Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'комарин'.
Найдено 14 результатов
-
Всем привет, смотрю на тесте танк т-34-3, и рассуждаю о его плюсах и минусах.
-
-
Вопрос к разрабам, сколько нам еще мучаться на этой карте? Когда ее наконец уберут или переделают? Тот же порт и хребет дракона, которые были куда лучше этого ужаса и то убрали безвозвратно, а это овно до сих пор в игре. Предлагаю голосование.
-
Рассматриваем невзрачный на первый взгляд японский СТ, который на деле оказывается достаточно стойкой машиной с великолепным орудием с высокой скорострельностью и бронепробитием.
- 3 ответа
-
- chi-to
- японский_СТ6
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
День добре. Противник пошёл в брод через реку - я ему сбил гуслю - он утоп - а опыта не дали :(, дали бы хоть как за подсвет :( Вот реплей, сам выстрел в конце первой минуты боя, противник тоже удивился :) (чат) http://wotreplays.ru/site/1960482#komarin-leta_net-amx_13_90
-
В последнее время я стал замечать интересную тенденцию «нытья» и «срыва покровов» касающихся карт. Что самое интересное большинство их исходит от «вододелов». Почти в каждом видео можно услышать, о так называемых «дисбалансных респах». От играв в игре почти два года я пришел к мнению, что это не так. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/archive/d/d2/20130728110247%21%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Возьмем пример, Хайвей. Карта получилась по мнению игроков "дисбалансной" в плане "респаунов" команд. Но при этом они забывают, что это карта сделана по принципу "доминирующих направлений". Что это значит? А то, что с нижнего "респа" доминируют 1-2 линия а с верхнего 9-0. Общий принцип карты можно охарактеризовать вот этим значком "Конфуцианства": http://lib.rus.ec/i/34/166834/i_084.png Правда еще один момент так называемых "неприятных карт". Тут приходит на ум карта Комарин. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/4/41/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Специфическая карта, большинство поражения на ней происходит из-за, не желания и неумения в плане командного взаимодействия самих игроков. В чем оно заключается? Он заключается в том, что на это данной карте нельзя бросать не только центр но и одно доминирующее направление. У каждой базы оно свое. У нижней 9-0 а у верхней базы 1-2 линия. Но при этом есть одна тонкость, "центр" карты. Без занятие его невозможно дальнейшее наступление ни в одно направление. К сожалению "целевой аудитории" этого не понять. Свое впечатления по данному вопросу я сказал (скорее написал, но не суть). У меня все.
-
В последнее время я стал замечать интересную тенденцию «нытья» и «срыва покровов» касающихся карт. Что самое интересное большинство их исходит от «вододелов». Почти в каждом видео можно услышать, о так называемых «дисбалансных респах». От играв в игре почти два года я пришел к мнению, что это не так. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/d/d2/%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Возьмем пример, Хайвей. Карта получилась по мнению игроков "дисбалансной" в плане "респаунов" команд. Но при этом они забывают, что это карта сделана по принципу "доминирующих направлений". Что это значит? А то, что с нижнего "респа" доминируют 1-2 линия а с верхнего 9-0. Общий принцип карты можно охарактеризовать вот этим значком "Конфуцианства": http://lib.rus.ec/i/34/166834/i_084.png Правда еще один момент так называемых "неприятных карт". Тут приходит на ум карта Комарин. http://wiki.worldoftanks.ru/uploads/4/41/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png Специфическая карта, большинство поражения на ней происходит из-за, не желания и неумения в плане командного взаимодействия самих игроков. В чем оно заключается? Он заключается в том, что на это данной карте нельзя бросать не только центр но и одно доминирующее направление. У каждой базы оно свое. У нижней 9-0 а у верхней базы 1-2 линия. Но при этом есть одна тонкость, "центр" карты. Без занятие его невозможно дальнейшее наступление ни в одно направление. К сожалению "целевой аудитории" этого не понять. Но кому надо тот поймет.
- 26 ответов
-
- 16
-
-
Подскажите пожалуйста, на карте Комарин, при наведении прицела на цели у них не появляется силуэт, не у противника не у своих. На остальных картах такого не было замечено. В чем может быть проблема?
-
Внимание! Кому-то музыка можен очень не понравиться)
-
Всем привет, просто катаюсь и смотрю новую карту тундра, за одно рассказываю первые впечатления.
- 7 ответов
-
- 3
-
-
- тестовый сервер 0.8.8
- тундра
- (и ещё 8 )
-
Всем доброго утра, дня, вечера и ночи! Сегодня утром решили покататься взводом с друзьями заходим в бой и видим, то чего никак не ожидали! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-5960740-0-62000700-1369402976_thumb.jpg Наконец вернули карту? или просто сбой? Надеюсь на адекватные ответы. Всем спасибо за внимание. Реплей боя - http://wotreplays.ru...ai-m26_pershing
- 61 ответ
-
- 8
-
-
- комарин
- разработчик
- (и ещё 1 )
-
Доброго времени суток ! Тут ходят слухи что в обнове 0.8.4 внесут переработанные карты такие как : Топь и Комарин. А ещё что ИС-3 станет премиумной машинкой
-
Здраствуйте. У меня такой вопрос: планируется ли введение в рандомные бои пресловутых карт (Топь, Комарин)? Ведь после недавних патчей в игру были введены на-а-амного менее сбалансированные карты. Я считаю что после некоторого ребаланса этих карт их вполне можно было бы запускать обратно в рандом, ибо карты были интересные.