Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'пт'.
Найдено 196 результатов
-
📜 Проект: Французская ветка маневренных ПТ-САУ (6–10 уровни) Автор: Soldat105_best Нация: Франция Класс: ПТ-САУ (с элементами ЛТ на младших уровнях) Концепция: Скорость, маскировка, точность. 🌲 Дерево ветки | Уровень | Танк | Тип |---------|------|-----| | **6** | AMX ELC 901 | ЛТ | | **7** | AMX-10C | ЛТ | | **8** | Canon d'Assaut Lorraine | ПТ | | **9** | CA Lorraine | ПТ | | **10** | AMX-10M | ПТ | 🎯 Общая концепция ветки Ветка создана для игроков, которые ценят скорость, манёвренность и умение выбирать позицию. Все машины имеют слабое бронирование (от 20 до 50 мм в лоб), но компенсируют это высокой подвижностью, хорошей маскировкой и точными орудиями. Основной стиль игры: 1. Занять позицию. 2. Нанести урон. 3. Сменить позицию. ⚙️ ТТХ по уровням 6 уровень — AMX ELC 901 | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | Лёгкий танк (специальный) | | Прочность | 600 HP | | Скорость | 60 км/ч | | Орудие | 90-мм | | Урон | 240 HP | | Пробитие (AP/APCR) | 120/160 мм | | Перезарядка | 7–8 сек | | УГН | ±15° (всего 30°) | | Маскировка | Высокая | 7 уровень — AMX-10C | Параметр | Значение (пушка 1) | Значение (пушка 2) | |----------|-------------------|-------------------| | Класс | ЛТ | | Прочность | 850 HP | 850 HP | | Скорость | 62 км/ч | 62 км/ч | | Калибр | 90-мм | 105-мм | | Урон | 240–280 HP | 300–350 HP | | Пробитие | 180–200 мм | 200–220 мм | | Перезарядка | 6–7 сек | 12–14 сек | | Точность | 0.32–0.34 | 0.34–0.36 | 8 уровень — Canon d'Assaut Lorraine | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1000–1100 HP | | Масса | 25 т | | Скорость | 68 км/ч | | Орудие | 100-мм SA47 L/58 | | Урон | 300–400 HP | | Пробитие (APCBC) | 273 мм | | Перезарядка | 8–10 сек | | УГН | ±9° | | Маскировка | Высокая | 9 уровень — CA Lorraine | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1200–1300 HP | | Масса | 25 т | | Скорость | 68–70 км/ч | | Орудие | 100-мм SA47 L/58 | | Урон | 300–400 HP | | Пробитие (APCBC) | 273 мм | | Перезарядка | 10–12 сек | | УГН | ±9° | | Маскировка | Высокая | 10 уровень — AMX-10M | Параметр | Значение | |----------|----------| | Класс | ПТ-САУ | | Прочность | 1500–1700 HP | | Масса | 15 т | | Скорость | 60–65 км/ч | | Орудие | 142-мм (адапт. под 150-мм) | | Урон (ББ/ОФ) | 650–750 / 700–800 | | Пробитие (ББ/ОФ) | 260–290 / 60–80 мм | | Перезарядка | 9–12 сек | | УГН | ±5° | | Маскировка | Отличная | 📌 Сравнение с существующей техникой Ветка не пересекается с уже существующими французскими ПТ-САУ (Foch, AMX AC mle. 48, S35 CA) и предлагает новый стиль игры, основанный на высокой скорости, маскировке и точных орудиях. Это не «ещё одни тяжи» и не «ещё одни средние», а новый подкласс манёвренных ПТ. 📢 Примечания от автора 1. Все ТТХ приведены для топовой конфигурации, без учёта оборудования и перков. 2. Ветка основана на реальных французских проектах и прототипах 1940–1970-х годов. 3. Машины не имеют серьёзной брони — игра строится на скорости и выборе позиции. 4. Ветка предназначена для опытных игроков, готовых к сложному, но увлекательному стилю игры. Спасибо за внимание. Буду рад комментариям и конструктивной критике.
- 2 ответа
-
- техника
- французская техника
- (и ещё 4 )
-
Всем привет дорогие форумчане, хотел узнать ваше мнение о новинке. Посмотрев блогеров и стримеров понял, что танк слабоват и уже расстроился, когда выпал этот уродец. Но я решил выжать из него максимум и поиграть в разных сборках Вот такая сборка у меня вышла оптимальной: Экипаж: ТТХ: Получился очень самодостаточный самонасвечивающий танк, на котором лично мне приятно играть. Этот набор стоит у меня для открытых карт и приносит хорошие результаты (по меркам моей игры) Если кто то тоже его получил или играл, поделитесь сборками и стратегией игры, буду очень рад почитать.
-
Всех приветствую! Разрешите Вам представить новую Итальянскую ПТ 6 уровня "Миокардо". Итальянская ПТ "Миокардо" Легенда машины: Проект получил такое название из-за того что когда главный инженер увидел данный аппарат у него случился "инфаркт миокарда". Чертежи которые были направлены для создания нового образца вооружения, неправильно закрепили на сборочном стенде и понеслось.. Когда ошибку обнаружили было уже поздно что либо переделывать, поэтому решили сделать как есть. В ходе испытаний были потеряны все образцы техники, по чудом сохранившейся салфетке с эскизами данного аппарата, удалось воссоздать эту удивительную машину. Машина будет вручаться всем добровольно-принудительно, в рандом нельзя будет выйти на любом танке не отыграв на "Миокардо" 123 боя. Всех с 1 апреля! Позитива и просто хорошего настроения Софт: Blender , Adobe Photoshope
- 16 ответов
-
- 7
-
-
-
- танковоебюро13
- 3d
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Обнаружил, что на любые ПТ нельзя установить "Систему управления огнем", остальные два типа поставить можно. Это баг или фича?
-
Когда появится штурм тигр на общем тесте (катать на нём) что бы игроки могли протестить его а то только супер тестеры могут.
-
У пт Udes-03 при осадном режиме можно поднять заднее шасси. Это все знают у кого есть эта пт, так как это одна из основных фишек этого танка. Вопрос том, что, как только я перехожу в осадный режим (клавиша "X"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, и поднимаю шасси, то буквально сразу шасси опускается в обычное положение. То есть поднимаю шасси, а оно через секунду (или даже меньше), опускается назад, т.е. не фиксируется вообще никак в приподнятом состоянии. 14 лет играл и всё было нормально, а последних месяца три вот такая проблема. Сбрасывал настройки в управлении, но не помогло.
-
ААааааааа, это как собственно говоря, как насчет демаскровки огромного е3 в БЕЗ КУСТА, кто нибудь не желает пояснить как мне не хватило демаскировки обнаружить огромную е3 стояющую без куста, даже с учетом бонуса и фулл фарша по оборудке, это же просто невозможно, может пора уже обратить внимание на эту бредятину, что я с обзором 533 не смог засветить е3 без куста, это же просто смешно, этооооо просто великолепно.
- 22 ответа
-
- маскировка
- обзор
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Может ли мне кто-нибудь объяснить как играть на пт с зеркальными орудиями на этой карте? Фланг "зеленка" на которой практически нет адекватной возможности вести стрельбу по центру, нет возможности стрелять по закрытому флангу. В общем зелень крайне скудна - ведь почти вся команда мчит на центр и закрытый фланг для тт. Что делать грилю, если нет возможности поддержать другой фланг не объезжая всю карту? Тоже касается и других танков, которые не слишком бронированы для лобовых стычек и не имеют той скорости чтобы успевать занимать выгодные позиции, а если ещё отсутствует ДПМ и урон (а это все стоковые танки) то играя с уровнями выше больше похоже на издевательства. Вот мой вопрос: Будет ли пересмотр карт для более вариативного ведения боя? В частности "жемчужная река" и "штиль". И если нет, то кто сможет подсказать что делать ГРИЛЮ на карте где 3 артиллерии, огромное количество тяжелых танков и два лт с двумя ст?
-
Здравствуйте, вопрос у меня такой, не планируется ли изменение политики в проведении в ИБЗ, скажем не катать класс, который не умеешьили просто не любишь, а вместо него повторно пройти задачи на любимом классе. На своем личном примере, я терпеть ненавижу играть на АРТе и ПТ, да и не особо умею, с другой стороны обожаю выкатывать на СТ, а в последнее время и на ЛТ, было бы просто шикарно, если бы была возможность отказаться от прохождения ИБЗ на АРТе и ПТшках, а вместо этого пройти снова на СТшках, а так у меня в ангаре нет ни одной АРТы, а из ПТ, только подаренная мне Е-25, соответственно, вместо того, чтобы выполнять ИБЗ получая удовольствие, мне придётся рачиться и учиться играть на ПТ и АРТе пополняя ряды арто-пт-водов, я уже не говорю о том, что для 3его этапа ИБЗ нужна техника минимум 6 ого уровня, а так уровень 7-8 , и чтобы выкачать арту такого уровня мне потребуется туева хуча времени, сил и нервов, а если ИБЗ внезапно закончатся то я останусь не солоно хлебавши и вожделенная 55ка укатит навсегда. Уважаемые разработчики, будет очень хорошим подарком для многих игроков, если появится такая возможность, как отключать нелюбимый класс и проходить ИБЗ повторно или по третьему или по четвертому кругу на любимой технике. Умоляю услышьте глас вопиющего в пустыне.
-
Обо мне: Игровой прайм тайм(по МСК): 12.30 - 18.00 Техника, на которой будете играть во взводе: все виды кроме арты 4-8 лвл. Но могу купить и арту, если вы мне с артой тоже поможете. Ссылка на профиль на сайте: http://worldoftanks.ru/community/accounts/27525152-Gerard09/ Отмечу, что из 5,5К боев первую половину учился играть. Сейчас сессии легко за 1400 WN6 вывожу. Требования: Возраст: 23+ КПД: 1000 и более. Или прогрессирующие игроки с более низким КПД. Боев: 5К +. % побед: 52%(не обсуждается) Техника: любая подходящая - лт, ст, тт, арта. Играю на 4-8 лвл. Писать в личку.
-
Подскажите, пожалуйста, сколько и каких чертежей нужно, чтобы исследовать всю ветку новых ПТ Японии?
-
Есть много игроков которые хотят играть в тактическую игру где можно планировать тактику и подбирать подходящую под условия технику, в игре очень трудно играть на картонной технике , потому что карты коридорные и высокая плотность игроков из-за чего пол боя ст и лт стоят в кустах и ждут, кроме того многие карты АБСОЛЮТНО не играбельны на ЛТ. 1)Предлагаю сделать кроме обычных случайных боев аналог режима натиск на всех уровнях техники, с возможностью выбора карт и боями 7х7 ,с таким количеством игроков есть возможность, маневрировать и играть от маскировки и засвета, что позволит полностью раскрыть потенциал легкой техники 2) Не относится к этой теме, Было бы круто сделать стальной охотник на постоянной основе, игре много лет и многим просто надоел рандом!
-
почему его балансер кидает к 9 лвл ладно ещё 8 пробить можно а вот 9 только на голде так и денегь не хватит если стрелять голдой
-
В видео поделился своим мнением о предстоящем нерфе пт и не всем известной информацией о грядущем премиумном ст8 СССР При записи видео, если вставлять звук из игры, возникают проблемы с громкостью, стоит ли его вообще убрать? кому не лень, проголосуйте
-
С балансом ПТ все "ок"?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-19510367-0-81247300-1391007600_thumb.jpg
-
Говорить о проблемах ЛТ и о "проблемах" ПТ никому, думаю, не нужно? Они есть, и это очевидно. Лично я (еще раз, прочитайте внимательно: "Лично Я") вижу решение проблемы в отмене лампы и пересмотре системы маскировки. Орудия нерфить не надо, это совсем не тот метод, который нужен... Броня и так давно уже ничего не решает, НЕ НАДО ее нерфить! Должны быть у ПТ преимущества перед тяжами - и это, например, орудие. Маскировка в игре багнутая на голову, ситуаций, когда по тебе лупит калибр в 152 мм из соседних кустов и ничего не видно - это... ну, скажем мягко, неправильно. Тому ПТ-шнику в кустах, конечно, все классно, и ничего нерфить не нужно - но тяжу, который внезапно отупел и ослеп за 1 минуту и перестал видеть все вокруг это не очень нравится... Исчезающие танки в поле - туда же. Свет в игре практически исчез не только потому что арту понерфили - а потому что точность апнули и одни стреляющие кусты остались. Сейчас свестись и снять ползущего по болоту светляка - раз плюнуть. В ответку ничего не прилетит - т.к. или вообще не засветишься - или сработает лампа и отползешь спокойно от выстрелов... смысл светить? Сама идея лампы с маскировкой кардинально упрощает геймплей - зачем изучать карты на предмет нычек, кустов, искать, где лучше обзор, откуда лучше стрелять, чтобы не заметили или чтобы по тебе было труднее попасть? Встал в куст, надел сеть, рога, включил "лампу" - и стой себе, стреляй... Если засветят - спокойно уедешь и все. Какие раши, о чем это вы? Зачем такие проблемы - лететь куда-то, кружить, выцеливать, прятаться, высчитывать время перезарядки, танцевать под дулами... Стой и стреляй, набивай дамаг, который с гордостью покажешь рашащим сокомандникам и обзовешь их нубами и недоделками... И, поверь, в следующем бою уже все будут стоять в кустах и ждать свой дамаг. :) который точно также стоит в кустах напротив и ждет как-раз тебя... Практически идеальная игра будет если убрать контуры танков - пусть все стреляют по видимости. Заехал в кусты - да, тебя фиг увидишь - но и ты из них фиг увидишь, если без рогов. Убрать лампу, ибо это явный багочит, способствующий кустодротству. Вернуть арте нормальные характеристики (у орудий!) и просто ТУПО ограничить ее количество в бою... Оставить повышенную бронепробиваемость голде - но чуть уменьшить наносимый урон. Пересмотреть всю систему маскировки - чёрти-что получается... Еще раз для не умеющих читать - это все мое ИМХО. И, таки да, вы правы, а я не прав, заранее это признаю, "нуп и опозорился" - но я просто высказал свое мнение.
- 19 ответов
-
- 5
-
-
- пт
- маскировка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
У меня в ангаре стоит прем-ПТ 6 уровня Dicker Max. А впереди как я слышал нас ждет глобальный нерф всех ПТ игры. Вопрос: будет ли возможность продать эту ПТ за голду?
-
В противоположной команде на 7 10х уровней больше. Как такое вообще может быть? Так же есть вопросы с закидыванием в одну команду 4 пт-сау 10 уровня(к примеру), а в другую ни одной, либо 1-2. Почему бы не сделать поочередную балансировку, один танк в одну команду , другой танк этого же класса в другую, и так набирать команды. Всю игру "делают" пт, если в одной команде их больше чем в другой, то это явный дисбаланс. У игроков сразу же портится настроение, и уходит желание играть, когда против тебя , к примеру, тройка фошей и(или) 268, а за вас ст( или еще хуже - маусы), которые ничего не могут противопоставить альфе. Новый патч все равно коренным образом не изменит пт, они как гнули так и будут гнуть, так что вопрос с балансером останется открытым даже после нерфа пт в следующем патче. И даже тогда будут встречаться алешки со статой 45% которые на вафле набивают по 6к урона. http://s017.radikal.ru/i425/1401/96/9e3b2703b578.jpg скрин сделан 29,01,2014 в 18:23
- 16 ответов
-
- 27
-
-
Всем здрасте! Мысль: На карте есть ролевые области, находясь в которых игрок получает классовый бонус к опыту (для примера). Они выделены лёгкой подсветкой на миникарте или штриховкой. А также постоянно светиться либо какой-то значок, либо светиться надпись "Вы находитесь в бонусной зоне" . Т.е. кустовые зоны на базе приносят бонус только ПТ и если на базе остались ТТ ил СТ, то они ничнго не получают. В то же время середина карты, т.е. передовая даёт бонусы ТТ и СТ. Эти зоны могут меняться по таймингам. Всё приведено для примера, эту идею можно развить.
-
Добрый вечер. Планируется возврат в игру танка су 122-54 в виде према или аукционого танка? Мне пт очень понравилась хотелось бы на ней ещо поиграть.
-
Добрый вечер. Можно ли как то вернуть в игру пт 9 уровня ссср су 122 54 в виде према или аукционой машины. Мне танк очень нравился я был бы непротив возвращения машины в игру.
-
Здравствуйте.Такой вопрос: почему так СИЛЬНО порезали эту пт?Обзор ка у ТТ её уровня,перезарядка долгая(спасибо что хотя бы её не тронули).Теперь встречаясь с КВ1 перевеса вообще никакого.В общем поиздевались основательно.Надеюсь модераторы не зарежут тему и ответ таки будет.Спасибо за внимание.