Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'альфа'.
Найдено 15 результатов
-
Добрый день! Хочу спросить, навсегда ли изменили логотип игры на рабочем столе или старая иконка вернется в следующем обновлении? Конечно, это мелочь, но на мой взгляд старое лого с высокой детализацией выглядит и смотрится на компьютере гораздо лучше минималистичного оранжевого значка)
-
Уважаемые разработчики, а почему было принято решение о получении очков проекта орбиты только при сбросе ветки? почему вам не приглянулось выдавать очки за непройденные ветки? это же новый опыт для игроков, который еще и поощряется очками орбиты. очень жду ответа.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
- 11 уровень
- орбита
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте. Заинтересован следующим вопросом. Если я использую новогодние скидки на ветку, которую планирую сбросить по проекту "Орбита", скидки останутся?
-
Заметил еще вчера но сегодня совсем бросилось в глаза. Что творится со снарядами? То я на Гриле ББ-хой кому нибудь за 970 хп заряжу, то мой ИС-4 фугасом насквозь в лоб пробивают с уроном за 1000. Сейчас врезал Тайпу в борт башни бб-ой с уроном ниже минимально возможного. И нет это был не фугас. Даже если я сам запутался, на скрине ангара видно что моя стерва возит всего 3 фугаса, и в конце боя у меня их все так же 3 штуки. Да и не снимет фугас с Тайп-4 столько.
-
Начнем с того, что снаряд имеет свои характеристики, как урон, скорость и пробитие (само собой есть тип). Из этого у меня есть вопросы: 1. При попадание снаряда (не фугас) по модулю в танке он теряет очки прочности, то альфа по идее должна уменьшаться? (чем меньше брони снаряд проходит для нанесения урона, тем больше альфа, это понятно) 2. Если это так (1 вопрос - да), то при стрельбе в танк в место без модуля альфа должна быть по идее повышенная, правильно? (с учет потери альфы на пробитие) Условие данного вопроса в том что стреляем в тонкую броню, без модулей, то есть потеря альфы минимальная
-
Как снять привязку карты альфа банка с аккаунта, в ЛК ничего нету да и в ЦПП только смена привязки есть т. е, с одного акк. на другую. P.S Карта точно привязана, обращался в тех. поддержку банка, сказали только через ваш сайт можно отвязать карту
-
Всем Доброго Дня! Играю в Танки с 2011 года.(с мая 2011г.) Игровой никнейм: kazur Были времена играл много и с премом на год, было когда не играл совсем. Помню бои, когда нельзя было ездить где хочешь, а только по проложенным маршрутам. Прошло уже 7 лет... Что бы хотелось видеть в танках: 1) Точность выстрела. (Считаю что снаряд при правильном прицеливании должен попадать туда, куда целишься. Да, некий разброс можно оставить, но таких вещёй как попадание "с вертухана" на ходу издалека, или непопадания в танк при полном сведении на близком/среднем расстоянии быть не должно, либо сведено к минимуму). * Предлагаю: Увеличить вероятность попадания в центр круга сведения при полном сведении. Либо, увеличить время сведения, но сам круг сведения (когда свёлся на максимум) уменьшить. * Смысл/обоснование: Тот кто лучше управляет наводкой орудия, тот и должен чаще попадать. Это умение (skill) игрока. 2) Количество урона при пробитии (ББ/ Подкалибер/ Кумулятивный снаряд) (Считаю что количество наносимого урона зачастую не логично. Пример: с одинакового орудия попадание в ЛТ или в ТТ зачастую наносит больший урон ТТ а не ЛТ, причём кол-во этого урона попросту гуляет в заданных пределах) * Предлагаю: Установить фиксированное кол-во урона (HP) при пробитии ("альфа" согласно характеристикам орудия. * Смысл/обоснование: Игрок должен ориентироваться в игровой обстановке, оценивать свои возможности, и корректировать действия по ходу боя. Зная параметры эффективности своего орудия (наносимого урона при пробитии) игрок может полагаться на эту характеристику, и расчитывать в уме количество нужных пробитий для уничтожения противника. Тем самым игрок реализует именно свои умения, основанные на возможностях своего танка. Разброс значений наносимого урона искусственно уменьшают/увеличивают влияние умения (Skill) игрока. 3) Урон преиумными "голдовыми" снарядами. (Считаю что "голдовые" снаряды дают слишком большое преимущество в бою, т.к. позволяет зачастую стрелять на автоприцеле "не думая". * Предлагаю: Уменьшить кол-во наносимого урона "голдовыми" снарядами (установить урон около 50-55% от основных). * Смысл/обоснование: Игрок в бою будет применять "голдовый" снаряд в экстренных случаях, когда нужно пожертвовать уроном ради пробития, когда от этого зависит исход боя. А не бездумно стрелять "голдой" и в легкобронированные цели и в тяжело бронированные, облегчая себе задачу. 4) Пробития "вскользь" в плоскость крыши из-за правила "3-х калибров". (Считаю такие пробития не реальными, абсолютно необоснованными - кроме случаев когда игрок сам наклонил машину и подставил крышу танка) * Предлагаю: убрать/пересмотреть данное правило. Некоторое время назад разработчики уже анонсировали такое, даже было видео с примером ИС-4, но насколько я вижу, в игру так и не ввели. * Смысл/обоснование: Такие пробития попросту нелепые, лишены всякого физического обоснования. (Доводка ПБ снарядов тут не причём). 5) Экономический вопрос. Уход в минус при "затаскивании боя". (Считаю что на данный момент, умелые игроки, примерно это 1-4 человека из команды, которые показывают отличный результат в бою, набивают больше всех урона, танкуют, делают всё чтобы выиграть бой незаслуженно уходят в минус по серебру. И что самое нелепое зачастую уходят в минус гораздо сильнее чем те, кто слился в начале боя или мало что сделал за весь бой. * Предлагаю: Игрокам, показавшим себя отлично в бою, по урону/опыту в послебоевой информации начислять компенсацию. * Смысл/обоснование: Игрок/Игроки затащившие бой, и показавший(-е) гораздо большее умение/пользу в бою не должны уходить в минус. Как минимум они заслуживают "в ноль" по серебру. Но я считаю что они должны быть в плюсе, пусть в небольшом, но всё-таки плюсе. Ибо они это заслужили своими действиями в бою. 6) Уровни боёв +/-2 уровня. (Считаю что уровень боя с разницей именно в два уровня техники, например 8-ки с 10-ками заведомо дают огромное преимущество танкам верхнего уровня, особенно 10 уровень). * Предлагаю: Сделать бои +/-1 уровень. (В идеале конечно каждый бой должен быть с одноклассниками). * Смысл/обоснование: Игрок, играя на заведомо слабой технике не может раскрыть всего потенциала данной машины, чего бы не было при игре с одноклассниками. Даже на однотипной технике этот перекос очень велик. Например ИС-3(ТТ8) и ИС-7(ТТ10), разница огромна, не говоря уже о СТ8, которые в большинстве случаев против ТТ10/СТ10 становятся просто немощными.В итоге, множество танков, достаточно интересных на своём уровне становятся менее популярными. Игра на своём уровне (в идеале) или хотя бы с отклонениями +/-1 уровень позволит раскрыть потенциал каждой машины в игре, поднимая тем самым интерес. 7) Данный пункт общий. Ну и конечно, хочется в дальнейшем видеть продолжение развития в плане графики/физики, новых карт (с удовольствием бы увидел старые карты выведенные), погодных условий(частично это есть на PS4), времени суток. Лично мне обновление 1.0 понравилось в этом плане. ИМХО в плане графики, шаг вперёд. (Те, у кого компы не тянут ничего, и собраны были в 2007/8/9/ году, пожалуйста не начинайте "Holy war"... и так всем ясно что вы и на пустых полигонах без текстур вообще готовы играть ) P.S. Если это сообщение дойдёт до разработчиков (хотелось бы чтобы дошло). Просьба обратить внимание на данные пункты. Быть может, некоторые пункты оттолкнут от игры неумелых игроков, но, зато вернёт в игру многих игроков желающих играть с интересом, думая. Быть может, можно сделать некий отдельный режим игры (HARD режим, либо запустить тестовый сервер с таким режимом. Уверен, он будет пользоваться популярностью у игроков 18+, точно. Ну а тех кому не подуше такие изменения, и хочется более "аркадной" игры, те будут играть в существующий сейчас режим. P.P.S. На данный момент применяю игровое золото исключительно для демонтажа оборудования (10 единиц золота), а также изредка 1 день премиума, может быть раз в 2/3 месяца. Не более. Если бы 7 пунктов вышеперечисленных было реализовано, вероятность покупки прем.аккаунта на месяц/полгода/год заметно бы возросла. Игру (как продукт компании) должен развивать интерес игроков, и удовольствие от игрового процесса, а не экономика и статистика профиля по победам/поражениям и прочая требуха. Спасибо!
- 32 ответа
-
- 10
-
-
- точность выстрела
- альфа
- (и ещё 5 )
-
Всем привет, я участник закрытого бета теста, один из выживших так сказать, в танки я играю уже 8 лет(без месяца) Смотрел я и наблюдал за тем как создаются разные проекты WG и в них всем тестерам давали памятные медали что в танках за 8 лет так и не удосужились сделать! Предлагаю эскиз наград-нашивок для тестеров! http://i100.fastpic.ru/big/2018/0207/a0/4c83ebf67e4fac6df3a7f9c9957b8fa0.png Нашивка "Участник Альфа теста World of Tanks" http://i100.fastpic.ru/big/2018/0207/bc/f43203c66293fa88687ca349a934b5bc.png Нашивка "Участник закрытого бета теста World of Tanks" http://i100.fastpic.ru/big/2018/0207/0d/490202b4029d3f92c953c9df40d5b80d.png Нашивка "Участник бета теста World of Tanks" http://i100.fastpic.ru/big/2018/0207/9e/e799f09568f501c14423ed1e1216249e.png Нашивка "Участник Супер теста World of Tanks" http://i100.fastpic.ru/big/2018/0207/fe/d87196dd854639aefec8b851636b2efe.png Нашивка "Почетный модератор World of Tanks" Спасибо за внимание и надеюсь на то что разработчики это увидят и подумают о своих верных и преданных фанах!
-
Мужики, кто- нибудь знает сколько альфа у базового бб пушки М62-Т2? Искал инфу, не нашёл. Средний урон 440. В принципе так и выходит. При попадании от 400 до 470. но тут в бою дал Мышу в борт башни - выскочило в счётчике 505.
-
Добрый день! Уже 2 дня испытваю проблемы с переводом денежных средств с карты стороннего банка на танковую карту Альфы. После ввода всех реквизитов открывается пустая страница с изначальной ссылкой сервиса card2card с сообщением о ошибке Error (https://www.alfaportal.ru/card2card/ptpl/wargaming/initial.html) Это у меня проблемы, у Вас или у Альфы? Всегда пользовался этим сервисом, без комиссии очень удобно
-
я заметил, что на многих танках альфа от выстрела занижена ниже среднего. К примеру я играю на ис 4 средний урон 440 но 80% попаданий это выше 440, очень часто под 500. И наоборот на ис 7 альфа постоянно под 400, самый ужас это я начал играть на тигре 2 топ пушка средний урон 320, отыграв 170 боев на нем альфа примерно 80% не проходит выше 300, последний бой пробил 5 раз и нанес 1200 урона = ниже 250, тот же самый caenarvon тяж 8 левл, средний урон топ пушки 230 на самом же деле около 200 постоянно вылетает дамаг в 190 несколько раз даже 175, это просто бред для тяжа 8го левл, в сравнение с ис 3 у которого средний урон 390 но очень часто вылетает за 400
-
Здравствуйте! Я прочитал все темы в этом разделе,но так и не понял как привязать карту альфа банка WOT.дайте пожалуйста ссылку где вводить 12 чисел. Спасибо!
-
Приветствую всех! Вопрос такой: вчера при игре на Тигре I на топовом орудии у меня вылетел дамаг 331. Причем, без поджога. Я сначала глазам своим не поверил, так как привык уже к дамагу в районе 190. Специально просмотрел характеристики орудия на Тигре первом - урон 180-300. Соответственно, +-25% от альфы 240. Значение дамага 331 заметно выходит за рамки 25%. Это уже получается +38% от альфы. Специально просмотрел после игры статистику после игры - пульнул в Челленджер один раз с дамагом 331. К сожалению, реплей пока скинуть не могу, но он у меня есть. Судя по всему - дамаг может быть и выше заявленных +-25% ???
-
В этой теме затрону одну довольно наболевшую тему урона от снарядов. Уже не в первый раз сталкиваюсь с таким явлением в бою: при добивании шотных противников они остаются с 1% прочности, порой буквально с несколькими хп. Явление это существует в игре уже долгое время, не понятно, что это - баг, или так задумано, но порой это очень напрягает, честно. Вчера в бою случился апофеоз вбр-а просто, представлен на скриншоте: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2015/post-86834-0-10054000-1439117439_thumb.jpg Что случилось: стрелял по выскочившему впереди шотному 13-90, запас прочности его был намного ниже, чем средний урон у ИС-4 (440) и что произошло? Он, имея запас прочности намного меньше, чем урон снаряда, остался с 1%, 1 хп буквально! И такое случается с неприятной частотой и на других танках, например шотный враг с 130, у меня урон орудия 150, а наносится 93 - было на Ат-8 у меня, ну и так далее тому подобное, иногда даже бывало, что такой вот недобитый с хп меньше, чем урон у снаряда после того, как не прошла средняя альфа снаряда, и противник должен был быть гарантированно уничтожен на близкой дистанции в 20 метров, уничтожал меня и бой был проигран. Такое явление невероятно раздражает, знаете ли, и портит игровой процесс. К тому же, где тут логика? Я понимаю, что аркада, реалистичность средненькая, условности типа ХП и т.д. Но, тем не менее, по логике - на близких и предельно близких дистанциях у снаряда будет ещё не потеряна начальная скорость, и заброневое воздействие, как и пробиваемость его будет выше, чем на более дальних, а? Такие случаи были на предельно близкой дистанции - от пары десятков метров, до полутора сотен метров - там потеря мощности снаряди минимальная. Я понимаю, что аркада там, вбр, го всё же, почините уже вбр до нормального состояния, а? Это явление недобитков с 1% прочности раздражает и портит игровой процесс. Это уже не смешно, когда стреляешь в упор в противника, у которого запас прочности заметно меньше чем твой средний урон, и он должен быть гарантировано добит, но тот остаётся с 1% - реакция на такое примерно такая "э-м... ЧИ-ТО?! %)" Почему бы не переделать более логично, по чёткой и определённой схеме распределение урона, чтобы на близких дистанциях урон был гарантировано средний указанный и выше, а на дальних уже урон снаряда как аналог заброневого действия теряеся, становясь ниже среднего. В данный момент в игре сейчас действует квадрат отрисовки, где можно видеть противника от засвета и вести по нему огонь. Почему бы в наших реалиях аркады не сделать деление расстояния от его центра до края пополам, и запрограмировать рандом урона на этой дистанции в ближней к игроку половине от заявленного среднего урона и выше, а в дальней половине - урона за счёт снижения с дистанцией заброневого воздействия сделать выпадающим ниже половины. По мне, так это было бы и то лучше и логичнее, даже реалистичнее, чем то, что сейчас, и раздражающие противники, остающиеся с 1% прочности, а, господа разработчики?
-
Jagdpanzer E 100. 11118 урона. Пожалуй, "лучшие" игроки в противоположной команде. Просто так отдаются) Ну и немного везения :)
- 9 ответов
-
- 8
-
-
- Jagdpanzer e100
- маракаси
- (и ещё 8 )