Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'комарин'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Всем привет, смотрю на тесте танк т-34-3, и рассуждаю о его плюсах и минусах.
  2. В обеденный перерыв на работе было скучновато...
  3. Вопрос к разрабам, сколько нам еще мучаться на этой карте? Когда ее наконец уберут или переделают? Тот же порт и хребет дракона, которые были куда лучше этого ужаса и то убрали безвозвратно, а это овно до сих пор в игре. Предлагаю голосование.
  4. Рассматриваем невзрачный на первый взгляд японский СТ, который на деле оказывается достаточно стойкой машиной с великолепным орудием с высокой скорострельностью и бронепробитием.
  5. День добре. Противник пошёл в брод через реку - я ему сбил гуслю - он утоп - а опыта не дали :(, дали бы хоть как за подсвет :( Вот реплей, сам выстрел в конце первой минуты боя, противник тоже удивился :) (чат) http://wotreplays.ru/site/1960482#komarin-leta_net-amx_13_90
  6. В последнее время я стал замечать интересную тенденцию «нытья» и «срыва покровов» касающихся карт. Что самое интересное большинство их исходит от «вододелов». Почти в каждом видео можно услышать, о так называемых «дисбалансных респах». От играв в игре почти два года я пришел к мнению, что это не так. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/archive/d/d2/20130728110247%21%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Возьмем пример, Хайвей. Карта получилась по мнению игроков "дисбалансной" в плане "респаунов" команд. Но при этом они забывают, что это карта сделана по принципу "доминирующих направлений". Что это значит? А то, что с нижнего "респа" доминируют 1-2 линия а с верхнего 9-0. Общий принцип карты можно охарактеризовать вот этим значком "Конфуцианства": http://lib.rus.ec/i/34/166834/i_084.png Правда еще один момент так называемых "неприятных карт". Тут приходит на ум карта Комарин. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/4/41/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Специфическая карта, большинство поражения на ней происходит из-за, не желания и неумения в плане командного взаимодействия самих игроков. В чем оно заключается? Он заключается в том, что на это данной карте нельзя бросать не только центр но и одно доминирующее направление. У каждой базы оно свое. У нижней 9-0 а у верхней базы 1-2 линия. Но при этом есть одна тонкость, "центр" карты. Без занятие его невозможно дальнейшее наступление ни в одно направление. К сожалению "целевой аудитории" этого не понять. Свое впечатления по данному вопросу я сказал (скорее написал, но не суть). У меня все.
  7. В последнее время я стал замечать интересную тенденцию «нытья» и «срыва покровов» касающихся карт. Что самое интересное большинство их исходит от «вододелов». Почти в каждом видео можно услышать, о так называемых «дисбалансных респах». От играв в игре почти два года я пришел к мнению, что это не так. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/d/d2/%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Возьмем пример, Хайвей. Карта получилась по мнению игроков "дисбалансной" в плане "респаунов" команд. Но при этом они забывают, что это карта сделана по принципу "доминирующих направлений". Что это значит? А то, что с нижнего "респа" доминируют 1-2 линия а с верхнего 9-0. Общий принцип карты можно охарактеризовать вот этим значком "Конфуцианства": http://lib.rus.ec/i/34/166834/i_084.png Правда еще один момент так называемых "неприятных карт". Тут приходит на ум карта Комарин. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/4/41/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Специфическая карта, большинство поражения на ней происходит из-за, не желания и неумения в плане командного взаимодействия самих игроков. В чем оно заключается? Он заключается в том, что на это данной карте нельзя бросать не только центр но и одно доминирующее направление. У каждой базы оно свое. У нижней 9-0 а у верхней базы 1-2 линия. Но при этом есть одна тонкость, "центр" карты. Без занятие его невозможно дальнейшее наступление ни в одно направление. К сожалению "целевой аудитории" этого не понять. Но кому надо тот поймет.
  8. В этой серии вы увидите отличное место для танкования башней на Комарине. Кстати, если вы играете с другой стороны - на этот фланг ехать атаковать не стоит - будет больно. Примечание - если подходить слишком близко к окну - будет выглядывать корпус даже на низких танках.
  9. Подскажите пожалуйста, на карте Комарин, при наведении прицела на цели у них не появляется силуэт, не у противника не у своих. На остальных картах такого не было замечено. В чем может быть проблема?
  10. Внимание! Кому-то музыка можен очень не понравиться)
  11. Всем привет, просто катаюсь и смотрю новую карту тундра, за одно рассказываю первые впечатления.
  12. Всем доброго утра, дня, вечера и ночи! Сегодня утром решили покататься взводом с друзьями заходим в бой и видим, то чего никак не ожидали! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-5960740-0-62000700-1369402976_thumb.jpg Наконец вернули карту? или просто сбой? Надеюсь на адекватные ответы. Всем спасибо за внимание. Реплей боя - http://wotreplays.ru...ai-m26_pershing
  13. Доброго времени суток ! Тут ходят слухи что в обнове 0.8.4 внесут переработанные карты такие как : Топь и Комарин. А ещё что ИС-3 станет премиумной машинкой
  14. Здраствуйте. У меня такой вопрос: планируется ли введение в рандомные бои пресловутых карт (Топь, Комарин)? Ведь после недавних патчей в игру были введены на-а-амного менее сбалансированные карты. Я считаю что после некоторого ребаланса этих карт их вполне можно было бы запускать обратно в рандом, ибо карты были интересные.
×
×
  • Создать...