хп и тарана меньше на n% Если у танка остается меньше 10% хп, перезарядка расходника уменьшается на 25% Если ваш танк в прицеле арты, появляется иконка, уведомляющая об этом (подобное есть в кораблях) Нюансы и особенности новой концепции САУ За танком может быть закреплена сау исключительно такого же уровня. Так за ИС-3 нельзя закрепить T92 или FV304, а за Мантикорой нельзя закрепить 212А или М40/М43 Все САУ остаются в деревьях, правда придется в корни менять их систему прокачки. На сау по прежнему можно поставить оборудование, экипаж, инструкции, снаряды Экипаж нужно полностью менять, так как та же лампочка или маскировка попросту не нужны. Из расходников удалены ремка, аптечка и огнетушитель по известным причинам. Всякие доппайки и 100-октановые бензины остаются Бензин влияет на скорость перемещения. Доппаек как и сейчас влияет на все параметры сау Расходник подкрученный регулятор оборотов также улучшает скорость перемещения между позициями. Находясь в меню управления САУ, вы видите сколько и на каких точках находятся разные САУ вашей команды. Крит Радиостанции и/или Радиста дективирует вышеописанную возможность И в конце самое главное - Как это отразится на геймплее, если у 30 игроков в команде будет возможность использовать сау? Ну тут не все так страшно, из этих 30 от силы 3-4 игрока на команду будут иметь возможность одновременно использовать огонь САУ. Здесь очень много факторов влияет на это. Запросто может быть такое что игрок за бой ни разу не сможет использовать Артподдержку..выше вы могли видеть факторы влияющие на блокировку подготовки Артподдержи. Таким образом представьте ситуацию: Игроку выбили 2 члена экипажа, застанила арта, потерял половину хп за короткий промежуток времени и все, время подготовки его Артудара уже составляет порядка 5 минут..а там гляди сам бой 3 минуты длится. Если граммотно это настроить, то выглядит очень даже неплохо (как по мне). В завершении скажу и очень хочется чтобы каждый это прочитал: Описанное в этой теме является сырым и минимально продуманным вариантом изменения арты. Я очень надеюсь на вашу активность. Пишите, что правильно в этом всем, а что нет, а также пишите свои доработки. Не нужно писать двумя словами по типу “бред” или “***”.. Если вам что-то не нравится, опишите это хотя бы парочкой предложений. Если у вас есть что-то глобальное, касательно переработки САУ, можете написать в личку. В начале темы находиться голосование, где вы можете отдать голос касательно предложенной концепции.
-
Как будет и будет ли вообще какая то компенсация за выведенную технику? Это как то предусмотрено? Интересует этот вопрос как и многих игроков, так как потрачены деньги на голду, на перевод свободного опыта за голду, покупка прем аккаунтов, затрата времени на прокачку, прокачка и переобучение экипажей за голду! То есть теперь на покупку выведенных танков не надо будет тратить ничего кроме серебра, вот и вопрос, тоесть новый игрок заходит и прокачав один танк, может просто пойти и купить выведенные танки, а старые игроки прокачивали тратя ресурсы в игре, свое время и деньги покупая голду и прем дни.
-
- обновление
- тест
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ПРЕДЛАГАЮ РЕШЕНИЕ ПЕСОЧНИЦЕ (у него было сказано, что нерф голды сделает прокачку танков тяжелее и нету другого решение кроме как сделать -/+ 1 лвл в рендоме, однако я хочу предложить следующее, чтобы устранить проблему с безнаказоннюстью танков 10 уровня и остальных танков, которые выше на 2 уровня):Предложение следующее; Сделать нерф голды зависимым от уровня танка. Допустим, в песочнице у ИС-3 обычный снаряд имеет альфу 480, а голда 390. То есть разница альфы между снарядами - 90 урона. Теперь вот такая и даже очень хорошая мысль: если ИС3 будет стрелять в танк на один уровень выше, у него к голде прибавляется 45 урона (ну это 50% от 90), а если на два уровня выше будет стрелять, тогда прибавляются все 90 урона. То есть голда и бб танка 8 уровня против 10 уровня имеют один и тот же урон. А если танк стреляет по танкам своего уровня, тогда ничего не прибавляется и выходит средняя альфа 390.Плюс этого принципа: + Намного облегчит прокачку танков и решают очень эффективно проблемы, которые назвал Near You.+ Танки 10 уровня не будут агрессивничать и чувствовать безнаказанность+ Это сделает намного приятнее играть на нижних уровнях.Ещё раз, принцип таков:8 vs 8 - голда даёт 3908 vs 9 - голда даёт 390+45= 4358 vs 10 - голда даёт 480 урона как и ББТо же самое можно сделать со всеми другими танками и уровнями.
-
Извините что пишу про тест сюда,но у меня вопрос. Что с тестовым сервером?Его закрыли?Если нет,то почему мне пишет:''Не удаётся установить соединение с сервером.Возможно,сервер недоступен или требуется проверка сетевого подключения''.Ничего не качаю,с интернетом всё нормально.
- 4 ответа
-
- тестовый сервер
- тест
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
скажите пожалуйста когда планируется запуск тестового сервера
-
Ребят что нужно кроме того что бы кликнуть по кнопке оставить заявку,для попадания в песочницу,и если кто-то что-то знает,расскажите о ней поподробнее
-
вопрос. тестовый сервер есть или его нет?можно его скачать?если не вышел он скачивается во время выхода?а как обновляется у кого скачан?если можно скачать киньте ссылку.если нет когда его вообще можно скачать?старый тест можно скачать? а выйдет новый обновить его?КОГДА ЕГО ВООБЩЕ МОЖНО СКАЧАТЬ?
-
Что за..... Уже 15 раз не входит
-
По отзывам игроков про STB-1 99.9% назвали это нерфом танка который был самым слабым ст10. Когда будит 4 итерация теста? Или для чего мы все качали тест и остовляли отзывы? На сколько мне известно тест запускают чтобы собрать отзывы об изменениях.Вы их собрали и получили о STB-1 очень отрицательные отзывы.И где изменения?
-
Здравствуйте ,я скачал гейм центр подал заявку ,но у меня не показивает ничего ,как узнать заявка принята или нет ?
-
Подскажите пожалуйста, общий тест уже закончился? а то что то не могу зайти.
-
Добрый день игроки, разработчики. Признаюсь, World of Tanks, на данный момент единственная игра, в которую я еще продолжаю играть с Бета-теста. Могу уверенно сказать что игра, которую я видел после общего теста и та, которая представлена на данный момент - совершенно разные по геймплею игры. К приходящим год за годом изменениям привыкаешь, и порой забываешь о том как было все раньше. На форуме я не слишком активен, но при этом стараюсь быть в курсе последних новостей. Я отлично помню как встречали игроки раньше темы, и как встречают новости от разработчиков теперь. Да, конечно критика была всегда, но обычно она касалась отдельных характеристик техники, либо несправедливости в "лучших характеристиках" техники одной нации над другой (до сих пор помню каким был накаленным форум когда была только техника СССР и Германии). Но трудно не заметить что последние новости из разряда "в разработке" игроками воспринимаются я бы даже сказал с небольшим негативом. Прослеживая тенденцию изменений в игре, можно смело сказать что если первые годы с появлением игры разработчики старались сделать игру интереснее, работая над новыми особенностями игры, дополняя механику и физику игры новыми возможностями (разработчики решили такие проблемы как расчет приведенной брони, увеличение полигонов в модели бронирования техники, ввод физики движения техники, механики расчета повреждений при столкновении танков, работа внутренних модулей и навыков экипажа и т.п.), то в последние годы, кажется что разработчики решили отказаться от идей с которыми игра вышла в онлайн (релиз), и стали работать над максимальным упрощением геймплея. Это аркада, но она первоначально придерживалась основ того периода истории танкостроения, который разработчики выбрали для вводимых танков с 1-го по 10-й уровень. Может уважаемые разработчики стоит вернуться к первоначальной задумке игры, и попробовать найти свежие идеи, чем убивать прежние особенности геймплея? Теперь конкретно к вопросу темы. Чего же по настоящему игроки ждут столько лет. Рискну предположить, возможно со мной согласится большая часть адекватной аудитории, чего точно от игры ждали игроки, которые не первый год уже играют в этот проект, - это уменьшение ВБР+-25%. То есть ждут прозрачности от игры. Я не утверждаю что многие уверены в наличии скрытых механизмов работы ВБР, но как минимум у каждого кто в курсе сколько лет присутствует в игре ВБР есть такие догадки. И мое ПРЕДЛОЖЕНИЕ, это изменить кардинально механику игры, дабы частично уйти от вбр, ЛИБО уменьшить присутствующий в игре коэффициент 25%. Все-же механике игры нужно все равно уже что-то новое. Лично у меня есть несколько предложений, и я постараюсь их описать удобнее для понимания. Прошу игроков прокомментировать при желании предложенные мои идеи касательно изменения ТРЕХ БАЗОВЫХ параметров, оставить свой голос выше в опросе:1. УРОН. У нас есть базовое значение, которое меняется в зависимости от вбр +-25%. Мое предложение, это сделать привязку +-25% к траектории прохождения снаряда через танк (модули). То есть что я имею в виду, допустим пусть максимальное значение УРОНА машина противника получает при максимальном прохождении снаряда внутри забронированного пространства в 10 калибров, УРОН колеблется от 300 до 500 при базовом значении в 400. Следовательно при попадании скажем в НЛД стоящего напротив танка (к примеру 705а) снаряд нанесет полный урон так как снаряд прошел путь в 10 калибров, будет нанесено 500 урона. Если снаряд попадет в НЛД скажем стоящего под в 45 градусов танка, в сторону дальнего катка, и пройдет при этом лишь небольшую часть забронированного пространства, скажем 4 калибра, то в данном случае снаряд нанесет 380 единиц (для моего примера при максимальном значении в 10 калибров, прохождение соответственно каждого калибра увеличивает УРОН от 300 до 500 с шагом в 20 единиц). Это лишь простой пример, но я старался описать идею нанесения УРОНА, и ухода от ВБРа;2. РАЗБРОС. Как бы ни было, но будем откровенны, что разброс является таким же балансирующим ВБР параметром как УРОН и БРОНЕПРОБИТИЕ. Суть моей идеи, - максимально уменьшить нынешние круги РАЗБРОСА орудий, тем самым снизив влияние ВБРа. Здесь я хотел донести мысль что уменьшение кругов разброса снизило бы влияние ВБРа. Я уверен что нет необходимости балансировать танки огромными разницами в разбросе орудий, есть множество других параметров которые являются отличными инструментами баланса. Разброс больших значений делает игру на танке полностью подобную случайной рулетке, то есть чистым ВБРом.3. БРОНЕПРОБИТИЕ. Здесь моя позиция следующая, - необходимо лишь уменьшить ВБР до адекватного значения, как минимум в два раза. В последнее время порой разработчики принципиально пренебрегают логикой в целях например баланса, но все же почему бы не привести наконец-то такой важный базовый параметр игры в здравый смысл. Продолжение мысли, это конечно типы снарядов. Но здесь я все же надеюсь что разработчики в скором времени представят идеи о балансировке снарядов разных типов. Моя же позиция здесь это изменение эффективности снарядов в сторону уравнивания их балансного веса, то есть подкалиберный, бронебойный и кумулятивный снаряд должны иметь свои особенности, а не просто быть лучше при пятикратной цене базового снаряда. Игроки, у которых есть свои мысли как реализовать механику работы этих параметров с меньшим влиянием ВБР - прошу высказать свои мысли. Готов редактировать тему, пока не закроется.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
- вбр
- бронепробитие
- (и ещё 4 )
-
правда ли если у тебя закончилось золото на тестовом сервере и тебе его надо пополнить то 1.нажимаешь купить (где золото) 2.любое количество золота. 3.и сумму золота, и да за это тратятся деньги .
-
Я красный рак (сразу скажу, что папки-ногебаторы прибежали троллить), недавно скачал тестовый сервер. Вопрос: сохранятся ли у меня танки, которые я выкачал за свободку, до теста следующего обновления, или же весь прогресс пропадёт?
-
не могу зайти на тест сервер пишет пароль\логин не верный. ВВожу все верно. С обычного клиента все заходит, играю а вот на тест не пускает
-
Уважаемые разработчики и знающие игроки! Подскажите, почему я не могу создать тему в разделе Общий тест. Также не могу ответить в уже созданную тему. ( Для остряков: активны кнопки "Вы не можете создать новую тему" и "Вы не можете ответить в тему" )
-
Всем привет, я участник закрытого бета теста, один из выживших так сказать, в танки я играю уже 8 лет(без месяца) Смотрел я и наблюдал за тем как создаются разные проекты WG и в них всем тестерам давали памятные медали что в танках за 8 лет так и не удосужились сделать! Предлагаю эскиз наград-нашивок для тестеров! http://i100.fastpic.ru/big/2018/0207/a0/4c83ebf67e4fac6df3a7f9c9957b8fa0.png Нашивка "Участник Альфа теста World of Tanks" http://i100.fastpic.ru/big/2018/0207/bc/f43203c66293fa88687ca349a934b5bc.png Нашивка "Участник закрытого бета теста World of Tanks" http://i100.fastpic.ru/big/2018/0207/0d/490202b4029d3f92c953c9df40d5b80d.png Нашивка "Участник бета теста World of Tanks" http://i100.fastpic.ru/big/2018/0207/9e/e799f09568f501c14423ed1e1216249e.png Нашивка "Участник Супер теста World of Tanks" http://i100.fastpic.ru/big/2018/0207/fe/d87196dd854639aefec8b851636b2efe.png Нашивка "Почетный модератор World of Tanks" Спасибо за внимание и надеюсь на то что разработчики это увидят и подумают о своих верных и преданных фанах!
-
Добрый день, уважаемые танкисты. В данных видео я постарался визуально отразить максимальное количество новых красок, которыми насытился тест игры 1.0. Игра значительно преобразилась и я надеюсь, вы получите море положительных эмоций от просмотра видео 720р resolution with sd textures base. В первом видео демонстрируется затишье перед оглушительной танковой бурей и создаётся напряженная атмосфера предстоящих сливов на новых старых hd картах с улучшенным освещением. WoT 1.0 Silent mountains Во втором видео более динамичный сюжет и хорошая концовка. WoT 1.0 Forced Erosion Спасибо за внимание.
-
Предлагаю перекидывать на основу опыт и серебро честно заработанное на тесте обновлений. Естественно "АНТИучитывая" халявные премтанки, премАкаунт и использование голдовых расходников на тесте. Если доход за бой положителен(и произведено обслуживание танка) то серебро идет на основу. (возможно нужно лишать игрока "тестового" серебра за отрицательные в серебре бои) Опыт же можно начислять на тот танк на основе ветку которого игрок катает на тесте. Ну или хотя бы свободный опыт перечислять.
-
Ув.Администрация возможно ли получать удомовление на почту о включения тест сервера? Аесли нет. Не могли бы вы внести даную услугу!