Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. 📜 Проект: Французская ветка маневренных ПТ-САУ (6–10 уровни) Автор: Soldat105_best Нация: Франция Класс: ПТ-САУ (с элементами ЛТ на младших уровнях) Концепция: Скорость, маскировка, точность. 🌲 Дерево ветки | Уровень | Танк | Тип |---------|------|-----| | **6** | AMX ELC 901 | ЛТ | | **7** | AMX-10C | ЛТ | | **8** | Canon d'Assaut Lorraine | ПТ | | **9** | CA Lorraine | ПТ | | **10** | AMX-10M | ПТ | 🎯 Общая концепция ветки Ветка создана для игроков, которые ценят скорость, манёвренность и умение выбирать позицию. Все машины имеют слабое бронирование (от 20 до 50 мм в лоб), но компенсируют это высокой подвижностью, хорошей маскировкой и точными орудиями. Основной стиль игры: 1. Занять позицию. 2. Нанести урон. 3. Сменить позицию. ⚙️ ТТХ по уровням 6 уровень — AMX ELC 901 | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | Лёгкий танк (специальный) | | Прочность | 600 HP | | Скорость | 60 км/ч | | Орудие | 90-мм | | Урон | 240 HP | | Пробитие (AP/APCR) | 120/160 мм | | Перезарядка | 7–8 сек | | УГН | ±15° (всего 30°) | | Маскировка | Высокая | 7 уровень — AMX-10C | Параметр | Значение (пушка 1) | Значение (пушка 2) | |----------|-------------------|-------------------| | Класс | ЛТ | | Прочность | 850 HP | 850 HP | | Скорость | 62 км/ч | 62 км/ч | | Калибр | 90-мм | 105-мм | | Урон | 240–280 HP | 300–350 HP | | Пробитие | 180–200 мм | 200–220 мм | | Перезарядка | 6–7 сек | 12–14 сек | | Точность | 0.32–0.34 | 0.34–0.36 | 8 уровень — Canon d'Assaut Lorraine | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1000–1100 HP | | Масса | 25 т | | Скорость | 68 км/ч | | Орудие | 100-мм SA47 L/58 | | Урон | 300–400 HP | | Пробитие (APCBC) | 273 мм | | Перезарядка | 8–10 сек | | УГН | ±9° | | Маскировка | Высокая | 9 уровень — CA Lorraine | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1200–1300 HP | | Масса | 25 т | | Скорость | 68–70 км/ч | | Орудие | 100-мм SA47 L/58 | | Урон | 300–400 HP | | Пробитие (APCBC) | 273 мм | | Перезарядка | 10–12 сек | | УГН | ±9° | | Маскировка | Высокая | 10 уровень — AMX-10M | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1500–1700 HP | | Масса | 15 т | | Скорость | 60–65 км/ч | | Орудие | 142-мм (адапт. под 150-мм) | | Урон (ББ/ОФ) | 650–750 / 700–800 | | Пробитие (ББ/ОФ) | 260–290 / 60–80 мм | | Перезарядка | 9–12 сек | | УГН | ±5° | | Маскировка | Отличная | 📌 Сравнение с существующей техникой Ветка не пересекается с уже существующими французскими ПТ-САУ (Foch, AMX AC mle. 48, S35 CA) и предлагает новый стиль игры, основанный на высокой скорости, маскировке и точных орудиях. Это не «ещё одни тяжи» и не «ещё одни средние», а новый подкласс манёвренных ПТ. 📢 Примечания от автора 1. Все ТТХ приведены для топовой конфигурации, без учёта оборудования и перков. 2. Ветка основана на реальных французских проектах и прототипах 1940–1970-х годов. 3. Машины не имеют серьёзной брони — игра строится на скорости и выборе позиции. 4. Ветка предназначена для опытных игроков, готовых к сложному, но увлекательному стилю игры. Спасибо за внимание. Буду рад комментариям и конструктивной критике.
  2. Всем привет дорогие форумчане, хотел узнать ваше мнение о новинке. Посмотрев блогеров и стримеров понял, что танк слабоват и уже расстроился, когда выпал этот уродец. Но я решил выжать из него максимум и поиграть в разных сборках Вот такая сборка у меня вышла оптимальной: Экипаж: ТТХ: Получился очень самодостаточный самонасвечивающий танк, на котором лично мне приятно играть. Этот набор стоит у меня для открытых карт и приносит хорошие результаты (по меркам моей игры) Если кто то тоже его получил или играл, поделитесь сборками и стратегией игры, буду очень рад почитать.
  3. Всех приветствую! Разрешите Вам представить новую Итальянскую ПТ 6 уровня "Миокардо". Итальянская ПТ "Миокардо" Легенда машины: Проект получил такое название из-за того что когда главный инженер увидел данный аппарат у него случился "инфаркт миокарда". Чертежи которые были направлены для создания нового образца вооружения, неправильно закрепили на сборочном стенде и понеслось.. Когда ошибку обнаружили было уже поздно что либо переделывать, поэтому решили сделать как есть. В ходе испытаний были потеряны все образцы техники, по чудом сохранившейся салфетке с эскизами данного аппарата, удалось воссоздать эту удивительную машину. Машина будет вручаться всем добровольно-принудительно, в рандом нельзя будет выйти на любом танке не отыграв на "Миокардо" 123 боя. Всех с 1 апреля! Позитива и просто хорошего настроения Софт: Blender , Adobe Photoshope
  4. Может ли мне кто-нибудь объяснить как играть на пт с зеркальными орудиями на этой карте? Фланг "зеленка" на которой практически нет адекватной возможности вести стрельбу по центру, нет возможности стрелять по закрытому флангу. В общем зелень крайне скудна - ведь почти вся команда мчит на центр и закрытый фланг для тт. Что делать грилю, если нет возможности поддержать другой фланг не объезжая всю карту? Тоже касается и других танков, которые не слишком бронированы для лобовых стычек и не имеют той скорости чтобы успевать занимать выгодные позиции, а если ещё отсутствует ДПМ и урон (а это все стоковые танки) то играя с уровнями выше больше похоже на издевательства. Вот мой вопрос: Будет ли пересмотр карт для более вариативного ведения боя? В частности "жемчужная река" и "штиль". И если нет, то кто сможет подсказать что делать ГРИЛЮ на карте где 3 артиллерии, огромное количество тяжелых танков и два лт с двумя ст?
  5. ААааааааа, это как собственно говоря, как насчет демаскровки огромного е3 в БЕЗ КУСТА, кто нибудь не желает пояснить как мне не хватило демаскировки обнаружить огромную е3 стояющую без куста, даже с учетом бонуса и фулл фарша по оборудке, это же просто невозможно, может пора уже обратить внимание на эту бредятину, что я с обзором 533 не смог засветить е3 без куста, это же просто смешно, этооооо просто великолепно.
  6. У пт Udes-03 при осадном режиме можно поднять заднее шасси. Это все знают у кого есть эта пт, так как это одна из основных фишек этого танка. Вопрос том, что, как только я перехожу в осадный режим (клавиша "X&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, и поднимаю шасси, то буквально сразу шасси опускается в обычное положение. То есть поднимаю шасси, а оно через секунду (или даже меньше), опускается назад, т.е. не фиксируется вообще никак в приподнятом состоянии. 14 лет играл и всё было нормально, а последних месяца три вот такая проблема. Сбрасывал настройки в управлении, но не помогло.
  7. кто мне объяснит почему пт юдес 03 светиться при прокаченной маскировке, в камуфляже , в кустах и в снайперском положении? притом, что маскировка 1037
  8. Обнаружил, что на любые ПТ нельзя установить "Систему управления огнем", остальные два типа поставить можно. Это баг или фича?
  9. Когда появится штурм тигр на общем тесте (катать на нём) что бы игроки могли протестить его а то только супер тестеры могут.
  10. Подскажите, пожалуйста, сколько и каких чертежей нужно, чтобы исследовать всю ветку новых ПТ Японии?
  11. Есть много игроков которые хотят играть в тактическую игру где можно планировать тактику и подбирать подходящую под условия технику, в игре очень трудно играть на картонной технике , потому что карты коридорные и высокая плотность игроков из-за чего пол боя ст и лт стоят в кустах и ждут, кроме того многие карты АБСОЛЮТНО не играбельны на ЛТ. 1)Предлагаю сделать кроме обычных случайных боев аналог режима натиск на всех уровнях техники, с возможностью выбора карт и боями 7х7 ,с таким количеством игроков есть возможность, маневрировать и играть от маскировки и засвета, что позволит полностью раскрыть потенциал легкой техники 2) Не относится к этой теме, Было бы круто сделать стальной охотник на постоянной основе, игре много лет и многим просто надоел рандом!
  12. В обеденный перерыв на работе было скучновато...
  13. Привет, зашедший(ая) в эту тему!) Вообщем суть такова: ищу совзводную(да, именно девушку), русскоязычную(укр. приветствуется) с приятным голосом, общительная, которая играет на любой технике 5-10 лвл. Желательно от 16 лет(хотя я думаю младше этого возраста тут не играют). Вот ссылка на мой профиль. Ответ писать в лс. На все вопросы также отвечу в лс) Отдельная просьба не разносить срач в данной теме =)
  14. Всем здрасте! Мысль: На карте есть ролевые области, находясь в которых игрок получает классовый бонус к опыту (для примера). Они выделены лёгкой подсветкой на миникарте или штриховкой. А также постоянно светиться либо какой-то значок, либо светиться надпись "Вы находитесь в бонусной зоне" . Т.е. кустовые зоны на базе приносят бонус только ПТ и если на базе остались ТТ ил СТ, то они ничнго не получают. В то же время середина карты, т.е. передовая даёт бонусы ТТ и СТ. Эти зоны могут меняться по таймингам. Всё приведено для примера, эту идею можно развить.
  15. ну как можно балансить пт против тт . вот бой у нас 2а пт у них 6 кто победил? разрабы сжалуйтесь.
  16. А вопрос по новым пт - где в дереве развития на неё переходы? Актуального клиента пока нет, на вики информация пока не обновлена. Просто интересно.
  17. собиралась около 2 лет назад, все детали на месте, все крутится\вертится(люки, траки, катки, орудие)
  18. Какая ПТ-САУ доставляет не только много опыта/дамага, но и доставляет большое удовольствие от игры?
  19. Здравствуйте. Это снова Нуб на Танке, представляю Вам свою новую рубрику. Обзоров Нет! - это рубрика в которой я озвучиваю свое мнение о том или ином событии в игре World of Tanks. В свою очередь, Вы можете высказать свои мысли в комментариях под видео. В первой части, я затронул тему так называемых "Бабах" (т.е. FV215b (183) и FV4005 Stage II). Видео коротенькое, смотрите до конца и обязательно пишите, что Вы об этом думаете.
  20. Хотелось бы узнать название этого танка. Думаю на форуме достаточно компетентых танковедов апд сори ребят форум не захотел качать картинку апд http://images.vfl.ru/ii/1351274331/79fe005d/1111791_m.jpg
  21. Всем привет! Модель Ягдтигра от Драгона. Сам по себе набор очень хорош (меджик траки, мет. ствол, серьги, снаряд (жаль что только один) минимально необходимое травло). Однако без афтермаркета никак при постройке этого бронесарая использовал следующие наборы: Eduard - базовый фтд + надгусничные полки Aber - надмоторные сетки, крепление инструмента RB - точеные стволы Eureka - тросы Помимо того была частично сделана боеукладка элементы места командира, дабы через открытые люки не виднелась пустота. Так же переделаны все сварные швы, фактура катаной и литой брони и имитация газореза бронеплит. Красил аркилами Тамии. Визеринг химией и маслом АК.
  22. Предлагаю новую систему исключения под новый вид прем аккаунта, который будет стоить например в два раза дороже. Буде такая же иконка, где можно будетисключать тип техники, который ты не желаешь видеть в бою - например, выбрать тяжелые танки,пт,арту,лт. Можно будет выбирать 1 тип или два. Также можно будет сделать исключения нацию которые ты не хочешь видеть в бою.
  23. Карта тундра, как играть на борще Ангарный анализ борща 1. выяснение недостатков и достоинств техники. 2. смотрим сколько перков нужно чтобы максимально нивелировать большинство недостатков. 3. Смотрим какие недостатки остались после грамотного выбора перков\оборудования, инструкции. примечание: нужно понимать у вас прем или нет. так как с премом техника более вкачанная чем без. недостатки: низкая динамика - мы не можем убежать или поменять позицию при нахождении врага вблизи нас, в нас легко попасть низкий обзор в движении - мы не увидим с прокаченным перком маскировка у СТ и ЛТ в далеке, а обнаружим только в близи одновременно с засветом, а вкачанный обзор у вражеского СТ/ЛТ нас засветит первым. не склоняется оружие вниз. аля привет советским лт. полета снаряда по дуге - нет возможности простреливать позиции низкое пробитие бб, особенно ощущается при стрельбе на дальнии дистанции достоинства: разовый урон низкий профиль маскировка в движении как у лт!!! Вывод: Игра только из за укрытия (помним что есть арта) выбираем позиции с которых можно уехать без засвета и вообще ухать по возможности на позиции с которой нужно долго отъезжать после выстрела всегда стоим кармой к врагу, отъезжать назад со скоростью 35км\ч быстрее. играем по возможности на близких и средних дистанциях никогда не ездим в одиночку на дальний фланг на городских картах едем в месте с толпой за спиной тяжей\ ст Ангарный анализ борща 2 слабее чариотера процентов на 30% это взводная пт. по стилю игры - штурмовая, прячась за спиной тт или контролируя корридоры с моим полученным опытом, выжал из нее чуть более 60% побед КПД возрастает игрой взводом с ЛТ. ни разу не пробовал играть 2 борща парой + ЛТ (2 борща делают шотным вражеский танк, или добирают) 3 борща - забирают любого, можно жеско дефить позиции. борщи боятся открытых пространств и ЛТ, так что игра на борще - онли изза укрытия или за спиной могучего тяжа. соответственно ищем все такие позиции на картах. ну а кто хочет выжать из него по максимуму, вот вам мой кейс: обратите внимание под цифрами 1-3 как меняются критически важные характеристики - это маскировка. я пробовал ставить досыл, время перезарядки уменьшается на несколько секунд - это круто, но сразу борщь начинает проигрывать всем СТ и ЛТ в обзоре, подпуская близко к себе врага и не зная об этом смерть через пару сек обеспечена. Подводя итог: сейчас играю на 2 ремках, так как у него есть недостаток, очень часто ему ломают движок с гуслей одновременно. ПТ - штурмовое (но без брони), это означает игра на ближних и средних дистанциях, а также за спиной бронированной техники. стоят рога и оптика, оптика помогает более менее выровнять обзор в движении(+ наша маскировка под 30%, как у лт) - что это означает, мы увидили врага и успели отъехать. рога само-собой дают высвечивать все что движется вокруг нас. ну и как видите это дает держать 3 отметку на уровне 97%. Это я вам предоставил ангарный разбор. а вот позиции куда на ней ехать на каждой карте, это по лайкам буду судить, если плюсов будет достаточно, покажу куда на каждой карте езжу и что сделаю в начале боя Зеленый - первичный разъезд нижний респ 1 0 - по ситуации, но в большинстве случаев еду на 1. зависит от респа, если далеко респанулся, то на 0 - выстрел и потом на 1, если близко то 1. смотрю на сетап врага - быстрый медленный. арта есть\нет верхний респ 2 50/50 смотрю на сетап врага - если быстрый то на 3 если медленный то на 2. верхний респ отличается от нижнего отсутствием ключевой позиции, с которой можно контролировать 3 разъезда (позиция нижнего респа 1), поэтому очень сильно зависит от ситуации куда ехать. получается частая смена позиции чтобы контролировать точки. на нижнем респе можно простоять весь бой на позиции 1, на верхнем так не подамажишь http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-1366352-0-70731200-1578499390.jpg нижний респ 1 Желтый - когда гора наша оранжевый - когда гора занята врагом, или когда левый флан занят врагом позиция 1 тоже позволяет отстреливаться когда гора занята врагом, но при условии что враг не занял воду синий - когда левый фланг занят врагом верхний респ 2 красный - когда враг занял воду, но за гору ведется бой фиолетовый - когда враг занял гору http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2020/post-1366352-0-75238200-1578498489_thumb.jpg Пример боя нижней респ 1 http://wotreplays.ru/site/12627240 нанесено урона 7221 Выводы: как заметили по позициям, я на это карте никогда не занимаю дальние стандартные позиции у границы карты. позиции основаны на особенности рельефа карты каждого респа, сетапа, контроля переездов, и развития игры при начальном разъезде, обороне и отступлении. Это позиции с которых всегда можно отступить и всегда быть в сейве от арты Чего тут не понятного... серьезные вопросы есть?
×
×
  • Создать...