Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'вода'.
Найдено 17 результатов
-
Коль ЦПП не принимает вопросы, а их накопилось изрядное количество, приходится идти на форум. Итак: 1. Танк противника заезжает в воду, таймер отсчёта затопления у него не начался, союзник ставит его на гусли. Противник ремкается , продолжает курс на погружение и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 2. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник сразу ремкается, остаётся в воде и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 3. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник не ремкается, остаётся в воде и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 4. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник сразу ремкается, выезжает из воды до уровня прекращения таймера, но потом заезжает обратно и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? Так, ну вроде как все возможные варианты перечислены. Жду ответов.
- 23 ответа
-
- уничтожение
- затопление
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Ребят, достаточно давно не играл, т.к. мой старый комп не вывозил уже вообще ничего. Собрал новый(месяца 2-3 назад), все вроде бы неплохо, но в некоторых играх всплывают косяки с текстурами. Сейчас установил wot, запустил бой и удивился, вылезла вот такая дичь(см. скрины) Может сталкивался кто с этим? Как это решить ? Драйвера вроде ровно стоят Комплектующий пк: Проц Ryzen 5 1400Материнка MSI A320M PRO-VD PLUSВК MSI RX560 AERO 4GЖД Seagate 1ТБОперативка Samsung 8GBБП Cougar STE500Корпус Aerocool Cylon Mini Моник LG 24MP88HV-S
-
Приветствую игроков и разработчиков. Не знаю возникала ли подобная идея раньше, но мне она вдруг пришла в голову, и хотелось бы узнать мнение, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. А идея в следующем: Ввести в некоторые карты игры, так называемые отливы и приливы. Самое первое и простое, что приходит в голову - это понизить уровень воды на первые 2-3 минуты боя, к концу 2-3 минуты уровень воды плавно увеличить до того, который есть сейчас. А в последние 4-5 минут боя снова плавно понизить уровень воды. Как-будто бой начинается утром, а заканчивается вечером. Данная фича позволит в первые и последние минуты боя проводить дополнительные манёвры на картах: более сейвово проехать, сократить путь, зайти к противнику с неожиданной стороны. Изменение уровня воды подойдёт для таких карт, как: Малиновка (нижний левый угол карты), Лайв Окс, Минск, Монастырь, Рыбацкая бухта, Тихий берег, Фьорды, Линия Маннергейма, Эрленберг. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-41478200-1539797425_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-20809700-1539797431_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-41105700-1539797435_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-44395700-1539797439_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-59951800-1539797443_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-26058500-1539797449_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-22145200-1539797453_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-28149000-1539797458_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-20206300-1539797464_thumb.png Возможно подойдёт для карт: Ласвилль, Утёс, Аэродром. Для примера, следующая игровая ситуация: Карта Малиновка, либо Линия Маннергейма. Проезд вдоль воды. Быстрые танки имеют возможность без особых проблем проехать там, а вот медленные добираются до точек столкновения с противником долго и зачастую с потерей ХП, потому что пока они едут, их просвечивают и им накидывают. Некоторые и вовсе не доезжают живыми. За счёт понижения уровня воды, в первые 2-3 минуты боя медленные танки имеют возможность пройти по отмели. Однако, такие желающие будут, как у союзников, так и у противников. И вот тут начнётся самое интересное - скоро прилив, а добраться до берега уже не так уж и просто во время перестрелки с "переправщиками" противников. Вторая моделируемая ситуация: Карта Тихий берег. ЛТ в начале боя стремятся просветить разъезд, часто становясь в какой-нибудь куст на берегу. До прилива можно будет проехать непосредственно по воде, выполнив свою функцию светляка, однако берег не везде имеет удобные выезды, и как раз удобные выезды могут контролироваться противником. Либо выезжаешь под огонь, либо тонешь, либо выезд не контролируется и ты спокойно уходишь в сейв на берегу. Да и тяжи смогут упасть на воду в первые минуты боя и пободаться там с риском в дальнейшем утонуть. Опять же данные ситуации примитивные и теоретические. А сколько всего нового сможет происходить с данным нововведением на самом деле - это уже покажет практика. Разумеется, стоит серьёзно отнестись к тому, что половина Алёшек может из-за такой фичи сливаться в начале боя и нужно этого избежать. С другой стороны, кто хочется в первую минуту слиться - и так сольётся. Либо шальным проездом по центру а ля "свечу по центру, сводитесь", либо так будет торопиться, что перевернётся и через 30 сек погибнет, если ему не помогут союзники, либо вовсе разобьётся, упав с высоты. После новой физики в игре риски погибнуть в первую минуту боя тоже увеличились, и ничего страшного, научились выживать. И с приливами-отливами тоже научатся =)
-
Доброго времени суток. Столкнулся с некой проблемой как преодоление водных преград. Знаю, что есть на картах отведённые места для переправы по воде. На карте "Виндсторм" при переезде через воду, на высоких настройках эту "тропу" видно, а на низких, не видно. Сделайте какой-то видимый контур.
-
Наблюдая за одним боем поймал себя на мысли. При стрельбе ББ эффективность пробития теряется с продолжительностью полета снаряда, вполне логично, так как и в реальности сопротивление воздуха уменьшает скорость. А как работает данные расчеты в воде и присутствует ли в игре в данный момент разница между воздушным и водным пространством. Ведь плотность воды выше, и если танк частично погружен вводу, то снаряд, прежде чем достигнет брони должен преодолеть сопротивление воды. Так есть ли разница, и если нет, то появится ли в будущем.
-
Ув разработчика скажите по какой причине при попадании снаряда ары в лужу нету сплеша, даже мизерного. Или же эти лужи для снарядов является черной дырой?? Я понимаю там например в глубоководные места снаряд попал и он ушел на дно, то да там не будет сплеша, но вот от луж эта уже перебор. ЗЫ: ЗыЗы
-
что это баг воды нет а горит значок http://s020.radikal.ru/i721/1403/a9/4e401193c6ed.jpg
-
День добре. Противник пошёл в брод через реку - я ему сбил гуслю - он утоп - а опыта не дали :(, дали бы хоть как за подсвет :( Вот реплей, сам выстрел в конце первой минуты боя, противник тоже удивился :) (чат) http://wotreplays.ru/site/1960482#komarin-leta_net-amx_13_90
-
Недавно заметил,что когда ты поджигаешь какой-либо танк,то при заезде в воду пожар не тушиться. Будут исправления по этому поводу?
-
Возник вопрос, не детонирует ли кумулятивный снаряд от попадания в воду, всё же на такой скорости вода будет довольно твёрдой. P.S. Было б интересно, что на это скажут разработчики и если это не реализовано, будет ли такое когда-то. Но так как у меня нет 100 сообщений задать не могу, тому если кому-то интересно тоже, задайте им вопрос.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- кумулятивные
- кумулятивы
- (и ещё 4 )
-
Здрасти! На днях заметил такую штуку! Как то играл на арте и во время прицеливания в арте режиме попал в воду и пошел отчет до уничтожения экипажа, арта выключает арт режим и перестает реагировать на какие либо нажатия клавиш или мышки! ___________ Как это понимать? Почти всегда есть шанс просто проехать в перед и танк не должен тонуть, а он просто не на что не реагирует!!! P.S. Скринов и реплея нет! Это на реплеи не показать нужно пробовать самому что бы понять! ____________ Вот на 13:14 я залезаю в воду нормально и обратно тоже! А в арте режиме 13:09 я заехал в воду и отсчет пошел!!!! Клавиатура перестала реагировать!!!! Ссылка на реплей!
-
Однажды в бою на арте я остался последним выжившим. И когда я погрузился полностью под воду, вражеский танк выстрелом сжёг меня. Даная ситуация будет исправляться или так и задумано?
- 47 ответов
-
- 3
-
-
Создал новую тему, так как многим нужен был скрин. Если включить сглаживание то вода выглядит так как на скриншоте, а если выключить то она выглядит нормально. В чём проблема ?
-
Вот тему про утопленников почитал и навеяло вопрос!) Если тебя подожгли можно ли потушить пожар заехав в воду?
-
Общий опрос пожелание, предложений и одновременно вопрос разработчикам: Не пора ли после целого ряда самоутоплений, вводить дополнительное оборудование для пересечения водных преград под водой? Благо аналог этого применялся реально начиная с конца 30-х годов многими армиями мира. Интересен будет и в игре и такой тактичекий прием, когда 2-3 танка с "дыхательными" трубами вываливаются из воды с совершено неожиданной для противника стороны. Видимость труб над водой для противника должна присутствовать обязательно, но минимальная, на уровне маскировочной сетки. На мой взгляд "танки-водолазы" будут пользоваться популярностью, можно будет продавать комплекты такого оборудования за голду.
- 26 ответов
-
- 14
-
-
Карта "Порт". АМХ 12 как то попал в воду у причала и там по дну ездил не тонул. Выехать не мог. Над ним даже проезжал по не видимому причалу КВАС как то. Как такое может быть?
-
хребет дракона соревнования по прыжкам в воду реплей