Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. 📜 Проект: Французская ветка маневренных ПТ-САУ (6–10 уровни) Автор: Soldat105_best Нация: Франция Класс: ПТ-САУ (с элементами ЛТ на младших уровнях) Концепция: Скорость, маскировка, точность. 🌲 Дерево ветки | Уровень | Танк | Тип |---------|------|-----| | **6** | AMX ELC 901 | ЛТ | | **7** | AMX-10C | ЛТ | | **8** | Canon d'Assaut Lorraine | ПТ | | **9** | CA Lorraine | ПТ | | **10** | AMX-10M | ПТ | 🎯 Общая концепция ветки Ветка создана для игроков, которые ценят скорость, манёвренность и умение выбирать позицию. Все машины имеют слабое бронирование (от 20 до 50 мм в лоб), но компенсируют это высокой подвижностью, хорошей маскировкой и точными орудиями. Основной стиль игры: 1. Занять позицию. 2. Нанести урон. 3. Сменить позицию. ⚙️ ТТХ по уровням 6 уровень — AMX ELC 901 | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | Лёгкий танк (специальный) | | Прочность | 600 HP | | Скорость | 60 км/ч | | Орудие | 90-мм | | Урон | 240 HP | | Пробитие (AP/APCR) | 120/160 мм | | Перезарядка | 7–8 сек | | УГН | ±15° (всего 30°) | | Маскировка | Высокая | 7 уровень — AMX-10C | Параметр | Значение (пушка 1) | Значение (пушка 2) | |----------|-------------------|-------------------| | Класс | ЛТ | | Прочность | 850 HP | 850 HP | | Скорость | 62 км/ч | 62 км/ч | | Калибр | 90-мм | 105-мм | | Урон | 240–280 HP | 300–350 HP | | Пробитие | 180–200 мм | 200–220 мм | | Перезарядка | 6–7 сек | 12–14 сек | | Точность | 0.32–0.34 | 0.34–0.36 | 8 уровень — Canon d'Assaut Lorraine | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1000–1100 HP | | Масса | 25 т | | Скорость | 68 км/ч | | Орудие | 100-мм SA47 L/58 | | Урон | 300–400 HP | | Пробитие (APCBC) | 273 мм | | Перезарядка | 8–10 сек | | УГН | ±9° | | Маскировка | Высокая | 9 уровень — CA Lorraine | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1200–1300 HP | | Масса | 25 т | | Скорость | 68–70 км/ч | | Орудие | 100-мм SA47 L/58 | | Урон | 300–400 HP | | Пробитие (APCBC) | 273 мм | | Перезарядка | 10–12 сек | | УГН | ±9° | | Маскировка | Высокая | 10 уровень — AMX-10M | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1500–1700 HP | | Масса | 15 т | | Скорость | 60–65 км/ч | | Орудие | 142-мм (адапт. под 150-мм) | | Урон (ББ/ОФ) | 650–750 / 700–800 | | Пробитие (ББ/ОФ) | 260–290 / 60–80 мм | | Перезарядка | 9–12 сек | | УГН | ±5° | | Маскировка | Отличная | 📌 Сравнение с существующей техникой Ветка не пересекается с уже существующими французскими ПТ-САУ (Foch, AMX AC mle. 48, S35 CA) и предлагает новый стиль игры, основанный на высокой скорости, маскировке и точных орудиях. Это не «ещё одни тяжи» и не «ещё одни средние», а новый подкласс манёвренных ПТ. 📢 Примечания от автора 1. Все ТТХ приведены для топовой конфигурации, без учёта оборудования и перков. 2. Ветка основана на реальных французских проектах и прототипах 1940–1970-х годов. 3. Машины не имеют серьёзной брони — игра строится на скорости и выборе позиции. 4. Ветка предназначена для опытных игроков, готовых к сложному, но увлекательному стилю игры. Спасибо за внимание. Буду рад комментариям и конструктивной критике.
  2. Всем привет дорогие форумчане, хотел узнать ваше мнение о новинке. Посмотрев блогеров и стримеров понял, что танк слабоват и уже расстроился, когда выпал этот уродец. Но я решил выжать из него максимум и поиграть в разных сборках Вот такая сборка у меня вышла оптимальной: Экипаж: ТТХ: Получился очень самодостаточный самонасвечивающий танк, на котором лично мне приятно играть. Этот набор стоит у меня для открытых карт и приносит хорошие результаты (по меркам моей игры) Если кто то тоже его получил или играл, поделитесь сборками и стратегией игры, буду очень рад почитать.
  3. Всех приветствую! Разрешите Вам представить новую Итальянскую ПТ 6 уровня "Миокардо". Итальянская ПТ "Миокардо" Легенда машины: Проект получил такое название из-за того что когда главный инженер увидел данный аппарат у него случился "инфаркт миокарда". Чертежи которые были направлены для создания нового образца вооружения, неправильно закрепили на сборочном стенде и понеслось.. Когда ошибку обнаружили было уже поздно что либо переделывать, поэтому решили сделать как есть. В ходе испытаний были потеряны все образцы техники, по чудом сохранившейся салфетке с эскизами данного аппарата, удалось воссоздать эту удивительную машину. Машина будет вручаться всем добровольно-принудительно, в рандом нельзя будет выйти на любом танке не отыграв на "Миокардо" 123 боя. Всех с 1 апреля! Позитива и просто хорошего настроения Софт: Blender , Adobe Photoshope
  4. Обнаружил, что на любые ПТ нельзя установить "Систему управления огнем", остальные два типа поставить можно. Это баг или фича?
  5. Когда появится штурм тигр на общем тесте (катать на нём) что бы игроки могли протестить его а то только супер тестеры могут.
  6. У пт Udes-03 при осадном режиме можно поднять заднее шасси. Это все знают у кого есть эта пт, так как это одна из основных фишек этого танка. Вопрос том, что, как только я перехожу в осадный режим (клавиша "X&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, и поднимаю шасси, то буквально сразу шасси опускается в обычное положение. То есть поднимаю шасси, а оно через секунду (или даже меньше), опускается назад, т.е. не фиксируется вообще никак в приподнятом состоянии. 14 лет играл и всё было нормально, а последних месяца три вот такая проблема. Сбрасывал настройки в управлении, но не помогло.
  7. ААааааааа, это как собственно говоря, как насчет демаскровки огромного е3 в БЕЗ КУСТА, кто нибудь не желает пояснить как мне не хватило демаскировки обнаружить огромную е3 стояющую без куста, даже с учетом бонуса и фулл фарша по оборудке, это же просто невозможно, может пора уже обратить внимание на эту бредятину, что я с обзором 533 не смог засветить е3 без куста, это же просто смешно, этооооо просто великолепно.
  8. Может ли мне кто-нибудь объяснить как играть на пт с зеркальными орудиями на этой карте? Фланг "зеленка" на которой практически нет адекватной возможности вести стрельбу по центру, нет возможности стрелять по закрытому флангу. В общем зелень крайне скудна - ведь почти вся команда мчит на центр и закрытый фланг для тт. Что делать грилю, если нет возможности поддержать другой фланг не объезжая всю карту? Тоже касается и других танков, которые не слишком бронированы для лобовых стычек и не имеют той скорости чтобы успевать занимать выгодные позиции, а если ещё отсутствует ДПМ и урон (а это все стоковые танки) то играя с уровнями выше больше похоже на издевательства. Вот мой вопрос: Будет ли пересмотр карт для более вариативного ведения боя? В частности "жемчужная река" и "штиль". И если нет, то кто сможет подсказать что делать ГРИЛЮ на карте где 3 артиллерии, огромное количество тяжелых танков и два лт с двумя ст?
  9. кто мне объяснит почему пт юдес 03 светиться при прокаченной маскировке, в камуфляже , в кустах и в снайперском положении? притом, что маскировка 1037
  10. да, песок... но какой адреналин был) http://wotreplays.ru/site/10154499#promzona-ilim500-jagdpanther http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-1654869-0-22772300-1497070656_thumb.jpg http://i12.pixs.ru/storage/2/4/0/acesgguplo_4505311_26061240.gif
  11. Здравствуйте, вопрос у меня такой, не планируется ли изменение политики в проведении в ИБЗ, скажем не катать класс, который не умеешьили просто не любишь, а вместо него повторно пройти задачи на любимом классе. На своем личном примере, я терпеть ненавижу играть на АРТе и ПТ, да и не особо умею, с другой стороны обожаю выкатывать на СТ, а в последнее время и на ЛТ, было бы просто шикарно, если бы была возможность отказаться от прохождения ИБЗ на АРТе и ПТшках, а вместо этого пройти снова на СТшках, а так у меня в ангаре нет ни одной АРТы, а из ПТ, только подаренная мне Е-25, соответственно, вместо того, чтобы выполнять ИБЗ получая удовольствие, мне придётся рачиться и учиться играть на ПТ и АРТе пополняя ряды арто-пт-водов, я уже не говорю о том, что для 3его этапа ИБЗ нужна техника минимум 6 ого уровня, а так уровень 7-8 , и чтобы выкачать арту такого уровня мне потребуется туева хуча времени, сил и нервов, а если ИБЗ внезапно закончатся то я останусь не солоно хлебавши и вожделенная 55ка укатит навсегда. Уважаемые разработчики, будет очень хорошим подарком для многих игроков, если появится такая возможность, как отключать нелюбимый класс и проходить ИБЗ повторно или по третьему или по четвертому кругу на любимой технике. Умоляю услышьте глас вопиющего в пустыне.
  12. Обо мне: Игровой прайм тайм(по МСК): 12.30 - 18.00 Техника, на которой будете играть во взводе: все виды кроме арты 4-8 лвл. Но могу купить и арту, если вы мне с артой тоже поможете. Ссылка на профиль на сайте: http://worldoftanks.ru/community/accounts/27525152-Gerard09/ Отмечу, что из 5,5К боев первую половину учился играть. Сейчас сессии легко за 1400 WN6 вывожу. Требования: Возраст: 23+ КПД: 1000 и более. Или прогрессирующие игроки с более низким КПД. Боев: 5К +. % побед: 52%(не обсуждается) Техника: любая подходящая - лт, ст, тт, арта. Играю на 4-8 лвл. Писать в личку.
  13. Подскажите, пожалуйста, сколько и каких чертежей нужно, чтобы исследовать всю ветку новых ПТ Японии?
  14. Есть много игроков которые хотят играть в тактическую игру где можно планировать тактику и подбирать подходящую под условия технику, в игре очень трудно играть на картонной технике , потому что карты коридорные и высокая плотность игроков из-за чего пол боя ст и лт стоят в кустах и ждут, кроме того многие карты АБСОЛЮТНО не играбельны на ЛТ. 1)Предлагаю сделать кроме обычных случайных боев аналог режима натиск на всех уровнях техники, с возможностью выбора карт и боями 7х7 ,с таким количеством игроков есть возможность, маневрировать и играть от маскировки и засвета, что позволит полностью раскрыть потенциал легкой техники 2) Не относится к этой теме, Было бы круто сделать стальной охотник на постоянной основе, игре много лет и многим просто надоел рандом!
  15. почему его балансер кидает к 9 лвл ладно ещё 8 пробить можно а вот 9 только на голде так и денегь не хватит если стрелять голдой
  16. В видео поделился своим мнением о предстоящем нерфе пт и не всем известной информацией о грядущем премиумном ст8 СССР При записи видео, если вставлять звук из игры, возникают проблемы с громкостью, стоит ли его вообще убрать? кому не лень, проголосуйте
  17. С балансом ПТ все "ок"?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-19510367-0-81247300-1391007600_thumb.jpg
  18. Говорить о проблемах ЛТ и о "проблемах" ПТ никому, думаю, не нужно? Они есть, и это очевидно. Лично я (еще раз, прочитайте внимательно: "Лично Я") вижу решение проблемы в отмене лампы и пересмотре системы маскировки. Орудия нерфить не надо, это совсем не тот метод, который нужен... Броня и так давно уже ничего не решает, НЕ НАДО ее нерфить! Должны быть у ПТ преимущества перед тяжами - и это, например, орудие. Маскировка в игре багнутая на голову, ситуаций, когда по тебе лупит калибр в 152 мм из соседних кустов и ничего не видно - это... ну, скажем мягко, неправильно. Тому ПТ-шнику в кустах, конечно, все классно, и ничего нерфить не нужно - но тяжу, который внезапно отупел и ослеп за 1 минуту и перестал видеть все вокруг это не очень нравится... Исчезающие танки в поле - туда же. Свет в игре практически исчез не только потому что арту понерфили - а потому что точность апнули и одни стреляющие кусты остались. Сейчас свестись и снять ползущего по болоту светляка - раз плюнуть. В ответку ничего не прилетит - т.к. или вообще не засветишься - или сработает лампа и отползешь спокойно от выстрелов... смысл светить? Сама идея лампы с маскировкой кардинально упрощает геймплей - зачем изучать карты на предмет нычек, кустов, искать, где лучше обзор, откуда лучше стрелять, чтобы не заметили или чтобы по тебе было труднее попасть? Встал в куст, надел сеть, рога, включил "лампу" - и стой себе, стреляй... Если засветят - спокойно уедешь и все. Какие раши, о чем это вы? Зачем такие проблемы - лететь куда-то, кружить, выцеливать, прятаться, высчитывать время перезарядки, танцевать под дулами... Стой и стреляй, набивай дамаг, который с гордостью покажешь рашащим сокомандникам и обзовешь их нубами и недоделками... И, поверь, в следующем бою уже все будут стоять в кустах и ждать свой дамаг. :) который точно также стоит в кустах напротив и ждет как-раз тебя... Практически идеальная игра будет если убрать контуры танков - пусть все стреляют по видимости. Заехал в кусты - да, тебя фиг увидишь - но и ты из них фиг увидишь, если без рогов. Убрать лампу, ибо это явный багочит, способствующий кустодротству. Вернуть арте нормальные характеристики (у орудий!) и просто ТУПО ограничить ее количество в бою... Оставить повышенную бронепробиваемость голде - но чуть уменьшить наносимый урон. Пересмотреть всю систему маскировки - чёрти-что получается... Еще раз для не умеющих читать - это все мое ИМХО. И, таки да, вы правы, а я не прав, заранее это признаю, "нуп и опозорился" - но я просто высказал свое мнение.
  19. У меня в ангаре стоит прем-ПТ 6 уровня Dicker Max. А впереди как я слышал нас ждет глобальный нерф всех ПТ игры. Вопрос: будет ли возможность продать эту ПТ за голду?
  20. В противоположной команде на 7 10х уровней больше. Как такое вообще может быть? Так же есть вопросы с закидыванием в одну команду 4 пт-сау 10 уровня(к примеру), а в другую ни одной, либо 1-2. Почему бы не сделать поочередную балансировку, один танк в одну команду , другой танк этого же класса в другую, и так набирать команды. Всю игру "делают" пт, если в одной команде их больше чем в другой, то это явный дисбаланс. У игроков сразу же портится настроение, и уходит желание играть, когда против тебя , к примеру, тройка фошей и(или) 268, а за вас ст( или еще хуже - маусы), которые ничего не могут противопоставить альфе. Новый патч все равно коренным образом не изменит пт, они как гнули так и будут гнуть, так что вопрос с балансером останется открытым даже после нерфа пт в следующем патче. И даже тогда будут встречаться алешки со статой 45% которые на вафле набивают по 6к урона. http://s017.radikal.ru/i425/1401/96/9e3b2703b578.jpg скрин сделан 29,01,2014 в 18:23
  21. Всем здрасте! Мысль: На карте есть ролевые области, находясь в которых игрок получает классовый бонус к опыту (для примера). Они выделены лёгкой подсветкой на миникарте или штриховкой. А также постоянно светиться либо какой-то значок, либо светиться надпись "Вы находитесь в бонусной зоне" . Т.е. кустовые зоны на базе приносят бонус только ПТ и если на базе остались ТТ ил СТ, то они ничнго не получают. В то же время середина карты, т.е. передовая даёт бонусы ТТ и СТ. Эти зоны могут меняться по таймингам. Всё приведено для примера, эту идею можно развить.
  22. Добрый вечер. Планируется возврат в игру танка су 122-54 в виде према или аукционого танка? Мне пт очень понравилась хотелось бы на ней ещо поиграть.
  23. Добрый вечер. Можно ли как то вернуть в игру пт 9 уровня ссср су 122 54 в виде према или аукционой машины. Мне танк очень нравился я был бы непротив возвращения машины в игру.
  24. Здравствуйте.Такой вопрос: почему так СИЛЬНО порезали эту пт?Обзор ка у ТТ её уровня,перезарядка долгая(спасибо что хотя бы её не тронули).Теперь встречаясь с КВ1 перевеса вообще никакого.В общем поиздевались основательно.Надеюсь модераторы не зарежут тему и ответ таки будет.Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...