Перейти к содержимому

kazur

Игроки
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29266

О kazur

  • День рождения 26.02.1986

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя kazur

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

20

Оценка

  1. Можно сделать просто отдельный сервак(или отдельный режим игры), типа HARD режим. (Хотя бы в тестовом режиме, как когда-то исторические бои). Где будет всё более реалистично и жёстко. Те кто любят аркаду туда не пойдут, а те кто любит "танковые шахматы" думаю будут играть. Я бы лично поиграл на таком серваке.
  2. Можно и удешевить, тогда все полностью перейдут на "голду", обычные снаряды практически станут не нужны и будем все играть на голде)))
  3. Да, хеви 5 плотный танк)) я их тоже не люблю...соответствует званию "супертяж". Ещё и с фугасницей своей)).
  4. Может быть тогда убрать оглушение своих? (будет не правдоподобно конечно, но как вариант). Т.е. по своим будет проходить только урон от союзной арты если зацепило, а оглушения от своих не будет.
  5. Я считаю таким танкам как Маус, е100 (именно они в категорию супертяжи попадают), нужно "залатать" лобовую проекцию башни. Т.к. они туда бьются иногда даже и без голды. А если с голдой то вообще никаких проблем. Сам маусу всегда в лоб башни стреляю. Тот же японец хеви5 намного тяжелее пробить даже голдой.
  6. Да уже никак не относимся. Щас уже все стреляют голдой во всех подряд с надобностью и без надобности. Уже и сам начинаю тупо стрелять голдой. Только от этого интерес в игре уменьшается! Давно пора с этой сербоголдой что-то сделать.
  7. Наука "не сливаться" начинается с того чтобы в нужный момент отпустить кнопку "ехать вперёд" на клавиатуре
  8. Имхо интерес теряется из-за турбосливов ( игроки уровня бота, или это реально боты), и частенько мешает сам вбр, в ситуациях "либо противник либо ты" и тут у тебя не прошла альфа и у него осталось 1/2/10/20 хп. И ты в ангар. А он может рак, но ему повезло, и альфа прошла, или ещё больше прошло урона. И он остаётся в бою. Ну и экономическая составляющая когда набиваешь по 4/6 тыс.урона за бой и уходишь в минус на 20/30 тыс. По сравнению с теми кто слился, заплатил за ремонт своей техники и ушел в минус на 1/2 тыс. Или вообще не ушел. ИМХО это странно. Тот кто бои тащит не должен в минус уходить.
  9. Тоже поддержу. Графон конечно сделали приятным, имхо это шаг вперёд. В дальнейшем также хотелось бы видеть продолжение развития графикт, эффектов, разрушений, погодные условия, времена суток, времена года и т.д.
  10. Имхо Арта особо не мешает, бывает иногда конечно фокусит. Но раньше было и по 5 арт в команде. И сносили они бывало по 2500 урона. Ваффентрагер Е 100 помню ваншотился в рубку на ГВ е100))) а сейчас все более-менее. Может кое-какие правки ещё сделать по поводу стана.
  11. 1. Игроки уровня "зомби"- поеду куда-нибудь, стрельну куда-нибудь один раз, получу урона на 1500 и в ангар. 2. Сам вбр ( эти +/-25 процентов в некоторых характеристиках, которые влияют на умение игрока играть, то в + помогают, то в - "помогают" )
  12. Ок, тоже вариант. На вкус и цвет как говорится. А про пункт 6 можно поподробнее. +/-2 считаете не многовато? Имхо +/-1 самый раз.
  13. Ты сам то это прочитал? Всё там абсолютно верно написано. На минимальных расстояниях от 10/20/50/100/150 метров так называемая "дуга" ничтожно мала, и можно считать что снаряд летит практически по прямой. Соответственно чем больше расстояние, тем более "дугообразная" траектория снаряда. (Даже нарисовано всё на графиках с метражом). И от этого тоже, но не только. Будет также зависеть исход от умения игрока "танковать", а также самому выцеливать наиболее слабые места противника. Нет никакой гарантии что все выстрелы будут с пробитием. Вот тут вообще красота))) сам же себе и противоречишь. По-твоему стрелять голдой это = улучшение качества своей игры ??? Вот именно что как раз голда и даёт преимущество в бою (как раз для тех кто не хочет повышать скилл). Перечитай ещё раз)) Лично я, нет. Я сам туда стреляю всем подряд ))), урон проходит. НО все эти пробития туда нелепы. И это факт. Я начинаю думать что на возраст всё-таки проголосовал верно от "6 до 12". Данная тема не для выяснения крутости игры, а для решения актуальных проблем, которые заметь, поддерживает большее кол-во игроков в той или иной степени. (Достаточно посмотреть на результаты голосования, и сразу вся картина видна). Глупо упорствовать и этих проблем не видеть. (Быть может для разработчиков и для неких игроков это не является проблемой, это их право). Но судя по голосованию из 33 голосов , таких игроков всего 3 (причём двое уже написали что донатят регулярно, всё как и должно было быть) Так я о чём и говорю, не стреляй голдой, и всем будет комфортнее. Все будут "на скилле вывозить", и будет норм. Да, действительно - это очень провокационный вопрос "сколько лет" и "сколько играете в игру" Без понятия кто там Мурзик, Шарик, и т.д. к данной теме вообще не относится.
  14. К слову сказать, по голосованию уже складывается вполне ожидаемая картина. - Против изменений те, кто регулярно донатит. (Поскольку нужно будет больше напрягаться для победы в бою, в случае "подрезки" голды, и т.п.) - А за принятие таких изменений (либо с некими корректировками) все остальные, причём подавляющее большинство игроков 18+, особенно 30+ Т.е. Аркада больше интересна тем кому до 18 (приблизительно) А проголосовало всего пока что 20 пользователей.
×
×
  • Создать...