Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'вода'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 17 результатов

  1. Коль ЦПП не принимает вопросы, а их накопилось изрядное количество, приходится идти на форум. Итак: 1. Танк противника заезжает в воду, таймер отсчёта затопления у него не начался, союзник ставит его на гусли. Противник ремкается , продолжает курс на погружение и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 2. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник сразу ремкается, остаётся в воде и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 3. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник не ремкается, остаётся в воде и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 4. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник сразу ремкается, выезжает из воды до уровня прекращения таймера, но потом заезжает обратно и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? Так, ну вроде как все возможные варианты перечислены. Жду ответов.
  2. Ребят, достаточно давно не играл, т.к. мой старый комп не вывозил уже вообще ничего. Собрал новый(месяца 2-3 назад), все вроде бы неплохо, но в некоторых играх всплывают косяки с текстурами. Сейчас установил wot, запустил бой и удивился, вылезла вот такая дичь(см. скрины) Может сталкивался кто с этим? Как это решить ? Драйвера вроде ровно стоят Комплектующий пк: Проц Ryzen 5 1400Материнка MSI A320M PRO-VD PLUSВК MSI RX560 AERO 4GЖД Seagate 1ТБОперативка Samsung 8GBБП Cougar STE500Корпус Aerocool Cylon Mini Моник LG 24MP88HV-S
  3. Приветствую игроков и разработчиков. Не знаю возникала ли подобная идея раньше, но мне она вдруг пришла в голову, и хотелось бы узнать мнение, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. А идея в следующем: Ввести в некоторые карты игры, так называемые отливы и приливы. Самое первое и простое, что приходит в голову - это понизить уровень воды на первые 2-3 минуты боя, к концу 2-3 минуты уровень воды плавно увеличить до того, который есть сейчас. А в последние 4-5 минут боя снова плавно понизить уровень воды. Как-будто бой начинается утром, а заканчивается вечером. Данная фича позволит в первые и последние минуты боя проводить дополнительные манёвры на картах: более сейвово проехать, сократить путь, зайти к противнику с неожиданной стороны. Изменение уровня воды подойдёт для таких карт, как: Малиновка (нижний левый угол карты), Лайв Окс, Минск, Монастырь, Рыбацкая бухта, Тихий берег, Фьорды, Линия Маннергейма, Эрленберг. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-41478200-1539797425_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-20809700-1539797431_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-41105700-1539797435_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-44395700-1539797439_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-59951800-1539797443_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-26058500-1539797449_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-22145200-1539797453_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-28149000-1539797458_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-20206300-1539797464_thumb.png Возможно подойдёт для карт: Ласвилль, Утёс, Аэродром. Для примера, следующая игровая ситуация: Карта Малиновка, либо Линия Маннергейма. Проезд вдоль воды. Быстрые танки имеют возможность без особых проблем проехать там, а вот медленные добираются до точек столкновения с противником долго и зачастую с потерей ХП, потому что пока они едут, их просвечивают и им накидывают. Некоторые и вовсе не доезжают живыми. За счёт понижения уровня воды, в первые 2-3 минуты боя медленные танки имеют возможность пройти по отмели. Однако, такие желающие будут, как у союзников, так и у противников. И вот тут начнётся самое интересное - скоро прилив, а добраться до берега уже не так уж и просто во время перестрелки с "переправщиками" противников. Вторая моделируемая ситуация: Карта Тихий берег. ЛТ в начале боя стремятся просветить разъезд, часто становясь в какой-нибудь куст на берегу. До прилива можно будет проехать непосредственно по воде, выполнив свою функцию светляка, однако берег не везде имеет удобные выезды, и как раз удобные выезды могут контролироваться противником. Либо выезжаешь под огонь, либо тонешь, либо выезд не контролируется и ты спокойно уходишь в сейв на берегу. Да и тяжи смогут упасть на воду в первые минуты боя и пободаться там с риском в дальнейшем утонуть. Опять же данные ситуации примитивные и теоретические. А сколько всего нового сможет происходить с данным нововведением на самом деле - это уже покажет практика. Разумеется, стоит серьёзно отнестись к тому, что половина Алёшек может из-за такой фичи сливаться в начале боя и нужно этого избежать. С другой стороны, кто хочется в первую минуту слиться - и так сольётся. Либо шальным проездом по центру а ля "свечу по центру, сводитесь", либо так будет торопиться, что перевернётся и через 30 сек погибнет, если ему не помогут союзники, либо вовсе разобьётся, упав с высоты. После новой физики в игре риски погибнуть в первую минуту боя тоже увеличились, и ничего страшного, научились выживать. И с приливами-отливами тоже научатся =)
  4. Доброго времени суток. Столкнулся с некой проблемой как преодоление водных преград. Знаю, что есть на картах отведённые места для переправы по воде. На карте "Виндсторм" при переезде через воду, на высоких настройках эту "тропу" видно, а на низких, не видно. Сделайте какой-то видимый контур.
  5. Наблюдая за одним боем поймал себя на мысли. При стрельбе ББ эффективность пробития теряется с продолжительностью полета снаряда, вполне логично, так как и в реальности сопротивление воздуха уменьшает скорость. А как работает данные расчеты в воде и присутствует ли в игре в данный момент разница между воздушным и водным пространством. Ведь плотность воды выше, и если танк частично погружен вводу, то снаряд, прежде чем достигнет брони должен преодолеть сопротивление воды. Так есть ли разница, и если нет, то появится ли в будущем.
  6. Ув разработчика скажите по какой причине при попадании снаряда ары в лужу нету сплеша, даже мизерного. Или же эти лужи для снарядов является черной дырой?? Я понимаю там например в глубоководные места снаряд попал и он ушел на дно, то да там не будет сплеша, но вот от луж эта уже перебор. ЗЫ: ЗыЗы
  7. что это баг воды нет а горит значок http://s020.radikal.ru/i721/1403/a9/4e401193c6ed.jpg
  8. День добре. Противник пошёл в брод через реку - я ему сбил гуслю - он утоп - а опыта не дали :(, дали бы хоть как за подсвет :( Вот реплей, сам выстрел в конце первой минуты боя, противник тоже удивился :) (чат) http://wotreplays.ru/site/1960482#komarin-leta_net-amx_13_90
  9. Недавно заметил,что когда ты поджигаешь какой-либо танк,то при заезде в воду пожар не тушиться. Будут исправления по этому поводу?
  10. Возник вопрос, не детонирует ли кумулятивный снаряд от попадания в воду, всё же на такой скорости вода будет довольно твёрдой. P.S. Было б интересно, что на это скажут разработчики и если это не реализовано, будет ли такое когда-то. Но так как у меня нет 100 сообщений задать не могу, тому если кому-то интересно тоже, задайте им вопрос.
  11. Здрасти! На днях заметил такую штуку! Как то играл на арте и во время прицеливания в арте режиме попал в воду и пошел отчет до уничтожения экипажа, арта выключает арт режим и перестает реагировать на какие либо нажатия клавиш или мышки! ___________ Как это понимать? Почти всегда есть шанс просто проехать в перед и танк не должен тонуть, а он просто не на что не реагирует!!! P.S. Скринов и реплея нет! Это на реплеи не показать нужно пробовать самому что бы понять! ____________ Вот на 13:14 я залезаю в воду нормально и обратно тоже! А в арте режиме 13:09 я заехал в воду и отсчет пошел!!!! Клавиатура перестала реагировать!!!! Ссылка на реплей!
  12. Однажды в бою на арте я остался последним выжившим. И когда я погрузился полностью под воду, вражеский танк выстрелом сжёг меня. Даная ситуация будет исправляться или так и задумано?
  13. Создал новую тему, так как многим нужен был скрин. Если включить сглаживание то вода выглядит так как на скриншоте, а если выключить то она выглядит нормально. В чём проблема ?
  14. Вот тему про утопленников почитал и навеяло вопрос!) Если тебя подожгли можно ли потушить пожар заехав в воду?
  15. Общий опрос пожелание, предложений и одновременно вопрос разработчикам: Не пора ли после целого ряда самоутоплений, вводить дополнительное оборудование для пересечения водных преград под водой? Благо аналог этого применялся реально начиная с конца 30-х годов многими армиями мира. Интересен будет и в игре и такой тактичекий прием, когда 2-3 танка с "дыхательными" трубами вываливаются из воды с совершено неожиданной для противника стороны. Видимость труб над водой для противника должна присутствовать обязательно, но минимальная, на уровне маскировочной сетки. На мой взгляд "танки-водолазы" будут пользоваться популярностью, можно будет продавать комплекты такого оборудования за голду.
  16. Карта "Порт". АМХ 12 как то попал в воду у причала и там по дну ездил не тонул. Выехать не мог. Над ним даже проезжал по не видимому причалу КВАС как то. Как такое может быть?
  17. хребет дракона соревнования по прыжкам в воду реплей
×
×
  • Создать...